足球联赛积分排名程序
德甲排名规则
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德甲排名规则德国足球甲级联赛(德甲)是由德国足球协会(DFB)管理的最高级联赛。
根据《德国足球联赛章程》,德甲以积分制和积分排行榜的方式进行赛季的排名。
在赛季开始前,德国足球协会会公布德甲比赛的规则和排名规则,每支参赛球队都必须严格遵守这些规则。
根据《德国足球联赛章程》,德甲排名规则可以总结如下:1.胜利得分:每支球队获得一场比赛的胜利后,都会获得3分的奖励。
2.平局得分:如果一场比赛以平局结束,双方各获得1分的奖励。
3.失利得分:如果一支球队在一场比赛中失利,则该球队不会获得任何得分。
4.积分排行:积分最多的球队将排在榜首,积分最少的球队将排在榜尾。
5.多米诺骨牌:如果两支球队在积分榜上同分,那么该场比赛将以多米诺骨牌方式来解决,原则上,比赛获胜的球队将排在积分榜上较高的位置。
除了积分制度之外,德甲的排名还受到一些其它因素的影响。
比如,球员的表现、球队的实力、球迷的支持以及经理教练的经营等,都会在一定程度上影响球队的排名。
此外,德甲的排名规则也规定了球队可以在赛季结束后排名的情况,具体情况如下:1.德甲冠军:联赛积分最高的球队将获得德甲联赛冠军。
2.德甲次军:联赛积分次高的球队将获得德甲联赛次军。
3.欧洲联赛参赛资格:德甲积分最高的三支球队将获得参加欧洲冠军联赛的资格(若三支球队中有一支球队已获得欧洲冠军联赛的参赛资格,则第四支球队也将有机会参赛)。
4.降级:德甲积分最低的三支球队将被降级,即将被撤出德甲联赛。
德甲联赛排名规则为比赛提供了一个公正、透明、客观的环境,让联赛中有竞争力的球队都可以得到合理的排名,另一方面也减少了风险,提高了比赛的安全性。
此外,它还保护了球队的权力,让球迷们努力支持球队,最终带来更精彩的比赛体验。
FIFA世界排名积分计算方法
![FIFA世界排名积分计算方法](https://img.taocdn.com/s3/m/23c552175f0e7cd1842536d1.png)
FIFA世界排名积分计算方法1.FIFA世界排名积分是各国家队过去48个月(4年)在国际A级比赛中的表现FIFA世界排名积分=1年内比赛平均积分*1.0+12到24个月内比赛平均积分*0.5+24到36个月内比赛平均积分*0.3+36到48个月内比赛平均积分*0.21.1 过去12个月比赛平均积分乘上时间系数1.01.2 过去12-24个月比赛平均积分乘上时间系数0.51.3 过去24-36个月比赛平均积分乘上时间系数0.31.4 过去36-48个月比赛平均乘上时间系数0.21.5 把以上4项相加即得到各国家队的FIFA世界排名积分1.6 比赛平均积分=每12个月的比赛积分之和/比赛场次,但比赛场次不得少于5场。
2.比赛积分=100*(比赛结果系数*比赛性质系数*对手实力系数*地区实力系数)2.1比赛结果系数胜(非点球) 3分胜(点球) 3分平 1分负(点球) 1分负(非点球) 0分2.2比赛性质系数友谊赛 1.0世界杯预选赛和洲级杯(如亚洲杯,美洲杯)预选赛 2.5洲级杯(如亚洲杯、美洲杯)决赛阶段和联合会杯决赛阶段 3.0世界杯决赛阶段 4.02.3对手实力系数(200-对手排名)/100如果对手排名低于150,直接用0.5作为系数。
2.4.地区实力系数地区实力系数=(参赛队伍A所在区系数+参赛队伍B所在区系数)/2 欧洲区 1.00南美区 0.98其他区 0.852010FIFA男子足球队世界排名男子足球国家队世界排名:各国足球排名排名球队积分排名变化积分变化1 西班牙1602 0 -402 巴西1589 0 -53 荷兰1261 0 -634 葡萄牙1214 2 135 意大利1183 -1 -436 德国1157 -1 -517 英格兰1120 1 118 法国1077 -1 -949 阿根廷1075 0 -1210 克罗地亚1051 1 111 希腊1032 -1 -4212 俄罗斯1009 0 -3313 智利974 1 314 埃及967 3 015 塞尔维亚950 -2 -3016 美国948 2 -617 墨西哥921 -2 -4718 乌拉圭902 1 -3419 澳大利亚898 4 3120 瑞士887 -5 -81男子足球国家队亚洲前10位排名:排名变积分变化排名球队积分化19 澳大利亚898 4 31 45 日本692 1 20 49 韩国629 4 1362 沙特阿拉伯520 -5 -3563 伊朗518 4 26 67 巴林501 -4 -6 81 伊拉克394 6 21 84 中国382 -1 -494 科威特348 -6 -2095 乌兹别克斯坦345 -20 -97。
足球世界'排名积分'怎么来的
![足球世界'排名积分'怎么来的](https://img.taocdn.com/s3/m/a30fec6af11dc281e53a580216fc700aba685240.png)
足球世界'排名积分'怎么来的足球世界排名积分怎么来的国际足联提供的世界排名都是根据各自国家队在大赛中的成绩进行积分换算的,然后根据积分的多少再进行国家队排名。
这一算法在目前看来也是比较公正合理的,可以更好的去显示每一个国家队的具体实力和在过去的比赛战绩,目前排在国际足联第1位的是巴西国家队,他们现在的总积分是1837分。
在国际足联官方承认的各大国家队赛事中,参赛球队都可以拿到相应的排名积分,并且国家队只要参加国际A级赛事的预选赛和附加赛,都可以拿到相应的积分,在这其中还要根据每一场比赛的生活结果进行积分换算,球队获胜的话可以拿到更多的积分。
在国际足联注册的所有国家队都可以拿到国际足联给出的排名积分,并且当国家队进入到世界大赛的小组赛阶段。
有保底积分可以拿到,每提升一个名次可以增加相应的积分。
目前在世界范围之内可以拿到积分,最多的赛事是世界杯,我们这里可以看一下上一届世界杯冠军法国队的积分变化,能够很轻易的明白是如何进行排名的。
法国队在2018年俄罗斯世界杯开赛之初的世界排名在第7位,当时他们的国际坐垫排名积分只有1198分,他们在本届世界杯赛事中共打了7场比赛。
在这7场比赛中取得了6胜、1平的不败战绩,所以相对来说他们每一场比赛获得的积分就更多并且法国队最终成功的拿到了本届世界杯的冠军,所以在排名积分上也要高出其他国家队,当18年俄罗斯世界杯结束之后,拿到冠军的法国队总共增加了518个积分。
当时的积分达到1726分重新回到了世界排名第一的宝座。
2022卡塔尔世界杯比赛时间表2022卡塔尔世界杯小组赛第一轮赛程时间表:11月21日0点:卡塔尔vs厄瓜多尔11月21日21点:英格兰vs伊朗11月22日0点:塞内加尔vs荷兰11月22日3点:美国vs威尔士11月22日18点:阿根廷vs沙特11月22日21点:丹麦vs突尼斯11月23日0点:墨西哥vs波兰11月23日3点:法国vs澳大利亚11月23日18点:摩洛哥vs克罗地亚11月23日21点:德国vs日本11月24日0点:西班牙vs哥斯达黎加11月24日3点:比利时vs加拿大11月24日18点:瑞士vs喀麦隆11月24日21点:乌拉圭vs韩国11月25日0点:葡萄牙vs加纳11月25日3点:巴西vs塞尔维亚2022卡塔尔世界杯小组赛第二轮赛程时间表:11月25日18点:威尔士vs伊朗11月25日21点:卡塔尔vs塞内加尔11月26日0点:荷兰vs厄瓜多尔11月26日3点:英格兰vs美国11月26日18点:突尼斯vs澳大利亚11月26日21点:波兰vs沙特11月27日0点:法国vs丹麦11月27日3点:阿根廷vs墨西哥11月27日18点,日本vs哥斯达黎加11月27日21点:比利时vs摩洛哥11月28日0点:克罗地亚vs加拿大11月28日3点,西班牙vs德国11月28日21点:韩国vs加纳11月28日18点:喀麦隆vs塞尔维亚11月29日0点:巴西vs瑞士11月29日3点:葡萄牙vs乌拉圭2022卡塔尔世界杯小组赛第三轮赛程时间表:11月29日23点,荷兰vs卡塔尔11月29日23点,厄瓜多尔vs塞内加尔11月30日3点,威尔士vs英格兰11月30日3点,伊朗vs美国11月30日23点,突尼斯vs法国11月30日23点,澳大利亚vs丹麦12月1日3点,沙特vs墨西哥12月1日3点,波兰vs阿根廷12月1日23点,克罗地亚vs比利时12月1日23点,加拿大vs摩洛哥12月2日3点,日本vs西班牙12月2日3点,哥斯达黎加vs德国12月2日23点,韩国vs葡萄牙12月2日23点,加纳vs乌拉圭12月3日3点,塞尔维亚vs瑞士12月3日3点,喀麦隆vs巴西2022卡塔尔世界杯淘汰赛赛程时间表:1/8决赛:2022年12月3日-12月6日1/4决赛:2022年12月9日、10日半决赛:2022年12月13日、14日3/4名决赛:2022年12月17日总决赛:2022年12月18日2022世界杯冠军分析2022世界杯夺冠实力分析,最有机会获得冠军的是法国球队。
足球比赛规则完美版
![足球比赛规则完美版](https://img.taocdn.com/s3/m/be04a9a2988fcc22bcd126fff705cc1755275f3f.png)
足球比赛规则完美版足球比赛规则是一个相对复杂的体系,下面根据最新的国际足联(FIFA)规定和实际操作,尽可能完善地概括一下正式的11人制足球比赛的主要规则:1. 场地与设施场地:足球比赛应在长方形草地上进行,标准尺寸为长度105米至110米,宽度68米至75米。
场地两端各设一个球门,由两根立柱和横梁组成,高度为2.44米,宽度为7.32米。
球:比赛用球必须符合国际足联规定的尺寸和重量标准。
2. 球队与球员人数:每队上场球员为11名,其中包括1名守门员。
替补:每队可以有若干名替补球员,在比赛中可以在规定次数内进行替换(具体替换次数根据不同比赛级别和规则而定)。
正式比赛中,每队上场队员人数不得超过11名,其中包括1名守门员。
如果任何一队在比赛中场上队员少于7人(包括守门员),则比赛不能开始或必须中止。
替补规则换人次数:国际足联规定,在大多数正式比赛中,每队允许进行三次换人。
在一些特定赛事(如2019年后的世界杯等),为应对疫情及保护球员健康,已经调整为最多五次换人。
如果进入加时赛每队还可能有额外的一次换人机会。
换人程序:教练团队向第四官员提交替换请求,得到批准后,在比赛暂停时(比如死球状态)向主裁判沟通,主裁判确认后执行换人,新上场球员必须在指定区域进入场地,被替换下的球员必须立即离场。
3. 比赛时间常规时间:正式比赛分为两个相等的半场,每个半场持续45分钟,中间休息不超过15分钟。
补时:裁判员会根据比赛中的伤停、换人等情况决定是否增加“伤停补时”(亦称“裁判补时”或“额外时间”)。
4. 开始与重新开始比赛比赛开始前,可以使用掷硬币(专用硬币名为“挑边器”)的方式选定开球和场地,挑中的一方有开球或场地的选择权。
下半场双方自动交换半场及开球权开始比赛,一般称为“换边再战”。
开球:比赛以中圈开球开始,下半场比赛及加时赛同样以开球开始。
球门球、任意球、角球、界外球、点球:当发生犯规、球出界等情况时,依据不同情况以相应的方式重新开始比赛。
排名方案_??????
![排名方案_??????](https://img.taocdn.com/s3/m/37e0cccacd22bcd126fff705cc17552707225e1e.png)
排名方案1. 引言排名方案是指根据某种标准或指标对一组数据进行排序的方法和步骤。
在实际应用中,排名方案被广泛用于各种领域,如竞赛成绩排名、学生评比排名、市场竞争力排名等。
本文将介绍两种常见的排名方案,分别是标准排名和百分比排名。
2. 标准排名标准排名是指根据给定的标准对数据进行比较并确定其相对顺序的排名方案。
具体步骤如下:步骤一:确定排序标准在进行标准排名前,首先需要明确排名的标准。
例如,在竞赛成绩排名中,可以使用得分作为排序标准。
在学生评比排名中,可以使用总成绩作为排序标准。
步骤二:计算排名值对于给定的数据集,根据排序标准计算每个数据的排名值。
排名值可以通过以下公式计算:排名值 = 排序标准的相对大小步骤三:排序按照计算得到的排名值进行排序,确定数据的排名。
如果多个数据的排名值相等,则它们的排名应该是相同的,并且下一个排名是相应的空位数的平均值。
例如,若有两个数据的排名值相同且排名为3,则下一个排名应为5。
步骤四:输出排名结果最后,根据排序后的结果输出排名结果。
输出可以按照数据的原始顺序,也可以按照排名值的大小进行输出。
3. 百分比排名百分比排名是指根据数据在整体中的相对位置来确定排名的一种方法。
具体步骤如下:步骤一:确定百分比排名标准在进行百分比排名前,需要确定百分比排名的标准。
例如,在市场竞争力排名中,可以使用销售额作为百分比排名的标准。
步骤二:计算百分比排名对于给定的数据集,按照百分比排名标准对数据进行排序。
计算每个数据的百分比排名可以使用以下公式:百分比排名 = (数据在整体中的位置 / 总数据量) * 100步骤三:排序并输出排名结果按照计算得到的百分比排名进行排序,并输出排名结果。
排名结果可以按照数据的原始顺序,也可以按照百分比排名的大小进行输出。
4. 应用举例竞赛成绩排名假设有5名选手的竞赛成绩如下表所示:选手成绩A 80B 90C 85D 80E 95使用标准排名方案进行排名时,首先确定排序标准为成绩,然后计算每个选手的排名值。
足球比赛计分表
![足球比赛计分表](https://img.taocdn.com/s3/m/238b6ee188eb172ded630b1c59eef8c75fbf9599.png)
足球比赛计分表第一篇:足球比赛计分表足球联赛计分表分组情况:A组::A1、机关队A2、枢纽二队A3、营业二队A4、大客户B组:B1、前进&长白&宽平B2、增值&商务小组赛第一轮:B3、营业一队A1 VS A2A1队长签字: A2队长签字:A3 VS A4A3队长签字: A4队长签字:B1 VS B2B1队长签字: B2队长签字:B3 VS B4B3队长签字: B4队长签字:B4、枢纽一队():()():()():()():()小组赛第二轮:A1 VS A3():()A1队长签字:A3队长签字:A2 VS A4():()A2队长签字:小组赛第三轮:A4队长签字:B1 VS B3B1队长签字: B3队长签字:B2 VS B4B2队长签字: B4队长签字: A1 VS A4 A1队长签字: A4队长签字:A2 VS A3A2队长签字: A3队长签字:B1 VS B4B1队长签字: B4队长签字:()()()()():():()()():()::B2 VS B3():()B2队长签字:B3队长签字:半决赛:A组第一名VS B组第二名():()双方队长签字:B组第一名VS双方队长签字:三四名决赛:冠亚军决赛:A组第二名):)3((第二篇:乒乓球赛计分表社区乒乓球擂主争霸赛记分表社区乒乓球擂主争霸赛记分表第姓名班级项目□男单□女单姓名班级项目室,第组□男单□女单第一局第二局第三局结果得分:得分:得分:得分:得分:得分:分分分第一局第二局第三局结果得分:得分:得分:得分:得分:得分: _______胜_______负胜负队员签名:队员签名:年月分分分_______胜_______负胜负队员签名:队员签名:裁判签名:裁判签名:日社区乒乓球擂主争霸赛记分表社区乒乓球擂主争霸赛记分表第姓名项目班级□男单□女单姓名项目班级室,第组□男单□女单第一局第二局第三局结果得分:得分:得分:得分:得分:得分:分分分第一局第二局第三局结果得分:得分:得分:得分:得分:得分: _______胜_______负胜负队员签名:队员签名:年月分分分_______胜_______负胜负队员签名:队员签名:裁判签名:裁判签名:日社区乒乓球擂主争霸赛记分表社区乒乓球擂主争霸赛记分表第姓名项目班级□男单□女单姓名项目班级室,第组□男单□女单第一局第二局第三局结果得分:得分:得分:得分:得分:得分:分分分第一局第二局第三局结果得分:得分:得分:得分:得分:得分: _______胜_______负胜负队员签名:队员签名:年月分分分_______胜_______负胜负队员签名:队员签名:裁判签名:裁判签名:日第三篇:排球计分表方法(范文模版)排球计分表方法•大学城栏目:居民空间消息快播 | •••空间栏目:精品教案收藏到我的学习空间收藏到我的课堂魔方全屏发表时间:2012-9-25 20:51:44 浏览:220 评论:11)比赛开始前的工作: ①在记分表上填写比赛名称、日期、地点、比赛队及运动员姓名号码等,请教练员、队长核对并签名,一经签名不得更改。
必读:五大联赛赛制 同分排名规则及形势
![必读:五大联赛赛制 同分排名规则及形势](https://img.taocdn.com/s3/m/bbca00fbf61fb7360b4c651e.png)
有3分的差距意甲·AC米兰、佛罗伦争夺联
赛第三联赛冠军:尤文图斯意大利杯决赛:5月26
日23:59罗马VS拉齐奥赛制:联赛前两名直接打
欧冠小组赛,联赛第三打欧冠附加赛,第四、第 五名和意大
利杯冠军打欧联赛事。最后三名直接很大机
会。积分榜另一端,佩斯卡落后保级区10分之多,
降级只是时间问题,另外两个降级名额很可能在
热那亚(32分)、巴勒莫(32分)和锡耶纳(30 分)之间产生。法甲&
middot;巴黎圣日尔曼夺冠在望马赛优势在3主场法
国杯半决赛:5月8日02:55特鲁瓦VS波尔多5月9
一些便宜。积分榜另一端,比斯特和特鲁瓦落后 保级区5分以上,前景凶险;索肖
、伊维恩和南锡只有1分的差距,积38分的朗斯和
阿雅克肖也都降级危险。表二、法甲争欧球队最
后几轮对手
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差距,理论上都有争夺欧冠和欧联机会,形势有
些混乱。斯图加通过德国杯拿到了一张欧联入场
券。积分榜另一端,菲尔特提前降级,倒数第二 名霍芬海(27分)到倒数
第5名不来梅(32分)只有5分差距,包括奥格斯
堡、杜塞尔多夫等都要为保级而战。西甲·
前三名基本定保级无人掉队国王杯决赛:5月18日
03:30皇马VS马竞赛制:前三名直接打欧冠小组 赛,第四
冠问题不大;马赛64分、里昂60分、圣埃蒂安58
分、里尔57分、尼斯57分都有打欧战机会。马赛
剩下3个主场,目前积分又领先较多,显然打欧冠
机会最大;里昂要遭遇日尔曼、尼斯两个强敌, 圣埃蒂安也要与马赛和
里尔交锋,这四场比赛结果可能决定着联赛第三
操作手册足球比赛技术统计管理信息系统
![操作手册足球比赛技术统计管理信息系统](https://img.taocdn.com/s3/m/3f6d0f3ca55177232f60ddccda38376baf1fe0ca.png)
操作手册足球比赛技术统计管理信息系统足球比赛技术统计管理信息系统操作手册感谢您选择使用我们的足球比赛技术统计管理信息系统。
本操作手册将帮助您快速熟悉系统的主要功能和使用方法。
1. 系统简介足球比赛技术统计管理信息系统是一款专为足球比赛数据统计和分析设计的软件。
系统集成了数据录入、查询、统计、导出等功能,可满足各类足球比赛数据管理的需求。
2. 登录与权限管理2.1 登录系统1.在浏览器地址栏输入系统网址,进入登录页面。
2.输入用户名和密码,点击“登录”按钮。
2.2 权限管理1.系统管理员可对用户进行权限分配,包括数据录入、查询、统计等。
2.用户登录后,根据权限限制可查看和操作的功能。
3. 数据录入3.1 比赛信息录入1.选择“比赛管理”模块,点击“添加比赛”按钮。
2.填写比赛基本信息,如比赛时间、地点、参赛队伍等。
3.点击“保存”按钮,完成比赛信息录入。
3.2 球员数据录入1.在“球员管理”模块中,点击“添加球员”按钮。
2.填写球员基本信息,如姓名、号码、位置等。
3.点击“保存”按钮,完成球员信息录入。
3.3 比赛数据录入1.在“比赛管理”模块中,选择已添加的比赛。
2.点击“录入数据”按钮。
3.根据比赛实际情况,录入球员出场时间、进球、助攻、犯规等数据。
4.点击“保存”按钮,完成比赛数据录入。
4. 数据查询4.1 比赛查询1.在“比赛管理”模块中,通过筛选条件查找特定比赛。
2.点击比赛,查看比赛详细信息。
4.2 球员查询1.在“球员管理”模块中,通过筛选条件查找特定球员。
2.点击球员,查看球员详细信息。
5. 数据统计5.1 比赛统计1.在“比赛管理”模块中,选择特定比赛。
2.点击“统计”按钮。
3.选择统计指标,如进球数、助攻数等。
4.查看统计结果。
5.2 球员统计1.在“球员管理”模块中,选择特定球员。
2.点击“统计”按钮。
3.选择统计指标,如进球数、助攻数等。
4.查看统计结果。
6. 数据导出1.在相应模块中,选择需要导出的数据。
足球比赛积分表
![足球比赛积分表](https://img.taocdn.com/s3/m/6dfeb52bcbaedd3383c4bb4cf7ec4afe04a1b193.png)
足球比赛积分表1. 积分表概述足球比赛积分表是记录和展示各参赛队伍在比赛过程中的得分情况的重要表格。
通过积分表,我们可以清晰地了解每个队伍的胜、平、负场次,以及对应的积分和排名。
本积分表遵循国际足联(FIFA)的标准规则,对比赛结果进行统计和汇总。
2. 积分规则2.1 胜场积分- 每赢得一场比赛,队伍将获得3分。
2.2 平局积分- 每场平局,双方队伍各获得1分。
2.3 负场积分- 每场失败,队伍将不得分。
2.4 排名规则- 积分越高,队伍排名越高。
- 若积分相同,则比较两队之间的相互对抗记录。
- 若相互对抗记录也相同,则比较两队净胜球数。
- 若净胜球数也相同,则比较两队总进球数。
- 若总进球数仍相同,则两队排名并列。
3. 积分表格式3.1 表头- 队伍名称(Team Name)- 胜场(W)- 平局(D)- 负场(L)- 积分(Points)- 排名(Rank)3.2 表身- 按照比赛时间顺序,列出各队伍在最近的一定比赛周期内的比赛结果。
- 每场比赛的结果用“W”、“D”、“L”表示,分别对应胜、平、负。
- 每场比赛后的数字表示该场比赛的得分,例如“1-0”表示胜场,“0-0”表示平局,“0-1”表示负场。
4. 示例以下是一个简单的积分表示例:通过以上示例,我们可以看到队伍A获得了最高的10分,排名第一;队伍B、C、D分别获得了8分、6分和5分,排名分别为第二、第三和第四;队伍E获得了3分,排名第五。
希望以上内容能够满足您的需求。
如有其他问题,请随时联系。
足球联赛秩序册[1]
![足球联赛秩序册[1]](https://img.taocdn.com/s3/m/b5e05fbdb8f67c1cfad6b865.png)
四十四中学第二届校足球联赛秩序册四十四中学2017年校足球联赛秩序册为弘扬经典体育文化,活跃校园足球运动氛围,促进各班足球队之间的团结、友爱、拼搏、竞争的精神,我校特此举办校际足球联赛。
一.竞赛章程一、比赛时间和地点校本部:2017年5月13日--5月19日(若遇阴雨天气顺延)在校足球场举行。
二、竞赛办法1、本比赛采用小组赛和淘汰赛的形式,第一轮由22支队伍抽签进行小组比赛,第二轮每个小组第一的球队进行淘汰赛比赛、最终决出冠军。
胜3分、负0分、平进行点球大战胜得3分,负得0分。
小组赛阶段22支参赛队通过抽签分为八个小组,每个小组分别有三支球队进行比赛(第7第8小组每组有2支参赛队伍),每支球队都必须和其他二支球队进行且只进行一场比赛,每组3个队循环比赛,共打3场(a1-a2;a1-a3;a2-a3;),每场比赛40分钟,胜3分、负0分、平进行点球大战胜3分,负得0分。
每个小组积分的前一名球队出线进入淘汰赛阶段的1/4决赛,共8支队,即“8强”。
每个小组分别有三只球队,其排名按以下规则确定:a、积分高者排名靠前b、小组中总净胜球高者排名靠前c、小组中总进球数高者排名靠前如果按照以上规则仍有两支或两支以上的球队并列,则按以下顺序依次比较以确定排名先后:(除去并列球队以外的所有球队,仅在并列球队之间进行如下规则。
)d、比较并列的几队之间相互比赛的净胜球多少。
如果仍然相等,则:e、比较并列几队之间相互比赛的得分高低(也就是两队之间的胜负关系)胜利者排名靠前,如果出现相互制约(即A胜B,B胜C,C胜A),则:f、比较并列的几队之间相互比赛的总进球数多少。
如果仍然相等,则:g、由体育组委会采取公平的方式决定那支球队晋级(例如:附加赛,抽签等)。
每个小组前一名球队出线,进入淘汰赛阶段。
淘汰赛阶段淘汰赛阶段的40分钟内(含补时阶段)进球多的球队取胜,如果参赛双方在40分钟内(含补时阶段)无法决出胜负,将通过每个球员的点球决出胜者。
足球联赛积分c++程序
![足球联赛积分c++程序](https://img.taocdn.com/s3/m/ce1ed760f5335a8102d22032.png)
足球联赛积分问题描述足球联赛采用主客场双循环赛制,胜一场得3分,平局各得1分,负一场得0分,联赛排名以积分多者在前,当两队(或多队)积分相同时,则净胜球(即进球数与失球数之差)多者在前,若净胜球相同,则进球数多者在前,若仍相同,则抽签或踢附加赛决定名次(这在联赛结束后进行,联赛未结束则两队名次并列,本程序不做这方面要求)。
试编一程序统计最近一轮比赛后,各队积分及排名。
基本要求设积分表结构如下:队名(不超过15个字符),已比赛的场数,赢的场数,平的场数,负的场数,进球数,失球数,积分。
积分表放在正文文件中。
最近一轮的结果从键盘输入,其形式为:主队名(可用代码),客队名(可用代码),主队得分(即进球数),客队得分(即进球数)。
程序应根据此轮结果修改各队的积分和名次,所得的最新记分表仍在原积分文件中并同时在屏幕上显示。
测试数据可选择我国当年的甲A或甲B联赛的数据输入,并检查与报章公布的数据是否一致。
实现提示定义一个球队类,每个球队是均是此类的对象。
由于联赛中参赛的队伍数是固定的,因此可用对象数组来实现(当然也可以用链表结构)。
每输入两个队的比赛成绩,则相应的队的有关数据(比赛场数,赢的场数,平的场数,负的场数,进球数,失球数,积分等)即可进行修改,比赛成绩录入完成,调用联赛排序方法(对象数组作为参数)排出名次并输出。
选做内容篮球联赛(如NBA)往往采用胜率来决定名次,胜率就是取胜的场数比赛场数之比。
若胜率相同,再由净胜球及进球数来决定名次,通过继承性完成上述要求。
(一)目的:(1)要求学生达到熟练掌握C++语言的基本知识和技能;(2)基本掌握面向对象程序设计的基本思路和方法;(3)能够利用所学的基本知识和技能,解决简单的面向对象程序设计问题。
(二)基本要求:(1)要求利用面向对象的方法以及C++的编程思想来完成系统的系统结构;(2)要求在设计的过程中,建立清晰的UML类关系图,描述出类族之间的关系;(3)在系统中定义的每个类中要有各自的属性和方法;(4)在系统的设计中,要用到面向对象的封装、继承和派生、多态的属性。
足球比赛规则详尽版
![足球比赛规则详尽版](https://img.taocdn.com/s3/m/355ff7b44793daef5ef7ba0d4a7302768f996f6d.png)
足球比赛规则详尽版足球比赛规则是一个相对复杂的体系,下面根据最新的国际足联(FIFA)规定和实际操作,概括一下正式的11人制足球比赛的主要规则:1. 场地与设施场地:足球比赛应在长方形草地上进行,标准尺寸为长度105米至110米,宽度68米至75米。
场地两端各设一个球门,由两根立柱和横梁组成,高度为2.44米,宽度为7.32米。
球:比赛用球必须符合国际足联规定的尺寸和重量标准。
2. 球队与球员人数:每队上场球员为11名,其中包括1名守门员。
替补:每队可以有若干名替补球员,在比赛中可以在规定次数内进行替换(具体替换次数根据不同比赛级别和规则而定)。
正式比赛中,每队上场队员人数不得超过11名,其中包括1名守门员。
如果任何一队在比赛中场上队员少于7人(包括守门员),则比赛不能开始或必须中止。
替补规则换人次数:国际足联规定,在大多数正式比赛中,每队允许进行三次换人。
在一些特定赛事(如2019年后的世界杯等),为应对疫情及保护球员健康,已经调整为最多五次换人。
换人程序:教练团队向第四官员提交替换请求,得到批准后,在比赛暂停时(比如死球状态)向主裁判沟通,主裁判确认后执行换人,新上场球员必须在指定区域进入场地,被替换下的球员必须立即离场。
3. 比赛时间常规时间:正式比赛分为两个相等的半场,每个半场持续45分钟,中间休息不超过15分钟。
补时:裁判员会根据比赛中的伤停、换人等情况决定是否增加“伤停补时”(亦称“裁判补时”或“额外时间”)。
4. 开始与重新开始比赛比赛开始前,可以使用掷硬币(专用硬币名为“挑边器”)的方式选定开球和场地,挑中的一方有开球或场地的选择权。
下半场双方自动交换半场及开球权开始比赛,一般称为“换边再战”。
开球:比赛以中圈开球开始,下半场比赛及加时赛同样以开球开始。
球门球、任意球、角球、界外球、点球:当发生犯规、球出界等情况时,依据不同情况以相应的方式重新开始比赛。
比赛中断与恢复伤停:比赛中如果出现球员受伤等情况,裁判员可以暂停比赛,待处理完毕后再以坠球的方式恢复比赛。
用C++写足球联赛积分的
![用C++写足球联赛积分的](https://img.taocdn.com/s3/m/f8fbd6a0f524ccbff12184ef.png)
game_num++;
goal_num+=g_num;
miss_num+=l_num;
if (is_win>0)
{
win_num++;
score+=3;
}
else if (is_win==0)
{
draw_num++;
score+=1;
}
else
{
lose_num++;
}
return true;
}
FootBallTeam::~FootBallTeam(void)
{
game_num++;
goal_num+=g_num;
miss_num+=l_num;
if (is_win>0)
{
win_num++;
score+=3;
}
else if (is_win==0)
{
draw_num++;
score+=1;
}
else
{
lose_num++;
}
return true;
}
FootBallTeam::~FootBallTeam(void)
~FootBallTeam(void);
};
//以下是FootBallTeam.cpp文件代码
#include "FootBallTeam.h"
#include <iostream>
using namespace std;
FootBallTeam::FootBallTeam():win_num(0),lose_num(0),draw_num(0),
意甲球队排名规则
![意甲球队排名规则](https://img.taocdn.com/s3/m/ff0b951cb80d6c85ec3a87c24028915f804d8419.png)
意甲球队排名规则
意大利足球甲级联赛,俗称意甲,是意大利的顶级联赛,是意大利最受关注的体育联赛之一,也是欧洲最知名的体育联赛之一。
意甲每赛季至少有20支球队参加比赛,他们会根据自己的表现来获得排名,以此来决定赛季的冠军和赛季后的比赛参与权。
因此,排名规则对参赛球队是十分重要的,以下将介绍意甲球队排名规则。
1.队积分:球队在比赛中取得胜利、平局和失利,会获得不同数量的积分,以此决定球队的排名。
胜利会获得3分,平局会获得1分,失利不会获得任何积分。
2.队进球:积分不同的情况下,球队的进球数也会影响球队的排名。
如果两个球队得到相同的积分,那么拥有更多的进球的球队将排名较高。
3.队净胜球:如果两个球队得到相同的积分和进球数,那么球队净胜球将被用来决定排名。
净胜球指的是进球多于丢球的数量。
4.队直接对决:如果两个球队得到相同的积分,进球数和净胜球,那么球队的直接对决成绩将被用来决定排名。
如果对决取得相同的比分,那么两个球队会接受一轮点球比赛,决定胜负。
5.他因素:除了上述的积分、进球、净胜球和直接对决,意甲还会选取一些其他因素来决定球队的排名。
其中包括双方球队在联赛中有多少红黄牌,以及实力比较弱的球队在比赛中取得多少胜利。
以上就是意甲球队排名规则的介绍,可以看出,球队的排名不
仅仅受球队积分的影响,还受到其他因素的影响,比如进球数、净胜球、直接对决等等。
因此,意甲球队在赛季中都需要努力取得良好的成绩,以保证自己在排名中取得成功。
足球赛积分表格式
![足球赛积分表格式](https://img.taocdn.com/s3/m/29c82124f02d2af90242a8956bec0975f465a430.png)
足球赛积分表格式
足球赛积分表格式是一种用来记录比赛结果的表格,它可以帮助球队
和球迷更好地了解比赛的结果。
一般来说,足球赛积分表格式包括以
下几个部分:
首先,表格中会有一列用来记录比赛的日期和时间,以及比赛的地点。
其次,表格中会有两列用来记录参赛的两支球队的名称,以及双方的
比分。
再次,表格中会有一列用来记录比赛的结果,包括胜负平,以及比赛
的比分。
最后,表格中会有一列用来记录双方球队的积分,以及双方球队的排名。
足球赛积分表格式可以帮助球队和球迷更好地了解比赛的结果,并且
可以帮助球队更好地分析比赛的情况,从而更好地改进自己的比赛策略。
积分编排制定位编排法的编排原则和具体方法
![积分编排制定位编排法的编排原则和具体方法](https://img.taocdn.com/s3/m/21abea9da6c30c2258019e51.png)
积分编排制定位编排法的编排原则1、参赛运动员的人(队)数宜为双数。
2、赛前确定并宣布比赛进行若干轮。
轮数应根据参赛人数、赛期长短、录取名次的多少确定,大致为单淘汰赛制所需轮数的一倍,可适当有所增减,但最低不得少于七轮,以减少偶然性。
个人赛的轮数宜为单数,为使运动员之间先后走局数尽量趋于平衡,最多相差一先。
3、每轮比赛须为全体运动员(队)编排一次。
除第一轮需抽签确定每个运动员(队)序号,其余各轮均排除抽签因素。
4、每轮由最高分按积分段逐段向下编排。
即首先同分者编对,次之近分者编对(尽可能避免跨越积分段),直至全部排通为止。
5、如参赛运动员(队)逢单数,各轮次轮空者均以胜局计算,轮空的人(队)应是最低分段。
6、已相遇过的对手不再编对。
7、同一单位的运动员原则上不回避配对。
如某轮需回避,应在赛前补充规定中说明。
8、如遇规定编排时间已到,而有的对局尚未结束的情况,为不影响下一轮比赛,可暂时先按和局计分进行编排,事后无论该局结果如何,本轮编排结果均为有效。
9、尽量使所有参赛运动员下调、上调的次数(不含本积分段只有一人必然下调或上调)趋于平衡,同一运动员下调或上调的次数最多不超过两次。
10、在该积分段中必须最充分配对,同时尽可能地平衡每个运动员先后走次数。
次之尽可能地变换运动员上一轮的先后走。
11、指导思想和检验指标:(1)该积分段本来可以做到的在平衡先后走的前提下进行的充分配对,不致由于采用定位编排而出现障碍。
(2)即使平衡先后走的要求难于全部满足,该积分段本来可以做到的充分配对,不致由于采用定位编排而受到妨碍。
(3)在各轮次的编排中,应尽可能避免运动员多走三先或多走三后,连走三先或连走三后。
(4)最后一轮(单轮次)编排完毕,应尽可能地使全部参赛运动员的先后走局数得到最大限度的平衡——最多相差一先。
积分编排制定位编排法的具体方法1、第一轮编排:首先确定棋手(队)序号。
一般比赛可采用全体运动员一次性抽签确定序号即可。
C++课程设计足球联赛积分
![C++课程设计足球联赛积分](https://img.taocdn.com/s3/m/59b564f6b7360b4c2f3f642c.png)
足球联赛积分1.需求和规格说明1.1问题描述:足球联赛采用主客场双循环赛制,胜一场得3分,平局各得1分, 负一场得0分,联赛排名以积分多者在前,当两队(或多队)积分相同时,则净胜球(即进球数与失球数之差)多者在前,若净胜球相同,则进球数多者在前,若仍相同,则抽签或踢附加赛决定名次(这在联赛结束后进行,联赛未结束则两队名次并列,本程序不做这方面要求)。
试编一程序统计最近一轮比赛后,各队积分及排名。
1.2 基本要求设积分表结构如下:队名(不超过15个字符),已比赛场数,赢的场数,平的场数,负的场数,进球数,失球数,积分。
积分表放在正文文件中。
最近一轮的比赛结构从键盘输入,其形式为:主队名(可用代码),客队名(可用代码),主队得分(即进球数),客队得分(即进球数)。
程序应根据此结果修改各队的积分和名次,所得的最近积分表仍在原积分文件中并同时在屏幕上显示。
2.设计2.1文字描述根据要求,设计一个球队类TEA M其中包含了该类对象的私有数据成员,即:已比赛场数,赢的场数,平的场数,负的场数,进球数,失球数,积分。
公有成员方面,除了定义该类构造函数外,还将球队名定义为公有的,目的是便于被类外函数调用。
除此之外,由于该程序并非针对单个对象即某个球队进行的操作,故将诸如排名、更新球队数据、排序后输出等函数定义为普通函数。
又因为需要调用该类对象的某些私有数据成员,于是将此等函数声明为类的友元函数。
2.2 图示3.用户手册根据提示操作即可,具体为:(1)程序运行时,首先要求初始化参赛队总数,各队队名等;(2)按提示操作,即可选择性修改最近一轮比赛中主客队得分, 也可查看当前各队积分排名。
注意:请输入与程序要求相应的选择以及正确的格式,不要超出程序给定的范围!4.附录源程序#in clude<iostream>#in clude<Stri ng>#in clude<fstream>#i ncludevioma nip> using n amespace std;class TEAM // 球队类{private:in t race_num; // 比赛场数int win_num; // 赢的场数int peace_ num; // 平的场数int lose_num; // 输的场数int ball_wi n; // 进球数int ball_lose; // 失球数int score; // 积分public:char *name; //队名,在后文初始化参赛球队队名函数initical_name()中规定队名不超过15个字符TEAM(); //构造函数 //TEAM operator=(TEAM &b);//赋值运算符重载成员函数,方便TEAM 类型对象间的赋值操作frie nd void ran k(TEAM array[],i nt size); //frie nd void rewrite_data(TEAM Team[],i nt size); // 后主客队数据更新 一// friend void prin t(TEAM array[],i nt size); //frie nd void prin t_af_ra nk(TEAM array[],i nt size); // 队数据 };void project(TEAM T[],i nt size); //程序主工作函数,此处声明,便于后面调用TEAM::TEAM() {n ame="0"; race_ num=0; win_num=0; peace_ num=0; lose_ num=0; ball_w in=0; ball_lose=0; score=0; }//TEAM TEAM::operator=(TEAM & b) // 赋值运算符重载,方便 TEAM 类型对象间 的赋值操作 //{ // TEAM t;// t.n ame=b .n ame; // t.race_ num=b.race_ num; // t.win _num=b.win _num; // t.peace_ num=b.peace_ num; // t 」ose_num=b.lose_num; // t.ball_wi n=b.ball_wi n; // t.ball_lose=b.ball_lose; // t.score=b.score;联赛排序方法函数最近一轮比赛结束球队当前数据查询函数显示排名后的各// return t;//}void in itical_name(TEAM S[],i nt size) // 初始化参赛球队队名{ _if(S[O]. name=="0"){cout«"Caution:当前无参赛队伍,请建立!(y/n ) __";stri ng s;cin> >s;if(s=="y"||s=="Y"){cout«"__ "<<e ndl«e ndl;int nu m,i;do{cout<<">>> 请输入参赛队伍总数(2---"<<size<<" ) __";cin»num;cou t«e ndl;if (num <2|| num >size){cout<<"Caution: 您的输入有误,请重新输入!"<<e ndl«e ndl;}}while( num <2|| num >size);// ofstream fout("lsjf.txt");// fout< <num <<e ndl;// fout.close;for(i=0;i <nu m;i++){coutvv">>> 请输入第"<<i+1<<"个球队的队名__";char str[15];cin> >str;S[i]. name=new char[strle n( str)+1];strcpy(S[i]. name,str);// ofstream fout("lsjf.txt");// fout<<S[i]. name<<e ndl;cout«e ndl;}// fout.close();coutvv" _______ 数据初始化成功!Jcoutvv""<<e ndl;cout«e ndl;}else if(s==" n"||s=="N"){coutvv">>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>扌谢使用,祝您愉快!再见!vvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvv"vve ndl;exit(0);} project(S,size);}else if(S[O]. name!="0"){}return;}void project(TEAM T[],i nt size) // 程序主工作函数{int choice;do{cout<<">>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>请选择您要执行的操作vvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvv"vve ndl;coutvv" 1. 查看当前球队排名"<<e ndl;coutvv" 2. 更新球队比赛数据"<<e ndl;coutvv" 0.退出Jcoutvv""<<e ndl;coutvv">>>请输入您的选择:(0-2)__" cin> >choice;coutvve ndl;switch(choice){case 1:in itical_ name(T,size);ran k(T,size);prin t_af_ra nk(T,size);break;case 2:in itical_ name(T,size); rewrite_data(T,size);ran k(T,size);prin t_af_ra nk(T,size); break;case 0:coutvv">>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> 谢谢使用, vvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvv"vve ndl;exit(0);break;default:cout<<"Caution: 您的输入有误,请重新进行选择!break;}}while(choice!=0);return;}void ran k(TEAM array[],i nt size) // 联赛排序方法函数{// cout«"执行排序函数1"<<endl;TEAM temp;// cout«"执行排序函数2"<<endl;// cout«"执行排序函数3"<<endl;int L=0,k=0;for(k=0;k<size;k++){// ifstream fin( "lsjf.txt");// fin >>if(array[k]. name!="0")L++;}int i=0,j=0;for(i=0;i<L-1;i++){for(j=0;j<L-1-i;j++) // 积分多者在前{if(array[j].score>array[j+1].score){}else if(array[j].score<array[j+1].score)//{temp=array[j];array[j]=array[j+1]; array[j+1]=temp;// cout«"执行排序函数a"<<endl;}else if(array[j].score==array[j+1].score) // 祝您愉快!再见! "<<e ndl«e ndl;比较积分多少积分相同时,净胜球数多者在前{//比较净胜球数多少if((array[j].ball_w in-array[j].ball_lose)>(array|j+1].ball_w in-array] j+1].ball」ose)){}elseif((array[j].ball_w in-array[j].ball_lose)v(array[j+1].ball_w in-array] j+1].ball_lose)){temp=array[j];array[j]=array[j+1]; array[j+1]=temp;// cout«"执行排序函数b"<<endl;}//积分与净胜球数均相同时,进球数多者在前elseif((array[j].ball_w in-array[j].ball_lose)==(array|j+1].ball_w in-array[j+1].ball_lose)){if(array[j].ball_w in> array[j+1].ball_w in){}//比较进球数多少else if(array[j].ball_w in< array[j+1].ball_w in){ 一一temp=array[j];array[j]=array[j+1];array[j+1]=temp; // cout«"执行排序函数c"<<endl;}else if(array[j].ball_w in=array[j+1].ball_w in){} } 一一}}}return;}void prin t_af_ra nk(TEAM array[],i nt size) // {显示排名后的各队数据int n;cout«""<<e ndl;coutvv" 当前各队积分排名"<<e ndl;cout«"名次\t队名\t赛\t胜\t平\t负\t进\t失\t净\t积分"<<endl;for(n=0;n< size ;n++){if(array [n ]. name!="0"){cout«"第"<< n+1<<" 名"vv"\t"vvarray [n ]. name<v"\t"v<array [n ].race_ num <v"\t"v<array [n ].wi n_n um<v"\t"v<array [n ].peace_ num <v"\t"v<array [n ].lose_ num <v"\t"v<array [n].ball_w in< <"\t"v<array [n ].ball_lose<v"\t"v<array [n ].ball_w in-array [n] .ball_lose<v"\t"vvarray [n ].score<<e ndl«e ndl;_ }}cout«""<<e ndl;return;}void rewrite data(TEAM Team[],int size) // 更新一最近一轮比赛结束后主客队数据{int m;int ht_nu m,at_ nu m,ht_ball_wi n,at_ball_wi n;cout«""<<e ndl«e ndl;cout«"参赛球队代码:"<<endl«endl;for(m=0;m<size;m++){"<<m+1<<".if(Team[m]. name!="0")cout<<" "<<Team[m].name«e ndl«e ndl;}cout«""<<e ndl;cout<<">>>请选择主队代码:__"; cin> >ht_ num;cout«e ndl;cout<<">>>请选择客队代码:__"; cin> >at_ num;cout«e ndl;Team[ht_num-1].race_num++; // 主队比赛总场数默认+1Team[at_num-1].race_num++; // 客队比赛总场数默认+1cout<<">>> 请输入主队"<<"“"<<Team[ht_num-1].name<<" ” "<<"的进球数:_ ,cin> >ht_ball_wi n;cout«e ndl;Team[ht_ nu m-1].ball_wi n+=ht_ball_wi n;Team[at_ nu m-1].ball_lose+=ht_ball_w in;cout<<">>> 请输入客队"<<"“"<<Team[at_num-1].name<<" ” "<<"的进球数:_ ,cin> >at_ball_wi n;cout«e ndl;Team[at_ nu m-1].ball_w in+=at_ball_w in;Team[ht_ nu m-1].ball_lose+=at_ball_w in;if(ht_ball_wi n> at_ball_wi n){ ~ ~ 一一Team[ht_ nu m-1].win _nu m++;Team[at_ nu m-1]」ose_nu m++;Team[ht_ nu m-1].score=3*Team[ht_ nu m-1].win _nu m+1*Team[ht_ nu m-1].pe ace_ num;5else if(ht_ball_w in< at_ball_w in){Team[at_ nu m-1].win_ nu m++;Team[ht_ nu m-1].lose_ nu m++;Team[at_ nu m-1].score=3*Team[at_ nu m-1].w in_nu m+1*Team[at_ nu m-1].pe ace_ num;Ielse if(ht_ball_wi n==at_ball_wi n){Team[at_ nu m-1].peace_ nu m++;Team[ht_ nu m-1].peace_ nu m++;Team[at_ nu m-1].score+=1;Team[at_ nu m-1].score+=1;} _return;} int main() {TEAM team[18];★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ "<<e ndl;★☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆★ "<<e ndl;cout«"☆☆☆☆☆★ cout«" ★★★★★★ cout«e ndl; cout«" v_v_v_v_v_v_v_v_v_v_v_v_v_ "<<e ndl; cout«e ndl;project(team,18);return 0;}7.程序实现cout«" ★ ☆ ☆★ "<<e ndl;cout«"★ ☆ ☆★ "<<e ndl;cout«"★ ☆ ☆★ "<<e ndl;cout«"★ ☆ 联赛积分应用系统 ☆★ "<<e ndl; cout«"★☆ ☆★ "<<e ndl; cout«"★ ☆ ☆★"<<e ndl;cout«" ★ ☆ "<<e ndl;cout«e ndl;cout«e ndl;cout«"★★★★★★ cout«" ☆☆☆☆☆★ ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆"<<e ndl;★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★"<<e ndl;W E L COME■ W:備唱设计—是球嚴塞取学足球联赛琨分■.exh->->->->->->->-> WELCOME <-<-<-<-<-<-<-<-<-<-<-<-<-»»>»»»»»»»»»» 请选择您要执行的操作 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<―查看当前球队排名玄•更新球队比赛数据0 •退岀★^☆☆☆☆☆☆” *H:礙程设计…罡球联赛积分\Dtb阳碇球联劃只分心* [日回■*H:場理设计—-罡球联慕唄筮DEbu小足球联赛唄分心E*胜平负进失浄和No.l4301&449 No.2丹妻430111839N D.3德国420269-1£No.4意大410379-23 No.5西班410359-43»»»»»»»»>»»»» 请选择您要执行的操1乍 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<「査看当前球队排名羅更新球队比赛数据0.退岀»>请输墜的选择’—。
积分编排制方法详解
![积分编排制方法详解](https://img.taocdn.com/s3/m/e1a623d3240c844769eaeec6.png)
积分编排制方法详解积分编排制(亦称:积分循环制),在人(队)数较多,赛期有限,录取名次还要合理的情况下,可采用积分编排制进行比赛。
为了适应比赛需要,在编排方式上对积分编排制进行了改造,推行了定位编排。
定位编排,使编排结果具有唯一性。
并制成电脑编排软件,取代了手工操作。
一、基本要求1、运动员(队)人(队)数宜为双数。
2、预先确定比赛进行若干轮次。
轮数应根据参赛人(队)数和录取名额确定,大致可为淘汰赛时所需进行轮数的一倍,适当有所增减,但最低不要少于七轮,以减少偶然性。
个人比赛的轮数宜取单数,使运动员之间先后走局数尽量趋于平衡,最多相差一先。
3、每轮所有棋手(队)均重新编排一次,以确定对手和先后走。
相遇过的对手不再编对,同时尽量照顾到每个人(队)先后走局数的平衡。
4、同一单位棋手(队)可在第一轮回避配对。
其他轮次不易回避。
二、第一轮编排办法编排公开化、程序化。
无论人工编排还是电脑编排,第一轮几乎都是由手工操作。
编排第一轮,要公布编排办法。
一般情况下,最好当众编排。
1、确定棋手(队)序列号序列号是编排工作的必要环节。
排序方式一般有几种:⑴棋手无等级分的比赛。
尤其是业余比赛,在不清楚谁水平高低的情况下,可以混编序列号。
即用填好姓名的编排卡,采用洗牌的方式,然后一字排开,从头至尾,1、2、3、---,直至最后一名,每个人都确定了自己的序号。
⑵有等级分棋手或已知棋手水平高低的比赛。
按照参赛人(队)数,分成上下两个半区。
水平高的在上半区,反之,在下半区。
⑶采用队员总分制的方式,即在录取个人名次的同时,也录取团体名次的比赛。
把本队棋手适当分开,如两人参赛,应分成上下半区,先后手也平衡。
⑷序列号的区分方式可以选择。
①上半区:1、3、5、7、9---,下半区:2、4、6、8、10---。
即逢单号为上半区,双号下半区。
②上半区:1、2、3、4、5、6、7、8、9、10---,下半区11、12、13---,依次排序。
即上下半区中间部分对折。
赛制规则——精选推荐
![赛制规则——精选推荐](https://img.taocdn.com/s3/m/33c77b295627a5e9856a561252d380eb629423f0.png)
赛制规则& 报名、组队、签到须知& 后勤供给一.赛制规则1.1 足球赛制:•比赛人数:8人制足球杯赛;•比赛时间:半场25分,中场休息10分钟;•组队人数:足球超过8人即可组队,最多上场12人;•替补规则:无替补球员次数限制;•比赛方式:✓小组赛:小组单循环积分赛;✓区域赛:两两抽签淘汰赛;✓总决赛:分组晋级淘汰赛;•晋级方式✓按小组赛情况再做决定,请关注后续通知•奖项设定:✓区域赛团体奖:冠军✓决赛团体奖:冠军、亚军、季军✓决赛个人奖:最佳射手•比赛规则1、比赛为8人制单循环联赛、排名赛,小组单循环比赛以积分多少决定排名,其他如积分相同,首先看相互胜负其次看净胜球或进球数或其他方式决定名次;2、每场比赛60分钟,上下半场25分钟,10分钟中场休息,无补时。
严格按照赛程时间执行比赛,比赛中某队少于5人时,则本场比赛少于5人队伍0:3判负;3、每场比赛9人次换人,换下可再被换上,只记录换人次数,不计具体换谁,换人必须到比赛监督台进行换人程序,得到裁判指令后方可上场,先下后上,如不经过换人程序自行上场,被发现后,被换上的队员红牌罚下场,球队少一人比赛;4、比赛必须是各队报名队员参加比赛,如发现比赛中有弄虚作假,没有报名队员参加比赛,则该队伍本场比赛判负,同时扣除联赛积分3分的处罚;5、比赛必须球衣统一,若不统一必须穿戴比赛专用识别衫进行比赛;6、比赛禁止铲球,禁止一切形式的对人铲球,禁区内严格禁止冲撞守门员,也同时禁止守门员铲球;如出现任何形式的对人铲球,则对铲球队员出示红牌离场;7、比赛严格遵守服从裁判执法,禁止出现对裁判员的辱骂、推搡、殴打、恐吓暴力行为,如出现以上情况,则对出现以上行为的队员红牌处罚;8、比赛禁止打架,如出现打架行为,则对打架队员直接红牌驱离出场,如出现两人以上的群殴,则结束本场比赛,直接开除打架双方队伍的本次比赛资格;9、每场比赛结束之后各个队伍的负责人需要到监督台签字核实本场比赛的比赛数据,同时将各队进球队员、助攻队员拍照用于制作赛事报道;10、某球员红牌后下一轮则进行停赛处理;11、比赛不允许弃权,如出现则0:3输于对方球队判负;12、特别说明:比赛要求统一塑料20个以上圆钉或者三角碎钉鞋参赛,禁止铁钉,否则不允许上场比赛,比赛建议佩戴护腿板,不强制要求佩戴护腿板;13、未尽说明后续公布,如在比赛中出现特殊情况,需要进行的处理,则由球队负责人以及共同讨论进行处理。
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合肥学院计算机科学与技术系课程设计报告2008~2009学年第二期课程程序设计语言Ⅱ课程设计课程设计名称足球联赛积分排名程序学生姓名朱新维学号**********专业班级网络工程(2)指导教师高玲玲、李红2009年6月一.课程设计题目:足球联赛积分排名程序1.设计内容:足球联赛采用主客场双循环赛制,胜一场得3分,平局各得1分,负一场得0分,联赛排名以积分多者在前,当两队(或多队)积分相同时,则净胜球(即进球数与失球数之差)多者在前,若净胜球相同,则进球数多者在前,若仍相同,则抽签或踢附加赛决定名次(这在联赛结束后进行,联赛未结束则两队名次并列,本程序不做这方面要求)。
试编写一个足球联赛积分排名程序,程序统计最近一轮比赛后,各队积分及排名。
2.任务和要求:假设积分表结构如下:队名(不超过15个字符),已比赛的场数,赢的场数,平的场数,负的场数,进球数,失球数,积分。
积分表放在正文文件中。
最近一轮的结果从键盘输入,其形式为:主队名(可用代码),客队名(可用代码),主队得分(即进球数),客队得分(即进球数)。
程序应根据此轮结果修改各队的积分和名次,所得的最新记分表仍在原积分文件中并同时在屏幕上显示。
3.测试数据:可选择我国当年的甲A或甲B联赛的数据输入,并检查与报章公布的数据是否一致。
二.问题的分析本学年,上学期中我们学习了C语言,初步了解了如何用计算机语言来写出我们所需的程序。
然后下学期中进一步学习了C++语言,通过半年的更深层次的学习,我也初步学会应用类与对象,数组与指针,继承与派生等等来解决一些C++语言程序中的一些实际问题。
看完这个要求,这个题目要求我实现以下几个功能:1).能够输入比赛的2个队伍和其进球数;2).能够对比赛的赢输平进行判定;3).能够根据比赛的赢输平进行积分的累加;4).能够对积分的高低对各个队伍进行排序,特别是在有些队伍积分相同时,可以通过对赢的场次的多少,或者平的场次的多少,输的场次的多少乃至进球数和失球数的多少来进行最终的比较和排序;5).能够将数据存储在一个文件中,可以将文件中的数据进行输入和输出。
我想到,首先我可以运用类和数组先来解决多个足球队的问题。
我可以首先定义一个球队类和对象数组,那么每个球队就都是球队类的对象,并且由于联赛中参赛的队伍数是固定的,那么我就可以将每个球队存放在对象数组的一个数组元素中。
然后是解决如何正确计算,保存和输出比赛的胜,平,负所得的积分,并且要对各个队伍和积分排列出正确的顺序。
经过思考,我的想法是把所有的队伍编号,队伍名称,赢输平的场次,进和失的球数统统归纳到一个足球类里,然后构建函数,通过对函数的调用来实现上述要求。
但事实操作中发现,如果仅仅是这样不仅程序会很繁杂,而且很容易出现错误,于是我考虑继续用一个类来解决函数调用的问题。
用类是解决了上述的问题,但是到底如何进行排序,我想了很久,也试着写了些简单的程序,但都解决不了全部的问题。
后来我在网上查找资料,发现了一个乒乓球比赛排序方法,和我所要做的这个程序有很多相似的地方,特别是排序方面,于是我决定把它的排序改动一下,用在我的程序上。
这样,大的思路方面基本解决了,下面就是,开始写程序了。
三.算法的设计因为一开始写程序时总是会把多个类的定义,函数的调用等弄混淆掉,导致程序产生了很多运行逻辑的错误。
后来我在查找资料时看到一个例子,可以用一个程序调用另外一个相关的程序,这样不仅使程序看上去简洁不少,也使各个程序的作用更加明了。
所以我觉定把整个程序分为2个分程序,通过一个程序来调用另一个程序来实现题目的要求。
于是我先写了一个“football(b)”的程序,首先解决对足球类的定义,建立一个class football把courseNo队伍编号,name队伍名字,credit积分,wNume赢,sNume输,pNume平,jNume进球数,dNume失球数放与这个类中并进行定义,然后进行函数的构造,并且把上述各个属性的设置或者获取方法设置出来。
然后是设置结果,也就是积分的设置。
首先定义一个函数void setResult(int n1,int n2)然后根据进球数和失球数jNume+=n1和dNume+=n2来进行判断,这里有三中情况如下if(n1>n2)时也就是主队赢了,那么有credit+=3;wNume++;然后时else if(n1==n2)这是2队打平了,那么有credit++和pNume++;最后用一个else时,表示的时客队赢了那么sNume+=1。
积分设置过后就是队伍的排序了,这里也有种特殊情况,也就是主队客队的积分相同那么致力就要分为几种情况了这里就要根据赢的场次的多少,或者平的场次的多少,输的场次的多少乃至进球数和失球数的多少来进行最终的比较和排序。
通过在网上查找的资料及程序(乒乓球比赛排序)了解到bool布尔型变量可用于逻辑表达式,也就是“或”“与”“非”之类的逻辑运算和大于小于之类的关系运算,逻辑表达式运算结果为真或为假。
所以这里我选取了网上所查找到的“乒乓球比赛排序方法”中的关于排序的模块加以更改用在了我的程序上。
这样一来“football(b)”这个程序就大体上的框架就完成了。
最后还需要用一个#endif来结束条件编译,这也是出现了错误后才发现的。
接下来是“football(a)”这个程序。
这里我首先用了一个头文件“vector”,用以存放任意类型的动态数组和增加和压缩数据。
同时根据题目要求我可以输入2个队伍及这2个队伍的进球数,并且要可以在后续的操作中读取前面已经输入的数据及排名情况,所以我在这里通过建立程序外的一个文件来对积分表进行记录,所以这里我用了一个头文件“fstream”,然后用了一个“ifsream”(标准输入文件流)定义了一个“f.txt”的文件用以保存积分表。
然后可以用了一个动态的“vector<football> fbList”,将文件中的内容存放在fbList数组中,这里可以将上面已经定义了的football类里的成员保存在这里。
后续的任务是排序,在这里我运用了“iomanip”这个头文件,然后用了setw()的模式对输出格式进行了排列。
然后完成对实验数据的输入的表达,及下来就是对所输入的数据的处理了。
只这里我一开始只考虑到fbList数组中的两种情况,一是数组中已经有了某组队伍,二是数组中还没有这组队伍,后来在实际的调试中发现了错误,通过向老师咨询,在程序中重新添加了一种数组是空的,即文件中没有某队任何的信息的情况。
需要注意的是在这里的排序中会调用“football(b)”这个程序。
后面的sort是调用了程序“football(b)”的来进行排序。
最后是是关于排序等处理后的输出,这里一样用了setw()的模式。
并且括号里个数值要于开始的相同。
四.上机调试过程通过上面的问题分析和算法的设计,并且查找了许多资料和获得了老师的指导和帮助,初程序终于可以上机进行调试了。
这里首先是对“football(b)”的调试。
一开始调试。
直接出现一百多个错误和二十几个警告,顿时呆了。
然后首先开始寻找一些不应该出现的小错误。
解决了一些对“;”的漏写和“{}”的不配套等等的小问题后,错误减少到了二十几个。
后来查找类似的A程序调用B程序的例子,发现它们很多都使用了#ifndef x#define x...#endif模式,然后上网查找了解到了它们的意思:条件指示符#ifndef检查预编译常量在前面是否已经被定义。
如果在前面没有被定义,则条件指示符的值为真,于是从#ifndef到#endif之间的所有语句都被包含进来进行处理。
相反,如果#ifndef指示符的值为假,则它与#endif指示符之间的行将被忽略。
条件指示符#ifndef 的最主要目的是防止头文件的重复包含和编译。
并且#ifndef x//先测试x是否被定义过#define x//如果没有定义下面就定义x并执行下面的语句...#endif//如果已经定义了则执行#endif后面的语句然后询问了老师,在程序中加入了这个模式,然后根据老师指出的错误,运用了this指针指向courseNo和name。
对与最后的对大于和小于号的重载和为以后调用sort方法做准备的部分,因为几乎是照搬了一个乒乓球比赛排序程序的类似模块,通过运用布尔型变量,很好的解决了问题。
这样,football(b)这个程序就算完成了。
接下来是football(a)。
首先解决的也是一些对“;”的漏写和“{}”的不配套等等的较小的的问题。
然后发现一开始我没有用“vector”这个用以存放任意类型的动态数组和增加和压缩数据的头文件,导致f.txt的建立和判定以及后面的动态数组fbList出现了很多的运行逻辑错误。
后面对fbList.push_back(football(num,name,credit,wNume,sNume,pNume,jNume,dNume))中的fbList.push_back的书写也出现了较大的错误,后在老师的帮助下改正了过来。
后面写football 类中的成员输出的语句时用了for(i=0;i<fbList.size();i++)等,但忘记了定义i,后在这句上加了int i改正了错误。
后面对fbList.size()的运用还是差强人意出现了错误和漏用的地方。
然后后面的因为有了一些例子的对比所以就没有太大的错误了。
五.测试结果及分析现在把文件清空下面测试一组数据a,b 1,2b,c 4,5a,c 3,4d,a 3,3可以预测他们的结果:积分应该是:a 1b 3c 6d 1结果完全正确六.参考书目[1]郑莉.C++语言程序设计(第三版).北京:清华大学出版社[2]李春葆.C++程序设计学习与上机实验指导.北京:清华大学出版社[3]范辉.Visual C++6.0程序设计简明教程.高等教育出版社[4]李龙澍.C++程序设计实训教程.北京:清华大学出版社[5]严蔚敏等.数据结构(c语言版).北京:清华大学出版社,1997年4月第1版[6]胡学钢.数据结构算法设计指导.北京:清华大学出版社,1999年第1版。
七.附录朱新维football(a):#include<iostream>#include<fstream>#include<vector>#include<iomanip>#include<algorithm>#include"朱新维football(b).cpp"using namespace std;int main(){ifstream is("f.txt",ios_base::in);if(!is.good()){cout<<"文件不存在!"<<endl;return 1;}//将文件中的内容保存在fbList数组中vector<football>fbList;while(is.good()){int num=0;string name;int credit;int wNume;int sNume;int pNume;int jNume;int dNume;is>>num>>name>>credit>>wNume>>sNume>>pNume>>jNume>>dNume;if(num!=0){fbList.push_back(football(num,name,credit,wNume,sNume,pNume,jNume,dNume));}}is.close();//排序sort(fbList.begin(),fbList.end());//输出它们的信息cout<<setw(16)<<"名字"<<setw(6)<<"积分"<<setw(5)<<"赢"<<setw(5)<<"输"<<setw(5)<<"平"<<setw(5)<<"进球"<<setw(5)<<"失球"<<endl;int i;for(i=0;i<fbList.size();i++){football f=fbList.at(i);cout<<setw(16)<<f.getName()<<setw(6)<<f.getCredit()<<setw(5)<<f.getWNume()<<setw(5)<<f.getSNume()<<setw(5)<<f.getPNume()<<setw(5)<<f.getJNume()<<setw(5)<<f.getDNume()<<endl;}string name1,name2;int jNume1,jNume2;cout<<"请输入最近一轮比赛的结果:"<<endl;cout<<"请输入主队名:";cin>>name1;cout<<"请输入客队名:";cin>>name2;cout<<"请输入主队进球数:";cin>>jNume1;cout<<"请输入客队进球数:";cin>>jNume2;//如果是数组是空的,即文件中没有任何的信息if(fbList.size()==0){football f;f.setCourseNo(fbList.size()+1);f.setName(name1);f.setResult(jNume1,jNume2);fbList.push_back(f);football f2;f2.setCourseNo(fbList.size()+1);f2.setName(name2);f2.setResult(jNume2,jNume1);fbList.push_back(f2);}else{for(i=0;i<fbList.size();i++){//如果数组中已经有了该队伍if(fbList.at(i).getName()==name1){fbList.at(i).setResult(jNume1,jNume2);break;}else if(i==(fbList.size()-1)){//如果没有该队伍,则新建一个football对象//对它进行一些初始化以后就把它保存在fbList数组中football f;f.setCourseNo(fbList.size()+1);f.setName(name1);f.setResult(jNume1,jNume2);fbList.push_back(f);break;}}for(int i=0;i<fbList.size();i++){if(fbList.at(i).getName()==name2){fbList.at(i).setResult(jNume2,jNume1);break;}else if(i==(fbList.size()-1)){football f;f.setCourseNo(fbList.size()+1);f.setName(name2);f.setResult(jNume2,jNume1);fbList.push_back(f);break;}}}//排序sort(fbList.begin(),fbList.end());cout<<"现在的排名是:"<<endl;cout<<setw(16)<<"名字"<<setw(6)<<"积分"<<setw(5)<<"赢"<<setw(5)<<"输"<<setw(5)<<"平"<<setw(5)<<"进球"<<setw(5)<<"失球"<<endl;//将数组中的信息保存在文件中ofstream os("f.txt",ios_base::out);for(i=0;i<fbList.size();i++){football f=fbList.at(i);cout<<setw(16)<<f.getName()<<setw(6)<<f.getCredit()<<setw(5)<<f.getWNume()<<setw(5)<<f.getSNume()<<setw(5)<<f.getPNume()<<setw(5)<<f.getJNume()<<setw(5)<<f.getDNume()<<endl;os<<setw(5)<<f.getCourseNo()<<setw(16)<<f.getName()<<setw(6)<<f.getCredit()<<setw(5)<<f.getWNume()<<setw(5)<<f.getSNume()<<setw(5)<<f.getPNume()<<setw(5)<<f.getJNume()<<setw(5)<<f.getDNume()<<endl;}system("pause");}朱新维football(b):#include<string>#include<iostream>using namespace std;#ifndef football_CLASS#define football_CLASS//足球类class football{private:int courseNo;//队伍编号string name;//队伍名字int credit;//积分int wNume;//赢int sNume;//输的int pNume;//平int jNume;//进球数int dNume;//失球数public:football(){//构造函数courseNo=0;name="";credit=0;wNume=0;sNume=0;pNume=0;jNume=0;dNume=0;}//构造函数football(int c,string n,int cre,int w ,int s,int p,int j,int d) {courseNo=c;credit=cre;name=n;wNume=w;sNume=s;pNume=p;jNume=j;dNume=d;}//以下是各个属性的设置/获取方法void setCourseNo(int courseNo){this->courseNo=courseNo;}void setName(string name){this->name=name;}int getCourseNo(){return courseNo;}string getName(){return name;}int getCredit(){return credit;}int getDNume(){return dNume;}int getJNume(){return jNume;}int getWNume(){return wNume;}int getSNume(){return sNume;}int getPNume(){return pNume;}//设置结果void setResult(int n1,int n2) {jNume+=n1 ;dNume+=n2;if(n1>n2){credit+=3;wNume++;}else if(n1==n2){credit++;pNume++;}else{sNume+=1;}}//下面是对大于和小于号的重载//为以后调用sort方法做准备bool operator>(football &f){if(this->credit>f.getCredit())return true;if(credit==f.getCredit()){if((jNume-dNume)>(f.getJNume()-f.getDNume()))return true;else if(jNume>f.getJNume())return true;}return false;}bool operator<(football &f){if(this->credit<f.getCredit())return true;if(credit==f.getCredit()){if((jNume-dNume)<(f.getJNume()-f.getDNume()))return true;else if(jNume<f.getJNume())return true;}return false;}};#endif。