51单片机流水灯程序
基于51单片机流水灯毕业设计
基于51单片机的流水灯毕业设计方案:一、引言流水灯是一种常见的电子设计项目,适合初学者练习和毕业设计。
通过使用51单片机和少量外围元件,可以实现一个简单而有趣的流水灯效果。
本文将介绍基于51单片机的流水灯设计方案,包括硬件连接、软件程序设计和效果展示等内容。
二、硬件设计1. 材料准备:51单片机(如STC89C52)、LED灯若干(建议4-8个)、电阻、面包板、连线等。
2. 连接方式:将LED灯按顺序连接到51单片机的IO口,每个LED 灯通过一个电阻连接到IO口,确保电流限制。
3. 电源供应:连接电源至电路板,保证正常工作电压和电流。
三、软件设计1. 编程环境:使用Keil C51等集成开发环境进行程序编写。
2. 程序设计:设计一个循环移位的程序,控制51单片机的IO口依次点亮LED灯,形成流水灯效果。
3. 定时控制:通过定时器中断或延时函数控制LED灯的亮灭时间,实现流水灯的效果。
四、效果展示1. 烧录程序:将编写好的程序烧录到51单片机中。
2. 调试测试:连接电路并通电,观察LED灯按顺序点亮并流动的效果。
3. 优化改进:根据实际效果调整程序和硬件设计,优化流水灯的效果和稳定性。
五、注意事项1. 电路连接:确保电路连接正确,避免短路或接反现象。
2. 程序设计:合理设计程序逻辑,确保LED灯的流水效果符合预期。
3. 调试测试:在调试过程中注意观察LED灯的亮暗情况,及时发现问题并进行调整。
六、总结基于51单片机的流水灯设计是一个适合初学者和毕业设计的简单而有趣的项目,通过设计和实现可以提升对单片机编程和电路连接的理解和技能。
希望通过本文的介绍,读者能够顺利完成基于51单片机的流水灯毕业设计,并在实践中不断提升自己的电子设计能力。
多种方法写出的51单片机流水灯C语言程序
目录流水灯最原始 (1)流水灯位左移 (3)流水灯移位函数 (4)流水灯数组 (5)流水灯精确定时器 (6)流水灯最原始#include "reg51.h"sbit p0=P1^0;sbit p1=P1^1;sbit p2=P1^2;sbit p3=P1^3;sbit p4=P1^4;sbit p5=P1^5;sbit p6=P1^6;sbit p7=P1^7;voidmdelay(unsigned int t){unsigned char n;for(;t>0;t--)for(n=0;n<125;n++){;}}void main(){while(1){P1=0;p0=1;mdelay(1000);p0=0;p1=1;mdelay(1000);p1=0;p2=1;mdelay(1000);p2=0;p3=1;mdelay(1000);p3=0;p4=1;mdelay(1000);p4=0;p5=1;mdelay(1000);p5=0;p6=1;mdelay(1000);p6=0;p7=1;mdelay(1000);p7=0;}}流水灯位左移#include "reg51.h"voidmdelay(unsigned int t){unsigned char n;for(;t>0;t--)for(n=0;n<125;n++){;}}void main(){unsigned char i;unsignedint led;while(1){led=0xfe;for(i=0;i<8;i++){P1=led;mdelay(1000);led=led<<1;led=led|0x01;}}}流水灯移位函数#include "reg51.h"#include "intrins.h"voidmdelay(unsigned int t){unsigned char n;for(;t>0;t--)for(n=0;n<125;n++){;}}void main(){unsigned char led;led=0x01;while(1){P1=led;led=_crol_(led,1);mdelay(1000);}}流水灯数组#include "reg51.h"unsigned char table[]={0x01,0x02,0x04,0x08,0x10,0x20,0x40,0x80}; voidmdelay(unsigned int t){unsigned char n;for(;t>0;t--)for(n=0;n<125;n++){;}}void main(){unsigned char i;while(1){for(i=0;i<8;i++){P1=table[i];mdelay(1000);}}}流水灯精确定时器#include "reg51.h"#include "intrins.h"unsignedint count=0,led;void main(){P1=0x00;led=0x01;EA=1;ET0=1;TMOD=0x01;TH0=0x3c;TL0=0xb0;TR0=1;for(;;){;}}voidbiao() interrupt 1{count++;if(count==20){count=0;P1=led;led=_crol_(led,1);}TH0=0x3c;TL0=0xb0;}。
51单片机音乐流水灯程序
#include <reg52."h>sbitspeaker = P1^6;sbitkey1=P1^5;sbitkey2=P1^7;unsigned char kk=0;unsigned long t3;unsigned char timer0h, timer0l, time,n;codecharled[]={0xfe,0xfd,0xfb,0xf7,0xef,0xdf,0xbf,0x7f,0x00,0x55,0xaa,0x00,0x5 5,0xaa,0x7f,0xbf,0xdf,0xef,0xf7,0xfb,0xfd,0xfe,0x7e,0x3c,0x18,0x00,0x18,0x3c,0x7e,0x00,0xfe,0xfd,0xfb,0xf7,0xef,0xdf,0xbf,0x 7f,0x00,0x55,0xaa,0x00,0x55,0xaa,0x7f,0xbf,0xdf,0xef,0xf7,0xfb,0xfd,0xfe,0x7e,0x3c,0x18,0x00,0x18,0x3c,0x7e,0x00,0xfe,0xfd,0xfb,0xf7,0xef,0xdf,0xbf,0x 7f,0x00,0x55,0xaa,0x00,0x55,0xaa,0x7f,0xbf,0xdf,0xef,0xf7,0xfb,0xfd,0xfe,0x7e,0x3c,0x18,0x00,0x18,0x3c,0x7e,0x00,0xfe,0xfd,0xfb,0xf7,0xef,0xdf,0xbf,0x 7f,0x00,0x55,0xaa,0x00,0x55,0xaa,0x7f,0xbf,0xdf,0xef,0xf7,0xfb,0xfd,0xfe,0x7e,0x3c,0x18,0x00,0x18,0x3c,0x7e,0x00,0xfe,0xfd,0xfb,0xf7,0xef,0xdf,0xbf,0x 7f,0x00,0x55,0xaa,0x00,0x55,0xaa,0x7f,0xbf,0xdf,0xef,0xf7,0xfb,0xfd,0xfe,0x7e,0x3c,0x18,0x00,0x18,0x3c,0x7e,0x00}; //灯亮数组//--------------------------------------//单片机晶振采用11."0592MHz//频率-半周期数据表高八位本软件共保存了四个八度的28个频率数据code unsigned char FREQH[] = {0xF2, 0xF3, 0xF5, 0xF5, 0xF6, 0xF7, 0xF8,//低音0xF9, 0xF9, 0xFA, 0xFA, 0xFB, 0xFB, 0xFC, 0xFC,//1,2,3,4,5,6,7,i0xFC, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFE,//高音2345670xFE, 0xFE, 0xFE, 0xFE, 0xFE, 0xFE, 0xFF};//超高音//频率-半周期数据表低八位code unsigned char FREQL[] = {0x42, 0xC1, 0x17, 0xB6, 0xD0, 0xD1, 0xB6,//低音0x21, 0xE1, 0x8C, 0xD8, 0x68, 0xE9, 0x5B, 0x8F, //1,2,3,4,5,6,7,i0xEE, 0x44, 0x6B, 0xB4, 0xF4, 0x2D,//高音2345670x47, 0x77, 0xA2, 0xB6, 0xDA, 0xFA, 0x16};//超高音//--------------------------------------//世上只有妈妈好数据表要想演奏不同的乐曲,只需要修改这个数据表codeint shengrikuaile[] = {5,1,1, 5,1,1, 6,1,2, 5,1,2, 1,2,2, 7,1,4,//生日快乐5,1,1, 5,1,1, 6,1,2, 5,1,2, 2,2,2, 1,2,4,5,1,1, 5,1,1, 5,2,2, 3,2,2, 1,2,2, 7,1,2, 6,1,2,4,2,1, 4,2,1, 3,2,2, 1,2,2, 2,2,2, 1,2,4,0,0,0};code int tonghua[]={5,1,2, 5,2,2, 4,2,2,3,2,4, 3,2,2, 4,2,1, 3,2,1, 3,2,4, 3,2,2, 4,2,2,3,2,2, 4,2,2, 3,2,2, 2,2,1, 1,2,1, 1,2,2, 1,2,2, 3,2,2, 5,2,2,6,2,4, 6,2,2, 6,2,1, 5,2,1, 5,2,2, 2,2,2, 2,2,2, 4,2,2,3,2,8, 1,2,2, 3,2,2, 5,2,2,6,2,4, 6,2,2, 6,2,1, 5,2,1, 2,2,2, 2,2,2, 4,2,2,3,2,2, 4,2,2, 3,2,2, 2,2,1, 1,2,1, 1,2,4, 2,2,2, 3,2,2,6,1,4, 6,1,2, 1,2,2, 1,2,2, 7,1,2, 7,1,2, 1,2,1, 1,2,16,0,0,0};//童话//一个音符有三个数字。
(完整版)51单片机流水灯程序
1.第一个发光管以间隔200ms 闪烁。
2.8个发光管由上至下间隔1s流动,其中每个管亮500ms,灭500ms。
3.8 个发光管来回流动,第个管亮100ms。
4.用8 个发光管演示出8 位二进制数累加过程。
5.8个发光管间隔200ms由上至下,再由下至上,再重复一次,然后全部熄灭再以300ms间隔全部闪烁 5 次。
重复此过程。
6.间隔300ms第一次一个管亮流动一次,第二次两个管亮流动,依次到8个管亮,然后重复整个过程。
7.间隔300ms 先奇数亮再偶数亮,循环三次;一个灯上下循环三次;两个分别从两边往中间流动三次;再从中间往两边流动三次;8个全部闪烁3次;关闭发光管,程序停止。
1#include<reg52.h>#define uint unsigned intsbit led 仁P"0;void delay();void main(){while(1){led1=0;delay();led1=1;delay();}}void delay(){uint x,y;for(x=200;x>0;x--) for(y=100;y>0;y--);}2#include<reg52.h> #include<intrins.h> #define uint unsigned int #define uchar unsigned char sbit p 仁P1A0;uchar a;void delay(); void main() {a=0xfe;P1=a;while(1){ a=_crol_(a,1); delay();P1=a;delay();}}void delay(){uint b; for(b=55000;b>0;b--);}3#include<reg52.h>#include <intrins.h>#define uint unsigned int #define uchar unsigned char void delay(){uint x,y; for(x=100;x>0;x--) for(y=110;y>0;y--);}void main(){uchar a,i;while(1)a=0xfe;for(i=0;i<8;i++){P1=a; delay(100); a=_crol_(a,1);}a=0x7f;for(i=0;i<8;i++){P1=a; delay(100); a=_cror_(a,1);}}}4#include<reg52.h>#include <intrins.h> #define uint unsigned int #define uchar unsigned char void delay(uint a){uint x,y;for(x=a;x>0;x--) for(y=110;y>0;y--);}void main(){uchar b;while(1){b++;P1=~b; delay(200);5#include<reg52.h>#include <intrins.h> #define uint unsigned int #define uchar unsigned char void main(){uchar a,i,j;while(1){ for(j=0;j<2;j++){a=0xfe;for(i=0;i<8;i++){P1=a;delay(200); a=_crol_(a,1);}a=0x7f;for(i=0;i<8;i++){P1=a;delay(200); a=_cror_(a,1);}}P1=0xff; for(j=0;j<10;j++) {delay(300);P1=~P1;}}}void delay(){uint x,y; for(x=200;x>0;x--) for(y=110;y>0;y--); 6 #include<reg52.h> #include <intrins.h> #define uint unsigned int #define uchar unsigned char void delay(){uint x,y; for(x=300;x>0;x--) for(y=110;y>0;y--);} void main(){uchar a,i,j; while(1) {a=0xfe; for(j=0;j<8;j++) { for(i=0;i<8-j;i++) {P1=a; delay(200); a=_crol_(a,1);} a=_crol_(a,j); P1=0xff; a=a<<1;}} }7#include<reg52.h> #include <intrins.h> #define uint unsigned int #define uchar unsigned char void delay(uint z){uint x,y; for(x=z;x>0;x--)for(y=110;y>0;y--);}void main(){uchar a,i,j;for(j=0;j<3;j++){P1=0x55;delay(300);P1=0xaa;delay(300);}for(j=0;j<3;j++){a=0xfe;for(i=0;i<8;i++){P1=a;delay(300);a=_crol_(a,1);}}P1=0xff;for(j=0;j<3;j++){P1=0x7e;delay(300);P1=0xbd;delay(300);P1=0xdb;delay(300);P1=0xe7;delay(300);}P1=0xff;for(j=0;j<3;j++){P1=0xe7;delay(300);P1=0xdb;delay(300);P1=0xbd;delay(300);P1=0x7e;delay(300);}P1=0xff; for(j=0;j<6;j++) {P1=~P1; delay(300);}P1=0xff;while(1);}。
基于51单片机的流水灯系统设计
基于51单片机的流水灯系统设计介绍:流水灯系统是一种常见的电子灯光效果,通过多个方向或位置的灯光按照一定的规则顺序闪烁,形成一种流动的效果。
这种系统在舞台演出、广告等领域广泛应用。
本文将基于51单片机设计一个简单的流水灯系统。
设计目标:本设计的主要目标是实现一个简单的有5个LED灯的流水灯系统,通过51单片机控制闪烁的频率和方向。
设计原理:1.51单片机:使用常见的AT89C51单片机,作为整个系统的控制核心。
2.LED灯:选用5个LED灯作为流水灯的灯光源。
3.节拍控制电路:通过一个定时器电路来生成节拍信号,控制LED闪烁的频率。
详细设计:1.系统硬件设计选用的51单片机AT89C51与外部晶振连接,为单片机提供时钟信号。
5个LED灯分别通过多路开关连接到51单片机的I/O口上,通过单片机控制I/O口输出高或低电平来控制LED灯的亮灭。
定时器电路通过8051单片机内部的定时器模块来实现。
2.系统软件设计使用C语言编写程序,实现流水灯的控制逻辑。
1)初始化:设置51单片机的I/O口为输出模式,并将所有LED灯都设置为关闭状态。
2)闪烁控制:使用一个循环,通过依次改变LED灯的亮灭状态实现流水灯的效果。
可以通过循环变量的增加或减少来改变流水灯的方向。
3)节拍控制:使用编写好的定时器中断服务函数,来控制流水灯的闪烁频率。
可以通过调整定时器的工作模式和计数值来调整闪烁的频率。
测试与调试:总结:本文基于51单片机设计了一个简单的流水灯系统,通过控制LED灯的闪烁频率和方向,实现流水灯的效果。
通过学习和理解该设计,我们可以进一步探索更复杂的灯光系统设计,并在实际应用中进行扩展和优化。
单片机-流水灯的程序
#include<reg51.h> sbit led1=P2^0; sbit led2=P2^1; sbit led3=P2^2; sbit led4=P2^3; sbit led5=P2^4; sbit led6=P2^5; sbit led7=P2^6; sbit led8=P2^7; void delay (unsigned char x);
其中void表示这 个函数执行完后 不返回任何数据。 ()内无任何东西, 所以这是个无参 数的函数。 Delayms是函数名。
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2)带参数函数的用位定义实现流水灯(8位二极管循环点亮)
编程思路: a) 先点亮第一盏灯,延时点亮第二盏, 依次延时8盏灯全部点亮。 b) 当8盏灯全部点亮时,熄灭8盏灯。 c) 进入循环。
循环移动
循环左移 最高位移入最低位,其它依次向左移动一位。C语言中 没有专门的指令,通过移位指令和简单逻辑运算来实现循环左移,或直接利用C51库中自带的函数-crol-实现。
循环右移 最低位移入最高位,其它位依次向右移一位,C语言中没有专门的指令,通过移位指令与简单的逻辑运算可以实现循环右移,或专门利用C51库中自带函数-cror-实现
方法二:利用总线控制实现流水灯(8位二极管循环点亮)
相关知识 二进制和十六进制之间的相互转换
二进制
十六进制
二进制
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0000
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十六进制
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基于51单片机心形流水灯C语言源程序
#include<reg51.h>unsigned int x,y;void delayms(unsigned int z) //延时{unsigned int i,j;for(i=z;i>0;i--)for(j=150;j>0;j--);}void On_all() //开启所有灯{P0=0x00; P1=0x00; P2=0x00; P3=0x00; }void Off_all()//关闭所有灯{P0=0xff; P1=0xff; P2=0xff; P3=0xff;}void ls()//正向流水灯{P0=0x00; delayms(400);P2=0x00; delayms(400);P3=0x00; delayms(400);P1=0x00; delayms(400);P0=0x01; delayms(50);P0=0x02; delayms(50);P0=0x04; delayms(50);P0=0x08; delayms(50);P0=0x10; delayms(50);P0=0x20; delayms(50);P0=0x40; delayms(50);P0=0x80; delayms(50);P0=0x00;P2=0x01; delayms(50); P2=0x02; delayms(50); P2=0x04; delayms(50); P2=0x08; delayms(50); P2=0x10; delayms(50); P2=0x20; delayms(50); P2=0x40; delayms(50); P2=0x80; delayms(50); P2=0x00;P3=0x80; delayms(50); P3=0x40; delayms(50); P3=0x20; delayms(50); P3=0x10; delayms(50); P3=0x08; delayms(50);P3=0x02; delayms(50); P3=0x01; delayms(50); P3=0x00;P1=0x80; delayms(50); P1=0x40; delayms(50); P1=0x20; delayms(50); P1=0x10; delayms(50); P1=0x08; delayms(50); P1=0x04; delayms(50); P1=0x02; delayms(50); P1=0x01; delayms(50); P1=0x00;Off_all();P0=0xfe; delayms(50);P0=0xfb; delayms(50); P0=0xf7; delayms(50); P0=0xef; delayms(50); P0=0xdf; delayms(50); P0=0xbf; delayms(50); P0=0x7f; delayms(50); P0=0xff;P2=0xfe; delayms(50); P2=0xfd; delayms(50); P2=0xfb; delayms(50); P2=0xf7; delayms(50); P2=0xef; delayms(50); P2=0xdf; delayms(50); P2=0xbf; delayms(50);P2=0xff;P3=0x7f; delayms(50);P3=0xbf; delayms(50);P3=0xdf; delayms(50);P3=0xef; delayms(50);P3=0xf7; delayms(50);P3=0xfb; delayms(50);P3=0xfd; delayms(50);P3=0xfe; delayms(50);P3=0xff;P1=0x7f; delayms(50);P1=0xbf; delayms(50);P1=0xdf; delayms(50);P1=0xef; delayms(50);P1=0xfb; delayms(50); P1=0xfd; delayms(50); P1=0xfe; delayms(50); P1=0xff;P0=0xfe; delayms(50); P0=0xfc; delayms(50); P0=0xf8; delayms(50); P0=0xf0; delayms(50); P0=0xe0; delayms(50); P0=0xc0; delayms(50); P0=0x80; delayms(50); P0=0x00; delayms(50); P2=0xfe; delayms(50); P2=0xfc; delayms(50);P2=0xf0; delayms(50); P2=0xe0; delayms(50); P2=0xc0; delayms(50); P2=0x80; delayms(50); P2=0x00; delayms(50); P3=0x7f; delayms(50); P3=0x3f; delayms(50); P3=0x1f; delayms(50); P3=0x0f; delayms(50); P3=0x07; delayms(50); P3=0x03; delayms(50); P3=0x01; delayms(50); P3=0x00; delayms(50); P1=0x7f; delayms(50);P1=0x1f; delayms(50);P1=0x0f; delayms(50);P1=0x07; delayms(50);P1=0x03; delayms(50);P1=0x01; delayms(50);P1=0x00; delayms(50); }void fan_ls()//反向流水灯{Off_all(); delayms(300);On_all(); delayms(300);Off_all(); delayms(300);P1=0x00;delayms(400);P3=0x00;delayms(400);P0=0x00;delayms(400); P1=0x01;delayms(50); P1=0x02;delayms(50); P1=0x04;delayms(50); P1=0x08;delayms(50); P1=0x10;delayms(50); P1=0x20;delayms(50); P1=0x40;delayms(50); P1=0x80;delayms(50); P1=0x00;P3=0x01;delayms(50); P3=0x02;delayms(50); P3=0x04;delayms(50); P3=0x08;delayms(50);P3=0x20;delayms(50); P3=0x40;delayms(50); P3=0x80;delayms(50); P3=0x00;P2=0x80;delayms(50); P2=0x40;delayms(50); P2=0x20;delayms(50); P2=0x10;delayms(50); P2=0x08;delayms(50); P2=0x04;delayms(50); P2=0x02;delayms(50); P2=0x01;delayms(50); P2=0x00;P0=0x80;delayms(50);P0=0x20;delayms(50); P0=0x10;delayms(50); P0=0x08;delayms(50); P0=0x04;delayms(50); P0=0x02;delayms(50); P0=0x01;delayms(50); P0=0x00;Off_all();P1=0xfe; delayms(50); P1=0xfd; delayms(50); P1=0xfb; delayms(50); P1=0xf7; delayms(50); P1=0xef; delayms(50); P1=0xdf; delayms(50);P1=0x7f; delayms(50); P1=0xff;P3=0xfe; delayms(50); P3=0xfd; delayms(50); P3=0xfb; delayms(50); P3=0xf7; delayms(50); P3=0xef; delayms(50); P3=0xdf; delayms(50); P3=0xbf; delayms(50); P3=0x7f; delayms(50); P3=0xff;P2=0x7f; delayms(50); P2=0xbf; delayms(50); P2=0xdf; delayms(50);P2=0xf7; delayms(50); P2=0xfb; delayms(50); P2=0xfd; delayms(50); P2=0xfe; delayms(50); P2=0xff;P0=0x7f; delayms(50); P0=0xbf; delayms(50); P0=0xdf; delayms(50); P0=0xef; delayms(50); P0=0xf7; delayms(50); P0=0xfb; delayms(50); P0=0xfd; delayms(50); P0=0xfe; delayms(50); P0=0xff;P1=0xfc; delayms(50); P1=0xf8; delayms(50); P1=0xf0; delayms(50); P1=0xe0; delayms(50); P1=0xc0; delayms(50); P1=0x80; delayms(50); P1=0x00; delayms(50); P3=0xfe; delayms(50); P3=0xfc; delayms(50); P3=0xf8; delayms(50); P3=0xf0; delayms(50); P3=0xe0; delayms(50); P3=0xc0; delayms(50); P3=0x80; delayms(50);P2=0x7f; delayms(50); P2=0x3f; delayms(50); P2=0x1f; delayms(50); P2=0x0f; delayms(50); P2=0x07; delayms(50); P2=0x03; delayms(50); P2=0x01; delayms(50); P2=0x00; delayms(50); P0=0x7f; delayms(50); P0=0x3f; delayms(50); P0=0x1f; delayms(50); P0=0x0f; delayms(50); P0=0x07; delayms(50); P0=0x03; delayms(50);P0=0x00; delayms(50);Off_all();On_all();Off_all();On_all();Off_all();}void ban_shan()//半边交替闪{Off_all();P1=0x00;P3=0x00;delayms(50);P0=0xff;P2=0xff; delayms(50);P1=0xff;P3=0xff;delayms(50);P0=0x00;P2=0x00; delayms(50);P1=0x00;P3=0x00;delayms(50);P0=0xff;P2=0xff; delayms(50);P1=0xff;P3=0xff;delayms(50);P0=0x00;P2=0x00; delayms(50);P1=0x00;P3=0x00;delayms(50);P0=0xff;P2=0xff; delayms(50);P1=0xff;P3=0xff;delayms(50);P0=0x00;P2=0x00; delayms(50);P1=0x00;P3=0x00;delayms(50);P0=0xff;P2=0xff; delayms(50);P1=0xff;P3=0xff;delayms(50);P0=0x00;P2=0x00; delayms(50);P1=0x00;P3=0x00;delayms(50);P0=0xff;P2=0xff; delayms(50);P1=0xff;P3=0xff;delayms(50);P0=0x00;P2=0x00; delayms(50);}void shangxia_shan()//上下交替闪{On_all();Off_all();P0=0x00;P1=0x00;delayms(50);P2=0xff;P3=0xff; delayms(50);P0=0xff;P1=0xff;delayms(50);P2=0x00;P3=0x00; delayms(50);P0=0x00;P1=0x00;delayms(50);P2=0xff;P3=0xff; delayms(50);P0=0xff;P1=0xff;delayms(50);P2=0x00;P3=0x00; delayms(50);P0=0x00;P1=0x00;delayms(50);P2=0xff;P3=0xff; delayms(50);P0=0xff;P1=0xff;delayms(50);P2=0x00;P3=0x00; delayms(50);P0=0x00;P1=0x00;delayms(50);P2=0xff;P3=0xff; delayms(50);P0=0xff;P1=0xff;delayms(50);P2=0x00;P3=0x00; delayms(50);P0=0x00;P1=0x00;delayms(50);P2=0xff;P3=0xff; delayms(50);P0=0xff;P1=0xff;delayms(50);P2=0x00;P3=0x00; delayms(50);}void huayang_shan()//花样闪烁{On_all();delayms(400);P0=0xff;P2=0x00;P3=0x00;P1=0x00;delayms(20 0);P0=0x00;P2=0xff;P3=0x00;P1=0x00;delayms(20 0);0);P0=0x00;P2=0x00;P3=0x00;P1=0xff;delayms(20 0);P0=0x00;P2=0x00;P3=0xff;P1=0x00;delayms(20 0);P0=0x00;P2=0xff;P3=0x00;P1=0x00;delayms(20 0);P0=0xff;P2=0x00;P3=0x00;P1=0x00;delayms(20 0);On_all();delayms(400);P0=0x00;P2=0x00;P3=0x00;P1=0xff;delayms(20 0);P0=0x00;P2=0x00;P3=0xff;P1=0x00;delayms(20 0);P0=0x00;P2=0xff;P3=0x00;P1=0x00;delayms(20 0);0);P0=0x00;P2=0xff;P3=0x00;P1=0x00;delayms(20 0);P0=0x00;P2=0x00;P3=0xff;P1=0x00;delayms(20 0);P0=0x00;P2=0x00;P3=0x00;P1=0xff;delayms(20 0);On_all();delayms(400);Off_all();delayms(400);P0=0x00;delayms(200);P3=0x00;delayms(200);P1=0x00;delayms(200);P2=0x00;delayms(200);On_all();delayms(400);Off_all();delayms(400);P2=0x00;delayms(200);P0=0x00;delayms(200);P3=0x00;delayms(200);On_all();delayms(400);Off_all();delayms(50);On_all();delayms(50);Off_all();delayms(50);On_all();delayms(50);Off_all();delayms(50);}void main(){On_all(); delayms(300);Off_all(); delayms(300);Off_all(); delayms(300);On_all(); delayms(300);Off_all(); delayms(300);ls(); //正向流水fan_ls(); //反向流水ban_shan(); //半边交替闪shangxia_shan(); //上下交替闪烁huayang_shan();// 花样闪烁}。
51单片机如何实现流水灯?51单片机实现流水灯的三种方法详细分析
51单片机如何实现流水灯?51单片机实现流水灯的三种方法详细分析首先,介绍下原理。
下图为主控芯片和流水灯模块的原理图。
流水灯模块接在单片机的P1口,由原理图可以知道,在P1口给一个低电平即可点亮LED灯。
相反,如果要LED灯熄灭,就要把P1口的电平变为高电平即可。
要实现流水灯功能,我们只要将LED1~LED8依次点亮、熄灭,依始类推,8只LED变会一亮一暗的做流水灯了。
实现8个LED流水灯程序用中文表示为:P1.0低、延时、P1.0高、P1.1低、延时、P1.1高、P1.2低、延时、P1.2高、P1.3低、延时、P1.3高、P1.4低、延时、P1.4高、P1.5低、延时、P1.5高、P1.6低、延时、P1.6高、P1.7低、延时、P1.7高、返回到开始、程序结束。
听起来是不是很简单啊!那么下面我们来看下实现流水灯功能的三种常用方法!第一种,总线方法实现流水灯。
这是一种比较笨但又最易理解的方法,采用顺序程序结构,用位指令控制P1口的每一个位输出高低电平,加上延时函数,即可控制每个LED灯的亮灭。
C程序如下:#include#define uchar unsigned char#define uint unsigned intcode unsigned char tmpled[8]={0xfe,0xfd,0xfb,0xf7,0xef,0xdf,0xbf,0x7f}; //定义八只LED灯,依次点亮八只LED灯//N毫秒的延时函数delay_ms(uint ms) { uint i,j; for(i=ms;i>0;i--) for(j=114;j>0;j--); return 0; }void main(void){unchar i;while (1){for(i=0;i#define uchar unsigned char#define uint unsigned int//N毫秒的延时函数delay_ms(uint ms) { uint i,j; for(i=ms;i>0;i--) for(j=114;j>0;j--); return 0; }。
51单片机经典流水灯程序
单片机流水灯汇编程序设计开发板上的8只LED为共阳极连接,即单片机输出端为低电平时即可点亮LED。
程序A:;用最直接的方式实现流水灯ORG 0000HSTART:MOV P1,#B ;最下面的LED点亮LCALL DELAY;延时1秒MOV P1,#B ;最下面第二个的LED点亮LCALL DELAY;延时1秒MOV P1,#B ;最下面第三个的LED点亮(以下省略)LCALL DELAYMOV P1,#BLCALL DELAYMOV P1,#BLCALL DELAYMOV P1,#BLCALL DELAYMOV P1,#BLCALL DELAYMOV P1,#BLCALL DELAYMOV P1,#B ;完成第一次循环点亮,延时约0.25秒AJMP START ;反复循环;延时子程序,12M晶振延时约250毫秒DELAY:MOV R4,#2L3: MOV R2 ,#250L1: MOV R3 ,#250L2: DJNZ R3 ,L2DJNZ R2 ,L1DJNZ R4 ,L3RETEND程序B:;用移位方式实现流水灯ajmp main ;跳转到主程序org 0030h ;主程序起始地址main:mov a,#0feh ;给A赋值成loop:mov p1,a ;将A送到P1口,发光二极管低电平点亮lcall delay ;调用延时子程序rl a ;累加器A循环左移一位ajmp loop ;重新送P1显示delay:mov r3,#20 ;最外层循环二十次d1:mov r4,#80 ;次外层循环八十次d2:mov r5,#250 ;最内层循环250次djnz r5,$ ;总共延时2us*250*80*20=0.8Sdjnz r4,d2djnz r3,d1retend51单片机经典流水灯程序,在51单片机的P2口接上8个发光二极管,产生流水灯的移动效果。
ORG 0;程序从0地址开始START: MOV A,#0FEH ;让ACC的内容为LOOP: MOV P2,A ;让P2口输出ACC的内容RR A;让ACC的内容左移CALL DELAY ;调用延时子程序LJMP LOOP ;跳到LOOP处执行;0.1秒延时子程序(12MHz晶振)===================DELAY: MOV R7,#200 ;R7寄存器加载200次数D1: MOV R6,#250 ;R6寄存器加载250次数DJNZ R6,$ ;本行执RET;返回主程序END;结束程序开关控制的单片机流水灯汇编在单片机控制下,用一个拨动开关K1,控制8个发光二极管L1-L8,发光的时间间隔为0.5秒。
51单片机常见的五种流水灯编写方式
For personal use only in study and research; not for commercial use51单片机常见的五种流水灯编写方式通过改变赋值实现流水灯void main(){while(1){P2=0xfe;delay1ms(500);P2=0xfd;delay1ms(500);P2=0xfb;delay1ms(500);P2=0xf7;delay1ms(500);P2=0xef;delay1ms(500);P2=0xdf;delay1ms(500);P2=0xbf;delay1ms(500);P2=0x7f;delay1ms(500);}}通过公式运算实现流水灯void main(){while(1){uint a,b=1;P2=0xfe;delayms(500);for(a=0;a<7;a++){P2-=b; // P2=P2-bdelayms(500);b=b*2; //都化为同一类型进制运算}}}通过操作符<<与“|”实现流水灯(通过移位实现流水灯)void main(){uchar a,i;while(1){a=0xfe; //点亮第一位LED灯for(i=0;i<8;i++){P2=a;a=a<<1; //左移一位a=a|0x01; //左移一位后与0x01相或,保证左移后最低位为1 delay_ms(500);}}}通过库函数_crol_(字符左移)实现流水灯void main(){uint a;a=0xfe;while(1){P2=a;a=_crol_(a,1);delay_ms(500);}}采用数组实现流水灯uchar code table[]={0xfe,0xfd,0xfb,0xf7,0xef,0xdf,0xbf,0x7f};void main(void){uchar i;while (1){for(i=0;i<8;i++) //循环点亮8只LED灯{P2=table[i];delay_ms(500); //延时500毫秒}}}For personal use only in study and research; not for commercial use.Nur für den persönlichen für Studien, Forschung, zu kommerziellen Zwecken verwendet werden.Pour l 'étude et la recherche uniquement à des fins personnelles; pas à des fins commerciales.толькодля людей, которые используются для обучения, исследований и не должны использоваться в коммерческих целях.以下无正文For personal use only in study and research; not for commercial use.Nur für den persönlichen für Studien, Forschung, zu kommerziellen Zwecken verwendet werden.Pour l 'étude et la recherche uniquement à des fins personnelles; pas à des fins commerciales.толькодля людей, которые используются для обучения, исследований и не должны использоваться в коммерческих целях.以下无正文。
简单的51单片机花样流水灯C语言源代码
简单的51单片机花样流水灯C语言源代码#include //51系列单片机定义文件#define uchar unsigned char //定义无符号字符#define uint unsigned int //定义无符号整数void Delayms(uint x){ //定义延时函数uint i,j;for(i=x;i>0;i--)for(j=110;j>0;j--);}void main(){uint i;uchar temp;while(1){temp=0x01; //8个流水灯逐个闪动for(i=0;i<8;i++){P0=~temp;Delayms(50);temp<<=1;}temp=0x80; //8个流水灯反向逐个闪动for(i=0;i<8;i++){P0=~temp;Delayms(50);temp>>=1;}temp=0xfe; //8个流水灯依次全部点亮for(i=0;i<8;i++){P0=temp;Delayms(50);temp<<=1;}temp=0x7f; //8个流水灯依次反向全部点亮for(i=0;i<8;i++){P1=temp;Delayms(50);temp>>=1;}}}//此程序的作者向往未来#include#include#define uint unsigned int #define uchar unsigned char uchar z=50,e=0x00,f=0xff; uchar code table1[]={0x80,0xc0,0xe0,0xf0,0xf8,0xfc,0xfe,0xff};uchar code table2[]={0x7f,0x3f,0x1f,0x0f,0x07,0x03,0x01,0x00}; uchar code table3[]={0x01,0x03,0x07,0x0f,0x1f,0x3f,0x7f,0xff};uchar code table4[]={0xe7,0xdb,0xbd,0x7e,0xbd,0xdb,0xe7,0xff}; uchar code table5[]={0xe7,0xc3,0x81,0x00,0x81,0xc3,0xe7,0xff};uchar code table6[]={0x7e,0x3c,0x18,0x00, 0x18,0x3c,0x7e,0xff}; void delay(uchar); void lsd1();void lsd2();void lsd3();void lsd4();void lsd5();void lsd6();void lsd7();void lsd8();void lsd9();void lsd10();void lsd11();void lsd12();main(){while(1){lsd1();lsd2();lsd3();lsd4();lsd5();lsd6();lsd7();lsd8();lsd9();lsd10();lsd11();lsd12();}}void delay(uchar x) //延时函数{uint i,j;for(i=x;i>0;i--)for(j=250;j>0;j--);}void lsd1() //lsd1 单个流水灯双程模式1 {uchar a,i,j,k,l,l1,k1,j1,i1;a=0xfe;P0=a;delay(z);for(i=0;i<7;i++) //仅单个灯亮从上往下流{a=_crol_(a,1);P0=a;delay(z);}P0=0xff;a=0xfe;P2=a;delay(z);for(j=0;j<7;j++){a=_crol_(a,1);P2=a;delay(z);}P2=0xff;a=0xfe;P3=a;delay(z);for(k=0;k<7;k++){a=_crol_(a,1);P3=a;delay(z);}P3=0xff;a=0xfe;P1=a;delay(z);for(l=0;l<7;l++){a=_crol_(a,1);P1=a;delay(z);}a=0xbf;P1=a;delay(z);for(l1=0;l1<6;l1++) //l1==6 仅单个灯亮从下往上流{a=_cror_(a,1);P1=a;delay(z);}a=0x7f;P3=a;delay(z);for(k1=0;k1<7;k1++) {a=_cror_(a,1);P3=a;delay(z);}P3=0xff;a=0x7f;P2=a;delay(z);for(j1=0;j1<7;j1++) {a=_cror_(a,1);P2=a;delay(z);}P2=0xff;a=0x7f;P0=a;delay(z);for(i1=0;i1<7;i1++) {a=_cror_(a,1);P0=a;}P0=0xff;}void lsd2() //lsd2 两个灯流水双程模式1 {uchar a,i,j,k,l,l1,k1,j1,i1;a=0xfe;P0=a;delay(z);a=a<<1;P0=a;delay(z);for(i=0;i<6;i++){a=_crol_(a,1);P0=a;delay(z);}P0=0x7f;P2=0xfe;delay(z);P0=0xff;a=0xfc;P2=a;delay(z);for(j=0;j<6;j++){a=_crol_(a,1);P2=a;}P2=0x7f;P3=0xfe;delay(z);P2=0xff;a=0xfc;P3=a;delay(z);for(k=0;k<6;k++) {a=_crol_(a,1);P3=a;delay(z);}P3=0x7f;P1=0xfe;delay(z);P3=0xff;a=0xfc;P1=a;delay(z);for(l=0;l<6;l++) {a=_crol_(a,1);P1=a;delay(z);}P1=0x7f;delay(z);delay(z);a=0x7f;P1=a;delay(z);a=a>>1;P1=a;delay(z);for(l1=0;l1<6;l1++) {a=_cror_(a,1);P1=a;delay(z);}P1=0xfe;P3=0x7f;delay(z);P1=0xff;a=0x3f;P3=a;delay(z);for(k1=0;k1<6;k1++) {a=_cror_(a,1);P3=a;delay(z);}P3=0xfe;P2=0x7f;delay(z);P3=0xff;a=0x3f;P2=a;delay(z);for(j1=0;j1<6;j1++){a=_cror_(a,1);P2=a;delay(z);}P2=0xfe;P0=0x7f;delay(z);P2=0xff;a=0x3f;P0=a;delay(z);for(i1=0;i1<6;i1++){a=_cror_(a,1);P0=a;delay(z);}P0=0xfe;delay(z);P0=0xff;delay(z);}void lsd3() //lsd3 两个灯流水双程模式2 {uchar a,i,j,k,l,l1,k1,j1,i1;a=0xfe;P0=a;delay(z);a=a<<1;P0=a;delay(z);for(i=0;i<6;i++) //_crol_与_cror_混合使用{a=_crol_(a,1);P0=a;delay(z);}P0=0x7f;a=0x7f;P2=a;delay(z);P0=f;a=a>>1;P2=a;delay(z);for(j=0;j<6;j++){a=_cror_(a,1);P2=a;delay(z);}P2=0xfe;a=0xfe;P3=a;delay(z);P2=f;a=a<<1;P3=a;delay(z);for(k=0;k<6;k++) {a=_crol_(a,1);P3=a;delay(z);}P3=0x7f;a=0x7f;P1=a;delay(z);P3=f;a=a>>1;P1=a;delay(z);for(l=0;l<6;l++) {a=_cror_(a,1);P1=a;delay(z);}P1=0xfe;delay(z);P1=f;delay(z);a=0xfe;delay(z);a=a<<1;P1=a;delay(z);for(l1=0;l1<6;l1++) //l1==6 {a=_crol_(a,1);P1=a;delay(z);}P1=0x7f;a=0x7f;P3=a;delay(z);P1=f;a=a>>1;P3=a;for(k1=0;k1<6;k1++){a=_cror_(a,1);P3=a;delay(z);}P3=0xfe;a=0xfe;P2=a;delay(z);P3=f;a=a<<1;delay(z);for(j1=0;j1<6;j1++) {a=_crol_(a,1);P2=a;delay(z);}P2=0x7f;a=0x7f;P0=a;delay(z);P2=f;a=a>>1;P0=a;delay(z);for(i1=0;i1<6;i1++) {a=_cror_(a,1);P0=a;delay(z);}P0=0xfe;delay(z);P0=f;delay(z);}void lsd4() //lsd4{uchar a,i,j,k,l,l1,k1,j1,i1;P0=a;delay(z);for(i=0;i<7;i++){a=a<<1; //单个灯依次点亮所有灯,从上往下P0=a;delay(z);}a=0xfe;P2=a;delay(z);for(j=0;j<7;j++){a=a<<1;P2=a;delay(z);}a=0xfe;P3=a;delay(z);for(k=0;k<7;k++){a=a<<1;P3=a;delay(z);}a=0xfe;P1=a;for(l=0;l<7;l++){a=a<<1;P1=a;delay(z);}for(l1=0;l1<8;l1++) //l1==8{P1=table1[l1]; //单个灯依次熄灭所有灯,从下往上delay(z);}for(k1=0;k1<8;k1++){P3=table1[k1];delay(z);}for(j1=0;j1<8;j1++){P2=table1[j1];delay(z);}for(i1=0;i1<8;i1++){P0=table1[i1];delay(z);}}void lsd5() //lsd5{uchar a,i,j,k,l,l1,k1,j1,i1;a=0xfe;P0=a;delay(z);for(i=0;i<7;i++){a=a<<1;P0=a;delay(z);}for(j=0;j<8;j++) //单个灯依次点亮所有灯,从下往上{P2=table2[j];delay(z);}a=0xfe;P3=a;delay(z);for(k=0;k<7;k++){a=a<<1;P3=a;delay(z);}for(l=0;l<8;l++){P1=table2[l];delay(z);}for(l1=0;l1<8;l1++) //单个灯依次熄灭所有灯,从上往下{P1=table3[l1];delay(z);}for(k1=0;k1<8;k1++){P3=table1[k1];delay(z);}for(j1=0;j1<8;j1++) //单个灯依次熄灭所有灯,从上往下{P2=table3[j1];delay(z);}for(i1=0;i1<8;i1++){P0=table1[i1];delay(z);}}void lsd6() //每组为单位同亮同灭从左向右再向左{P0=0x00;delay(z);P0=0xff;P2=0x00;delay(z);P2=0xff;P3=0x00;delay(z);P3=0xff;P1=0x00;delay(z);P3=0x00;P1=0xff;delay(z);P2=0x00;P3=0xff;delay(z);P0=0x00;P2=0xff;delay(z);P0=0xff;delay(z);}void lsd7() //lsd7 全亮全灭{uchar i;for(i=0;i<2;i++){P0=0x00;P1=0x00;P2=0x00;P3=0x00;delay(z);P0=0xff;P1=0xff;P2=0xff;P3=0xff;delay(z);}}void lsd8() //每组仅两个灯,从中间往两边再往中间{uchar i;for(i=0;i<8;i++){P0=table4[i];P1=table4[i];P2=table4[i];P3=table4[i];delay(z);}}void lsd9() //每组两个灯引亮所有灯再引灭,从中间带两边再到中间{uchar i;for(i=0;i<8;i++){P0=table5[i];P1=table5[i];P2=table5[i];P3=table5[i];delay(z);}}void lsd10(){uchar a,i,j;a=0xfe;P0=a;P1=a;P2=a;P3=a;delay(z);for(i=0;i<7;i++) //仅单个灯亮从上往下流{a=_crol_(a,1);P0=a;P1=a;P2=a;P3=a;delay(z);}for(j=0;j<7;j++) //仅单个灯亮从上往下流{a=_cror_(a,1);P0=a;P1=a;P2=a;P3=a;delay(z);}P0=f;P1=f;P2=f;P3=f;delay(z);void lsd11() {uchar a,i,j;a=0xfe;P0=a;P1=a;P2=a;P3=a;delay(z);for(i=0;i<7;i++) {a=a<<1;P0=a;P1=a;P2=a;P3=a;delay(z);}for(j=0;j<8;j++) {P0=table1[j];P1=table1[j];P2=table1[j];P3=table1[j]; delay(z);}}void lsd12()uchar a,i,j,k,l;a=0xfe;P0=a;P1=a;delay(z);for(i=0;i<7;i++) {a=a<<1;P0=a;P1=a;delay(z);}a=0x7f;P2=a;P3=a;delay(z);for(j=0;j<7;j++) {a=a>>1;P2=a;P3=a;delay(z);}for(k=0;k<8;k++) {P2=table3[k];P3=table3[k]; delay(z);}for(l=0;l<8;l++) {P0=table1[l];P1=table1[l]; delay(z);}while(1);}。
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51单片机流水灯程序
51单片机是一种广泛使用的微控制器,具有丰富的IO端口和定时器资源。
流水灯程序是51单片机入门的基础示例之一,通过多个LED灯按照一定顺序逐个亮起或熄灭,形成流水灯的效果。
下面详细介绍51单片机流水灯程序的编写。
一、硬件连接
要实现流水灯效果,需要将多个LED灯连接到51单片机的IO端口上。
一般使用P1端口作为输出端口控制LED灯的亮灭,P2端口作为输出口控制LED灯亮起的顺序。
具体连接方式如下:
•将LED灯的阳极通过限流电阻连接到VCC。
•将每个LED灯的阴极通过限流电阻连接到P1端口。
•将P2端口的每个引脚依次连接到每个LED灯的阴极。
二、程序实现
#include <reg52.h> //包含51单片机头文件
#define LED P1 //定义LED为P1端口
#define ORDER P2 //定义顺序控制为P2端口
void delay(unsigned int t); //延时函数声明
void main()
{
unsigned char i;
while(1) //循环控制流水灯效果
{
for(i=0; i<8; i++) //控制8个LED灯
{
LED = 0x01<<i; //将第i个LED灯置亮
delay(10000); //延时一段时间,使LED灯亮起后延时熄灭
LED = 0x01>>(i+1); //将第i个LED灯置灭
}
}
}
void delay(unsigned int t) //延时函数定义
{
unsigned int i, j;
for(i=0; i<t; i++)
{
for(j=0; j<1275; j++);
}
}
该程序首先定义了LED和ORDER两个变量,分别对应P1和P2端口的输出口。
在主函数中,使用一个while循环控制流水灯效果。
在循环内部,使用一个for循环控制8个LED灯的状态。
在每次循环中,先将第i个LED灯置亮,延时一段时间后将其置灭,然后进入下一个循环。
通过ORDER变量的状态控制LED灯亮起的顺序。
最后在delay函数中,使用两个for循环实现延时的效果。
需要注意的是,该程序中使用了大量的位运算,这是由于51单片机的IO端口数量有限,需要通过位运算实现多个LED灯的控制。
此外,延时函数的实现也需要使用位运算和循环来实现。
总结:通过上述介绍,我们可以看到51单片机流水灯程序的实现需要结合硬件连接和程序编写两部分。
硬件连接需要了解LED灯和51单片机的IO端口连接方式,程序编写则需要掌握位运算和循环控制等基本技巧。
掌握这些基本知识后,我们就可以顺利地实现流水灯效果,并为后续的单片机学习和应用打下坚实的基础。