一将成名每天必做活动大盘点

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少年名将活动出来的规律

少年名将活动出来的规律

少年名将活动出来的规律少年名将活动是一款以培养少年战斗将领为主题的游戏活动,由于其多样的玩法和丰厚的奖励,备受玩家喜爱。

下面将从活动形式、奖励机制和活动周期等方面详细介绍少年名将活动出现的规律。

少年名将活动一般以限时活动的形式出现。

在游戏中,通常会提前公告该活动的开始时间和结束时间,给玩家一定的准备时间。

这种限时活动的设置有助于增加玩家的活跃度,营造紧张刺激的氛围,同时也提高了玩家参与活动的热情。

少年名将活动通常每隔一段时间就会出现一次。

游戏开发商会根据玩家的需求和参与情况,合理安排活动的时间和间隔,以保证玩家的参与度。

一般来说,活动时间长短会根据活动形式的不同而有所变化,有的活动持续时间较短,如一周,而有的活动则可能持续一个月。

活动的形式也是少年名将活动出现的规律之一。

少年名将活动通常以任务为主线,玩家需要完成一系列的任务才能获得相应的奖励,包括金币、道具、装备等。

这些任务可能包括击败特定的敌人、参与特定的副本或活动、达到一定的战斗力等。

任务的设计通常会考虑到新手玩家和老玩家的不同需求,并设置相应的难度和奖励,以使得活动更具挑战性和公平性。

奖励机制是少年名将活动出现的另一个规律。

少年名将活动的奖励丰富多样,包括金币、装备碎片、魂石、及稀有宝箱等。

这些奖励的价值和稀有性因其特殊性而备受玩家追捧,可以为玩家提供一定的战斗优势和提升。

同时,还有一些奖励是十分珍贵且稀有的,例如特定的装备、宝宝等,这些奖励在游戏中具有极高的价值,能够吸引更多的玩家参与活动。

少年名将活动的周期也是其规律之一。

少年名将活动往往具有较长的周期,玩家在活动期间可以根据自己的时间安排,选择适合自己的时间参与活动。

活动周期的设置也为玩家提供了充分的时间去完成任务和获取奖励,同时也减轻了玩家的压力,增加了活动的持续吸引力。

综上所述,少年名将活动出现的规律主要包括活动形式、奖励机制和活动周期等方面。

这些规律的存在使得活动更具有可预测性和参与价值,吸引了大量玩家的参与,也为游戏的发展和玩家之间的互动起到了推动作用。

晚会游戏(共5篇)

晚会游戏(共5篇)

晚会游戏(共5篇)第一篇:晚会游戏1、踩气球。

一组出2-3个人,每只脚上都绑有气球,让他们一起出来互相踩,看到一定时间后哪个组的队员脚上剩的气球多。

2、有电脑有投影仪的话,搞个经典影视配音也不错。

3、一“圈”到底。

所有组员手拉手围成一圈,用呼啦圈穿过多有人的身体回到原位。

活动过程中,只能以语言为工具,互相拉着的手不能放开,也不能用手指去勾呼啦圈。

计时,用时最短的组获胜。

4、衔纸杯传水。

八人一组,男女各一组。

共选十六名,分二祖同时进行比赛。

一人倒水依次传递至下一人,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸里,五分钟内缸内的水最多的那组获胜。

5、瞎子背瘸子。

三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”指路,绕过路障,最早到达终点者获胜。

元旦晚会小游戏:亲密接触6、目的:调动现场气氛,挑动观众参与欲参与方式:由主持人召集,观众自由报名,然后由主持人配对,每轮接受四人,两人一组,每轮两组,共三轮,共计参与12人次规则:每组中两人各自从住持人手中抽取事先准备的写好身体各部位名称的卡片(如背,手,小腿等等)然后两人以各自手中卡片的部位去挤爆气球(只允许以挤压方式,不允许以戳踩等方式,违规扣2件气球),每次只可挤爆一只气球,然后取下一只气球,在指定时间内爆球件数最多者获胜。

指定时间为60秒游戏时长:10至15分钟奖品:优胜奖2件,参与奖10件道具:写好身体各部位的卡片20张,分十个部位,每个部分两张,气球250只,递球员两人,计数员两人,现场给气球充气人3人部位为:背部,臀部,小腿,大腿,肩,手,肘,臂,头顶,腋下7、(压轴、力荐)拉拉手1.让全体同学站到场中央,分散开,手牵手成一个圈2.观察一下左手牵的是谁的右手,右手牵的是谁的左手(重点)3.然后松开手,打乱次序站在一起不留空隙4.不要移动脚,像刚才那样左右手相对应拉手5.缓慢解开(注意安全)目的:训练大家的团队意识8、“二人手”可以由三对人同时参加,双方各拿一个筷子,同时夹取瓜子往返于两张桌子,在规定时间内,夹的数量最多者为获胜者。

晨会小游戏不用道具

晨会小游戏不用道具

晨会小游戏不用道具晨会小游戏不用道具40个晨会小游戏不用道具(一):1、眉目传情游戏规则:1、主持人事先准备好一套说辞和相应的动作(越趣味越好)。

2、请3男3女上台,交叉排列成一行。

3、主持人将1号学员叫到一边,将资料和动作教给他。

4、当1号学员熟悉后,回到位置上,只是将动作做给2号,不能说明。

5、2号学员领悟后(也许不领悟更好),再继续表演给3号,依此类推,直至传到最终一名。

6、请最终一名学员说出他理解的意思,然后依次往前直到1号学员。

7、请裁判选出一名表演出色者,予以颁奖。

2、现场模仿秀游戏规则:1、主持人请5-6名参与者及一名表演嘉宾上场。

2、先由表演嘉宾演示要模仿的资料。

例如:一段黄梅戏、一段舞蹈等。

3、接下来由参与者逐一模仿表演。

4、由现场观众投票选出最佳模仿奖。

3、指鹿为马游戏规则:1、主持人挑选8名擅长表演的选手上台(最好是4男4女)。

2、先由助手表演一套动作(有特定寓意,比如背老人过小河)给第一位选手看;第一位选手根据自我的理解,把动作表演给第二位选手看;第二位选手再表演给第三位看,最终是第七位选手表演给第八位选手看。

3、主持人先问第八位选手:你看到的动作寓意什么?再问第七位、第六位、第一位。

4、大树与松鼠游戏规则:1、首先每组的三人当中需要二人扮大树,应对对方双手互拉组成一个圆圈,另一人扮松鼠,并站在圆圈中间,裁判或其它没成对的学员担任替补队员;2、所有人需要根据裁判的口令进行组合,如:裁判喊松鼠时大树不动,扮演松鼠的人就必须离开原先的大树,重新选择其他的大树,裁判或预备人员需要临时扮演松鼠并插到大树当中,落单的人就要被淘汰,换新人上;裁判喊大树松鼠不动,扮演大树的人就必须离开原先的同伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠,培训师或临时人员就应临时扮演大树,落单的人淘汰;裁判喊地震时,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树,裁判或预备队员亦可插入队伍当中,落单的人被淘汰;3、10轮过后,留在场中时间最长的一组大树和松鼠的队伍获胜。

店铺晨会游戏宝典

店铺晨会游戏宝典

坐地起身
目的:团队合作的重要性思是屁股贴 地) 2. 3. 4. 四人手拉手,然后要他们一同站起来 再试试人多一点,如六至七个人 最后再试试十四五人一同站起来,难度将会是越来越高
盲人摸象
目的:考核店员对货品的熟悉度 操作: 1、 将卖场内任意 5 件货品放入购物篮中 2、 把店员分成若干组(一般为 2 组 ) ,1 组店员被蒙住双眼,触 摸这 5 件货品 2 分钟 3、 随后说出货品在卖场的位置、有几个颜色、面料、价格、洗 涤保养方法等 4、 正确率高的一组获胜,考题(货品)也可以由店员互相出, 趣味性会更高些 引导讨论: 说说“盲人摸象”的故事,它的寓意是什么?对货品知识一知半 解的话由什么后果?如何不让自己成为“盲人”?
绕口令
目的:训练口才
操作:

大风吹
一面小花鼓,鼓上画老虎。宝宝敲破鼓,妈妈拿布补,不 知是布补鼓,还是布补虎。 目的:活跃气氛 操作: 1. 2. 3. 3 人 1 组,围成围,另设 1-2 人站在旁边 3 人分别扮演爸爸、妈妈、孩子 主持人在一旁边开始说: “大风吹,吹妈妈(或其它) ,这时 扮演妈妈(或被指定的角色)的学员就要跑到其它组里,站 在旁边的学员也要跑到各组里去,造成类似抢位子的情况, 最后没有位子站(必须保持每组 3 人)的学员到旁边,游戏 继续。
爬天梯
目的:训练店员把货品知识运用到服务中 操作: 1、 角色扮演,将将顾客进店到买单分为 5 个步骤:开场白、试 身前、试身时、试身后、买单时 2、 1 人扮演“店员”,其余者扮演“顾客”,“店员”分步骤介绍 货品, “顾客”如何觉得可以接受就往前走一步,反之则原 地不动,并说出不接受的原因 3、 5 个步骤结束后看该位店员的成功率,也就是“顾客”向前 走了几步?5 步几位?4 步几位?…… 4、 综合评定该位“店员”在销售过程中传递货品知识最有效、 最薄弱的阶段 引导讨论: 哪个阶段适合介绍哪些货品知识?

一将成名FAQ

一将成名FAQ

【曹植】落英——当其他角色的梅花牌,因弃牌或判定而进入弃牌堆时,你可以获得之。

酒诗——若你的武将牌正面朝上,你可以(在合理的时机)将你的武将牌翻面来视为使用一张【酒】;当你的武将牌背面朝上时你受到伤害,你可在伤害结算后将之翻回正面。

[Q]其他角色主动和被动弃牌时,曹植都可以发动【落英】吗?[A]都可以。

例如:使用新的装备牌将原来的装备牌弃置、受到【过河拆桥】的影响、庞统发动【涅槃】丢弃牌、孙权弃牌发动【制衡】等。

例如:周瑜对夏侯惇发动【反间】,夏侯惇选择方块花色,展示周瑜的一张手牌为梅花,夏侯惇受到1点伤害后发动【刚烈】,判定牌不为红桃,周瑜弃掉该【反间】牌与另一张红桃手牌进行响应,此时曹植可以发动【落英】获得该【反间】牌,然后“不论结果”夏侯惇都获得该【反间】牌,曹植必须把该【反间】牌交给夏侯惇。

例如:鲁肃对曹植和另一名角色发动【缔盟】时,先弃掉等同于这两名角色手牌数差的牌,此时曹植可以发动【落英】获得其中的梅花牌,然后继续执行【缔盟】的效果,交换曹植和另一名角色的所有手牌。

[Q]其他角色重铸梅花【铁索连环】以及用梅花手牌拼点后放进弃牌堆的牌,曹植是否可以发动【落英】获得?[A]不可以。

重铸、拼点都是不同于“弃牌”的处理牌的方式。

[Q]使用【五谷丰登】亮出的牌中若有牌最终进入弃牌堆,曹植是否可以发动【落英】获得其中的梅花牌?[A]不可以。

因为那些牌不属于任何角色。

[Q]其他角色进行判定结算时,判定牌为梅花,司马懿发动【鬼才】,用另一张梅花牌改了判定,在此过程中曹植可以发动几次【落英】?[A]两次。

第一张判定牌被替代后进入弃牌堆时曹植可以发动第一次【落英】,第二张判定牌虽然是司马懿以打出的方式发动【鬼才】,但是该牌打出后是成为了判定牌才进入弃牌堆,并非打出后直接进入弃牌堆,因此曹植可以发动第二次【落英】。

[Q]其他角色死亡时,是曹丕先可以发动【行殇】还是曹植先可以发动【落英】?[A]曹丕先可以发动【行殇】。

三国杀一将成名

三国杀一将成名

三国杀一将成名魏国武将—曹植【八斗之才】体力3插画设计:木美人技能设计:Foxear 编号:YJ001魏曹植<落英>——当其他角色的梅花牌,因弃牌或判定而进入弃牌堆时,你可以获得之。

<酒诗>——若你的武将牌正面朝上,你可以(在合理的时机)将你的武将牌翻面来视为使用一张【酒】;当你的武将牌背面朝上时你受到伤害,你可在伤害结算后将之翻回正面。

FAQ:[Q]梅花的延时锦囊判定后进入弃牌堆,曹植能否发动【落英】获得?[A]不能,因为延时锦囊不属于任何角色。

“因判定”是指其他角色判定牌如果进入弃牌堆(没有因【天妒】、【洛神】等原因收入手牌),则归曹植所有。

[Q]其他角色的判定牌为梅花,司马懿使用【鬼才】技能修改判定,曹植能否发动【落英】获得原来的梅花判定牌?[A]不能,因为修改判定后原判定牌作废,不属于任何角色。

类似,于吉【蛊惑】的梅花牌若被质疑,则该牌作废后不属于任何角色,曹植不能获得。

[Q]死亡角色的牌中有梅花牌,曹丕和曹植谁获得?[A]若曹丕发动【行殇】,则这些牌不经过进入弃牌堆而直接归曹丕所有,所以曹植不能获得。

若曹丕不发动【行殇】或场上没有曹丕,则死亡角色的牌视为弃牌,曹植可以获得其中的梅花牌。

[Q]因拼点或重铸而进入弃牌堆的牌曹植能否获得?[A]不能,因为拼点或重铸不属于弃牌。

[Q]【酒诗】技能中,如何理解“合理的时机”?[A]可以以两种方式中的任何一种合法使用【酒】的时机。

参考董卓可以用两种方式发动【酒池】。

[Q]如果曹植在武将牌正面朝上时进入濒死状态,发动【酒诗】自救,能否再翻回正面?[A]不能。

可参考前面魏延与+1马、曹丕、公孙瓒的FAQ:狂骨:若在“魏延对某角色造成伤害时”魏延到该角色的距离为1,则在“濒死状态结算完毕后”魏延必须回复体力。

酒诗:若在“曹植受到伤害时”曹植的武将牌背面朝上,则在“濒死状态结算完毕后”时可以翻回正面。

[Q]鲁肃对曹植和A使用【缔盟】,弃的牌中有梅花牌,如何结算?[A]首先鲁肃弃相应数目的牌,若有梅花牌,则曹植插入结算选择是否发动【落英】。

三国杀一将成名2012

三国杀一将成名2012
2、少摸一张牌,若如此做,出牌阶段你使用【杀】无距离限制,且你可以额外使用一张【杀】,直到回合结束。
曹彰为曹操之子,是出外作战的主力,因此设计成4血武将的形象。黄须儿是因为他的胡须是黄的吧。作为4血1技的武将,曹彰也属于蓄爆型,不过将驰这个技能不知为何给人一种不伦不类的感觉……效果一类似英姿,摸三张,但是不能出杀,适合手牌较少时使用;效果二类似裸衣和天义,摸一张,可以对一个目标杀2次,但是杀本身没有增益,好处是无距离限制,在军争环境下这个还是比较实用。
技能二是秘计是王异的主技能,同样是卖血流特征,虽然需要一次判定,不过发动后的收益是相当不错,因此王异也立马跻身神将级别。而且1血时回合内最多分4牌可以说相当恐怖,配合司马,张角等神棍收益更是提升。因此没事时还是不要动她为妙。
三、曹彰
【将驰】——摸牌阶段,你可以执行下列一项:
1、额外摸一张牌,若如此做,你不能使用或打出【杀】,直到回合结束。
二、王异
【贞烈】——在你的判定牌生效前,你可以亮出牌堆顶的一张牌代替之。
【秘计】——回合开始/结束阶段开始时,若你已受伤,你可以进行一次判定,若判定结果为黑色,你观看牌堆顶的X张牌(X为你已损失的体力值),然后将这些牌交给一名角色。
王异这个人物在历史上不是很有名,似乎只是三国后期出场很短的一个角色,不过作为女将这次也是入选。她与马超有些恩怨,而且是个烈女,对此我也不是特别了解。这张插画为木美人所画,很好地表现了王异“决意的巾帼”之特征。
技能二智愚再次体现魏国卖血流特质,也是为了配合奇策使用。回合外如果空城,受到伤害后该技能可以百分百发动,不过个人认为1张手牌的惩罚确实有些少,而且是按次计算,受到酒杀等会很不划算,因此与郭嘉,荀彧相比智愚逊色很多。如果伤害来源没有手牌等于没有惩罚,对此老诸葛也许会表示很高兴。总的来说荀攸是需要一定操作技巧的角色。

三国杀一将成名设计大赛获奖作品

三国杀一将成名设计大赛获奖作品

魏国曹植三血落英:你的回合外,你可以立即获得所有不是因为使用或打出而进入弃牌堆的梅花牌酒诗:任何时候,如果你的武将牌下面朝上,你可将你的武将牌翻面,则视为你使用了一张【酒】;每当你受到一次伤害,如果你的武将牌背面朝上,你可将你的武将牌翻面。

于禁四血毅重:锁定技,当你没有装备防具时,黑色的【杀】对你无效。

蜀国徐庶三血无言:锁定技,你使用的锦囊对其他角色无效;其他角色使用的锦囊对你无效。

举荐:出牌阶段,你可以至多弃三张牌,然后让一名其他角色摸等量的牌。

若你以此法弃牌达到三张且均为同一类别,你回复一点体力。

每回合限用一次。

马谡三血心战:出牌阶段,或你的手牌数不小于你的体力上限,你可以观看牌堆顶的三张牌,然后展示并获得其中任意数量的红桃牌,其余牌以任意顺序置于牌堆顶。

每回合限用一次。

挥泪:锁定技,你死亡时,杀死你的角色立即弃置所有牌。

发动时机同行殇、武魂,逆时针顺序结算。

法正三血恩怨:锁定技,当其他角色令你回复一点体力时,你令他摸一张牌;当其他角色对你造成伤害时,他展示一张红桃手牌并交给你,无法如此做者失去一点体力。

眩惑:出牌阶段,你可以将一张红桃手牌展示并交给其他角色,然后你获得该角色一张牌,由你任意分配给除该角色外的其他角色(包括自己)。

每回合限用一次。

吴国凌统四血旋风:每当你失去一牌装备区里的牌里,视为你对任意一名角色使用了【杀】。

徐盛四血破军:你每造成一次伤害,可令该角色补X张牌,X为该角色已损失的体力值,然后该角色将自己的武将牌翻面。

吴国太三血甘露:出牌阶段,你可以指定任意两名装备区里有装备的角色,交换他们装备区里所有的装备。

每回合限用一次。

补益:每当有角色进入濒死状态时,你可以进行一次判定;若判定结果为红色,则视为你对其使用了一张【桃】。

群雄陈宫三血洞察:锁定技,在回合外,你每受到一次伤害后,任何【杀】或非延时类锦囊均对你无效,直到该回合结束。

明策:出牌阶段,你可以给其他任一角色一张装备牌或【杀】。

元旦晚会节目游戏

元旦晚会节目游戏

元旦晚会节目游戏元旦晚会是每年所有人都期待的一场盛宴,这是一个展示团队风采和个人才艺的时刻。

除了表演节目外,游戏也是晚会上的重头戏之一。

本文将介绍一些热门的元旦晚会节目游戏。

一、猜灯谜猜灯谜是一项最受欢迎的传统游戏。

这个游戏需要事先准备好一些谜语并制作相关的道具,如画板、彩笔、灯笼等。

在游戏开始之前,主持人会向现场观众提供一些关键提示,这些提示会帮助他们猜出谜语。

观众们可以上台脑力拼搏,猜到答案的人可以获得小奖品。

二、幸运抽奖幸运抽奖是非常流行的游戏,可以用来吸引现场观众的注意力。

在幸运抽奖游戏中,主持人会提供一些奖品,而任何人都可以购买抽奖券。

幸运中奖者就会获得一个精美的礼品。

三、扔圆圈扔圆圈是一个有趣的游戏,需要一些手眼协调能力。

这个游戏需要准备一些小玩具、糖果和一些绕线小玩具。

在游戏开始时,主持人会向参与者们展示一个目标,如一个小桶或一个小篮子。

参与者们需要扔出一个圆圈,以赢得一些奖品。

四、表演比赛这个游戏需要团队合作和个人的天赋。

团队可以为表演设计自己的特殊节目,观众们可以用电话或短信投票来表达他们的喜爱之情。

表演比赛可以有多种形式,如创意歌曲表演、小品表演或舞蹈角逐等。

五、猜数字这个游戏需要主持人事先准备一些有趣的出奇制胜的数字谜题,观众们需要用他们的头脑和计算能力来猜出异常数字的构成与意义。

猜中者被视为获胜者。

六、团队趣味赛团队趣味赛需要团队之间通过一系列的小游戏比赛,每个团队需通过合作、沟通、团结才能获胜。

此游戏可帮助团队之间建立友谊和信任,同时也增加了大家的集体荣誉感。

最后无论是猜灯谜、幸运抽奖、扔圆圈、表演比赛、猜数字或者团队趣味赛,这些游戏都可以为元旦晚会增添各种欢乐和趣味性。

这些游戏不仅可以让人们感受到元旦的气氛和称奇的快乐,同时还可以让人们更好地认识彼此、激发创造力、促进合作和友谊。

元旦节晚会是一年一度的盛宴,相信通过这些游戏,可以让大家度过一个最有意义和无忧的元旦晚会。

冲榜夺金活动策划方案模板

冲榜夺金活动策划方案模板

一、活动背景随着市场竞争的日益激烈,企业需要不断创新和提升品牌影响力。

为了激发员工的积极性和团队凝聚力,同时提升企业知名度,特举办“冲榜夺金”活动,旨在通过竞赛形式,鼓励员工在工作中追求卓越,实现个人与企业的共同成长。

二、活动主题“挑战自我,共创辉煌——冲榜夺金”三、活动目的1. 提高员工工作积极性,激发团队协作精神。

2. 增强企业内部凝聚力,提升员工归属感。

3. 提升企业品牌形象,扩大市场影响力。

4. 促进员工技能提升,提高企业核心竞争力。

四、活动时间为期一个月,具体时间为:XX年XX月XX日至XX年XX月XX日。

五、活动对象公司全体员工六、活动内容1. 活动宣传(1)制作活动海报,在公司内部张贴;(2)通过公司内部邮件、微信公众号等渠道进行宣传;(3)邀请公司领导发表活动致辞,鼓励员工积极参与。

2. 活动报名(1)员工自愿报名,填写报名表;(2)各部门负责人负责收集报名表,上报人力资源部;(3)人力资源部对报名员工进行筛选,确定参赛人员名单。

3. 活动竞赛(1)竞赛分为个人赛和团队赛,个人赛主要考察员工专业技能,团队赛主要考察团队协作能力;(2)竞赛内容根据不同部门特点进行设计,确保公平、公正、公开;(3)竞赛期间,公司将为参赛员工提供必要的培训和指导。

4. 活动评选(1)根据竞赛成绩,评选出个人赛和团队赛的前三名;(2)设立最佳团队协作奖、最佳创新奖等单项奖;(3)评选结果将在公司内部进行公示。

5. 活动奖励(1)为获奖员工颁发荣誉证书和奖金;(2)为获奖团队颁发荣誉证书和奖金;(3)对积极参与活动的员工给予一定的奖励。

七、活动预算根据活动规模和奖品设置,预计活动总预算为XX万元。

八、活动效果评估1. 通过活动,提高员工工作积极性,增强团队凝聚力;2. 提升企业品牌形象,扩大市场影响力;3. 促进员工技能提升,提高企业核心竞争力;4. 为公司选拔优秀人才,为企业发展储备力量。

九、活动总结活动结束后,由人力资源部组织进行活动总结,分析活动成果和不足,为今后类似活动提供借鉴。

少年名将活动出来的规律

少年名将活动出来的规律

少年名将活动出来的规律少年名将活动是一款具有非常高人气的手机游戏,每一次活动都吸引了大量的玩家参与。

为了能够在活动中取得好成绩,了解少年名将活动出现的规律是非常重要的。

在这篇文章中,我将详细介绍少年名将活动出现的规律,帮助玩家提升游戏体验。

少年名将活动通常根据历史上的名将为主题进行设置。

活动中会出现不同的名将角色,玩家需要通过完成各种任务和挑战来获得名将碎片或者名将卡牌。

每个名将都具有不同的技能和属性,所以玩家需要根据自己的策略选择相应的名将来进行战斗。

少年名将活动通常会限定一定的时间段。

活动一般持续数天或者一周,玩家需要在限定时间内完成相应的任务。

因此,玩家需要合理安排自己的时间,尽可能地参与到活动中,以获取更多的收益。

少年名将活动的任务设置多样化。

活动中的任务可以分为主线任务和支线任务。

主线任务通常与剧情相关,玩家需要完成主线任务才能进一步解锁更多的内容。

而支线任务则更加多样化,可以是挑战特定关卡,击败特定的敌人或者完成特定的活动等。

通过完成任务,玩家可以获得活动中的奖励,如名将碎片、道具或者金币等。

除此之外,少年名将活动还会设置排行榜系统。

排行榜是根据玩家在活动期间的表现进行排名。

玩家可以通过完成任务、战胜其他玩家以及在活动中获得更多的奖励以提升自己的排名。

排行榜一般会设置各种奖励,如活动专属的角色皮肤、强化材料等,对于竞争性玩家来说,排行榜是一个非常重要的目标。

少年名将活动还会定期更新。

开发商会根据玩家的反馈和需求不断推出新的活动内容。

这些新内容可能包括新的名将角色、新的主线任务、新的支线任务以及新的活动规则等。

这样一来,玩家就能够享受到更多的游戏乐趣,同时也能够不断挑战自己,提升自己的技能和实力。

综上所述,少年名将活动出现的规律主要包括活动主题、限定时间、多样化的任务设置、排行榜系统以及定期更新等。

玩家需要根据这些规律来制定自己的游戏策略,以取得好的成绩。

希望这篇文章能够帮助到喜爱少年名将活动的玩家们,让大家能够更好地享受游戏的乐趣。

50个趣味游戏活动

50个趣味游戏活动

50个趣味游戏活动1、成语接龙这个游戏的名字只是用来迷惑大家,而并不是真的要接龙。

选出几位年轻人上台,让大家先在纸上写出5个成语,因为游戏题目叫成语接龙,所以大家会考虑的是成语如何接龙,最后一个字该容易还是简单。

2、泡泡糖主持人召集若干人上台,人数最好是奇数,当大家准备好时,主持人喊“泡泡糖”大家要回应“粘什么”,主持人随机想到身体的某个部位,台上的人就要两人一组互相接触主持人说的部位。

比如,主持人说左脚心,那么台上的人就要两人一组把左脚心相接触。

而没有找到同伴的人被淘汰出局。

当台上的人数剩下偶数时,主持人要充当1人在其中,使队伍始终保持奇数人数。

最后剩下的两人胜出。

3、传呼啦圈这个游戏要较大的场地和较多人参加,恐怕也不是特别适合。

若干人一组,手拉手围成一个封闭的圆圈,在其中一人手臂上套上一个呼啦圈,比赛开始时,各小组同时运动,在不许用手的情况下,把呼啦圈穿过每个人的身体,最后传一圈,最先完成的一组胜出。

呼啦圈不能太大,否则穿越的时候太容易,也不能太小,让大家都穿不过去。

4、吸管运输同上一个游戏一样要分出若干人一组,每人嘴里叼一支吸管,第一个人在吸管上放一个有一定重量的钥匙环之类的东西,当比赛开始时,大家不能用手接触吸管和钥匙环,而是用嘴叼吸管的姿势把钥匙环传给下个人,直到传到最后一个人嘴叼的吸管上。

5、两人拔河每两人一组,背对背骑马桩的姿势站立,然后弯腰将两手从自己胯下伸出与对方相握,用力量在保持自己不动的前提下让对方先移动。

此游戏只限于男性,由于姿势并不优美,再加上参加人员有一定限制性,所以并不太适合单位的联欢活动。

6、夹气球跑两人一组,一男一女背靠背夹住一只气球在起点向终点跑,终点还要放一个椅子,到了终点后要把气球放到椅子上然后坐爆,再返回起点继续夹气球。

如果在跑动时气球落地,两人要从起点重新出发。

在同样时间内哪组爆破的气球最多哪组胜出。

7、正话反说选几个口齿伶俐的人参加游戏,主持人要事先准备好一些词语。

14种行酒令游戏,为你的酒桌应酬活跃气氛!

14种行酒令游戏,为你的酒桌应酬活跃气氛!

14种行酒令游戏,为你的酒桌应酬活跃气氛!行酒令,其实就是平时酒桌上用来助兴的游戏方式。

亲朋好友聚在一起,要想热热闹闹喝个痛快,怎么少的了行酒令来活跃气氛!14个常见的酒桌小游戏,快来看看你玩过几个?1十五二十从古到今非常流行。

游戏规则十分简单,两人相对同时伸手出指(双手能出的数字为0、5、10),口中报一数字(即二人出拳数字之和0、5、10、15、20),与双方伸指数目之和相同者胜,输的人罚喝酒,两人都喊中就继续。

2真心话大冒险通过猜拳或者抽牌或者其他方式选出来那个人要选择真心话或者大冒险。

真心话就是可以让在座的任何一个人问任何问题(哪怕很隐私的都可以),必须如实回答。

大冒险就是要被在座的人指使去做一件事情,类似跟陌生人说TMD、我爱你之类的话,是一个玩人的好招数。

3傻瓜拳两人同时出拳(剪刀、石头、布),如果相同,则喊'他傻瓜';如甲方赢,乙方输,则甲喊'你傻瓜',乙喊'我傻瓜',谁喊错则为负方。

此游戏好玩之处在于考你的反应速度,越喊的快,越容易出错。

这个游戏现在有了YD版。

4剪刀、石头、布最普通而最又流行最有历史的游戏玩法,不一定要在酒吧,在任何地方都可以玩,如果这个游戏你都不会玩,那你实在是....没有童年的可怜虫!5七八九把两粒色子放在一个杯子里,轮流摇,摇到1、2、3、4、5、6都不用喝,摇到7,不用喝酒,但要往公共杯里面加酒,想加多少就加多少,然后到下一个,摇到8就要把公共杯里的酒喝一半,然后继续摇,摇到9就要喝完,然后随意倒酒再继续摇,摇到两个1可以指定在座的任何一个人喝玩这杯酒,如果摇到两个相同的点子,摇色子的顺序就倒转一下。

6数七一圈人一起玩比较好玩,就是从1开始,每人按顺序说一个数字,到7或者7的倍数不能说出来而换成拍自己的大腿,如果不幸说了出来,就要罚喝酒,然后再重头开始数过。

7打枪打枪做庄的人用手指着某一个人或自己,'砰'一声,被指的人不能动,而旁边的两位必须把手举过头顶。

双十一礼品店活动标语

双十一礼品店活动标语

双十一礼品店活动标语无论是在学校还是在社会中,许多人对一些广为流传的标语都不陌生吧,标语在生活中是比较重要的一种宣传形式。

你所见过的标语是什么样的.呢?下面是小编为大家收集的双十一礼品店活动标语,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。

双十一礼品店活动标语11、趣享购物,赢取好礼。

2、双十一,好开心,亲的到来我欢欣。

3、开心刮刮刮,礼品捧回家。

4、值,让你躺着把钱省了。

5、双十一气球响,人人都有奖。

6、感恩有你,钜惠给你。

7、低价位,高品位。

8、聚力,钜惠,巨划算。

9、爆价出击,让你躲无可躲。

10、机会就摆在你面前。

11、精彩不断,折扣连连。

12、低价,诚信,服务满意。

13、感恩来袭,掀翻低价。

14、购物刮刮刮,大奖送送送。

15、错过两小时,后悔一整年。

16、钜惠惊喜不断,不要错失良机。

17、购物送刮卡,大奖抱回家。

18、双十一普天同庆、倾情打造手机抢购盛宴。

19、秒杀天天有,今天更刺激。

20、天天有新品,日日有折扣。

21、金九银十,分期钜惠。

22、新品行货上市,折扣每天不变。

23、双十一放价来袭,让你抢不停。

24、一价到底,感恩惠给你。

25、底。

底。

底。

价格享到底。

26、不要税,起来嗨。

27、购物有奖刮,双喜带回家。

28、大刀阔斧,打折到底。

29、购物赢大奖,刮卡有惊喜。

30、促销价优惠,现场抽大奖。

31、刮出实品,现抽现领。

32、优惠购享,现刮大奖。

33、不刮怎么知道自己的`运气如此之好。

34、新货拿在手,折扣天天有。

35、购物抽奖,惊喜不断。

36、买好产品,刮五百万。

37、裸购时代,坐享零利率。

38、恩将“酬”报,仅此一天。

39、精彩华诞,举国同庆。

40、商家钜惠返利,折扣惊喜不断。

41、与双十一甲子,携手奏华章。

42、炙手可热,精彩好礼。

43、买呀买呀买东西,买就得到大惊喜。

44、新的.带回家,满意传万家。

45、购产品就是买惊喜。

双十一礼品店活动标语21、一战成名!前程似锦!HOLD住双十一!2、双十一剁手,双十一提前开抢活动。

成名趁早还是大器晚成(辩证思维)作文

成名趁早还是大器晚成(辩证思维)作文

成名趁早还是大器晚成(辩证思维)作文篇1:哎呀,说到成名这件事,我觉得就像是吃巧克力,有的人喜欢刚出炉的热乎乎的,有的人则喜欢放一放,等它凉一点再吃。

你说,是早点出名好,还是晚一点出名好呢?这可真是个让人头疼的问题呢!小明,你说是早出名好,还是晚出名好呢?小明:哎呀,我觉得早点出名好,这样我就可以早点享受大家的关注和掌声了!哈哈,小明,你的想法挺直接的嘛。

但是,你有没有想过,如果太早出名,可能会像那个被吹得很大的气球,一不小心就会“砰”的一声爆炸哦!哎呀,那怎么办?难道要一直憋着不出名吗?哈哈,别急别急,我这不是在跟你讨论嘛。

我觉得呢,成名这件事,就像是种树。

你想啊,如果小树苗刚种下就急着让它开花结果,那它怎么可能长得又高又壮呢?对吧?对啊,大树都是慢慢长大的,那成名也得慢慢来吧?没错!你看那些大器晚成的名人,比如那个写书的J.K.罗琳,她的《哈利·波特》一开始并不火,但她没有放弃,最后不也成了超级畅销书吗?这就像是我们种的树,虽然长得慢,但一旦长成,那树荫就能遮天蔽日,多厉害!哇,这么说来,成名晚也有好处啊!对啊对啊,而且你知道吗?晚一点出名,我们可以有更多的时间去学习,去成长,就像那个打篮球的乔丹,他也不是一开始就出名的,但他不断努力,最后不也成为了篮球界的传奇吗?嗯嗯,我明白了,成名晚也有好处,可以慢慢积累,最后一鸣惊人!对啊,而且你知道吗?成名太早,可能会让人骄傲自满,晚一点出名,我们就能更加珍惜每一次的机会,更加努力地去做好每一件事。

那我们就一起努力,不管是早出名还是晚出名,都要做一个对社会有用的人!哈哈,说得好!就像我们的小树苗,不管是早开花还是晚开花,最重要的是要长成一棵参天大树,为这个世界带来阴凉和果实!对啊,我们要像大树一样,慢慢成长,最后成为有用之才!哈哈,说得好!那我们就要从现在开始,好好学习,天天向上,不管成名早晚,都要做一个对社会有用的人!嗯嗯,我们一起加油!你看,小明,我们讨论了半天,是不是觉得成名这件事,其实也没那么复杂了?关键是要有一颗平常心,不管是早出名还是晚出名,都要保持谦逊和努力,这样我们才能成为真正的大器!嗯嗯,我明白了,谢谢你的分享,我以后也要像大树一样,慢慢成长,最后成为有用之才!哈哈,没问题!我们一起努力,一起成长,一起成为对社会有用的人!篇2:标题:《成名趁早还是大器晚成?》嘿,大家好!我是小明,今天我们来聊聊一个超有趣的话题:是早点出名好,还是晚点成大器好呢?就像我们爱吃的糖果,是现在就吃,还是留到过年再吃呢?有一天,我和同桌小红在课间休息的时候,就聊起了这个话题。

一战成名整体活动流程

一战成名整体活动流程

“一战成名”整体活动流程一、活动介绍1. 赛事规则2.报名之后需要为接下来的任务准备的一些事宜“一战成名”海选赛人气拉票-玩转掌柜说“一战成名”海选赛人气考核主要考察淘宝微博-掌柜说,粉丝越多,人气越高。

A.拿满30%:新增粉丝8000以上,活动后1个月内粉丝减少率20%以内日均叽歪量8条以上,每条叽歪被不同ID转发且评论30次以上给粉丝评论的回复率100%B.只拿20%新增粉丝5000以上,活动后1个月内粉丝减少率20%以内日均叽歪量5条以上,每条叽歪被不同ID转发且评论20次以上给粉丝评论的回复率80%C.仅拿10%新增粉丝3000以上,活动后1个月内粉丝减少率20%以内日均叽歪量3条以上,每条叽歪被不同ID转发且评论10次以上给粉丝评论的回复率60%一、掌柜说产品定位:掌柜说是线上线下店铺、机构发布优惠信息、活动信息、新品上架、消费话题等有用有趣信息的平台。

掌柜说也是一个为用户提供信息、互动服务的平台,通过这个平台,用户将会随时随地获取感兴趣的商品、促销等消费信息并产生购物动机完成购买。

二、玩转掌柜说的好处:A、我家发布新品,“掌柜说”马上替你通知粉丝B、我家有促销啦,“掌柜说”马上替你通知粉丝C、我想与顾客的沟通更及时、更公开透明,到“掌柜说”去谈谈心D、我想与顾客增进感情,到“掌柜说”去策划互动活动。

E、我想要更多流量、更多新顾客、更少广告费,到“掌柜说”去吼几声。

F、我想与买家的关系更稳定,到“掌柜说”去维系客户关系。

三、竞选淘品牌的掌柜说每日必做三件事A、向已有的旺旺好友发送自己的掌柜说地址,邀请关注B、至少在如上8大优秀范例里选择5种,在掌柜说里发5条叽歪内容C、用户的评论,要做到100%回复,让用户享受被尊重的感觉四、掌柜说优质内容八大范例6.1、宝贝自己会说话——宝贝上新时的描述,给自己的宝贝贴上魅力的标签6.2、传播品牌价值——公司信息叽歪,传播公司的价值理念、品牌定位、社会责任等。

台球店每日活动方案策划

台球店每日活动方案策划

台球店每日活动方案策划第一章引言1.1 背景介绍台球作为一项受欢迎的娱乐活动,已经在世界范围内流行多年。

台球店作为提供台球场地和器材的场所,为更多的人提供了一个娱乐休闲的去处。

然而,随着人们休闲娱乐需求的不断提升,传统的台球店已经不能满足人们的需求。

因此,为了吸引更多的顾客,台球店需要开展多样化的每日活动。

1.2 目的和意义本文旨在提供台球店每日活动方案策划,以引导台球店进行有针对性的每日活动,增强顾客的参与度和满意度。

通过每日活动,台球店可以创造更好的氛围和互动机会,增加顾客黏性和消费频次。

第二章台球店每日活动方案2.1 游戏挑战赛活动每日安排两场游戏挑战赛活动,分为个人挑战和团队挑战。

个人挑战可根据预设的台球挑战模式进行,如击中特定球追球或将特定球送入袋中等。

团队挑战可根据预设的比赛规则进行,如分队比赛或接力赛等。

挑战赛活动参与人数需限制在一定范围内,以确保活动的顺利进行。

2.2 学习交流活动每日安排一场台球学习交流活动,由资深台球教练或专业选手进行讲解和示范。

活动内容包括基本球杆姿势、击球技巧、进攻策略等。

学习交流活动可提高顾客对于台球技巧的认识和兴趣,进而增加他们对于台球店的信赖和忠诚度。

2.3 主题派对活动每周安排一次主题派对活动,如万圣节主题派对、情人节主题派对等。

台球店可以装饰场地,提供特色饮品和小吃,播放相应的音乐和视频,并组织相应的互动游戏和抽奖活动。

主题派对活动可以增加顾客的参与度和娱乐性,同时也能为台球店增加曝光度和口碑。

2.4 赛事观看活动安排重要台球赛事的观看活动,如世界台球锦标赛、全国业余锦标赛等。

播放赛事直播,提供聚餐和饮品优惠,并举行竞猜活动和抽奖活动。

赛事观看活动可以为顾客提供更多的娱乐选择,增加台球店的知名度和吸引力。

2.5 特色节目表演活动每周末安排一次特色节目表演活动,如台球杂耍表演、台球技巧展示等。

表演者可以是专业选手或技术高超的业余爱好者。

特色节目表演活动可以为顾客提供更多的娱乐视听享受,增加他们对于台球店的好奇和兴趣。

奖励最多的活动方案

奖励最多的活动方案

奖励最多的活动方案1. 引言在当代社会,举办活动成为了机构、企业、学校和社区组织的一项重要任务。

活动的成功与否,往往取决于吸引力和奖励力。

本文将介绍一种奖励最多的活动方案,该方案通过综合考虑各种奖励因素,旨在吸引更多的参与者和观众。

2. 活动类型的选择在设计奖励最多的活动方案时,首先需要明确活动的类型。

以下是一些受欢迎的活动类型,可以根据实际需求选择:•抽奖活动:参与者有机会赢取各种奖品,从小礼品到豪华商品等。

•比赛活动:参与者以竞技形式争夺奖项,如体育比赛、才艺比赛等。

•技能培训活动:参与者通过参加培训课程获得认证或证书,提升自己的技能水平。

•慈善筹款活动:参与者的捐款金额与奖励水平相关。

根据活动的性质和参与者的需求,选择一种或多种活动类型。

3. 奖励设置在确定活动类型后,接下来需要制定奖励计划。

以下是一些建议的奖励设置方式:3.1 抽奖活动•根据参与者的抽奖次数,设置不同级别的奖品。

例如,参与者每次抽奖有机会获得价值200元以下的小礼品,但只有在累计抽奖10次后才有机会获得价值500元以上的大奖。

•设置特别抽奖环节,增加参与者的中奖几率。

例如,在活动结束时,从所有参与者中再次抽取10名幸运者,给予他们额外的奖品。

3.2 比赛活动•根据参与者的成绩和排名,设置不同级别的奖项。

例如,对于一场体育比赛,第一名获得冠军奖杯和500元的奖金,第二名获得银牌和300元的奖金,第三名获得铜牌和100元的奖金。

•设立特别奖励,激励参与者创造特殊成就。

例如,对于才艺比赛,设立“最佳表演奖”或“创意奖”,奖励一份特殊礼物或现金奖励。

3.3 技能培训活动•设立阶梯式认证或证书,根据参与者的学习进度和成绩,颁发不同级别的证书。

例如,参与者完成培训后,可获得基础级证书;通过认证考试后,可获得高级级证书。

•提供与培训相关的奖励。

例如,参与者参加某个培训课程后,可获得免费的专业咨询或工具包,提高他们在相关领域的竞争力。

3.4 慈善筹款活动•根据捐款金额设定不同层次的感谢礼物。

打榜活动计划方案

打榜活动计划方案

打榜活动计划方案1. 活动目标本次打榜活动旨在通过用户参与互动的方式提高品牌知名度,增加用户粘性和用户转化率。

2. 活动时间活动将持续一个月,从 2022 年 3 月 1 日开始,到 2022 年 3 月 31 日结束。

3. 活动规则•用户需要下载并安装我们的应用程序才能参与活动。

•活动期间,用户每天可以进行一次投票。

•每次投票用户可以选择自己心目中的榜单前三名,并进行投票确认。

•用户可以通过分享链接邀请好友参与,每邀请一位好友成功投票,邀请者可以获得一次额外的投票机会。

•活动期间,我们将根据投票结果实时更新榜单,最终以活动结束时的榜单结果为准。

4. 活动奖励•活动结束后,根据榜单结果,将给予前三名的用户相应的奖励。

•第一名将获得品牌代言机会,并赠送丰厚奖金。

•第二名将获得品牌代言机会,并赠送一定金额的奖金。

•第三名将获得一定金额的奖金。

5. 活动推广为了提高活动的曝光度和参与度,我们将采取以下推广措施:•在线广告投放:在相关社交媒体平台和搜索引擎上购买广告位,吸引更多用户点击并参与活动。

•活动合作:与相关领域的 influencers、KOLs 或网红合作,通过他们的社交媒体账号推广活动,扩大活动的影响力。

•社群运营:加强与用户的互动,通过社交媒体和群组传播活动信息,并答疑解惑,提高用户对活动的了解和参与欲望。

•引导分享:设计有奖励的邀请机制,鼓励用户邀请更多好友参与活动,扩大活动的影响范围。

6. 活动跟踪和反馈在活动进行期间,我们将定期跟踪活动的参与情况和效果,并根据数据进行调整和优化。

在活动结束后,我们将进行综合性的活动回顾和总结,以及用户满意度的调查,为后续活动做好准备工作。

7. 风险控制•活动期间可能遇到刷票行为,我们将采取技术手段和人工审核相结合的方式,对投票行为进行筛查和验证,确保活动的公正性。

•在奖励发放过程中,务必核实获奖者的身份和资格,避免出现错误发放奖励的情况,确保活动的公正和合法性。

励志的团队游戏

励志的团队游戏

礼仪/团队游戏励志的团队游戏游戏一电波的速度时间:10分钟人数:不限,越多越好。

道具:秒表。

概述:这个一个快速而且简单的小游戏。

它可以使整个小组协同工作,并给他们带来欢笑。

目的:1.增强小组凝聚力。

2.激励小组挑战自我、超越自我。

准备:步骤:1.让所有队员手拉手站成一圈。

2.随意在圈中选出一个人,让他用自己的左手捏一下相邻同伴的右手。

问第二个人是否感受到了队友传递过来的捏手信号,这里我们把它称为“电波”。

告诉大家收到“电波”后要迅速把电波传递给下一个队友,也就是要快速地捏一下下一位队友的手。

这样一直继续下去,直到“电波”返回起点。

3.告诉大家你将用秒表记录“电波”跑一圈所需要的时间。

然后大喊:“游戏开始!”,并开始计时。

4.告诉大家“电波”传递一圈所用的时间,鼓励一下大家,然后让大家重新再做一次电波传递,希望这次传递能更快一些。

5.让队员们重复做几次电波传递,记录下每次传递所用的时间。

6.等大家都熟练起来之后,变更“电波”的传递方向,使电波由原来的沿顺时针方向传递变为沿逆时针方向传递。

7.“电波”沿着新方向被传递几次之后,再一次让队员们逆转“电波”的方向,同时让队员们闭上眼睛或是背向圆心站立。

8.在游戏快要结束的时候,为了使游戏更加有趣,悄悄告诉第一个人同时向两个方向传递“电波”,而且不要声张,看看这样会带来什么有趣的效果。

讨论问题示例:为什么“电波”传递方向突然改变后,“电波”传递速度会变慢?为什么闭上眼睛后,“电波”传递速度会变慢?在“电波”沿两个方向同时传递的情况下。

“电波源”对面的队员们感受如何?安全:变通:可以用其他的方式传递电波,比如轻轻敲打同伴或是吹口哨。

游戏二流星雨时间:20~30分钟人数:不限,人数较多时,需要将队员划分成若干个由20—30个人组成的小组。

道具:(每个队员)1件可以扔的东西(比如网球等比较软的球、飞盘、打了结的旧毛巾、钉在一起的旧报纸)。

概述:这是一个很容易组织的游戏。

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一将成名每天必做活动大盘点
一将成名每天必做活动大盘点
每一个游戏又有他自己的特色,下面小编为大家带来更多精彩内幕,一起期待吧!
每日点击点击左上方活动栏的活动图标即可参加每日固定的活动
每日悬赏
通过每日悬赏目标,选择完成指定目标的任务后获得军功;
军功越多可获得奖励越好;
等级每达到一定级别即可整体升级奖励一次,奖励等级越高奖励越丰厚;
系统每天赠送5次免费刷新任务次数;
阵营战
系统开放等级21级;
活动每天开放时间为20:00,持续半小时;
阵营分配
进入阵营战界面时,系统自动分配阵营;
双方阵营对应的等级阶段的玩家人数差额小于等于1人;
系统为玩家分配阵营后,则该玩家在当天的阵营战中都属于该阵营;
玩家共分为3个等级阶段,21-40级,41-60级,61-80级。

玩家点击“参战”按钮后,系统为同级别段的双方阵营玩家自动匹配对战,若一方阵营没有对应的等级阶段,则轮空。

玩家的等待匹配时间为30秒,匹配时间为30秒,若30秒内未能匹配对手,则只能获得轮空奖励,若匹配到对手则立即切入战斗
奖励规则
阵营战奖励包括声望,铜钱
个人战斗奖励声望,铜钱,根据角色等级和战胜的对手而变化,个人战斗奖励即时获得。

打败连胜的对手可获得额外的声望奖励。

阵营胜利奖励:阵营战胜利一方在阵营战结束后可获得额外奖励,失败方无奖励,并且只有参战的玩家才能获得阵营奖励。

轮空奖励:若玩家在匹配时间内匹配不到对手,则只能获得轮空奖励
世界BOSS
玩家通过对boss造成伤害从而获得伤害奖励,伤害越高,奖励越多;活动期间,系统自动统计每位玩家的总伤害量,活动结束后总伤害量排名前三的玩家可以获得额外奖励;此外,最后一位击杀boss的玩家可以获得击杀奖励
开放时间
该活动每天开放2次,分别在早上11:00和下午16:00
参加条件
1. 玩家等级大于/等于30级
2. 必须在活动时间段内
Vip功能
当vip等级达到6级时获得一键战斗功能。

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