红与黑 团队游戏
红与黑 游戏规则
红黑游戏首先此游戏目的是:赢!想尽一切办法、用尽一切方法、想方设法去赢。
赢的标准是:累积最大可能的正分。
要求是:两组间不能直接进行任何形式上的沟通、交流,与信息传递。
A、B两组各选一名组长,负责协调、主持本组的决策。
每人都要出牌,红牌和黑牌分开记数,以少数服从多数为本组出牌结果。
得分规则如下:双红各扣3分,双黑各加3分,一红一黑则红者得5分,黑者扣5分)游戏一定要进行6轮投票,其中第三轮得分×2,第六轮得分×3,最后的胜负规则是:累计正分最高者获胜。
让我们回顾一下,游戏给予我们的反思和启迪:一、团队中的人性选小组长以及投票的过程,正是一个人性集中展露的过程。
我们可以看到有的人张扬、有的人沉默、有的人迷茫。
对于任何一位领导人,唤醒“沉默的大多数”才是带领团队取胜的首要目标。
第一种人,坚决要求出红牌,他们代表了人性深处的好斗、攻击、自私和自我至上。
他们的口号是:要么赢得整个世界,要么彻底失去,或者与对手同归于尽!这是非常典型的赌徒心态。
或者说,这是狼的行为。
第二种人,他们是温和的,包容的,他们希望与竞争共同把市场做大,达到双赢。
他们是理性的,但更多的是理想主义:他们凭什么认为自己的宽容、和气、与人为善,就一定能得到对方的相同的回应,他们怎么知道一定就能双赢呢?他们的理想是有条件的,他们需要生活适宜的环境里。
或者说,这是羊的行为。
第三种人,他们是盲目的,迷惑的,他们缺乏足够的智慧去明辨是非,他们甚至不知道自己应该出什么牌,他们很容易受到诱导,可以说,他们的心智基本是不成熟的,或者,是不负责任的,因此,他们就是随大流。
游戏设计者只想通过这个游戏,集中地暴露人性中隐藏的、阴暗的东西,毕竟每个人都不完美,都有自己的盲点和误区,不幸的是,自己不知道而已。
因此,集中暴露人性弱点,正是游戏设计的精妙之处。
二、合作与沟通,进取与放弃,强者与弱者我们什么时候去进攻,但在什么时候包容?有些人在游戏开始,想通过一些方式与另一小组的成员沟通,最后以便达成双赢的格局,但最后不能如愿,原因在于:一是小组之间无法沟通;二是最初的协议,很容易被破坏和改变。
团队合作游戏—红与黑
礼仪/团队游戏
团队合作游戏—红与黑
团队合作游戏—红与黑
游戏规则
1、目的:你队与另一队分别为队a、队b,各自争取取得高分。
2、程序:每轮你队有两种选择——红或黑,由工作人员了解你队每轮的选择并告知你们的得分,你队可根据上轮得分确定下轮选择。
3、沟通:两队在第四轮选择后,征得双方同意,可进行第一次沟通,双方各派一名代表外出面谈,面谈时间为一分钟;两队在第八轮选择后,双方必须进行沟通,面谈时间为一分钟。
两队除按上述规则可召集的面谈外,禁止其它沟通。
4、得分计算1)队a、队b 均选红,各得1分;队a、队b 均选黑,各减 1 分;2)一队选红、一队选黑,选红者减3 分,选黑者加3 分;3)第9 与第10 轮选择,得分乘3 后计入总分。
点评
1要取得长期利益,必须采取合作的态度。
2团体合作的基础是相互信任。
3信任来自于畅顺的沟通。
4信任一旦逝去,难以补救。
团队游戏红黑大战
轮次
1234 Nhomakorabea5
6
甲
乙
黑 VS 黑 红 VS 红 红 VS 黑
-3 -3 +3 +3 -3
+5
从第四轮开始,盈亏翻倍;
游戏要求
团队目标:争取最大赢利
规则:
1、总共有6轮竞争,6轮全部结束后,游戏结束; 2、每轮只能出红或黑牌,第一轮和第五轮的商讨时
间为10分钟,其他各局时间为5分钟; 3、出每一个牌,都必须要全体一致同意,如果有人
*“适者生存”------市场经济的“铁律”
故事启示
两个人去森林里露营,早晨起来突然看见一只大 老虎向他们跑来,其中一个马上就开始穿鞋,另一 个见状就说:“你穿鞋也没有用呀,我们根本就跑 不过老虎的”。那个穿鞋的 回答到:“我不是要跑 的比老虎快,我只要跑的比你快就行了”。
结果:穿鞋的人显然比光脚的更容易脱险了!
悖论——
行为者的初衷和他得到的结果正好相反,相悖论。
对方 招
不招
我方
结果
招
10年
不招
15年
招
无罪释放
10
不招
2年
年
是什么原因让我们挣不到钱——心态、观念
误区:我挣钱,不希望你也挣钱; 我宁可不挣钱,也不让你挣钱!
从游戏到现实
*互惠利益格局中的心理误区 “我行,你也行” “我不行,你也不行” *“一人是龙,三人是虫” 中国厂商脆弱的合作意识
大红黑——博弈游戏:
博弈论(Game Theory)是使用严谨数学模 型来解决现实世界中的利害冲突的理论,又
称对策论,
核心——以对方的行为作为自己决策的依据,并寻 求最佳结果
早在两千多年前,孙膑利用博弈论原理帮助 田忌赛马取胜,就是早期博弈论的萌芽。
团队游戏:红与黑和衔纸杯传水
团队游戏:红与黑和衔纸杯传水
团队游戏1:红与黑
游戏规则:
1. 需要一副扑克牌,将黑桃和红桃的牌分别剪开:
- 黑桃牌代表黑色阵营;
- 红桃牌代表红色阵营。
2. 将所有牌洗混后,每位参与者随机抽一张牌,但不能让其他人看到。
3. 参与者根据自己所抽取到的牌决定加入黑色阵营或红色阵营。
所有玩家静默选择,同时亮出自己所选阵营的牌。
4. 游戏开始后,黑色阵营和红色阵营的玩家需要通过暗示、合作或背叛等手段,查明对方阵营的人员,最终以自己阵营人数为主导,确定获胜阵营。
团队游戏2:衔纸杯传水
游戏规则:
1. 需要一些纸杯和一个水桶或水盆。
2. 将玩家分为若干小组,每个小组人数相等,站成一列。
3. 每个小组前面放一个纸杯,最前面的玩家手持空杯,最后一个玩家手持装满水的杯子。
4. 游戏开始后,最后一个玩家要将杯中的水倒入下一个玩家的杯子中,依次传递到前面的玩家,直到传到最前面的玩家手中。
5. 最前面的玩家将水倒入水桶或水盆中,这样一轮完成。
6. 每一轮结束后,最后一个玩家回到队伍的最前面,开始下一轮传递,直到完成指定的轮数为止。
7. 完成指定轮数的小组需要比较水桶或水盆中的水量,水量最多的小组获胜。
这两个团队游戏都需要团队的协作和沟通能力,带来了团队合作和竞争的乐趣。
红与黑游戏规则
红与黑游戏规则红黑游戏首先此游戏目的是:赢!想尽一切办法、用尽一切方法、想方设法去赢。
赢的标准是:累积最大可能的正分。
要求是:两组间不能直接进行任何形式上的沟通、交流,与信息传递。
A、B两组各选一名组长,负责协调、主持本组的决策。
每人都要出牌,红牌和黑牌分开记数,以少数服从多数为本组出牌结果。
得分规则如下:双红各扣3分,双黑各加3分,一红一黑则红者得5分,黑者扣5分)游戏一定要进行6轮投票,其中第三轮得分×2,第六轮得分×3,最后的胜负规则是:累计正分最高者获胜。
让我们回顾一下,游戏给予我们的反思和启迪:一、团队中的人性选小组长以及投票的过程,正是一个人性集中展露的过程。
我们可以看到有的人张扬、有的人沉默、有的人迷茫。
对于任何一位领导人,唤醒“沉默的大多数”才是带领团队取胜的首要目标。
第一种人,坚决要求出红牌,他们代表了人性深处的好斗、攻击、自私和自我至上。
他们的口号是:要么赢得整个世界,要么彻底失去,或者与对手同归于尽!这是非常典型的赌徒心态。
或者说,这是狼的行为。
第二种人,他们是温和的,包容的,他们希望与竞争共同把市场做大,达到双赢。
他们是理性的,但更多的是理想主义:他们凭什么认为自己的宽容、和气、与人为善,就一定能得到对方的相同的回应,他们怎么知道一定就能双赢呢?他们的理想是有条件的,他们需要生活适宜的环境里。
或者说,这是羊的行为。
第三种人,他们是盲目的,迷惑的,他们缺乏足够的智慧去明辨是非,他们甚至不知道自己应该出什么牌,他们很容易受到诱导,可以说,他们的心智基本是不成熟的,或者,是不负责任的,因此,他们就是随大流。
游戏设计者只想通过这个游戏,集中地暴露人性中隐藏的、阴暗的东西,毕竟每个人都不完美,都有自己的盲点和误区,不幸的是,自己不知道而已。
因此,集中暴露人性弱点,正是游戏设计的精妙之处。
二、合作与沟通,进取与放弃,强者与弱者我们什么时候去进攻,但在什么时候包容?有些人在游戏开始,想通过一些方式与另一小组的成员沟通,最后以便达成双赢的格局,但最后不能如愿,原因在于:一是小组之间无法沟通;二是最初的协议,很容易被破坏和改变。
红与黑游戏规则
红黑游戏首先此游戏目的是:赢!想尽一切办法、用尽一切方法、想方设法去赢。
赢的标准是:累积最大可能的正分。
要求是:两组间不能直接进行任何形式上的沟通、交流,与信息传递。
A、B两组各选一名组长,负责协调、主持本组的决策。
每人都要出牌,红牌和黑牌分开记数,以少数服从多数为本组出牌结果。
得分规则如下:双红各扣3分,双黑各加3分,一红一黑则红者得5分,黑者扣5分)游戏一定要进行6轮投票,其中第三轮得分×2,第六轮得分×3,最后的胜负规则是:累计正分最高者获胜。
让我们回顾一下,游戏给予我们的反思和启迪:一、团队中的人性选小组长以及投票的过程,正是一个人性集中展露的过程。
我们可以看到有的人张扬、有的人沉默、有的人迷茫。
对于任何一位领导人,唤醒“沉默的大多数”才是带领团队取胜的首要目标。
第一种人,坚决要求出红牌,他们代表了人性深处的好斗、攻击、自私和自我至上。
他们的口号是:要么赢得整个世界,要么彻底失去,或者与对手同归于尽!这是非常典型的赌徒心态。
或者说,这是狼的行为。
第二种人,他们是温和的,包容的,他们希望与竞争共同把市场做大,达到双赢。
他们是理性的,但更多的是理想主义:他们凭什么认为自己的宽容、和气、与人为善,就一定能得到对方的相同的回应,他们怎么知道一定就能双赢呢他们的理想是有条件的,他们需要生活适宜的环境里。
或者说,这是羊的行为。
第三种人,他们是盲目的,迷惑的,他们缺乏足够的智慧去明辨是非,他们甚至不知道自己应该出什么牌,他们很容易受到诱导,可以说,他们的心智基本是不成熟的,或者,是不负责任的,因此,他们就是随大流。
游戏设计者只想通过这个游戏,集中地暴露人性中隐藏的、阴暗的东西,毕竟每个人都不完美,都有自己的盲点和误区,不幸的是,自己不知道而已。
因此,集中暴露人性弱点,正是游戏设计的精妙之处。
二、合作与沟通,进取与放弃,强者与弱者我们什么时候去进攻,但在什么时候包容有些人在游戏开始,想通过一些方式与另一小组的成员沟通,最后以便达成双赢的格局,但最后不能如愿,原因在于:一是小组之间无法沟通;二是最初的协议,很容易被破坏和改变。
拓展训练项目大全—红黑游戏简介
拓展训练项目大全—红黑游戏简介明阳天下拓展项目—红黑游戏简介将一群人分成两组,红方与黑方,另备一名信息员,告诉他们如下的规则:1、双方各自选择出自己的组长,组织自己的牌局,统计出多少红牌、多少黑牌,以多数服从少数的方式报告信息员己方的结果是红牌还是黑牌;2、在红黑双方这间有一信息员,他负责将对方的信息告诉你,然后双方自己的出牌。
3、红黑牌局得分如下:本游戏的目的之一,是在一个组织内部,培养一种相互理解、合作、和协,追求共同发展的愿望,追求一种双赢的文化氛围。
在此游戏之后,我们获得如下各种观点,备大家思考。
观点1生活本身就是矛盾的统一体。
没有永远平静的大海,也没有永远波涛汹涌的大海。
我们选择什么,不完全由我们自己决定,我们生存在一个现实的社会里,不是一个想像的空间。
我们必须面对现实,勇敢地参与到社会的竞争中去。
我们想哭的时候,也许我们还得强装笑颜。
我们笑的时候,也许我们心里在哭。
你能说,我们就此放弃生存与生活吗?我们没有,我们是站起来了。
因为活着,真好!因为世界总是美好的。
我们总是有着美好的希望。
对吧!在美国的教育理念里有一条:我们要培养的是着眼于全球的、有全球观的人。
我们不要求学习美国人的霸权,但也不要学习中国人一味的谦躬奴性。
我们应该学习美国人,把眼光放远点,站高点。
不要人云亦云。
也不要唯人独尊。
天下没有永远的第一。
天下只有永远的战士。
为生存与生活而战斗的人,为理想而奋斗的人。
任我行可以是战士,也可以成为将军。
但战士不一定是失败者,或者说是弱者;将军未必是强者,或者说是成功者。
在资本市场或商场上,成功是第一位的,利润是第二位的。
只有不断地发展和壮大自己,形成自己的竞争优势时,我们才有资格和能力与对手讨价还价,就像今天的微软。
所以,不管我们怎么去评价红与黑者不重要了,重要的是我们必须努力去做我们该做的事儿。
把事情做好了,成功了,你出的是红牌还是黑牌,都一样的。
观点2人生其实是很公平的,上帝会让你失去很多,也得到很多。
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介绍团队游戏
一、团队游戏红与黑
游戏规则
1、目的:你队与另一队分别为队 A、队 B,各自争取取得高分。
2、程序:每轮你队有两种选择——红或黑,由工作人员了解你队每轮的选择并告知你
们的得分,你队可根据上轮得分确定下轮选择。
3、沟通:两队在第四轮选择后,征得双方同意,可进行第一次沟通,双方
各派一名代
表外出面谈,面谈时间为一分钟;两队在第八轮选择后,双方必须进行沟通,面谈时间为一分钟。
两队除按上述规则可召集的面谈外,禁止其它沟通。
4、得分计算 1)队 A、队 B 均选
红,各得 1分;队 A、队 B 均选黑,各减 1 分;2)一队选红、一队选黑,
选红者减 3 分,
选黑者加 3 分;3)第 9 与第 10 轮选择,得分乘 3 后计入总分。
点评
1·要取得长期利益,必须采取合作的态度。
2·团体合作的基础是相互信任。
3·信任来自于畅顺的沟通。
4·信任一旦逝去,难以补救。
二、瞎子背瘸子。
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2、程序:每轮你队有两种选择——红或黑,由工作人员了解你队每轮的选择并告知你们的得分,你队可根据上轮得分确定下轮选择。
3、沟通:两队在第四轮选择后,征得双方同意,可进行第一次沟通,双方各派一名代表外出面谈,面谈时间为一分钟;两队在第八轮选择后,双方必须进行沟通,面谈时间为一分钟。
两队除按上述规则可召集的面谈外,禁止其它沟通。
4、得分计算1)队a、队 b 均选红,各得1分;队 a、队b 均选黑,各减1 分;2)一队选红、一队选黑,选红者减3 分,选黑者加3 分;3)第9 与第10 轮选择,得分乘3 后计入总分。
点评1·要取得长期利益,必须采取合作的态度。
2·团体合作的基础是相互信任。
3·信任来自于畅顺的沟通。
4·信任一旦逝去,难以补救。
以下文字仅用于测试排版效果, 请使用时删除!“山不在高,有仙则灵。
”晋江的万石山,因有摩尼光佛而香客、游人接踵而至。
你若来过晋江草庵,或许会知道摩尼光佛就趺坐在这古寺中。
它一眼望去,小小的庵门亮起一个小世界,那两株为陪伴它而等候数百年的圆柏,于沧桑中潜生奇崛、苍劲的虬枝,照焕岁月的光芒。
春冬之时,等风来,等小雨飘洒,一股梅花的香迎了过来,拂过行人的肩,贴着它,泛出温润的笑意和光,让人也心生端庄与慈祥。
还有那古井、亭子、石径、山石、果树等交叉环绕,似乎只有赞叹才能应景了。
设若携一身惶灼而来,在这幽僻之处清凉,沉潜时光,再轻松而去,应是畅然。
而对于一个“身在福中不知福”的人,如我,大抵因可便宜观赏而更多感觉到了寡淡、不稀奇。
诚然,草庵仍是我时常光顾的所在。
清明节的那个周末,为了陪儿子完成一篇登山日记,我们又去了草庵。
红与黑的冥想 团队学习类游戏
红与黑的冥想灯光全黑,配凄凉的音乐。
所有的人随着轻柔的音乐声闭上眼睛,深深的吸一口气,慢慢的吐气。
让我们闭上眼睛,好好的想一想,在你的生命历程中,有没有这样一个人,他也许是你的父母,也许是你的兄弟、姐妹,也许是你的老朋友,也许是你的老同学,也许是你曾经一起工作过的同事,也许是你曾经的爱人。
你与他曾经有过一段多么要好的日子,有过一段多么美好的时光,你们一起玩、一起读书、一起笑过、一起哭过、一起品尝着亲情、友情、爱情带给你的那种甘甜的味道。
但是突然有一天,你们两个人,因为一点点小事吵了起来,斗了起来,相互都不让着对方,两个人一起不断的出起了红牌。
就因为这么一点点小事,你们两人从此以后形同陌路,再没有说过一句话。
这个样子到现在为止已经多少年了,这个人是谁?记起来了吗?还记得这个最好的人吗?因为你的固执、因为你的自私、因为你的面子、因为你的自以为是,你在这个与他斗的过程中,你快乐吗?现在这个结果,你想过吗?是不是你真的想要的结果?想过自己吗,你为了要赢,失去了多少?问一问你自己,你现在拥有亲情吗?拥有知心的朋友吗?现在的你那种孤独、寂寞好受吗?长期以来,你一直都在证明你是对的,都是别人的错,是呀,你是对的,失去了朋友、亲人、爱人,对了又如何?!你斗赢了,没有了友情亲情,你又怎样?!你对了,你赢了,你征服了别人,但是你想过吗,你失去了多少。
接下来大声的放征服。
进行红黑游戏。
注:知道这游戏的人不能参加。
如人多,有参加过的也可以。
此游戏最好在晚上8点钟过后做。
可用两台摄影机同时摄下两个组在游戏中的状态如何,事后可做分析,并引导他去看看在生活中与工作中有什么不同,此一项隔一天在做效果较好。
注意事项:1、解释游戏规则。
*自发先选一名队长,此队长可以换。
*必须公平,要一至赞同举手后才由线人报告,然后通信员通报两方结果。
*比赛时间为1个小时。
*不能相互窜门。
*每一空一个一个的填。
*由通信员接受后,要两方都知道前一个结果,然后再填下一个。
团建游戏----红与黑
明阳天下团建游戏----红与黑游戏类型:团队建设/谈判及任何课程中涉及到新任的章节参加人数:不限游戏时间:15-30分钟,根据人数而定所需材料:扑克牌中的红心10与黑桃10各2张。
场地要求:无特殊要求活动目的让学员体会信任的特性及如何建立信任。
让学员了解为什么双赢的结局在现实生活中很难做到。
让学员体会谈判双方的微妙心理。
让学员活动起来。
操作程序1. 将学员分成两个人数相等的小组:A组和B组,每组人数至少5人以上,最好是8人以上。
2. 讲师向学员宣布:每个小组代表1个团队,现在你们2个团队要展开竞赛,冠军将获得大奖。
3. 比赛规则:A.讲师将A小组中的每个成员与B小组的每个成员配成一个对子,让他们互相记住。
B.讲师将两个小组适当隔离,使他们互相之间不能听到或看到。
C.讲师按秩序让A小组中的人轮流到讲台上出示手中的纸牌,当念到某个人的名字时,他在B组中的对子也要同时走到讲台上。
2人同时出示每人手中的纸牌。
两人只许亮牌,不许交谈。
出完牌后学员立即回到各自的小组。
D.两人的出牌及得分规则是一样的。
即:如果A组成员出示的纸牌是黑桃10,B组的对子就会得到-10分;如果他出示的纸牌是红桃10,B组的对子会得到10;B组成员出示的纸牌如果是黑桃10,A组的对子就会得到-10分;如果出示的是红桃10,A组的对子得到10分。
E.团队的分数是所有团队成员分数的总和,分数高低的评判与数学规则一样,分数高的团队是冠军。
此游戏将进行3局,即:团队中的每个人都有3次出牌机会。
F.在正式出牌前,每个团队有10分钟的时间(看人数多少)准备。
讨论小组内的出牌策略及任何内容。
讨论只限于小组内部,团队之间互相不能说话或做任何沟通。
你们将被分开在两个地方,直等到出牌时每个团队成员才能看到另一组的人员。
G.小组中的所有人都出过牌之后算1局。
每局结束,讲师通报各小组分数。
局与局之间各小组有5分钟的内部讨论时间。
4. 第二局结束后,讲师宣布可允许两个团队各派出1名代表与另一团队的代表进行交流或谈判,各组代表必须表达本小组一致同意的条款,时间为10分钟。
培训活动
一、团队游戏红与黑游戏规则1、目的:你队与另一队分别为队A、队B,各自争取取得高分。
2、程序:每轮你队有两种选择——红或黑,由工作人员了解你队每轮的选择并告知你们的得分,你队可根据上轮得分确定下轮选择。
3、沟通:两队在第四轮选择后,征得双方同意,可进行第一次沟通,双方各派一名代表外出面谈,面谈时间为一分钟;两队在第八轮选择后,双方必须进行沟通,面谈时间为一分钟。
两队除按上述规则可召集的面谈外,禁止其它沟通。
4、得分计算1)队A、队B 均选红,各得1分;队A、队 B 均选黑,各减1 分;2)一队选红、一队选黑,选红者减3 分,选黑者加3 分;3)第9 与第10 轮选择,得分乘3 后计入总分。
点评1•要取得长期利益,必须采取合作的态度。
2•团体合作的基础是相互信任。
3•信任来自于畅顺的沟通。
4•信任一旦逝去,难以补救。
二、团队游戏咨询师让大家讨论工作中存在哪些不符合团队精神的案例,所有人都蜻蜓点水,因为怕伤害同事关系。
最后人力资源部的经理起来说:“我们公司比较强调团队精神,总的来说还是好的,但各部门在执行公司任务时,还是存在一定的推诿现象,害怕承担责任,也不能很好地配合其他部门的工作。
”会场上有的人低下头,若有所思,也有人无奈地笑了笑。
(为什么企业里的很多会议越开越长,却总也解决不了问题?主要原因就在于成员之间缺乏理解和信任,不能开诚布公,会议要么成为“辩论会”,要么成为“一言堂”,根本无法集思广益,发挥团队的力量。
)在讲了相关的团队建设的知识和案例后,咨询师热情邀请所有到场的人一起做一个精彩的团队建设游戏,共同感悟团队精神的精要所在。
有人表现出热情,有人不置可否,更有人投来了怀疑的目光。
咨询师请所有的人起来,站到场地中间,分成2 组,每组大概有10 人,再分成2 排,面对面站好。
询师开始宣布规则:“请所有的人都伸出你的食指,并放在你胸前的位置。
”咨询师请助理人员拿出一根铝制的单杠,所有人都面面相觑,不知道咨询师要做什么。
红黑游戏活动总结
红黑游戏活动总结1. 引言红黑游戏是一种常见的团建活动,通过游戏的方式增进团队成员之间的沟通和合作能力。
本文将对我们团队近期参与的一次红黑游戏活动进行总结和回顾,分析活动的组织和参与情况,并总结出一些值得改进的地方。
2. 活动概述本次红黑游戏活动于[活动日期]在[活动地点]举行。
活动的参与人员包括了我们团队的所有成员,共计[人数]人。
活动的主要目的是通过团队间的竞争和合作,提高团队成员的协作和沟通能力。
3. 活动流程和规则3.1 游戏规则在红黑游戏中,参与者被分成红队和黑队,红队的目标是保护设定的目标物,而黑队的目标是摧毁目标物。
游戏分为若干个回合,每回合结束后需要进行总结和分析,然后根据结果调整策略。
3.2 活动流程1.分队:根据事先确定的分队策略,将参与者分成红队和黑队。
2.游戏准备:安排场地、设置目标物并做好相应的准备工作。
3.游戏进行:按照规则进行游戏,包括攻击和防守、策略调整等。
4.讨论和总结:每回合结束后,各队伍进行讨论和总结,分析对手的策略和自身的不足。
5.调整策略:根据总结的结果,相应调整下一回合的策略。
6.结束:游戏结束后,进行总结并评选出表现突出的个人或队伍。
4. 活动效果和收获4.1 促进团队建设红黑游戏活动为团队成员提供了一个团结合作的平台。
通过相互配合和协作,团队成员之间的关系得到了进一步加强,增强了团队的凝聚力。
4.2 提高沟通能力游戏中,团队成员需要密切合作,交流沟通才能更好地完成任务。
活动通过游戏的方式提高了团队成员的沟通能力,使成员更加清晰地表达自己的意图,并且能够更好地理解和协调其他队员的行动。
4.3 发现团队潜力在活动中,一些团队成员展现出了出色的领导才能和团队合作能力。
通过红黑游戏,我们能够更好地发现团队中的潜力和突出表现的个人,并为未来的团队建设提供了有价值的参考。
5. 活动改进意见5.1 游戏规则的细化在今后的活动中,我们可以进一步细化游戏规则,增加一些特殊的游戏规则和道具,以增加游戏的趣味性和挑战性。
团建游戏----红与黑
明阳天下团建游戏----红与黑游戏类型:团队建设/谈判及任何课程中涉及到新任的章节参加人数:不限游戏时间:15-30分钟,根据人数而定所需材料:扑克牌中的红心10与黑桃10各2张。
场地要求:无特殊要求活动目的让学员体会信任的特性及如何建立信任。
让学员了解为什么双赢的结局在现实生活中很难做到。
让学员体会谈判双方的微妙心理。
让学员活动起来。
操作程序1. 将学员分成两个人数相等的小组:A组和B组,每组人数至少5人以上,最好是8人以上。
2. 讲师向学员宣布:每个小组代表1个团队,现在你们2个团队要展开竞赛,冠军将获得大奖。
3. 比赛规则:A.讲师将A小组中的每个成员与B小组的每个成员配成一个对子,让他们互相记住。
B.讲师将两个小组适当隔离,使他们互相之间不能听到或看到。
C.讲师按秩序让A小组中的人轮流到讲台上出示手中的纸牌,当念到某个人的名字时,他在B组中的对子也要同时走到讲台上。
2人同时出示每人手中的纸牌。
两人只许亮牌,不许交谈。
出完牌后学员立即回到各自的小组。
D.两人的出牌及得分规则是一样的。
即:如果A组成员出示的纸牌是黑桃10,B组的对子就会得到-10分;如果他出示的纸牌是红桃10,B组的对子会得到10;B组成员出示的纸牌如果是黑桃10,A组的对子就会得到-10分;如果出示的是红桃10,A组的对子得到10分。
E.团队的分数是所有团队成员分数的总和,分数高低的评判与数学规则一样,分数高的团队是冠军。
此游戏将进行3局,即:团队中的每个人都有3次出牌机会。
F.在正式出牌前,每个团队有10分钟的时间(看人数多少)准备。
讨论小组内的出牌策略及任何内容。
讨论只限于小组内部,团队之间互相不能说话或做任何沟通。
你们将被分开在两个地方,直等到出牌时每个团队成员才能看到另一组的人员。
G.小组中的所有人都出过牌之后算1局。
每局结束,讲师通报各小组分数。
局与局之间各小组有5分钟的内部讨论时间。
4. 第二局结束后,讲师宣布可允许两个团队各派出1名代表与另一团队的代表进行交流或谈判,各组代表必须表达本小组一致同意的条款,时间为10分钟。
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一、团队游戏红与黑
游戏规则
1、目的:你队与另一队分别为队A,队B,各自争取取得高分。
2、程序:每轮你队有2分钟的讨论时间,2分钟过后,由各自队长做出选择,选择红色还是黑色。
3、本游戏共有10轮机会;
——
红或黑,由工作人员了解你队每轮的选择并告知你们的得分,你队可根据上轮得分确定下轮选择。
3、沟通:两队在第四轮选择后,征得双方同意,可进行第一次沟通,双方各派一名代表外出面谈,面谈时间为一分钟;两队在第八轮选择后,双方必须进行沟通,面谈时间为一分钟。
两队除按上述规则可召集的面谈外,禁止其它沟通。
4、得分计算
1)队A、队B 均选红,各得1分;队A、队B 均选黑,各减1 分;
2)一队选红、一队选黑,选红者减3 分,选黑者加3 分;
3)第9 与第10 轮选择,得分乘3 后计入总分。