人教版小学数学一年级上册《数学乐园》说课稿
人教版一年级数学上册《数学乐园》教案(1)
人教版一年级数学上册《数学乐园》教案一、教学内容本节课选自人教版一年级数学上册《数学乐园》章节,主要内容包括:认识数字610,理解数字之间的关系,进行简单的数数和计数活动,以及通过实践活动,培养幼儿的观察、思考和动手操作能力。
二、教学目标1. 让学生能够熟练掌握数字610,并理解数字之间的顺序关系。
2. 培养学生通过观察、思考,运用数学知识解决实际问题的能力。
3. 培养学生的合作意识,提高学生的动手操作能力。
三、教学难点与重点重点:数字610的认识,数字之间的顺序关系。
难点:运用数学知识解决实际问题。
四、教具与学具准备教具:数字卡片、挂图、计数器、磁性小白板。
学具:学生用数字卡片、计数器、练习本。
五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)利用磁性小白板展示一幅数学乐园的图片,引导学生观察并找出图片中的数字610。
2. 例题讲解(10分钟)(1)通过挂图,引导学生学习数字610,并讲解数字之间的顺序关系。
(2)举例说明如何用数字进行数数和计数。
3. 随堂练习(10分钟)(1)发放数字卡片,让学生两人一组,互相提问,回答数字610的相关问题。
(2)利用计数器,进行数数和计数的实际操作。
4. 小组合作活动(15分钟)(1)找出数字610的规律。
(2)用数字卡片和计数器进行数数和计数。
六、板书设计1. 数字610的认识2. 数字顺序关系3. 数数和计数方法七、作业设计1. 作业题目:完成练习本上的数数和计数练习题。
答案:见练习本。
八、课后反思及拓展延伸1. 课后反思:关注学生在课堂上的表现,了解学生对数字610的认识和掌握情况,为下一步教学做好准备。
2. 拓展延伸:鼓励学生在日常生活中观察、发现数字,用所学知识解决实际问题。
同时,教师可适时组织相关实践活动,提高学生对数学的兴趣。
重点和难点解析1. 教学过程中的实践情景引入。
2. 例题讲解中数字顺序关系的阐述。
3. 小组合作活动的实施与指导。
4. 作业设计中的题目难度和答案解析。
人教版一年级数学上册《数学乐园》精品教案
人教版一年级数学上册《数学乐园》精品教案第一篇:人教版一年级数学上册《数学乐园》精品教案人教版一年级数学上册精品教案《数学乐园》认识钟表教学内容:教科书第82----83页教学目标:1、通过有趣的实践活动,加深对10以内数的认识,进一步巩固10以内数的加减法,充分感受数学与生活的的密切联系。
2、通过走数字迷宫,经历多种途径探索和解决问题,从中感受同一问题答案的多样性。
3、做“小小邮递员”游戏,主要使学生经历根据答案选择算式的逆过程,享受与人合作的乐趣。
4、通过投球游戏,初步渗透统计思想,感受事件发生的可能性和不确定性。
重点难点:复习所学知识,让学生在玩的过程中巩固知识,培养学生学习数学的兴趣,体会生活中处处有数学。
教学过程:一、走数字迷宫(课前把学生的书桌摆到教室四周,中间留出一大块空地,老师用粉笔在地板上照书上的迷宫画好,写上数字。
黑板上有画一个。
)1.谈话激趣。
师:同学们,认识他们吗?(幻灯片出示1~7数字,让学生读出它们。
)数字宝宝今天特地邀请我们班同学到数学乐园参加游戏比赛。
师:有没有兴趣?生:有!师:数字宝宝说,只要闯过他们摆的迷宫,大家就可以进数学乐园。
敢不敢迎接挑战?生:敢!2.观察迷宫,明确规则。
师:数学宝宝摆了一个什么样的迷宫呢?生:有1到7个数字,有一个进口两个出口。
师:按照什么顺序才能走出迷宫呢?谁知道?学生发言(按照从1到7的顺序)。
人教版一年级数学上册精品教案二、数学乐园开始分组开始完成数学乐园的题规则:两组分别从1——7各题选择自己要回答的问题进行回答。
答对了可以进行下一道题的回答。
分组:多种形式的分组。
多次进行回答。
三、总结: 今天,大家在“数学乐园”里玩的开心不?在我们玩的游戏中运用了前面所学的10以内数的认识和加减法的知识。
以后我们学会更多的知识,老师再带大家到“数学乐园”里玩好吗?教后记第七单元认识钟表教学内容:1、认识钟面。
2、认识整时。
教学目的:1、使学生结合生活经验学会看整时和半时。
人教版一年级数学上册《数学乐园》精品教案
人教版一年级数学上册《数学乐园》精品教案一、教学内容本节课选自人教版一年级数学上册《数学乐园》单元,主要围绕第三章“生活中数”展开,内容包括:认识数字610,学会比较两组物体数量多少,掌握10以内数顺序,以及运用数数、识数解决实际问题。
二、教学目标1. 让学生掌握数字610认识,能熟练读写。
2. 培养学生比较两组物体数量多少能力。
3. 使学生掌握10以内数顺序,并能运用数数、识数解决实际问题。
4. 培养学生观察能力、动手操作能力和团队协作能力。
三、教学难点与重点重点:数字610认识,比较两组物体数量多少,10以内数顺序。
难点:运用数数、识数解决实际问题。
四、教具与学具准备教具:数字卡片、PPT、实物模型。
学具:学生用数字卡片、计数棒、小物品。
五、教学过程1. 实践情景引入利用PPT展示一个游乐园场景,让学生观察图片中各种设施和人物,引导他们发现其中数字。
2. 例题讲解(1)认识数字610,让学生跟读、书写。
(2)出示两组数量不同物品,引导学生比较两组物品数量多少。
(3)让学生按照数顺序排列数字卡片,巩固10以内数顺序。
3. 随堂练习(1)让学生在计数棒上找出数字610,并读写。
(2)发放小物品,让学生分组比较数量,并说出多、少。
(3)小组合作,完成数顺序排列。
4. 课堂小结六、板书设计1. 数字610书写和读写。
2. 比较数量多少示例。
3. 10以内数顺序排列。
七、作业设计1. 作业题目:完成课后练习第1、2题。
(1)数字610读写。
(2)比较两组物品数量,并说出多、少。
2. 答案:见课后练习答案。
八、课后反思及拓展延伸1. 反思:关注学生在课堂上表现,针对学生掌握情况,调整教学方法和策略。
2. 拓展延伸:引导学生观察生活中数字,尝试用所学知识解决实际问题。
例如,让学生回家后和家长一起数家里物品,比较数量多少,巩固所学知识。
重点和难点解析:一、实践情景引入实践情景引入是吸引学生注意力、激发学习兴趣关键环节。
人教版一年级数学上册《数学乐园》优质教案
人教版一年级数学上册《数学乐园》优质教案一、教学内容本节课选自人教版一年级数学上册,涉及《数学乐园》章节。
详细内容包括:认识数字110,进行简单数数、识数、写数和比较大小;掌握加法和减法基本运算,能解决一些简单实际问题。
二、教学目标1. 让学生熟练掌握数字110读写和大小比较;2. 使学生理解加法和减法概念,能进行10以内加减法运算;3. 培养学生观察能力、动手操作能力和逻辑思维能力;4. 培养学生合作交流、积极参与学习态度。
三、教学难点与重点1. 教学难点:数字大小比较,加法和减法运算;2. 教学重点:数字110认识,加减法运算理解。
四、教具与学具准备1. 教具:数字卡片、磁性黑板、计数器、挂图等;2. 学具:学生用书、练习本、铅笔、彩色笔等。
五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)组织学生进行“数数游戏”,让学生在游戏中复习数字110,为新课学习做好铺垫。
2. 例题讲解(10分钟)(1)数字110认识:通过磁性黑板展示数字卡片,引导学生认识并读写数字110;(2)数字大小比较:通过挂图展示,让学生观察并比较数字大小;(3)加法和减法运算:结合实际情境,让学生理解加法和减法概念,并进行运算。
3. 随堂练习(10分钟)(1)让学生完成教材中练习题,巩固数字110认识;(2)组织学生进行小组竞赛,进行加减法运算比拼。
4. 课堂小结(5分钟)六、板书设计1. 数字110读写和大小比较;2. 加法和减法概念及运算方法;3. 练习题及答案。
七、作业设计1. 作业题目:(1)完成教材P32页练习题;(2)用数字110编写三个加法和三个减法题目,并计算出答案。
2. 答案:(1)练习题答案见教材;(2)示例:7+3=10,95=4。
八、课后反思及拓展延伸1. 课后反思:针对本节课教学过程,反思自己在教学方法、课堂管理和学生互动方面优点和不足,为下一节课做好准备。
2. 拓展延伸:结合学生实际情况,布置一些拓展性学习任务,如寻找生活中数字、进行加减法运算比赛等,提高学生学习兴趣和积极性。
人教版一年级上册数学《数学乐园》优质课教案
人教版一年级上册数学《数学乐园》优质课教案一、教学目标1.能够在初步认识和理解1-10数字的基础上,继续扩大认识范围,认识11-20的数字。
2.能够通过游戏的方式,巩固1-10的数字认识。
3.能够能够通过游戏的方式,引导学生探索、认识和理解11-20的数字。
二、教学重点1.掌握11-20数字的认识。
2.通过游戏的方式激发学生学习兴趣。
三、教学内容1. 数字认识•复习1-10的数字,引导学生快速准确地说出1-10的数字。
•引导学生认知11-20的数字,通过数轴的方式展示11-20的数字排列。
•通过游戏,让学生记忆11-20的数字。
2. 数字比较•通过游戏,引导学生探讨11-20数字的大小关系。
•利用游戏互动,让学生掌握11-20数字的大小比较。
3. 游戏设计•设计适合一年级学生的数字认知游戏,通过图形、色彩的搭配,激发学生对数学的兴趣。
•设计带有反馈机制的游戏,及时纠正学生的错误认知,巩固正确的数字记忆。
四、教学过程1. 热身环节•通过1-10的数字点读,复习1-10的数字。
•引导学生回想11-20的数字在数轴上的排列。
2. 游戏环节•游戏一:数字找朋友–设计数字卡片,将1-20的数字混合放置。
学生通过抽取卡片,将相同数字的卡片找到,用图形和色彩进行配对。
•游戏二:数字比大小–准备一组数字卡片,让学生两两比较,找出大小关系。
通过这个游戏,让学生感受到数字之间的差别和大小关系。
3. 总结和拓展•总结游戏过程中学生的表现,引导学生回顾11-20的数字认知过程。
•在数字认知的基础上,拓展数字的应用场景,如钟面时间的认知等。
五、教学反思与改进•在游戏环节加入更多互动元素,激发学生参与的主动性。
•对学生的认知差异进行及时发现和引导,不同水平学生的差异化运用。
六、延伸阅读•龚兴占等(2000)《小学数学教育学》。
北京:人民教育出版社。
•陈旭著(2002)《小学教育心理学》。
北京:高等教育出版社。
以上是一年级上册数学《数学乐园》优质课教案的详细内容。
数学一年级上册数学乐园教材教案(通用11篇)
数学一年级上册数学乐园教材教案数学一年级上册数学乐园教材教案(通用11篇)作为一名老师,常常要写一份优秀的教案,编写教案有利于我们弄通教材内容,进而选择科学、恰当的教学方法。
怎样写教案才更能起到其作用呢?下面是小编为大家整理的数学一年级上册数学乐园教材教案,仅供参考,大家一起来看看吧。
数学一年级上册数学乐园教材教案篇1教材分析:人教版课标实验教科书数学一年级上册第82页《数学乐园》。
教学目标:1.在“数学乐园”的一系列活动中,复习巩固10以内数的顺序,序数和基数;巩固10的组成,10以内的加减法计算。
2.在游戏活动中培养学生的创新思维能力和合作意识,培养学生对数学学习的兴趣和信心;3.在实践中培养学生初步分析数据,提取数学信息的能力,形成简单的统计观念。
教学过程:一、闯迷宫1.激趣。
师:同学们,认识他们吗?(CAI播放1~9九个数字娃娃的小动画)数字娃娃今天特地邀请我们班同学到数学乐园参加游戏比赛。
有没有兴趣?生:有!师:数字娃娃说,只要闯过他们摆的迷宫,大家就可以进数学乐园。
敢不敢接受挑战?生:敢!2.观察迷宫,明确规则。
师:数学娃娃摆了一个什么样的迷宫呢?生:有1到9个数字,有两个出口。
师:按照什么顺序才能走出迷宫呢?谁知道?学生发言(按照从1到9的顺序)。
师:指给大家看看吧。
(一个学生上台划出路线图,展示给学生。
)师:对。
只有按照从1到9的顺序,才能走出迷宫见到数字娃娃。
如果不按顺序,就会被困在迷宫里,也到不了数学乐园了。
数学一年级上册数学乐园教材教案篇2教学目标:1.在“数学乐园”的一系列活动中,复习巩固10以内数的顺序,序数和基数;巩固10的组成,10以内的加减法计算。
2.在游戏活动中培养学生的创新思维能力和合作意识,培养学生对数学学习的兴趣和信心;3.在实践中培养学生初步分析数据,提取数学信息的能力,形成简单的统计观念。
教学过程:一、闯迷宫1.激趣。
师:同学们,认识他们吗?(CAI播放1~9九个数字娃娃的小动画)数字娃娃今天特地邀请我们班同学到数学乐园参加游戏比赛。
人教新课标一年级上册数学《数学乐园》说课稿
人教新课标一年级上册数学《数学乐园》说课稿一. 教材分析《数学乐园》是人教新课标一年级上册数学教材的一部分,主要内容包括数的认识、数的运算、几何图形、量的计量等。
这部分内容旨在让学生在游戏中感受数学的乐趣,培养学生的数学思维能力和解决问题的能力。
在教材分析中,我们首先要了解教材的结构和内容安排。
本节课的主要内容是《数学乐园》中的数的运算部分,包括加法、减法、乘法和除法。
这部分内容通过有趣的故事情节和丰富的实践活动,让学生在实际操作中掌握运算的原理和方法。
二. 学情分析在教学过程中,了解学生的学习情况是非常重要的。
一年级的学生刚接触数学,对于运算的概念和规则还不够熟悉。
因此,在教学过程中,我们需要注重基础知识的讲解和巩固,通过生动有趣的教学活动,激发学生的学习兴趣和积极性。
在学情分析中,我们还需要了解学生的认知水平和学习习惯。
一年级的学生思维活跃,喜欢动手操作,对于形象直观的教学资源更容易接受。
因此,在教学过程中,我们可以利用多媒体教学资源和学生动手操作的机会,让学生在实践中学习和体验。
三. 说教学目标本节课的教学目标是让学生掌握加法、减法、乘法和除法的运算规则,并能够运用这些运算方法解决实际问题。
通过本节课的学习,学生应该能够理解运算的概念,掌握运算的步骤和方法,培养学生的运算能力和解决问题的能力。
在教学过程中,我们还可以设置一些具体的学习目标,例如让学生能够正确计算10以内的加法、减法、乘法和除法,或者让学生能够运用运算方法解决实际问题。
这些目标的设置可以帮助学生明确学习方向,提高学习效果。
四. 说教学重难点本节课的教学重难点是让学生理解和掌握加法、减法、乘法和除法的运算规则。
对于一年级的学生来说,运算规则的理解和运用是一个比较困难的过程,需要通过大量的练习和实际操作来巩固。
在教学过程中,我们可以将运算规则的讲解和练习结合起来,通过具体的例子和实际操作,让学生在实践中理解和掌握运算规则。
同时,我们还可以设置一些针对性的练习题,帮助学生巩固运算规则,提高运算能力。
人教版一年级数学《数学乐园》说课标说教材
说课标说教材各位老师大家好:今天我言说的内容是人教版小学数学一年级上册综合实践课《数学乐园》。
----数学乐园以问题为载体、以学生自主参与为主的学习活动,目的就是培养学生综合运用有关知识与方法解决实际问题,培养学生的问题意识、应用意识和创新意识,积累学生的活动经验,提高解决问题的能力。
下面我将从说课标、说教材、说建议三个方面进行言说一、说课标:1、说课程目标 2、说内容目标课程目标:●知识与技能:在“下棋”的过程中,使学生学会调用以前的知识、经验解决生活中常见的问题,感受数学与生活的联系。
●数学思考:积极参与整理活动,感受梳理知识的重要性,体会归纳整理知识的好处。
●解决问题:借助“示范玩一玩”的活动,知道小组合作进行游戏的方法,培养合作与交流的能力。
●情感与态度:在“读懂了什么”的活动中,知道遵守游戏规则的重要性,初步培养学生的审题意识和倾听习惯内容标准:本册教材共有九个单元,数学乐园安排在第六单元后面,游戏中一共有23个题目,包含了前6个单元所学的内容,分在数与代数、空间与图形两个领域之内。
数与代数主要包括 1、掌握20以内数的组成、大小顺序,加深对基数与序数的认识2、掌握20以内数的加减法,提高口算能力。
空间与图形主要包括1、会描述物体的相对位置和辨认立体图形的形状。
2、在拼、摆、搭的活动中,培养学生灵活运用知识解决问题的能力及团结合作的能力。
二、说教材:1、教材的编写特点、2、内容安排特点、3、知识的立体式整合。
教材的编写特点数学乐园,内容丰富、关注学生、注重过程、学法灵活、教法开放。
主要体现在:1、为学生学习数学提供了丰富的内容。
(图片)2、活动以学生喜闻乐见的“下棋”游戏方式展开,形式新颖。
3、重视学生活动的体验,加强了综合性和实践性的特点。
4、题目中包含了许多开放性问题和实践性问题。
如。
5、加大了渗透数学思想的力度。
6、注意联系实际、扩大学生的知识面。
7、安排内容多,文字信息量大,但形式生动活泼内容结构数学乐园的内容结构分为数与代数、图形与几何两个模块.数与代数包括:数数、数的顺序、数的组成、基数的意义、比较大小、加减法计算。
人教版数学一年级上册《数学乐园》教学设计
人教版数学一年级上册《数学乐园》教学设计一. 教材分析《数学乐园》是人教版数学一年级上册的教学内容,主要包含了数字的认识、基本的加减法运算、形状的认识、空间观念的培养等数学基础知识。
本教材通过生动有趣的故事情节,引导学生进入数学世界,感受数学的乐趣。
教材内容丰富,贴近学生生活,有助于激发学生的学习兴趣,培养学生的数学思维能力。
二. 学情分析一年级的学生刚接触数学,对于数学的概念和运算规则还不够熟悉。
因此,在教学过程中,需要注重基础知识的讲解,让学生充分理解并掌握。
同时,学生们的注意力容易分散,需要通过丰富的教学手段,吸引学生的注意力,提高学生的学习兴趣。
三. 教学目标1.知识与技能:学生能够掌握数字的认识,基本的加减法运算,形状的认识等数学基础知识。
2.过程与方法:通过生动有趣的故事情节,引导学生进入数学世界,感受数学的乐趣。
培养学生观察、思考、解决问题的能力。
3.情感态度与价值观:培养学生对数学的兴趣,培养学生积极思考、合作学习的精神风貌。
四. 教学重难点1.数字的认识:学生对于数字的概念和书写还不够熟悉,需要重点讲解和练习。
2.基本的加减法运算:学生对于加减法的运算规则还不够熟悉,需要通过实例讲解和练习,让学生掌握加减法运算的方法。
3.形状的认识:学生对于各种形状的识别和理解还不够熟悉,需要通过实物展示和练习,让学生掌握各种形状的特点。
五. 教学方法1.情境教学法:通过生动有趣的故事情节,引导学生进入数学世界,感受数学的乐趣。
2.游戏教学法:通过数学游戏,让学生在游戏中学习数学,提高学生的学习兴趣。
3.直观演示法:通过实物展示,让学生更直观地理解数学概念和运算规则。
4.小组合作学习:鼓励学生合作学习,培养学生的团队精神和沟通能力。
六. 教学准备1.教材:《数学乐园》2.教具:实物模型、图片、卡片等3.教学辅助材料:PPT、黑板等七. 教学过程1.导入(5分钟)通过一个生动有趣的故事,引入本节课的主题。
人教版一年级数学上册数学乐园说课稿
人教版一年级数学上册数学乐园说课稿
《数学乐园》说课
今天我说课的内容是人教版一年级上册第82.83页数学乐园.
我的说课主要从说教材、说目标、说学情、说教法学法、说教学程序、说媒体资源等六部分内容阐述。
1.说教材
这个教材是小学一年级“综合与实践”中的主题活动,是今年重新编写新内容。
活动以下棋游戏的方式,让学生调用已学的数学知识和经验解决所遇到的问题。
感受数学与生活的联系,培养合作和交流能力。
游戏中有20多个题目,包含所学的内容:数的认识及加减法计算、位置、立体图形的认识。
数学乐园是在学习前六个单元的基础上进行的综合实践活动,为今后认识更大的数打基础。
2说目标
基于我对教材的认识,确立了这样的教学目标:
1.通过有趣的下棋游戏,加深对20以内数的认识,进一步巩固20以内的加减法和立体图形、位置的知识。
2.在怎样玩的活动中,知道游戏的规则,培养学生审题意识和倾听习惯。
3.在下棋过程中,使学生调用已学的数学知识和经验解决所遇到的问题,梳理知识,体会归纳整理知识的好处。
4.感受数学与生活的联系,培养合作和交流能力。
教学重点:培养审题意识和倾听习惯,交流能力
教学难点:运用已学的数学知识和经验,来解决生活中简单的实际问题。
3.说学情。
一年级数学上册说课稿《数学乐园》3-人教版
一年级数学上册说课稿《数学乐园》3-人教版一. 教材分析《数学乐园》是一年级数学上册的教材,通过有趣的故事和丰富的实践活动,引导学生感受数学的魅力,培养学生的数学思维能力。
本节课的内容是第三单元,主要涉及数的认识、数的运算和简单的几何图形。
教材内容紧密联系学生的生活实际,激发学生的学习兴趣,帮助他们建立数的概念,提高解决问题的能力。
二. 学情分析一年级的学生年龄在6-7岁之间,他们具有好奇心强、好动、善于模仿等特点。
在学习上,他们已经初步掌握了数数、识数的基本技能,但对数的运算和几何图形的认识还比较模糊。
因此,在教学过程中,教师需要关注学生的个体差异,创设有趣的教学情境,激发学生的学习兴趣,使他们能够主动参与学习,提高学习的积极性。
三. 说教学目标1.知识与技能:学生能够认识和理解10以内的加减法,掌握简单的几何图形,并能运用所学知识解决实际问题。
2.过程与方法:通过观察、操作、交流等实践活动,培养学生数感和几何直观能力,提高学生解决问题的能力。
3.情感态度与价值观:激发学生对数学的兴趣,培养学生的自主学习能力和团队合作精神,使学生感受到数学与生活的紧密联系。
四. 说教学重难点1.教学重点:学生能够掌握10以内的加减法运算,认识和区分简单的几何图形。
2.教学难点:学生能够灵活运用所学知识解决实际问题,培养数感和几何直观能力。
五. 说教学方法与手段本节课采用情境教学法、游戏教学法和分组合作教学法。
教师利用多媒体课件、教具、学具等手段,创设生动有趣的教学情境,激发学生的学习兴趣,引导学生主动参与学习,提高学习的积极性。
六. 说教学过程1.导入:教师通过创设一个有趣的数学故事情境,引发学生的思考,激发他们的学习兴趣。
2.新课导入:教师引导学生观察和操作教具,使他们能够在实际操作中认识和理解10以内的加减法,掌握简单的几何图形。
3.课堂练习:教师设计一些有趣的练习题,让学生在游戏中运用所学知识,巩固所学内容。
最新的小学数学一年级上册说课稿《数学乐园》-word
最新的小学数学一年级上册说课稿《数学乐园》教材分析义务教育课程标准实验教科书数学(人教版)一年级上册中实践活动——“数学乐园”是根据学生的年龄特点,联系学生的生活实际设计的一种数学实践活动情境,其内容都是一些具有现实性和趣味性的活动材料和“起立游戏”、“送信游戏”等。
学生在活动中可以进一步经历数学知识的应用过程,感受自己身边的数学知识,体会学数学、用数学的乐趣。
学生分析学生认识了0~10并掌握了10以内的加减法后,已具备了解决一些简单实际问题的能力。
但由于日常教学中,班上的人数较多,活动空间有限,组织起来也较困难。
如何创造性地使用教材,以便全班同学都能在有限的时间和空间内,主动、有序、愉快地参与到各个活动中来,是本节课急需解决的一个问题。
设计理念最新的小学数学一年级上册说课稿《数学乐园》:未来的社会既需要学生具有获取知识的能力,也需要学生具有应用知识的能力,而知识也只有在能够应用时才具有生命力,才是活的知识。
为此,我在现有教材内容的基础上,根据班上的实际情况,设计了几个贴近学生生活的实践活动。
教学目标1.进一步掌握10以内数的顺序、组成及计算,区分它们的基数、序数含义。
2.了解同一问题可以有不同的解决方法,培养有条理地进行思考的能力。
3.经历数学知识的应用过程,感受自己身边的数学知识,体会学数学、用数学的乐趣。
教学流程一、创设情境,导入实践活动课。
1.课件展示——“数学乐园”全景图。
师:同学们,你们喜欢做游戏吗?今天老师想和你们一块儿去“数学乐园”做游戏,你们想不想参加?2.师板书课题:数学乐园3.用奖“数字之星”的方法激励学生多发言、多动脑。
二、活动(一):走迷宫游戏。
1.复习对0~10各数的认识。
(1)说数字:学生说出通过这段时间学习认识的数字0~10,教师贴出相应的数字卡片,每张卡片上有一个娃娃头。
(2)用数字:引导学生用黑板上的一个或几个“数字娃娃”说一句话。
(3)找数字:启发学生找找生活中有哪些地方用到了“数字娃娃”,体会数字的重要性,并邀请“数字娃娃”一块儿做游戏。
“数学乐园”说课稿教案
“数学乐园”说课稿教案教材分析义务教育课程标准实验教科书数学(人教版)一年级上册中实践活动——“数学乐园”是根据学生的年龄特点,联系学生的生活实际设计的一种数学实践活动情境,其内容都是一些具有现实性和趣味性的活动材料和“起立游戏”、“送信游戏”等。
学生在活动中可以进一步经历数学知识的应用过程,感受自己身边的数学知识,体会学数学、用数学的乐趣。
学生分析学生认识了0~10并掌握了10以内的加减法后,已具备了解决一些简单实际问题的能力。
但由于日常教学中,班上的人数较多,活动空间有限,组织起来也较困难。
如何创造性地使用教材,以便全班同学都能在有限的时间和空间内,主动、有序、愉快地参与到各个活动中来,是本节课急需解决的一个问题。
设计理念未来的社会既需要学生具有获取知识的能力,也需要学生具有应用知识的能力,而知识也只有在能够应用时才具有生命力,才是活的知识。
为此,我在现有教材内容的基础上,根据班上的实际情况,设计了几个贴近学生生活的实践活动。
教学目标1.进一步掌握10以内数的顺序、组成及计算,区分它们的基数、序数含义。
2.了解同一问题可以有不同的解决方法,培养有条理地进行思考的能力。
3.经历数学知识的应用过程,感受自己身边的数学知识,体会学数学、用数学的乐趣。
教学流程一、创设情境,导入实践活动课。
1.课件展示——“数学乐园”全景图。
师:同学们,你们喜欢做游戏吗?今天老师想和你们一块儿去“数学乐园”做游戏,你们想不想参加?2.师板书课题:数学乐园3.用奖“数字之星”的方法激励学生多发言、多动脑。
二、活动(一):走迷宫游戏。
1.复习对0~10各数的认识。
(1)说数字:学生说出通过这段时间学习认识的数字0~10,教师贴出相应的数字卡片,每张卡片上有一个娃娃头。
(2)用数字:引导学生用黑板上的一个或几个“数字娃娃”说一句话。
(3)找数字:启发学生找找生活中有哪些地方用到了“数字娃娃”,体会数字的重要性,并邀请“数字娃娃”一块儿做游戏。
人教版小学一年级上册《数学乐园》优质教学设计
人教版小学一年级上册《数学乐园》教学设计【教学内容】人教版义务教育教科书小学数学一年级上册第82、83页《数学乐园》。
【教材分析】人教版义务教育教科书小学数学一年级上册82、83页实践活动——“数学乐园”是根据学生的年龄特点,联系学生的生活实际设计的一种数学实践活动情境,其内容都是一些具有现实性和趣味性的活动材料和“起立游戏”、“送信游戏”等。
学生在活动中可以进一步经历数学知识的应用过程,感受自己身边的数学知识,体会学数学、用数学的乐趣。
【教学目标】1、知识目标:在“数学乐园”的一系列活动中,复习巩固10以内数的顺序,序数和基数;巩固10的组成,10以内的加减法计算。
2、技能目标:在实践中培养学生初步分析数据,提取数学信息的能力,培养有条理地进行思考的能力。
3、情感目标:经历数学知识的应用过程,感受自己身边的数学知识,体会学数学、用数学的乐趣,同时培养学生认真仔细的学习习惯。
【教学重、难点】教学重点:复习巩固10以内数的顺序,序数和基数;巩固10的组成,10以内的加减法计算。
教学难点:在实践中培养学生初步分析数据,提取数学信息的能力,形成简单的统计观念。
突破重难点设想:知识只有在能够应用时才具有生命力,才是活的知识。
因此我在现有教材内容的基础上,根据班级实际情况,设计了几个贴近学生生活的实践活动。
同时,考虑到一年级学生的年龄特点和认知特点,本次活动尽可能地采用游戏、故事、图形等形式,让活动充满趣味和吸引力。
让学生在活动中可以进一步经历数学知识的应用过程,感受自己身边的数学知识,体会学数学、用数学的乐趣。
【教学准备】多媒体课件水彩笔类似门票的口算卡片【教学过程】。
人教版一年级数学上册22《数学乐园》说课稿
《数学乐园》说课稿一、教材分析义务教育课程标准实验教科书数学(人教版)一年级上册中实践活动——“数学乐园”是根据学生的年龄特点,联系学生的生活实际设计的一种数学实践活动情境,其内容都是一些具有现实性和趣味性的活动材料和“起立游戏”、“送信游戏”等。
学生在活动中可以进一步经历数学知识的应用过程,感受自己身边的数学知识,体会学数学、用数学的乐趣。
基于以上分析,确定了以下教学目标:1.进一步掌握20以内数的顺序、组成及计算,区分它们的基数、序数含义。
2.了解同一问题可以有不同的解决方法,培养有条理地进行思考的能力。
3.经历数学知识的应用过程,感受自己身边的数学知识,体会学数学、用数学的乐趣。
二、学生分析学生认识了0~20并掌握了20以内的加减法后,已具备了解决一些简单实际问题的能力。
但由于日常教学中,班上的人数较多,活动空间有限,组织起来也较困难。
如何创造性地使用教材,以便全班同学都能在有限的时间和空间内,主动、有序、愉快地参与到各个活动中来,是本节课急需解决的一个问题。
三、设计理念未来的社会既需要学生具有获取知识的能力,也需要学生具有应用知识的能力,而知识也只有在能够应用时才具有生命力,才是活的知识。
为此,我在现有教材内容的基础上,根据班上的实际情况,设计了几个贴近学生生活的实践活动。
四、教学流程(一)创设情境,导入实践活动课。
1.课件展示——“数学乐园”全景图。
师:同学们,你们喜欢做游戏吗?今天老师想和你们一块儿去“数学乐园”做游戏,你们想不想参加?2.师板书课题:数学乐园3.用奖“数字之星”的方法激励学生多发言、多动脑。
(二)活动1:走迷宫游戏。
(1)复习对0~20各数的认识。
①说数字:学生说出通过这段时间学习认识的数字0~20,教师贴出相应的数字卡片,每张卡片上有一个娃娃头。
②用数字:引导学生用黑板上的一个或几个“数字娃娃”说一句话。
③找数字:启发学生找找生活中有哪些地方用到了“数字娃娃”,体会数字的重要性,并邀请“数字娃娃”一块儿做游戏。
2019年《数学乐园》的说课稿
2019年《数学乐园》的说课稿教材分析义务教育课程标准实验教科书数学(人教版)一年级上册中实践活动数学乐园是根据学生的年龄特点,联系学生的生活实际设计的一种数学实践活动情境,其内容都是一些具有现实性和趣味性的活动材料和起立游戏、送信游戏等。
学生在活动中可以进一步经历数学知识的应用过程,感受自己身边的数学知识,体会学数学、用数学的乐趣。
学生分析学生认识了0~10并掌握了10以内的加减法后,已具备了解决一些简单实际问题的能力。
但由于日常教学中,班上的人数较多,活动空间有限,组织起来也较困难。
如何创造性地使用教材,以便全班同学都能在有限的时间和空间内,主动、有序、愉快地参与到各个活动中来,是本节课急需解决的一个问题。
设计理念未来的社会既需要学生具有获取知识的能力,也需要学生具有应用知识的能力,而知识也只有在能够应用时才具有生命力,才是活的知识。
为此,我在现有教材内容的基础上,根据班上的实际情况,设计了几个贴近学生生活的实践活动。
教学目标1.进一步掌握10以内数的顺序、组成及计算,区分它们的基数、序数含义。
2.了解同一问题可以有不同的解决方法,培养有条理地进行思考的能力。
3.经历数学知识的应用过程,感受自己身边的数学知识,体会学数学、用数学的乐趣。
教学流程一、创设情境,导入实践活动课。
1.课件展示数学乐园全景图。
师:同学们,你们喜欢做游戏吗?今天老师想和你们一块儿去数学乐园做游戏,你们想不想参加?2.师板书课题:数学乐园3.用奖数字之星的方法激励学生多发言、多动脑。
二、活动(一):走迷宫游戏。
1.复习对0~10各数的认识。
(1)说数字:学生说出通过这段时间学习认识的数字0~10,教师贴出相应的数字卡片,每张卡片上有一个娃娃头。
(2)用数字:引导学生用黑板上的一个或几个数字娃娃说一句话。
(3)找数字:启发学生找找生活中有哪些地方用到了数字娃娃,体会数字的重要性,并邀请数字娃娃一块儿做游戏。
(4)排数字:启发学生按一定的顺序给数字娃娃排队,点一个学生在黑板上排,其他学生分别在自己桌面上排数字卡片。
数学乐园说课稿
数学乐园说课稿一、说课目标1. 知识与技能目标:通过本节课的学习,学生能够了解数学的基本概念和思维方法,培养数学思维和解决问题的能力。
2. 过程与方法目标:通过探究式学习和合作学习的方法,培养学生的自主学习和合作学习的能力。
3. 情感态度与价值观目标:通过数学乐园的学习,培养学生对数学的兴趣,增强他们的自信心,激发学生对数学思维的探索欲望。
二、教学重难点1. 教学重点:引导学生从数学的实际问题中发现数学的规律和思维方法,培养学生运用数学方法解决问题的能力。
2. 教学难点:如何通过数学乐园的教学活动,培养学生的创新思维和解决问题的能力。
三、教学准备1. 教师准备:准备数学乐园的教学材料,包括游戏、数学工具等。
2. 学生准备:学生需要准备纸和笔,以及积极参与课堂讨论的态度。
四、教学过程1. 导入引入教师通过引发学生对数学的兴趣,介绍本节课的学习内容,并与学生一起探讨数学的重要性和应用。
2. 激发学生思维通过数学乐园的游戏,激发学生的思维,培养学生的观察力和思考能力。
例如,教师可以设计一个数学迷宫游戏,学生需要通过观察和推理,寻找正确的路径。
3. 引导学生探索在游戏过程中,教师引导学生观察问题的本质和规律,培养学生的数学思维和解决问题的能力。
例如,在迷宫游戏中,教师可以引导学生通过分析迷宫的结构和规律,寻找最佳的路径。
4. 合作学习教师组织学生分组进行合作学习,通过互相讨论和交流,共同解决问题。
例如,在迷宫游戏中,学生可以分工合作,共同找出最佳的路径,并分享自己的观察和推理过程。
5. 解决问题和总结教师引导学生总结归纳,解决问题的过程,培养学生的数学思维和解决问题的能力。
例如,在迷宫游戏中,学生可以总结出寻找最佳路径的一般方法和思维策略。
六、教学反思通过数学乐园的教学活动,学生能够通过游戏和合作学习的方式,培养他们的数学思维和解决问题的能力。
同时,也激发了学生对数学的兴趣,增强了学生对数学思维的探索欲望。
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人教版小学数学一年级上册《数学乐园》说课稿
【说教材】
让学生第一次拿到文本时,通过阅读,整体感知,能捕捉并提炼课文的重要信息,对《青山不老》这篇课文有一个初步的认识。
更重要的是让学生学会方法。
义务教育课程标准实验教科书数学(人教版)一年级上册中实践活动——“数学乐园”是根据学生的年龄特点,联系学生的生活实际设计的一种数学实践活动情境,其内容都是一些具有现实性和趣味性的活动材料和“起立游戏”、“送信游戏”等。
学生在活动中可以进一步经历数学知识的应用过程,感受自己身边的数学知识,体会学数学、用数学的乐趣。
【学生分析】
学生认识了0~10并掌握了10以内的加减法后,已具备了解决一些简单实际问题的能力。
但由于日常教学中,班上的人数较多,活动空间有限,组织起来也较困难。
如何创造性地使用教材,以便全班同学都能在有限的时间和空间内,主动、有序、愉快地参与到各个活动中来,是本节课急需解决的一个问题。
【说设计理念】
未来的社会既需要学生具有获取知识的能力,也需要学生具有应用知识的能力,而知识也只有在能够应用时才具有生命力,才是活的知识。
为此,我在现有教材内容的基础上,根据班上的实际情况,设
计了几个贴近学生生活的实践活动。
【说教学目标】
1.进一步掌握10以内数的顺序、组成及计算,区分它们的基数、序数含义。
2.了解同一问题可以有不同的解决方法,培养有条理地进行思考的能力。
3.经历数学知识的应用过程,感受自己身边的数学知识,体会学数学、用数学的乐趣。
归纳出凸透镜成像的规律后,针对物体在一倍焦距处、物体在两倍焦距处成什么像,可以引导学生进行推理。
物距大于2f成放大的像,小于2f成缩小的像,则2f处成等大的像。
设计意图采用动画的形式,演示时针与分针的转动,并以扇形阴影表示出时针走过1大格。
能清楚看到时针与分针走过的格数。
这与动手拨钟,学生在纷乱的针与格中观察时分的关系,其效果不言而谕。
在学生疑难处给予帮助,并非削弱了学生的动手操作能力,而是寻求最佳的学习方式,以期最优的学习效果。
【说教学流程】
一、创设情境,导入实践活动课。
1.课件展示——“数学乐园”全景图。
师:同学们,你们喜欢做游戏吗?今天老师想和你们一块儿去“数学乐园”做游戏,你们想不想参加?
2.师板书课题:数学乐园。