数字图像处理几何变换

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【精选】数字图像处理第3章

【精选】数字图像处理第3章

设定加权因子 ai 和 bi 的值,可以得到不同的变换。例如,当选定
a2 b1 切。
1 ,b2

0.1
,a1

a0
b0

0
,该情况是图像剪切的一种列剪
(a)原始图像
Digital Image Processing
(b)仿射变换后图像
3.1 图像的几何变换
◘透视变换 :
把物体的三维图像表示转变为二维表示的过程,称为透视 变换,也称为投影映射,其表达式为:

a2

b2
a1 b1
a0
b0


y

1
平移、比例缩放和旋转变换都是一种称为仿射变换的特殊情况。
仿射变换具有如下性质:
(1)仿射变换有6个自由度(对应变换中的6个系数),因此,仿射变换后 互相平行直线仍然为平行直线,三角形映射后仍是三角形。但却不能
保 证将四边形以上的多边形映射为等边数的多边形。
1D-DFT的矩阵表示 :
F (0)

F (1)


WN00 WN10

F (2)

WN20

F (N 1)
W
(N N
1)0
WN01 WN11 WN21
WN(N 1)1

W
0( N
N
1)
WN1(N 1)

第3章 图像变换
◆ 3.1 图像的几何变换 ◆ 3.2 图像的离散傅立叶变换 ◆ 3.3 图像变换的一般表示形式 ◆ 3.4 图像的离散余弦变换 ◆ 3.5 图像的离散沃尔什-哈达玛变换 ◆ 3.6 K-L变换 ◆ 3.7 本章小结

数字图像处理第五章

数字图像处理第五章

系统失真是有规律的、能预测的;非系统失真则是随 机的。
当对图像作定量分析时,就要对失真的图像先进行精 确的几何校正(即将存在几何失真的图像校正成无几何失 真的图像),以免影响定量分析的精度。
几何校正方法
图像几何校正的基本方法是先建立几何校正的数学模型; 其次利用已知条件确定模型参数;最后根据模型对图像进行 几何校正。通常分两步: ①图像空间坐标变换;首先建立图像像点坐标(行、列 号)和物方(或参考图)对应点坐标间的映射关系, 解求映射关系中的未知参数,然后根据映射关系对图 像各个像素坐标进行校正; ②确定各像素的灰度值(灰度内插)。
因此还有
f ( x , y ) f ( x, y) ( x , y )
二维线性位移不变系统 如果对二维函数施加运算T[· ] ,满足 ⑴ T f1 x, y f 2 x, y T f1 x, y T f 2 x, y ⑵ T af x, y aT f x, y
但实际获取的影像都有噪声,因而只能求F(u,v)的估 ˆ (u, v) 。 计值 F
N (u, v) ˆ F (u, v) F (u, v) H (u, v)
再作傅立叶逆变换得
1 j 2 ( ux vy) ˆ ( x, y) f ( x, y) f N ( u , v ) H ( u , v ) e dudv
采用线性位移不变系统模型的原由: 1)由于许多种退化都可以用线性位移不变模型来近似, 这样线性系统中的许多数学工具如线性代数,能用于 求解图像复原问题,从而使运算方法简捷和快速。 2)当退化不太严重时,一般用线性位移不变系统模型来 复原图像,在很多应用中有较好的复原结果,且计算 大为简化。 3)尽管实际非线性和位移可变的情况能更加准确而普遍 地反映图像复原问题的本质,但在数学上求解困难。 只有在要求很精确的情况下才用位移可变的模型去求 解,其求解也常以位移不变的解法为基础加以修改而 成。

数字图像处理 -习题2增强-噪声-几何变换-频域变换

数字图像处理  -习题2增强-噪声-几何变换-频域变换

第三章图像增强一.填空题1. 我们将照相机拍摄到的某个瞬间场景中的亮度变化范围,即一幅图像中所描述的从最暗到最亮的变化范围称为____动态范围__。

2.所谓动态范围调整,就是利用动态范围对人类视觉的影响的特性,将动态范围进行__压缩____,将所关心部分的灰度级的变化范围扩大,由此达到改善画面效果的目的。

3. 动态范围调整分为线性动态范围调整和__非线性调整___两种。

4. 直方图均衡化把原始图的直方图变换为分布均匀的形式,这样就增加了象素灰度值的动态范围从而可达到增强图像整体对比度的效果。

基本思想是:对图像中像素个数多的灰度值进行__展宽_____,而对像素个数少的灰度值进行归并,从而达到清晰图像的目的。

5. 数字图像处理包含很多方面的研究内容。

其中,__图像增强_的目的是将一幅图像中有用的信息进行增强,同时将无用的信息进行抑制,提高图像的可观察性。

6. 灰级窗,是只将灰度值落在一定范围内的目标进行__对比度增强___,就好像开窗观察只落在视野内的目标内容一样。

二.选择题1. 下面说法正确的是:(B )A、基于像素的图像增强方法是一种线性灰度变换;B、基于像素的图像增强方法是基于空间域的图像增强方法的一种;C、基于频域的图像增强方法由于常用到傅里叶变换和傅里叶反变换,所以总比基于图像域的方法计算复杂较高;D、基于频域的图像增强方法比基于空域的图像增强方法的增强效果好。

2. 指出下面正确的说法:(D )A、基于像素的图像增强方法是一种非线性灰度变换。

B、基于像素的图像增强方法是基于频域的图像增强方法的一种。

C、基于频域的图像增强方法由于常用到傅里叶变换和傅里叶反变换,所以总比基于图像域的方法计算复杂较高。

D、基于频域的图像增强方法可以获得和基于空域的图像增强方法同样的图像增强效果。

3.指出下面正确的说法:(D )①基于像素的图像增强方法是一种非线性灰度变换。

②基于像素的图像增强方法是基于空域的图像增强方法的一种。

数字图像处理图像变换实验报告

数字图像处理图像变换实验报告

实验报告实验名称:图像处理姓名:刘强班级:电信1102学号:1404110128实验一图像变换实验——图像点运算、几何变换及正交变换一、实验条件PC机数字图像处理实验教学软件大量样图二、实验目的1、学习使用“数字图像处理实验教学软件系统”,能够进行图像处理方面的简单操作;2、熟悉图像点运算、几何变换及正交变换的基本原理,了解编程实现的具体步骤;3、观察图像的灰度直方图,明确直方图的作用与意义;4、观察图像点运算与几何变换的结果,比较不同参数条件下的变换效果;5、观察图像正交变换的结果,明确图像的空间频率分布情况。

三、实验原理1、图像灰度直方图、点运算与几何变换的基本原理及编程实现步骤图像灰度直方图就是数字图像处理中一个最简单、最有用的工具,它描述了一幅图像的灰度分布情况,为图像的相关处理操作提供了基本信息。

图像点运算就是一种简单而重要的处理技术,它能让用户改变图像数据占据的灰度范围。

点运算可以瞧作就是“从象素到象素”的复制操作,而这种复制操作就是通过灰度变换函数实现的。

如果输入图像为A(x,y),输出图像为B(x,y),则点运算可以表示为:B(x,y)=f[A(x,y)]其中f(x)被称为灰度变换(Gray Scale Transformation,GST)函数,它描述了输入灰度值与输出灰度值之间的转换关系。

一旦灰度变换函数确定,该点运算就完全确定下来了。

另外,点运算处理将改变图像的灰度直方图分布。

点运算又被称为对比度增强、对比度拉伸或灰度变换。

点运算一般包括灰度的线性变换、阈值变换、窗口变换、灰度拉伸与均衡等。

图像几何变换就是图像的一种基本变换,通常包括图像镜像变换、图像转置、图像平移、图像缩放与图像旋转等,其理论基础主要就是一些矩阵运算,详细原理可以参考有关书籍。

实验系统提供了图像灰度直方图、点运算与几何变换相关内容的文字说明,用户在操作过程中可以参考。

下面以图像点运算中的阈值变换为例给出编程实现的程序流程图,如下:2、图像正交变换的基本原理及编程实现步骤数字图像的处理方法主要有空域法与频域法,点运算与几何变换属于空域法。

数字图像处理---图像的几何变换

数字图像处理---图像的几何变换

数字图像处理---图像的⼏何变换图像的⼏何变换图像的⼏何变换包括了图像的形状变换和图像的位置变换图像的形状变换图像的形状变换是指图像的放⼤、缩⼩与错切图像缩⼩图像的缩⼩是对原有的数据进⾏挑选或处理,获得期望缩⼩尺⼨的数据,并尽量保持原有的特征不消失分为按⽐例缩⼩和不按⽐例缩⼩两种最简单的⽅法是等间隔地选取数据图像缩⼩实现设原图像⼤⼩为M ∗N ,缩⼩为K 1M ∗K 2N (K 1<1,K 2<1)1. 设原图为F (i ,j ),i =1,2,...,M ,j =1,2,...,N ;压缩后地图像为G (x ,y ),x =1,2,...,k 1M ,y =1,2,...,k 2N2. G (x ,y )=F (c 1∗i ,c 2∗j );其中,c 1=1/k 1,c 2=1/k 2图像放⼤图像放⼤时对多出的空位填⼊适当的值,是信息的估计最简单的思想是将原图像中的每个像素放⼤为k ∗k 的⼦块图像放⼤实现设原图像⼤⼩为M ∗N ,缩⼩为K 1M ∗K 2N (K 1>1,K 2>1)1. 设原图为F (i ,j ),i =1,2,...,M ,j =1,2,...,N ;压缩后地图像为G (x ,y ),x =1,2,...,k 1M ,y =1,2,...,k 2N2. G (x ,y )=F (c 1∗i ,c 2∗j );其中,c 1=1/k 1,c 2=1/k 2图像错切图像错切变换实际上是平⾯景物在投影平⾯上的⾮垂直投影效果图像错切的数学模型x ′=x +d x y y ′=y(x ⽅向的错切,dx =tan θ)x ′=x y ′=y +d y x(y ⽅向的错切,dy =tan θ)图像的位置变换图像的位置变换是指图像的平移、镜像与旋转,即图像的⼤⼩和形状不发⽣变化主要⽤于⽬标识别中的⽬标配准图像平移公式:{{x ′=x +Δx y ′=y +Δy图像镜像图像镜像分为⽔平镜像和垂直镜像,即左右颠倒和上下颠倒公式:图像⼤⼩为M*Nx ′=x y ′=−y (⽔平镜像)x ′=−x y ′=y(垂直镜像)由于不能为负,因此需要再进⾏⼀次平移x ′=x y ′=N +1−y (⽔平镜像)x ′=M +1−xy ′=y(垂直镜像)图像旋转公式:x ′=xcos θ−ysin θy ′=xsin θ+ycos θ由于计算结果值所在范围与原有值不同,因此需要在进⾏扩⼤画布、取整、平移等处理画布扩⼤原则:以最⼩的⾯积承载全部的画⾯信息⽅法:根据公式x ′=xcos θ−ysin θy ′=xsin θ+ycos θ计算x ′min ,x ′max ,y ′min ,y ′max旋转后可能导致像素之间相邻连接不再连续,因此需要通过增加分辨率的⽅式填充空洞插值最简单的⽅式就是⾏插值(列插值)⽅法1. 找出当前⾏的最⼩和最⼤的⾮背景点坐标,记作:(i,k1)、(i,k2)2. 在(k1,k2)范围内进⾏插值,插值⽅法为空点的像素值等于前⼀点的像素值3. 重复上述操作直⾄没有空洞图像的仿射变换图像的仿射变换即通过通⽤的仿射变换公式,表⽰⼏何变换{{{{{{{齐次坐标原坐标为(x,y),定义齐次坐标为(wx,wy,w)实质上是通过增加坐标量来解决问题仿射变换通式通过齐次坐标定义仿射变换通式为x ′=ax +by +Δx y ′=cx +dy +Δy⇒x ′y ′=a b Δx c dΔyx y⼏何变换表⽰1. 平移x ′y ′1=10Δx 01Δy 001x y12. 旋转x ′y ′1=cos θ−sin θ0sin θcos θ0001x y 13. ⽔平镜像x ′y ′1=−10001001x y14. 垂直镜像x ′y ′1=1000−10001x y15. 垂直错切x ′y ′1=1d x 00−10001x y16. ⽔平错切x ′y ′1=100d y −10001x y1图像的⼏何校正由于图像成像系统的问题,导致拍摄的图⽚存在⼀定的⼏何失真⼏何失真分为{[][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][]1. 系统失真:有规律的、可预测的2. ⾮系统失真:随机的⼏何校正的基本⽅法是先建⽴⼏何校正的数学模型,其次利⽤已知条件确定模型参数,最后根据模型对图像进⾏⼏何校正步骤:1. 图像空间坐标的变换2. 确定校正空间各像素的灰度值(灰度内插)途径:1. 根据畸变原因,建⽴数学模型2. 参考点校正法,根据⾜够多的参考点推算全图变形函数空间坐标变换实际⼯作中利⽤⼀幅基准图像f(x,y),来校正失真图像g(x′,y′)根据⼀些控制点对,建⽴两幅图像之间的函数关系,通过坐标变换,以实现失真图像的⼏何校正两幅图像上的f(x,y)=g(x′,y′)时,称其为对应像素(同名像素)通过表达式x′=h1(x,y)y′=h2(x,y)表⽰两幅图像之间的函数关系通常⽤多项式x′=n∑i=0n−i∑j=0a ij x i y jy′=n∑i=0n−i∑j=0b ij x i y j来近似h1(x,y)、h2(x,y)当多项式系数n=1时,畸变关系为线性变换x′=a00+a10x+a01yy′=b00+b10x+b01y六个未知数需要⾄少三个已知点来建⽴⽅程式当多项式系数n=2时,畸变关系式为x′=a00+a10x+a01y+a20x2+a11xy+a02y2y′=b00+b10x+b01y+b20x2+b11xy+b02y2 12个未知数需要⾄少6个已知点来建⽴⽅程式当超过已知点数⽬超过要求时,通过最⼩⼆乘法求解n=2时多项式通式为B2∗n=H2∗6A6∗n(n为待求点数)B2∗n=x′1x′2⋯x′n y′1y′2⋯y′n{ []H 2∗6=a 00a 10a 01a 20a 11a 02b 00b 10b 01b 20b 11b 02A 6∗n =11⋯1x 1x 2⋯x n y 1y 2⋯y n x 21x 22⋯x 2n x 1y 1x 2y 2⋯x n y ny 21y 22⋯y 2n同名点对要求1. 数量多且分散2. 优先选择特征点直接法利⽤已知点坐标,根据x ′=h 1(x ,y )y ′=h 2(x ,y )⇒x =h ′1(x ′,y ′)y =h ′2(x ′,y ′)x =n ∑i =0n −i∑j =0a ′ij x ′i y′jy =n ∑i =0n −i∑j =0b ′ijx ′i y ′j解求未知参数;然后从畸变图像出发,根据上述关系依次计算每个像素的校正坐标,同时把像素灰度值赋予对应像素,⽣成校正图像由于像素分布的不规则,导致出现像素挤压、疏密不均等现象,因此最后还需要进⾏灰度内插,⽣成规则图像间接法间接法通过假定⽣成图像的⽹格交叉点,从⽹格交叉点(x,y)出发,借助已知点求取未知参数,根据x ′=n ∑i =0n −i∑j =0a ij x i y jy ′=n ∑i =0n −i∑j =0b ij x i y j推算⽹格交叉点(x,y)对应畸变图像坐标(x',y'),由于对应坐标⼀般不为整数,因此需要通过畸变图像坐标周围点的灰度值内插求解,作为⽹格交叉点(x,y)的灰度值间接法相对直接法内插较为简单,因此常采⽤间接法作为⼏何校正⽅法像素灰度内插最近邻元法最近邻元法即根据四邻域中最近的相邻像素灰度决定待定点灰度值该⽅法效果较佳,算法简单,但是校正后图像存在明显锯齿,即存在灰度不连续性双线性内插法[][]{{双线性内插法是利⽤待求点四个邻像素的灰度在两个⽅向上作线性内插该⽅法相较最近邻元法更复杂,计算量更⼤,但是没有灰度不连续的缺点,且具有低通滤波性质,图像轮廓较为模糊三次内插法三次内插法利⽤三次多项式S(x)来逼近理论最佳插值函数sin(x)/xS(x)=1−2|x|2+|x|30≤|x|<1 4−8|x|+5|x|2−|x|31≤|x|<20|x|≥2该算法计算量最⼤,但是内插效果最好,精度最⾼{Processing math: 100%。

数字图像处理课件第6章图像的几何变换

数字图像处理课件第6章图像的几何变换
由点的齐次坐标(Hx, Hy, H)求点的规范化齐次坐标(x, y, 1),可按下式进行:
x Hx H
y Hy H
第6章 图像的几何变换
齐次坐标的几何意义相当于点(x, y)落在3D空间H=1
的平面上,如图6-2所示。如果将xOy平面内的三角形abc的 各顶点表示成齐次坐标(xi, yi, 1)(i=1, 2, 3)的形式,就变成H =1平面内的三角形a1b1c1的各顶点。
图6-2 齐次坐标的几何意义
第6章 图像的几何变换
齐次坐标在2D图像几何变换中的另一个应用是:如某 点S(60 000,40 000)在16位计算机上表示,由于大于32767 的最大坐标值,需要进行复杂的处理操作。但如果把S的坐 标形式变成(Hx, Hy, H)形式的齐次坐标,则情况就不同了。 在齐次坐标系中,设H=1/2,则S(60 000,40 000)的齐次坐 标为(x/2,y/2,1/2),那么所要表示的点变为(30 000, 20 000,1/2),此点显然在16位计算机上二进制数所能表示 的范围之内。
(图像上各点的新齐次坐标)
(图像上各点的原齐次坐标)
第6章 图像的几何变换 设变换矩阵T为
a b p
T c
d
q
l m s
则上述变换可以用公式表示为
=
T
Hx1' Hy1'
Hx2' Hy2'
Hxn' Hyn'
x1 x2 xn
T
y1
y2
yn
H H H 3n
1 1 1 3n
第6章 图像的几何变换
6.4 图像镜像
6.4.1 图像镜像变换 图像的镜像(Mirror)变换不改变图像的形状。 镜像变换分为两种:一种是水平镜像,另外一种是垂直镜

数字图像处理基础2

数字图像处理基础2

数字图像处理基础2第二章数字图像处理基础2.1 图像数字化技术2.2 数字图像类型2.3 常用图像文件格式2.4 像素间的基本关系2.5 图像的几何变换2.1 图像数字化技术2.2 数字图像类型2.3 常用图像文件格式2.4 像素间的基本关系2.5 图像的几何变换简单的图像成像模型一幅图像可定义成一个二维函数f(x,y)。

由于幅值f 实质上反映了图像源的辐射能量,所以f(x,y)一定是非零且有限的,也即有:0<f(x,y)</f(x,y)图像是由于光照射在景物上,并经其反射或透射作用于人眼的结果。

所以,f(x,y)可由两个分量来表征:一是照射到观察景物的光的总量,二是景物反射或透射的光的总量。

设i(x,y)表示照射到观察景物表面(x,y)处的白光强度,r(x,y)表示观察景物表面(x,y)处的平均反射(或透射)系数,则有:f(x,y)=i(x,y)r(x,y)其中:0 < i(x,y) < A 1, 0 ≤r(x,y) ≤1对于消色光图像(有些文献称其为单色光图像),f(x,y)表示图像在坐标点(x,y)的灰度值l ,且:l=f(x,y)这种只有灰度属性没有彩色属性的图像称为灰度图像。

显然:L min ≤l ≤L mxa区间[L min ,L max ]称为灰度的取值范围。

在实际中,一般取L min 的值为0,L max =L-1。

这样,灰度的取值范围就可表示成[0,L-1]。

当一幅图像的x 和y 坐标及幅值f 都为连续量时,称该图像为连续图像。

为了把连续图像转换成计算机可以接受的数字形式,必须先对连续的图像进行空间和幅值的离散化处理。

图像数字化:将模拟图像经过离散化之后,得到用数字表示的图像。

图像的数字化包括采样和量化两个过程。

连续图像空间离散数字图像幅度离散采样量化采样:是将在空间上连续的图像转换成离散的采样点(即像素)集的操作。

即:空间坐标的离散化。

量化:把采样后所得的各像素的灰度值从模拟量到离散量的转换称为图像灰度的量化。

数字图像的基本变换程序设计几何变换

数字图像的基本变换程序设计几何变换

摘要数字图像几何变换是计算机图像处理领域中的一个重要组成部分,也是值得探讨的一个重要课题在图像几何变换中主要包括图像的缩放、图像的旋转、图像的移动、图像的剪取等容。

文章主要探讨了数字图像的几何变换(包括图像的平移、图像的裁剪、图像的缩放、图像的旋转以及扭曲变换和镜像变换)理论,并在此基础上以MATLAB为工具,以最近邻插法、双线性插值法和双三次插值法三种常用数字图像差值算法为基础,实现了数字图像的一系列几何变换。

关键词:图像几何变换;缩放;旋转;扭曲变换;镜像变换1 引言 01.1 课程设计的目的 01.2 课程设计的任务 01.3 课程设计的要求与容 (1)2系统总体设计 (2)2.1 数字图像几何变换及原理 (2)2.2 设计方案 (6)3 系统设计与实现 (7)3.1 设计容 (7)3.2 系统模块流程图 (8)3.2.1 平移和裁剪变换 (8)3.2.2 扭曲变换 (8)3.2.3 镜像变换 (9)3.2.4 缩放和旋转变换 (9)3.3 Matlab程序实现代码 (10)3.3.1 平移和裁剪变换 (10)3.3.2 扭曲变换 (11)3.3.3 镜像变换 (11)3.3.4 缩放和旋转变换 (12)4 系统仿真与结果分析 (13)4.1 系统仿真 (13)4.2 结果分析 (20)5 结论 (21)6 参考文献 (22)近几年来,由于大规模集成电路技术和计算机技术的迅猛发展、离散数学理论的创立和完善,数字图像处理技术正逐渐成为其他科学技术领域中不可缺少的一项重要工具。

数字图像技术也从空间探索到微观研究、从军事领域到农业生产、从科学教育到娱乐游戏等越来越多的领域得到广泛应用。

无形之中成为了现代不可或缺的处理技术。

通过课程设计实现对其的认知度以及更深入的学习和运用它。

1.1 课程设计的目的数字图像处理课程设计作为独立的教学环节,是通信技术及相关专业的集中实践环节之一,是学习完《数字图像处理》课程后,进行的一次综合练习。

数字图像处理实验06图像的几何变换

数字图像处理实验06图像的几何变换

一、数字图像处理实验实验六 图像的几何变换一、实验目的学习和掌握图像几何空间变换和灰度插值的基本方法,对图像进行相应的几何变换操作。

二、实验内容1.编程实现图像的比例缩放。

2. 编程实现图像任意角度的旋转变换。

3. 分别用MATLAB 函数提供的三种插值方法实现图像的缩放和旋转。

三、实验原理图像的几何变换可以看成是像素在图像内的移动过程,该移动过程可以改变图像中物体对象(像素)之间的空间关系。

完整的几何运算需要由两个算法来实现:空间变换算法和灰度插值算法。

空间变换主要用来保持图像中曲线的连续性和物体的连通性,一般都采用数学函数形式来描述输入、输出图像相应像素间的空间关系。

空间变换一般定义为)],(),,([),(),(y x b y x a f y x f y x g =′′= (6.1)其中,f 表示输入图像,g 表示输出图像,坐标),(y x ′′指的是空间变换后的坐标,要注意这时的坐标已经不是原来的坐标),(y x 了,),(y x a 和),(y x b 分别是图像的x 和y 坐标的空间变换函数。

灰度级插值主要是对空间变换后的像素赋予灰度值,使之恢复原位置处的灰度值,在几何运算中,灰度级插值是必不可少的组成部分。

因为图像一般用整数位置处的像素来定义。

而在几何变换中,),(y x g 的灰度值一般由处在非整数坐标上的),(y x f 的值来确定,即g 中的一个像素一般对应于f 中的几个像素之间的位置,反过来看也是一样,即f 中的一个像素往往被映射到g 中的几个像素之间的位置。

下面介绍图像几何变换常用的方法。

1. 图像的缩放假设图像x 轴方向缩放比例fx ,y 轴方向缩放比例是fy ,那么原图中点),(00y x 对应于新图中的点),(11y x 的转换矩阵为:⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎣⎡⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎣⎡=⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎣⎡1100000010011y x f f y x y x (6.2) 其逆运算如下: ⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎣⎡⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎣⎡=⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎣⎡1100010********y x f f y x y x (6.3) 即: ⎩⎨⎧+=+=]5.0[]5.0[1010y x f y y f x x (6.4) 中括号表示对表达式取整。

数字图像的几何运算

数字图像的几何运算

数字图像的几何运算数字图像的几何运算是图像处理中的一项重要技术,通过对原始图像进行一系列几何变换来改变图像的位置、姿态、大小、形状等方面,进而实现图像的增强、修复、配准、配对等应用。

数字图像的几何运算包括平移、旋转、缩放、翻转、仿射变换等多种运算,它们可以单独进行,也可以结合使用。

下面将介绍这些几何运算的原理和应用。

一、平移平移是将图像沿着指定的方向平移一定距离的操作,其公式为:x' = x + txy' = y + ty其中(x, y)为原始坐标,(x', y')为平移后的坐标,tx和ty分别表示在x和y方向上平移的像素数。

平移可以用来调整图像的位置,比如将图像居中、左右移动、上下移动等,对于某些需要对齐的图像,也可以通过平移使它们重合。

在实现时,可以通过对原始图像的每个像素进行平移,然后重新生成新图像的方式来实现。

二、旋转旋转是将图像绕一个点或一个轴线旋转一定角度的操作,其公式为:三、缩放缩放是将图像在水平、垂直或同时两个方向上缩小或放大的操作,其公式为:四、翻转在实现时,可以通过对原始图像的每个像素进行翻转,然后重新生成新图像的方式来实现。

翻转可以用来调整图像的朝向,比如将图像视角从左向右变为从右向左、将图像视角从上向下变为从下向上等。

在某些应用中,还常常需要同时对图像进行水平和垂直方向上的反转,以获取更加鲜明的效果。

五、仿射变换仿射变换是指将图像在平移、旋转、缩放和翻转的基础上进行进一步灵活变换的操作,其公式为:其中A、B、C、D、E、F分别为6个未知参数,需要根据实际情况进行确定。

仿射变换可以用来调整图像的形状和姿态,比如将图像从一个角度旋转至另一个角度或进行扭曲、变形等。

在实现时,可以通过对原始图像的每个像素进行仿射变换,然后重新生成新图像的方式来实现。

总结数字图像的几何运算是数字图像处理中的基础操作,它能够调整图像的位置、姿态、大小、形状等方面,为后续的图像处理提供重要支持。

图像的几何变换的两种实现(旋转、平移、放大、缩小)

图像的几何变换的两种实现(旋转、平移、放大、缩小)

面向对象程序设计学号:2学生所在学院:信息工程学院学生姓名:邵丽群任课教师:熊邦书教师所在学院:信息工程学院2013级实现图像的几何变换电子信息工程信息工程学院摘要:几何变换是最常见的图像处理手段,通过对变形的图像进行几何校正,可以得出准确的图像。

常用的几何变换功能包括图像的平移、图像的镜像变换、图像的转置、图像的缩放、图像的旋转等等。

目前数字图像处理的应用越来越广泛,已经渗透到工业、航空航天、军事等各个领域,在国民经济中发挥越来越大的作用。

作为数字图像处理的一个重要部分,本文接受的工作是如何Visual C++编程工具设计一个完整的应用程序,实现经典的图像几何变换功能。

程序大概分为两大部分:读写BMP图像,和数字图像的几何变换。

即首先用Visual C++创建一个单文档应用程序框架,在实现任意BMP图像的读写,打印,以及剪贴板操作的基础上,完成经典的图像几何变换功能。

图像几何变换的Visual C++编程实现,为校课题的实现提供了一个实例。

关键字:图像处理;几何变换(图像的平移、缩放、转置、旋转和镜像变换);BMP图像;Visual C++一、引言图像几何变换是指用数学建模的方法来描述图像位置、大小、形状等变化的方法。

在实际场景拍摄到的一幅图像,如果画面过大或过小,都需要进行缩小或放大。

如果拍摄时景物与摄像头不成相互平行关系的时候,会发生一些几何畸变,例如会把一个正方形拍摄成一个梯形等。

这就需要进行一定的畸变校正。

在进行目标物的匹配时,需要对图像进行旋转、平移等处理。

在进行三维景物显示时,需要进行三维到二维平面的投影建模。

因此,图像几何变换是图像处理及分析的基础。

图像几何变换是计算机图像处理领域中的一个重要组成部分,也是值得深讨的一个重要课题。

在图像几何变换中主要包括图像的放缩、图像的旋转、图像的移动、图像的镜像、图像的块操作等容,几何变换不改变图像的像素值,只改变像素所在的几何位置。

从广义上说,图像是自然界景物的客观反映,是人类认识世界和人类本身的重要源泉。

数字图像处理实验报告

数字图像处理实验报告

数字图象处理实验报告主要是图象的几何变换的编程实现,详细包括图象的读取、改写,图象平移,图象的镜像,图象的转置,比例缩放,旋转变换等.详细要求如下:1.编程实现图象平移,要求平移后的图象大小不变;2.编程实现图象的镜像;3.编程实现图象的转置;4.编程实现图象的比例缩放,要求分别用双线性插值和最近邻插值两种方法来实现,并比较两种方法的缩放效果;5.编程实现以任意角度对图象发展旋转变换,要求分别用双线性插值和最近邻插值两种方法来实现,并比较两种方法的旋转效果.本实验的目的是使学生熟悉并掌握图象处理编程环境,掌握图象平移、镜像、转置和旋转等几何变换的方法,并能通过程序设计实现图象文件的读、写操作,及图象平移、镜像、转置和旋转等几何变换的程序实现.3.1 实验所用编程环境:Visual C++(简称VC)是微软公司提供的基于C/C++的应用程序集成开辟工具.VC拥有丰富的功能和大量的扩展库,使用它能有效的创立高性能的Windows应用程序和Web应用程序.VC除了提供高效的C/C++编译器外,还提供了大量的可重用类和组件,包括著名的微软根抵类库(MFC)和活动模板类库(ATL),因此它是软件开辟人员不可多得的开辟工具.VC丰富的功能和大量的扩展库,类的重用特性以及它对函数库、DLL库的支持能使程序更好的模块化,并且通过向导程序大大简化了库资源的使用和应用程序的开辟,正由于VC具有明显的优势,于是我选择了它来作为数字图象几何变换的开辟工具.在本程序的开辟过程中,VC的核心知识、消息映射机制、对话框控件编程等都得到了生动的表达和灵便的应用.3.2 实验处理的对象:256色的BMP(BIT MAP )格式图象BMP(BIT MAP )位图的文件构造:详细组成图: BITMAPFILEHEADER位图文件头(只用于BMP文件) bfType=”BM” bfSize bfReserved1bfReserved2bfOffBitsbiSizebiWidthbiHeightbiPlanesbiBitCountbiCompressionbiSizeImagebiXPelsPerMeterbiYPelsPerMeterbiClrUsedbiClrImportant单色DIB有2个表项16色DIB有16个表项或者更少256色DIB有256个表项或者更少真彩色DIB没有调色板每一个表项长度为4字节(32位)像素按照每行每列的顺序罗列每一行的字节数必须是4的整数倍BITMAPINFOHEADER 位图信息头 Palette 调色板 DIBPixels DIB图象数据1. BMP文件组成BMP文件由文件头、位图信息头、颜色信息和图形数据四部份组成.2. BMP文件头BMP文件头数据构造含有BMP文件的类型(必须为BMP)、文件大小(以字节为单位)、位图文件保存字(必须为0)和位图起始位置(以相对于位图文件头的偏移量表示)等信息.3. 位图信息头BMP位图信息头数据用于说明位图的尺寸(宽度,高度等都是以像素为单位,大小以字节为单位, 水平和垂直分辨率以每米像素数为单位) ,目标设备的级别,每一个像素所需的位数, 位图压缩类型(必须是 0)等信息.4. 颜色表颜色表用于说明位图中的颜色,它有假设干个表项,每一个表项是一个RGBQUAD类型的构造,定义一种颜色.详细包含蓝色、红色、绿色的亮度(值范围为0-255)位图信息头和颜色表组成位图信息5. 位图数据位图数据记录了位图的每一个像素值,记录顺序是在扫描行内是从左到右,扫描行之间是从下到上.Windows一个扫描行所占的字节数必须是 4的倍数(即以long为单位),缺乏的以0填充.3.3 BMP(BIT MAP )位图的显示:①普通显示方法:1. 申请内存空间用于存放位图文件2. 位图文件读入所申请内存空间中3. 在函数中用创立显示用位图, 用函数创立兼容DC,用函数选择显示删除位图但以上方法的缺点是: 1)显示速度慢; 2) 内存占用大; 3) 位图在缩小显示时图形失真大,(可通过安装字体平滑软件来解决); 4) 在低颜色位数的设备上(如256显示模式)显示高颜色位数的图形(如真彩色)图形失真严重.②BMP位图缩放显示 :用视频函数来显示位图,内存占用少,速度快,而且还可以对图形发展淡化(Dithering )处理.淡化处理是一种图形算法,可以用来在一个支持比图象所用颜色要少的设备上显示彩色图象.BMP位图显示方法如下:1. 翻开视频函数,普通放在在构造函数中2. 申请内存空间用于存放位图文件3. 位图文件读入所申请内存空间中4. 在 函数中 显示位图5. 关闭视频函数 ,普通放在在析构函数中以上方法的优点是: 1)显示速度快; 2) 内存占用少; 3) 缩放显示时图形失真小,4) 在低颜色位数的设备上显示高颜色位数的图形图形时失真小; 5) 通过直接处理位图数据,可以制作简单动画.3.4 程序中用到的访问函数Windows支持一些重要的DIB访问函数,但是这些函数都还没有被封装到MFC中,这些函数主要有:1. SetDIBitsToDevice函数:该函数可以直接在显示器或者打印机上显示DIB. 在显示时不发展缩放处理.2. StretchDIBits函数:该函数可以缩放显示DIB于显示器和打印机上.3. GetDIBits函数:还函数利用申请到的内存,由GDI位图来构造DIB.通过该函数,可以对DIB的格式发展控制,可以指定每一个像素颜色的位数,而且可以指定是否发展压缩.4. CreateDIBitmap函数:利用该函数可以从DIB出发来创立GDI位图.5. CreateDIBSection函数:该函数能创立一种特殊的DIB,称为DIB项,然后返回一个GDI位图句柄.6. LoadImage函数:该函数可以直接从磁盘文件中读入一个位图,并返回一个DIB句柄.7. DrawDibDraw函数:Windows提供了窗口视频(VFW)组件,Visual C++支持该组件.VFW中的DrawDibDraw函数是一个可以替代StretchDIBits的函数.它的最主要的优点是可以使用颤动颜色,并且提高显示DIB的速度,缺点是必须将VFW代码连接到进程中.3.5 图象的几何变换图象的几何变换,通常包括图象的平移、图象的镜像变换、图像的转置、图象的缩放和图象的旋转等.实验目的:本实验内容旨在让学生通过用VC等高级语言编写数字图象处理的一些根本算法程序,来稳固和掌握图象处理技术的根本技能,提高实际动手能力,并通过实际编程了解图象处理软件的实现的根本原理。

简述图像几何变换的类型与方法

简述图像几何变换的类型与方法

程序开始⎩简述图像几何变换的类型和方法数字图像处理,就是利用数字计算机或则其他数字硬件,对从图像信息转换而得到的电信号进行某些数学运算,以提高图像的实用性。

例如从卫星图片中提取目标物的特征参数, 三维立体断层图像的重建等。

总的来说,数字图像处理包括点运算、几何处理、图像增强、图像复原、图像形态学处理、图像编码、图像重建、模式识别等。

目前数字图像处理的应用越来越广泛,已经渗透到工业、医疗保健、航空航天、军事等各个领域,在国民经济中发挥越来越大的作用。

图像的几何变换,通常包括图像的平移、图像的镜像变换、图像的转置、图像的缩放和图像的旋转等。

程序基本框架如下:图 图 图 图 图 像 像 像 像 像 的 的 的 的 的 平 移镜 像 转 置 缩 放旋 转1 图像的平移图像的平移是几何变换中最简单的变换之一。

1.1 理论基础图像平移就是将图像中所有的点都按照指定的平移量水平、垂直移动。

设(x0,y0)为原图像上的一点,图像水平平移量为 tx ,垂直平移量为 ty , 则平移后点(x0,y0)坐标将变为(x1,y1)。

显然(x0,y0)和(x1,y1)的关系如下:⎧ x 1 = ⎨y 1 = x 0 + txy 0 + ty1程序结束读写 BMP 图像用矩阵表示如下:⎡x1⎤⎡1 0 tx⎤⎡x0⎤⎢y1⎥=⎢0 1 ty⎥⎢y0⎥⎢⎥⎢⎥⎢⎥⎢⎣1⎥⎦⎢⎣001⎥⎦⎢⎣1⎥⎦对该矩阵求逆,可以得到逆变换:⎡x0⎤⎡1 0-tx⎤⎡x1⎤⎢y0⎥=⎢0 1-ty⎥⎢y1⎥即⎧x0 = x1 -tx⎢⎥⎢ ⎥⎢⎥⎨y0 = y1 -ty ⎢⎣1 ⎥⎦⎢⎣00 1⎥⎦⎢⎣1⎥⎦⎩这样,平移后的图像上的每一点都可以在原图像中找到对应的点。

例如,对于新图中的(0,0)像素,代入上面的方程组,可以求出对应原图中的像素(-tx,-ty)。

如果tx 或ty 大于0,则(- tx,- ty)不在原图中。

对于不在原图中的点,可以直接将它的像素值统一设置为0 或则255(对于灰度图就是黑色或白色)。

数字图像的几何运算

数字图像的几何运算

数字图像的几何运算
数字图像的几何运算是指对图像进行平移、旋转、缩放和翻转等操作,以改变图像的位置、角度、大小和方向。

平移是指沿着图像的x和y轴方向上移动图像的位置。

平移操作不改变图像的形状和大小,只是改变图像的位置。

平移操作可以通过对图像的像素点坐标进行计算来实现。

对于每一个像素点(x, y),平移操作可以通过将其坐标(x', y')计算为(x + dx, y + dy)来实现,其中dx和dy分别是在x和y轴方向上的平移距离。

翻转是指改变图像的方向。

常见的翻转包括水平翻转和垂直翻转。

水平翻转是指将图像沿着竖直中轴线翻转,即将左边的点映射到右边,右边的点映射到左边。

垂直翻转是指将图像沿着水平中轴线翻转,即将上面的点映射到下面,下面的点映射到上面。

翻转操作可以通过对图像的像素点坐标进行计算来实现。

对于每一个像素点(x, y),水平翻转可以通过将其坐标(x', y')计算为(width - x - 1, y)来实现,垂直翻转可以通过将其坐标(x', y')计算为(x, height - y - 1)来实现,其中width和height分别是图像的宽度和高度。

除了以上常见的几何运算,还可以通过组合这些运算来实现更复杂的几何变换,如平移+旋转、平移+缩放、旋转+缩放等。

这些几何运算在数字图像处理中广泛应用于图像的
校正、图像的配准、图像的增强等任务。

数字图像的几何运算

数字图像的几何运算

数字图像的几何运算数字图像的几何运算是数字图像处理中的重要环节,它主要涉及图像的平移、旋转、缩放和镜像等操作。

这些几何操作对于图像的变换和处理起着至关重要的作用,可以用于图像增强、图像拼接、图像对齐等各种应用中。

本文将重点介绍数字图像的几何运算方法及其应用。

1. 平移:平移是将图像沿着水平或垂直方向进行移动,其数学表示为:\[T(x, y) = (x + d_x, y + d_y)\]\(d_x\)和\(d_y\)分别表示水平和垂直方向的平移距离。

平移操作可以直接通过修改像素的坐标来实现,也可以通过插值的方法来实现更加精确的平移效果。

2. 旋转:旋转是将图像绕着某一点进行旋转,其数学表示为:\[R(x, y) = (x \cos \theta - y \sin \theta, x \sin \theta + y \cos \theta)\]\(\theta\)表示旋转角度。

旋转操作通常需要进行插值,以保证旋转后的图像质量。

3. 缩放:缩放是改变图像的尺寸,可以放大或者缩小图像,其数学表示为:\(s_x\)和\(s_y\)分别表示水平和垂直方向的缩放比例。

缩放操作通常需要进行插值,以保证图像的质量。

以上几种几何运算是数字图像处理中常用的基本操作,它们可以单独应用,也可以组合应用,以实现各种复杂的图像变换效果。

在实际应用中,这些几何运算通常需要搭配插值方法来保证图像质量,并且需要考虑到计算效率和存储空间的限制。

数字图像的几何运算在计算机视觉、图像处理、图像分析等领域有着广泛的应用。

下面将介绍几种典型的应用场景。

1. 图像配准:图像配准是将多幅图像进行对齐,以实现图像融合、图像融合等目的。

在图像配准中,通常需要进行平移、旋转和缩放等几何变换操作,以实现图像的对齐。

数字图像的几何运算是数字图像处理中的重要内容,它可以帮助我们实现各种图像处理任务,提高图像处理的效率和质量,拓展图像处理的应用领域。

希望本文对您有所帮助,谢谢阅读!。

数字图像几何变换的分析与实现

数字图像几何变换的分析与实现

目录摘要 (3)Abstract (5)第一章前言............................................................. - 1 -1.1数字图像概述..................................................... - 1 -1.1.1数字图像................................................... - 1 -1.1.2数字图像处理............................................... - 2 -1.2数字图像处理的特点及目的......................................... - 3 -1.2.1数字图像处理的特点......................................... - 3 -1.2.2数字图像处理的目的......................................... - 3 -1.3 数字图像几何变换介绍............................................ - 4 - 第二章图像几何变换的理论............................................... - 7 -2.1图像的数字化..................................................... - 7 -2.1.1采样....................................................... - 7 -2.1.2量化....................................................... - 8 -2.1.3采样与量化参数的选择....................................... - 9 -2.2数字图像类型..................................................... - 9 -2.2.1位图...................................................... - 10 -2.2.2位图的有关术语............................................ - 11 -2.3数字图像几何变换的原理.......................................... - 12 -2.3.1几何变换基础.............................................. - 12 -2.3.2图像缩放的原理............................................ - 15 -2.3.3图像旋转的原理............................................ - 17 -2.3.4图像剪取的原理............................................ - 18 -2.3.5插值的原理................................................ - 18 - 第三章图像几何变换的实现.............................................. - 21 -3.1实现图像的缩放.................................................. - 21 -3.1.1 imresize函数............................................. - 21 -3.1.2图象缩放实现结果.......................................... - 21 -3.2实现图像的旋转.................................................. - 25 -3.2.1 imrotate函数............................................. - 25 -3.2.2图象旋转实现结果.......................................... - 26 -3.3实现图像的剪取.................................................. - 28 -3.3.1 imcrop函数............................................... - 28 -3.3.2图象缩放实现结果.......................................... - 29 - 第四章结论和展望...................................................... - 33 - 参考文献............................................................... - 35 - 致谢................................................................... - 37 -数字图像几何变换的分析与实现摘要数字图像几何变换是计算机图像处理领域中的一个重要组成部分,也是值得探讨的一个重要课题。

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Hnew=max(|y4-y1|,|y3-y2|).
可以根据以上公式 ,求出对应的原图中
的点,得到它的灰度,如果超出原图范 围则填成白色。要注意的是,由于有浮 点运算,计算出来点的坐标可能不是整 数,采用取整处理,即找最接近的点, 这样会带来一些误差(图象可能会出现 锯齿),更精确的方法是采用插值 。插 值算法后面详细介绍。
tx,-ty)的一样。设用 g ( x,表y )示新图,用
表示原f (图x,。y )
g ( 0 , 0 ) 在新图的坐标系中
是左上角的象素,原图
中的象素 f ( x0 , y0 ) 在新坐标系中的位置变成了
f(-tx,-ty),新的坐标系中g(0,0)=f(-tx,-ty)。
例如:
平移后出现的问题
6×6的原图f
新图中的灰度值利用缩放公式
x0
x fx
y0
y fy
计算得到
X0=0/0.5=0
X1=1/0.5= 2
X2=2/0.5=4
g(0,0)=f(0,0) , g(1,0)=f(2,0), g(2,0)=f(4,0),
y0 =0
y1=2
y2=4
g(0,1)=f(0,2) , g(0,2)=f(0,4), g(1,1)=f(2,2), g(1,2)=f(2,4) g(2,1)=f(4,2) ,g(2,2)=f4,4)
5.2 点运算
• 一、数字图像的代数运算 • 1、基本代数运算基础: 设图像
I f (x, y)
J g(x,y)
其运算可以分为图像自身的运算和图像间的运算, 从根本上而言可以看成对图像位置的运算或对该位 置上灰度级的运算。
基本代数运算:图像象素几何位置不变图 像灰度级的加、减、 乘、 除等运算。
bg13
bg23

bg33
af11 af12 af13
af


af21
af22
af23

af31 af32 af33
二、代数运算的用途
• 可以对同一场景的多幅图像求平均,以 降低加性零值平稳噪声。
• 两幅图像叠加达到二次曝光的效果。 • 减去图中不需要的加性噪声。 • 计算两幅场景的变化。 • 检测轮廓,确定轮廓现。
分几种情况:
先看x方向(width指图象的宽度) 1.tx≤-width
很显然,图象完全移出了屏幕,不用做任何处 理 2.-width<tx≤0,如图5所示图像向左上方移 动 图象区域的x范围从0到width-|tx|,对应原图 的范围从|tx|到width
图5
3.0<tx<width , 如图6所示 , 图像向右下方平移 0<tx<width,0<ty<height的情况图象区域的x范围 从tx到width,对应原图的范围从0到width-tx
6×6的原图f
3×3的新图g
图像缩小,可以在原图像中挑选信息,缩小之后的图 与原图像比较丢失了很多信息。 图像放大处理中,需要对放大后多出来的空格填入适 当的象素值,采用最临近插值法举例如下:
4×4的以原图f
长和宽各放大2倍,利用公式得到8×8的新 图像。新图像中各象素位置
X0=0 X2=1 X4=2 X6=3
比例缩放前后两点之间的关系用矩阵表示为:
x fx

y
1


0 0
0 0 x0
fy
0


y0

0 1 1
x1 fx x0 y1 f y y0
其逆矩阵为:
1
x0

y
0



fx 0
1
这种做法利用了位图存储的连续性,
即同一行的像素在内存中是相邻的。 利用memcpy函数,从(x0,y0)点开始, 一次可以拷贝一整行(宽度为x1-x0), 然后将内存指针移到(x0,y0+1)处,拷贝 下一行,这样拷贝(y1-y0)行就完成了 全部操作,避免了一个一个像素的计 算,提高了效率。
二、旋转(rotation)
图6
4.tx≥width,图象完全移出了屏幕,不用做任 何处理 。
y方向是对应的(height表示图象的高度
1.ty≤-height,图象完全移出了屏幕,不用做任 何处理 2.-height<ty≤0,图象区域的y范围从0到 height-|ty|,对应原图的范围从|ty|到height 3.0<ty<height ,图象区域的y范围从ty到 height,对应原图的范围从0到height-ty 4.ty≥height,图象完全移出了屏幕,不用做任 何处理 )
• 图像旋转是指图像以某一点作为轴转过一定的 角度。通常的做法是以图象的中心为圆心旋转。
• 例如:图7旋转30度(顺时针方向)后的图象 如图8所示. 可以看出,旋转后图象变大了。
图-7原图
图-8旋转后的图
若要使旋转后保持原尺寸图像就要进行裁切 有些内容就会损失。我们采用第一种做法
图像旋转变换矩阵
• 图像变换后找不到相应的象素点时,直接赋值 为和它最相近的的象素值的插值算法。
• 例如:在图像的缩放中,将一幅6×6的图像 按比例缩小,fx=fy=1/2,图像的长和宽均缩 小到原来的一半,成为一幅3×3的图像。 原图像的象素从(0,0)到(5,5),新图 像的象素从(0,0)到(2,2)。如下图:
5.3 图像的几何运算
• 几何运算也叫几何变换:包括图象的平移, 旋转,镜象变换,转置,放缩等。
一.平移(translation) 将图像沿水平或垂直方向移动位置后,获 得新的图像的变换方式。例如:图像坐标 中象素点(x0 ,y0)移动到(x1,y1) 位置灰度 不变。
(x0 ,y0 )点,经过平移(tx,ty),变为点 (x1,y1)两点之间的关系 为:x1=x0+tx; y1=y0+ty.以矩阵的形式表示为 :
平移前的图
平移后的图像
还有一种做法是:将图象放大,使得能够显示下所有部分
移动后被放大图像
• 这种处理,文件大小要改变。设原图的宽和高 分别是w1,h1则新图的宽和高变为w1+|tx|和 h1+|ty|,加绝对值符号是因为tx,ty有可能为
负.
下面给出Translation的源代码。算法的思想是 先将所有区域填成白色,然后找平移后显示区 域的左上角点(x0,y0)和右下角点(x1,y1)。
第五章数字图像处理中的 基本运算
本章主要内容和基本要求
• 数字图像的基本代数运算 • 数字图像的几何运算
5.1 数字图像处理基本运算的分类 一、图像处理算法的分类: 单幅图像————单幅图像 多幅图像————单幅图像 多幅图像或单幅图像————数值/符号(图像分析) 二、根据基本运算分类 点运算 邻域运算
f11c f12c f13c Jf cf21c f22c f23c
f31c f32c f33c
给整幅图像增加灰度级会使图像亮度得到提 高整体偏亮,给个别象素加灰度值可以使目 标景物突出,例如:
给一幅图像乘以一个系数,可以改变图像的灰 度级范围如:
af11 af12 af13
我们更关心的是它的逆变换:
因为:我们想知道的是平移后的图象中每个像素 的颜色 。x0=x1-tx , y0=y1-ty
例如:新图中左上角点的RGB值是多少?很显 然,该点是原图中的某一点经过平移后得到的,
这两点的颜色肯定是一样的,所以只要知道了 原图那点的RGB值即可。那么到底新图中的左 上角点对应原图中的哪一点呢?将左上角点的 坐标(0,0)代入公式(2),得到x0=-tx;y0=ty;所以新图中的(0,0)点的颜色和原图中(-
第一: 将坐标系II变成I ; 第二: 将该点顺时针旋转a角; 第三: 将坐标系I变回II ,这样,我们 就得到了变换矩阵,是上面三个矩阵的 级联。
上面公式中Wold表示原图的宽 ,Hold表示原 图 的高,Wnew新图的宽 ,Hnew新图的高 ,可 以看出
Wnew=max(|x4-x1|,|x3-x2|) ;
• 常用的插值算法有:
最邻近插值(Nearest Neighbour Interpolation)。 线形插值(Linear Interpolation)。
双线形插值(Bilinear Intrepolation) 曲线插值(Curvilinear Interpolation)
(1)最临近插值
三、镜象(mirror)
• 镜象分水平镜象和垂直镜象两种
原图
水平镜像
垂直镜像
镜象的变换矩阵很简单,设原图宽为w,高为h, 变换后,图的宽和高不变. 水平镜象为:
垂直镜象为
四、转置(transpose)
• 转置是指将x,y坐标 对换
原图
转制后的图
要注意的是,转置和旋转90度是有区别的,不信你 可以试试,你怎么转,也转不出图15度来。另外, 转置后图的宽高对换了。
Y0=0 Y2=1 Y4=2 Y6=3
X1=0.5 X3=1.5 X5=2.5 X7=3.5
Y1=0.5 Y3=1.5 Y5=2.5 Y7=3.5
g(0,0)=f(0,0) g(0,1)=f(0,0.5) g(0,3)=f(0,1.5) g(0,4)=f(0,2) g(0,6)=f(0,3) g(0,7)=f(0,3.5) g(1,1)=f(0.5,0.5) g(1,2)=f(0.5,1) g(1,4)=f(0.5,2) g(1,5)=f(0.5,2.5) g(1,7)=f(0.5,3.5) g(2,0)=f(1,0)
转置的变换矩阵很简单:
五、缩放(zoom)
• 图像比例缩放是指将给定的图像在x轴方向按比 例缩放fx倍,沿y轴方向比例缩放fy。当fx= fy 时,称为图像的全比例缩放。当fx ‡fy时,图像 象素间的相对位置会发生畸变。
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