红与黑游戏规则及记录表格
红与黑 游戏规则
红黑游戏首先此游戏目的是:赢!想尽一切办法、用尽一切方法、想方设法去赢。
赢的标准是:累积最大可能的正分。
要求是:两组间不能直接进行任何形式上的沟通、交流,与信息传递。
A、B两组各选一名组长,负责协调、主持本组的决策。
每人都要出牌,红牌和黑牌分开记数,以少数服从多数为本组出牌结果。
得分规则如下:双红各扣3分,双黑各加3分,一红一黑则红者得5分,黑者扣5分)游戏一定要进行6轮投票,其中第三轮得分×2,第六轮得分×3,最后的胜负规则是:累计正分最高者获胜。
让我们回顾一下,游戏给予我们的反思和启迪:一、团队中的人性选小组长以及投票的过程,正是一个人性集中展露的过程。
我们可以看到有的人张扬、有的人沉默、有的人迷茫。
对于任何一位领导人,唤醒“沉默的大多数”才是带领团队取胜的首要目标。
第一种人,坚决要求出红牌,他们代表了人性深处的好斗、攻击、自私和自我至上。
他们的口号是:要么赢得整个世界,要么彻底失去,或者与对手同归于尽!这是非常典型的赌徒心态。
或者说,这是狼的行为。
第二种人,他们是温和的,包容的,他们希望与竞争共同把市场做大,达到双赢。
他们是理性的,但更多的是理想主义:他们凭什么认为自己的宽容、和气、与人为善,就一定能得到对方的相同的回应,他们怎么知道一定就能双赢呢?他们的理想是有条件的,他们需要生活适宜的环境里。
或者说,这是羊的行为。
第三种人,他们是盲目的,迷惑的,他们缺乏足够的智慧去明辨是非,他们甚至不知道自己应该出什么牌,他们很容易受到诱导,可以说,他们的心智基本是不成熟的,或者,是不负责任的,因此,他们就是随大流。
游戏设计者只想通过这个游戏,集中地暴露人性中隐藏的、阴暗的东西,毕竟每个人都不完美,都有自己的盲点和误区,不幸的是,自己不知道而已。
因此,集中暴露人性弱点,正是游戏设计的精妙之处。
二、合作与沟通,进取与放弃,强者与弱者我们什么时候去进攻,但在什么时候包容?有些人在游戏开始,想通过一些方式与另一小组的成员沟通,最后以便达成双赢的格局,但最后不能如愿,原因在于:一是小组之间无法沟通;二是最初的协议,很容易被破坏和改变。
红与黑 游戏规则
红与黑游戏规则游戏规则======第一章:游戏目的与背景------------------1.1 游戏目的本游戏旨在提供一个娱乐性的角色扮演游戏,玩家可以扮演红方或黑方的成员,通过策略和运气,取得胜利。
1.2 背景设定游戏设定在19世纪的法国,政治斗争和社会阶级冲突非常激烈。
玩家需要在这个充满权谋和欺骗的世界中生存和竞争。
第二章:角色选择与能力------------------2.1 角色选择游戏开局时,玩家可以选择扮演红方或黑方的成员。
每个玩家只能选择一个角色。
2.2 红方角色红方角色包括政治家、商人、军官等。
每个角色都有自己独特的能力和特点。
2.3 黑方角色黑方角色包括间谍、刺客、侦察员等。
每个角色都有自己独特的能力和特点。
第三章:游戏流程----------------3.1 准备阶段游戏开始前,每个玩家需要准备自己的角色卡片和游戏道具。
3.2 回合流程游戏按照回合制进行,每个玩家依次执行以下步骤:- 抽取行动卡:玩家从行动卡牌堆中抽取一张行动卡,这张卡将决定本回合玩家的行动能力。
- 行动阶段:根据行动卡的指示,玩家可以进行一系列的行动,包括移动、攻击、交易等。
- 结算阶段:玩家结算本回合的行动结果,更新游戏状态,并将行动卡放入弃牌堆。
3.3 胜利条件游戏结束时,根据玩家的目标和角色状况,判断哪一方获得胜利。
第四章:游戏道具和效果----------------------4.1 游戏道具游戏中包含各种道具,如金钱、物品、武器等。
玩家可以通过行动获得和使用这些道具。
4.2 效果系统游戏中会有各种效果,包括角色能力、游戏道具效果、事件效果等。
玩家需要灵活运用这些效果来达到自己的目标。
附件----本文档附带以下附件:法律名词及注释----------1.侵权:违反他人合法权益的行为,例如侵犯著作权、商标权等。
2.违约:不履行合同约定的义务,造成损失或影响他人合法权益的行为。
3.滥用权益:超过合理范围使用权益的行为,可能导致不公平竞争或侵害他人合法权益。
红与黑——互动类
格局:团队沟通合作——红与黑的命运
制作人——郭建明
授课形式:体验+分享
授课目的:通过“游戏”来发现团队沟通中的困惑与矛盾,走出“小我”的屏障。
从而使个人以及团队领悟到共赢的价值,推动思想的大格局。
课程内容:
一、红与黑的语言
二、如何进行有效的合作沟通
三、营造大格局
四、我们是一个团队,我们更是一个人
道具:准备两张或四张大纸(每一张大纸最好又2张A3纸粘贴而成)如果是两个团队则准备两张,四个团队准备四张
项目地点:室内
参加项目人员:主案和市场联合培训
红与黑游戏表格图
规则:
同选红——+1
同选黑——-1
一队选红、一队选黑——选红-3 选黑+3 目标:赢取最大的正分!。
团建游戏----红与黑
明阳天下团建游戏----红与黑游戏类型:团队建设/谈判及任何课程中涉及到新任的章节参加人数:不限游戏时间:15-30分钟,根据人数而定所需材料:扑克牌中的红心10与黑桃10各2张。
场地要求:无特殊要求活动目的让学员体会信任的特性及如何建立信任。
让学员了解为什么双赢的结局在现实生活中很难做到。
让学员体会谈判双方的微妙心理。
让学员活动起来。
操作程序1. 将学员分成两个人数相等的小组:A组和B组,每组人数至少5人以上,最好是8人以上。
2. 讲师向学员宣布:每个小组代表1个团队,现在你们2个团队要展开竞赛,冠军将获得大奖。
3. 比赛规则:A.讲师将A小组中的每个成员与B小组的每个成员配成一个对子,让他们互相记住。
B.讲师将两个小组适当隔离,使他们互相之间不能听到或看到。
C.讲师按秩序让A小组中的人轮流到讲台上出示手中的纸牌,当念到某个人的名字时,他在B组中的对子也要同时走到讲台上。
2人同时出示每人手中的纸牌。
两人只许亮牌,不许交谈。
出完牌后学员立即回到各自的小组。
D.两人的出牌及得分规则是一样的。
即:如果A组成员出示的纸牌是黑桃10,B组的对子就会得到-10分;如果他出示的纸牌是红桃10,B组的对子会得到10;B组成员出示的纸牌如果是黑桃10,A组的对子就会得到-10分;如果出示的是红桃10,A组的对子得到10分。
E.团队的分数是所有团队成员分数的总和,分数高低的评判与数学规则一样,分数高的团队是冠军。
此游戏将进行3局,即:团队中的每个人都有3次出牌机会。
F.在正式出牌前,每个团队有10分钟的时间(看人数多少)准备。
讨论小组内的出牌策略及任何内容。
讨论只限于小组内部,团队之间互相不能说话或做任何沟通。
你们将被分开在两个地方,直等到出牌时每个团队成员才能看到另一组的人员。
G.小组中的所有人都出过牌之后算1局。
每局结束,讲师通报各小组分数。
局与局之间各小组有5分钟的内部讨论时间。
4. 第二局结束后,讲师宣布可允许两个团队各派出1名代表与另一团队的代表进行交流或谈判,各组代表必须表达本小组一致同意的条款,时间为10分钟。
益智游戏:红与黑
第9轮
第10轮
总成绩
1、基本积分
结果
得分
5红
各得3分,黑6分
2红3黑
红-2分,黑3分
1红4黑
红1分,黑-2分
5黑
各得-5分
2、第7、8轮的成绩按基本积分乘上3记入;第9、10轮的成绩按基本积分乘上6记入。
三、记分表
A组
B组
C组
D组
E组
备注
第1轮
第2轮
第3轮
第4轮
第5轮
第6轮
第7轮
红与黑游戏(以5个小组为例)
一、规则:
1、把团队成员分成5个小组,每组3-5人;
2、每组、每次只能出“红”或“黑”;
3、第5轮的时候可以先谈判再出结果;
4、第7、9、10轮可以选择性谈判,但只要有一方不愿意谈就不能谈判;
5、游戏结束,计算总分,排出名次;
6、通过游戏,总结、交流感想收获。
二、记分原则:
“红与黑”的体会,游戏
“红与黑”的体会游戏规则和表格如下:(1)分成两组,分开在不同的房间;(2)指定1名通讯员,负责登记两组的选择结果,裁定是否接纳结果;(3)通讯员在游戏开始前,发誓绝对公正。
我们两组的游戏结果:(我在A组)作为参与者在“红与黑”游戏中,由于我之前没有参加这样的游戏,对此也不了解,所以能亲身参与,并得到深刻体会。
第一阶段(1、2轮):斗争一开始,我组队员各抒己见,有造成混乱的现象,但关键时刻,一位年长的队员起了领导的作用,各位队员达成共识,选年长的队员为组长,各队员发言前,必须先举手。
这样,保证了以后的选择能有序进行。
“红与黑”的实质就是“博弈”的问题。
我曾粗略阅读过关于博弈论的书,开始的时候就从“优势策略”出发,选择“红”。
第二阶段(3轮):犹豫但两轮后,我发觉这样的选择并不符合我们现实的情况,双方出红,最终是两败俱伤,必须有一方出“黑”。
但首先出“黑”的一方,除非对方同时出“黑”,否则必输无疑。
这就是先出“黑”的代价。
我明白游戏的最终结果希望是:整体是“双赢”;但从个别组来看,有一方输。
于是我在发言中点出“双赢”的思想。
但支持者极少,连我在内,不超过4人。
其他人都抱着“即使不赢,也不要输”的观点。
我知道在这一轮无法说服所有队员,最终唯有达成一致选“红”。
但我深信经过三轮的选“红”,动摇的人会越多。
第三阶段(4轮):转折经过三轮选“红”,动摇的人估计超过1/4,但其他人似乎没有“双赢”观念或还抱有“不输”的想法。
我可从“心”培训的目的——团队精神这一切入点,说服他们,但考虑我的身份,也考虑培训的附带目的,似乎不太适合。
无法正常的说理,我想出歪注意:从通讯员出发。
我发现在我们表决选“红”时,通讯员会不接受我们的选择。
有队员认为这是我们不够团结,还有人不同意选“红”。
我发言认为通讯员有意拒绝,她希望双方都能选“黑”,最终达到双赢。
但通讯员已发誓绝对公正,怎么自圆其说呢?我将通讯员比作企业的老总,两个小组就是老总下的两个部门。
团队游戏:红与黑和衔纸杯传水
团队游戏:红与黑和衔纸杯传水
团队游戏1:红与黑
游戏规则:
1. 需要一副扑克牌,将黑桃和红桃的牌分别剪开:
- 黑桃牌代表黑色阵营;
- 红桃牌代表红色阵营。
2. 将所有牌洗混后,每位参与者随机抽一张牌,但不能让其他人看到。
3. 参与者根据自己所抽取到的牌决定加入黑色阵营或红色阵营。
所有玩家静默选择,同时亮出自己所选阵营的牌。
4. 游戏开始后,黑色阵营和红色阵营的玩家需要通过暗示、合作或背叛等手段,查明对方阵营的人员,最终以自己阵营人数为主导,确定获胜阵营。
团队游戏2:衔纸杯传水
游戏规则:
1. 需要一些纸杯和一个水桶或水盆。
2. 将玩家分为若干小组,每个小组人数相等,站成一列。
3. 每个小组前面放一个纸杯,最前面的玩家手持空杯,最后一个玩家手持装满水的杯子。
4. 游戏开始后,最后一个玩家要将杯中的水倒入下一个玩家的杯子中,依次传递到前面的玩家,直到传到最前面的玩家手中。
5. 最前面的玩家将水倒入水桶或水盆中,这样一轮完成。
6. 每一轮结束后,最后一个玩家回到队伍的最前面,开始下一轮传递,直到完成指定的轮数为止。
7. 完成指定轮数的小组需要比较水桶或水盆中的水量,水量最多的小组获胜。
这两个团队游戏都需要团队的协作和沟通能力,带来了团队合作和竞争的乐趣。
拓展性游戏
拓展性游戏一、团队游戏红与黑游戏规则1、目的:你队与另一队分别为队A、队B,各自争取取得高分。
2、程序:每轮你队有两种选择——红或黑,由工作人员了解你队每轮的选择并告知你们的得分,你队可根据上轮得分确定下轮选择。
3、沟通:两队在第四轮选择后,征得双方同意,可进行第一次沟通,双方各派一名代表外出面谈,面谈时间为一分钟;两队在第八轮选择后,双方必须进行沟通,面谈时间为一分钟。
两队除按上述规则可召集的面谈外,禁止其它沟通。
4、得分计算1)队A、队B 均选红,各得1分;队A、队 B 均选黑,各减 1 分;2)一队选红、一队选黑,选红者减3 分,选黑者加3 分;3)第9 与第10 轮选择,得分乘 3 后计入总分。
点评1•要取得长期利益,必须采取合作的态度。
2•团体合作的基础是相互信任。
3•信任来自于畅顺的沟通。
4•信任一旦逝去,难以补救。
二、衔纸杯传水衔纸杯传水目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。
要求:人员选八名一组,男女交替配合。
共选十六名员工,分二组同时进行比赛。
另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。
三、“心手相连”游戏1、材料准备:每个团队1个呼啦圈2、团队组成:8人以上3、游戏玩法:参与者手拉手围成圈,在其中两名参与者的牵手处套进一个呼啦圈,作为起点。
要求在手拉手不能断开及呼啦圈不能落地的前提下,游戏参与者通过身体各部位的协调,钻过呼啦圈,使呼啦圈经过所有参与者回到起点。
4、比赛规则:呼啦圈传递一圈所需的时间,计为比赛成绩。
在传递呼啦圈的过程中,呼啦圈一旦落地或手拉手断开,必须回到起点重新开始,并累计计时。
6、游戏变化:(1)在传递过程中增加呼啦圈数量,依次传递。
(2)缩小或加大呼啦圈直径,或增加呼啦圈重量。
(3)在传递过程中,增加传口令或词语接龙,影响注意力。
四、坐气球。
红与黑 游戏规则
红与黑游戏规则红与黑游戏规则1. 游戏概述红与黑是一种策略性的卡牌游戏,每个玩家扮演一个角色,在游戏中通过收集和使用不同颜色的卡牌来争夺胜利。
本文档将详细介绍该游戏的规则。
2. 角色设定在红与黑中,有两个主要角色:红方和黑方。
每位玩家在开始时选择加入其中一个阵营,并获得相应的初始资源和特殊能力。
3. 卡牌类型及功能3.1 攻击类卡牌 - 这些卡片用于攻击对手并减少其生命值。
a) 火球术 - 对敌人造成10点伤害。
b) 雷电箭 - 对敌人造成5点伤害,并使其下回合无法行动。
3.2 防御类卡牌 - 这些卡片用于保护自己免受对手攻击。
a) 盾墙术 - 净化所有负面效果并增加20%防御力直到你下次行动结束为止。
b) 战斗壁垒- 提高50%防御力持续三回合。
4. 回合流程4.1 抽牌阶段 - 每位玩家从自己的卡组中抽取一张手牌。
4.2 出牌阶段 - 玩家可以选择打出手上的卡片,使用其效果攻击对方或保护自己。
4.3 结束回合 - 当所有玩家都完成了他们的操作后,当前回合结束。
5. 胜利条件游戏继续进行直到有一个角色达到以下任意条件:a) 对方生命值降至0;b) 所有敌人被消灭;c) 达成特定任务目标。
6. 法律名词及注释- 卡组:指每个玩家在游戏开始前准备好用于游戏的扑克纸垛。
- 生命值:表示角色所拥有的健康状态和能力量度单位。
当生命值为零时,该角色将失去比赛并退出比赛。
- 特殊能力: 角色独特且与众不同之处,在整场游戏过程中具体作用表现.7、本文档涉及附件:请参考隐私政策文件以获取更多详细信息。
红与黑 游戏规则
红与黑游戏规则
红与黑游戏规则
一、游戏概述
红与黑是一种卡牌游戏,玩家通过使用各种卡牌策略,争夺对
手的资源,并最终达到游戏胜利条件。
本文档将详细介绍红与黑游
戏的规则和操作方法。
二、游戏组件
1:卡牌:包括角色卡、装备卡、法术卡和事件卡等。
2:游戏板:用于摆放角色和记录游戏进程。
3:游戏指示物:如生命值代表的血条、资源代表的计数器等。
三、游戏设定
1:角色设定:每名玩家扮演一名拥有不同特殊能力的角色。
2:资源设定:每名玩家拥有一定数量的资源,用于支付卡牌
的消耗。
四、游戏目标
游戏的目标是通过消耗对手的资源、攻击对手的角色以及实施
其他策略,最终使对手的生命值减到零。
五、游戏进行
1:游戏开始时,每名玩家抽取一定数量的卡牌并决定先后手顺序。
2:在自己的回合中,玩家可以执行以下操作:
a:出牌:支付相应资源,将手牌中的卡牌置入游戏板,并发起攻击、施放法术等。
b:补牌:从卡组中抽取一定数量的卡牌。
c:回复资源:根据角色能力或其他卡牌效果,回复一定数量的资源。
d:结束回合:将回合结束,进入对手的回合。
六、游戏胜利
当一名玩家的生命值减到零时,另一名玩家获得胜利。
附件:
1:游戏板示意图
2:卡牌效果说明书
法律名词及注释:
1:本文档中的\。
黑红游戏规则
黑红游戏规则黑红游戏规则1:游戏目的黑红游戏是一种猜测纸牌颜色的游戏。
游戏的目的是根据所抽到的纸牌来猜测接下来的纸牌颜色是黑色还是红色。
2:游戏规则2.1 开局游戏开始时,一副标准扑克牌中的除去大小王的52张牌被洗混,然后被置于发牌者手中。
2.2 发牌发牌者首先抽出一张纸牌并将其放在桌面上展示给所有玩家,然后将其放回牌堆中。
接着,发牌者会依次发给每个玩家两张纸牌,这两张纸牌均为暗牌,只有玩家自己能看到。
2.3 猜测从游戏开始时,每个玩家轮流猜测接下来要抽出的纸牌是黑色还是红色。
猜测的方式是通过轮到的玩家说出“黑”或“红”来表示他们的选择。
每个玩家只能猜测一次。
3:游戏流程3.1 猜测顺序游戏开始时,一个玩家将被指定为开始猜测的玩家,然后按照顺时针方向轮流猜测,直到每个玩家都猜测过一次。
3.2 显示纸牌在每个玩家猜测过之后,发牌者会抽出一张纸牌并展示给所有玩家观看。
然后,抽出的纸牌被放回牌堆中。
3.3 计分根据猜测的准确性来计分。
如果玩家猜对了纸牌的颜色,则获得一分;如果玩家猜错了纸牌的颜色,则失去一分。
在显示纸牌后,每个玩家根据自己的猜测情况来调整自己的得分。
3.4 游戏结束游戏一直进行直到所有的牌被抽完为止。
在最后一张牌抽出后,游戏结束,玩家的得分将被总结并宣布获胜者。
4:附件附件1:猜测记录表格(示例)附件2:得分记录表格(示例)5:法律名词及注释5.1 扑克牌扑克牌是一种使用来自法国的52张矩形牌面的玩牌工具。
5.2 洗混洗混是指将牌以随机的顺序重新排列。
5.3 暗牌暗牌是指只有牌的持有者能够看到的牌。
5.4 轮流轮流是指按照一定的顺序轮流进行某项行动。
6红与黑
红与黑1.分A、B人数相等的二个组,分在两个独立的房间。
2.A、B两组各选出队长一名,选队长的方法自行决定,队长所作的是队长要做的。
3.游戏的每一个回合,所有队员必须投票选红或黑。
4.投票结果以少数服从多数为原则,每人一票要明确表态。
5.票总数要和房间的人数相等,如果有人弃权的话,投票结果无效。
6.当两组都有有效投票决定时,助教会通知你们另一组的投票结果。
7.当投票被接受时,不可以更改。
8.不可以私下谈论规则。
9.游戏的目的是赢,赢的方法是累计最大的正分。
游戏的目的是赢,赢的方法是累计最大的正分。
游戏的目的是赢,赢的方法是累计最大的正分。
重要提示:1、如果曾经玩过这个游戏,请放弃游戏权利。
2、红、黑票数相等的话,由队长决定选红还是黑。
3、游戏有时间的限制。
时间为180分钟。
当时间到或六个回合都完成后,游戏结束。
华赢咨询(微信公共平台:华赢咨询【china-profit】)游戏计分表游戏得分表助教:1.A(B)组,你们第X回合投票了没有?2.你们的票数是否与房间内的人数相符?是什么票?3.我不接受你们的投票,因为它不符合游戏规则。
4.我接受你们的投票,B(A)组本轮投票是红(黑)票。
红与黑的冥想(灯光全黑,音乐)所有的人随着轻柔的音乐声闭上眼睛,深深的吸一口气,慢慢的吐气。
让我们闭上眼睛,好好的想一想,在你的生命历程中,有没有这样一个人,他也许是你的父母,也许是你的兄弟、姐妹,也许是你的老朋友,也许是你的老同学,也许是你曾经一起工作过的同事,也许是你曾经的爱人……你与他曾经有过一段多么要好的日子,有过一段多么美好的时光,你们一起玩、一起读书、一起笑过、一起哭过、一起品尝着亲情、友情、爱情带给你的那种甘甜的味道……但是突然有一天,你们两个人,因为一点点小事吵了起来,斗了起来,相互都不让着对方,两个人一起不断的出起了红牌。
就因为这么一点点小事,你们两人从此以后形同陌路,再没有说过一句话。
这个样子到现在为止已经多少年了,这个人是谁?记起来了吗?还记得这个最好的人吗?因为你的固执、因为你的自私、因为你的面子、因为你的自以为是,你在这个与他斗的过程中,你快乐吗?现在这个结果,你想过吗?是不是你真的想要的结果?想过自己吗,你为了要赢,失去了多少?问一问你自己,你现在拥有亲情吗?拥有知心的朋友吗?现在你的那种孤独、寂寞好受吗?在这茫茫人海当中,曾经的你拥有了太多的亲情,友情,太多的朋友,现在呢,还有哪些人还在你的身边,和你一起去奋斗,去开创你们的事业,去创造美好的生活呢?还是你一个人孤独的在生活,孤独在打拼,你累不累呢?如果说在你的生命当中,由于你的不珍惜,你错过了很多,你失去了很多的话,那么这一刻,我邀请你去寻找,去寻找你曾经失去的亲人,朋友,爱人,有很多时候,我们的亲人,朋友就在我们的身边,可是你还在错过他们,你还不懂得去珍惜他们,你还在讨厌他们,指责他们,抱怨他们,可是啊,你得到了什么呢?由于你的抱怨,牢骚,我很好了,我做得已经够多的了,是啊,为什么你做了这么多,到现在你失去了亲情,友情,爱情呢?这一刻你感受到了吗?你的亲人,朋友对你是多么重要啊,你还在那里等待,你还等待,去找啊!去找到他们,不要再错过了,不要在等待了,要好好地去珍惜,好好地去把握,不要由于你的不确定,你的不信任,你的自以为是,你的标准而一再错过他们了。
人际关系班会小游戏
人际关系班会小游戏游戏是建立人际关系最好的方法,人际关系班会小游戏有哪些?下面是店铺搜集整理的一些内容,希望对你有帮助。
人际关系班会小游戏:红与黑 - 团队游戏游戏人数: 2队,每队人数不限游戏准备:分出两个队伍,队伍人数不限制,队伍定位A队、B队游戏规则:1. 游戏通过2个队伍选择的颜色(红色和黑色)的不同可以活动不同的分数2. 若A、B两队均选择红色,则每队均 -1 分3. 若A、B两队分别选择了红色和黑色,则选择红色的队伍 -3 分,选择黑色的队伍 +3 分4. 若A、B两队均选择黑色,则每队均 -3 分5. 每一队的选择不能说出来,而是告知主持人,由主持人告知每一轮的得分6. 游戏进行至第4轮时,两队可以派出一名代表进行沟通7. 游戏进行至第8轮时,两队必须派出一名代表进行沟通8. 第9轮和第10轮的游戏得分乘以3后计入总分,游戏10轮后结束9. 得分最多的队伍获胜特别说明:该游戏适合团队游戏,此游戏可以反映以下几个问题:1· 要取得长期利益,必须采取合作的方式2· 团队合作的基础是:相互信任3. 团队之间的信任来自于畅顺的沟通4. 信任一旦被破坏,将难以补救人际关系班会小游戏:报纸拔河 - 晚会游戏游戏人数:人数不限游戏准备:1. 报纸若干、剪刀1把2. 用剪刀将报纸两端各剪出一个可以让人的头部穿过的洞游戏规则:1. 每次比赛派出两名参与者2. 参与者将报纸各自套在自己的头上3. 主持人宣布比赛开始以后,参与者需要通过类似拔河的方式进行比赛4. 比赛过程中,报纸破裂,从一方参与者颈部滑落则该参与者失败,另一方获胜特别说明:游戏过程中不可用手去拉报纸,只能通过颈部力量拉破报纸获胜人际关系班会小游戏:魔法师变石头活动目的:藉由初步的肢体接触,打破人际关系的距离透过活动让学员可以在短时间内增进熟识度、融入课程活动器材:室内或室外平坦的场地均可16~50人以内,人数不宜过少2~5颗软性(或毛线球)安全球(球体比足球略小,以一手可掌握为佳)活动规则:1.一开始可由训练员或由一位学员自愿,担任『魔法师』,并发给一颗球施法2.魔法师施法时,所有伙伴开始行进躲避,活动中只要被魔法师拿着球碰触到就会变成石头3.避免被魔法攻击必须找到另一位伙伴,手勾着手在原地合唱一首歌,就可以形成保护罩,但歌曲如果重复就无效,一样会变成石头4.行进期间除躲避攻击外,不可和其它人手勾手5.过程当中,不可以跑步,只可以快步走,避免学员产生碰撞、跌倒6.活动进行几分钟后,魔法师可改变方式,把被碰触的学员,一样变成魔法师,并给予一颗球执行任务活动分享:短暂的暖身活动,通常不做分享,时间也不宜过长,主要让学员情绪可以high起来,并投入活动中即可。