第4章 基础绘图命令详解

合集下载

第四章 常用的绘图命令

第四章 常用的绘图命令

第四章 常用的绘图命令4.1 绘制二维图形的方法为了满足不同用户的需要,使操作更加灵活方便,AutoCAD 2008提供了多种方法来实现相同的功能。

例如,可以使用“绘图”菜单、“绘图”工具栏、“屏幕菜单”和绘图命令4种方法来绘制基本图形对象。

4.1.1 使用“绘图”菜单“绘图”菜单是绘制图形最基本、最常用的途径。

“绘图”菜单中包含了中文版AUTOCAD 2008的大部分绘图命令,用户通过选择该菜单中的命令或子命令,可绘制出相应的二维图形。

4.1.2 使用“绘图”工具栏“绘图”工具栏的每个工具按钮都对应于“绘图”菜单中相应的绘图命令,用户单击它们可执行相应的绘图命令。

4.1.3 屏幕菜单“屏幕菜单”是AutoCAD 2008的另一种菜单形式。

选择其中的“工具1”和“工具2”子菜单,可以使用绘图相关工具。

“工具 1”和“工具2”子菜单中的每个命令分别与AutoCAD 2008的绘图命令相对应。

默认情况下,系统不显示“屏幕菜单”,但可以通过选择“工具”|“选项”命令,打开“选项”对话框,在“显示”选项卡的“窗口元素”选项组中选中“显示屏幕菜单”复选框将其显示。

4.1.4 使用“绘图”命令使用绘图命令也可以绘制基本的二维图形。

在命令提示行后输入绘图命令,按回车键,并根据提示行的提示信息进行绘图操作。

这种方法快捷、准确性高,但需要掌握绘图命令及其各选项的具体功能。

AutoCAD 2008在实际绘图时,采用命令行工作机制,以命令的方式实现用户与系统的信息交互,而前面介绍的3种绘图方法是为了方便操作而设置的,是3种不同的调用绘图命令的方式。

4.2 点、直线、射线、构造线、多段线4.2.1 绘制点点是组成图形元素的最基本对象。

点通常作为参考对象。

在AutoCAD 2008中,点对象有单点、多点、定数等分和定距等分4种。

1.执行途径1)“绘图”工具栏:“点”按钮(绘制多点)。

2)下拉菜单:“绘图”/“点”。

直线 多段线修订云线 圆弧 样条曲线 椭圆弧 构造线 矩形 圆 椭圆 插入块 创建块 点 填充图案 渐变色 多行文字 多边形 表 面域3)命令行:POINT(绘制单点)。

实用CAD命令及其应用方法

实用CAD命令及其应用方法

实用CAD命令及其应用方法在设计和绘图的过程中,CAD软件是不可或缺的工具。

它们提供了各种命令和功能,使得绘图过程更加高效和准确。

本文将介绍一些常用的CAD命令及其应用方法,帮助读者更好地使用CAD软件进行设计和绘图。

1. 画线命令(Line)画线命令是CAD绘图中最基本的命令之一。

通过指定起点和终点,可以绘制直线。

例如,要绘制一条长度为10单位的直线,只需选择起点和终点即可。

2. 圆命令(Circle)圆命令可以绘制圆形。

通过指定圆心和半径,可以创建不同大小的圆。

例如,要绘制半径为5单位的圆,只需指定圆心和半径即可。

3. 矩形命令(Rectangle)矩形命令可以绘制矩形。

通过指定两个对角点,可以创建不同大小的矩形。

例如,要绘制长为10单位、宽为5单位的矩形,只需指定两个对角点即可。

4. 弧线命令(Arc)弧线命令可以绘制弧线。

通过指定圆心、起点和终点,可以创建不同大小和形状的弧线。

例如,要绘制以圆心为中心、起点为0度、终点为90度的弧线,只需指定这些参数即可。

5. 多边形命令(Polygon)多边形命令可以绘制多边形。

通过指定中心点、半径和边数,可以创建不同大小和边数的多边形。

例如,要绘制以圆心为中心、半径为5单位、边数为6的六边形,只需指定这些参数即可。

6. 偏移命令(Offset)偏移命令可以复制或平移实体。

通过指定要偏移的实体和偏移距离,可以创建与原始实体相似的实体。

例如,要将一条直线向内偏移2单位,只需指定偏移距离为2单位即可。

7. 缩放命令(Scale)缩放命令可以按比例缩放实体。

通过指定缩放中心和缩放因子,可以调整实体的大小。

例如,要将一个矩形按比例缩小到原来的一半,只需指定缩放因子为0.5即可。

8. 旋转命令(Rotate)旋转命令可以旋转实体。

通过指定旋转的中心点和角度,可以将实体按指定角度进行旋转。

例如,要将一个矩形以圆心为中心,逆时针旋转90度,只需指定这些参数即可。

9. 镜像命令(Mirror)镜像命令可以创建实体的镜像副本。

CAD绘图流程基本绘图命令

CAD绘图流程基本绘图命令
层 名 0 颜 色 黑色 线 型 Continuous 线 宽 默认
Solid
Center Hatch
黑色
红色(red) 青色(cyan)
Continuous
Center Continuous
0.3毫米
默认 默认
2.正交、捕捉模式及对象捕捉设置 由于要绘制水平、垂直线,捕捉直线的端点、中点、交点,显示线宽等。 (1)打开捕捉开关。 (2)打开正交开关。 (3)打开线宽开关。 (4)在应用程序状态栏中的对象捕捉按钮上右击,弹出如图2-2所示的菜单。
图2-8 显示夹点
图2-9 夹点拉伸直线
用同样的方法来绘制垂直的中心线,如图2-10所示。
图2-10 偏移中心线
4.绘制上方水平中心线 由于在图形上已经有了类似的水平中心线,可以通过偏移、复制等命令来产 生上面的水平中心线,当然可以再绘制一条水平中心线。此处通过偏移命令来绘 制上方的水平中心线。 单击“修改”面板中的偏移按钮。
结果如图2-23所示。
图2-23 绘制结果
1.关闭“center”层,改当前层为“hatch” 剖面线绘制在“hatch”层上,由于绘制剖面线时要选择边界,为了消除中心 线的影响,在下达剖面图案填充命令前,先将“center”层关闭,并将当前层改 为“hatch”。 如图2-24所示,点取“图层”面板中“图层列表框”,在“center”层最前面 的 上点取,关闭该层,黄色的 变成蓝黑色 ,此时即关闭“center”层, 该层上的图线不显示。同时向下移动光标,在“hatch”层上点取,使当前层改为 “hatch”。
图2-14 绘制与圆相切的两直线
左侧圆孔投影产生的直线如图2-15所示。 绘制图2-15所示直线AC、BD、CD、 DE、CE的方法较多。可以直接绘制,或通过复制等命令产生该位置的直线,再编 辑修改成符合要求的特性。

Stata_画图专题(2):基础绘图命令

Stata_画图专题(2):基础绘图命令
2
1.2 scatter:散点图
命令格式
[
]
[ ][ ][
][
]
twoway scatter varlist if in weight , options
[
][
]
scatter varlist || lfit varlist || line varlist
其中下划线、方括号的含义与前面相同,不赘述。此处 varlist 是变量列表,一般二维的散点图 就是两个变量;[options] 是可选参数,参数很多,请 help scatter 来查看。常用的有 “连线” connect(l) 和 “去散点” msymbol(i),在下面的结果中可以看到。在第二行的命令中给出了散 点图的用途 —“构造回归曲线” lfit。第二行命令的意思是(1)画出散点图,(2)拟合回归直 线并(3)按点的先后顺序连接起来。上述三个可以组合起来使用。
• “堆叠”,即表示多个柱状图叠在一起(看累计总值及每组占比),命令是 stack。
其余的选项请 help graph bar 来查看。上述两行命令区别是第二行命令只是水平 (horizontal) 形式的条形图。
表 3: 描述统计命令 命令 含义
mean median
p1 p50 p99
sd sum count max/min first/last
string functions
programming functions
datetime_functions time-series functions
matrix functions
三角函数、取整、对/指数、最值等 伯努利、卡方、正态、几何分布等 符合某一概率分布的随机数组 字符串拼接、提取、长度及 ASCII 码等 e/r/s 型返回值及其他编程方面的函数 对于日期/时间数据的转化、提取等

proe4基础绘图命令详解

proe4基础绘图命令详解

4.4.1 边界混合曲面特征
1、曲线:曲线是勾成混合曲面的必要条件,准确说, 混合曲面的边包含线和点两种。 2、约束:定义曲面边界边,控制曲面与其相接面之间 的关系,包含自由、曲率相同、切线和垂直4种。 3、控制点:使用边界混合控制点可以控制曲面的形状 。对每个方向上的曲线,可以指定彼此连接的点。使用边界 混合控制点将有助于更精确地实现设计意图,清除不必要的 小曲面和多余边,可得到较平滑的曲面形状,避免曲面不必 要的扭曲和拉伸。 4、选项:用于调节逼近曲线的各种参数。 5、属性:用于定义混合曲面特征的名称。
4.3.2 创建扫描特征
2.扫描切口特征 扫描切口特征的创建步骤与扫描伸出项的创建步骤基本相 同,只是在“切剪:扫描”对话框中,需要定义所需要去除的 材料侧。 3.扫描曲面特征 扫描曲面特征的创建步骤与扫描伸出项的创建步骤基本相 同,不同处是扫描曲面的草绘平面可以为开放图形,扫描曲面 两端面可以定义是否封闭。 4.扫描薄板伸出项特征 薄板扫描伸出项特征的创建步骤与扫描伸出项的创建步骤 相似,只是在“伸出项:扫描薄板”对话框中,需要定义材料 侧和薄板厚度。下面介绍薄板扫描伸出项中材料侧和厚度的定 义方法。
4.10 创建自动倒圆角特征
步骤5、若不想对某些边倒圆角,请单击“排除”上滑 面板,然后从模型中选取要从“自动倒圆角”特征中排除的 边。 步骤6、要创建一组倒圆角特征,请单击“选项”上滑 面板,然后选取“创建常规倒圆角特征组”,将“自动倒圆 角”特征的结果设置为倒圆角组,而非一个“自动倒圆角” 特征。 步骤7、单击操控板中的 。 由于自动倒圆角特征的创建很简单,这里不专门介绍其 应用实例了,关于自动倒圆角特征的应用举例,将会穿插在 其它特征的实例中。
4.11 创建边倒角特征
倒角特征和倒圆角特征非常相似。它们都是对实体模型 的边线或者拐角进行加工,所不同的是倒圆角特征使用曲面 光滑连接相邻曲面,而倒角特征则是直接使用平面相连接, 类似于切削加工。倒角工具操控板如图4-193所示;

AutoCAD基本绘图命令

AutoCAD基本绘图命令

37
三、 编辑图案(hatchedit)
编辑图案在“图案填充编辑”对话框中进 行。键入“hatchedit”命令,或利用快捷菜单, 或双击图案均可打开此对话框。
38
39
四、AutoCAD2006图案填充的新增功能
(1)添加、删除图案填充边界
40
41
(2)计算图案填充面积 可以使用“特性”窗口中新的“面积”特性快 速测量图案填充的面积。如果选择多个图案填充, 可以查看它们的总面积。
5
例 画出下列图形。
(1)皮带和轮 (2)地板砖图案
(3)三角形垂心
6
43 φ 20 4-φ 10
27
52 R13 R16
75° 30° R8
45°
16
R6 R12
15°
R72 R10 45° R56
7
二、构造线(xline)
构造线是一种无限长的直线。用此 命令可生成水平线、垂直线、指定角度 的直线、角平分线和偏移线(定距线)。
8
9
三、绘制圆(circle)
绘制圆的六种方式: (1)圆心,半径
(2)圆心,直径 (3)两点 指过圆的直径的两个端点画圆 (4)三点 指过不在同一直线上的三个点画圆。 (5)相切、相切、半径 指所绘圆与两个已知 对象相切,但需给定圆的半径。 (6)相切、相切、相切 指所绘圆与三个已知 对象相切。这种方法只能通过菜单命令实现。
(1)已知边长画正多边形; (2)画内接于圆的正多边形(I); (3)画外切于圆的正多边形(C)。
17
例 用正多边形命令和圆命令 绘制下列图形。
18
例 用正多边形命令绘制下列图形。
19
七、绘制椭圆(ellipse)

CAD绘图基础知识解析

CAD绘图基础知识解析

CAD绘图基础知识解析CAD(Computer-Aided Design)计算机辅助设计,是一种广泛应用于工程、建筑、制造等领域的设计软件。

它的出现极大地改变了设计行业的工作流程,提高了设计效率和准确性。

在CAD软件中,AE (After Effects)是一种专业的动画制作软件,可以用于创建各种效果,包括动画、视频合成、特效等。

本文将介绍CAD绘图的基础知识和解析一些使用技巧。

在CAD中进行绘图首先需要了解的是坐标系统。

CAD软件使用直角坐标系来表示和定位图形中的点。

坐标系由原点、X、Y和Z轴组成。

X轴水平向右延伸,Y轴垂直向上延伸,Z轴垂直于XY平面。

通过指定点的X、Y或Z坐标值,可以准确地在CAD软件中绘制和定位图形。

接下来,我们将解析CAD软件中的几个基本绘图命令。

其中,最基础的命令是画线命令。

在CAD软件中,通过指定两个点即可绘制直线。

首先选择画线命令,然后指定第一个点的坐标,再指定第二个点的坐标,即可完成直线的绘制。

通过这个命令,我们可以绘制出各种形状的直线,如水平线、垂直线以及任意角度的线。

除了画线命令,CAD软件还提供了绘制其他基本几何形状的命令,如绘制矩形、圆形和多边形等。

通过这些命令,我们可以快速准确地绘制出各种形状的图形,为后续的编辑和设计工作奠定基础。

在CAD绘图中,除了基本的几何形状绘制,还可以进行图形编辑和修改。

CAD软件提供了一系列的修改命令,包括移动、旋转、缩放、镜像等。

通过这些命令,可以对已绘制好的图形进行必要的调整和变换,以满足设计需求。

此外,CAD软件还支持图层和图块的使用。

图层可以将不同类型的图形分组管理,让绘图更加清晰和有序。

通过对图层进行可见性和编辑性的调整,可以方便地控制图形的显示和修改。

图块是一种将多个图元或对象组合起来并作为单个对象使用的方式。

通过将图形组织成图块,可以提高绘图效率和管理性能。

在使用CAD软件进行绘图时,还需要注意一些常用的绘图技巧。

CAD基本绘图与编辑命令

CAD基本绘图与编辑命令

CAD基本绘图与编辑命令Point, line, circle, arc命令1. 下拉菜单: 绘图/点/(单点/多点)命令: POINT(PO)作用: 用于绘制辅助标记点. 特征点及标注点等. 不过点的大小和形式由DDPT YPE命令控制或系统变量PDMODE和PDSIZE2. “绘图”菜单: 直线命令行: LINE操作: 1) 指定第一点: 指定点或按ENTER键从上一条线或圆弧上继续绘制2) 指定下点或[闭合C/放弃U]:>>继续从最近绘制的直线的端点延长它.如果最近绘制了一条圆弧, 它的端点将定义为新直线的起点, 并且新直线与该圆弧相切.>闭合以第一条线段的起始点作为最后一条线段的端点,形成一个闭合的线段环.在绘制了一系列线段(两条或两条以上)之后, 可以使用”闭合”选项.>放弃删除直线序列中最近绘制的线段.3. “绘制”菜单: 圆命令行: CIRCLE 该命令提供了六种绘制制圆的方法:>>根据圆心与半径绘制圆指定圆的圆心或[三点(3P)/两点(2P)/相切,相切,半径(T)]: 输入圆心点直径(D)/半径输入半径>>根据圆心与直径绘制圆指定圆的圆心或[三点(3P)/两点(2P)/相切,相切,半径(T)]:2P直径上第一点:直径上第二点:>>根据三点来绘制圆指定圆的圆心或[三点(3P)/两点(2P)/相切,相切,半径(T)]:3P直径上第一点:直径上第一点:直径上第三点:>>绘制给定半径且与两个实体相切的圆指定圆的圆心或[三点(3P)/两点(2P)/相切,相切,半径(T)]:T选择第一条相切对象:选择第二条相切对象:半径(当前值):输入半径值>>绘制与三个实体相切的圆实质上就是三点确定圆//在选取三点时, 利用目标捕捉方式来选取.4. “绘图”菜单: 圆弧命令行: ARC A指定圆弧的起点或[圆心(C)]:操作1: 通过指定三点绘制圆弧的步骤1) 从”绘图”菜单中选择”圆弧””三个点”.2) 指定起点3) 在圆弧上指定点4) 指定端点操作2: 使用起点, 圆心和端点绘制圆弧的步骤1) 从”绘图”菜单中选择”圆弧””起点, 圆心, 端点”2) 指定起点3) 指定圆心4) 指定端点**方法很多, 圆弧的角度与半径有正, 负值之分CAD快捷键F1: 获取帮助F2: 实现作图窗和文本窗口的切换F3: 控制是否实现对象自动捕捉F4: 数字化仪控制F5: 等轴测平面切换F6: 控制状态行上坐标的显示方式F7: 栅格显示模式控制F8: 正交模式控制F9: 栅格捕捉模式控制F10: 极轴模式控制F11: 对象追踪式控制Ctrl+B: 栅格捕捉模式控制(F9)刚刚看了一下dra:半径标注ddi:直径标注dal:对齐标注dan:角度标注Ctrl+C: 将选择的对象复制到剪切板上Ctrl+F: 控制是否实现对象自动捕捉(f3)Ctrl+G: 栅格显示模式控制(F7)Ctrl+J: 重复执行上一步命令Ctrl+K: 超级链接Ctrl+N: 新建图形文件Ctrl+M: 打开选项对话框AA: 测量区域和周长(area) AL: 对齐(align)AR: 阵列(array)AP: 加载*lsp程系AV: 打开视图对话框(dsviewer) SE: 打开对相自动捕捉对话框ST: 打开字体设置对话框(style) SO: 绘制二围面( 2d solid) SP: 拼音的校核(spell)SC: 缩放比例(scale)SN: 栅格捕捉模式设置(snap) DT: 文本的设置(dtext)DI: 测量两点间的距离OI:插入外部对相Ctrl+1: 打开特性对话框Ctrl+2: 打开图象资源管理器Ctrl+6: 打开图象数据原子Ctrl+O: 打开图象文件Ctrl+P: 打开打印对说框Ctrl+S: 保存文件Ctrl+U: 极轴模式控制(F10)Ctrl+v: 粘贴剪贴板上的内容Ctrl+W: 对象追踪式控制(F11) Ctrl+X: 剪切所选择的内容Ctrl+Y: 重做Ctrl+Z: 取消前一步的操作A: 绘圆弧B: 定义块C: 画圆D: 尺寸资源管理器E: 删除F: 倒圆角G: 对相组合H: 填充I: 插入S: 拉伸T: 文本输入W: 定义块并保存到硬盘中L: 直线M: 移动X: 炸开V: 设置当前坐标U: 恢复上一次操作O: 偏移P: 移动Z: 缩放显示降级适配(开关)【O】适应透视图格点【Shift】+【Ctrl】+【A】排列【Alt】+【A】角度捕捉(开关) 【A】动画模式(开关) 【N】改变到后视图【K】背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】前一时间单位【.】下一时间单位【,】改变到上(Top)视图【T】改变到底(Bottom)视图【B】改变到相机(Camera)视图【C】改变到前(Front)视图【F】改变到等大的用户(User)视图【U】改变到右(Right)视图【R】改变到透视(Perspective)图【P】循环改变选择方式【Ctrl】+【F】默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】删除物体【DEL】当前视图暂时失效【D】是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】显示第一个工具条【Alt】+【1】专家模式?•全屏(开关) 【Ctrl】+【X】暂存(Hold)场景【Alt】+【Ctrl】+【H】取回(Fetch)场景【Alt】+【Ctrl】+【F】冻结所选物体【6】跳到最后一帧【END】跳到第一帧【HOME】显示/隐藏相机(Cameras)【Shift】+【C】显示/隐藏几何体(Geometry) 【Shift】+【O】显示/隐藏网格(Grids) 【G】显示/隐藏帮助(Helpers)物体【Shift】+【H】显示/隐藏光源(Lights) 【Shift】+【L】显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) 【Shift】+【P】显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体【Shift】+【W】锁定用户界面(开关) 【Alt】+【0】匹配到相机(Camera)视图【Ctrl】+【C】材质(Material)编辑器【M】最大化当前视图(开关) 【W】脚本编辑器【F11】新的场景【Ctrl】+【N】法线(Normal)对齐【Alt】+【N】向下轻推网格小键盘【-】向上轻推网格小键盘【+】NURBS表面显示方式【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】NURBS调整方格1 【Ctrl】+【1】NURBS调整方格2 【Ctrl】+【2】NURBS调整方格3 【Ctrl】+【3】偏移捕捉【Alt】+【Ctrl】+【空格】打开一个MAX文件【Ctrl】+【O】平移视图【Ctrl】+【P】交互式平移视图【I】放置高光(Highlight)【Ctrl】+【H】播放/停止动画【/】快速(Quick)渲染【Shift】+【Q】回到上一场景*作【Ctrl】+【A】回到上一视图*作【Shift】+【A】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】撤消视图*作【Shift】+【Z】刷新所有视图【1】用前一次的参数进行渲染【Shift】+【E】或【F9】渲染配置【Shift】+【R】或【F10】在xy/yz/zx锁定中循环改变【F8】约束到X轴【F5】约束到Y轴【F6】约束到Z轴【F7】旋转(Rotate)视图模式【Ctrl】+【R】或【V】保存(Save)文件【Ctrl】+【S】透明显示所选物体(开关) 【Alt】+【X】选择父物体【PageUp】选择子物体【PageDown】根据名称选择物体【H】选择锁定(开关) 【空格】减淡所选物体的面(开关) 【F2】显示所有视图网格(Grids)(开关) 【Shift】+【G】显示/隐藏命令面板【3】显示/隐藏浮动工具条【4】显示最后一次渲染的图画【Ctrl】+【I】显示/隐藏主要工具栏【Alt】+【6】显示/隐藏安全框【Shift】+【F】*显示/隐藏所选物体的支架【J】显示/隐藏工具条【Y】/【2】百分比(Percent)捕捉(开关) 【Shift】+【Ctrl】+【P】打开/关闭捕捉(Snap) 【S】循环通过捕捉点【Alt】+【空格】声音(开关) 【/】间隔放置物体【Shift】+【I】改变到光线视图【Shift】+【4】循环改变子物体层级【Ins】子物体选择(开关) 【Ctrl】+【B】帖图材质(Texture)修正【Ctrl】+【T】加大动态坐标【+】减小动态坐标【-】激活动态坐标(开关) 【X】精确输入转变量【F12】全部解冻【7】根据名字显示隐藏的物体【5】刷新背景图像(Background)【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】显示几何体外框(开关) 【F4】视图背景(Background)【Alt】+【B】用方框(Box)快显几何体(开关) 【Shift】+【B】打开虚拟现实数字键盘【1】虚拟视图向下移动数字键盘【2】虚拟视图向左移动数字键盘【4】虚拟视图向右移动数字键盘【6】虚拟视图向中移动数字键盘【8】虚拟视图放大数字键盘【7】虚拟视图缩小数字键盘【9】实色显示场景中的几何体(开关) 【F3】全部视图显示所有物体【Shift】+【Ctrl】+【Z】*视窗缩放到选择物体范围(Extents)【E】缩放范围【Alt】+【Ctrl】+【Z】视窗放大两倍【Shift】+数字键盘【+】放大镜工具【Z】视窗缩小两倍【Shift】+数字键盘【-】根据框选进行放大【Ctrl】+【w】视窗交互式放大【[】视窗交互式缩小【]】轨迹视图加入(Add)关键帧【A】前一时间单位【<】下一时间单位【>】编辑(Edit)关键帧模式【E】编辑区域模式【F3】编辑时间模式【F2】展开对象(Object)切换【O】展开轨迹(Track)切换【T】函数(Function)曲线模式【F5】或【F】锁定所选物体【空格】向上移动高亮显示【↓】向下移动高亮显示【↑】向左轻移关键帧【←】向右轻移关键帧【→】位置区域模式【F4】回到上一场景*作【Ctrl】+【A】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】用前一次的配置进行渲染【F9】渲染配置【F10】向下收拢【Ctrl】+【↓】向上收拢【Ctrl】+【↑】材质编辑器用前一次的配置进行渲染【F9】渲染配置【F10】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】示意(Schematic)视图下一时间单位【>】前一时间单位【<】回到上一场景*作【Ctrl】+【A】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】Active Shade绘制(Draw)区域【D】渲染(Render)【R】锁定工具栏(泊坞窗) 【空格】视频编辑加入过滤器(Filter)项目【Ctrl】+【F】加入输入(Input)项目【Ctrl】+【I】加入图层(Layer)项目【Ctrl】+【L】加入输出(Output)项目【Ctrl】+【O】加入(Add)新的项目【Ctrl】+【A】加入场景(Scene)事件【Ctrl】+【s】编辑(Edit)当前事件【Ctrl】+【E】执行(Run)序列【Ctrl】+【R】新(New)的序列【Ctrl】+【N】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】NURBS编辑CV 约束法线(Normal)移动【Alt】+【N】CV 约束到U向移动【Alt】+【U】CV 约束到V向移动【Alt】+【V】显示曲线(Curves)【Shift】+【Ctrl】+【C】显示控制点(Dependents)【Ctrl】+【D】显示格子(Lattices)【Ctrl】+【L】NURBS面显示方式切换【Alt】+【L】显示表面(Surfaces)【Shift】+【Ctrl】+【s】显示工具箱(Toolbox)【Ctrl】+【T】显示表面整齐(Trims)【Shift】+【Ctrl】+【T】根据名字选择本物体的子层级【Ctrl】+【H】锁定2D 所选物体【空格】选择U向的下一点【Ctrl】+【→】选择V向的下一点【Ctrl】+【↑】选择U向的前一点【Ctrl】+【←】选择V向的前一点【Ctrl】+【↓】根据名字选择子物体【H】柔软所选物体【Ctrl】+【s】转换到CurveCV 层级【Alt】+【Shift】+【Z】转换到Curve层级【Alt】+【Shift】+【C】转换到Imports层级【Alt】+【Shift】+【I】转换到Point层级【Alt】+【Shift】+【P】转换到SurfaceCV 层级【Alt】+【Shift】+【V】转换到Surface层级【Alt】+【Shift】+【S】转换到上一层级【Alt】+【Shift】+【T】转换降级【Ctrl】+【X】FFD转换到控制点(ControlPoint)层级【Alt】+【Shift】+【C】到格点(Lattice)层级【Alt】+【Shift】+【L】到设置体积(Volume)层级【Alt】+【Shift】+【S】转换到上层级【Alt】+【Shift】+【T】打开的UVW贴图进入编辑(Edit)UVW模式【Ctrl】+【E】调用*.uvw文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】保存UVW为*.uvw格式的文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】打断(Break)选择点【Ctrl】+【B】分离(Detach)边界点【Ctrl】+【D】过滤选择面【Ctrl】+【空格】水平翻转【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】垂直(Vertical)翻转【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】冻结(Freeze)所选材质点【Ctrl】+【F】隐藏(Hide)所选材质点【Ctrl】+【H】全部解冻(unFreeze)【Alt】+【F】全部取消隐藏(unHide)【Alt】+【H】从堆栈中获取面选集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】从面获取选集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】锁定所选顶点【空格】水平镜象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】垂直镜象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】水平移动【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】垂直移动【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】平移视图【Ctrl】+【P】象素捕捉【S】平面贴图面/重设UVW 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】水平缩放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】垂直缩放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】移动材质点【Q】旋转材质点【W】等比例缩放材质点【E】焊接(Weld)所选的材质点【Alt】+【Ctrl】+【W】焊接(Weld)到目标材质点【Ctrl】+【W】Unwrap的选项(Options) 【Ctrl】+【O】更新贴图(Map)【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】将Unwrap视图扩展到全部显示【Alt】+【Ctrl】+【Z】框选放大Unwrap视图【Ctrl】+【Z】将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】缩放到Gizmo大小【Shift】+【空格】缩放(Zoom)工具【Z】反应堆(Reactor)建立(Create)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【C】删除(Delete)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【D】编辑状态(State)切换【Alt】+【Ctrl】+【s】设置最大影响(Influence)【Ctrl】+【I】设置最小影响(Influence)【Alt】+【I】设置影响值(Value)【Alt】+【Ctrl】+【V】ActiveShade (Scanline)初始化【P】更新【U】宏编辑器累积计数器【Q】。

绘图命令

绘图命令

绘图命令一、点两个考点:1、设置点的样式和大小:设置——点样式2、绘制定数分点和定距等分点。

注意:输入的是等分数,而不是绘制点的个数,所以如果将所选对象分成N份,则实际生成N-1个点。

放置点的起始位置从离对象选取较近的端点开始。

4、(C)Point点命令不可以?A、绘制单点或多点B、定距等分直线、圆弧或曲线C、等分角D、定数等分直线、圆弧或曲线二、直线直线命令的考点:1、Line可以绘制一系列首尾相连的直线。

2、刚绘完一条直线,直接按enter,可再次重复直线命令,如再次按ENTER可以从上一次绘制的线段端点开始绘制新的线段。

3、执行绘图命令的过程,如第一点输入@,则从上一条命令的终点处画图。

4、若最后绘制的是一个圆弧,启动LINE命令按ENTER可将从圆弧的端点开始画直线,且与圆弧相切。

30、(A)直线命令“Line”一次能画一条直线A、但不能同时画连续的多段直线B、也能同时画连续的多段直线,还能画圆弧C、也能同时画连续的多段直线,但不能形成封闭的线框D、同时也能画连续的多段直线,但不能画圆弧29、(B)刚刚结束绘制了一直线,现在直接回车两次,结果是?A、直线命令中断B、以直线端点为起点绘制直线C、以圆弧端点为起点绘制直线D、以圆心为起点绘制直线33、(C)刚刚绘制了一圆弧,然后点击直线按钮,直接回车或鼠标右键,结果是?A、以圆弧端点为起点绘制直线,且过圆心B、以直线端点为起点绘制直线C、以圆弧端点为起点绘制直线,且与圆弧相切D、以圆心为起点绘制直线N2、(A)如图执行命令的过程,将会得到的结果是?A、上一条命令的终点画一条线段到(1,1)B、一条命令的终点相对移动的距离为(1,1)C、从(0,0)画一条线段到(1,1)D、从(1,1)画一条线段到@N3、(B) 打开图形文件C20709.DWG,从两圆心作直线,从小圆心开始的直线角度为30°,从大圆心开始的直线角度为120°,两直线交点为?下载支持文件支持文件目录:C:\449104-3\13A、744.76,816.16B、1079.64,1009.50C、1188.59,820.80D、1070.64,1099.5014、(C)图形中三角形最底侧边长是?A、55.0549B、72.0000C、88.3183D、86.318330、(C)图形中另一直角边长度为?A、57.23B、50.23C、51.23D、47.50三、圆圆的主要考点有:1、绘制圆的默认方式是:指定圆心和半径2、通过三点法绘制三角形的外接圆3、通过相切、相切、半径画圆4、通过相切、相切、相切画圆11、(B)一个圆的面积为12345,其半径为?A、125.372B、62.686C、31.343D、393.8678 作题步骤:(用计算器计算)N0、打开图形文件C30203.DWG,绘制三角形的外接圆和内切圆,半径是多少?A、317.08,129.08B、317.88,120.08C、1992.29,811.00D、129.08,317.08四、圆弧1、当输入圆心角为正数时,圆弧逆时针方向绘制,当输入的圆心角为负数时,圆弧沿顺时针绘制。

基本绘图和编辑命令

基本绘图和编辑命令

基本绘图和编辑命令【教学内容】➢点绘图命令➢直线、多线、多段线和构造线绘图命令➢矩形和正多边形绘图命令➢圆、圆弧、椭圆、椭圆弧和圆环绘图命令➢图案填充绘图命令➢删除编辑命令➢复制、镜像、阵列和偏移编辑命令➢移动和旋转编辑命令➢缩放、拉伸和拉长编辑命令➢修剪和延伸编辑命令➢打断、合并和分解编辑命令➢倒角和圆角编辑命令➢夹点编辑命令➢对象特性编辑命令【教学重点与难点】➢直线、多线、多段线和构造线绘图命令➢矩形绘图命令➢圆、圆弧绘图命令➢图案填充绘图命令➢复制、镜像、阵列和偏移编辑命令➢移动和旋转编辑命令➢缩放、拉伸和拉长编辑命令➢修剪和延伸编辑命令➢夹点编辑命令➢特性编辑命令2.1 实例1------“点”、“直线”绘图命令例2-1应用“点”和“直线”绘图命令绘制如图所示储物柜平面图。

图储物柜平面图绘图步骤分解:1.用“直线”绘图命令绘制完成储物柜平面图外轮廓线。

“直线”绘图命令是指绘制具有起点和终点的线段。

直线是建筑绘图中最简单、最基本的图形对象。

建筑工程制图中常用于绘制轴线、墙线等。

常用“直线”绘图命令启动方式如下:①命令行:LINE或L↙②下拉菜单:“绘图”→“直线”③功能区:“默认”选项卡→“绘图”面板→“直线”2.设置“点样式”。

常用“点样式”命令启动方式如下:①命令行:DDPTYPE↙②下拉菜单:“格式”→“点样式”3.用“点”绘图命令的“定数等分”三等分直线AB、用“定距等分”将直线CD分为每段长度为600mm的三条线段。

在AutoCAD 2015中,可以通过“单点”、“多点”、“定数等分”和“定距等分”4种方法创建点对象。

常用“点”绘图命令启动方式如下:①命令行:POINT或PO ↙(只能绘制单点)②下拉菜单:“绘图”→“点”(可以绘制单点、多点、定数等分点和定距等分点)③功能区:“默认”选项卡→“绘图”面板→“多点”或“定数等分”或“定距等分”(1)“定数等分”三等分直线AB操作步骤如下:命令: _divide选择要定数等分的对象: //点选直线AB输入线段数目或 [块(B)]: 3 //输入数字3↙,如图2-6所示图2-6“定数等分”直线AB 图2-7“定距等分”直线CD(2)“定距等分”等分直线CD操作步骤如下:命令: _measure选择要定距等分的对象: //点选直线CD(此操作点选的是直线CD左端)指定线段长度或 [块(B)]: 600 //输入数字600↙,如图2-7所示4.用“直线”绘图命令连接对应点后,删除图形中的点即可绘制完成储物柜平面图。

快速学习CAD中的图案绘制命令

快速学习CAD中的图案绘制命令

快速学习CAD中的图案绘制命令在CAD设计中,图案绘制命令是非常重要的工具之一。

它们可以帮助我们快速创建各种复杂的图案和几何形状。

在本教程中,我将向您介绍一些常用的CAD图案绘制命令,并提供一些使用技巧。

1. 矩形命令(RECTANGLE):矩形命令是最基本的图案绘制命令之一。

您可以使用此命令绘制任意大小和角度的矩形。

可以通过点击左上角和右下角来定义矩形的位置,也可以通过输入宽度和高度来定义。

此外,您还可以使用参数控制命令来定义矩形的特定属性。

2. 圆命令(CIRCLE):圆命令用于绘制圆形。

您可以通过指定圆心和半径来创建圆,并且可以通过指定角度来创建圆弧。

该命令还可以创建多边形,只需在命令提示符中输入多边形的边数即可。

3. 椭圆命令(ELLIPSE):椭圆命令用于创建椭圆形。

您可以通过指定椭圆的中心、长轴和短轴来定义椭圆的形状和大小。

椭圆命令还提供了其他选项,如创建弧形、开放和关闭曲线等。

4. 多边形命令(POLYGON):多边形命令用于创建规则的多边形。

您可以通过指定中心点、半径和边数来定义多边形。

该命令还提供了其他选项,如创建边角倒角、角度截断等。

5. 曲线命令(SPLINE):曲线命令用于绘制平滑和曲线型的线条。

您可以通过指定控制点来定义曲线的形状。

曲线命令还提供了其他选项,如创建三次样条曲线、创建闭合曲线等。

6. 偏移命令(OFFSET):偏移命令用于创建平行线、平行弧或平行曲线。

您可以通过指定偏移的距离和方向来创建平行对象。

偏移命令还提供了其他选项,如通过选择要偏移的对象、创建多个平行对象等。

7. 阵列命令(ARRAY):阵列命令用于复制和分布对象来创建图案。

您可以通过指定对象的数量和间距来定义阵列的形状。

阵列命令还提供了其他选项,如创建极坐标阵列、矩形阵列等。

8. 布尔命令(BOOLE):布尔命令用于创建复杂的几何形状,例如并集、交集和差集。

您可以通过选择要操作的对象来定义布尔操作。

AutoCAD基础知识-绘图命令

AutoCAD基础知识-绘图命令
绘图命令
无论多么复杂的图形,都是由简单图形经过一 定的组合并加以编辑而成的,掌握基本图形的 绘制技巧,是灵活、准确地绘制图形的基础。 常用绘图工具条图视 绘图命令的执行大致都可以采用以下三种方式:


绘图工具栏 命令行(命令行:LINE) 【绘图】/【修改】→【要选择的相应绘图/修改命令】

绘制直线 绘制构造线 绘制多段线 绘制正多边形 绘制矩形 绘制圆弧 绘制圆 绘制云线

绘制样条曲线 绘制椭圆 绘制椭圆弧 插入块 生成块 绘制点 图案填充 生成面域 生成文本
返回绘图命令介绍
绘制直线命令LINE

功能:可以创建一条或一系列邻接的线段。欲准确地绘制出具有一 定长度、位置或角度的直线,可用二维坐标输入方式。 绘图技巧: (1)使用右键菜单,可提高绘图效率。 (2)要在使用LINE命令时撤消前面绘制的线段,输入“U”或单击 标准工具栏上的“撤消”按钮。 (3)要以最近绘制的直线的端点为起点绘制新的直线,可重新启 动LINE命令(AutoCAD默认设置为结束一个命令后,再按回车键 等于重复执行该命令),并在“指定第一点”提示下按回车键。 (4)命令执行过程中,按ESC键,可终止命令的执行。

常用绘图工具介绍
常用绘图工具条图视
1、绘制直线
5、绘制矩形
9、绘制样条曲线 14、绘制点
2、绘制构造线
6、绘制圆弧
10、绘制椭圆
11、绘制椭圆弧 12、插入块
15、图案填充
16、生成面域 17、生成文本
3、绘制多段线线 7、绘制圆 4、绘制正多边形 8、绘制云线
13、生成块Βιβλιοθήκη 绘图命令(续)——常用绘图工具介绍

基本绘图命令详解1

基本绘图命令详解1

基本绘图命令详解一、绘制直线功能:使用LINE 命令,可以创建一系列连续的线段。

可以单独编辑一系列线段中的所有单个线段而不影响其他线段。

可以闭合一系列线段,将第一条线段和最后一条线段连接起来。

绘制直线的步骤:1.从“绘图”菜单中选择“直线”。

2.指定起点。

可以使用定点设备,也可以在命令行上输入坐标。

3.指定端点以完成第一条线段。

要在使用LINE 命令时放弃前面绘制的线段,请输入u 或者从工具栏中选择“放弃”。

4.指定其他线段的端点。

5.按ENTER 键结束或按c 键关闭一系列线段。

要以最近绘制的直线的端点为起点绘制新的直线,请再次启动LINE 命令,然后在“指定起点”提示下按ENTER 键。

调用命令方法:“绘图”工具栏:“绘图”菜单:直线命令行:line创建直线段可以用二维(2D) 或三维(3D) 坐标指定直线的端点。

AutoCAD 绘制一条直线段并且继续提示输入点。

用户可以绘制一系列连续的直线段,但每条直线段都是一个独立的对象。

按ENTER 键结束命令。

例如,以下命令序列绘制一条单线段。

命令: line指定第一点: 指定点(1)指定下一点或[放弃(U)]: 指定点(2)指定下一点或[放弃(U)]: 按ENTER 键调用命令方法及执行过程选项功能介绍:“绘图”工具栏:“绘图”菜单:直线命令行:line指定第一点: 指定点或按ENTER 键从上一条线或圆弧继续绘制二、射线射线是三维空间中起始于指定点并且无限延伸的直线。

与在两个方向上延伸的构造线不同,射线仅在一个方向上延伸。

使用射线代替构造线有助于降低视觉混乱。

与构造线一样,显示图形范围的命令将忽略射线。

创建射线的步骤1.从“绘图”菜单中选择“射线”。

2.指定射线的起点。

3.指定射线要经过的点。

4.根据需要继续指定点创建其他射线。

所有后续射线都经过第一个指定点。

5.按ENTER 键结束命令。

命令行RAY创建单向无限长的线RAY 创建通常用作构造线的单向无限长直线。

CAD课件第四章 绘图命令

CAD课件第四章 绘图命令

四,常规参数
1,图案类型
2,图案比例 3,图案角度
6,填充原点(快速设置和手动设置) 7,关联性
4,图案颜色 5,图案背景色 8,特性匹配
五,边界 1,增加边界 2,删除边界
5,独立
六,孤岛 1,普通孤岛 2,外部孤岛 3,忽略孤岛
七,其他填充 1,渐变色: 设置颜色 设置类型 3,边界:创建边界 创建面域
三,参数 1,随意 2,垂直 3 ,水平 4,角度
第四节,点与样式
一,状态栏的设置 栅格 捕捉 动态输入 快递特性 对象捕捉 正交 极轴(关闭)
二,点(PO) 三,特性 : 按【Esc】退出点创建
更改点样式(格式菜单),方便观察
四,定数等分 (DIV) 五,特性:有意义的对象进行等分
六,定距等分 七,特性:选取位置决定起始位置的计算
第四章 绘图命令 本章要点
第一节,图案填充
第二节,样条曲线
第三节,构造线与射线
第四节,点与样式
第五节,面域与区域的覆盖
第一节,图案填充
一,状态栏的设置 栅格 捕捉 动态输入 快递特性 对象捕捉 正交 极轴(关闭)
二,图案填充(H) 条件:1,封闭对象
2,图形太复杂可能导致填充失败 3,显示不完整可能导致填充失败 三,注意 1,合并填充与分开填充 2,填充对象与填充图案比例问题 3,删除与激活对象编辑
2,用户自定义:设置边界
第二节,样条曲线
一,状态栏的设置 栅格 捕捉 动态输入 快递特性 对象捕捉 正交 极轴(关闭)
二,样条曲线(SPL) 类型:拟合 ,控制点
三,参数 1,闭合与打开 2,合并 3,拟合数据 4,编辑顶点 5,转换为多段线 6,反转
第三节,构造线与射线

二讲基本绘图命令

二讲基本绘图命令
3、样式(ST):选择绘制多线所使用的样式
目录 下一张 上一张 首页
2、多线样式
命令位置:格式多线样式
当前:当前使用的样式
名称:新建样式名字
显示连接封的保:起口存在点::多和设保线端置存的点多样中用线式
说明:新建样重式命说名明:为当前样 式重新取一个名字
间显示连直接线线或条圆弧连显接示框:多线线条的数目和状态
绘制以下线:
150,80
20,10
目录 下一张 上一张 首页
5、相对坐标 定义:相对于当前位置,以X轴距离和Y轴距离来确定下一
点的位置 输入格式:@X轴距离,Y轴距离 绘制以下线条:
目录 下一张 上一张 首页
6、相对角度 定义:相对于当前位置开始,以下一条线的长度和角度来绘
制线 输入格式:@线的长度<角度 绘制以下线条:
②打断(B):从当前点将线进行打断 ③插入(i):在当前点的后面插入一个顶点 ④移动(M):将当前点进行移动
⑤重生成(R):在绘线时如果有不光滑的现像,可
以将其刷新光滑
目录 下一张 上一张 首页
⑥拉直(S):将两点之间的线条拉直 ⑦切向(T):设置当前顶点的方向以便以后拟合
⑧宽度(w):修改当前顶点下一段起点的宽度和端点宽度
目录 下一张 上一张 首页
多段线的编辑
进入修改: 1、修改对象多段线选择编辑的多段线 2、选中多段线单击右键选择编辑多段线
编辑选项: 1、闭合(C):封闭多段线 2 、 合并(J):将端点连接的线条合并 为一条多段线 3、宽度(W):设置整条多段线的线宽度 4、编辑顶点(E):对线的顶点进行编辑
①下一个(N)/上一个(P):选择上一个或下一 个顶点
⑨退出 (x):退出编辑顶点

CAD 基本绘图命令

CAD 基本绘图命令
本章学习目标
◆绘制点、线(等分点、等距点、直线、射线、构 造线、多线、多义线、徒手画线)
◆ 绘制圆、弧、椭圆、多边形(矩形、正多边形) ◆ 边界与图案填充
3.0 平面坐标点的表示方法
3.0.1 坐标系 3.0.2 坐标输入方法
3.0.1 坐标系
1.世界坐标系 由三个相互垂直并相交的坐标轴X、Y、Z组成,
D F
图3.5用构造线画分角线
返回本节
3.2.4 MLINE (多线)
1.输入命令的方法 l 下拉菜单:绘图多线。 l 工具栏:单击 绘图工具栏中的 工具按钮。 l 命令行:输入MLINE并回车。 2.命令行提示(结果如图3.5所示) Command:MLINE↙
A
B
D
C
图3.5 多线示例
3.选项说明 (1)Justification(对正):可以改变对正方式。
POINT命令用于在指定位置绘制单个点。 1.输入命令的方法 2.命令行提示
Command:Point ↙ Point: 3.绘制多个点:绘图点多点 4.点的样式:格式点样式
DDPTYPE
图3.2 点标记对话框
返回本节
3.1.2 DIVIDE (等分点)
DIVIDE命令用于等分一个选定的实体,并在等分点处设 置点标记符号或图块。等分段数的取值为2~32767。
2.命令行提示(结果如图3.4所示) Command:RAY↙ Specify First Point:拾取起点D↙ Specify next point :拾取下一点E↙ Specify next point :拾取下一点F↙ Specify next point :↙ Command:
E
D
F
图3.4 绘制射线
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

4.8
创建拔模特征
在模具成型上,为方便起模,往往在其表面添加拔模 斜度。而Pro/ENGINEER中的拔模特征也与此相似,它是在 圆柱面或者曲面上添加了一个介于-30°和+30°之间的拔 模角度而形成的。
4.9
创建倒圆角特征
倒圆角特征用以将零件的一个或数个边作为圆弧面。 选择下拉菜单“插入”中的“倒圆角”,或者单击屏 幕右侧工具栏中的“倒圆角”图标按钮,系统进入倒圆角特 征工具操控板,如图4-183所示。
4.1
创建拉伸特征
拉伸是在完成二维草绘截面图后,垂直于草绘面长出 或切去指定高度的特征命令,如图4-1所示为长出特征。
4.1.1
拉伸特征
在拉伸特征中有6种拉伸,分为“拉伸长出”和“拉伸 剪切”两类拉伸特征; “拉伸长出”包括拉伸实体、拉伸 曲面和拉伸薄壁三种;“拉伸剪切”包括实体剪切、曲面剪 切和薄壁剪切三种。 本节中,通过拉伸实体事例的学习,理解拉伸;在第2 小节中重点学习拉伸曲面、拉伸薄壁及拉伸特征各选项的使 用。在本节最后,详细讲解实体剪切、曲面剪切和薄壁剪三 种拉伸剪切切命令的使用及特点。
4.4.2
边界混合曲面特征选项
曲线是组成边界混合的基础,线条的选取参照图元的规则 如下。 1、曲线、零件边、基准点、曲线或边的端点可作为参照 图元使用; 2、在每个方向上,都必须按连续的顺序选择参照图元。 不过,可对参照图元进行重新排序; 3、对于在两个方向上定义的混合曲面来说,其外部边界 必须形成一个封闭的环。这意味着外部边界必须相交。若边界 不终止于相交点,Pro/ENGINEER 将自动修剪这些边界, 并使用有关部分; 4、为混合而选的曲线不能包含相同的图元; 5、边界不能只在第二方向定义。对于在一个方向上混合 的边界,确保使用“第一方向”选项。
第4章
基础绘图命令详解
在这一章中探讨Pro/ENGINEER 的核心部分——基础 三维特征的设计。首先详细讲述基础特征的构成要素,再说 明实体如何由不同特征堆栈而成,最后探讨相关特征的变动 性。 另外,本章采用逐步深入的方式来说明创建实体特征 的流程,每一个特征都用对应的范例来说明,每一个范例所 用到的特征都是由前面所有特征堆栈而成,在学习新知识的 同时巩固已学的,在巩固与学习中学会灵活运用。
4.3.3
范例
在此范例中讲解扫描的各种用法,用以透析扫描的各 种理论讲解:
4.4
创建边界混合曲面特征
利用“边界混合”工具,可在参照实体(在一个或两 个方向上定义曲面)之间混合产生造型变化复杂的曲面。在 每个方向上可以有多个截面,截面间不能交错,且每个截面 都参于造型,并控制着曲面造型的变化。同时在每个方向上 选定的第一个和最后一个图元定义曲面的边界。添加更多的 参照图元(如控制点和边界条件)能使用户更完整地定义曲 面形状。
4.10
创建自动倒圆角特征
步骤5、若不想对某些边倒圆角,请单击“排除”上滑 面板,然后从模型中选取要从“自动倒圆角”特征中排除的 边。 步骤6、要创建一组倒圆角特征,请单击“选项”上滑 面板,然后选取“创建常规倒圆角特征组”,将“自动倒圆 角”特征的结果设置为倒圆角组,而非一个“自动倒圆角” 特征。 步骤7、单击操控板中的 。 由于自动倒圆角特征的创建很简单,这里不专门介绍 其应用实例了,关于自动倒圆角特征的应用举例,将会穿插 在其它特征的实例中。
4.1.2
拉伸特征选项
在拉伸特征的众多选项中,重点介绍拉伸曲面、拉伸 薄壁及预览,这三项各自的特点如下所述。 拉伸曲面:拉伸曲面是曲面设有特性;另外,拉伸曲面可以两 端都不封闭,也可以两端都封闭,但是,不能一端封闭另一 端不封闭,同时封闭的曲面可以通过“生成实体”命令来变 为实体,反过来,实体则不能变为曲面。
上一小节介绍的孔皆为圆柱孔,若孔为非标准的圆柱 孔,则须要绘制出孔的二维旋转截面,然后选取此孔放置的 平面,再定出圆孔的位置即可做出异形孔。
4.5.3
创建标准孔
若需建造的孔为工业用标准孔,则可利用系统所提供 的标准孔选项,指定其形状及尺寸,选取钻孔平面,定出孔 的位置,即可创建出标准孔。标准孔建造分两类:标准光孔 和标准螺纹孔。 标准通孔的面板如图4-131所示。
4.2.2
旋转特征选项
合理使用旋转特征工具,可以创建各式各样的旋转特
征。 旋转特征选项,与拉伸特征选项基本相同,旋转特征 同样包含六种旋转造型:旋转实体、旋转曲面、旋转薄壁、 实体旋转剪切、曲面旋转剪切和薄壁旋转剪切。
4.2.3
旋转角度
旋转角度:包含三种旋转方式,单方向旋转、双侧旋 转和旋转到某一面。这里的三个旋转角度同拉伸深度具有相 同的用法。这里就不再重复讲解。
简易孔特征 孔深的指定方式
标准光孔
孔深类型
标准孔形状
4.5.4
范例
孔特征的三种类型已全讲解完,为了更深入地了解孔 特征、应用孔特征,在此通过范例综合讲解。
4.7
创建筋特征
“筋”特征是设计中连接实体的薄壁或腹板伸出项。筋 通常用来加固设计中的零件,也常用来防止出现不需要的折 弯。在机械零件中,筋特征经常使用。选择下拉菜单“插入 ”中的“筋”,或者单击屏幕右侧工具栏中的“筋工具”按 钮,系统自动进入筋特征工具仪表板,如图4-156所示。
4.4.3
范例
本章以连接两个曲面为范例,深入讲解边界混合命令 的应用,具体操作步骤如下所述。
4.5
创建孔特征
孔特征是在模型上切除实体模型材料后留下的中空回转结构 ,是零件设计中最常见的特征之一。在前面介绍的基础特征里, 可以使用圆形截面拉伸的方式创建孔,也可以使用旋转特征创建 孔,但用这些方法创建孔特征,工作效率较低。为了提高设计效 率,在Pro/ENGINEER中,专门有孔创建工具。 孔特征包含三种类型:简易孔、异型孔和标准孔,以下分别 对其讲解。孔特征仪表板如图4-112所示:
4.2
创建旋转特征
旋转特征是将某个平面图形围绕特定的轴进行一定角 度的旋转,形成一实体、曲面、薄壁的过程。在旋转中,穿 过旋转轴的任意平面所截得的截面都完全相同。如图4-47所 示,为一个三角形,沿旋转轴旋转240度后,所形成的实体 。
4.2.1
旋转特征
在旋转特征中有6种旋转,分为“旋转长出”和“旋转 剪切”两类旋转特征; “旋转长出”包括旋转实体、旋转 曲面和旋转薄壁三种;“旋转剪切”包括旋转实体剪切、旋 转曲面剪切和旋转薄壁剪切三种。
4.2.4
范例
在此范例中讲解旋转体的其它几种用法,用以巩固上 章节所讲及掌握运用本章节所学。
4.3
创建扫描特征
前面介绍的拉伸特征和旋转特征是两种最常用的特征 ,它们具有规则的几何形状。将创建拉伸特征的原理进一步 的推广,将拉伸的路径由垂直于草绘平面的直线推广成任意 的曲面,则可以创建出一种另类的实体特征,这就是本节中 所要介绍的扫描特征。
切换至设置模式
切换至过渡模式 圆角半径
工具面板
4.10
创建自动倒圆角特征
自动倒圆角命令能够快速完成零件倒圆角,不再逐一 费时选取各个边。创建自动倒圆角步骤如下所述。 步骤1、选择下拉菜单“插入”选项中的“自动倒圆角 ”,系统弹出“自动倒圆角”操控板; 步骤2、单击“自动倒圆角”)Auto Round) 操控板 上的“范围”上滑面板,然后选取下列选项之一: 实体几何:可在模型的实体几何上创建“自动倒圆角 ”特征。此为缺省设置。 选取的边:可在模型的所选边或目的链上创建“自动 倒圆角”特征。 面组:可在面组上创建“自动倒圆角”特征。
4.10
创建自动倒圆角特征
选取“面组”之后,面组收集器即会激活。必须从要 建立倒圆角的模型中选取面组。可以只选取一个面组,使其 纳入“自动倒圆角”特征中。 步骤3、在“范围”上滑面板上选取“凸边”,可在所 有凸边上建立“自动倒圆角”特征,选取“凹边”则可以在 模型的所有凹边上建立“自动倒圆角”特征。也可以两个选 项都选,同时在模型的凸边和凹边上建立“自动倒圆角”特 征。 步骤4、要指定凸边或凹边的曲率半径,请分别在或旁 的方块中,键入或选取数值。
创建简易孔 孔定位方式 创建异型孔 孔深类型 创建标准孔 矩形轮廓钻孔 孔深度 创建埋头孔
创建孔形状
使用标准孔
创建沉孔
4.5.1
创建简易孔
简单孔的形状参数最为简单,只需要设置孔的直径和 孔深度即可。如果需要在参照平面的两边同时创建孔,则可 以在“形状”栏,为两侧单独设置孔直径和深度。
4.5.2
创建异型孔
边倒角
倒角标注用于定义倒角平面角度和距离。不同的标注 形式会产生不同的倒角几何。Pro/ENGINEER会基于所选的 放置参照和所用的倒角创建方法来提供标注形式,因此,对 于给定几何,并非所有标注形式都可用。
4.3.2
创建扫描特征
2.扫描切口特征 扫描切口特征的创建步骤与扫描伸出项的创建步骤基本相 同,只是在“切剪:扫描”对话框中,需要定义所需要去除的 材料侧。 3.扫描曲面特征 扫描曲面特征的创建步骤与扫描伸出项的创建步骤基本相 同,不同处是扫描曲面的草绘平面可以为开放图形,扫描曲面 两端面可以定义是否封闭。 4.扫描薄板伸出项特征 薄板扫描伸出项特征的创建步骤与扫描伸出项的创建步骤 相似,只是在“伸出项:扫描薄板”对话框中,需要定义材料 侧和薄板厚度。下面介绍薄板扫描伸出项中材料侧和厚度的定 义方法。
筋特征厚度 筋特征厚度方向
筋特征工具
4.7
创建筋特征
筋特征工具操控板非常简洁,“筋特征”工具栏中只 有两项,文本框用于设定筋特征的厚度,而按钮用于设定筋 特征的加厚方向。面板中只有一个“参照”面板,用于定义 筋特征剖面。 筋特征可以按照所连接面的性质分为两类:平直筋特 征(这种筋特征连接到平面上)和旋转筋特征(这种筋特征 连接到旋转所生成的曲面上)。
4.4.1
边界混合曲面特征
1、曲线:曲线是勾成混合曲面的必要条件,准确说, 混合曲面的边包含线和点两种。 2、约束:定义曲面边界边,控制曲面与其相接面之间 的关系,包含自由、曲率相同、切线和垂直4种。 3、控制点:使用边界混合控制点可以控制曲面的形状 。对每个方向上的曲线,可以指定彼此连接的点。使用边界 混合控制点将有助于更精确地实现设计意图,清除不必要的 小曲面和多余边,可得到较平滑的曲面形状,避免曲面不必 要的扭曲和拉伸。 4、选项:用于调节逼近曲线的各种参数。 5、属性:用于定义混合曲面特征的名称。
相关文档
最新文档