基于Android的即时通讯软件的设计与实现(二次修改)
即时通讯设计方案
即时通讯设计方案即时通讯设计方案一、方案目的即时通讯是一种实时的网络通信方式,可以实现文字、语音、视频等多种形式的通信。
本方案设计旨在提供一个高效、稳定、安全的即时通讯系统,满足用户在不同应用场景下的通信需求。
二、方案实施步骤1. 设计系统架构:根据业务需求,设计即时通讯系统的整体架构,包括服务器、客户端、数据库等组件的划分和关联。
2. 搭建服务器环境:选择适合的服务器硬件和操作系统,搭建一个稳定可靠的服务器环境,保证系统的高性能和可用性。
3. 开发客户端应用:根据不同平台和设备的特点,开发相应的客户端应用,包括Web端、移动端和桌面端等,为用户提供友好的界面和良好的交互体验。
4. 实现即时通讯功能:开发即时通讯功能模块,包括消息发送、接收、转发等功能,在系统架构中的服务器端和客户端进行数据的交互和处理。
5. 实现多媒体通信功能:支持文字、语音、视频等多媒体通信方式,保证不同形式的消息能够稳定快速地传递和展示,提供良好的用户体验。
6. 实现群组和好友功能:设计和实现群组和好友关系管理模块,支持用户创建群组、邀请好友加入,并提供好友的在线状态和消息提醒等功能。
7. 部署和测试系统:将开发完成的系统部署到服务器上,进行联调和功能测试,确保系统的稳定性和安全性。
8. 上线和推广系统:经过测试验证无问题后,将系统正式上线,推广到用户群体,宣传系统的特点和优势,吸引更多用户使用。
三、方案特点1. 高效稳定:通过优化系统架构和数据传输方式,保证消息的高效稳定地传递和显示,避免消息丢失和延迟现象。
2. 安全可靠:加密用户消息和连接,保护用户个人隐私和通信安全,防止恶意攻击和信息泄露。
3. 多平台兼容:客户端应用支持多种平台和设备,如Web端、移动端和桌面端等,满足用户在不同场景下的通信需求。
4. 用户友好:界面简洁明了,操作简单易懂,提供多种主题和个性化设置,满足用户个性化需求。
5. 扩展性强:支持多人群组聊天、文件传输、语音视频通话等功能的拓展,满足用户不同的通信需求。
基于安卓聊天APP的设计与实现
安卓聊天APP的设计与实现摘要Android在2007年由谷歌发布,移动即时通讯凭借便利快捷的用户体验在即时通讯市场大受欢迎。
这个互联网时代产业的新鲜血液凭借着自身优势在互联网市场中的地位越来越重要。
聊天工具的主要功能是为基于互联网的客户端提供实时语音、文字传输的服务,它又可以被叫做IM工具或者IM软件。
聊天工具所提供的服务是一种实时通讯服务,这种服务可以让用户在网络上创建某种私人聊天室。
本课题的主题就是开发即时通讯的聊天软件,该软件基于互联网络开发出来,具有界面简洁,易于操作的优点。
该软件的主要功能为:注册、登录、一对一聊天以及群组聊天。
用户之间可以在该即时通信工具中通过服务器转发数据实现用户端之间的相互通信。
本文在认真分析了目前聊天App的未来发展之后,展望发展前景后,对系统进行了设计、实现、测试。
该系统具有便利实用、操作方便、界面友好等优点。
关键词:Android 即时通信聊天软件Design and Implementation of Android Chat APPAbstractSince Google released Android in 2007, the convenient and fast user experience has made mobile instant messaging the new favorite of the instant messaging market. As an emerging industry in the Internet era, instant messaging is occupying an increasingly important position in the entire Internet market.Chat tools, also known as IM software or IM tools, mainly provide clients based on the Internet for real-time voice and text transmission. This is a real-time communication service that allows users to establish a certain kind of private chat room on the Internet. This topic mainly studies the mobile chat system based on Android, and develops a simple interface and easy-to-operate instant communication chat software. Main functions: user registration, login, friend-one-to-one chat, group chat. In this instant messaging tool, clients communicate with each other through data forwarding by the server.After analyzing the development prospects of the chat App in the current environment, this article designs and implements the system, and conducts a complete test of the system. The system has the characteristics of friendly interface, simple operation, convenient and practical.Keywords: Android instant messaging chat software目录1.绪论1.1开发背景第一章绪论1.1开发背景网络应用在移动网络通信方面得到了重要的体现。
Android平台基于LBS的即时通信系统设计
多媒体技术及应用 Computer CD Software and Applications 2012年第8期— 210 —Android平台基于LBS的即时通信系统设计王建勇,刘飞(四川大学计算机(软件)学院,成都 610207 )摘要:针对android系统,本文介绍了一种基于LBS即时通信系统的解决方案。
该系统基于XMPP协议(可扩展通讯和表示协议)构建通信子模块,通过android手机自带的GPS定位系统进行用户定位,从而实现位置感知子模块,最后结合Google Map实现地图显示。
系统采用分层化瘀模块化设计,具有良好的可扩展性。
关键词:android;XMPP协议;Google Map中图分类号:TP311 文献标识码:A 文章编号:1007-9599 (2012) 08-0210-02如今,随着wifi热点的增多和3G网络的流行,手机地图已经触手可得,加上时下流行的LBS服务(Location Based Services),于是我们提出了基于地图显示的即时通讯系统。
考虑到Android系统迅速发展,以及其对google map的良好支持从而选择在Android系统作为开发平台。
一、XMPP协议介绍(一)什么是XMPP协议XMPP的前身是Jabber,一个开源形式组织产生的网络即时通信协议,目前被IETF国际标准组织完成了标准化工作。
标准化的核心结果分为两部分:核心的XML流传输协议和基于XML流传输的即时通讯扩展应用。
XMPP在Client-to-Server 通信,和Server-to-Server通信中都使用TLS (Transport Layer Security)协议作为通信通道的加密方法,保证通信的安全。
(二)XMPP基本网络结构XMPP中定义了三个角色,客户端,服务器,网关。
通信能够在这三者的任意两个之间双向发生。
服务器同时承担了客户端信息记录,连接管理和信息的路由功能。
移动互联网中的即时通讯系统设计
移动互联网中的即时通讯系统设计随着移动互联网的普及,人们越来越依赖于即时通讯系统来进行社交和工作。
在这个领域中,拥有稳定、安全、快速的即时通讯系统是企业获得成功的基础之一。
因此设计一款优秀的即时通讯系统,已经成为移动互联网时代的一个必要条件。
一、即时通讯系统的演变快速的信息交流已经成为人们日常工作和生活的必备工具。
在过去,人们主要使用电子邮件、短信和即时通讯工具QQ来完成这项工作。
但是,随着移动互联网的形成,人们的通讯方式正在发生巨大变化。
移动互联网即时通讯工具开始迅速崛起,比如WhatsApp、WeChat、Line等。
它们具有更快的消息速度、更丰富的功能和更加人性化的设计。
二、设计一个优秀的即时通讯系统开发一款优秀的即时通讯系统需要关注以下几个重要方面。
1.简单易用的界面设计即时通讯系统的用户界面需要简单易用。
这样一来,用户可以立即使用系统而不需要长时间的学习。
同时,简洁的界面可以避免用户过多的点击,这会使用户感到不舒适,导致用户流失。
2.可靠的消息传输即时通讯系统必须能保证消息的可靠传输。
这包括发送和接收过程中的数据丢失、重复发送、消息不安全等问题。
这些问题的解决涉及到网络协议的设计,包括消息传输的可靠性、数据压缩和加密等。
3.实时的消息交互即时通讯系统的交互性需要在“实时”的基础上完成。
这意味着消息需要在发送后立即传输到接收方。
消息的实时性能够加强用户体验,在进行在线工作和社交交流时可以提高工作效率。
4.保护用户隐私用户隐私保护十分重要。
开发优秀的即时通讯系统需要考虑到用户信息的保护。
例如用户的聊天内容、位置信息、登录信息等需要保密。
必要时,还需要开发和配置一些安全功能,如加密、解密、使用身份验证和权限控制等。
5.多平台兼容移动互联网正在不断的发展和变化,即时通讯系统需要能够适应这样的变革。
同时,用户也需要能够在不同的设备上使用系统,诸如电脑、手机、平板电脑等等。
因此,多平台兼容是一个必要条件,确保用户能够舒适地使用系统。
Android即时通信设计与实现(代码)
Android即时通信系统设计与实现(代码如下):1,登录界面(IP地址):package Nclient;import android.app.Activity;import android.content.Intent;import android.os.Bundle;import android.view.View;import android.view.View.OnClickListener;import android.widget.Button;import android.widget.EditT ext;public class LoginActivity extends Activity {/** Called when the activity is first created. */@Overridepublic void onCreate(Bundle savedInstanceState){super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(yout.login);Button btnLink = (Button) findViewById(R.id.btnLink);final EditT ext etIPaddr = (EditT ext) findViewById(R.id.etIPaddr);final Intent intent = new Intent();btnLink.setOnClickListener(new OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(View v){intent.setClass(LoginActivity.this, ClientActivity.class);//清除堆栈中其他Activityintent.putExtra("IPaddr", etIPaddr.getT ext().toString());intent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP);LoginActivity.this.finish();startActivity(intent);}});}}2,客户端(Android):package Nclient;// 123456import java.io.BufferedReader;import java.io.IOException;import java.io.InputStream;import java.io.InputStreamReader;import java.io.OutputStream;import java.io.PrintStream;import .Socket;import .UnknownHostException;import java.util.Date;import android.app.Activity;import android.content.Intent;import android.os.Bundle;import android.os.Handler;import android.os.Looper;import android.os.Message;import android.view.View;import android.view.View.OnClickListener; import android.widget.Button;import android.widget.EditT ext;import android.widget.T oast;public class ClientActivity extends Activity {Socket socket;BufferedReader br;PrintStream ps;Button btnSend;Button btnExit;Button btnFile;EditT ext etSend;EditT ext etReceive;MyHandler handle;@Overridepublic void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(yout.client);Intent intent = getIntent();String IPaddr = new String(intent.getStringExtra("IPaddr"));etReceive = (EditT ext) findViewById(R.id.etReceive);etSend = (EditT ext) findViewById(R.id.etSend);btnSend = (Button) findViewById(R.id.btnSend);btnExit = (Button) findViewById(R.id.btnExit);btnFile=(Button)findViewById(R.id.btnFile);try{socket = new Socket(IPaddr, 9998);if (socket != null)T oast.makeT ext(ClientActivity.this, "成功连接到服务端", T oast.LENGTH_LONG).show();// 创建输入流InputStream ins = socket.getInputStream();InputStreamReader isr = new InputStreamReader(ins, "gbk");br = new BufferedReader(isr);// 创建输出流OutputStream os = socket.getOutputStream();ps = new PrintStream(os);btnSend.setOnClickListener(new RcbtnOnclickListener());handle = new MyHandler();new Thread(new Receive()).start();// handle.post(new Receive());} catch (UnknownHostException e){e.printStackT race();} catch (IOException e){e.printStackT race();}btnFile.setOnClickListener(new OnClickListener() {public void onClick(View v)// 为文件按钮注册按钮监听{System.out.println("benfile");}});btnExit.setOnClickListener(new OnClickListener() {public void onClick(View v)// 为退出按钮注册按钮监听{System.exit(0);// 此方法可以结束线程,但无法完全退出// ClientActivity.this.finish();//此方法无法结束线程// android.os.Process.killProcess(android.os.Process.myPid());// 此方法可以结束线程,但也无法也完全退出}});// etReceive.setOnKeyListener(new )}// 发送消息按钮监听class RcbtnOnclickListener implements OnClickListener {@Overridepublic void onClick(View v){Date now = new Date();String time = timeFormat(now.getHours()) + ":"+ timeFormat(now.getMinutes()) + ":" + timeFormat(now.getSeconds());String message = etSend.getT ext().toS tring();if (!(message.equals(""))){message = time + " : " + message;etReceive.append("<<< " + message + "\n");ps.println(message);ps.flush();etSend.setT ext("");T oast.makeT ext(ClientActivity.this, "消息已发送", T oast.LENGTH_LONG).show();}else T oast.makeT ext(ClientActivity.this, "消息为空", T oast.LENGTH_LONG).show();}}// 定义消息处理方法class MyHandler extends Handler {public MyHandler(){}public MyHandler(Looper L){super(L);}// 子类必须重写此方法,接受数据@Overridepublic void handleMessage(Message msg){super.handleMessage(msg);Bundle b = msg.getData();String receive = b.getString("receive");if (!(receive.equals(""))) etReceive.append(">>> " + receive + "\n");// else etReceive.append(" ");}}// 创建发送按键的监听器class Receive implements Runnable {@Overridepublic void run(){String receive = "";try{if (br.ready())try{receive = new String(br.readLine());} catch (IOException e){receive = "服务端已停止,请退出";}} catch (IOException e){receive = "服务端已停止,请退出";}Message msg = new Message();Bundle b = new Bundle();b.putString("receive", receive);// b.putString("receive", "刷新");msg.setData(b);ClientActivity.this.handle.handleMessage(msg);handle.postDelayed(new Receive(), 300);}}//发送文件按钮监听/*----------* -----------* -----------class btnFileListener implements OnClickListener{@Overridepublic void onClick(View v) {// TODO Auto-generated method stubSystem.out.println("发送文件监听");}}*//* ==========转换时间格式========== */ public String timeFormat(int time){if (time < 10) return "0" + time;else return "" + time;}}3,服务端(Java):package server;import java.awt.*;import java.awt.event.*;import javax.swing.JFrame;import java.io.*;import .ServerSocket;import .Socket;import java.util.Date;import javax.swing.*;public class Server extends JFrame implements ActionListener {private static final long serialV ersionUID = 1L;JPanel panel1 = new JPanel();JPanel panel2 = new JPanel();JPanel panel3 = new JPanel();JButton btnSend = new JButton("发送");JButton btnExit = new JButton("退出");T extArea taSend = new T extArea("", 4, 58, T extArea.SCROLLBARS_NONE); T extArea taReceive = new T extArea("", 15, 58,T extArea.SCROLLBARS_VERTICAL_ONLY);ServerSocket ss = null;Socket socket = new Socket();BufferedReader br;PrintStream ps;public static void main(S tring args[]){new Server();}public Server(){btnSend.addActionListener(this);btnExit.addActionListener(this);btnSend.setMnemonic('1');btnExit.setMnemonic('2');btnSend.setFocusable(false);btnExit.setFocusable(false);setTitle("服务端");setLayout(new FlowLayout());setSize(450, 420);setResizable(false);panel1.add(taReceive);panel2.add(taSend);panel3.add(btnSend, BorderLayout.WEST);panel3.add(btnExit, BorderLayout.EAST);// taReceive.setSize(590, 320);// taSend.setSize(590, 150);// taReceive.setEnabled(false);taReceive.setFocusable(false);taSend.setEnabled(true);add(panel1, BorderLayout.NORTH);add(panel2, BorderLayout.SOUTH);add(panel3);// 关闭窗口事件的监听及处理this.addWindowListener(new WindowAdapter() {public void windowClosing(WindowEvent e){System.exit(0);}});setBackground(Color.GRAY);setLocation(300, 120);setVisible(true);while (true){try{if ((ss = new ServerSocket(9998)) != null){// taReceive.append("系统提示:已打开监听端口\n");break;}} catch (IOException e){e.printStackT race();}}while (true){try{if ((socket = ss.accept()) != null){taReceive.append("系统提示:客户端已连接\n");// 创建输入流InputStream ins = socket.getInputStream();InputStreamReader isr = new InputStreamReader(ins, "utf-8");// 此处注意一定要加上解码方式,否则汉字会出现乱码// 可用System.getProperty("file.encoding")方法获得默认编码方式br = new BufferedReader(isr);// 创建输出流OutputStream os = socket.getOutputStream();ps = new PrintStream(os);break;}} catch (IOException e){e.printStackT race();}}String receive = null;try{while (true){try{receive = br.readLine();} catch (IOException ex){ex.printStackT race();}// receive = new String(receive.getBytes("gb2312"));if (!(receive.equals(""))) taReceive.append(">>>> " + receive + "\n");}} catch (Exception ie){System.out.println("客户端已断开");try{for (int i = 3; i > 0; i--){taReceive.append("客户端已断开连接," + i + "秒后自动退出\n");Thread.sleep(1000);}System.exit(0);} catch (InterruptedException e){e.printStackT race();}}}@Overridepublic void actionPerformed(ActionEvent e){if (e.getActionCommand() == "退出"){System.out.print("服务端已停止");dispose();System.exit(0);} else this.sendMessage(taSend.getT ext().toString());}@SuppressWarnings("deprecation")private void sendMessage(String message){Date now = new Date();String time = timeFormat(now.getHours()) + ":"+ timeFormat(now.getMinutes()) + ":" + timeFormat(now.getSeconds()); if (!(message.isEmpty())){message = time + " : " + message + "\n";taReceive.append("<<<< " + message);// message = new String(message.getBytes("gbk"),"gb2312");// 发送端转码在此处不可行,系统在发送时会默认编码添加行结束符if (ps.checkError()) taReceive.append("系统提示:客户端未连接");else{ps.println(message);ps.flush();taSend.setT ext("");}} else taReceive.append("系统提示:不能发送空消息");}// 将时间格式化成常用格式public String timeFormat(int time) {if (time < 10) return "0" + time;else return "" + time;}}。
基于Android的视频通话系统的设计与实现毕业设计论文
东北大学毕业设计(论文)摘要基于Android的视频通话系统的设计与实现摘要近年来,智能手机操作系统发展迅速,尤其是Android系统的迅猛发展已经将全球智能手机市场引领到了非常火爆的状态。
随着手机社交网络、手机多媒体通信和手机游戏等应用程序不断被开发出来,各种基于智能手机操作系统的应用程序正在逐渐影响和改变人们的生活方式。
实时视频流技术在可视电话、远程教育、视频点播等方面得到了广泛的应用。
本文设计并实现的基于Android的视频通话系统采用C/S架构,包括PC和手机两个客户端。
手机端使用Android2.3操作系统。
本系统共包含四个子系统:PC端接收子系统、发送子系统,Android端接收子系统、发送子系统。
接收子系统实现数据接收、转码和呈现,发送子系统现实数据采集、编码压缩和数据发送。
PC端基于JMF框架来实现,Android端使用Android Camera类及其相关类来实现。
本文对国内外视频通话的研究情况以及今后的发展前景,对实现视频通话所涉及到的协议和相关技术进行了分析,在此基础上提出了一种可行的网络视频通话设计方案,并通过需求分析、详细设计、编码实现、单元测试以及集成测试等过程完成了本系统的设计与实现。
本系统实现了跨平台视频通话,使PC与Android之间的视频通话成为了可能,可以起到丰富人们日常生活交流和娱乐方式的作用。
关键词:Android,视频通话,JMF,PC,RTP/RTCPDesign and Implementation of an Android-BasedVideo Calling SystemAbstractIn recent years, the rapid development of smart phone operating system, especially Android system, has led the global smart phone market into explosion state. With some application such as mobile social networking, mobile media communications and mobile games being continually developed, a variety of application on smart phone operation systems are increasingly affecting and changing people’s lifestyles. The real-time video streams technology is used widely in such aspects as videophone, distance education and video on demand.The system based on android uses c/s architecture. It includes two clients. One is on the Windows system, the other one is on the Android 2.3 system. There are four subsystems. Each of clients has a send subsystem and a receiver subsystem. The main function of the receiver subsystem is to receiver data from internet and decodes that data. After that, it will display that data as soon as possible. The main function of the send subsystem is to collect data from camera and then encodes the data. After that, the data will be sanded to the Internet. On the PC client, we use the JMF framework. One the Android client, we use Android API. This paper firstly introduces the research condition of the video call and development tendency. It analysis some technologies about the video calling system and comes up with a feasible plan. It introduces the video calling system about requirement analysis, detailed design, realize and testing.This system achieves the cross-platform video calling. It becomes possible to make video calling between PC and Android and will enrich the people’s communication and entertainment in their daily lives.Key words: Android, video call, JMF, PC, RTP/RTCP目录摘要 (I)Abstract (II)第1章绪论 (1)1.1 课题概述 (1)1.1.1 课题背景 (1)1.1.2 课题的目的及意义 (1)1.2 国内外发展现状 (2)1.3 研究内容 (2)1.4 组织结构 (3)第2章相关技术 (4)2.1 Java多媒体框架 (4)2.1.1 JMF的功能 (4)2.1.2 JMF中的数据源 (4)2.1.3 JMF中的媒体播放器 (4)2.1.4 JMF中的媒体处理器 (5)2.1.5 JMF中的事件模型 (6)2.2 RTP/RTCP协议 (6)2.2.1 RTP实时传输协议 (6)2.2.2 RTCP实时传输协议 (8)2.3 FFmpeg视频编解码技术 (9)2.3.1 FFmpeg简介 (9)2.3.2 组成 (10)2.3.3 编码框架 (10)2.3.4 解码框架 (11)2.4 本章小结 (12)第3章系统分析 (13)3.1 需求分析 (13)3.1.1 系统总体需求 (13)3.1.3 用例分析 (14)3.2 系统运行环境与开发环境 (19)3.2.1 运行环境 (19)3.2.3 开发环境 (20)3.3 系统可行性分析 (20)3.3.1 技术可行性 (20)3.4 本章小结 (21)第4章系统设计 (22)4.1 概要设计 (22)4.1.1 系统软件体系结构的设计 (22)4.1.2 系统功能模块 (23)4.1.3 模块功能分析 (23)4.2.3 数据库设计 (29)4.2 本章小结 (30)第5章系统实现 (31)5.1 功能子模块的实现 (31)5.1.1 硬件检测模块 (31)5.1.2 数据采集模块 (32)5.1.3 压缩编码模块 (33)5.1.4 数据发送模块 (34)5.1.5 数据接收模块 (36)5.1.6 解码模块 (37)5.1.7 呈现模块 (38)5.1.8 会话参与者管理模块 (39)5.2 本章小结 (40)第6章系统测试 (41)6.1 单元测试 (41)6.2 集成测试 (43)6.3 本章小结 (44)第7章结论 (45)参考文献 (46)致谢 (47)第1章绪论1.1 课题概述1.1.1 课题背景随着移动通信网络与多媒体技术的飞速发展,很多智能手机以及其应用软件的产生和发展正在逐渐改变人们的生活方式和生活习惯。
即时通信解决方案
即时通信解决方案第1篇即时通信解决方案一、项目背景随着互联网技术的飞速发展,即时通信已成为各类组织内部沟通协作的重要手段。
为提高组织内部信息传递效率,降低沟通成本,确保信息安全,本项目旨在制定一套合法合规的即时通信解决方案。
二、目标定位1. 提高组织内部沟通效率,缩短信息传递时间。
2. 确保通信安全,防止信息泄露。
3. 降低通信成本,优化资源配置。
4. 提高用户体验,满足多样化需求。
三、方案设计1. 通信平台选择根据我国相关法律法规,选择具有合法资质的即时通信平台,确保通信过程合规、安全。
2. 用户管理(1)用户注册:采用实名制,要求用户提供真实姓名、身份证号码等信息,以便进行身份验证。
(2)用户权限:根据用户角色和职责,设置不同权限,如普通用户、管理员等。
(3)用户培训:定期组织用户进行即时通信软件的使用培训,提高用户沟通效率。
3. 信息安全(1)加密通信:采用国家认可的加密算法,对通信内容进行加密处理,确保信息安全。
(2)数据备份:定期对通信数据进行备份,防止数据丢失。
(3)安全审计:对通信过程进行实时监控,发现异常情况及时处理。
4. 功能模块(1)文本消息:支持单聊、群聊,满足用户日常沟通需求。
(2)语音通话:提供实时语音通话功能,支持多人通话。
(3)文件传输:支持各类文件传输,如文档、图片、音视频等。
(4)日程管理:提供日程安排功能,方便用户管理和协调工作。
(5)应用扩展:支持与其他业务系统对接,实现业务协同。
5. 运维保障(1)系统监控:实时监控通信平台的运行状态,确保系统稳定可靠。
(2)故障处理:建立完善的故障处理机制,对突发情况进行快速响应。
(3)系统升级:定期对通信平台进行升级,优化用户体验。
四、实施方案1. 项目筹备:成立项目组,明确项目目标、任务分工和时间节点。
2. 平台选型:对比分析国内外主流即时通信平台,选择符合我国法律法规和实际需求的平台。
3. 系统部署:根据组织规模,选择合适的部署方式(如云部署、本地部署等),进行系统安装和配置。
基于移动互联网的即时通讯工具设计与实现
基于移动互联网的即时通讯工具设计与实现随着移动互联网的快速发展,即时通讯工具成为人们日常生活中必不可少的一部分。
人们希望能够通过手机或其他移动设备与亲朋好友、同事交流,并且享受到便捷、安全、快速的通讯体验。
本文将就基于移动互联网的即时通讯工具的设计与实现展开讨论。
首先,对于基于移动互联网的即时通讯工具的设计,需考虑以下几个方面。
一是用户界面设计。
用户界面应该简洁、直观,并且易于操作。
要符合大众的使用习惯,保证用户能够快速上手。
同时,还应提供一定的个性化设置选项,以满足不同用户的需求。
二是聊天功能设计。
最基本的聊天功能应当包括发送文字消息、图片、语音和视频等多种形式的通讯方式。
此外,还应支持表情包、文件传输和群聊等功能,以提升用户的交流体验。
三是消息管理设计。
用户在使用即时通讯工具时,往往会收到大量的消息。
因此,对于未读消息的展示、消息记录的保存、消息的搜索等功能,需要进行良好的设计。
同时,为了减少用户的打扰,还应提供免打扰模式和消息屏蔽功能。
四是安全性设计。
由于即时通讯工具往往涉及到用户的个人隐私和敏感信息,因此安全性至关重要。
应采取一系列措施来保障用户数据的安全,比如加密传输、账号安全验证等。
除了以上几个方面的设计考虑,还应注重即时通讯工具的稳定性和扩展性。
在移动网络环境不稳定的情况下,工具应保持良好的稳定性,以保证用户正常的通讯体验。
同时,还应提供开放的接口,方便第三方开发者进行扩展和定制化。
在实现基于移动互联网的即时通讯工具时,需要使用合适的技术和方法。
一是选择合适的网络通讯协议。
TCP/IP协议是目前广泛使用的网络通讯协议之一,可以保证数据的可靠传输。
而基于UDP协议的通讯方式则可以提高传输效率。
在设计即时通讯工具时,可以根据不同的需求选择合适的通讯协议。
二是采用服务器-客户端架构。
即时通讯工具需要使用服务器来处理消息的传输和存储等功能。
通过服务器-客户端架构,可以实现用户之间的实时通讯和数据同步。
即时通讯软件的功能与开发技术
即时通讯软件的功能与开发技术近年来,随着移动互联网的快速发展,即时通讯软件已经成为人们生活中不可缺少的一部分。
人们可以通过即时通讯软件方便地进行文字、语音、视频等多种方式的交流和沟通。
在不同的情境下,人们需要不同的即时通讯软件来满足自己的需求。
比如,职场中常用的Skype和QQ,年轻人喜欢用微信和WhatsApp,游戏玩家则需要Discord、Teamspeak和Ventrilo等专业的语音聊天软件。
无论是哪一种即时通讯软件,都需要有着不同的功能和开发技术的支持,才能够成为人们信赖的的沟通工具。
一、即时通讯软件的常见功能1.文字聊天即时通讯软件最基本的功能就是文字聊天。
用户可以在软件的聊天窗口中输入文字,实时地与对方进行交流。
在聊天窗口中,用户可以设置字体大小、颜色,甚至可以为自己的聊天窗口选择背景图片。
一些即时通讯软件还提供了表情、贴图等丰富的表情符号,让用户在文字聊天中表达更多的情感。
2.语音聊天与文字聊天相比,语音聊天更加直观,能够更好地表达情感和语调。
因此,很多即时通讯软件都提供了语音聊天的功能。
用户可以通过麦克风或耳机与对方进行语音交流。
在一些游戏聊天软件中,语音聊天功能尤其重要。
在多人游戏中,玩家需要与队友沟通战术、配合游戏操作,语音聊天可以帮助玩家更好地完成任务。
3.视频聊天与语音聊天类似,视频聊天也是一种直观、自然的交流方式。
用户可以通过即时通讯软件进行视频聊天,与对方实时交流。
在视频聊天中,用户可以看到对方的真实面容,提高了交流沟通的真实性和直观性。
视频聊天也非常适合一些商务谈判、远程教育等需要面对面交流的场合。
4.文件传输在即时通讯软件中,用户不仅可以进行聊天,还可以方便地进行文件传输。
通过即时通讯软件,用户可以快速地将文件、图片、音频、视频等多种格式的文件发送给对方。
一些即时通讯软件还支持离线文件传输,即使对方不在线,也可以通过软件留言的方式发送文件,非常方便。
5.群聊和讨论组在即时通讯软件中,用户可以创建群聊或讨论组,与多个人进行聊天。
基于Android平台的即时通信系统设计与实现
基于Android平台的即时通信系统设计与实现作者:陈育斌来源:《中国科技博览》2015年第05期[摘要]目前主流的IM协议有四种,包括:可扩展消息与存在协议(XMPP)、空间和即时信息协议(PRIM)、即时信息和空间协议(IMPP)、针对即时信息和出席扩展的会话发起协议SIP(SIMPLE)。
在这四种主流协议中,XMPP协议具有很好的灵活性和扩展性。
由于XMPP协议是高度自由、高度开放的协议,易于掌握和理解,而且在服务器、客户端、插件、源代码厍等方面,有多种实现。
任何遵循XMPP协议的软件,可以实现相互通讯。
加之Google公司开发的Gtalk软件也是基于XMPP协议的及时通讯软件,同时很多软件巨头也对XMPP协议进行支持,促进了XMPP协议的推广和普及。
因此,研究XMPP协议及基于此的即时通讯软件的设计与实现,有深远的意义。
[关键词]XMPP协议;即时通信系统中图分类号:TN914 文献标识码:A 文章编号:1009-914X(2015)05-0322-011系统相关技术背景介绍1.1 XMPP协议分析目前主流的IM协议有四种,包括:可扩展消息与存在协议(XMPP)、空间和即时信息协议(PRIM)、即时信息和空间协议(IMPP)、针对即时信息和出席扩展的会话发起协议SIP(SIMPLE)。
在这四种主流协议中,XMPP协议具有很好的灵活性和扩展性。
由于XMPP 协议是高度自由、高度开放的协议,易于掌握和理解,而且在服务器、客户端、插件、源代码库等方面,有多种实现。
任何遵循XMPP协议的软件,可以实现相互通讯。
加之Google公司开发的Gtalk软件也是基于XMPP协议的及时通讯软件,同时很多软件巨头也对XMPP协议进行支持,促进了XMPP协议的推广和普及。
因此,研究XMPP协议及基于此的即时通讯软件的设计与实现,有深远的意义。
1.2 XMPP协议簇XMPP协议簇一共分为四层,最底层的是TCP协议,向上依次分别是TLS协议(即传输层安全协议)、SASL协议(简单认证和安全层协议)、XMPP协议。
Android即时通讯设计(腾讯IM接入和WebSocket接入)
Android即时通讯设计(腾讯IM接⼊和WebSocket接⼊)⽬录⼀、前⾔⼆、腾讯IM接⼊1.准备⼯作2.初始化⼯作⽤户登录3.群聊相关4.消息收发相关三、WebSocket接⼊1.WebSocket介绍2.服务端相关3.客户端相关四、列表设计的⼀些细节1.handle的使⽤2.消息的获取和RecycleView的刷新3.关于消息item的设计细节五、项⽬使⽤的接⼝和地址六、总结⼀、前⾔之前项⽬的群聊是⽤数据库直接操作的,体验很差,消息很难即时反馈,所以最后考虑到了使⽤腾讯的IM完成群聊的接⼊,不过中途还是有点⼩坎坷的,接⼊完成之后发现体验版⼀个群聊只有20⼈,当时看到体验版⽀持100个⽤户也就忍了,现在⼀个群聊只能20⽤户,忍不了了,所以暂时找到了WebSocket作为临时的解决⽅案(等有钱了再换),同时⽀持50个⽤户在线聊天,也算还⾏,勉强够⽤,下⾯就介绍两种实现⽅案的接⼊⼆、腾讯IM接⼊,这⾥的接⼊将其中群聊相关的api抽取出来,更多请看⽂档(如果有时间的话,完全可以实现⼀个类似QQ的简单聊天平台)1.准备⼯作需求分析需要实现⼀个类似QQ中群聊的功能,只需要开发简单的接收消息,发送消息,获取历史记录这三个简单的功能即可创建应⽤这部分就不演⽰了,很简单,创建好⼤概是下图的样⼦体验版可以⽀持100个⽤户和⼀个群聊20个⽤户,提供免费的云存储7天,同时可以创建多个IM实例,如果是学习使⽤的话体验版⾜够了,商业化考虑专业版和旗舰版依赖集成使⽤gradle集成,也可以使⽤sdk集成,这⾥采⽤新版的sdk进⾏集成api 'com.tencent.imsdk:imsdk-plus:6.1.2155'2.初始化⼯作初始化IM创建实例参数中有⼀个回调,这⾥的object相当于java⾥⾯的匿名类val config = V2TIMSDKConfig()V2TIMManager.getInstance().initSDK(this, sdkId, config, object : V2TIMSDKListener() {override fun onConnecting() {// 正在连接到腾讯云服务器Log.e("im", "正在连接到腾讯云服务器")}override fun onConnectSuccess() {// 已经成功连接到腾讯云服务器Log.e("im", "已经成功连接到腾讯云服务器")}override fun onConnectFailed(code: Int, error: String) {// 连接腾讯云服务器失败Log.e("im", "连接腾讯云服务器失败")}})⽣成登录凭据这部分官⽅提供客户端快速⽣成的代码和服务端代码,具体可以到官⽹找找,⼀开始测试的时候可以考虑客户端代码后⾯正式的项⽬最好部署到服务端进⾏处理,这部分就提个醒,服务端有两个⽂件,当时没看清楚,找了好久的函数,最后发现是某个java⽂件忘记看了,还是同⼀级⽬录下,应该是其他api也复⽤了Base64URL这个类同时官⽅还提供⽣成和校验凭据的⼯具⽤户登录这部分只需要传⼊参数即可V2TIMManager.getInstance().login(currentUser,sig, object : V2TIMCallback {override fun onSuccess() {Log.e("im", "${currentUser}登录成功")}override fun onError(code: Int, desc: String?) {Log.e("im", "${currentUser}登录失败,错误码为:$[code],具体错误:${desc}")}})currentUser 即⽤户的idsig 即⽤户的登录凭据V2TIMCallback 回调的⼀个类3.群聊相关创建群聊创建群聊的时候需要注意⼏个⽅⾯的问题群聊类别(groupType)需要审批还是不需要,最⼤的容纳⽤户数,未⽀不⽀持未⼊群查看群聊消息,详见下图其中社群其实挺符合我的需求的,但有个问题,社群需要付费才能开通(还挺贵),所以最后选择了Meeting类型的群组群聊资料设置群聊id(groupID)是没有字母数字和特殊符号(当然不能中⽂)都是可以的,群聊名字(groupName),群聊介绍(introduction)等等,还有就是设置初始的成员,可以将主管理员加⼊(这⾥稍微有点疑惑的就是创建群聊,居然没有默认添加创建⼈)创建群聊的监听回调这⾥传⼊的参数就是上述的groupInfo和memberInfoList,主要⽤于初始化群聊,然后有⼀个回调的参数监听创建结果val group = V2TIMGroupInfo()group.groupName = "test"group.groupType = "Meeting"group.introduction = "more to show"group.groupID = "test"val memberInfoList: MutableList<V2TIMCreateGroupMemberInfo> = ArrayList()val memberA = V2TIMCreateGroupMemberInfo()memberA.setUserID("master")memberInfoList.add(memberA)V2TIMManager.getGroupManager().createGroup(group, memberInfoList, object : V2TIMValueCallback<String?> {override fun onError(code: Int, desc: String) {// 创建失败Log.e("im","创建失败$[code],详情:${desc}")}override fun onSuccess(groupID: String?) {// 创建成功Log.e("im","创建成功,群号为${groupID}")}})加⼊群聊这部分只需要⼀个回调监听即可,这⾥没有login的⽤户的原因是,默认使⽤当前登录的id加群,所以⼀个很重要的前提是登录V2TIMManager.getInstance().joinGroup("群聊ID","验证消息",object :V2TIMCallback{override fun onSuccess() {Log.e("im","加群成功")}override fun onError(p0: Int, p1: String?) {Log.e("im","加群失败")}})4.消息收发相关发送消息这⾥发送消息是采⽤⾼级接⼝,发送的消息类型⽐较丰富,并且⽀持⾃定义消息类型,所以这⾥采⽤了⾼级消息收发接⼝⾸先创建消息,这⾥是创建⾃定义消息,其他消息同理val myMessage = "⼀段⾃定义的json数据"//由于这⾥⾃定义消息接收的参数为byteArray类型的,所以进⾏⼀个转换val messageCus= V2TIMManager.getMessageManager().createCustomMessage(myMessage.toByteArray())发送消息,这⾥需要设置⼀些参数messageCus即转换过后的byte类型的数据,toUserId即接收⽅,这⾥为群聊的话,⽤空字符串置空即可,groupId即群聊的ID,如果是单聊的话,这⾥同样置空字符串即可,weight即你的消息被接收到的权重(不保证全部都能收到,这⾥设置权重确定优先级),onlineUserOnly即是否只有在线的⽤户可以收到,这个的话设置false即可,offlinePushInfo这个只有旗舰版才有推送消息的功能,所以这⾥设置null即可,然后就是⼀个发送消息的回调V2TIMManager.getMessageManager().sendMessage(messageCus,toUserId,groupId,weight,onlineUserOnly, offlinePushInfo,object:V2TIMSendCallback<V2TIMMessage>{override fun onSuccess(message: V2TIMMessage?) {Log.e("im","发送成功,内容为:${message?.customElem}")//这⾥同时需要⾃⼰进⾏解析消息,需要转换成String类型的数据val data = String(message?.customElem?.data)...}override fun onError(p0: Int, p1: String?) {Log.e("im","错误码为:${p0},具体错误:${p1}")}override fun onProgress(p0: Int) {Log.e("im","处理进度:${p0}")}})获取历史消息groupId即群聊IDpullNumber即拉取消息数量lastMessage即上⼀次的消息,⽤于获取更多消息的定位V2TIMValueCallback即消息回调这⾥关于lastMessage进⾏解释说明,这个参数可以设置成全局变量,然后⼀开始设置为null,然后获取到的消息列表的最后⼀条设置成lastMessage即可V2TIMManager.getMessageManager().getGroupHistoryMessageList(groupId,pullNumber,lastMessage,object:V2TIMValueCallback<List<V2TIMMessage>>{override fun onSuccess(p0: List<V2TIMMessage>?) {if (p0 != null) {if (p0.isEmpty()){Log.e("im","没有更多消息了")"没有更多消息了".showToast()}else {//记录最后⼀条消息lastMessage = p0[p0.size - 1]for (msgIndex in p0.indices) {//解析各种消息when(p0[msgIndex].elemType){V2TIMMessage.V2TIM_ELEM_TYPE_CUSTOM ->{...}V2TIMMessage.V2TIM_ELEM_TYPE_TEXT -> {}...}else -> {...}}}}}}override fun onError(p0: Int, p1: String?) {这个主要⽤于新消息的接收和监听,同时需要⾃⼰对于各种消息的解析和相关处理V2TIMManager.getMessageManager().addAdvancedMsgListener(object:V2TIMAdvancedMsgListener(){override fun onRecvNewMessage(msg: V2TIMMessage?) {Log.e("im","新消息${msg?.customElem}")//这⾥针对多种消息类型有不同的处理⽅法when(msg?.elemType){V2TIMMessage.V2TIM_ELEM_TYPE_CUSTOM ->{val message = msg.customElem?.data...}V2TIMMessage.V2TIM_ELEM_TYPE_TEXT ->{val message = msg.textElem.text...}else -> {"暂时不⽀持此消息的接收".showToast()Log.e("im","${msg?.elemType}")}}}})⾄此接⼊部分就已经完成了,这⾥只是简单的介绍接⼊,还有更多的细节可以查看项⽬源码三、WebSocket接⼊这个需求和上⾯的是⼀样的,同时提供和上⾯腾讯IM类似功能的api,这部分涉及⽹络相关的api(不是⾮常专业),主要描述⼀些思路上的,具体代码不是很困难1.WebSocket介绍webSocket可以实现长连接,可以作为消息接收的即时处理的⼀个⼯具,采⽤ws协议或者wss协议(SSL)进⾏通信,腾讯IM的版本也推出了webSocket实现⽅案,webSocket主要解决的痛点就是服务端不能主动推送消息,代替之前轮询的实现⽅案2.服务端相关服务端采⽤springboot进⾏开发,同时也是使⽤kotlin进⾏编程webSoket 依赖集成下⾯是gradle的依赖集成implementation "org.springframework.boot:spring-boot-starter-websocket"WebSocketConfig配置相关@Configurationclass WebSocketConfig {@Beanfun serverEndpointExporter(): ServerEndpointExporter {return ServerEndpointExporter()}}WebSocketServer相关这部分代码是关键代码,⾥⾯重写了webSocket的四个⽅法,然后配置静态的变量和⽅法⽤于全局通信,下⾯给出⼀个框架@ServerEndpoint("/imserver/{userId}")@Componentclass WebSocketServer {@OnOpenfun onOpen(session: Session?, @PathParam("userId") userId: String) {...}@OnClosefun onClose() {...}@OnMessagefun onMessage(message: String, session: Session?) {...}@OnErrorfun onError(session: Session?, error: Throwable) {...}//主要解决@Component和@Resource冲突导致未能⾃动初始化的问题@Resourcefun setMapper(chatMapper: chatMapper){WebSocketServer.chatMapper = chatMapper}//这是发送消息⽤到的函数@Throws(IOException::class)fun sendMessage(message: String?) {session!!.basicRemote.sendText(message)}//静态变量和⽅法companion object {这⾥⼀个⽐较关键的变量就是webSocketMap存储⽤户的webSocket对象,后⾯将利⽤这个实现消息全员推送和部分推送companion object {//统计在线⼈数private var onlineCount: Int = 0//⽤于存放每个⽤户对应的webSocket对象val webSocketMap = ConcurrentHashMap<String, WebSocketServer>()//操作数据库的mapper对象的延迟初始化lateinit var chatMapper:chatMapper//服务端主动推送消息的对外开放的⽅法@Throws(IOException::class)fun sendInfo(message: String, @PathParam("userId") userId: String) {if (userId.isNotBlank() && webSocketMap.containsKey(userId)) {webSocketMap[userId]?.sendMessage(message)} else {println("⽤户$userId,不在线!")}}//在线统计@Synchronizedfun addOnlineCount() {onlineCount++}//离线统计@Synchronizedfun subOnlineCount() {onlineCount--}}@OnOpen这个⽅法在websocket打开时执⾏,主要执⾏⼀些初始化和统计⼯作@OnOpenfun onOpen(session: Session?, @PathParam("userId") userId: String) {this.session = sessionerId = userIdif (webSocketMap.containsKey(userId)) {//包含此id说明此时其他地⽅开启了⼀个webSocket通道,直接kick下线重新连接webSocketMap.remove(userId)webSocketMap[userId] = this} else {webSocketMap[userId] = thisaddOnlineCount()}println("⽤户连接:$userId,当前在线⼈数为:$onlineCount")}@OnClose这个⽅法在webSocket通道结束时调⽤,执⾏下线逻辑和相关的统计⼯作@OnClosefun onClose() {if (webSocketMap.containsKey(userId)) {webSocketMap.remove(userId)subOnlineCount()}println("⽤户退出:$userId,当前在线⼈数为:$onlineCount")}@OnMessage这个⽅法⽤于处理消息分发,这⾥⼀般需要对消息进⾏⼀些处理,具体处理参考⾃定义消息的处理,这⾥是设计成群聊的⽅案,所以采⽤@OnMessagefun onMessage(message: String, session: Session?) {if (message.isNotBlank()) {//解析发送的报⽂val newMessage = ...//这⾥需要进⾏插⼊⼀条数据,做持久化处理,即未在线的⽤户也同样可以看到这条消息chatMapper.insert(newMessage)//遍历所有的消息webSocketMap.forEach {it.value.sendMessage(sendMessage.toMyJson())}}}@OnError发⽣错误调⽤的⽅法@OnErrorfun onError(session: Session?, error: Throwable) {println("⽤户错误:$userId 原因: ${error.message}")error.printStackTrace()}sendMessage此⽅法⽤于消息分发给各个客户端时调⽤的fun sendMessage(message: String?) {session!!.basicRemote.sendText(message)}WebSocketController这部分主要是实现服务端直接推送消息设计的,类似系统消息的设定@PostMapping("/sendAll/{message}")fun sendAll(@PathVariable message: String):String{//消息的处理val newMessage = ...WebSocketServer.sendInfo(sendMessage.toMyJson(), it.key)}return "ok"}@PostMapping("/sendC2C/{userId}/{message}")fun sendC2C(@PathVariable userId:String,@PathVariable message:String):String{//消息的处理val newMessage = ...WebSocketServer.sendInfo(newMessage, userId)return "ok"}⾄此服务端的讲解就结束了,下⾯就看看我们安卓客户端的实现了3.客户端相关依赖集成集成java语⾔的webSocket(四舍五⼊就是Kotlin版本的)implementation 'org.java-websocket:Java-WebSocket:1.5.2'实现部分这部分的重写的⽅法和服务端差不多,但少了服务相关的处理,代码少了很多,这⾥需要提醒的⼀点就是,重写的这些⽅法都是⼦线程中运⾏的,不允许直接写⼊UI相关的操作,所以这⾥需要使⽤handle进⾏处理或者使⽤runOnUIThreadval userSocket = object :WebSocketClient(URI("wss://服务端地址:端⼝号/imserver/${userId}")){override fun onOpen(handshakedata: ServerHandshake?) {//打开进⾏初始化的操作}override fun onMessage(message: String?) {...//这⾥做recyclerView的更新}override fun onClose(code: Int, reason: String?, remote: Boolean) {//这⾥执⾏⼀个通知操作即可...}override fun onError(ex: Exception?) {...}}userSocket.connect()//断开连接的话使⽤⾃带的reconnect重新连接即可//需要注意的⼀点就是不能在重写⽅法⾥⾯执⾏这个操作userSocket.reconnect()这⾥还有太多很多细节不能⼀⼀展⽰,但就总体⽽⾔是模仿上述腾讯IM实现的,具体的可以看项⽬地址四、列表设计的⼀些细节这⾥简单叙述⼀下列表设计的⼀些细节,这部分设计还是挺繁琐的1.handle的使⽤列表的更新时间和时机是取决于具体⽹络获取情况的,故需要⼀个全局的handle⽤于处理其中的消息,同时列表滑动⾏为不⼀样,这⾥需要注意的⼀个⼩问题,就是message最好是⽤⼀个发⼀个,不然可能出现内存泄漏的风险下拉刷新,此时刷新完毕列表肯定就是在第⼀个item的位置不然就有点奇怪⾸次获取历史消息,此时的场景应该是列表最后⼀个item获取新消息,也是最后⼀个itemprivate val up = 1private val down = 2private val fail = 0private val handler = object : Handler(Looper.getMainLooper()) {override fun handleMessage(msg: android.os.Message) {when (msg.what) {up -> {viewBinding.chatRecyclerview.scrollToPosition(0)viewBinding.swipeRefresh.isRefreshing = false}down ->{viewBinding.chatRecyclerview.scrollToPosition(viewModel.chatList.size-1)}fail -> {"刷新失败请检查⽹络".showToast()viewBinding.swipeRefresh.isRefreshing = false}}}}2.消息的获取和RecycleView的刷新消息部分设计成从新到⽼的设计,上述腾讯IM也是这个顺序,所以这部分添加列表时需要加在最前⾯viewModel.chatList.add(0,msg)adapter.notifyItemInserted(0)同时需要注意的就是刷新位置,这部分是插⼊故使⽤adapter中响应的notifyItemInserted⽅法进⾏提醒列表刷新,虽然直接使⽤最通⽤的notifyDataSetChanged也是可以达到相同的⽬的,但体验效果就不那么好了,如果是⼤量的数据,可能会产⽣⽐较⼤的延迟3.关于消息item的设计细节这个item具体是模仿QQ的布局进⾏设计的,这⾥底⾊部分没有做调整应列表,如果没有另外嵌套⼀个布局就会导致wrap_content的填充⽅式可能会超出界⾯,出现半个字的情况,猜测wrap_content最⼤的宽度是根布局的宽度导致的,所以最后嵌套了⼀个布局解决了,下⾯是设计的框架图五、项⽬使⽤的接⼝和地址web项⽬⽐较复杂,是在之前的基础上开发的,独⽴抽离出来有点困难,所以这⾥就不放web端的代码,这⾥提供客户端的代码,只需要替换⾃⼰的sdkId和服务端相关的url即可运⾏,同时这⾥涉及⼀些与服务端有关的交互,这⾥简单介绍⼀下服务端需要开发的接⼝获取历史数据的接⼝这⾥两个参数,⼀个确定拉取消息数⽬,⼀个确定拉取起始时间点//获取聊天记录@GET("chat/refreshes/{time}/{number}")fun getChat(@Path("time")time:String, @Path("number")count:Int): Call<MessageResponse>获取腾讯IM的user签名//⽣成应⽤凭据@GET("imSig/{userId}/{expire}")fun getSig(@Path("userId")userId:String,@Path("expire")expire:Long):Call<String>还有两个推送使⽤的接⼝,在前⾯已经叙述过了六、总结这次IM即时通讯的设计收获满满,get到⼀个新的知识点也算还⾏(主要是贫穷限制的),后期可以考虑全部换成腾讯的IM,毕竟⾃⼰实现的只是⼩规模测试和商业产品还是有很⼤的区别。
(毕业设计)基于Android通讯录的设计与实现
毕业论文(设计)题目基于Android通讯录管理系统设计与实现学生姓名学号学院专业指导教师联系QQ 1912881988本人严重声明:1、持以“求实、创新”的科学精神从事研究工作。
2、本文是我个人在导师指导下进行的研究工作和取得的研究成果。
3、本文除引文外,所有实验、数据和有关材料均是真实的。
4、本文除引文和致谢内容外,没有抄袭其他人或其他机构发表或撰写过的研究成果。
作者签名:__________日期:__________目录1 绪论 (1)1.1 手机通讯录管理系统的开发背景 (1)1.2 手机通讯录管理系统的研究目的和意义 (1)1.3 系统主要实现内容及实现方式 (1)1.3.1系统主要实现功能 (1)1.3.2 Android系统的开发平台 (2)1.4 系统开发所需的技术支持 (2)1.4.1 Java开发语言 (2)1.4.2 Android简介 (3)2 手机通讯录管理系统分析 (3)2.1技术可行性分析 (3)2.2 经济可行性分析 (4)2.3 需求可行性 (4)3 系统概要设计 (4)3.1 总体功能设计 (4)3.2 系统流程设计 (5)3.2.1 业务流程图 (5)3.3 系统数据库简介与设计 (6)3.3.1 SQLite数据库简介 (6)3.3.2 系统数据库设计 (6)4 系统详细设计 (7)4.1 联系人模块 (7)4.1.1 联系人操作模块 (7)4.1.2 联系人查找模块 (9)4.2 信息模块 (10)4.2.1 信息显示模块 (10)4.2.2 信息编辑模块 (10)4.3 个人中心模块 (12)5 系统测试与调试 (13)5.1 测试的概念 (13)5.2测试的目的 (13)5.3 测试的原则 (13)5.4程序测试 (14)5.5 测试的主要内容 (14)5.6 测试用例 (14)5.7 系统测试结果 (15)5.7.1 编辑联系人功能测试 (15)5.7.2 查找联系人功能 (16)5.7.3 删除联系人测试 (16)5.7.4 短信息发送测试 (17)5.7.5 短信息删除测试 (17)5.7.6 备份功能测试 (17)5.8 测试总结 (18)6 总结 (18)参考文献: (19)致谢 (20)基于Android通讯录管理系统设计与实现摘要:随着科学技术的不断进步与发展,移动便携式设备,如手机,平板电脑等产品越来越普及,其中大部分产品的操作系统采用的Android操作系统,并且自Alphabet收购安卓系统后,安卓的市场份额急剧扩大并且还在进一步增加。
即时通讯系统的设计与实现
即时通讯系统的设计与实现近年来,随着社交网络的快速发展以及人们对即时沟通的需求增加,即时通讯系统成为了必备的应用程序之一。
即时通讯系统是一种可以在用户之间实现即时信息传递和互动的软件系统。
一、概述即时通讯系统的设计与实现是一个涉及多个层面的复杂任务。
它需要考虑到用户界面、通讯协议、服务器架构以及数据传输等方面的问题。
本文将从这些方面深入探讨即时通讯系统的设计与实现。
二、用户界面设计用户界面是即时通讯系统中与用户交互的窗口,设计良好的用户界面能够提升用户的使用体验。
在设计用户界面时,我们应该考虑以下几个方面:1. 简洁明了的布局:用户界面的布局应该设计简洁明了,使得用户能够快速找到需要使用的功能。
使用常见的图标和按钮,避免过于花哨的设计,提升用户的操作效率。
2. 友好的交互方式:用户界面应该具备友好的交互方式,如拖拽、点击、右键菜单等。
同时,还应该提供实时的反馈,让用户知道他们的操作是否成功。
3. 多平台适配:即时通讯系统需要在不同的平台上运行,如Web、移动设备等。
因此,用户界面的设计需要考虑不同平台的特点,保证在各个平台上都有好的使用体验。
三、通讯协议的选择与设计通讯协议是即时通讯系统实现实时消息传递的核心。
常见的通讯协议包括XMPP、WebSocket和TCP/IP等。
选择合适的通讯协议非常重要,它直接影响着系统的性能和稳定性。
1. XMPP(可扩展通讯和表示协议):XMPP是一种基于XML的开放式通讯协议,被广泛应用于即时通讯系统中。
它支持实时消息传递、在线状态管理和好友列表等功能。
2. WebSocket:WebSocket是一种基于TCP的全双工通讯协议,它能够实现服务端主动向客户端推送消息。
这种推送模型非常适用于即时通讯系统,在保持连接的同时能够实时传递消息。
3. TCP/IP:TCP/IP是互联网通信的基础协议,它提供了可靠的连接和数据传输。
即时通讯系统可以使用TCP/IP协议来传输消息,但相对于其他协议来说,它的实时性稍低。
【精品】基于Android平台的手机应用软件设计与实现毕业论文设计
(此文档为word格式,下载后您可任意编辑修改!)安阳工学院计算机科学与工程学院JAVA程序设计课程综合项目报告项目题目:基于Android平台的手机应用软件设计与实现专业班级:计算机科学与技术(信息技术)11-1学生姓名:吕鹏学生学号:201103010042指导教师姓名:许研2013年12月摘要随着IT技术的发展,移动开发已被广泛的应用于社会的各个领域,成为推动社会发展的技术动力。
而在移动开发中,Android开发近些年来突飞猛进的发展,在智能手机领域中的市场份额以及超过80%。
同样,基于安卓平台的手机应用开发也达到前所未有的高度,各种安卓手机应用软件竞相出现。
本次的JAVA 课程设计将基于安卓的平台,因为安卓开发主要基于JAVA语言和XML语言。
本次所做的手机应用软件,可实现系统的登录、计算器、打电话、发短信、上网等简单功能实现。
在此系统的实现过程中不仅提高了JAVA语言编程,而且加入了Android的成分,提高了软件设计的兴趣性。
关键词:手机应用软件开发,Java程序设计语言,Android开发。
目录摘要 (2)第1章系统目标 (4)第2章系统功能介绍 (4)2.1系统功能总框图 (5)2.2 模块功能介绍 (5)2.2.1 登录模块功能介绍 (5)2.2.2 等待模块功能介绍 (6)2.2.3系统主界面模块功能介绍 (7)2.2.4短信和拨号模块功能介绍 (7)2.2.5计算器模块功能介绍 (8)2.2.6网上冲浪模块功能介绍 (9)第三章系统功能实现 (10)3.1 系统登录模块设计 (10)3.1.1 登录框布局设计 (10)3.1.2 登录对话框设计 (12)3.2 等待模块设计 (14)3.3 系统主界面模块设计 (15)3.3.1 主界面XML布局设计 (15)3.3.2 主界面背景图片设计 (17)3.3.3 主界面功能实现设计 (17)3.4 短信和拨号模块设计 (19)3.4.1短信功能实现设计 (19)3.4.2 拨号功能实现设计 (21)3.5 计算器模块设计 (21)3.5.1 计算器界面设计 (21)3.5.2 计算器功能实现设计 (21)3.6 网上冲浪模块设计 (23)3.6.1 网上冲浪模块XML布局设计 (23)3.6.2 网上冲浪功能设计 (24)第四章系统设计总结 (27)参考文献 (28)第1章系统目标实现简单的手机界面操作,包括密码登陆,多个Activity的界面切换和调用,包括等待界面、主界面、发短信界面、拨号界面、计算器界面、音乐播放器、视频播放器、网上冲浪等界面。
基于Android的网络聊天软件的设计与实现
主要负责对整个系统的流程进行调度,管理用户界面的逻辑流程,以及用户交互如何影响数据模型和数据模型如何影响用户交互过程这些东西都是有Android中的Activity完成的,在Android开发中,其配置文件AndroidManifest.xml扮演控制器的角色,文件中对各种组件视图进行相应的配置,以供模型在改变时对视图的调用。
XXXX
本科生毕业设计(论文)
学院(系):XX
专 业:XX
学 生:XX
指导教师:XX
完成日期年月
XXX本科生毕业设计(论文)
基于Android的网络聊天软件的设计与实现
Design and Implementation of theNetworkChatting Software
based on the Android
1.Android平台[1]上即时通信系统的架构:提出整个系统的合理架构以实现整个系统。
2.TCP/IP协议:介绍TCP/IP协议的内容并对协议进行解析;
3.移动即时通信系统的实现:根据提出的系统架构,并阐述本移动即时通信系统的设计和具体实现,最终对系统进行演示和运行。
本文在第二章介绍项目所用到的基本知识,对Android平台、TCP/IP协议以及MVC架构进行介绍,讨论在Android平台下程序的开发以及开发所需的环境。
这方面主要是引入了xml配置文件其中包括样式布局文件style动画效果布局文件anim文件夹下图片布局文件drawable文件夹主要负责对整个系统的流程进行调度管理用户界面的逻辑流程以及用户交互如何影响数据模型和数据模型如何影响用户交互过程这些东西都是有androidactivity完成的在android开发中其配置文件androidmanifestxml扮演控制器的角色文件中对各种组件视图进行相应的配置以供模型在改变时对视图的调用
基于Android的局域网即时通讯工具
基于Android的局域网即时通讯工具张哲;汪毓铎【摘要】针对目前大部分通讯软件使用公共数据库,可能会存在用户信息泄露、通讯内容数据泄露等安全性问题,在局域网基础上建立私有数据库,开发基于Android 的局域网即时通讯工具.该工具相当于一个\"简易版飞鸽传书\",该程序可实现注册、登陆,修改密码、修改头像、添加好友、删除好友等功能,同时可完成在局域网内收发文字信息、语音信息、表情信息、图片信息和定位信息的功能.基于局域网即时通讯既保证了通讯的实时性,又保障了通讯的安全性.【期刊名称】《软件》【年(卷),期】2019(040)002【总页数】4页(P169-172)【关键词】局域网;即时通讯;Android应用;聊天工具【作者】张哲;汪毓铎【作者单位】北京信息科技大学信息与通信工程学院,北京 100101;北京信息科技大学信息与通信工程学院,北京 100101【正文语种】中文【中图分类】TP391.1移动通信集成互联网的快速发展,使无线网络的高速上网接入成为可能。
用户可以随时随地享受网络服务。
消息的实时传递需要使用因特网协议,该协议实现不同设备的不同用户之间的实时通信。
随着智能设备的普及使得即时通讯服务可以更好的移植到移动设备上。
目前,开源的Android系统[1-2]吸引了大量的移动终端厂商,着手研发具有自己特色的Android应用与服务[3-13]。
目前移动设备的通信应用越来越广泛,市场上存在许多方便快捷的即时通信软件,如微信、QQ等[9-11]。
李静波利用基于负载均衡的即时通信作为一种新型的通信手段,通过计算机仿真及相关算法,建立完美的均衡技术体系,能够提高实时响应能力,对于服务器出现的负载过重的情况予以消除[12]。
吉毅等人利用Android系统应用程序作为研究对象,分析中国主流聊天软件实施过程,使用Xposed框架调整和修改心跳接口,给出针对即时通信应用的节能应用[13]。
毕业设计(论文)-基于安卓的聊天App的设计与实现
本文在分析了当前环境下聊天 App 的发展前景后,进行了系统的设计和实现,并对 系统进行了完整的测试。系统具有界面友好,操作简单,方便实用的特点。 关键词: Android;即时通讯;环信;聊天 计与实现
Design and Imple mentation of Android Chat room
2.3.4 Broadcast Receiver ...................................................................................................... - 9 2.4 ANDROID 和其它手机操作系统的比较................................................................................ - 9 2.5 本章小结........................................................................................................................- 10 -
安徽工程大学毕业设计(论文)
基于android系统的即时通讯系统设计与实现的开题报告
基于android系统的即时通讯系统设计与实现的开题报告一、选题背景与意义随着移动互联网的普及,人们对于即时通讯系统的需求越来越高。
而在移动互联网中,具有开放性与跨平台性的移动操作系统Android近年来在全球范围内广泛被应用。
故本课题拟基于Android系统设计与实现一个即时通讯系统,以帮助实现人们的即时交流需求。
本课题拟通过深入阐述Android系统相关知识与即时通讯系统的设计、通讯协议、数据加密、用户身份验证、网络连接等方面的内容,实现基于Android系统的即时通讯系统设计与实现的目标。
从而最终实现一个安全、快速、稳定、有多种功能的即时通讯系统。
二、技术方案1. 设计思路本课题采用Android Studio开发工具进行开发,具体设计思路如下:①登录页设计:正确的信息被输入,则自动跳转到主页面界面。
②主页面设计:主要分为搜索、通讯录、消息、我四个模块设计。
③消息模块设计:消息展示,包含聊天模块及通知模块设计。
④聊天模块设计:通讯录模块所列出好友的点击进入聊天面板展示,包含表情包、发送语音、发送图片等功能。
⑤通讯录模块设计:设计出添加好友、查找好友等四个模块。
⑥我的模块设计:本课题主要设计了头像更改、个人信息修改及退出登录等功能。
2. 技术关键点本课题设计的技术关键点主要有:①使用XMPP协议:采用XMPP技术实现即时通讯系统。
②数据加密:使用AES加密算法进行数据加密。
③用户身份验证:使用MD5加密算法及RSA算法验证用户身份。
④ p2p通信:使用MTX技术实现android平台间高速数据传输。
⑤数据库存储:使用SQLite数据库进行数据的存储。
三、预期成果1. 功能实现本课题预期实现的功能主要包括:①用户注册、登录、退出等基本功能。
②通讯录管理,包括好友添加、群组管理等。
③聊天功能,包括文字、语音、图片、表情等多种形式。
④消息推送功能,包括好友请求、系统通知等。
⑤个人信息管理,包括个人资料修改、头像更换等。
即时通讯软件的设计与实现
即时通讯软件的设计与实现1 系统实现模块1.1 服务端模块服务端主要包括三个模块:1.网络模块,建立TCP服务器,负责监听端口,与客户端建立连接并接受和发送数据。
2.应用模块,负责处理从网络模块接收到的数据,予以分析处理,进行转发或对数据库进行操作,并返回相关信息。
3.数据层,数据层用来与数据库建立连接,应用模块必须通过数据层来进行数据库的操作。
图4.1 系统模块图1.2 客户端模块用户端包块以下模块:1.用户界面模块,此模块包括客户端的操作界面,由NetBeans 编写的GUI,进行了较多的美化,采用偏向Vista的风格。
2.网络模块,此模块包括两个小模块,TCP模块用于和服务器端通讯,而UDP模块则负责和客户端进行P2P通讯。
3.聊天模块,此模块负责在用户聊天时候,对聊天的数据进行封装,对聊天的图片也进行压缩,以适用网络传输。
在接受到聊天数据之后,又会对聊天数据进行分解操作,最后生成聊天内容。
4.群组模块,此模块包括群组聊天、群组的创建、管理、更新等功能。
5.文件传输模块,此模块用于实现客户端之间的文件传输功能。
6.视频聊天模块,此模块用于实现客户端之间的视频聊天功能。
7.系统设臵记录模块,此模块用于实现保存聊天记录,登录日志,以及保存系统设臵信息的功能。
图4.2 客户端模块图2 数据库设计2.1用户表设计用户表是系统中的基础表,主要用来记录用户注册时的各种信息,此表还有一个从表userlogin表用来记录用户登录和状态信息。
[12] Userinfo表UserLogin表2.2 用户关系表用户关系表是用来保存用户之间的好友关系的数据表,查询好友列表的时候要从此表中查询与自己ID想关联的好友ID,type字段可以设臵两者的关系,其中1为好友关系,0为黑名单。
其他表,如组群表,族群信息表就不在此一一列出。
3 系统模块的详细设计此章节将叙述系统部分模块的设计方法和具体实现。
3.1 网络模块的设计实现本系统采用TCP和UDP混合的网络通讯,客户端与服务器之间登录验证时采用TCP连接,登录之后,客户端与服务器采用UDP方式保持通讯,客户端和客户端之间采用UDP连接,如果无法直接连接,通过服务器申请UDP穿透NAT,如果失败,则消息通过服务器中转传递。
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毕业设计(论文)基于Android的即时通讯软件设计和实现专业年级计算机科学与技术09级学号 0906010401姓名李艳指导教师娄渊胜评阅人2013年6月中国南京河海大学本科毕业设计(论文)任务书Ⅰ、毕业设计(论文)题目:基于Android的即时通讯软件设计和实现Ⅱ、毕业设计(论文)工作内容(从综合运用知识、研究方案的设计、研究方法和手段的运用、应用文献资料、数据分析处理、图纸质量、技术或观点创新等方面详细说明):Android是一种基于Linux的自由及开放源代码的操作系统,主要使用于便携设备,如智能手机和平板电脑,而即时通讯(Instant Messaging)是目前Internet 上最为普遍的通讯方式之一。
随着智能手机的不断流行,基于Android的软件也越来越多。
本次论文的题目是基于Android的即时通讯软件设计和实现。
首先,需要了解Android系统知识,包括Android系统框架、应用程序的生命周期和应用组件以及Intent 类和数据处理等。
其次,了解即时通讯的发展状况,即时通讯协议大多数是基于开源的XMPP协议,服务器端采用开源的Openfire 服务器,通过API框架的Smack实现服务端和客户端的通信。
然后,对XMPP 协议、Openfire服务器和Smack API进行深入了解。
在理解了Android以及相关技术知识的基础上,研究和设计即时通讯系统,采用客户端/服务器的体系架构。
在其服务端采用MySQL数据库存储数据;在其客户端,由于数据量较少,因此采用Android自身的轻量数据存储机制SharedPreferences。
本系统采用客户端(C)/服务端(S)架构的体系结构,具有服务器端和客户端,采用开源的XMPP协议作为通讯协议。
客户端是基于Android平台进行开发。
通过无线网络与Internet网络建立连接,通过服务器实现与PC机客户端之间的即时通讯。
客户端负责初始化通信过程。
进行即时通讯时,由客户端负责向服务器发起创建连接请求。
服务端采用开源的Openfire服务器,允许多个客户端同时登录并且并发的连接到一个服务器上。
服务器对每个客户端的连接进行认证,对认证通过的客户端创建会话,客户端与服务器端之间的通讯就在该会话的上下文中进行。
本即时通讯系统的功能包括用户的注册和登录、接收与发送消息或是附件、更改用户状态和密码、添加好友以及注销,额外的功能包括更换系统界面皮肤。
Ⅲ、进度安排:2012年12月8日至2013年2月28日,熟悉所研究课题的基本情况和涉及到的相关技术,阅读相关的文献资料,提出初步思路和总体框架。
2013年3月1日至2013年3月20日,熟悉编程环境,掌握编程工具应用。
2013年3月20日至2013年5月20日,编写和调试程序。
2013年5月20日至2013年6月10日,写毕业论文,准备答辩。
2013年6月8日至2013年6月9日,论文评阅,毕业答辩。
Ⅳ、主要参考资料:[1] Ed Burnette 著. 田俊静,张波,黄湘情等译. Android基础教程(第3版)[M], 2011-6[2] 吴亚峰索依娜等著. Android核心技术与实例讲解[M]. 电子工业出版社, 2011-6[3] 陈钊. Android程序主要组成部分概述[J]. 中国新技术新产品. 2011(17):42[4] 李宁著. Android开发完全讲义(第二版)[M]. 水利水电出版社. 2012[5] P Saint-Andre Ed. Extensible Messaging and Presence Protocol (XMPP): Instant Messaging and Presence[EB/OL] /internet-drafts/draft-saintandre-rfc3921bis-07.html, October 24, 2008 [6] 庞怡许洪光姜媛.即时通讯工具现状及发展趋势分析[J]. 科技情报开发与经济,2006(10):169-170[7] 剧忻. 基于MINA开发高性能网络应用程序——以实现XMPP协议Openfire 3.3.3为例[J]. 重庆工学院学报(自然科学版). 2008, 22(10):121-125[8] Jack Moffitt 著. 杨明军译. XMPP高级编程——使用JavaScript和jQuery[M]. 清华大学出版社, 2011-6[9] 卡尔佛特多纳霍著. 周恒民译. Java TCP/IP Socket编程(原书第二版)[M]. 机械工业出版社, 2009-1[10] 张彦夏清国. Jabber/XMPP技术的研究与应用[J]. 科学技术与工程. 2007, 7(6)[11] Jason Kichten 著, 刘建华译. 用基于XML 的即时消息开发Jabber[[EB/OL]. /pdb/dotnet/200701/88917.html[12] 潘凤王华军苗放李刚. 基于XMPP协议和Openfire的即时通讯系统的开发[J]. 计算机时代. 2008(3)[13] /builds/smack/docs/latest/javadoc/[14] 马志强.基于Android平台即使通信系统的设计与实现[D].北京交通大学,2009[15] Peter S A.XMPP Instant Messaging and Presenee.RFC 3921 [E],2004[16] Pankaj Jalote 著.罗飞邵凌霜等译.软件工程导论[M].清华大学出版社, 2012[17] Wei-Meng Lee 著. 何晨光李洪刚译. Android 编程入门经典[M]. 清华大学出版社, 2012-4[18] 张海燕. Java多线程技术在手机互联网中的应用[J]. 农业网络信息, 2008(3): 97-98指导教师:,年月日学生姓名:,专业年级:系负责人签字:,年月日摘要随着移动通信与Internet的飞速发展以及相互融合,GPRS和WIFI使智能手机连通Internet成为现实,移动用户从而可以享受到Internet提供的服务。
同时,智能手机的普及以及性能的提升也为即时通讯系统从传统的PC机到手机的移植提供了良好的条件。
现在,智能手机的用户逐渐在扩大,基于手机操作系统的即时通讯软件的需求也越来越多。
Android是一种基于Linux的自由及开放源代码的操作系统,主要使用于便携设备,如智能手机和平板电脑。
XMPP是基于XML的开源的即时通讯协议,因此基于XMPP协议和Android平台开发即时通讯系统具有很好的应用前景。
本文是基于Android的即时通讯软件的设计与实现。
本文主要工作如下:1.简述了即时通讯的研究背景。
介绍了Android的基本知识,包括Android的特征、体系架构、应用程序的生命周期和四大应用组件,接着又阐述了基于Android即时通讯研究的相关技术,进一步叙述了即时通讯的服务器Openfire、应用的jar包Smack和以之为基础的XMPP协议。
2.按照软件设计流程进行系统开发,首先在需求分析中给出系统应满足何种要求,然后根据此类要求绘制系统总体流程图,再结合Openfire服务器、Smack包和数据库绘制体系架构图,最后进行系统设计。
在系统设计阶段先是数据设计,即在服务器端使用MySQL数据库和Android客户端使用轻量数据存储机制SharedPreferences,其次是界面设计,这里使用Intent机制实现界面跳转,再者是各个模块的具体功能设计,包括使用的方法和编码的安排。
3.系统设计完成后,就是部署运行本系统并执行测试,将测试结果以图片的形式在文章中展现出来。
关键词:Android,即时通讯,Openfire,Smack,XMPP协议AbstractWith the rapid development and integration of mobile communication and Internet, GPRS and WIFI make it become reality that the smart phone access to the Internet and mobile users can enjoy services provided by Internet. With the constant popularity of mobile phones as well as the continuous performance improvement,it is time for instant messaging to transplant from the traditional PC to Mobile. Additionally, with the users that use smart phone increasing, the requirements of Instant Messing are becoming more and more.Android is an operating system of Linux based on free and open source code, mainly used in portable devices, such as smart mobile phone and tablet computer. XMPP which is opened source is an instant communication protocol base on XML. Therefore, with XMPP protocol and Android platform, the development of instant messaging system has a good prospect. This paper is a study for the instant communication of Android system.This paper contains:1.Introducing the background of this study and the basic knowledge of Androidthat contains the Android system structure, system architecture, the life cycleand four application components. Third, this paper explains the relatedtechnology of the instant messaging based on Android. It describes Openfirewhich is used as server, the jar package Smack and XMPP protocol.2.The system is designed according to the software design process. First, Ishould find requirements that the system should meet in the demand analysis.Then draw system flow chart. After that, draw system architecture diagramwith the Openfire server, Smack and database. In the period of designing ofthis system, designing data table must be done firstly. The database of serveris MySQL and the database of client is SharedPreferences. After that, theskip of UI is realized with Intent. Then what is done is detail designing ofevery part, which contains the method that is used and coding.3.Running and testing the system and record the test results.Key Word: Android, Instant Message, Openfire, Smack, XMPP protocol.目录第一章绪论 (1)1.1 课题背景 (1)1.2 本文所做的主要工作 (1)1.3 论文的组织结构 (2)第二章相关技术 (3)2.1 Android系统简介 (3)2.1.1 Android系统架构 (3)2.1.2 应用程序框架 (4)2.1.3 应用程序的生命周期 (4)2.1.4 Android的应用组件 (5)2.2 即时通讯协议XMPP协议 (7)2.2.1 XMPP协议网络架构 (8)2.2.2 XMPP协议的地址格式 (9)2.2.3 XMPP协议消息格式 (9)2.2.4 XMPP协议优点 (9)2.3 Openfire服务器 (10)2.3.1 Openfire优点 (10)2.3.2 Openfire通信 (11)2.4 Smack包 (11)2.5 本章小结 (12)第三章系统的设计与实现 (13)3.1 系统的需求分析 (13)3.2 系统总体流程设计 (14)3.3 系统的体系结构设计 (15)3.4 系统的数据库设计 (16)3.5 系统的界面设计 (17)3.5.1 主界面设计 (18)3.5.2 好友界面设计 (18)3.5.3 设置界面设计 (19)3.5.4 页面交互设计 (19)3.6系统的功能设计与实现 (21)3.6.1 登录/注销功能 (21)3.6.2 注册功能 (23)3.6.3 获取好友列表功能 (24)3.6.4 用户状态功能 (25)3.6.5 会话功能 (25)3.6.6 更改密码功能 (29)3.6.7 添加好友功能 (29)3.6.8 附件浏览功能 (30)3.6.9 更改界面皮肤功能 (30)3.7 本章小结 (31)第四章系统的部署与展示 (32)4.1 系统的部署 (32)4.2 系统的展示 (32)4.2.1 系统的初始状态 (32)4.2.2 注册 (33)4.2.3 登录 (34)4.2.4 会话 (34)4.2.5 更改用户状态 (35)4.2.6 更改密码 (35)4.2.7 添加好友 (36)4.2.8 更改界面皮肤 (37)4.2.9 用户注销 (37)4.3 本章小结 (37)第五章结语 (38)参考文献 (39)致谢 (40)附录 (41)第一章绪论1.1 课题背景随着移动通信领域的发展以及互联网逐步向移动终端的普及,用户和网络对移动终端的要求也越来越高,而由于PalmOS、Symbian等手机平台过于封闭,用户的需求不能得到很好的满足,因此一个开放性很强的平台成为市场迫的切需要。