Java中的DatagramPacket与DatagramSocket
使用DatagramSocket发送、接收数据(Socket之UDP套接字)
使用DatagramSocket发送、接收数据(Socket之UDP套接字)用DatagramSocket发送、接收数据(1)Java使用DatagramSocket代表UDP协议的Socket,DatagramSocket本身只是码头,不维护状态,不能产生IO 流,它的唯一作用就是接收和发送数据报,Java使用DatagramPacket来代表数据报,DatagramSocket接收和发送的数据都是通过DatagramPacket对象完成的。
先看一下DatagramSocket的构造器。
DatagramSocket():创建一个DatagramSocket实例,并将该对象绑定到本机默认IP地址、本机所有可用端口中随机选择的某个端口。
DatagramSocket(int prot):创建一个DatagramSocket实例,并将该对象绑定到本机默认IP地址、指定端口。
DatagramSocket(int port, InetAddress laddr):创建一个DatagramSocket实例,并将该对象绑定到指定IP地址、指定端口。
通过上面三个构造器中的任意一个构造器即可创建一个DatagramSocket实例,通常在创建服务器时,创建指定端口的DatagramSocket实例--这样保证其他客户端可以将数据发送到该服务器。
一旦得到了DatagramSocket实例之后,就可以通过如下两个方法来接收和发送数据。
receive(DatagramPacket p):从该DatagramSocket中接收数据报。
send(DatagramPacket p):以该DatagramSocket对象向外发送数据报。
从上面两个方法可以看出,使用DatagramSocket发送数据报时,DatagramSocket并不知道将该数据报发送到哪里,而是由DatagramPacket自身决定数据报的目的地。
就像码头并不知道每个集装箱的目的地,码头只是将这些集装箱发送出去,而集装箱本身包含了该集装箱的目的地。
datagramsocket 参数讲解
datagramsocket 参数讲解
DatagramSocket是Java中的网络编程类,用于支持UDP协议的数据传输。
在使用DatagramSocket时,需要了解一些重要的参数。
1. 端口号
DatagramSocket绑定的端口号决定了它能够接收的数据报的来源端口。
通过调用DatagramSocket的构造方法,可以指定端口号。
如果没有指定,系统会自动分配一个空闲的端口号。
2. 缓冲区大小
DatagramSocket的缓冲区大小决定了它能够缓存的数据报的数量和大小。
通过调用DatagramSocket的setReceiveBufferSize()和setSendBufferSize()方法,可以设置接收缓冲区和发送缓冲区的大小。
3. 超时时间
DatagramSocket的超时时间用于控制接收数据报的等待时间。
如果在超时时间内没有收到数据报,将抛出SocketTimeoutException 异常。
可以通过调用DatagramSocket的setSoTimeout()方法来设置超时时间。
4. 允许广播
DatagramSocket默认不允许广播,如果需要在网络中进行广播,需要设置DatagramSocket的setBroadcast()方法为true。
5. 允许复用地址
如果需要在同一台计算机上运行多个DatagramSocket程序,需
要允许复用地址。
通过调用DatagramSocket的setReuseAddress()方法设置为true即可。
以上就是DatagramSocket中常用的参数,可以根据实际情况进行设置,以便更好地控制数据传输。
JAVA填空题标准答案
1. ( 分)Java中预定义的数据类型中都有对应的常量,对于整型直接数,他的形式又有多种,以1-9开头的正负整数为十进制,以0开头的正负整数为八进制数,以0x或者0X开头的正负整数为数。
你的答案:十六进制(得分分);参考答案:十六进制2. ( 分) 一个类如果实现一个接口,那么它需要实现接口中的全部,否则该类就必须定义为。
你的答案:方法‖抽象类(得分分);参考答案:方法‖抽象(或abstract)3. ( 分) 下列程序实现从控制台输入并读取输出字符串.请将程序补充完整import .*;public class CharInput {public static void main(String args[]) throwsString s;InputStreamReader ir;BufferedReader in;ir=new____________;in=new____________(ir);while((s=!=null) {}}}你的答案:InputStreamReader‖BufferedRead er‖readline()(得分分);参考答案:InputStrea mReader‖BufferedReader‖re adLine()4. ( 分)线程类型中的yield()方法只能让相同优先级或者更高优先级、处于状态的线程获得运行机会。
你的答案:就绪(得分分);参考答案:就绪5. ( 分) 在非静态成员方法中,可以使用关键字访问类的其他非静态成员。
你的答案:this (得分分);参考答案:this6. ( 分) Java定义的变量要求赋初值,如果没有显式赋值,整型变量获得的值是0,实型变量的值是,布尔类型数据的量是false,复合数据变量的值是分null。
你的答案:(得分分);参考答案:7. ( 分) 程序int x = 16; int y= x<100?x*100:x*10; 变量y值是。
一种基于Java企业内部及时通讯软件设计
一种基于Java企业内部及时通讯软件设计摘要:基于Socket的局域网通讯软件能为企业局域网提供一种安全、快速的通信机制,使用Java Swing 技术设计系统界面,以Derby作为数据库服务器,用Socket编程技术实现网络通讯。
该软件包含4个模块,界面友好、操作简单,基本能满足企业内部通讯需求。
关键词:JA V A;SWING;Socket;IM0引言由于企业内管理、生产、销售等各个环节的信息流动与传递已成为企业正常生产与运转的重要条件,搭建一个基于企业内部网络的即时通信平台的重要性不言而喻。
然而,通用的商业IM软件依赖于互联网接入技术,其信息安全性差。
因此,有必要建立一种基于局域网的内部即时通信平台。
在各类网络客户端之间的通信机制的选择中,基于Socket机制无疑是成熟、可靠的选择。
这种机制透明于各类局域网络类型,能够为企业提供一种优良、高效、快速的通信机制。
基于上述优点,使得基于Socket机制的网络通信软件无需对企业现有的网络硬件设施进行任何变动,因而具有成本低廉的优点,能有效降低局域网通信负荷,提高局域网的使用效率,可以很好地解决企业内部局域网的各种通信需求。
1系统关键技术分析与选择本文重点探讨即时通讯软件设计中实现系统通讯的关键技术。
在应用系统中,客户端向服务端发送请求,等待服务器返回数据,再刷新客户端的数据,称之为通讯。
在B/S或UE设备上实现即时通信的客户端,其同步方式是不可行的。
此类客户端一方面处理能力弱,另一方面网络会引起延时,因此,在客户端之间以及客户端与服务器之间的同步协调难以做到,通常采用异步方式。
在C/S 网络编程中,数据的发送和接收通过Socket 套接口完成,套接字分为阻塞式和非阻塞式[1]。
通过对Java Net框架下GUI技术、通信协议等关键技术的分析,本通信器决定采用如下技术方案:(1)Swing技术开发GUI桌面程序:采用Swing顶层容器、基本组件和事件处理等轻量级组件构建局域网通信系统的程序主要界面。
datagramsocket方法
datagramsocket方法DatagramSocket类是Java中用于实现UDP套接字的类,它提供了一系列方法来实现UDP通信。
下面我会从不同角度来介绍DatagramSocket类的方法。
1. 构造方法,DatagramSocket类提供了多个构造方法,其中包括DatagramSocket()、DatagramSocket(int port)、DatagramSocket(int port, InetAddress address)等。
这些构造方法允许我们创建DatagramSocket实例,并可以指定端口和地址等参数。
2. 发送数据,DatagramSocket类提供了send()方法来发送DatagramPacket数据包。
我们可以通过创建DatagramPacket对象,然后调用DatagramSocket的send()方法来发送数据。
3. 接收数据,通过DatagramSocket类的receive()方法可以接收DatagramPacket数据包。
这个方法会阻塞直到接收到数据包。
4. 设置超时,DatagramSocket类的setSoTimeout()方法允许我们设置接收数据时的超时时间,这样可以避免无限期地等待数据到达。
5. 关闭连接,使用DatagramSocket类的close()方法可以关闭DatagramSocket实例,释放相关的资源。
6. 获取本地端口,通过getLocalPort()方法可以获取DatagramSocket实例所绑定的本地端口。
7. 获取远程地址和端口,DatagramSocket类的getInetAddress()和getPort()方法可以用来获取远程主机的地址和端口。
8. 设置广播,DatagramSocket类的setBroadcast()方法可以设置是否允许发送广播数据包。
总的来说,DatagramSocket类提供了一系列方法来实现UDP通信的各种操作,包括发送和接收数据、设置超时、关闭连接等。
Java高级复习
基本知识点:
1、Thread:系统提供的线程类
start():启动线程
sleep():让当前线程休眠指定的时间
yield():让当前线程让出CPU,然后进行调度
join():只有执行完当前线程后,才能继续执行后面的代码
6、HttpURLConnection:是URLConnection的子类,专门用于HTTP协议。
案例:
1、TCP通信
2、UDP通信
3、Thread(难点非重点)
基本概念:
1、同步:按先后的次序执行。
2、异步:没有次序,同时执行。
3、程序:指令(CPU可以执行的命令)的有序集合。一般以文件的方式存储在硬盘中(是程序的静态表现)。
clazz.getDeclaredConstructor(构造的参数列表):获取类中定义的指定的构造函数
newInstance():调用类的默认构造初始化类的对象
3、Field:表示了类的成员变量
4、Method:表示了类的成员方法
method.invoke(类的对象, 实际参数列表):调用成员方法
2、TCP:传输控制协议,是一个基于连接的协议(要求服务器先启动并在指定的端口上进行监听,然后客户端去请求与服务器连接,连接后才能进行通讯),类似打电话。可以准确无误的传递数据,系统开销较大。
3、UDP:用户数据报协议,是一个无连接的协议(发送方只要把数据发送到指定的端口上就完成了通讯,接收方从指定的端口上接收数据即可),类似发邮件,不能保证数据是否被对方收到,系统开销较小。
5、Constructor:表示了类的构造函数
java填空题标准答案(103题)
1. ( 分)Java中预定义的数据类型中都有对应的常量,对于整型直接数,他的形式又有多种,以1-9开头的正负整数为十进制,以0开头的正负整数为八进制数,以0x或者0X开头的正负整数为数。
你的答案:十六进制(得分分);参考答案:十六进制2. ( 分) 一个类如果实现一个接口,那么它需要实现接口中的全部,否则该类就必须定义为。
你的答案:方法‖抽象类(得分分);参考答案:方法‖抽象(或abstract)3. ( 分) 下列程序实现从控制台输入并读取输出字符串.请将程序补充完整import .*; public class CharInput {public static void main(String args[]) throwsString s;InputStreamReader ir;BufferedReader in;ir=new____________;in=new____________(ir);while((s=!=null) {}}}你的答案:InputStreamReader‖BufferedRead er‖readline()(得分分);参考答案:InputStrea mReader‖BufferedReader‖re adLine()4. ( 分)线程类型中的yield()方法只能让相同优先级或者更高优先级、处于状态的线程获得运行机会。
你的答案:就绪(得分分);参考答案:就绪5. ( 分) 在非静态成员方法中,可以使用关键字访问类的其他非静态成员。
你的答案:this (得分分);参考答案:this6. ( 分) Java定义的变量要求赋初值,如果没有显式赋值,整型变量获得的值是0,实型变量的值是,布尔类型数据的量是false,复合数据变量的值是分null。
你的答案:(得分分);参考答案:7. ( 分) 程序int x = 16; int y= x<100x*100:x*10; 变量y值是。
datagrampacket用法
DatagramPacket是Java中用于网络通信的一种数据包,主要应用于UDP协议的通信。
以下是DatagramPacket的主要用法:
1. 创建DatagramPacket对象:DatagramPacket类提供了两个构造函数,一个用于接收数据,一个用于发送数据。
接收数据的构造函数需要一个byte数组和一个int长度,将接收到的数据放入byte数组中,从指定的偏移量开始,最多放length个字节。
发送数据的构造函数需要一个byte数组,一个int偏移量,一个int长度,一个InetAddress 对象和一个int端口号,用于创建一个用于发送的DatagramPacket对象。
2. 设置和获取数据:DatagramPacket类提供了setData()、getData()、setLength()、getLength()、setPort()和getPort()方法,用于设置和获取数据包中的数据、长度、端口号等信息。
3. 发送和接收数据:使用DatagramSocket类的方法send()和receive(),可以将DatagramPacket对象发送到指定地址和端口的远程主机,也可以从指定端口接收来自远程主机的DatagramPacket对象。
需要注意的是,使用DatagramSocket和DatagramPacket进行网络通信时,需要先建立套接字(DatagramSocket)对象,然后使用DatagramPacket对象作为传输数据的载体。
同时,由于UDP协议是无连接的协议,因此两方都需要先建立一个DatagramSocket对象,才能进行通信。
datagrampacket常用方法
DatagramPacket类是Java中用于表示数据报包的类。
它包含了发送和接收数据报包所需的方法。
以下是一些常用的方法:1. 构造方法:- DatagramPacket(byte[] buf, int length):使用指定的字节数组和长度创建一个DatagramPacket对象。
-DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address, int port):使用指定的字节数组、长度、目标地址和目标端口创建一个DatagramPacket对象。
2. 获取方法:- byte[] getData():返回数据报包的数据。
- int getLength():返回数据报包的长度。
- InetAddress getAddress():返回数据报包的目标地址。
- int getPort():返回数据报包的目标端口。
3. 设置方法:- void setData(byte[] buf):设置数据报包的数据。
- void setLength(int length):设置数据报包的长度。
- void setAddress(InetAddress address):设置数据报包的目标地址。
- void setPort(int port):设置数据报包的目标端口。
4. 其他方法:-void setSocketAddress(SocketAddress address):设置数据报包的目标地址和目标端口。
- SocketAddress getSocketAddress():返回数据报包的目标地址和目标端口。
这些方法可以帮助你在发送和接收数据报包时进行必要的操作。
电信java面试题
电信java面试题Java作为一门广泛应用于软件开发领域的编程语言,在电信行业也扮演着重要的角色。
随着技术的不断发展,对于具备Java开发能力的人才需求也日益增长。
在电信行业的Java面试过程中,通常会涉及到以下几个主题:Java基础知识、数据结构与算法、多线程与并发、网络编程、数据库操作、框架应用以及设计模式。
以下将结合这些主题,为大家总结一些常见的电信Java面试题。
一、Java基础知识1. 什么是Java的基本数据类型?请列举并简要描述各个基本数据类型的特点。
答:Java的基本数据类型包括byte、short、int、long、float、double、boolean和char。
它们分别表示字节、短整数、整数、长整数、单精度浮点数、双精度浮点数、布尔值和字符。
不同的基本数据类型在内存占用和取值范围上有所不同。
2. 请简要介绍Java中的面向对象编程特点。
答:Java是一种面向对象的编程语言,它具有封装、继承和多态的特点。
封装可以将数据和方法封装在类中,保证了数据的安全性和灵活性;继承允许派生类继承父类的属性和方法,并可以通过重写和重载对其进行扩展和修改;多态可以通过不同的方式调用相同的方法,提高代码的可读性和扩展性。
二、数据结构与算法1. 请简要介绍Java中的常用数据结构。
答:Java中常用的数据结构包括数组、链表、栈、队列、堆、树、图等。
这些数据结构可以根据需要选择使用,各自具有不同的特点和适用场景。
2. 请介绍一下二叉树的遍历方式。
答:二叉树的遍历方式有三种:前序遍历、中序遍历和后序遍历。
前序遍历先访问根节点,然后递归地遍历左子树和右子树;中序遍历先递归地遍历左子树,然后访问根节点,最后遍历右子树;后序遍历先递归地遍历左子树和右子树,最后访问根节点。
三、多线程与并发1. 请简要介绍Java中的线程同步机制。
答:Java中的线程同步机制包括synchronized关键字和Lock接口。
datagramsocket方法
datagramsocket方法DatagramSocket是Java中用于UDP网络编程的套接字类。
它提供了一种发送和接收数据报的方式,本文将详细介绍DatagramSocket类的主要方法及其使用。
一、构造方法1.DatagramSocket():创建一个DatagramSocket实例,系统会随机分配一个端口。
2.DatagramSocket(int port):创建一个DatagramSocket实例,并指定监听的端口号。
3.DatagramSocket(int port, InetAddress laddr):创建一个DatagramSocket实例,并指定监听的端口号和本地地址。
二、发送数据报1.void send(DatagramPacket p):发送一个数据报。
参数:p - 要发送的数据报。
2.void send(DatagramPacket p, byte ttl):发送一个数据报,并设置数据报的生存时间(TTL)。
参数:p - 要发送的数据报,ttl - 生存时间。
三、接收数据报1.void receive(DatagramPacket p):接收一个数据报。
参数:p - 用于接收数据报的DatagramPacket对象。
四、其他常用方法1.void close():关闭此数据报套接字。
2.InetAddress getInetAddress():获取此数据报套接字绑定的本地地址。
3.int getPort():获取此数据报套接字绑定的本地端口。
4.void setSoTimeout(int timeout):设置接收数据报的超时时间。
参数:timeout - 超时时间(毫秒)。
五、示例代码以下是一个简单的UDP通信示例,包括发送和接收数据报的过程。
1.发送端:```javaimport .*;public class UDPSender {public static void main(String[] args) throws Exception {DatagramSocket socket = new DatagramSocket();String message = "Hello, UDP!";InetAddress address =InetAddress.getByName("localhost");int port = 12345;DatagramPacket packet = newDatagramPacket(message.getBytes(), message.length(), address, port);socket.send(packet);socket.close();}}```2.接收端:```javaimport .*;public class UDPReceiver {public static void main(String[] args) throws Exception {DatagramSocket socket = new DatagramSocket(12345);byte[] buffer = new byte[1024];DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buffer, buffer.length);socket.receive(packet);String message = new String(packet.getData(), 0, packet.getLength());System.out.println("Received: " + message);socket.close();}}```通过以上示例,我们可以看到如何使用DatagramSocket类的方法进行UDP通信。
数据库中java的DatagramPacket
数据库中java的DatagramPacket自寻址套接字(Datagram Sockets),因为使用流套接字的每个连接均要花费一定的时间,要减少这种开销,网络API提供了第二种套接字:自寻址套接字(datagram socket),自寻址使用UDP发送寻址信息(从客户程序到服务程序或从服务程序到客户程序),不同的是可以通过自寻址套接字发送多IP信息包,自寻址信息包含在自寻址包中,此外自寻址包又包含在IP包内,这就将寻址信息长度限制在60000字节内。
图2显示了位于IP包内的自寻址包的自寻址信息。
与TCP保证信息到达信息目的地的方式不同,UDP提供了另外一种方法,如果自寻址信息包没有到达目的地,,那么UDP也不会请求发送者重新发送自寻址包,这是因为UDP 在每一个自寻址包中包含了错误检测信息,在每个自寻址包到达目的地之后UDP只进行简单的错误检查,如果检测失败,UDP将抛弃这个自寻址包,也不会从发送者那里重新请求替代者,这与通过邮局发送信件相似,发信人在发信之前不需要与收信人建立连接,同样也不能保证信件能到达收信人那里自寻址套接字工作包括下面三个类:DatagramPacket, DatagramSocket,和MulticastSocket。
DatagramPacket对象描绘了自寻址包的地址信息,DatagramSocket表示客户程序和服务程序自寻址套接字,MulticastSocket描绘了能进行多点传送的自寻址套接字,这三个类均位于包内。
DatagramPacket类在使用自寻址包之前,你需要首先熟悉DatagramPacket类,地址信息和自寻址包以字节数组的方式同时压缩入这个类创建的对象中DatagramPacket有数个构造函数,即使这些构造函数的形式不同,但通常情况下他们都有两个共同的参数:byte [] buffer 和int length,buffer参数包含了一个对保存自寻址数据包信息的字节数组的引用,length表示字节数组的长度。
datagrampacket构造方法
datagrampacket构造方法DataGramPacket构造方法DataGramPacket是Java中用于发送和接收UDP数据报的类。
它提供了用于构造和操作数据报的方法和属性。
其中,构造方法是DataGramPacket类的重要组成部分,它允许我们创建一个DataGramPacket对象并初始化它的属性。
DataGramPacket的构造方法有以下几种重载形式:1. DataGramPacket(byte[] buf, int length):使用指定的字节数组buf和长度length创建一个新的DataGramPacket对象。
该构造方法用于发送数据报时,将buf中的数据作为数据报的内容发送出去。
2. DataGramPacket(byte[] buf, int offset, int length):使用指定的字节数组buf、起始偏移量offset和长度length创建一个新的DataGramPacket对象。
该构造方法用于接收数据报时,将接收到的数据存储在buf中,并指定从offset位置开始存储,存储长度为length。
3. DataGramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address, int port):使用指定的字节数组buf、长度length、目标主机地址address和目标主机端口port创建一个新的DataGramPacket对象。
该构造方法用于发送数据报时,将buf中的数据发送到指定的目标主机和端口。
4. DataGramPacket(byte[] buf, int offset, int length, InetAddress address, int port):使用指定的字节数组buf、起始偏移量offset、长度length、目标主机地址address和目标主机端口port创建一个新的DataGramPacket对象。
datagramsocketimpl 实现类
datagramsocketimpl 实现类摘要:1.了解DatagramSocket的基本概念2.分析DatagramSocket的实现原理3.详细实现一个DatagramSocketImpl类4.测试与使用DatagramSocketImpl类正文:一、了解DatagramSocket的基本概念DatagramSocket是一种无连接的、不可靠的、面向报文的套接字。
它允许应用程序通过发送和接收数据报来实现网络通信。
在Java中,DatagramSocket类位于包中,我们可以通过继承DatagramSocket 类来实现自定义的DatagramSocketImpl类。
二、分析DatagramSocket的实现原理DatagramSocket的实现主要分为以下几个部分:1.创建DatagramSocket对象2.绑定到一个本地地址和端口3.设置和获取SoTimeout参数,用于超时控制4.发送数据报5.接收数据报6.关闭DatagramSocket在实现自定义的DatagramSocketImpl类时,我们需要关注这些部分的实现。
三、详细实现一个DatagramSocketImpl类以下是一个简单的DatagramSocketImpl类实现:```javaimport java.io.IOException;import .InetAddress;import .PortException;import .SocketAddress;import .DatagramSocket;import .SocketOptions;public class CustomDatagramSocketImpl extends DatagramSocket { public CustomDatagramSocketImpl(InetAddress address, int port) throws PortException {super(address, port);}public CustomDatagramSocketImpl(SocketAddress address, int timeout) throws PortException {super(address, timeout);}@Overridepublic void setSoTimeout(int timeout) throws IOException { super.setSoTimeout(timeout);}@Overridepublic int getSoTimeout() throws IOException {return super.getSoTimeout();}@Overridepublic void send(byte[] buffer, int length, SocketAddress address) throws IOException {super.send(buffer, length, address);}@Overridepublic void receive(byte[] buffer, int offset, int length) throws IOException {super.receive(buffer, offset, length);}@Overridepublic void close() throws IOException {super.close();}}```四、测试与使用CustomDatagramSocketImpl类以下是一个使用CustomDatagramSocketImpl类的示例:```javaimport .InetAddress;import .SocketAddress;import java.nio.ByteBuffer;public class Main {public static void main(String[] args) {try {// 创建CustomDatagramSocketImpl对象CustomDatagramSocketImpl socket = new CustomDatagramSocketImpl(InetAddress.getByName("localhost"), 12345);// 设置超时socket.setSoTimeout(5000);// 发送数据报SocketAddress address =SocketAddress.createFromInetAddressAndPort("localhost", 12345);byte[] buffer = "Hello, DatagramSocket!".getBytes();socket.send(buffer, 0, address);// 接收数据报byte[] receiveBuffer = new byte[1024];SocketAddress senderAddress =socket.getRemoteSocketAddress();int receivedLength = socket.receive(receiveBuffer, 0, receiveBuffer.length);System.out.println("Received data: " + newString(receiveBuffer, 0, receivedLength));// 关闭CustomDatagramSocketImpl对象socket.close();} catch (Exception e) {e.printStackTrace();}}}```通过以上代码,我们可以完成一个简单的DatagramSocketImpl类的实现,并对其进行测试。
java练习题
Java练习题一、基本语法1. 编写一个Java程序,输出“Hello, World!”。
2. 声明一个整型变量并赋值为10,然后输出该变量的值。
3. 编写一个Java程序,实现两个整数的加、减、乘、除运算。
4. 声明一个浮点型变量并赋值为3.14,然后输出该变量的值。
5. 编写一个Java程序,判断一个整数是奇数还是偶数。
6. 使用三元运算符计算两个整数中的较大值。
7. 编写一个Java程序,实现字符串的拼接。
8. 声明一个布尔型变量并赋值为true,然后输出该变量的值。
9. 编写一个Java程序,输出1到100的所有偶数。
10. 使用for循环输出九九乘法表。
二、数组与字符串1. 声明一个整型数组并初始化,然后输出数组中的所有元素。
2. 编写一个Java程序,实现数组的逆序输出。
3. 计算一个整型数组的平均值。
4. 编写一个Java程序,查找数组中的最大值和最小值。
5. 使用冒泡排序算法对整型数组进行排序。
6. 编写一个Java程序,实现字符串的反转。
7. 判断一个字符串是否为回文。
8. 输出一个字符串中字母和数字的个数。
9. 编写一个Java程序,实现字符串的截取。
10. 使用StringBuilder类拼接一个由100个“Java”组成的字符串。
三、面向对象1. 定义一个学生类(Student),包含姓名、年龄和成绩属性,并实现一个打印学生信息的方法。
2. 编写一个Java程序,创建一个学生对象并设置其属性,然后调用打印学生信息的方法。
3. 定义一个矩形类(Rectangle),包含长和宽属性,并实现计算面积和周长的方法。
4. 编写一个Java程序,创建两个矩形对象,并比较它们的面积大小。
5. 定义一个动物类(Animal),包含吃、睡和叫的方法,然后创建一个狗类(Dog)继承动物类,并重写叫的方法。
6. 编写一个Java程序,演示多态性,创建一个动物数组,包含狗和猫对象,并调用它们的叫方法。
Java UDP网络通信案例-模拟微信聊天功能
模拟微信聊天【案例介绍】1.案例描述在如今,微信聊天已经人们生活中必不可少的重要组成部分,人们的交流很多都是通过微信来进行的。
本案例要求:将多线程与UDP通信相关知识结合,模拟实现微信聊天小程序。
通过监听指定的端口号、目标IP地址和目标端口号,实现消息的发送和接收功能,并显示聊天的内容。
2.运行结果运行结果【案例目标】●学会分析“模拟微信聊天”任务的实现思路。
●根据思路独立完成“模拟微信聊天”任务的源代码编写、编译及运行。
●掌握网络通信中UDP协议的编程原理。
●掌握UDP网络通信DatagramPacket和DatagramSocket的使用。
【案例分析】(1)第一要知道用什么技术实现,通过上述任务描述可知此任务是使用多线程与UDP通信相关知识实现的。
要实现图中的聊天窗口界面。
首先需要定义一个实现微信聊天功能的类,类中需要定义访问微信聊天的输出语句,从而获取输入的发送端端口号、接收端端口号以及实现发送和接收功能的方法。
(2)实现发送数据的功能。
该功能通过一个实现了Runnable接口的类实现,类中需要定义获取发送数据的端口号,并在实现run()的方法中,编写发送数据的方法。
(3)实现接收数据的功能。
该功能通过一个实现了Runnable接口的类实现,类中需要定义获取接收数据的端口号,并在实现run()的方法中,编写显示接收到的数据的方法。
(4)创建完所有的类与方法后,运行两次程序,同时开启两个窗口来实现聊天功能。
【案例实现】(1)创建微信聊天程序,开启两个聊天窗口,需要创建两个聊天程序。
两个聊天程序代码分别如下所示。
Room.java1 package chapter0901;2 import java.util.Scanner;3 public class Room {4 public static void main(String[] args) {5 System.out.println("微信聊天欢迎您!");6 Scanner sc = new Scanner(System.in);7 System.out.print("请输入您的微信号登录:");8 int sendPort = sc.nextInt();9 System.out.print("请输入您要发送消息的微信号:");10 int receivePort = sc.nextInt();11 System.out.println("微信聊天系统启动!!");12 //发送操作13 new Thread(new SendTask(sendPort), "发送端任务").start();14 //接收操作15 new Thread(new ReceiveTask(receivePort), "接收端任务").start();16 }17 }上述代码中,第12行代码用多线程实现发送端口号以及实现发送端功能的方法。
Java基础入门教案之网络编程
《Java基础入门》教学设计
及内容提要
(1)通过计算机网络,引出网络通信协议
教师首先讲解什么是计算机网络,由计算机网络引出位于同一个网络中的计算机在进行连接和通信时必须要遵守一定的规则,这些连接和通信的规则被称为网络通信协议。
(2)进入主题,讲解网络通信协议的分类
网络通信协议有很多种,目前应用最广泛的是TCP/IP协议(Transmission Control Protocol/Internet Protocol,传输控制协议/英特网互联协议)、UDP协议(User Datagram Protocol,用户数据报协议)和其他一些协议的协议组。
(3)明确学习目标
1、了解网络通信协议和TCP/IP网络通信模型。
2、了解IP地址以及端口号的作用。
3、掌握InetAddress类的使用。
4、了解UDP与TCP协议。
二、进入重点知识的讲解
(1)网络通信协议
由于本章所学内容都是基于TCP/IP协议的内容,所以先要了解一下TCP/IP协议。
TCP/IP(又称TCP/IP协议簇)是一组用于实现网络互连的通信协议,其名称来源于该协议簇中两个重要的协议(TCP协议和IP协议)。
基于TCP/IP的参考模型将协议分成四个层次,如下图所示。
讲解完TCP/IP的层次结构后,需要介绍一下每个层次的功能(可参考教材11.1.1节中的讲解内容)。
(2)IP地址和端口号
教师需要简单讲解下什么是IP地址,以及IP地址的分类。
并通过画图说明IP 地址和端口号的作用(可参见教材图11-2)。
Java实验简单编程的思考题
Java实验简单编程的思考题1.什么是URL?一个URL地址由哪些部分组成?统一资源定位符URL 是对可以从因特网上得到的资源的位置和访问方法的一种简洁的表示。
URL 给资源的位置提供一种抽象的识别方法,并用这种方法给资源定位。
只要能够对资源定位,系统就可以对资源进行各种操作,如存取、更新、替换和查找其属性。
URL 相当于一个文件名在网络范围的扩展。
因此URL 是与因特网相连的机器上的任何可访问对象的一个指针。
URL从左到右由下述部分组成:·Internet资源类型(scheme):指出WWW 客户程序用来C作的工具。
如“http://”表示WWW 服务器,“ftp://”表示FTP服务器,“gopher://”表示Gopher服务器,而“new:”表示Newgroup 新闻组。
·服务器地址(host):指出WWW 网页所在的服务器域名。
·端口(port):有时(并非总是这样),对某些资源的访问来说,需给出相应的服务器提供端口号。
·路径(path):指明服务器上某资源的位置(其格式与DOS系统中的格式一样,通常有目录/子目录/文件名这样结构组成)。
与端口一样,路径并非总是需要的。
2.网络环境下的C/S模式的基本思想是什么?什么是客户机?什么是服务器?它们各自的作用如何?C/S模式的基本工作过程如何?Internet 上的一些计算机运行服务程序,充当专门提供服务的服务器,其它需要服务的计算机作为客户机。
当用户需要某项服务时,客户计算机(客户程序)通过网络与能提供该种服务的服务器建立连接,向它发出服务请求,服务器根据该请求作出相应的处理,并返还处理结果。
这种联系有的仅需一次交互即告完成,而有的需要客户机/服务器的多次交互——在建立连接后,客户机不断发出请求,显示服务器送来的数据,同时又把键盘或鼠标输入的服务请求送给服务器进行新的处理。
C/S (Client/Server,客户机/服务器)模式又称C/S结构,是20世纪80年代末逐步成长起来的一种模式,是软件系统体系结构的一种。
java 组播multicastsocket 原理
java 组播multicastsocket 原理Java组播(MulticastSocket)原理Java的组播(Multicast)是一种网络通信模式,它可以向多个主机同时发送消息并接收其他主机发送的消息。
Java提供了MulticastSocket类来实现组播通信。
MulticastSocket类是DatagramSocket类的一个子类,它扩展了DatagramSocket 的功能,可以通过组播IP地址在网络中进行通信。
它使用网络层的UDP协议来传输数据,因此在传输过程中可能会存在数据丢失或乱序等问题。
Java组播的工作原理如下:1. 创建MulticastSocket对象:首先,通过创建一个MulticastSocket对象来建立与组播IP地址和端口的连接。
例如,可以使用以下代码创建一个MulticastSocket 对象:```MulticastSocket multicastSocket = new MulticastSocket(8888);```2. 绑定组播IP地址和端口:接下来,使用`joinGroup(InetAddress group)`方法将MulticastSocket绑定到要进行组播的IP地址和端口。
这样,MulticastSocket就可以加入组播组,并接收来自该组的消息。
```InetAddress multicastIP = InetAddress.getByName("224.0.0.1");multicastSocket.joinGroup(multicastIP);```3. 发送数据:使用MulticastSocket的`send(DatagramPacket packet)`方法来发送数据。
可以创建一个DatagramPacket对象,将要发送的数据和目标组播组的IP地址和端口号传递给它。
然后,调用`send()`方法将数据包发送出去。
Java进行SNMP通信的指南SnmpProgrammingGuideViaJava
Java进行SNMP通信的指南1.概述在网络通信中,我们会经常遇到支持SNMP协议的网络设备打交道,支持SNMP协议的网络设备有很多,如各种带操作系统的服务器、路由器、交换机等,装有UNIX操作系统中的服务器一般都会支持SNMP协议,Windows操作系统的服务器也可以通过”控制面板->添加/删除程序->添加/删除Windows组件->管理和监视工具”中安装SNMP组件,如下图所示。
图1-1本文的目的不在于讲解SNMP的原理,关于SNMP的原理及其信息组织结构MIB的详细资料,网上的资料很多,本文的目的就是针对在Java环境下解决如何实现SNMP客户端的调用操作以及如何实现SNMP服务器的简单模拟,把笔者的一些经验分享给大家。
2.实现过程我们知道,SNMP协议是基于UDP协议的,RFC-1157就是SNMP协议详细规范,SNMP 协议经历了3个版本,分别是SNMPV1、SNMPV2和SNMPV3。
SNMPV1 是一种简单的请求/ 响应协议,网络管理系统发出一个请求,管理器则返回一个响应,支持GET 、GETNEXT 、SET 和TRAP这4种操作;SNMPV2 在SNMPV1的基础上还新增了两种新操作,GET BULK 和INFORM;SNMPV3 中增加了安全管理方式及远程控制。
由于SNMPV3的安全控制设置起来比较麻烦,所以一些被管设备不支持SNMPV3,而SNMPV1对于大数据量处理有缺陷,所以大部分被管设备都支持SNMPV2,应用得比较多的也是SNMPV2。
JDK提供了对于UDP的编程的支持,分别是数据报套接字(DatagramSocket)和数据包(DatagramPacket),直接采用这些类可以实现对SNMP协议的操作调用,但是正如西方国家一句谚语“不要重复发明轮子(Don’t Reinvent the Wheel)”,我们没有必要从头开始在设计如何通过Java来实现SNMP,开源源代码的阵营里有好多工具包已经帮我们做掉这件事情了,其中比较出名的有joeSNMP、SNMP4J、iReasoning Java SNMP API等,笔者采用的是SNMP4J,利用SNMP4J可以实现多种SNMP的应用,如客户端调用、Trap的收发、服务端模拟,下面我们就详细讲解如何通过SNMP4J来实现客户端及模拟器(服务端)的应用。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
byte[] backBuf = feedback.getBytes();
// 创建发送类型的数据报
DatagramPacket sendPacket = new DatagramPacket(backBuf,
e.printStackTrace();
} Biblioteka } } import .DatagramPacket;
import .DatagramSocket;
import .InetAddress;
// 确定发送方的IP地址及端口号,地址为本地机器地址
int port = 8888;
InetAddress ip = InetAddress.getLocalHost();
// 创建发送类型的数据报:
public static void main(String[] args) {
try {
// 创建发送方的套接字,IP默认为本地,端口号随机
DatagramSocket sendSocket = new DatagramSocket();
我们先了解一下DatagramSocket和DatagramPacket类
DatagramSocket类:
构造方法:
DatagramSocket():
表示创建一个默认的套接字,并绑定到本地地址和一个随机的端口号
DatagramSocket(int port):
backBuf.length, sendAddress);
// 通过套接字发送数据
getSocket.send(sendPacket);
// 关闭套接字
getSocket.close();
DatagramPacket sendPacket = new DatagramPacket(buf, buf.length, ip,
port);
// 通过套接字发送数据:
sendSocket.send(sendPacket);
import .SocketAddress;
public class Receive {
public static void main(String[] args) {
try {
// 确定接受方的IP和端口号,IP地址为本地机器地址
a.DatagramPacket与DatagramSocket位于包中
b.DatagramPacket表示存放数据的数据报,DatagramSocket表示接受或发送数据报的套接字
c.由这两个类所有构成的网络链接是基于UDP协议,是一种不可靠的协议。
之所以不可靠是因为发送方不负责数据是否发送成功,接收方收到数据时也不会 向发送方反馈成功消息,容易导致信息的丢失。
System.out.println("对方发送的消息:" + getMes);
// 通过数据报得到发送方的IP和端口号,并打印
InetAddress sendIP = getPacket.getAddress();
发送类型:
DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address, int port);
将length长的buf数据发送到指定的地址的端口号处
DatagramPacket(byte[] buf, int length, SocketAddress address);
小提示:所谓的本地地址我们可以这样来理解,我们通过“控制面板-本地连接-支持”中可以看到一个IP地址,这就是本地的IP地址,也暂且理解为本地地址。
基本方法:
close():
关闭套接字
recevie(DatagramPacket dp):
接受数据报
send(DatagramPacket dp):
// 通过套接字接收数据
getSocket.receive(getPacket);
// 解析发送方传递的消息,并打印
String getMes = new String(buf, 0, getPacket.getLength());
// 确定数据报接受的数据的数组大小
byte[] buf = new byte[1024];
// 创建接受类型的数据报,数据将存储在buf中
DatagramPacket getPacket = new DatagramPacket(buf, buf.length);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
import .DatagramPacket;
import .DatagramSocket;
与上面不同的是,绑定到特定端口号,其它不变
DatagramSocket(int port, InetAddress iad):
表示创建一个套接字,绑定到特定的端口号及指定地址
DatagramSocket(SocketAddress sad);
表示创建一个套接字,绑定到特定的套接字地址
但是这种协议却是快捷的,比如CS(半条命)游戏就是基于UDP协议,否则我们估计 要玩一次游戏后就会把机子砸了,所以我们可以看到游戏有时会失帧。
2.使用方法:
要建立基于UDP协议的链接,我们应该先建立套接字<DatagramSocket>(即发送站或接收站),之后通过套接字发送或接受数据<DatagramPacket>。
Java中的DatagramPacket与DatagramSocket(2009-11-11 11:33:43)转载▼标签: datagrampacketudp杂谈 分类: 电脑知识
UDP协议相关知识-Java中的DatagramPacket与DatagramSocket
1.基本概念:
System.out.println("接受方返回的消息:" + backMes);
// 关闭套接字
sendSocket.close();
} catch (Exception e) {
// 通过套接字接受数据
sendSocket.receive(getPacket);
// 解析反馈的消息,并打印
String backMes = new String(getBuf, 0, getPacket.getLength());
// 通过数据报得到发送方的套接字地址
SocketAddress sendAddress = getPacket.getSocketAddress();
// 确定要反馈发送方的消息内容,并转换为字节数组
import .InetAddress;
public class Sender {
public static void main(String[] args) {
try {
// 创建发送方的套接字,IP默认为本地,端口号随机
DatagramSocket sendSocket = new DatagramSocket();
// 确定要发送的消息:
String mes = "你好!接收方!";
// 由于数据报的数据是以字符数组传的形式存储的,所以传转数据
byte[] buf = mes.getBytes();
int sendPort = getPacket.getPort();
System.out.println("对方的IP地址是:" + sendIP.getHostAddress());
System.out.println("对方的端口号是:" + sendPort);
// 确定接受反馈数据的缓冲存储器,即存储数据的字节数组
byte[] getBuf = new byte[1024];
// 创建接受类型的数据报
DatagramPacket getPacket = new DatagramPacket(getBuf, getBuf.length);
InetAddress ip = InetAddress.getLocalHost();
int port = 8888;
// 创建接收方的套接字,并制定端口号和IP地址
DatagramSocket getSocket = new DatagramSocket(port, ip);
将length长的buf数据发送到指定的套接字地址处
有上面可知,我们发送数据时构造的数据报应该是发送类型的,而接受数据报时应该是接受类型的
开始书写代码
代码意图:
1.一个接收方,一个发送方
2.当接收方收到发送方发送的消息后,打印发送的消息及发送方的地址和端口号,之后向发送反馈一条信息“接受方:我收到了!”
发送数据报
这里触及了数据报,下面介绍数据报:
DatagramPacket类:
构造方法:(只列出主要的)
接受类型:
DatagramPacket(byte[] buf, int length):
用来接受长度为length的buf数据(即数据存于字节数组buf中)
3.发送方打印出接收方反馈的消息
详细思路见代码:
import .DatagramPacket;
import .DatagramSocket;
import .InetAddress;