基于JAVA的大型手机网游引擎的研发
OGEngine:Java开发者的手游开发引擎
OGEngine:Java开发者的手游开发引擎游戏引擎是游戏开发的核心框架。
无论是2D游戏还是3D游戏,游戏引擎都充当着游戏骨架的角色,没有游戏引擎就无法做出一款真正的游戏。
出于节约成本、缩短周期和降低风险这三方面的考虑,很多游戏厂商倾向于使用第三方的现成引擎制作游戏,这样能将重心放在游戏的开发及设计上,不再受底层的技术及工具设计烦恼,这也不失为一个好的选择。
另一方面,游戏引擎是游戏开发的核心,如果一直在核心技术上依附于他人,就难以摆脱受制于人的局面。
所以综合考虑,选择一款优秀成熟的开源免费的游戏引擎来开发是最佳的。
目前国内外市场占有率领先的跨平台手游引擎主要有Unity3d, Cocos2d-x, Unreal, Corona,OGEngine等。
他们各有优劣,都在不同地区不同方面受开发者青睐。
但是这些流行的手游开发引擎主要是基于C++、C#开发的;Unity3d基于C#开发,Cocos2d-x基于C++。
基于Java 开发的手游引擎也有不少,诸如OGEngine,Angle,Libgdx,Rokon,LGame等。
这些引擎大多支持Android平台游戏开发,而同时支持Android和iOS平台的则只有OGEngine和Libgdx.下面我们详细的看下游戏引擎的对比:可以看到OGEngine和Libgdx是唯一基于Java且支持跨Android及iOS平台的游戏开发引擎。
Libgdx虽然也支持iOS,但是由于底层基于Robovm,对声音无法支持,所以利用Libgdx 开发的游戏引擎无法设置音效。
而OGEngine基于Robovm做了很多优化,并拓展了声音的支持,因而OGEngine可以完美支持iOS开发。
作为基于Java支持跨平台的手游引擎,OGEngine具有以下优点:1.基于Java,底层C++,开发高效,底层同样高效;2.支持跨平台,Android和iOS;底层基于robovm,同时做了提升和优化,相比Libgdx,提供iOS游戏声效支持。
基于Java的手机游戏开发与设计
基于Java的手机游戏开发与设计摘要在信息技术飞速发展的今天,随着的手机日益普及,手机游戏也成了人们生活中不可缺少的一部分。
Java在移动设备上的功能实现也越来越具影响力,为丰富人们的生活,提供服务等方面提供了诸多方便。
本文主要介绍一款基于Java语言开发的手机游戏——贪吃蛇,该设计主要是应用J2ME技术,结合JDK 1.6.0,使用IDE Eclipse 3.4与EclipseMe1.7.9作为开发工具,以Sun J2ME Wireless Tool Kit 2.5.2软件作为模拟测试工具的综合性的开发设计。
本设计主要是对手机游戏的开发过程的各个环节做了详细的介绍,其中包括:手机游戏开发平台的搭建与测试、具体设计及开发步骤、软件测试运行与打包生成等,实现了经典游戏——贪吃蛇的手机嵌入,以便满足一些手机用户的娱乐需求。
关键字J2ME WTK EclipseABSTRACTIn the day of rapid development of information technology, with the growing popularity of mobile phone, mobile games also become the indispensable part in daily life. Java in the function realization of the mobile device is also more and more influential for rich people's life and providing services offered many convenient. This paper mainly introduces a mobile game snake of Java language development. This design is a comprehensive development design,which mainly applied 1.6.0 JDK J2ME technology, combined with the Eclipse, use IDEEclipseMe1.7.9 as 3.4 development Tool, Tool Kit to 2.5.2 from J2ME Wireless software as simulation test tools. This design is mainly to the mobile games every parts of the development process are described in detail, including: the cellular phone game development platform and testing, specific design and development steps, software test, operation and packaged generation. Realize the classic game - snake phone embedded, in order to meet some cell phone users entertainment demand.Key Words:J2ME,WTK,Eclipse目录1、绪论 (1)2、手机游戏介绍 (2)2.1、手机游戏现状 (2)2.2、手机游戏分类 (2)3、程序开发语言介绍 (4)3.1、J2ME简介 (4)3.2、J2ME程序开发流程 (4)3.3、J AVA语言的特点 (5)4、开发环境及相关技术介绍 (7)4.1、开发环境 (7)4.2、关于JDK (7)4.3、关于WTK (8)4.4、关于E CLIPSE与E CLIPSE M E (9)5、游戏的具体实现和程序分析 (11)5.1、游戏工程及程序的建立 (11)5.2、手机中的坐标系 (13)5.3、游戏的具体实现环节 (14)5.4、具体编程的实现 (15)6、结论 (28)参考文献 (29)答谢 (30)1.绪论任何游戏在设计之初,所面向的目标群体的定位都不尽相同,自然的影响游戏设计的动机也会不同,受到游戏设计导向和动机的影响,任务的设计目的大体可分为:提升游戏娱乐性、使玩家压抑释放、获得心里满足、同时也可视为一种赚钱的手段。
Java游戏引擎开发从零开始创建游戏引擎
Java游戏引擎开发从零开始创建游戏引擎迄今为止,游戏开发一直是技术的前沿领域之一。
而Java作为一种无处不在的编程语言,其在游戏开发领域也占据着重要的地位。
本文将介绍如何从零开始创建一个基于Java的游戏引擎,包括引擎架构、图形渲染、物理模拟等相关技术。
引擎架构一个游戏引擎通常由多个模块组成,包括图形渲染、物理模拟、碰撞检测等。
在Java中,可以使用面向对象的设计思想来实现这些模块。
我们可以创建一个Engine类作为游戏引擎的入口,然后将不同的模块作为Engine类的成员进行管理。
图形渲染图形渲染是游戏引擎中最关键的模块之一。
在Java中,可以使用JavaFX或者OpenGL来实现图形渲染。
JavaFX提供了丰富的图形库和UI组件,适用于2D游戏开发;而OpenGL则可以实现更高级的图形渲染效果,适用于3D游戏开发。
根据实际需求,我们可以选择适合的图形渲染技术。
物理模拟在许多游戏中,物理模拟是必不可少的。
物理模拟可以处理各种物体之间的相互作用,例如重力、碰撞等。
Java中有许多物理引擎库可供选择,如JBox2D和Bullet Physics。
这些库提供了各种物理模拟算法和函数,可以方便地在游戏引擎中使用。
输入处理游戏引擎还需要处理用户的输入,例如键盘、鼠标和触摸屏等。
Java中可以使用AWT或者JavaFX提供的事件处理机制来实现输入处理。
通过监听用户的输入事件,游戏引擎可以根据用户的操作来控制游戏逻辑。
游戏逻辑游戏逻辑是游戏引擎中另一个重要的模块。
在Java中,可以使用面向对象的方法来实现游戏逻辑。
我们可以创建不同的游戏对象,例如玩家、敌人、场景等,然后通过编写相应的类和方法来处理游戏逻辑。
这样可以提高代码的可维护性和重用性。
资源管理游戏中的资源管理也是一个关键问题。
在Java中,可以使用JavaFX提供的资源管理机制来管理游戏中的音频、图像等资源。
同时,我们还可以考虑使用纹理压缩和资源合并等技术来减小资源文件的大小,提高游戏性能。
基于Java语言的安卓手机软件开发研究
基于Java语言的安卓手机软件开发研究安卓手机软件开发是以Java语言为基础的一种软件开发形式。
它主要是基于Google公司推出的安卓操作系统,这种操作系统具有开放性、灵活性和便捷性等特点。
因此,越来越多的软件开发者热衷于利用Java语言来进行安卓手机软件开发。
下面将从开发环境、开发流程、开发技术等方面进行详细探讨。
一、开发环境1.硬件要求安卓手机软件开发需要使用比较高性能的电脑,具体要求如下:操作系统为Windows7、Windows8、Windows10、Mac OS X10.8.5以上版本;CPU最少为Intel Core 2 Duo 2GHz;内存最少为4GB;硬盘至少要有2GB的剩余空间。
安卓手机软件开发所需要的软件有三个必须的环境:Java开发环境(Java Development Kit)、集成开发环境(Android Studio)、安卓手机系统开发包(Software Development Kit)。
Java开发环境:主要有Java SE Development Kit、Java Micro Edition Development Kit、Java Enterprise Edition Development Kit三个版本。
Android Studio开发环境是基于Java语言开发的,在安装Android Studio之前,必须安装Java SE Development Kit。
我们可以在Oracle的官网上下载到相应的版本进行安装。
集成开发环境:Android Studio是谷歌官方研发的安卓开发集成环境,提供了完整的开发平台以及各种便捷的开发工具和插件。
安卓手机系统开发包:Software Development Kit(SDK)是一套主要用于开发安卓应用程序的开发工具,包括SDK Manager、AVD Manager、以及Android Emulator等工具。
这里需要注意的是,我们在安装Android Studio的同时,会安装最新的SDK,因此一般情况下不需要再单独下载安装。
Java的游戏开发引擎快速构建精美的游戏
Java的游戏开发引擎快速构建精美的游戏Java作为一种高级编程语言,已经在各个领域发挥了重要的作用。
而在游戏开发领域,Java的游戏开发引擎更是给开发者带来了很多便利。
本文将介绍Java的游戏开发引擎以及如何利用它来快速构建精美的游戏。
一、什么是游戏开发引擎?游戏开发引擎是一种软件框架,提供了一系列的工具和功能,帮助开发者实现游戏的各个方面,包括图形渲染、物理模拟、碰撞检测、音效处理等。
游戏开发引擎能够大大简化游戏开发的过程,提高开发效率。
二、Java的游戏开发引擎有哪些?1. jMonkeyEnginejMonkeyEngine是一款基于Java的开源游戏引擎,它提供了强大的图形渲染功能和跨平台支持。
jMonkeyEngine使用OpenGL进行图形渲染,并且支持多种物理引擎,如Bullet Physics和jBullet。
它还提供了一套完整的工具和库,使开发者能够轻松创建3D游戏。
2. libGDXlibGDX是一款跨平台的Java游戏开发框架,它支持Android、iOS、Web等多个平台。
libGDX提供了丰富的API和工具,开发者可以使用它来创建2D和3D游戏。
同时,libGDX还有很多开源的扩展库和工具,方便开发者进行游戏开发。
3. Unity3D虽然Unity3D是一款主要面向C#开发的游戏引擎,但它同样支持Java语言。
Unity3D是一款非常强大的游戏引擎,拥有丰富的资源和强大的图形渲染能力。
开发者可以使用Unity3D来创建各种类型的游戏,包括2D和3D游戏。
三、如何使用Java的游戏开发引擎构建精美的游戏?1. 熟悉游戏开发引擎的API要使用Java的游戏开发引擎构建精美的游戏,首先需要熟悉该引擎的API文档。
掌握API的使用方法可以帮助开发者更好地理解游戏引擎的功能和特性,从而提高开发效率。
2. 设计游戏的场景和角色在开始开发游戏之前,需要对游戏进行整体的设计和规划。
包括确定游戏的场景、角色、故事情节等。
基于J2ME的手机游戏引擎库设计与实现的开题报告
基于J2ME的手机游戏引擎库设计与实现的开题报告一、选题背景随着智能手机的普及,手机游戏开发已经成为了一个重要的领域。
然而,不同的手机操作系统之间存在着巨大的差别,这对开发者来说带来了很大的挑战性。
尤其是在J2ME平台上,传统的硬件渲染方式不能满足游戏界面的要求,因此需要设计一个基于J2ME的手机游戏引擎来支持游戏的快速开发。
二、研究内容本次研究的主要内容是设计和实现一个基于J2ME的手机游戏引擎库,主要包括以下方面:1. 设计一个统一的游戏引擎框架,包括输入管理、音效管理、精灵管理、渲染管理等模块,提供给开发者快速开发游戏的基础架构。
2. 设计一个可扩展的游戏场景管理,使开发者可以通过场景切换来实现游戏的流程管理。
3. 设计一个实用的物理引擎,支持常见的碰撞检测和物理效果模拟,提供给开发者更加逼真的游戏体验。
4. 实现一个高性能的2D渲染引擎,支持帧动画、纹理管理、批量渲染等功能,使游戏在保证画面质量的情况下能够运行在低配手机上。
三、拟解决的问题1. J2ME平台上的游戏开发面临诸多挑战,例如硬件渲染能力不足、内存限制等问题,如何在保证游戏性能的同时实现画面质量优良是一个重要的问题。
2. 游戏开发的难点在于游戏流程的控制与管理。
如何设计一个可扩展的场景管理方案,并且与游戏引擎无缝结合,是一个需要解决的问题。
3. 物理引擎作为现代游戏普遍采用的技术,如何在J2ME平台上实现一个高效稳定的物理引擎也是本课题需要解决的问题。
四、研究意义本项目旨在为基于J2ME平台的手机游戏开发提供一个可靠的引擎库,为广大的手机游戏开发者提供有效的开发工具和基础技术支持。
同时,本项目的成功研究也将为手机游戏引擎的设计和实现提供一个可供参考的经验。
未来还将继续完善和优化该引擎,提供更加丰富的游戏开发技术和支持。
基于J2ME技术的游戏引擎设计与实现的开题报告
基于J2ME技术的游戏引擎设计与实现的开题报告一、选题背景随着移动设备的普及,移动游戏市场也越来越火爆。
为了提高游戏的开发效率,开发者们需要使用游戏引擎。
游戏引擎是一种软件框架,通常用于游戏开发。
现阶段,市场上流行的游戏引擎大多数是针对PC和主机平台开发的,而对于基于J2ME技术的移动设备,目前尚未有一款强大的游戏引擎。
因此,为了提高基于J2ME技术的移动游戏开发效率,开发一款适用于J2ME技术的游戏引擎非常必要。
二、研究目的该研究旨在设计和实现一款适用于基于J2ME技术的移动游戏开发的游戏引擎。
研究将涉及游戏引擎的各个方面,包括游戏场景管理、图像渲染、用户交互、物理引擎、音效管理等。
三、研究内容1.对游戏引擎的整体架构进行研究,设计适合J2ME平台的游戏引擎架构;2.结合游戏开发的实际需求,研究游戏场景管理的方案,实现各种场景之间的切换;3.研究图像渲染技术,实现基于J2ME平台的游戏引擎中的图像渲染效果;4.研究用户交互方案,实现游戏引擎中的用户输入响应,并实现游戏逻辑处理;5.研究物理引擎技术,实现游戏引擎中的物理运动效果;6.研究音效管理技术,实现游戏引擎中的音效播放效果。
四、研究方法1.采用文献调研法,对游戏引擎的相关研究进行归纳总结;2.采用软件工程方法,对游戏引擎的需求进行规划设计,进行系统化的实现处理;3.采用实验法,测试和验证游戏引擎的可靠性和性能。
五、预期成果完成基于J2ME技术的游戏引擎的设计和实现,提高基于J2ME技术的移动游戏开发效率,为游戏开发者提供更好的游戏开发工具,推动移动游戏市场的发展。
六、研究计划本研究计划分为以下四个阶段:1.问题分析与立项:完成对J2ME技术移动设备市场趋势、游戏引擎的相关研究和分析,并进一步明确项目重点和技术难点,确定研究计划;2.需求分析与系统设计:分析移动游戏开发的需求,制定系统设计方案;3.系统实现与测试:开发游戏引擎,进行测试验证;4.论文撰写与答辩:编写论文,提交学位论文。
基于Java的在线游戏开发技术研究
基于Java的在线游戏开发技术研究引言随着互联网的快速发展和智能设备的普及,在线游戏成为人们娱乐和放松的重要途径。
对于游戏开发者来说,选择一种高效、可靠的开发技术是至关重要的。
Java作为一种通用性强、安全可靠的编程语言,成为了开发在线游戏的热门选择。
本文将探讨基于Java的在线游戏开发技术及其优势。
Java在在线游戏开发中的应用Java作为一种跨平台、面向对象的编程语言,具有在多个操作系统上运行的优势,因此在在线游戏开发中广泛应用。
下面将介绍Java在网络游戏开发中的几个方面。
服务器端开发在线游戏的服务器端主要负责游戏逻辑的处理、用户数据的存储和管理等功能。
Java有成熟的服务器开发框架,如Spring Boot、Netty等,可以方便地实现服务器端的开发。
开发者可以利用这些框架快速构建高性能、可扩展的服务器。
客户端开发Java语言本身提供了丰富的图形库和GUI框架,如Swing和JavaFX,可以实现在线游戏客户端的开发。
开发者可以利用这些库来构建游戏界面、处理用户输入等功能。
另外,Java还支持跨平台开发,可以将游戏客户端同时发布到多个平台上。
数据库连接在线游戏通常需要与数据库进行交互,以实现用户数据的存储和管理。
Java提供了多种数据库连接技术,如JDBC和Hibernate,可以方便地进行数据库操作。
开发者可以根据实际需求选择适合的数据库技术,并利用Java进行数据库连接和数据处理。
安全性和可靠性由于在线游戏通常涉及用户的个人信息和支付等敏感信息,安全性和可靠性是在线游戏开发中非常重要的考虑因素。
Java语言本身具有较高的安全性和可靠性,可以有效地防止一些常见的安全漏洞和错误。
此外,Java社区也有成熟的安全解决方案和开发工具,可以帮助开发者提升游戏的安全性。
Java在在线游戏开发中的优势与其他编程语言相比,Java在在线游戏开发中有以下优势:跨平台性Java是一种跨平台的编程语言,可以在多个操作系统上运行。
JAVA游戏引擎开发与实践(论文范文,JSP,JAVA毕业设计)
JAVA游戏引擎开发与实践(论文范文, JSP,JAVA毕业设计) 游戏引擎是一个处理游戏底层技术的平台,使用游戏引擎,大大缩短游戏开发时间,因此引擎是游戏特有的技术。
本文将引擎用游戏程序的方法实现,整个程序是在Eclipse环境下,利用java语言编写。
程序主要采用了java语言中的键盘响应事件、多线程技术、外部文件引用等技术及算法。
整个游戏程序类似于经典游戏超级玛丽,主要实现了加载地图并进行地图转换、加载背景音乐、玩家对游戏人物行走的控制、玩家对游戏人物跳跃及跳跃高度的控制、对敌人的进攻、拾取分数等功能。
整个游戏界面比较美观,带有一定的趣味性,并通过以上功能来体现游戏引擎的功能。
关键词:Java;游戏引擎;游戏设计1.1 现系统概述1.1.1 游戏引擎现状电脑游戏作为一种娱乐方式越来越为人们所接受。
对于电脑游戏来说,游戏引擎是用于控制游戏功能的主程序,如接受玩家控制信息的输人,选择合适的声音以合适的音量播放等。
2D游戏或者3D游戏,不管游戏是怎样的形式(是角色扮演游戏、即时策略游戏、冒险解谜游戏或是动作射击游戏)都有类似的起控制作用的代码。
游戏引擎是对一些底层或者其它的开发技术进行抽象,提供游戏开发的统一接口,对资源、内存、动画、网络等方面进行管理,为游戏开发提供方便。
游戏引擎实际上是一个解释器,游戏开发者写下的游戏代码由游戏引擎进行解释,最后输出为一定的表现方式。
早期的游戏开发效率较为低下,一方面是因为技术原因,另一方面是因为几乎每款游戏都要从头编写代码,造成了大量的重复劳动。
渐渐地,一些有经验的开发者借用上一款类似题材的游戏中的部分代码作为新游戏的基本框架,以节省开发时间和开发费用。
于是就慢慢产生了游戏引擎。
游戏引擎相当于游戏的框架,框架打好后,关卡设计师、建模师、动画师可往里填充内容。
游戏引擎是一个处理游戏底层技术的平台,使用游戏引擎,游戏开发人员可以不用花过多精力去处理系统架构、内存管理、图像绘制等一些底层的技术,可以直接使用引擎提供的API来进行游戏开发,从而大大缩短游戏开发时间,因此引擎是非游戏特有的技术。
基于Java语言的安卓手机软件开发研究
基于Java语言的安卓手机软件开发研究随着移动互联网的快速发展,安卓手机软件已经成为了人们日常生活中不可或缺的一部分,安卓手机软件的开发也成为了一个热门的行业。
而基于Java语言的安卓手机软件开发成为了业界主流的开发方式之一。
本文将对基于Java语言的安卓手机软件开发进行研究,并探讨其在实际应用中的优势和挑战。
一、基于Java语言的安卓手机软件开发概述Java语言是一种面向对象的编程语言,它具有跨平台性、简洁易学、稳定性高的特点,因此在安卓手机软件开发中得到了广泛的应用。
安卓平台本身就是基于Java语言开发的,因此使用Java语言进行安卓手机软件开发能够更好地与安卓系统进行集成和兼容。
二、基于Java语言的安卓手机软件开发的优势1. 跨平台性强:Java语言具有跨平台的特性,因此开发的安卓手机软件可以在多个安卓设备上运行,而不需要针对不同的设备进行单独的开发和适配。
2. 社区支持广泛:Java语言是一种广泛应用的编程语言,有庞大的开发者社区支持,开发者可以通过网络资源获取丰富的开发工具和技术支持。
3. 性能稳定:Java语言具有良好的内存管理和异常处理机制,能够有效地避免内存泄露和程序崩溃等问题,保证安卓手机软件的稳定性和性能。
4. 开发效率高:Java语言的语法简洁、易学易用,开发者可以通过丰富的API快速开发出功能丰富、用户友好的安卓手机软件,大大提高开发效率。
三、基于Java语言的安卓手机软件开发的挑战1. 安全性问题:由于安卓系统的开放性和碎片化特点,安全性一直是安卓手机软件开发面临的挑战之一。
在使用Java语言进行安卓手机软件开发时,需要特别注意安全漏洞和权限管理,保障用户数据和隐私安全。
2. 兼容性问题:安卓手机软件需要在不同的安卓设备上运行,由于设备的硬件和系统版本的不同,可能会导致兼容性问题。
在使用Java语言进行开发时,需要通过良好的设计和测试来保证软件在不同设备上的兼容性。
3. 性能优化:由于安卓手机设备的性能差异较大,对于一些性能要求较高的安卓手机软件,需要通过优化代码和资源管理来提升性能。
Java游戏引擎开发构建自己的游戏世界
Java游戏引擎开发构建自己的游戏世界Java游戏引擎开发:构建自己的游戏世界Java游戏引擎开发是一门近年来备受瞩目的技术,它不仅能让开发者构建自己的游戏世界,还能帮助他们创造出令人惊叹的游戏体验。
本文将介绍Java游戏引擎开发的基本概念、流程和技术要点,帮助读者更好地了解和掌握这一领域。
一、什么是游戏引擎?在开始探讨Java游戏引擎开发之前,我们需要了解什么是游戏引擎。
简单来说,游戏引擎是一个软件框架,它提供了一些核心功能和工具,以便开发者可以创建、设计和部署游戏。
游戏引擎通常包括图形渲染、物理模拟、碰撞检测、音频管理、事件处理等功能。
二、Java游戏引擎的基本流程1. 游戏设计和规划在进行Java游戏引擎开发之前,首先需要进行游戏设计和规划。
确定游戏的类型、故事背景、角色设定等,并制定详细的游戏规则和目标。
2. 确定游戏引擎功能根据游戏设计的需求,确定需要哪些功能来支持游戏的实现。
例如,是否需要实现3D图形渲染、物理引擎等。
3. 游戏资源的准备为游戏引擎开发准备必要的游戏资源,包括角色模型、场景地图、音频文件等。
这些资源将在游戏引擎中进行加载和使用。
4. 游戏引擎的编写使用Java编程语言来实现游戏引擎。
建议使用面向对象的方法来设计和开发游戏引擎,这样可以更好地复用和扩展代码。
5. 游戏逻辑的实现在游戏引擎中实现游戏逻辑,包括角色控制、用户输入处理、碰撞检测等。
这些逻辑将决定游戏的玩法和交互方式。
6. 调试和测试在游戏开发过程中,经常需要进行调试和测试,确保游戏引擎的稳定性和功能完整性。
7. 游戏发布和部署当游戏引擎开发完成后,可以将游戏打包成可执行文件或者发布到在线平台上,供玩家下载和体验。
三、Java游戏引擎开发的技术要点1. 图形渲染Java游戏引擎通常使用OpenGL库或者JavaFX来实现图形渲染。
借助这些库,开发者可以创建出逼真的游戏场景和角色模型。
2. 物理模拟物理引擎是Java游戏引擎的重要组成部分,它可以模拟真实世界中的物理效果,如重力、碰撞、运动等。
基于Java语言的安卓手机软件开发研究
基于Java语言的安卓手机软件开发研究随着智能手机的普及和移动互联网的发展,手机应用程序的需求越来越大,而安卓系统手机作为全球市场占有率最高的手机操作系统,其对应用程序的需求更是巨大。
基于Java语言的安卓手机软件开发研究,是当前IT技术领域的一个热门话题。
本文将从安卓手机软件的发展背景、Java语言在安卓开发中的应用以及基于Java语言的安卓手机软件开发的研究现状进行探讨。
一、安卓手机软件的发展背景安卓操作系统是由谷歌公司开发的一种基于Linux的开源操作系统,主要应用于移动设备,如智能手机和平板电脑。
安卓的应用市场是全球最大的手机应用程序平台之一,从而也催生了大量的手机应用程序需求。
安卓系统的开放性、灵活性以及开发者友好的特点,使其成为了众多开发者的首选开发平台。
在安卓手机软件的发展历程中,手机应用程序的需求不断增加,而且应用程序的形式也日益多样化。
从最初的简单应用到如今的高度复杂的应用,安卓手机软件的开发已经成为了一个独立的领域,其中Java语言作为安卓系统的主要开发语言,具有极为重要的地位。
二、Java语言在安卓开发中的应用1. Java语言的特点Java语言是一种面向对象的跨平台编程语言,具有简单、面向对象、健壮、安全、跨平台性等特点。
这些特点使得Java语言成为了安卓手机软件开发的理想选择。
在安卓系统中,大部分的应用程序都是通过Java语言来编写和开发的,因此Java语言的应用广泛。
(1)跨平台性:Java语言的最大优势之一就是跨平台性,在安卓手机软件开发中,通过Java语言编写的应用程序可以在不同的安卓设备上运行,大大提高了开发效率。
(2)面向对象:Java语言是一种面向对象的编程语言,能够将复杂的问题模块化,提高软件的可维护性和可扩展性。
(3)丰富的开发工具和框架:在安卓开发中,Java语言配套完善的开发工具和框架,如Android Studio、Eclipse等,开发者可以借助这些工具和框架快速高效地进行安卓手机软件的开发。
如何使用Java和LibGDX开发手机游戏
如何使用Java和LibGDX开发手机游戏引言:在现代社会中,手机游戏已经成为人们生活中不可分割的一部分。
开发者们需要具备强大的编程技术和工具来创建令人惊叹的游戏体验。
本文将重点介绍如何使用Java编程语言和LibGDX游戏开发框架来开发手机游戏。
第一章:Java编程语言和开发环境1.1 Java语言介绍1.2 Java开发环境配置1.3 Java开发工具推荐第二章:LibGDX游戏开发框架2.1 LibGDX框架简介2.2 LibGDX开发环境配置2.3 LibGDX项目结构第三章:游戏开发基础3.1 游戏循环3.2 图形渲染3.3 用户输入处理第四章:场景管理与游戏界面设计4.1 场景管理器的使用4.2 游戏界面元素设计4.3 UI美化与交互设计第五章:资源管理与加载5.1 资源管理的重要性5.2 资源加载与释放5.3 游戏性能优化第六章:游戏逻辑与物理引擎6.1 游戏逻辑设计与实现6.2 物理引擎的使用6.3 碰撞检测与粒子效果第七章:游戏测试与调试7.1 测试的重要性与方法7.2 LibGDX调试工具介绍7.3 游戏性能优化与问题排查第八章:游戏发布与营销8.1 游戏发布平台选择8.2 游戏上架流程与注意事项8.3 游戏营销的基本策略结论:使用Java编程语言和LibGDX游戏开发框架可以实现高质量的手机游戏开发。
通过深入了解Java语言和LibGDX框架的基本原理和使用方法,并结合游戏开发的基础技术和最佳实践,开发者们将能够创造出独具特色和令人兴奋的手机游戏作品。
同时,游戏发布与营销的重要性也需要被开发者们重视,只有通过合理的发布和有效的营销策略,才能使游戏作品在竞争激烈的市场中脱颖而出。
相信通过本文所介绍的内容,读者们将能够在手机游戏开发领域取得更大的成就。
基于Java语言的安卓手机软件开发研究
基于Java语言的安卓手机软件开发研究随着智能手机的普及,Android手机软件开发变得越来越重要。
基于Java语言的Android手机软件开发研究是一项非常值得深入研究的课题。
Android是由Google开发的开源操作系统,几乎占据了全球智能手机市场的80%以上。
掌握Android手机软件开发技术将是一项非常有前景的技能。
Java是一种广泛使用的编程语言,具有良好的跨平台性和易读性。
在Android手机软件开发中,Java语言是主要使用的语言之一。
开发人员可以利用Java语言编写Android应用程序,利用Android SDK提供的各种库和工具进行开发和调试。
Android手机软件开发还涉及到许多重要的技术。
其中包括UI设计、数据存储、网络通信、多媒体处理等方面。
通过研究基于Java语言的Android手机软件开发,可以深入了解这些技术的实现原理和使用方法。
在Android手机软件开发中,UI设计是非常重要的一环。
Android提供了丰富的UI组件和布局管理器,开发人员可以根据自己的需求进行界面的设计和实现。
通过研究UI设计的原理和技巧,可以更好地提高用户体验,打造出漂亮和易用的应用程序。
数据存储是Android手机软件开发中的另一个重要方面。
Android提供了多种数据存储方式,包括SQLite数据库、SharedPreferences、文件存储等。
通过研究这些存储方式的使用方法和性能特点,可以实现数据的高效存取和管理。
网络通信是Android手机软件开发中不可或缺的一部分。
Android提供了丰富的网络通信API,可以实现与服务器的数据交换和远程服务的调用。
通过研究网络通信的原理和技术,可以实现与服务器的数据同步和远程操作。
多媒体处理是Android手机软件开发中的另一个重要方面。
Android提供了丰富的多媒体处理API,包括音频播放、视频播放、相机拍照等功能。
通过研究多媒体处理的技术,可以实现多媒体内容的录制、播放和编辑。
基于JAVA的手机游戏引擎的研究及实现的开题报告
基于JAVA的手机游戏引擎的研究及实现的开题报告一、课题背景和意义随着移动互联网的发展,手机游戏市场也越来越火爆,越来越多的游戏玩家喜欢在手机上玩游戏。
而动作、冒险、角色扮演、即时战略等类型的游戏,需要有性能强大的游戏引擎来支持,才能保证游戏的流畅运行与用户体验。
JAVA是一种面向对象的编程语言,具有很强的可移植性和跨平台特性,广泛应用于各种软件开发领域。
而针对移动设备开发的JAVA ME平台,同样也具有很好的可移植性,并且在Java ME平台上开发游戏也相对来说较为简单。
因此,本课题将基于JAVA ME平台,研究和实现一个手机游戏引擎,以满足手机游戏开发的需求,提高手机游戏的性能和用户体验。
二、研究内容和技术路线(一)研究内容1.游戏引擎的架构设计与实现。
2.游戏场景的管理与实现。
3.游戏人物的动作、碰撞检测等基本功能的实现。
4.引入物理引擎,实现游戏中的重力、摩擦等自然现象的模拟。
5.提供灵活的用户接口,实现游戏设置、游戏暂停、音效等的控制。
6.实现游戏资源的加载与管理。
(二)技术路线1.使用Eclipse作为开发环境,使用Java 2 Micro Edition(J2ME)平台。
2.引入JSR-239和JSR-184规范中的3D图形和角色动画特性,实现游戏引擎中基本的场景和角色。
3.实现碰撞检测、动作等核心功能,利用Java ME中游戏引擎底层API的GameCanvas、Layer等类实现游戏界面的显示及事件的触发。
4.利用物理引擎Box2D,模拟游戏中的重力、碰撞等物理特性。
5.实现游戏设置、游戏暂停、音效等核心功能,以及游戏资源的加载与管理。
三、预期成果本课题的预期成果包括:1.基于JAVA ME平台,研究并实现手机游戏引擎。
2.完善的游戏引擎架构设计与实现。
3.实现基础的游戏场景管理、角色动作实现、基本的碰撞检测等核心功能。
4.引入物理引擎,实现游戏中的重力、摩擦等自然现象的模拟。
基于JAVA的大型手机网游引擎的研发
一.研究开发目的、意义2010年1月15日消息,中国互联网络信息中心(CNNIC)在京发布了《第25次中国互联网络发展状况统计报告》。
报告数据显示,截至2009年12月,我国网民规模达3.84亿,增长率为28.9%。
我国手机网民一年增加1.2亿,已达到2.33亿人,占整体网民的60.8%,手机上网已成为我国互联网用户的新增长点。
随着3G网络的投入使用,移动通讯业的发展正在越来越强地改变人们的生活和经济,3G应用使得手机产业的发展更是如虎添翼。
另据权威市场调查机构加特纳公司发布的最新报告预测,2007年全球手机游戏行业总收入将达到43亿美元,比2006年增长近50%,到2011年这一数字有望进一步增加到96亿美元。
资本市场流行一种成功商业模式的对照方式:用国际的对照国内的,无论新浪还是百度基本都能在大洋彼岸找到对应的范本。
在这里不妨把这种思路借用一下:用PC网游对照手机网游。
所以,我们放眼望去,手机网络游戏一片蠢蠢欲动爆发在即的气势扑面而来。
虽然就目前的情况来说,手机游戏仅仅还是电信移动数据增值业务中的一项业务,但伴随着中国移动GPRS和中国联通CDMA1X数据业务的开展,手机游戏业务将会成为2.5G数据业务的一个重要的应用领域,加上手机越来越成为人们身边必不可少的工具,随时随地使用的可移动性,以及广泛的用户基础,这一切都能够很好的满足未来人们对娱乐游戏的需求。
有需求就有市场,目前,中国有8000多万电脑网络用户,而中国的手机用户却已经超过3亿。
与PC游戏不同,手机游戏摆脱了线缆的束缚,具有随时、随地、随身的特点,更适合人们在移动中休闲和娱乐。
显然,手机游戏产业一旦启动,其能量将不亚于目前的电脑网络游戏。
虽然目前手机游戏用户数只占3亿用户的很小一部分,但随着手机游戏产业发展环境的日益成熟,其发展速度将一日千里。
综上所述,该项目的目的十分明确:即严格执行项目计划,按时研发出一款通用性强、稳定流畅、业内领先的手机网络游戏制作引擎,并快速推向市场。
基于J2ME_(Java_2_Micro_Edition)的手机游戏开发
摘要随着移动电话的普及率越来越高,手机已经成为人们生活中的必需品。
同时,随着科技的发展,移动电话的功能也越来越强,手机娱乐已经成为一项充满发展前景和商机的产业。
虽然目前手机的处理能力与个人计算机的标准处理能力相比很有限,但是足够运行一个相对小型的游戏,甚至是3D游戏。
本文先从Java手机游戏的背景出发,介绍了Java手机游戏的发展现状,然后从整体上介绍本3D游戏开发的模型、结构分析和具体功能实现,游戏的接口和运作方式。
通过对手机游戏开发,MIDP 2.0,以及JSR-184(J2ME 3D技术)的研究,采用立即模式,运用深度优先遍历算法来随机生成游戏地图,并尽力模拟手机游戏的普遍性形式,实现一个操作简单,并有一定可玩性的完整3D手机迷宫游戏。
关键词:J2ME;MIDP 2.0;M3G(Mobile 3D Graphics--JSR184);立即模式(immediate mode);深度优先遍历。
AbstractWith mobile phone penetration rate increasing, mobile phones have become a necessity in people's lives. At the same time, with the development of technology, the functions of mobile phones more and more strong, mobile entertainment has become a full development prospects and business opportunities in the industry. Although at present the handling capacity of mobile phones and personal computer processing power than the standard is very limited, but enough of a relatively small operation of the game, or even 3D game.This article start with the background of Java mobile phone games based on the Java development of mobile phone games, and then a whole game on the 3D model of development, structural analysis and specific functions to achieve, the game's interface and mode of operation. Through the development of mobile games, MIDP 2.0, and JSR-184 (J2ME 3D technology) research, using the depth-first traversal algorithms to generate random map games, and to try to simulate the universal form of mobile games, to realize a simple operation, and funny 3D maze game on mobile phone.KEY WORDS:J2ME; MIDP 2.0; M3G(Mobile 3D Graphics--JSR184); Immediate mode; The depth-first traversal algorithms目录第一章前言 (1)1.1引言 (1)1.2手机游戏现状 (1)1.3手机游戏应具有的特征 (3)1.4论文内容及安排 (4)第二章开发环境及相关技术 (6)2.1开发环境 (6)2.1.1关于Eclipse及Eclipseme (6)2.1.2关于Wireless Tool Kit (9)2.2 MIDP 2.0简介 (9)2.3 J2ME概述 (11)2.4 J2ME 3D技术简介 (13)2.4.1M3G(JSR-184) (14)2.4.2开发模式 (16)第三章设计作品思想、结构相关 (18)3.13D游戏开发概述 (18)3.2游戏的策划 (19)3.3游戏的准备工作 (20)3.4游戏线程 (21)3.5游戏的流程 (22)3.6深度优先算法生成迷宫 (23)3.6.1深度优先遍历的基本方法 (24)3.6.2深度优先算法的基本思想 (27)第四章3D迷宫游戏的实现 (29)4.1主类Maze3DMIDlet类 (29)4.2平面Plane类的实现 (30)4.2.1定义顶点 (32)4.2.2指定三角带状的顶点索引 (32)4.2.3设置纹理坐标 (32)4.3迷宫地图Maze类的实现 (34)4.4 菜单栏表MenuList类的实现 (39)4.5设备属性Graphics3DProperties类的实现 (41)4.6 错误处理ErrorScreen类的实现 (42)4.7游戏画布MazeCanvas类的实现 (43)4.7.1变量和构造函数 (43)4.7.2创建开始标志 (45)4.7.3创建结束标志 (46)4.7.4创建迷宫的墙壁 (47)4.7.5半透明的墙壁 (49)4.7.6创建地板 (50)4.7.7游戏视角的切换 (51)4.7.8游戏线程 (53)4.7.9 绘制3D场景 (55)4.7.10 绘制2D图像 (56)总结 (58)参考文献 (59)附录 (60)第一章前言1.1 引言最早的手机游戏出现于1997年,经过十年的发展,随着手机终端和移动通信网路的不断进步,手机游戏也正在经历由简单到复杂的进化过程。
Java与游戏引擎开发打造引人入胜的游戏体验
Java与游戏引擎开发打造引人入胜的游戏体验随着科技的不断进步和互联网的普及,游戏行业成为了现代人娱乐生活的重要组成部分。
而在游戏开发的过程中,Java编程语言和游戏引擎则扮演了至关重要的角色。
本文将介绍Java和游戏引擎在开发游戏过程中的应用和作用,以及如何通过它们打造引人入胜的游戏体验。
一、Java在游戏开发中的应用Java作为一种面向对象的编程语言,在游戏开发中具有广泛的应用。
首先,Java具有跨平台的特性,可以在不同的操作系统上运行。
这使得开发人员可以更加灵活地选择开发环境,并且游戏可以在多个设备上无缝运行,提升了用户的使用便捷性。
其次,Java拥有强大的图形库和多线程支持,这使得游戏的图形渲染和逻辑处理更加高效。
Java提供了丰富的图形和渲染接口,开发人员可以利用这些接口来实现各种各样的游戏效果,为用户带来更加逼真和精彩的游戏体验。
最后,Java还具备良好的安全性和可靠性。
在游戏开发中,安全性和可靠性是非常重要的因素,为了保证游戏的正常运行并防止恶意攻击,开发人员可以借助Java的安全机制和多种加密算法来保护游戏的安全性,提供稳定和可靠的游戏服务。
二、游戏引擎的作用和优势游戏引擎是一种软件框架,它集成了各种游戏开发所需的组件和工具,包括图形渲染、物理模拟、碰撞检测等。
通过使用游戏引擎,开发人员可以更加高效地开发游戏,并且提供更好的游戏体验。
首先,游戏引擎提供了丰富的图形渲染功能。
游戏引擎内置了各种各样的图形渲染算法和效果,开发人员可以直接调用这些功能来实现各种各样的游戏场景和特效,提升游戏的视觉效果。
其次,游戏引擎还提供了物理模拟和碰撞检测功能。
游戏中的物理效果和碰撞检测是实现游戏交互性的重要因素,通过使用游戏引擎的物理模拟和碰撞检测功能,开发人员可以轻松地实现游戏对象之间的交互和物体的真实物理行为。
此外,游戏引擎还具备音频处理、动画控制等功能,这些功能能够提供更加丰富和多样化的游戏体验,使得游戏更加引人入胜。
关于Java语言的手机软件开发技术的研究报告
关于Java语言的手机软件开发技术的研究报告Java作为一种通用语言,广泛用于移动应用程序开发。
在手机软件开发领域,Java语言不断推动着智能手机应用的发展。
Java语言的成熟开发工具以及全球丰富的库支持,为Java手机应用程序的开发者提供了广泛的开发资源和成熟的开发环境。
本报告将讨论Java语言在手机应用程序开发中的应用与技术。
一、Java语言在手机应用程序开发中的优势1. 跨平台性:Java语言的跨平台性使其可以在多种操作系统上运行。
开发人员无需编写许多不同的版本,因此可以减少开发时间和成本。
这个特性对于跨平台应用程序的开发非常重要。
2. 轻巧:Java手机应用程序占用的资源小,运行速度快。
相对于其他业界流行的移动软件开发语言,Java对手机内存和处理器的要求比较低,同时代码编写简便。
3. 成熟的开发工具:Java拥有现代开发工具和IDE,例如Eclipse和NetBeans等。
由于也有现成的模板和库,Java编程变得简单。
4. 庞大的社区:Java语言许多库都在社区中得到了广泛的应用,这些库可以从容易找到的地方下载,而不是遵循受限制的开发者样式。
几十年来,Java一直是最受欢迎的编程语言之一,同时也有许多具有才华的程序员、开发者和企业在为他们致力于开发基于Java的移动应用程序的工具。
二、Java手机应用程序开发的实施Java手机应用程序的开发环境与桌面或Web应用程序略有不同。
对于Java手机应用程序而言,程序必须在安装在移动设备上的Java虚拟机上运行。
因此,需要在程序中包含Java虚拟机库,并将其编译为Java二进制文件(*.jar)。
为了使可执行文件可以直接从手机浏览器下载并安装,程序需要被打包成一个名为Java应用程序描述符的XML文件(*.jad)。
1. 集成开发环境(IDE)使用集成开发环境(IDE)可以大大提高Java手机应用程序的开发过程。
IDE具有许多有用的功能和特性,例如代码补全、调试、代码建议和特殊的Java手机应用程序管理工具,包括可视化设计器和依赖项管理工具。
咕噜传说java
咕噜传说java摘要:1.咕噜传说Java 概述2.咕噜传说Java 的特点3.咕噜传说Java 的应用场景4.咕噜传说Java 的未来发展正文:【咕噜传说Java 概述】咕噜传说Java 是一款基于Java 语言编写的角色扮演游戏(RPG) 引擎。
它提供了一个完整的游戏开发框架,让开发者可以轻松地创建自己的RPG 游戏。
咕噜传说Java 具有高度可扩展性和灵活性,可以适应各种不同类型的游戏开发需求。
【咕噜传说Java 的特点】咕噜传说Java 具有以下几个主要特点:1.基于Java 语言编写:咕噜传说Java 使用Java 语言编写,因此具有Java 语言的高性能和跨平台特性。
2.完整的游戏开发框架:咕噜传说Java 提供了一个完整的游戏开发框架,包括游戏引擎、渲染引擎、音效引擎、物理引擎、人工智能引擎等,让开发者可以轻松地创建自己的RPG 游戏。
3.高度可扩展性:咕噜传说Java 具有高度可扩展性,可以通过插件系统方便地扩展功能,也可以通过模块化设计灵活地组合不同的功能模块。
4.多平台支持:咕噜传说Java 支持多个不同的操作系统和平台,包括Windows、Linux、MacOS、Android 和iOS 等。
【咕噜传说Java 的应用场景】咕噜传说Java 可以应用于以下几个场景:1.游戏开发:咕噜传说Java 是一款RPG 游戏引擎,可以用于开发各种类型的RPG 游戏。
2.教育教学:咕噜传说Java 具有高度可扩展性和灵活性,可以用于教学Java 编程和游戏开发相关知识。
3.研究开发:咕噜传说Java 的源代码可以被自由地修改和扩展,可以用于进行Java 编程和游戏开发相关的研究。
【咕噜传说Java 的未来发展】随着Java 语言的发展和游戏开发技术的不断进步,咕噜传说Java 在未来也将不断更新和完善,以适应游戏开发领域的发展需求。
未来咕噜传说Java 可能会在以下几个方面进行改进:1.更好的性能:Java 语言的性能会进一步提升,咕噜传说Java 也会不断更新,以提高游戏性能。
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一.研究开发目的、意义2010年1月15日消息,中国互联网络信息中心(CNNIC)在京发布了《第25次中国互联网络发展状况统计报告》。
报告数据显示,截至2009年12月,我国网民规模达3.84亿,增长率为28.9%。
我国手机网民一年增加1.2亿,已达到2.33亿人,占整体网民的60.8%,手机上网已成为我国互联网用户的新增长点。
随着3G网络的投入使用,移动通讯业的发展正在越来越强地改变人们的生活和经济,3G应用使得手机产业的发展更是如虎添翼。
另据权威市场调查机构加特纳公司发布的最新报告预测,2007年全球手机游戏行业总收入将达到43亿美元,比2006年增长近50%,到2011年这一数字有望进一步增加到96亿美元。
资本市场流行一种成功商业模式的对照方式:用国际的对照国内的,无论新浪还是百度基本都能在大洋彼岸找到对应的范本。
在这里不妨把这种思路借用一下:用PC网游对照手机网游。
所以,我们放眼望去,手机网络游戏一片蠢蠢欲动爆发在即的气势扑面而来。
虽然就目前的情况来说,手机游戏仅仅还是电信移动数据增值业务中的一项业务,但伴随着中国移动GPRS和中国联通CDMA1X数据业务的开展,手机游戏业务将会成为2.5G数据业务的一个重要的应用领域,加上手机越来越成为人们身边必不可少的工具,随时随地使用的可移动性,以及广泛的用户基础,这一切都能够很好的满足未来人们对娱乐游戏的需求。
有需求就有市场,目前,中国有8000多万电脑网络用户,而中国的手机用户却已经超过3亿。
与PC游戏不同,手机游戏摆脱了线缆的束缚,具有随时、随地、随身的特点,更适合人们在移动中休闲和娱乐。
显然,手机游戏产业一旦启动,其能量将不亚于目前的电脑网络游戏。
虽然目前手机游戏用户数只占3亿用户的很小一部分,但随着手机游戏产业发展环境的日益成熟,其发展速度将一日千里。
综上所述,该项目的目的十分明确:即严格执行项目计划,按时研发出一款通用性强、稳定流畅、业内领先的手机网络游戏制作引擎,并快速推向市场。
其意义简述如下:◆该项目成果的应用,将大大提升手机网络游戏的研发速度,对提升整个行业的专业水平来说意义重大◆巨大的市场需求预示着丰厚的经济效益,该项目的成功运作,对整个地方经济将起到一定的促进作用◆该项目成果的推广,在产生丰厚经济效益的同时,必将同时带来很多实践和就业的机会,对缓解国内目前巨大的就业压力有一定的帮助二.关键技术内容、技术特点和创新点2.1 关键技术内容◆J2ME窗口系统构建J2ME虽然提供了为数不少的基本类和基础控件,这些控件对于开发一般的手机应用和单机游戏来说已经足够,但是对于一个大型的手机网络游戏来说,它的游戏复杂性及其对视觉听觉表现力的巨大要求决定了,如果不在这些基本类和基础空间的基础上,搭建出一套类似Windows窗口系统的开发模板类库,想要搭建一个通用的手机网络游戏开发引擎的任务是无法实现的。
该项目的首要任务,既要搭建一个通用的、稳定的、基于J2ME的窗口系统,为手机网游开发者提供封装好的窗口、菜单、对话框、工具条等模板类库,把游戏开发者从复杂的界面控制和图形绘制中解放出来,以便他们有更多的时间去关心游戏的创意、可玩性、耐玩性以及表现力。
◆地图数据结构确立及地图编辑器构架无论是PC网游还是手机网游,游戏地图都是整个游戏当中最重要的环节,它是整个游戏呈现的场所和载体。
由于手机在处理速度、内存大小、屏幕分辨率等等方面的限制,手机网络游戏的地图不可能像PC网游那样华丽多彩穷奢极侈,但是基本的诸如NPC、传动点之类的功能又一样不能少,这无疑增加了该项目整体的设计实现难度。
所以,本项目的第二个关键技术内容在于通用紧凑型地图数据结构的确立以及建立在此基础之上的地图编辑器的设计和实现。
◆服务器通用框架搭建对于网游,一个健壮高效的服务器对于整个游戏呈现及玩家感受非常重要。
试想一下,对于相同的服务器硬件配置,一个同时只能允许500个玩家同时在线又时常掉线且每天都需要重启的服务器和一个同时允许3000个玩家同时在线又实时高效且运行稳定的服务器相比,你作为游戏玩家作何感想?那么作为游戏的运营商你又作何感想?该项目的又一个关键技术内容在于搭建一个实时高效稳定可靠的通用服务器框架,必须在框架级解决并发、死锁、感染、备份、安全性等常见的服务器问题,最终降低手机网络游戏的整体研发难度、最大可能的缩短其开发周期。
◆自主知识产权的网络发包算法虽然3G已经投入使用,但是目前国内无论是3G网路还是3G手机都不具有普及型。
所以对于目前的大型手机网络游戏来说,把目标定位在 2.5G,也就是说定位在目前的大多数手机用户,是一个必然也是无奈的选择。
所以,该项目要研发的通用手机网络游戏开发引擎,必然面临着网络带宽的限制,要求在现有的网络通信状况下,尽可能的做到稳定和实时。
我们通过大量的实验和测试,发现了目前网络状况下GPRS通信的一些规律,并在此基础上研发出一套网络发包算法,目前已经能稳定使用。
◆手机屏幕增量绘制算法该项目所采用的45度斜视角绘制方法(即2.5D),在提高了视觉感受的同时,对手机的屏幕绘制速度提出了极大的挑战。
在实际测试中我们发现,目前市面上的很多中端手机,在不采用增量绘制算法的时候,绘制中都会出现不同程度的滞后现象。
所以,屏幕增量绘制算法,也是该项目的一个关键技术内容,它一方面提高了绘制的速度,一方面对整个系统的通用性上起到了强大的保障作用。
2.2 技术特点◆通用性该项目不是开发一款特定的手机网络游戏,而是要开发一个通用的手机网络游戏开发引擎。
手机游戏开发的创意五花八门、游戏逻辑不可预知、手机型号形形色色……这些因素共同导致了该项目的一个最大的特点——通用性。
该项目的通用性主要体现在以下两个方面:第一,实现通用的功能并最大限度的考虑游戏创意可能的发挥程度第二,实现通用的逻辑并最大限度的考虑实际情况的多变◆平台无关性第一,服务器系统无关性,包括硬件无关性和软件无关性两个方面。
硬件无关性是指,服务器软件可运行于绝大多数市面上的服务器,对硬件配置只有档次上的要求。
软件无关性是指,该项目的服务器软件对服务器所装载的操作系统及已经安装的其他软件没有特定要求和排斥现象。
第二,手机平台无关性,即基于该项目成果研发的手机网络游戏客户端,适用于任何支持MIDP2.0的手机,而与手机的硬件、品牌,操作系统、版本都没有任何关联。
2.3 项目创新之处本项目在设计上有以下特色:1)通过先进的发包算法克服手机网络不稳定的弊端2)通过先进的增量绘制算法,大大降低了手机硬件的负荷,使游戏更加流畅。
3)采用45度斜视角,游戏画面更加逼真,视觉冲击力大大增强4)客户端程序体积小,下载安装简便5)与服务器交互数据流量小,大大降低了玩家和网络的负担三.国内外相关行业现状、发展趋势、市场需求3.1 国内外相关行业现状及发展趋势手机已经与现代生活方式紧紧地结合在一起。
他们是最普遍携带的个人用品中仅次于钥匙和钱包的东西。
传统的台式机游戏将目标锁定在低级趣味的人和青少年身上,而手机游戏则每个人都可以访问的到——随时,随地。
尽管每个手机游戏都不贵,但是巨大的使用量将使得这个市场商机无限并且有利可图。
一个成功的手机游戏大多具有以下特征:1.容易上手:手机用户比PC用户的层次差距更大,更具有多样性,他们一般不会愿意花费大量的时间去学习一个手机游戏到底该怎么玩。
2.可中断性:手机游戏的开发者永远也不能忘记,手机的最基本功能在于通讯,这就要求手机游戏能够随时在用户需要中断的时候中断。
3.基于订阅:同一个游戏引擎,多个标题,基本的故事情节类似。
基于订阅的游戏是不断产生收入的最好方法。
4.丰富的社会交互:不管一个游戏设计得多好,只要玩家找到了它的根本模式或者玩完了所有的游戏路径很快就会厌烦这个游戏。
对于一个基于订阅的游戏,重要的是与别的玩家合作以增强所玩游戏的智力和随机性。
在今天纷繁复杂的多玩家游戏中具有丰富社会交互的游戏证明是成功的。
虽然开发一款手机游戏的工程量相比PC游戏要相对小一些,但是,由于手机生产厂商众多,且不像PC那样有固定的行业标准,这对手机游戏的可移植性提出了非常高的要求。
往往,开发团队需要花费很长时间不断地将一款成熟的游戏移植到一款又一款的手机上,这无疑大大增加了开发手机游戏的成本和难度。
JAVA的出现令人振奋,它卓越的跨平台性很好地解决了上述问题。
J2ME(JAVA 2 MICRO EDITION)是JAVA的微型版,它被认为是最杰出的手机游戏平台,它为开发者、设备制造商、网络通信公司和消费者广泛接受。
目前,大多数的手机都支持J2ME,它似乎已经成为了一种不成文地业界标准,这为手机游戏地长足发展打下了坚实地基础。
从电脑游戏的发展历史可以看出,从单机游戏到联网游戏的进步既扩大了用户规模,又增加了游戏开发商的收入,甚至形成了一个文化和产业。
手机游戏目前也正在朝这个方向发展,手机本身就具有联网的天然优势,而且3G的发展将使网络质量的制约因素大大降低,手机联网游戏将是整个手机游戏市场的激发点。
制约手机游戏发展的另一个因素是手机终端的硬件条件,如手机芯片的处理能力、手机内存空间的大小、手机电池的续航能力以及操作的简易程度等。
这些因素同手机的成本都存在很大的关系,如何在硬件条件和成本之间进行平衡也是影响手机游戏发展的一个方面。
综上所述,手机游戏目前的发展趋势主要有两个方面:a.走JAVA路线b.与互联网融合3.2 市场需求虽然就目前的情况来说,手机游戏仅仅还是电信移动数据增值业务中的一项业务,但伴随着中国移动GPRS和中国联通CDMA1X数据业务的开展,手机游戏业务将会成为2.5G数据业务的一个重要的应用领域,加上手机越来越成为人们身边必不可少的工具,随时随地使用的可移动性,以及广泛的用户基础,这一切都能够很好的满足未来人们对娱乐游戏的需求。
有需求就有市场,目前,中国有8000多万电脑网络用户,而中国的手机用户却已经超过3亿。
与PC游戏不同,手机游戏摆脱了线缆的束缚,具有随时、随地、随身的特点,更适合人们在移动中休闲和娱乐。
显然,手机游戏产业一旦启动,其能量将不亚于目前的电脑网络游戏。
虽然目前手机游戏用户数只占3亿用户的很小一部分,但随着手机游戏产业发展环境的日益成熟,其发展速度将一日千里。
所以,本项目的市场前景相当广阔。
四.研究方法、技术路线4.1 项目研究方法本项目实施过程中,先突破了关键技术难点,在这基础上对项目进行总体设计,然后对各个模块一一进行详细设计,最后才进行编码实现。
具体研究方法如下:1.突破网络发包算法、增量绘制算法、地图文件格式及解析等关键技术2.确定客户端和服务器之间采用何种通信协议3.对整个系统进行总体设计,包括:客户端、服务器及地图编辑器等4.分别对客户端、服务器及地图编辑器进行详细设计5.编码实现6.游戏美工制作等4.2 技术路线传统网络游戏的核心一般都用C/Delphi等语言做开发工具,手机游戏则一般则用K-Java、Brew 等语言编写程序,两者因此难以互联互通。