单片机流水灯教学.ppt
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单片机的应用流水灯PPT
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节能环保
单片机流水灯采用低功耗设计 ,能够有效地降低能源消耗, 同时LED灯的使用寿命长,减 少了废弃物对环境的影响。
舞台灯光效果
舞台灯光效果
单片机流水灯可以用于舞台灯光 效果的设计,通过控制LED灯的 亮灭和颜色变化,营造出绚丽多
彩的舞台氛围。
颜色变化
通过单片机编程控制LED灯的颜色 变化,可以实现多种颜色的交替变 换,创造出梦幻般的舞台效果。
同时,单片机也具有丰富的外设接口 和强大的扩展能力,可以方便地与其 他设备进行连接和控制。
03
单片机控制流水灯的实现
硬件连接
确定单片机型号
根据项目需求选择合适的单片机型号,如常用的51 单片机、STM32等。
流水灯电路设计
根据单片机IO口的数量和项目需求,设计出合适的 流水灯电路,包括LED灯的连接方式、限流电阻的选 择等。
调试与测试
01
02
03
04
硬件调试
检查硬件连接是否正确,确保 电源、地线、信号线等连接无 误。
软件调试
通过仿真器或烧录器将程序代 码烧录到单片机中,进行软件 调试,检查程序逻辑和运行状 态是否正常。
功能测试
对流水灯进行功能测试,包括 单向流水、双向流水、闪烁等 功能的测试,确保满足项目需 求。
性能测试
详细描述
单片机的应用领域非常广泛,在工业控制领域中,单片机可以用于实现自动化控制和数 据采集;在智能家居领域中,单片机可以用于实现智能照明、智能安防等;在智能仪表 领域中,单片机可以用于实现智能化测量和控制;在消费电子领域中,单片机可以用于
实现各种智能化功能和人机交互。
02
流水灯简介
单片机的定义
智能控制
通过单片机编程,可以实现交通信号 灯的智能控制,根据交通流量和车流 情况自动调整信号灯的亮灭顺序和时 间间隔,提高交通效率。
单片机流水灯采用低功耗设计 ,能够有效地降低能源消耗, 同时LED灯的使用寿命长,减 少了废弃物对环境的影响。
舞台灯光效果
舞台灯光效果
单片机流水灯可以用于舞台灯光 效果的设计,通过控制LED灯的 亮灭和颜色变化,营造出绚丽多
彩的舞台氛围。
颜色变化
通过单片机编程控制LED灯的颜色 变化,可以实现多种颜色的交替变 换,创造出梦幻般的舞台效果。
同时,单片机也具有丰富的外设接口 和强大的扩展能力,可以方便地与其 他设备进行连接和控制。
03
单片机控制流水灯的实现
硬件连接
确定单片机型号
根据项目需求选择合适的单片机型号,如常用的51 单片机、STM32等。
流水灯电路设计
根据单片机IO口的数量和项目需求,设计出合适的 流水灯电路,包括LED灯的连接方式、限流电阻的选 择等。
调试与测试
01
02
03
04
硬件调试
检查硬件连接是否正确,确保 电源、地线、信号线等连接无 误。
软件调试
通过仿真器或烧录器将程序代 码烧录到单片机中,进行软件 调试,检查程序逻辑和运行状 态是否正常。
功能测试
对流水灯进行功能测试,包括 单向流水、双向流水、闪烁等 功能的测试,确保满足项目需 求。
性能测试
详细描述
单片机的应用领域非常广泛,在工业控制领域中,单片机可以用于实现自动化控制和数 据采集;在智能家居领域中,单片机可以用于实现智能照明、智能安防等;在智能仪表 领域中,单片机可以用于实现智能化测量和控制;在消费电子领域中,单片机可以用于
实现各种智能化功能和人机交互。
02
流水灯简介
单片机的定义
智能控制
通过单片机编程,可以实现交通信号 灯的智能控制,根据交通流量和车流 情况自动调整信号灯的亮灭顺序和时 间间隔,提高交通效率。
单片机-流水灯的程序 PPT课件
![单片机-流水灯的程序 PPT课件](https://img.taocdn.com/s3/m/93be0d9f0b4e767f5bcfce79.png)
二、子函数的调用。
1)不带参数函数的写法及调用
在C语言中当一些语句不止一次使用到,而且语句内容相
同,我们就可以把这样的语句写成一个不带参数的子函
数,当在主函数中需要这些语句时,直接调用这个语句
就可以:
其中void表示这
例如:延时语句
个函数执行完后
for(i=0;i<xms;i++)
不返回任何数据。
程序分析:
#include <reg51.h> #include <intrins.h> int i,j; char Led;
void main() { Led = 0xfe;
while(1) { P2 = Led;
for(i=1;i<200;i++) for(j=1;j<200;j++); Led = _crol_(Led,1); if(P2 == 0x00 ) {Led = 0xfe; }
假设机器字长为8位,变量a的值为16,将a左移二位,即 a=a<<2: 左移前 0001 0000
左移后 0100 0000
由此看出,左移一位相当于该数乘2,左移二位相当于乘4 ,即22,但这要以该数左移之后不“溢出”为前提。所谓“溢出 ”指该数已超过机器字长所能容纳的范围,如该例若继续左移二 位,该数为16× 24=256,超出了字长8位的表示范围(257),
void main() {while(1) { P2=0xfe; delayms(120); P2=0xfc; delayms(120); P2=0xf8; delayms(120); P2=0xf0; delayms(120); P2=0xe0;
单片机控制技术项目训练教程任务三 键控流水灯控器制作-PPT课件
![单片机控制技术项目训练教程任务三 键控流水灯控器制作-PPT课件](https://img.taocdn.com/s3/m/fb9832c3aef8941ea76e05dd.png)
2
任务分析:
前面一个任务我们已经完成了LED流 水灯的制作,本任务与前一任务相比仅是 增加了按键的控制,即点按一次按键K后 立即执行“流水灯程序”。“点按按键一 次”通常的理解是先按下按键,然后又放 开,所以编程时,首先要判断按键是否真 正的按下,若按下,就等待按键释放。释 放后,这次按键的动作就完成了。
}
程序知识点:
(1)if语句的使用
if(表达式) {语句}
if(表达式) {语句1}
else {语句2}
if(表达式1) {语句1} else if(表达式2 ) {语句2}
...... else {语句n}
(2)带参数的延时程序使用
//无参数延时程序 void delay() {
unsigned int x; for(x=30000;x>0;x--); }
P1口赋值数据 计算表格
次序 P1.7 P1.6 P1.5 P1.4 P1.3 P1.2 P1.1 P1.0 P1值 1 0 0 0 1 1 1 1 1 0x1F 2 1 0 0 0 1 1 1 1 0x8F 3 1 1 0 0 0 1 1 1 0xC7 4 1 1 1 0 0 0 1 1 0xE3 5 1 1 1 1 0 0 0 1 0xF1 6 1 1 1 1 1 0 0 0 0xF8 7 0 1 1 1 1 1 0 0 0x7C 8 0 0 1 1 1 1 1 0 0x3E
键控LED流水灯硬件模块接线图(YL-236单片机实训装置)
4
软件编程
主程序流程图:
参考程序:
{ u n sig n ed ch ar i; //定 义 无 符 号 字 符 型 变 量 i P1= 0xff; //开 机 时 8个 LED 全 灭 w h ile(1 )//主 程 序 循 环 { K = 1 ;//把 按 键 管 脚 拉 高 if(K = = 0 )//首 次 判 断 按 键 是 否 按 下 { d elay _m s(1 0 0 0 ); //调 用 带 参 数 的 延 时 子 函 数 消 除 按 键 抖 动 if(K = = 0 )//再 次 判 断 按 键 是 否 按 下 { w h ile(K = = 0 );//等 待 按 键 释 放 w h ile(1 )//流 水 灯 的 循 环 { fo r(i= 0 ;i< 8 ;i+ + )//循 环 8 次 { P 1 = D M [i]; //查 询 在 D M 数 组 中 取 出 对 应 值 d elay _m s(3 0 0 0 0 ); //调 用 带 参 数 的 延 时 子 函 数 } } } } }
单片机控制流水灯
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单片机应用技术
1
28
2
27
4K
1
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2
39
3
38
4
37
3
26
4
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5
24
6 7
RAM
23 22
8 6264 21
9
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18
12
17
13
16
14
15
5
36
存 储
6 7
片80内31
35 34
8 R8O75M1 33
9
32
器
10 11
8051
31 30
12
29
13 89C51 28
14 片内 27
软件设计
单片机应用技术
思索一下程序怎样编写,首先看电路图中旳8个单色灯, 从上到下分别是L0~L7,我们首先应该点亮L0,然后熄 灭L0;接着点亮L1,然后熄灭L1,以此类推,最终点亮 L7,再熄灭L7,周而复使继续下去。
单片机应用技术
详细程序如下:
#include “reg51.h”
void delay()
0FFFH
0FFEH ...
002BH
中断5
0023H
中断4
001BH
中断3
0013H
中断2
000BH
(PC)
0003H 0002H 0001H 0000H
中断1
8位
串行口中断
定时器1中断
外部中断1
定时器0中断
外部中断0 0000H是程序执行旳起始单元, 在这三个单元存储一条 无条件转移指令
程序存储器资源分布
单片机控制LED灯点亮(C语言)PPT课件
![单片机控制LED灯点亮(C语言)PPT课件](https://img.taocdn.com/s3/m/0b82f5c1bdeb19e8b8f67c1cfad6195f312be8cd.png)
▪ 以下各数是合法的十六进制整常数: 0X2A( 十进制为42) 0XA0 (十进制为160) 0XFFFF ( 十进制为65535)
▪ 以下各数不是合法的十六进制整常数: 5A ( 无前缀0X) 0X3H (含有非十六进制数码)
.
26
各种进位制的对应关系
十进制 二进制
0
0
1
1
2
10
3
11
4
100
单片机控制 led灯点亮
.
1
主要内容
▪ 一、点亮板子上的第一个灯D0 ▪ 二、点亮板子上的D0、D2、D4、
D6灯,与D1、D3、D5、D7灯交替 闪烁 ▪ 三、流水灯:从D0---D7依次点亮
.
2
▪ 一、点亮板子上的第一个灯D0
1)目标 了解单片机的基本设计思路和编
程方法,和单片机的最小系统。 2)分析
片,文件的扩展名为.HEX,默认情况下该项
未被选中,如果要写芯片做硬件实验,就必
须选中该项。其余选项均取默认值,不做任
何修改。
.
17
6.编译项目并创建HEX文件
▪ 可以通过工具栏中的图标直接进行。从左到 右的图标分别是:编译、编译连接、全部重 建、停止编译和对工程进行设置。
.
18
▪ 对源程序编写之后编译,最终要得到结果, 提示0个错误,0个警告。同时还可看到,该 程序的内部RAM的使用量(data=8.0),外 部RAM的使用量(xdata=0),代码量( code=18)等一些信息。
unsigned int unsigned short int unsigned long int
float double char unsigned char
▪ 以下各数不是合法的十六进制整常数: 5A ( 无前缀0X) 0X3H (含有非十六进制数码)
.
26
各种进位制的对应关系
十进制 二进制
0
0
1
1
2
10
3
11
4
100
单片机控制 led灯点亮
.
1
主要内容
▪ 一、点亮板子上的第一个灯D0 ▪ 二、点亮板子上的D0、D2、D4、
D6灯,与D1、D3、D5、D7灯交替 闪烁 ▪ 三、流水灯:从D0---D7依次点亮
.
2
▪ 一、点亮板子上的第一个灯D0
1)目标 了解单片机的基本设计思路和编
程方法,和单片机的最小系统。 2)分析
片,文件的扩展名为.HEX,默认情况下该项
未被选中,如果要写芯片做硬件实验,就必
须选中该项。其余选项均取默认值,不做任
何修改。
.
17
6.编译项目并创建HEX文件
▪ 可以通过工具栏中的图标直接进行。从左到 右的图标分别是:编译、编译连接、全部重 建、停止编译和对工程进行设置。
.
18
▪ 对源程序编写之后编译,最终要得到结果, 提示0个错误,0个警告。同时还可看到,该 程序的内部RAM的使用量(data=8.0),外 部RAM的使用量(xdata=0),代码量( code=18)等一些信息。
unsigned int unsigned short int unsigned long int
float double char unsigned char
单片机的应用流水灯PPT课件
![单片机的应用流水灯PPT课件](https://img.taocdn.com/s3/m/f045d5edf424ccbff121dd36a32d7375a417c6f8.png)
何降低成本等。
03
应用领域与前景
单片机流水灯控制技术不仅在照明领域有广泛应用,还可应用于广告牌、
舞台灯光、家庭装饰等领域。随着市场的不断扩大和技术的发展,其前
景十分广阔。
展望未来发展
技术升级与创新
未来,单片机流水灯控制技术将继续升级和创新,例如, 通过引入新型材料和工艺,提高流水灯的能效和寿命;通 过智能化技术,实现自适应调节和控制。
单片机的应用流水灯ppt课件
目
CONTENCT
录
• 引言 • 单片机基础知识 • 流水灯的工作原理 • 单片机控制流水灯的实现 • 流水灯的扩展应用 • 总结与展望
01
引言
主题介绍
流水灯是一种常见的电子装置,通过控制LED灯的亮 灭顺序,形成一种视觉上的动态效果。
单片机是一种集成电路芯片,具有微处理器和存储 器等功能,广泛应用于各种电子设备中。
软件编程
编程语言选择
选择适合单片机的编程语言, 如C语言或汇编语言。
程序编写
根据需求编写控制流水灯的程 序,实现LED灯依次亮灭的效 果。
程序调试
通过仿真器或烧录器将程序下 载到单片机中进行调试,确保 程序正确无误。
调试与测试
硬件调试
测试
检查硬件连接是否正确,确保电源、 信号线等连接无误。
在完成硬件和软件调试后,进行整体 测试,观察流水灯效果是否符合要求, 同时检查是否存在其他潜在问题。
软件编程
编写控制程序,使单片应用场景
广告展示
用于商业广告、品牌推 广等场合,吸引顾客注
意力。
舞台灯光
在演出、晚会等场合作 为舞台灯光效果,营造
氛围。
家居装饰
用于家庭装修、节日装 饰等,增添生活情趣。
5 AT89S52单片机开发入门:流水灯实验ppt课件
![5 AT89S52单片机开发入门:流水灯实验ppt课件](https://img.taocdn.com/s3/m/ff2fe850bceb19e8b9f6bad5.png)
• 可位寻址区 (bit、bdata) – 20~2FH, 16字节 – 00~7FH, 128位
• 用户RAM – 30H~7FH – 堆栈, 60H(向上增长) – 复位后设置SP<=07H
• 间接寻址RAM (idata) – 0x80~0xff
22
编译连接结果
存储器使用情况: 1、data=9:内部数据RAM使用了9个字节; 2、xdata=0:外部数据RAM没有使用; 3、code=71:内部程序存储区(FLASH)使用了71(0x47)个字节
1个机器周期 1个机器周期
1个机器周期 ;R6不等于0xFF则跳转到0032
1个机器周期 ;R7未到0xFF则跳转到0030执行
2个机器周期
2个机
全部机器周期数为:2+255*(2+255*(1+2)+1+2)+2=4+255*(5+255*3)=196354个机 器周期。 对应时间为:196354*12/11059200=0.213s
工程中包含
Startup.a51 程序时
Startup.a51代码功能: •对内部RAM清0(范围:0~0x7F) •设置堆栈指针(SP=#07H) •跳到main执行
与不加入startup.a51模块时没有区别
32
深入了解程序执行过程(3) -main函数部分
寄存器R5代替变量dat 寄存器R4代替变量i
– D9点亮:+5V电源指示 – D10闪动:在线编程器AT89C2051工作正常
5
图5-1-1 实验1中观察LED的位置
6
void main() {
unsigned char i,dat; while(1) { dat=0x01; for(i=0;i<8;i++)
• 用户RAM – 30H~7FH – 堆栈, 60H(向上增长) – 复位后设置SP<=07H
• 间接寻址RAM (idata) – 0x80~0xff
22
编译连接结果
存储器使用情况: 1、data=9:内部数据RAM使用了9个字节; 2、xdata=0:外部数据RAM没有使用; 3、code=71:内部程序存储区(FLASH)使用了71(0x47)个字节
1个机器周期 1个机器周期
1个机器周期 ;R6不等于0xFF则跳转到0032
1个机器周期 ;R7未到0xFF则跳转到0030执行
2个机器周期
2个机
全部机器周期数为:2+255*(2+255*(1+2)+1+2)+2=4+255*(5+255*3)=196354个机 器周期。 对应时间为:196354*12/11059200=0.213s
工程中包含
Startup.a51 程序时
Startup.a51代码功能: •对内部RAM清0(范围:0~0x7F) •设置堆栈指针(SP=#07H) •跳到main执行
与不加入startup.a51模块时没有区别
32
深入了解程序执行过程(3) -main函数部分
寄存器R5代替变量dat 寄存器R4代替变量i
– D9点亮:+5V电源指示 – D10闪动:在线编程器AT89C2051工作正常
5
图5-1-1 实验1中观察LED的位置
6
void main() {
unsigned char i,dat; while(1) { dat=0x01; for(i=0;i<8;i++)
《流水灯设计例程》PPT课件
![《流水灯设计例程》PPT课件](https://img.taocdn.com/s3/m/f643082ef7ec4afe04a1dfef.png)
Protel 2004 电路设计与电路
仿真
一、流水灯产品介绍及设计说明
流水灯常用于电子玩具和场所装饰中,可以美化环境,渲染气氛。本项 目中的流水灯电路采用双面圆形PCB,通过16个环形排列的发光二极管进行 流水显示,发光二极管的显示由微处理器89C51编程控制。
块 DS8P17DS16P27 模 示 显 DS7P16DS15P26 00 22 VCCVCC 2RP12RP2 DS6P15DS14P25 8989 DS5P14DS13P24 00 7171 11 6161 22 5151 DS4P13DS12P23 33 4141 44 3131 55 2121 DS3P12DS11P22 66 1111 DS2P11DS10P21 DS1P10DS9P20 块 块 模 模 制 源 P10P11P12P13P14P15P16P17P20P21P22P23P24P25P26P27控 电 F u 5 0 C 12345678234567890 VCC 1 1234567822222222333333334 VCC 3 VCC T P1.0/T2 P2.0/A8P2.1/A9 U P1.2/ECI P2.2/A10P2.3/A11P2.4/A12P2.5/A13P2.6/A14P2.7/A15 P0.7/AD7P0.6/AD6P0.5/AD5P0.4/AD4P0.3/AD3P0.2/AD2P0.1/AD1P0.0/AD0 O P1.1/T2EX D P1.3/CEX0P1.4/CEX1P1.5/CEX2P1.6/CEX3P1.7/CEX4 21 N GUU 2 N I MC7805ACT 4 1 C P89C51RC2BN/01 0.33uF RSTP3.0/RxDP3.1/TxDP3.2/INT0P3.3/INT1P3.4/T0P3.5/T1P3.6/WRP3.7/RDXTAL2XTAL1VSSPSENALE/PROGEA/VPP 9 01234567890901 11111111112233 k 1 1 0 VCC RD1N4001 1 F p 3 0 C 3 F 1 u C 0 1 12 F 1 2 p Y 0 C JP1DCIN 3 1 12MHz S 12 RESET VCC
仿真
一、流水灯产品介绍及设计说明
流水灯常用于电子玩具和场所装饰中,可以美化环境,渲染气氛。本项 目中的流水灯电路采用双面圆形PCB,通过16个环形排列的发光二极管进行 流水显示,发光二极管的显示由微处理器89C51编程控制。
块 DS8P17DS16P27 模 示 显 DS7P16DS15P26 00 22 VCCVCC 2RP12RP2 DS6P15DS14P25 8989 DS5P14DS13P24 00 7171 11 6161 22 5151 DS4P13DS12P23 33 4141 44 3131 55 2121 DS3P12DS11P22 66 1111 DS2P11DS10P21 DS1P10DS9P20 块 块 模 模 制 源 P10P11P12P13P14P15P16P17P20P21P22P23P24P25P26P27控 电 F u 5 0 C 12345678234567890 VCC 1 1234567822222222333333334 VCC 3 VCC T P1.0/T2 P2.0/A8P2.1/A9 U P1.2/ECI P2.2/A10P2.3/A11P2.4/A12P2.5/A13P2.6/A14P2.7/A15 P0.7/AD7P0.6/AD6P0.5/AD5P0.4/AD4P0.3/AD3P0.2/AD2P0.1/AD1P0.0/AD0 O P1.1/T2EX D P1.3/CEX0P1.4/CEX1P1.5/CEX2P1.6/CEX3P1.7/CEX4 21 N GUU 2 N I MC7805ACT 4 1 C P89C51RC2BN/01 0.33uF RSTP3.0/RxDP3.1/TxDP3.2/INT0P3.3/INT1P3.4/T0P3.5/T1P3.6/WRP3.7/RDXTAL2XTAL1VSSPSENALE/PROGEA/VPP 9 01234567890901 11111111112233 k 1 1 0 VCC RD1N4001 1 F p 3 0 C 3 F 1 u C 0 1 12 F 1 2 p Y 0 C JP1DCIN 3 1 12MHz S 12 RESET VCC
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互评 (☆☆)
师评 (☆☆)
环节二
环节三
整体评价
2020年8月20日星期四1时27分28秒
实现效果
2020年8月20日星期四1时27分28秒
2、以200ms时间间隔,LED从两边向中间亮。再以 200ms时间间隔,LED从中间向两边亮。最后全部LED灯 闪烁三次,周期为600ms。(亮300ms,灭300ms)
实现效果
2020年8月20日星期四1时27分28秒
环节四:评价与小结
环节一
实现效果
2020年8月20日星期四1时27分28秒
任务三、 分组完成设计与制作流水灯
(第一组)单个LED灯以500ms速度从右向左流动效果
实现效果
(第二组)两个LED灯以500ms速度从左向右流动效果
实现效果
2020年8月20日星期四1时27分28秒
环节三:拓展训练
1、以200ms速度实现LED灯从右向左依次递增变亮
{
P1=0xfe; //用P1口点亮最后一盏LED灯
delay(500); //等待500ms
P1=0xff; //用P1口熄灭LED灯
delay(500); //等待500ms
}
Hale Waihona Puke }2020年8月20日星期四1时27分28秒
任务二、每四个LED灯为一组,让其交替闪烁。 任务要求:周期为1秒(亮500毫秒,灭500毫秒)
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2020年8月20日星期四1时27分28秒
环节一:知识准备
2、用P1口点亮最后一盏LED灯的程序。
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环节二:设计与制作流水灯
任务一、如何用P1口实现最后一盏LED灯闪烁? 任务要求:周期为1秒(亮500毫秒,灭500毫秒)
2020年8月20日星期四1时27分28秒
设计与制作流水灯
教师:李锦全 班级:12电子班
2020年8月20日星期四1时27分28秒
用于广告和装饰
制作创意作品
2020年8月20日星期四1时27分28秒
环节一:知识准备
1、点亮任意个LED的二进制和十六进制值。
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2020年8月20日星期四1时27分28秒
环节一:知识准备
1、点亮任意个LED的二进制和十六进制值。
步骤一:硬件部分 1.主机模块和显示模块 2.正确连接主机电源和LED驱动电源 3.把P1的八个端口和LED八盏灯连接
2020年8月20日星期四1时27分28秒
步骤二:分析设计程序
1、分析程序
#include "reg52.h" //引用S52单片机头文件
delay(unsigned int t)//延时1ms程序
{
unsigned int i;
延时1ms
while(t--)
程序
for(i=0;i<123;i++);
编程思想: 1.用P1口点亮最后一盏LED灯; 2.等待500毫秒时间; 3.用P1口熄灭LED灯;
} main( )
4.等待500毫秒时间;
{
//在主程序中设置死循环程序,保证主程序的运行
while(1) //主程序死循环