状态迁移表
测试用例设计方式之状态迁移图法
测试用例设计方式之状态迁移图法在碰到有事务流或由于某种条件成立致使状态改变的软件项目时,如何进行测试用例的设计就比较麻烦。
以前所讲的各类方式,每一个被测对象之间是没有彼此的关联或数据流向发生,碰到如此的事务流软件就要考虑用其他方式进行用例的设计了。
以前在讲操作系统原理时,曾经提到过进程的状态转换。
咱们看以以下图形:当进程从就绪队列中被进程调度算法选中的时候,它就被调进CPU里执行,那个时候进程的状态由就绪状态变换到执行状态;而当该进程执行完毕的时候,是由于所分派的时刻片用完,进程调度算法又回到就绪队列里从头提取。
当进程执行到一按时期时,由于发生I/O事件,例如:外部数据的输入或运行的中间数据的输出,这时CPU必需进行中断处置,那么该进程就由执行状态转变成阻塞状态,等待事件的完成;当事件完成后,进程从阻塞状态就转换成绩绪状态,等待进程调度算法的再一次选中。
以上是操作系统中进程的状态迁移进程。
咱们以QQ登录界面为例子,用来讲解状态图法设计测试用例。
(一)通过对QQ登录界面的分析,咱们看到有4个输入项:ip1:输入帐号ip2:输入密码ip3:点击“登录”按钮ip4:点击“关闭”按钮(二)那么从QQ启动界面开始,进行状态迁移分析:第1轮状态图:第2轮状态图:第3轮状态图:(三)从最后的状态图中能够看出QQ登录界面最后的状态有7种,那么从这7种状态中构造出状态类表:状态/用例用例1 用例2 用例3 用例4 用例5 用例6 用例7 用例8 QQ启动 1 1 1 1 1 1 3 1 1 帐号已输入 2 2 4 3密码已输入 2 2 4“登录”按钮已点击 3 3 2 2帐号/密码已输入 3 3 5 5 4 2 QQ主界面 4 4 6 6 5 退出 2 4 3(四)有一些用例没有列出,望大伙儿自己试探,最后所有的测试用例都省略。
状态机、状态模式
状态机、状态模式什么是状态机?有限状态机,英⽂翻译是 Finite State Machine,缩写为 FSM,简称为状态机。
状态机有 3 个组成部分:状态(State)、事件(Event)、动作(Action)。
其中,事件也称为转移条件(Transition Condition)。
事件触发状态的转移及动作的执⾏。
不过,动作不是必须的,也可能只转移状态,不执⾏任何动作。
实现状态机的⽅法有多种,⽐较常⽤的有分⽀逻辑法、查表法、状态模式。
我们以⼀个简单的 CD 播放器为例⼦。
这个例⼦⾥⾯只有状态、事件,不包含动作简单CD播放器的按键与按键的功能按键功能[Play/Pause]播放/暂停[Stop]停⽌状态迁移图:状态机实现⽅式⼀:分⽀逻辑法它的核⼼思想是根据状态迁移图,要么先确定状态、要么先确定事件,直译代码。
⽅法分析:对于简单状态机,该法是可以接受的。
但是,对于复杂的状态机,这种实现极易漏写或错写某个状态转移;代码中充斥⼤量if-else或switch-case 分⽀判断逻辑,可读性和可维护性差。
如下就是先确定事件,然后再在事件内根据状态进⾏状态转移。
1 typedef enum {2 ST_IDLE,3 ST_PLAY,4 ST_PAUSE5 } State;67 typedef enum {8 EV_PLAY_PAUSE,9 EV_STOP10 } Event;1112 State state;1314// 初始化15void initialize() {16 state = ST_IDLE;17 }1819// play or pause20void playOrPause() {21if (state == ST_IDLE) {22 state = ST_PLAY;23 } else if (state == ST_PLAY) {24 state = ST_PAUSE;25 } else if (state == ST_PAUSE) {26 state = ST_PLAY;27 }28 }2930// stop31void stop() {32if (state == ST_PLAY || state == ST_PAUSE) {33 state = ST_IDLE;34 }35 }3637// 事件响应38void onEvent(Event ev) {39switch (ev) {40case EV_PLAY_PAUSE:41 playOrPause();42break;43case EV_STOP:44 stop();45break;46default:47break;48 }49 }状态机实现⽅法⼆:查表法状态机除了⽤状态转移图表⽰外,还可以⽤⼆维表表⽰。
数字逻辑考题及答案
资料范本本资料为word版本,可以直接编辑和打印,感谢您的下载数字逻辑考题及答案地点:__________________时间:__________________说明:本资料适用于约定双方经过谈判,协商而共同承认,共同遵守的责任与义务,仅供参考,文档可直接下载或修改,不需要的部分可直接删除,使用时请详细阅读内容数字逻辑试题1答案一、填空:(每空1分,共20分)1、(20.57)8 =( 10.BC )162、(63.25) 10= ( 111111.01 )23、(FF)16= ( 255 )104、[X]原=1.1101,真值X= -0.1101,[X]补 = 1.0011。
5、[X]反=0.1111,[X]补= 0.1111。
6、-9/16的补码为1.0111,反码为1.0110 。
7、已知葛莱码1000,其二进制码为1111,已知十进制数为92,余三码为1100 01018、时序逻辑电路的输出不仅取决于当时的输入,还取决于电路的状态。
9、逻辑代数的基本运算有三种,它们是_与_ 、_或__、_非_ 。
10、,其最小项之和形式为_ 。
11、RS触发器的状态方程为__,约束条件为。
12、已知、,则两式之间的逻辑关系相等。
13、将触发器的CP时钟端不连接在一起的时序逻辑电路称之为_异_步时序逻辑电路。
二、简答题(20分)1、列出设计同步时序逻辑电路的步骤。
(5分)答:(1)、由实际问题列状态图(2)、状态化简、编码(3)、状态转换真值表、驱动表求驱动方程、输出方程(4)、画逻辑图(5)、检查自起动2、化简(5分)答:3、分析以下电路,其中RCO为进位输出。
(5分)答:7进制计数器。
4、下图为PLD电路,在正确的位置添 * ,设计出函数。
(5分)5分注:答案之一。
三、分析题(30分)1、分析以下电路,说明电路功能。
(10分)解: 2分该组合逻辑电路是全加器。
以上8分2、分析以下电路,其中X为控制端,说明电路功能。
居民户口迁移审批表
居民户口迁移审批表一、居民户口迁移审批表概述居民户口迁移审批表是公安机关对居民户口迁移申请进行审批的表格,是公安机关办理户口迁移的重要依据。
该表格包括申请人的基本信息、申请事由、迁入地和迁出地公安机关意见等信息,是公安机关对户口迁移申请进行审批的重要依据。
二、居民户口迁移审批表填写注意事项1、申请人基本信息:填写申请人的姓名、性别、出生日期、号码等基本信息。
2、迁入地和迁出地公安机关意见:填写迁入地和迁出地公安机关对申请人户口迁移申请的审核意见。
迁入地公安机关意见需经迁入地派出所负责人签字并加盖派出所公章,迁出地公安机关意见需经迁出地派出所负责人签字并加盖派出所公章。
3、申请事由:填写申请人申请户口迁移的事由,包括投靠亲属、工作调动、投资创业等。
4、随迁人员情况:如果有随迁人员,需要填写随迁人员的姓名、性别、出生日期、号码等信息。
5、公示情况:填写申请人在公安机关申请户口迁移的公示情况,包括公示时间、公示地点等信息。
6、其他说明:填写其他需要说明的情况,如申请人需要补充材料等。
三、居民户口迁移审批表填写常见错误及纠正方法7、信息填写不完整:有些申请人可能漏填或误填某些信息,如姓名、性别、出生日期等基本信息。
纠正方法为认真核对填写信息,确保信息的完整性。
8、公安机关意见填写不规范:有些申请人可能在填写公安机关意见时,未按照规定加盖公章或签字,或者填写内容不规范。
纠正方法为按照规定加盖公章和签字,并注意填写内容的规范性。
9、申请事由填写不明确:有些申请人可能在填写申请事由时,未按照规定填写明确的申请事由,导致审批不通过。
纠正方法为按照规定填写明确的申请事由,如投靠亲属需要注明被投靠人的姓名和关系等。
10、随迁人员情况填写不完整:有些申请人可能在填写随迁人员情况时,漏填或误填随迁人员的姓名、性别、出生日期等信息。
纠正方法为认真核对填写信息,确保随迁人员信息的完整性。
“居民户口迁移审批表”是办理户口迁移的重要文件之一,需要认真核对填写的信息并按照规定加盖公章和签字。
LabVIEW状态机
LabVIEW 状态机一、什么是状态机状态机(State Machine)是软件编程的一个重要概念。
在一个灵活且思路清晰的程序中,必然有状态机的身影。
状态机理论最初的发展在数字电路设计领域。
在数字电路方面,根据输出是否与输入信号有关,状态机可以划分为Mealy型和Moore型状态机;根据输出是否与输入信号同步,状态机可以划分为异步和同步状态机。
而在软件设计领域,状态机设计的理论俨然已经自成一体。
Moore型状态机的输出只和当前状态有关,和输入无关,如果在软件设计领域设计出这种类型的状态机,则该状态机接受的事件都是无内蕴信息的事件(输入)。
Mealy型状态机的输入是由当前状态和输入共同决定,对应到软件设计领域,则该状态机接收的事件含有内蕴信息,并且影响状态机的输出。
显然,这种划分在软件设计领域毫无意义。
虽然软件设计领域的状态机也有同步和异步的划分,但和数字电路方面的同步异步已经不同。
软件设计领域中通用状态机的输入不是字符集,而是被称作事件的结构(可以是结构体,也可以是类对象),并且特定的状态下,针对发生的事件,不仅发生状态改变,而且产生动作。
二、状态机举例键盘解析程序,比如程序本位于状态A,如果触发按键1,则转至状态B,如果触发按键2,则转至状态C或者调回A。
再如,实际通信例子,下位机采集信号,上位机控制走向,开始状态初始化,如果按下按钮采集,则进入采集界面,采集中达到一定数据或者时间,则转至数据计算界面,计算之后进入停止或者再次采集,这就是一套状态机。
三、状态机的要素状态机可归纳为4个要素,即现态、条件、动作、次态。
这样的归纳,主要是出于对状态机的内在因果关系的考虑。
“现态”和“条件”是因,“动作”和“次态”是果。
详解如下:现态:是指当前所处的状态。
条件:又称为“事件”。
当一个条件被满足,将会触发一个动作,或者执行一次状态的迁移。
动作:条件满足后执行的动作。
动作执行完毕后,可以迁移到新的状态,也可以仍旧保持原状态。
第6章 时序逻辑电路-习题答案
第六章 时序逻辑电路6-1 分析题图6-1所示的同步时序电路,画出状态图。
题图6-1解: 11221211n n n n J K Q T Q Z Q Q ====,,,,11111111212n n n n nn n nQ J Q K Q Q Q Q Q Q +=+=+=+122212n n n n Q T Q Q Q +=⊕=⊕,状态表入答案表6-1所示,状态图如图答案图6-1所示。
答案表6-1答案图6-16-2 分析题图6-2所示的同步时序电路,画出状态图。
题图6-2 解:按照题意,写出各触发器的状态方程入下:11J K A ==,21n J Q =,21K =,1212n n nQ Q Q +=,111n n Q A Q +=⊕状态表入答案表6-2所示,状态图如图答案图6-2所示。
答案表6-2答案图6-2Q 2n Q 1n Q 2n+1 Q 1n+1 Z0 0 0 1 1 0 1 1 0 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 1A Q 2n Q 1n Q 2n+1 Q 1n+1 0 0 0 0 0 1 0 1 0 0 1 1 1 0 0 1 0 1 1 1 0 1 1 1 0 0 1 1 0 0 0 1 0 1 1 0 0 1 0 0CLK D 1D 2D 3Q 3Q 2Q 1Q 2Q 3Q 1Q 1Q 2Q 3&6-3分析题图6-3所示的同步时序电路,画出状态图。
题图6-3解:按照题意,写出各触发器的状态方程入下:1112213232131n n n nn J K T J K Q Q T J Q Q K Q ========1,,, 133********n n n n n n n nQ J Q K Q Q Q Q Q Q +=+=+ 1222132n n n n nQ T Q Q Q Q +=⊕=⊕ 1111111n n n n Q T Q Q Q +=⊕=⊕=答案表6-3答案图6-36-4 在题图6-4所示的电路中,已知寄存器的初始状态Q 1Q 2Q 3=111。
TCP连接的状态详解以及故障排查
TCP连接的状态详解以及故障排查我们通过了解TCP各个状态,可以排除和定位⽹络或系统故障时⼤有帮助。
(总结⽹络上的内容)1、TCP状态了解TCP之前,先了解⼏个命令:linux查看tcp的状态命令:1)、netstat -nat 查看TCP各个状态的数量2)、lsof -i:port 可以检测到打开套接字的状况3)、sar -n SOCK 查看tcp创建的连接数4)、tcpdump -iany tcp port 9000 对tcp端⼝为9000的进⾏抓包⽹络测试常⽤命令;1)ping:检测⽹络连接的正常与否,主要是测试延时、抖动、丢包率。
但是很多服务器为了防⽌攻击,⼀般会关闭对ping的响应。
所以ping⼀般作为测试连通性使⽤。
ping命令后,会接收到对⽅发送的回馈信息,其中记录着对⽅的IP地址和TTL。
TTL是该字段指定IP包被路由器丢弃之前允许通过的最⼤⽹段数量。
TTL是IPv4包头的⼀个8 bit字段。
例如IP包在服务器中发送前设置的TTL是64,你使⽤ping命令后,得到服务器反馈的信息,其中的TTL为56,说明途中⼀共经过了8道路由器的转发,每经过⼀个路由,TTL减1。
2)traceroute:raceroute 跟踪数据包到达⽹络主机所经过的路由⼯具traceroute hostname3)pathping:是⼀个路由跟踪⼯具,它将 ping 和 tracert 命令的功能与这两个⼯具所不提供的其他信息结合起来,综合了⼆者的功能pathping 4)mtr:以结合ping nslookup tracert 来判断⽹络的相关特性5) nslookup:⽤于解析域名,⼀般⽤来检测本机的DNS设置是否配置正确。
LISTENING:侦听来⾃远⽅的TCP端⼝的连接请求.⾸先服务端需要打开⼀个socket进⾏监听,状态为LISTEN。
有提供某种服务才会处于LISTENING状态,TCP状态变化就是某个端⼝的状态变化,提供⼀个服务就打开⼀个端⼝,例如:提供www服务默认开的是80端⼝,提供ftp服务默认的端⼝为21,当提供的服务没有被连接时就处于LISTENING状态。
UML(六)状态机状态图
AM will keep each application’s state:
CREATED
/ Termination
Application has these stable states: Created Initialized
INITIALIZED ACTIVATED
/ Termination
Activated Focused
个状态机建模,如:对象的创建、撤销
➢ 建模准则:
建模具有复杂行为并依赖于状态的对象而不是建模跟状态无关的对象 如电话对于按下某个按钮的反应,依赖于手机当前的状态
在过程控制、设备控制、协议处理和通信领域等,通常有许多的依赖于 状态的对象。
5
1. 基本概念
➢ 使用交互图建模共同工作的 对象群体的 行为
转移/迁移(transition): 是两个状态之间的一种关系。它指明对象 在某个状态中执行一定的动作,并当特定事件发生或特定的条件满足 时进入下一个状态。
1. 基本概念
➢ UML 状态的的图形表示 圆角 的矩形 初态、终态 转态迁移:带箭头的线
➢ 迁移的文字标记的格式如下:
触发事件[触发条件]/变迁动作 迁移的文字标记的三个部分以及文字标记本身都是可以省略的
➢ 课本p257, 图25-2,
该机器被设计成能分析与语法相匹配的字符流: ‘<‘ string ‘>’ string ’;’ (Note: <标记串> 消息体;)
代码生成
➢ class MessageParser {
public boolean put(char c) { switch (state) { case Waiting: if (c == '<') { state = GettingToken; token = new StringBuffer(); body = new StringBuffer(); } break; case GettingToken : if (c == '>') state = GettingBody; else token.append(c); break; case GettingBody : 。。。
Stateflow使用方法参考
off_switch 事件的设置。
2021/3/10
讲解:XX
17
事件的范围(Scope)有三种选择:Local 是指利用本 Stateflow 图形 界面产生的触发事件; Input from Simulink 是指从 Simulink 模型引入 事件至 Stateflow 图形界面;Output to Simulink 是指将Stateflow 图 形界面产生的事件输出到Simulink 模型中。
2021/3/10
讲解:XX
2
有限状态机示意图:
Stateflow允许用户: (1)建立有限的状态。 (2)用图形的形式绘制出状态
迁移的条件。 (3)使用规定的命令设计状
态迁移执行的任务。
完成以上操作即构造出整 个有限状态机系统。
注:Stateflow 模型一般是嵌在Simulink 模型下运行的,Stateflow 是由事件
2021/3/10
讲解:XX
6
用户可以利用Stateflow 编辑界面左侧的编辑工具绘制 Stateflow图形,下面介绍常用的编辑工具。
1.状态工具
2.历史交汇工具
3.缺省状态迁移工具 4.交汇连接工具
5.真值表
6.图形函数工具
7.内嵌Matlab函数
8.模型整理工具
9.函数调用
10放大缩小工具
2021/3/10
讲解:XX
22
点击该处添加事件
点击该处添加数据
2021/3/10 2024/6/24
讲解:XX
23 第 23 页
•
2021/3/10
5 交汇连接设置
• ljm
讲解:XX
24
使用Stateflow编辑界面中的交汇连接工具
[黑盒测试基本方法]状态迁移法
状态迁移法一、概念1.什么是状态迁移法在定义状态迁移法之前,先介绍一下程序的功能说明。
一个程序的功能说明通常由动态说明和静态说明组成。
动态说明描述了输入数据的次序或转移的次序。
静态说明描述了输入条件与输出条件之间的对应关系。
对于较复杂的程序,由于存在大量的组合情况,因此,仅用静态说明组成的规格说明对于测试来说往往是不够的,必须用动态说明来补充功能说明。
功能图方法是用功能图形式化地表示程序的功能说明,并机械地生成功能图的测试用例。
功能图模型由状态迁移图和逻辑功能模型构成:(1)状态迁移图用于表示输入数据序列以及相应的输出数据。
用状态和迁移来描述一个状态指出数据输入的位置(或时间),而迁移则指明状态的改变,同时要依靠判定表或因果图表示的逻辑功能。
在状态迁移图中,由输入数据和当前状态决定输出数据和后续状态。
(2)逻辑功能模型用于表示在状态中输入条件和输出条件之间的对应关系。
逻辑功能模型只适合于描述静态说明,输出数据仅由输入数据决定。
(3)测试用例则是由测试中经过的一系列状态和在每个状态中必须依靠输入/输出数据满足的一对条件组成。
如何从状态迁移图中选取用例?我们采用节点代替状态,弧线代替迁移,那么状态迁移图就转换成为一个程序的控制流程图,问题也就随之转换为路径测试的问题了。
所以,功能图方法其实是是一种黑盒/白盒混合使用的用例设计方法。
比如在功能图方法中,用到的逻辑覆盖与路径测试的概念和方法,就是属于白盒测试方法中的内容。
(逻辑覆盖是以程序内部的逻辑结构为基础的测试用例设计方法,该方法要求测试人员对程序的逻辑结构有清楚的了解。
由于覆盖测试的目标不同,逻辑覆盖可分为:语句覆盖,判定覆盖,判定-条件覆盖,条件组合覆盖及路径覆盖。
)注意:测试人员应当注意区分黑盒测试中系统功能或者系统水平上的逻辑覆盖与路径,和白盒测试中所指的程序内部的逻辑覆盖的区别。
状态迁移法的目标是设计足够的用例达到对系统状态的覆盖、状态——条件组合的覆盖以及状态迁移路径的覆盖。
数字电路第6章习题参考答案
电路 如图
1010
1001
1000 0111 0110 (b)
19
利用后十一个态,反馈置位信号直接由进位端Oc=QDQCQBQA 引 入,预置数为16-11=5=0101,状态迁移关系如下:
QDQCQBQA 0101
0110 0111
1000
1001 1010 电路 如图
1111
1110
1101
1100
励议程和时钟议程为:F1:(LSB) CP1=CP,J1=Q4,K1=1(书上有错)
F2:
CP2=Q1,J2=K2=1
F3:
CP3=Q2,J3=K3=1
F4:(MSB) CP4=CP,J4=Q1Q2Q3,K4=1
要求:(1)画出该计数器逻辑电路图;
(2)该计数器是模几计数器;
(3)画出工作波形图(设电路初始状态为0000)。
01 01 01 01
00 00 10 10
00 00
3
1001
1010
1111
0000 0001 0010 0011
1000
1011
1100
0100
1101
1110
0111 0110 0101
(3)画出工作波形图(设电路初始状态为0000)。
4
6.3 设计一个计数电路,在CP脉冲作用下,3个触发器QA,QB,QC 及输出C的波形图如图所示(分别选用JK触发器和D触发器)。 QC为高位, QA为低位。
00 1 1 X 0 01 0 0 X X
11 0 0 X X 10 1 1 X X
Q 2n1Q 1nQ 2nQ 1nQ 2n
J 4 Q3nQ2 nQ1n K 4 1 J 3 Q2 nQ1n K 3 Q2 nQ1n J 2 K 2 Q1n
软件测试——黑盒测试方法
软件测试——⿊盒测试⽅法1、测试⽤例的定义:是为了特定的⽬的⽽设计的⼀组有测试输⼊、执⾏条件、预期结果的案例(⽂档)2、测试⽤例的构成要素:例如qq邮箱⽤例测试:3、⿊盒测试⿊盒测试⽤例设计⽅法:等价类、边界值、判定表、因果图、正交实验、状态迁移法、场景法、错误推测(1)等价类在所有的测试数据中,具有某种共同特征的数据⼦集,⼀般按照有效等价类和⽆效等价类等价类划分规则:等价类测试⽅法的分析步骤:等价类测试⽤例案例:例⼦:固定电话号测试地区码(3/4位)+电话号码(7/8位)(2)边界值选取正好等于、刚刚好⼤于或刚刚好⼩于边界值作于测试数据注意:⼤量的错误是发⽣在输⼊或输出范围的边界上,⽽不是在输⼊范围的内部边界值的选取:边界值法测试⽤例步骤:边界值法测试⽤例案例:例⼦:固定电话号测试地区码(3/4位)+电话号码(7/8位)(3)判定表法使⽤等价类⽅法时对于输⼊域与输⼊域存在关联时⽆法覆盖例如:两个输⼊不能组合:改⽤判定表法:条件桩:所有的输⼊的组合条件项:不同输⼊条件的组合动作桩:所有的输出的组合动作项:不同输⼊条件的组合的结果规则:⼀组条件与所得结果的组合,⼀个规则就是⼀个测试⽤例判定表法设计⽤例的步骤:案例:(4)因果图法判定表法适合⽤于条件少的时候,因为规则与条件是指数的关系,若条件过多,规则就会随之增多,会增加我们的⼯作量因果图引⼊:因果图中条件与条件,条件与结果的之间的依赖关系:案例:(5)状态迁移法状态迁移图案例:(7)场景法场景法介绍与步骤:基本流、备选流、异常流图解分析:案例:(8)正交实验法因⼦:就是条件(输⼊项)⽔平:就是取值(输⼊项的求值)案例:(9)错误推测法4、⿊盒测试⽅法总结:。
关于Stateflow状态图的探讨
广播条件动作
所谓的广播条件动作,指事件在条件中出现,和前面的叫法类似。
直接事件广播
隐含事件
时间逻辑
时间逻辑事件可以根据事件发生的次数决定事件的转换逻辑。时间操作符(at,every,after,before)分别完成相应的布尔运算,处理Stateflow事件的发生次数。
历史状态的优先级高于默认迁移
迁移的层次性
迁移在两个父状态的子状态之间进行迁移时。
核心问题:
父状态Du,en,ex的执行顺序,子状态的执行顺序。
当迁移的条件检测成功时,首先执行所属父状态得到du动作,并执行该子状态的ex动作,将子状态标记为非活动。然后执行父状态的ex动作。
由此可见,父状态的du动作差不多有一次(一个循环步长)的执行机会。
当锁定事件发生时,也只会执行解锁事件的ex动作和锁定事件的en动作,du动作自始至终也未执行。
连接至节点的执行事件的内部迁移
迁移的检测顺序:先进行父状态外部的迁移检测,无迁移,则执行du,然后检测自己内部的有效迁移。
仍然是其中一个子状态处于活动。先进行父状态的检测。
A的du事件在A仍为活动的时候执行。——问题的关键!
On事件发生时,图表的执行顺序,仅在该层次中执行一次而已。
每一次事件发生时,都首先从包含该子事件的父事件开始执行。当因为on执行的事件执行完毕后,再接着执行原来事件引发的执行顺序。
广播迁移动作
同样,开始的时候,状态必然处于某一子状态内部,事件触发时,先从父状态开始检测,一直到子状态,在父状态内开始检测并执行迁移。
Stateflow中的真值表
真值表
Stateflow中定义真值表首先进行命名。下图为已命名和未命名的真值表的外观:
5状态迁移图法练习
1、某打印机的打印功能如下:打印机初始处于就绪的状态下,可以接收打印的任务,进入打印状态,开始打印;在打印的过程中,如果打印机出现故障,打印机将处于故障状态,等待修复故障;故障修复后,打印机会回复打印状态,继续打印原来的文档;在打印的过程中,如果纸张用完,打印机将暂停打印,处于缺纸状态,当放入打印纸后,打印机会自动检测,回复打印状态,继续开始打印;打印任务完成,打印机恢复就绪状态。
2、手机中MP3播放功能如下,请用状态迁移法设计用例。
选中MP3曲目后,可以按P键(播放)、F键(快进)、RC键(录音);播放过程中可以按F键、R键(后退)、S键(停止);播放或者快进结束时,MP3自动停在曲目终点,此时可以按R键;在停止状态下可以按RC键;后退到曲目起点,MP3自动停止;没有选择MP3曲目时不能按任何键,并且当MP3曲目在起点时不能按R键,当MP3曲目在末端时不能按P、F键。
3、在某游戏软件中,系统需要实现这样一个需求:容许某角色通过钥匙打开各个屋子的门,进去寻找某个东西然后再用钥匙锁上门离开。
门的初始状态是关闭并锁着的,输入了“使用钥匙”时,门的状态可以变成“关闭未锁”状态;输入了“使用手”时,门的状态可以转换成“打开未锁”的状态。
当门处于“打开未锁”的状态时,我们输入“使用手”时,会使门的状态重新回到“关闭未锁”的状态。
当“门”处于“关闭未锁”的状态时,我们输入“使用钥匙”时,这将会使门重新回到“关闭并锁”的状态。
当门处于“关闭并锁”的状态,输入“使用手”,不能打开门当门处于“打开未锁”的状态时,输入“使用钥匙”不能锁上门。
4、某电话系统,在不同的事件驱动下,可以进入不同的状态,状态定义如下表:5一个缺陷的一生测试人员提交新问题单,测试经理审核问题单,如果不是问题则作为非问题关闭,如果重复则作为重复问题关闭。
否则置为打开状态。
开发人员分析打开状态的问题单,如果接受则进行修改,否则应与测试人员协商,在问题提交人统一的情况下可退回给测试人员作为非问题关闭。
状态机表结构
状态机表结构想象一下,你走进了一家超级忙碌的餐厅厨房。
这里就像是一个充满活力又有点混乱的小世界。
厨师长老王站在中间,像个指挥千军万马的将军,他的眼睛紧紧盯着周围的一切。
我呢,是个初来乍到的小帮厨,满心好奇又有点紧张。
旁边还有几个经验丰富的厨师,他们动作麻利得像闪电。
整个厨房就像一台巨大的机器,每个人都是其中的一个小零件,而这台机器的运行规则,其实就有点像我们今天要说的状态机表结构。
你看,厨师们的工作有着不同的状态。
比如说,当订单刚进来的时候,那是一种“等待接收食材”的状态。
老王会大声喊着:“订单来啦,看看都要啥!”这时,大家的耳朵就像小雷达一样竖起来,这就好比状态机表结构中的初始状态。
然后呢,食材准备阶段就是另一个状态。
厨师们开始从冰箱里、架子上找食材,切菜的切菜,洗菜的洗菜。
那个切菜的老张,手里的刀上下飞舞,嘴里还哼着小曲儿,他内心大概在想:“这些菜啊,在我手下都得乖乖听话。
”这个过程就像是状态机表结构中的状态转换,从等待食材到处理食材。
接下来,烹饪状态就开始了。
炉灶上的火呼呼地响着,就像一头被唤醒的小怪兽。
厨师们把食材放进锅里翻炒,各种调料就像一群小士兵,听从厨师的指挥纷纷跳进锅里。
这时候,整个厨房弥漫着浓浓的香味,这个状态在状态机表结构里就像是一个重要的环节,有它自己特定的输入(食材和调料)和输出(美味的菜肴)。
再看老王,他一直在观察着每个厨师的状态,就像状态机表结构中的监控者。
他会时不时地说:“小李,你那道菜火候大了点啊。
”或者“小赵,你得加快速度了,订单快堆起来了。
”这就好像是状态机表结构中的反馈机制,根据当前的状态做出调整。
而我这个小帮厨呢,在这个复杂的系统里也有自己的状态。
有时候我在帮忙递东西,处于“协助”状态;有时候我在清洗餐具,又变成了“清洁”状态。
我的状态转换就取决于厨房整体的需求,就如同状态机表结构中的状态迁移是由一定条件触发的一样。
如果把这个厨房比作一个大型的状态机,那每个厨师的不同任务、不同状态以及状态之间的转换就可以用一张状态机表结构清晰地表示出来。
测试用例设计——状态迁移图
1. 定义
状态迁移图法主要关注在测试状态转移的正确性上面。
对于一个有限状态机,通过测试验证其在给定的条件内是否能够产生需要的状态变化,有没有不可达的状态和非法的状态,可能不可能产生非法的状态转移等。
通过构造能导致状态迁移的事件,来测试状态之间的转换。
2. 应用的范围
一个功能的状态比较多的情况下,比如mp3,堆栈操作等.
3. 步骤
状态迁移图的步骤:
1)画出状态迁移图;
2)列出状态——事件表;
3)得到状态转换树;
4)推出测试路径;
5)根据测试路径编写测试用例。
4. 案例
手机中MP3播放功能状态-事件表如下:
其中没有选择MP3曲目时不能按任何键,并且当MP3曲目在起点时不能按R键,当MP3曲目在末端时不能按P、F键。
这里给出了状态-事件表,为了能更清楚的说明问题,没有用复杂的文字描述出来,一般需要先从需求中提取信息,画出状态图,再得到状态-事件表。
1)画出状态迁移图:
2)列出状态——事件表:
3)得到状态转换树:
4)推出测试路径:
5)根据测试路径编写测试用例:每一条路径就是一条测试用例5. 总结。
WTM框架在开发过程中如何动态迁移表和创建表
WTM框架在开发过程中如何动态迁移表和创建表但是在实际开发过程中使⽤Add-Migration ⽅法迁移会发现,把系统内置的表也全部带出来了,⾃⼰需要⼿动删。
在参看官⽅的源码后发现作者也想到了这个问题(还在开发当中,可以查看EmptyContext),毕竟这不优雅,但是在稳定版本内没有合适的解决⽅式,故我借鉴了⼀下(抄袭)。
public partial class EmptyContext : DbContext, IDataContext{/// <summary>/// Commited/// </summary>public bool Commited { get; set; }/// <summary>/// IsFake/// </summary>public bool IsFake { get; set; }/// <summary>/// CSName/// </summary>public string CSName { get; set; }public DBTypeEnum DBType { get; set; }/// <summary>/// FrameworkContext/// </summary>public EmptyContext(){CSName = "default";DBType = DBTypeEnum.SqlServer;}/// <summary>/// FrameworkContext/// </summary>/// <param name="cs"></param>public EmptyContext(string cs){CSName = cs;}public EmptyContext(string cs, DBTypeEnum dbtype){CSName = cs;DBType = dbtype;}public IDataContext CreateNew(){return (IDataContext)this.GetType().GetConstructor(new Type[] { typeof(string), typeof(DBTypeEnum) }).Invoke(new object[] { CSName, DBType });}public IDataContext ReCreate(){return (IDataContext)this.GetType().GetConstructor(new Type[] { typeof(string), typeof(DBTypeEnum) }).Invoke(new object[] { CSName, DBType });}/// <summary>/// 将⼀个实体设为填加状态/// </summary>/// <param name="entity">实体</param>public void AddEntity<T>(T entity) where T : TopBasePoco{this.Entry(entity).State = EntityState.Added;}/// <summary>/// 将⼀个实体设为修改状态/// </summary>/// <param name="entity">实体</param>public void UpdateEntity<T>(T entity) where T : TopBasePoco{this.Entry(entity).State = EntityState.Modified;}/// <summary>/// 将⼀个实体的某个字段设为修改状态,⽤于只更新个别字段的情况/// </summary>/// <param name="entity">实体</param>/// <param name="fieldExp">要设定为修改状态的字段</param>public void UpdateProperty<T>(T entity, Expression<Func<T, object>> fieldExp) where T : TopBasePoco{var set = this.Set<T>();if (set.Local.AsQueryable().CheckID(entity.GetID()).FirstOrDefault() == null) {set.Attach(entity);}this.Entry(entity).Property(fieldExp).IsModified = true;}/// <summary>/// UpdateProperty/// </summary>/// <typeparam name="T"></typeparam>/// <param name="entity"></param>/// <param name="fieldName"></param>public void UpdateProperty<T>(T entity, string fieldName)where T : TopBasePoco{var set = this.Set<T>();if (set.Local.AsQueryable().CheckID(entity.GetID()).FirstOrDefault() == null) {set.Attach(entity);}this.Entry(entity).Property(fieldName).IsModified = true;}/// <summary>/// 将⼀个实体设定为删除状态/// </summary>/// <param name="entity">实体</param>public void DeleteEntity<T>(T entity) where T : TopBasePoco{var set = this.Set<T>();if (set.Local.AsQueryable().CheckID(entity.GetID()).FirstOrDefault() == null) {set.Attach(entity);}set.Remove(entity);}/// <summary>/// CascadeDelete/// </summary>/// <typeparam name="T"></typeparam>/// <param name="entity"></param>public void CascadeDelete<T>(T entity) where T : TopBasePoco, ITreeData<T> {if (entity != null && entity.ID != Guid.Empty){var set = this.Set<T>();var entities = set.Where(x => x.ParentId == entity.ID).ToList();if (entities.Count > 0){foreach (var item in entities){CascadeDelete(item);}}DeleteEntity(entity);}}/// <summary>/// GetCoreType/// </summary>/// <param name="t"></param>/// <returns></returns>public Type GetCoreType(Type t){if (t != null && t.IsNullable()){if (!t.GetTypeInfo().IsValueType){return t;}else{if ("DateTime".Equals(t.GenericTypeArguments[0].Name)){}return Nullable.GetUnderlyingType(t);}}else{if ("DateTime".Equals()){return typeof(string);}return t;}}/// <summary>/// OnModelCreating/// </summary>/// <param name="modelBuilder"></param>protected override void OnModelCreating(ModelBuilder modelBuilder){}/// <summary>/// OnConfiguring/// </summary>/// <param name="optionsBuilder"></param>protected override void OnConfiguring(DbContextOptionsBuilder optionsBuilder){switch (DBType){case DBTypeEnum.SqlServer:try{var Configs = GlobalServices.GetRequiredService<Configs>();if (Configs.IsOldSqlServer == true){eSqlServer(CSName, op => eRowNumberForPaging());}else{eSqlServer(CSName);}}catch{eSqlServer(CSName, op => eRowNumberForPaging());}break;case DBTypeEnum.MySql:eMySql(CSName);break;case DBTypeEnum.PgSql:eNpgsql(CSName);break;case DBTypeEnum.Memory:eInMemoryDatabase(CSName);break;case DBTypeEnum.SQLite:eSqlite(CSName);break;case DBTypeEnum.Oracle:eOracle(CSName);break;default:break;}try{var Configs = GlobalServices.GetRequiredService<Configs>();//如果是debug模式,将EF⽣成的sql语句输出到debug输出 if (Configs.IsQuickDebug){eLoggerFactory(LoggerFactory);}}catch { }base.OnConfiguring(optionsBuilder);}public static readonly LoggerFactory LoggerFactory = new LoggerFactory(new[] {new DebugLoggerProvider()});/// 数据初始化/// </summary>/// <param name="allModules"></param>/// <param name="IsSpa"></param>/// <returns>返回true表⽰需要进⾏初始化数据操作,返回false即数据库已经存在或不需要初始化数据</returns> public async virtual Task<bool> DataInit(object allModules, bool IsSpa){bool rv = await Database.EnsureCreatedAsync();return rv;}#region 执⾏存储过程返回datatable/// <summary>/// 执⾏存储过程,返回datatable结果集/// </summary>/// <param name="command">存储过程名称</param>/// <param name="paras">存储过程参数</param>/// <returns></returns>public DataTable RunSP(string command, params object[] paras){return Run(command, CommandType.StoredProcedure, paras);}#endregionpublic IEnumerable<TElement> RunSP<TElement>(string command, params object[] paras){return Run<TElement>(command, CommandType.StoredProcedure, paras);}#region 执⾏Sql语句,返回datatablepublic DataTable RunSQL(string sql, params object[] paras){return Run(sql, CommandType.Text, paras);}#endregionpublic IEnumerable<TElement> RunSQL<TElement>(string sql, params object[] paras){return Run<TElement>(sql, CommandType.Text, paras);}#region 执⾏存储过程或Sql语句返回DataTable/// <summary>/// 执⾏存储过程或Sql语句返回DataTable/// </summary>/// <param name="sql">存储过程名称或Sql语句</param>/// <param name="commandType">命令类型</param>/// <param name="paras">参数</param>/// <returns></returns>public DataTable Run(string sql, CommandType commandType, params object[] paras){DataTable table = new DataTable();switch (this.DBType){case DBTypeEnum.SqlServer:SqlConnection con = this.Database.GetDbConnection() as SqlConnection;SqlDataAdapter adapter = new SqlDataAdapter();using (SqlCommand cmd = new SqlCommand(sql, con)){adapter.SelectCommand = cmd;mandTimeout = 2400;mandType = commandType;if (paras != null){foreach (var param in paras)cmd.Parameters.Add(param);}adapter.Fill(table);adapter.SelectCommand.Parameters.Clear();}break;case DBTypeEnum.MySql:MySqlConnection mySqlCon = this.Database.GetDbConnection() as MySqlConnection;using (MySqlCommand cmd = new MySqlCommand(sql, mySqlCon)){if (mySqlCon.State == ConnectionState.Closed){mySqlCon.Open();}mandTimeout = 2400;mandType = commandType;if (paras != null)foreach (var param in paras)cmd.Parameters.Add(param);}MySqlDataReader dr = cmd.ExecuteReader();table.Load(dr);dr.Close();mySqlCon.Close();}break;case DBTypeEnum.PgSql:Npgsql.NpgsqlConnection npgCon = this.Database.GetDbConnection() as Npgsql.NpgsqlConnection;using (Npgsql.NpgsqlCommand cmd = new Npgsql.NpgsqlCommand(sql, npgCon)){if (npgCon.State == ConnectionState.Closed){npgCon.Open();}mandTimeout = 2400;mandType = commandType;if (paras != null){foreach (var param in paras)cmd.Parameters.Add(param);}Npgsql.NpgsqlDataReader dr = cmd.ExecuteReader();table.Load(dr);dr.Close();npgCon.Close();}break;case DBTypeEnum.SQLite:case DBTypeEnum.Oracle:var connection = this.Database.GetDbConnection();var isClosed = connection.State == ConnectionState.Closed;if (isClosed){connection.Open();}using (var command = connection.CreateCommand()){mandText = sql;mandTimeout = 2400;mandType = commandType;if (paras != null){foreach (var param in paras)command.Parameters.Add(param);}using (var reader = command.ExecuteReader()){table.Load(reader);}}if (isClosed){connection.Close();}break;}return table;}#endregionpublic IEnumerable<TElement> Run<TElement>(string sql, CommandType commandType, params object[] paras) {IEnumerable<TElement> entityList = new List<TElement>();DataTable dt = Run(sql, commandType, paras);entityList = EntityHelper.GetEntityList<TElement>(dt);return entityList;}public object CreateCommandParameter(string name, object value, ParameterDirection dir){object rv = null;switch (this.DBType){case DBTypeEnum.SqlServer:rv = new SqlParameter(name, value) { Direction = dir };break;case DBTypeEnum.MySql:rv = new MySqlParameter(name, value) { Direction = dir };case DBTypeEnum.PgSql:rv = new NpgsqlParameter(name, value) { Direction = dir };break;case DBTypeEnum.SQLite:rv = new SqliteParameter(name, value) { Direction = dir };break;case DBTypeEnum.Oracle:rv = new OracleParameter(name, value) { Direction = dir };break;}return rv;}} 使⽤的时候public class DataContext : FrameworkContext{public DataContext(string cs, DBTypeEnum dbtype): base(cs, dbtype){}}public class MEContext : EmptyContext{public DbSet<School> Schools { get; set; }public MEContext(string cs, DBTypeEnum dbtype): base(cs, dbtype){}}///<summary>///为EF的Migration准备的辅助类,填写完整连接字符串和数据库类型///就可以使⽤Add-Migration和Update-Database了///</summary>public class DataContextFactory : IDesignTimeDbContextFactory<MEContext>{public MEContext CreateDbContext(string[] args){var dc= new MEContext("连接字符串",DBTypeEnum.MySql);return dc;}}然后敲指令Add-Migration Initia-IgnoreChanges -Context MEContext //先⽣成迁移的代码Update-Database//然后迁移。
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