4蓝桥杯-scratch高级试卷
2021年6月scratch四级编程题
2021年6月scratch四级编程题一、背景介绍1. 2021年6月scratch四级编程题是针对全国各地中小学生进行的一项编程能力测验。
这项测验旨在测试学生对于scratch编程语言和基本编程原理的掌握情况,以及他们的创新能力和应用能力。
2. Scratch是一种图形化编程语言,适合于初学者,通过拖拽积木式模块进行编程。
它的设计初衷是帮助学生尽快地理解和掌握编程的基本概念,从而培养他们的逻辑思维和创造力。
二、题目内容1. 本次四级编程题共包含三道主观题和两道客观题,内容涉及游戏设计、动画制作和代码逻辑等方面。
2. 主观题一要求学生设计一个简单的游戏,并添加自定义的游戏角色和背景。
学生需要使用scratch中所提供的积木来实现游戏中的基本功能,如移动、跳跃、碰撞检测等。
3. 主观题二要求学生设计一个简单的动画,要求包含至少两个可交互的角色,并在动画中加入音效和特效。
4. 主观题三涉及代码逻辑,要求学生使用scratch中的逻辑积木完成一些简单的编程任务,如实现条件判断、循环控制等。
5. 客观题一和客观题二分别是针对scratch的基本概念和一些常见问题进行的选择题考验,旨在考察学生的对scratch的理解程度。
三、评分标准1. 编程题的评分将主要考察学生的创新能力、逻辑思维、代码规范和程序设计能力。
2. 对于每一道题目,评分教师将根据学生的作品质量、实现的功能和创意程度进行评分。
在客观题方面,主要考察学生对scratch语言的掌握程度及基本的理解能力。
3. 在评分过程中,将严格按照评分标准进行评判,确保公平公正。
四、个人建议1. 对于参加此次四级编程题的学生,建议在平时的scratch学习中多加练习,熟练掌握scratch编程的基本原理和常用功能。
2. 在解答主观题时,学生可以发挥自己的创造力,设计独特、有创意的作品,不拘泥于常规的游戏和动画设计。
3. 在答题过程中,注意程序的逻辑性和可读性,合理安排程序结构,使用适当的注释和变量命名,使得作品更易于理解和修改。
scratch四级编程题
scratch四级编程题关于Scratch四级编程题的详细精确内容如下:Scratch是一种图形化编程语言,它的目标是帮助初学者学习编程概念和逻辑思维。
在四级编程题中,你将面临一些更复杂的问题,需要使用Scratch的各种功能和特性来解决。
以下是一些可能出现在Scratch四级编程题中的题目类型:1. 角色控制:题目要求你使用键盘或鼠标控制角色的移动。
你需要使用Scratch中的事件和运动模块来实现这个功能。
2. 碰撞检测:题目要求你检测两个角色是否发生碰撞,并在发生碰撞时触发相应的动作。
你需要使用Scratch中的碰撞检测模块来完成这个任务。
3. 变量和计数器:题目要求你使用变量和计数器来实现一些复杂的逻辑。
你需要使用Scratch中的变量模块和运算模块来完成这个任务。
4. 条件判断:题目要求你根据一些条件来执行不同的动作。
你需要使用Scratch中的条件模块和逻辑模块来实现这个功能。
5. 画笔功能:题目要求你使用Scratch中的画笔功能来绘制图形或写字。
你需要使用Scratch中的画笔模块来完成这个任务。
6. 音效和音乐:题目要求你使用Scratch中的音效和音乐功能来添加声音效果。
你需要使用Scratch中的声音模块来实现这个功能。
在解决这些问题时,你需要充分利用Scratch的各种功能和模块,同时还需要运用你的创造力和逻辑思维来设计解决方案。
你可以使用Scratch的积木模块来拼接代码,通过拖拽和连接模块来完成任务。
在完成题目时,你可以通过调试和测试来确保你的解决方案是正确的。
你可以使用Scratch的预览功能来查看你的程序运行的效果,并进行调整和修改。
总结起来,Scratch四级编程题要求你运用Scratch的各种功能和特性来解决一些复杂的问题。
通过解决这些问题,你将提高你的编程能力和逻辑思维能力,并为进一步学习更高级的编程语言打下坚实的基础。
第十二届蓝桥杯Scratch省赛高级组试题
第一题编程实现:电灯开关,通过开关键控制房间灯光的打开与关闭(开关为兔子造型)。
具体要求:1)点击绿旗,角色与背景如下图所示呈现在对应位置;2)按下开关键房间灯光熄灭;3)再次按下开关键房间灯光亮起。
评判标准:10分:满足要求1);15分:满足要求2);15分:满足要求3)。
第二题编程实现:飞翔的小猫。
视频具体要求:1)点击绿旗,小猫出现在舞台的中心区域;2)舞台背景向左侧移动,同时树木也向左侧移动;3)使用克隆的方式在舞台上时刻呈现不少于两棵树木;4)树木在移动时可以遮挡住小猫。
评判标准:5分:满足要求1);20分:满足要求2);15分:满足要求3);10分:满足要求4)。
第三题编程实现:王子被女巫的魔法送到了超时空,他需要找到两把钥匙才能回到自己的世界。
具体要求:1)点击绿旗,出现对应的角色与背景;2)王子跟随鼠标指针移动;3)两把钥匙可以在舞台内随机移动(要求看到移动过程);4)当王子碰到钥匙后,点击鼠标可以获取钥匙,钥匙从舞台中消失;5)当王子拿到两把钥匙后,王子回到他的世界。
评判标准:7分:满足要求1);15分:满足要求2);15分:满足要求3);15分:满足要求4);8分:满足要求5)。
第四题编程实现:投篮(力量槽:黄色条近投区域,绿色条投进区域,红色条投过区域)。
视频具体要求:1)点击绿旗,角色与背景如下图所示呈现在对应位置;2)按下空格键力量槽红色逐渐增加(范围不能超过Min-Max的范围);3)当力量槽到达预计位置时松开空格键,篮球按照抛物线轨迹投出;4)篮球落入篮筐分数加1力量槽变空,掉落在舞台边缘的篮球重新回到准备区;5)篮球没有投进篮筐力量槽变空,分数不增加,掉落在舞台边缘后重新回到准备区;6)力量槽:黄色条近投区域,绿色条投进区域,红色条投过区域;7)程序重复执行,并且以上步骤全部正确。
评判标准:5分:满足要求1);5分:满足要求2);15分:满足要求3);15分:满足要求4);15分:满足要求5);15分:满足要求6);10分:满足要求7)。
蓝桥杯省赛scratch高级试卷scratch等级考试4
Scratch 阶段测评你的名字: [填空题] *_________________________________一、单项选择题(共20题,每题2.5分,共50分)1. 舞台、角色、造型、脚本等构成图形化编辑器的基本要素,下列关于角色这一要素的表述中不正确的是()。
[单选题] *A.角色通常包括脚本、造型和声音三部分B.一个角色可以有多个造型C.角色必须显示在舞台上(正确答案)D.脚本可以实现角色的交互2. 角色苹果的坐标为(-150,45),它大概在舞台的什么位置( )。
[单选题] *A(正确答案)BCD3. 以下不属于程序基本结构的是()。
[单选题] *A. 顺序结构B. 选择结构C. 条件判断结构(正确答案)D. 循环结构4. Scratch软件自带的可以启动程序的按钮是()。
[单选题] *A.B.(正确答案)C.D.5. 对于这个脚本,下列说法中正确的是()。
[单选题] *A.如果没有碰到黑色,那么角色应该是“造型1”;(正确答案)B.如果碰到黑色,那么角色应该是“造型1”;C.这个角色肯定有两个造型;D.以上都不对。
6. 舞台是呈现脚本运行效果的地方,舞台最高处的Y坐标是()。
[单选题] * A.0B.180(正确答案)C.240D.3607. 下面的流程图展示了一个简单的数7游戏过程,当输入数字n为17时,执行的事件是()。
[单选题] *A.先受惩罚再玩游戏B.先玩游戏再受惩罚C.受惩罚D.玩游戏(正确答案)8. 不能实现角色追随鼠标指针的脚本是()。
[单选题] *A. B. C.D.(正确答案)9. 该判断程序执行后,角色的大小将()。
[单选题] *A.增大一半B.减小一半(正确答案)C.大小不变D.增大一倍10. 下列指令中,能够判断两个角色相遇的是()。
[单选题] *A.B.C.(正确答案)D.11. 执行脚本后,角色会()。
[单选题] *A.切换下一个造型(正确答案)B.没有变化C.消失D.变大12. 脚本执行后,下列说法正确的是()。
第11届蓝桥杯青少赛Scratch组题(高级组)
_________________ ___________________上表由裁判填写,请参赛选手及阅卷裁判签名确认上述成绩准确无误,选手_________、裁判_________ 注意事项:1.赛场内应保持安静,参赛选手间严禁互相交谈,违者将被取消比赛资格;2.比赛过程中,笔记本计算机不得开启WLAN或蓝牙等各种无线通讯功能,违者将被取消比赛资格;3.比赛过程中,应将准考证及身份证件放置桌子左上角,以备监考人员随时核对、检查;4.参赛选手的手机在检录后必须保持关闭状态直至比赛结束,违者将被取消比赛资格;5.比赛过程中,笔记本电脑须调为静音;6.请在做题之前认真阅读题目,编程题目设置有步骤分,即只完成部分功能也可以得到相应的分数;7.比赛答卷时间为90分钟;8.比赛结束后,请自行整理所有自带设备及配件,并妥善带出赛场,尤其不要遗漏电源、连线或其他零部件;9.比赛结束时裁判现场判卷结束后,本赛卷一律交给判卷裁判,比赛选手不得自行带走,否则取消比赛成绩。
一、单选题(每题20分)第一题(难度系数1)小猫迷路了,它必须沿着地面的标记才能走出迷宫。
下面哪段程序能帮助它呢?A BC D如上图所示,“气球”角色有三种造型,运行如下程序,哪种颜色气球不会出现?A BC D 都有可能会出现小巫师挥舞着手里的魔棒,当他念了下面哪段程序咒语后能让自己从舞台上消失呢?A BC D第四题(难度系数4)角色小猫在运行上图程序5秒后,舞台上能看到几只小猫?A 1B 2C 3D 4你制作了一款天气预报软件,能够根据天气情况,提示如何安排衣着。
按下空格键,天气角色会随机显示“雪花”或“太阳”的造型。
同时,衣着角色会根据天气角色的造型,变换成不同的服装。
比如当天气角色是“雪花”造型时,衣着角色就是“帽子”造型;当天气角色是“太阳”造型时,衣着角色就是“短袖”造型。
角色及其造型如下图所示。
天气角色的程序如下所示。
衣着角色的程序中,有一组是不正确的,请将其挑选出来。
2023年12月青少年软件编程Scratch等级考试四级真题(含答案和解析)
2023年12月电子学会Scratch四级考试真题(含答案和解析)分数:100题数:24一、单选题(共10题,共30分)1.运行下列程序,输入“abcdef”,程序结束后,变量“字符串”是?(B)A.fedcbB.bcdefC.abcdeD.edbca答案解析:根据程序的逻辑,它会截取输入字符串从第二个字符开始到最后的子串,并赋值给变量“字符串”。
2.运行下列程序,先点击绿旗,再按下一次空格键,"list"的第一项和第二项值分别是?(B)A.100,200B.200,100C.100,100D.200,200答案解析:第一项和第二项做了交换。
3.平均分90(含)以上为优秀,下列哪个选项能够很好地完成等级优秀的判定?(C)A.B.C.D.答案解析:平均分>=90为优秀,不成立积分表示相反的情况,附和题意。
D选项要用“或”才对。
4.斐波那契数列除了第一项和第二项的数字都是1以外,从第三项开始,每一项的数字都等于前两项的数字之和。
请问斐波那契数列第六项的数字为?(C)A.3B.5C.8D.13答案解析:斐波那契数列为1,1,2,3,5,8,13,第六项为8。
5.运行下列程序后,角色说出的值是?(D)A.1B.4C.8D.10答案解析:先将变量a设为自定义函数中的函数,所以此时number为变量a=2,重复执行3次将b增加a,变量b变为7,b再增加3,变成10。
6.运行下列程序后,角色最后的坐标是?(D)A.(180,100)B.(10,100)C.(100,10)D.(100,100)答案解析:角色初始的坐标是(0,0),重复执行十次,坐标变为(100,100),右转不会影响角色坐标。
7.运行下列程序,输入10后,变量“输出密码”的值是?(C)A.6120B.23C.158D.0答案解析:循环体一共执行两次,第一次输出密码增加“连接10和5”,结果为:105,原始密码为5。
第二次输出密码增加“连接5和3(四舍五入5/2的值)”,结果为105+53=158。
小学scratch试题及答案
小学scratch试题及答案一、选择题1. 以下哪个选项是Scratch的编程语言?A. PythonB. ScratchC. JavaD. C++答案:B2. Scratch中用于控制角色移动的积木是?A. 移动10步B. 说“你好”2秒C. 等待1秒D. 重复10次答案:A3. 在Scratch中,以下哪个积木用于重复执行某段代码?A. 条件判断B. 循环C. 事件D. 变量答案:B二、填空题1. 在Scratch中,我们可以通过_________积木来改变角色的大小。
答案:改变大小2. 如果想要让角色在屏幕上来回移动,可以使用_________积木来实现。
答案:重复直到3. Scratch中,我们可以通过_________积木来创建一个变量。
答案:创建变量三、判断题1. Scratch是一个适合小学生学习的编程语言。
(对/错)答案:对2. 在Scratch中,我们不能创建自定义角色。
(对/错)答案:错3. Scratch中,我们可以使用“广播”积木来实现多个角色同时执行相同的动作。
(对/错)答案:对四、简答题1. 请简述Scratch中“事件”积木的作用是什么?答案:Scratch中的“事件”积木用于响应用户的输入或程序中的特定条件,例如当绿旗被点击时开始执行程序。
2. 在Scratch中如何实现角色的循环移动?答案:在Scratch中实现角色的循环移动,可以通过使用“重复”积木来实现。
首先选择一个角色,然后在“运动”类别中选择“移动10步”积木,接着在“控制”类别中选择“重复10次”积木,将“移动10步”积木放入“重复10次”积木内,这样角色就会在点击绿旗后重复移动10步。
3. 描述一下Scratch中“变量”积木的用途。
答案:在Scratch中,“变量”积木用于存储和修改数据。
可以通过创建变量来记录分数、时间或其他需要跟踪的信息。
变量可以在程序中被读取和修改,从而实现更复杂的逻辑和功能。
蓝桥杯大赛青少年scratch创意编程大赛 真题
)。
第一题(难度系数 2,满分 50 分)编程实现:1)当绿旗被点击后,背景为 goal1,小猫和足球出现在如图位置(大致位置即可);2)小猫缓慢移动到足球旁(移动过程中可以不切换造型),1 秒后做出射门姿势(切换造型);3)足球缓慢飞入球门,进球后,背景切换为 party,小猫说“进球了”2 秒,程序结束。
将程序保存在桌面,命名为“1.sb2”。
评判标准:10 分:实现步骤 1;30 分:实现步骤 2;50 分:实现步骤 3。
第二题(难度系数 3,满分 50 分)编程实现:1)绘制如图所示的图形;2)中心位置是(0,0),画笔颜色为蓝色;3)完整图形是由六个边长为 100 的正六边形组成。
将程序保存在桌面,命名为“2.sb2”。
评判标准:10 分:可以绘制一个正六边形;30 分:能够画出由六个正六边形组成的图案;50 分:图形的颜色、位置、大小、方向均正确,如上图所示。
第三题(难度系数 4,满分 50 分)编程实现:1)当绿旗被点击,Cat2 和Mouse1 角色出现在如图位置。
得分显示在左上角,次数显示在右上角,数值均设为 0。
Cat2 和 Mouse1 默认大小为 100;2)老鼠面向随机方向,开始缓慢移动。
每次移动 5 步,如果碰到边缘就反向移动,舞台右上角显示老鼠碰到边缘的次数;(呈现效果)3)小猫面向鼠标指针缓慢移动,每次移动步数为 5,不能卡顿。
碰到老鼠后,小猫变大(大小增加 20),得分加 1,同时老鼠消失。
等待 1 秒后,老鼠能重新出现在舞台上的随机位置,面向随机方向继续移动;4)出现的第五只老鼠,是他们的鼠王,是一只蓝色的老鼠,如图;5)当小猫把鼠王吃掉后,程序停止全部。
将程序保存在桌面,命名为“3.sb2”。
评判标准:10 分:实现步骤 1;20 分:实现步骤 2;30 分:实现步骤 3;40 分:实现步骤 4;50 分:实现步骤 5。
第四题(难度系数 5,满分 100 分)Jaime 和 Kai 是一对好朋友,在学习上他们总是互相帮助,共同提高。
期末scratch试题及答案
期末scratch试题及答案Scratch是一种编程语言和在线社区,常用于教育领域,帮助学生学习计算机编程的基础知识。
而期末试题及答案则是指在学期结束时,学生需要参加的Scratch编程课程的考试。
本文将为你提供一份完整的期末Scratch试题及答案,以帮助你备考。
试题一:常识与理论知识(20分)1. 请解释Scratch是什么以及它的作用。
2. 什么是“积木块”?请讲解它的作用。
3. 什么是“舞台”?请描述它的功能。
4. 请简要介绍Scratch的操作界面和主要组件。
5. 解释什么是“事件”以及它在Scratch中的作用。
答案:1. Scratch是一种编程语言和在线社区,旨在帮助学生学习计算机编程的基础知识。
它通过可视化拖拽积木块的方式,让编程变得简单易学。
2. “积木块”是在Scratch中用于构建程序的可视化元素。
它们可以代表命令、操作、变量等,通过将这些积木块进行拖拽和组合,可以实现各种功能和交互效果。
3. “舞台”是在Scratch中用于展示角色和场景的区域。
它可以设置不同的背景,添加角色和音效,还可以在其中进行动画和交互编程。
4. Scratch的操作界面包括舞台区、积木块区、角色列表、舞台编辑器等。
舞台区用于展示程序效果,积木块区用于选择和拖拽需要的积木块,角色列表用于添加、管理和自定义角色,舞台编辑器用于设置背景和音效等。
5. “事件”指触发程序执行的条件或动作。
在Scratch中,事件可以是按下键盘、点击角色、碰撞等。
通过添加事件,可以响应用户的操作并执行相应的程序代码。
试题二:编程实践(30分)请根据以下要求,在Scratch中编写一个程序:1. 舞台的背景设置为蓝天和白云。
2. 添加一个角色,可以通过按下方向键控制角色的移动。
3. 当角色触碰到舞台边缘时,角色应该反弹回来。
4. 当角色触碰到一个特定的对象时,角色应该播放音效并改变颜色。
5. 角色的运动速度和音效可以自行调整。
第11届蓝桥杯青少赛Scratch组试题(高级组)
_________________ ___________________上表由裁判填写,请参赛选手及阅卷裁判签名确认上述成绩准确无误,选手_________、裁判_________ 注意事项:1.赛场内应保持安静,参赛选手间严禁互相交谈,违者将被取消比赛资格;2.比赛过程中,笔记本计算机不得开启WLAN或蓝牙等各种无线通讯功能,违者将被取消比赛资格;3.比赛过程中,应将准考证及身份证件放置桌子左上角,以备监考人员随时核对、检查;4.参赛选手的手机在检录后必须保持关闭状态直至比赛结束,违者将被取消比赛资格;5.比赛过程中,笔记本电脑须调为静音;6.请在做题之前认真阅读题目,编程题目设置有步骤分,即只完成部分功能也可以得到相应的分数;7.比赛答卷时间为90分钟;8.比赛结束后,请自行整理所有自带设备及配件,并妥善带出赛场,尤其不要遗漏电源、连线或其他零部件;9.比赛结束时裁判现场判卷结束后,本赛卷一律交给判卷裁判,比赛选手不得自行带走,否则取消比赛成绩。
一、单选题(每题20分)第一题(难度系数1)小猫迷路了,它必须沿着地面的标记才能走出迷宫。
下面哪段程序能帮助它呢?A BC D如上图所示,“气球”角色有三种造型,运行如下程序,哪种颜色气球不会出现?A BC D 都有可能会出现小巫师挥舞着手里的魔棒,当他念了下面哪段程序咒语后能让自己从舞台上消失呢?A BC D第四题(难度系数4)角色小猫在运行上图程序5秒后,舞台上能看到几只小猫?A 1B 2C 3D 4你制作了一款天气预报软件,能够根据天气情况,提示如何安排衣着。
按下空格键,天气角色会随机显示“雪花”或“太阳”的造型。
同时,衣着角色会根据天气角色的造型,变换成不同的服装。
比如当天气角色是“雪花”造型时,衣着角色就是“帽子”造型;当天气角色是“太阳”造型时,衣着角色就是“短袖”造型。
角色及其造型如下图所示。
天气角色的程序如下所示。
衣着角色的程序中,有一组是不正确的,请将其挑选出来。
Scratch高级试卷
Scratch四级试题您的姓名: [填空题] *_________________________________一、单选题(共15题,每题2分,共30分)1. 运行如下图所示的程序,输入60后,变量“数值”的值为()。
[单选题] *A. 60B. 80C. 40D. 100(正确答案)2. 运行程序,画出如下图所示的图案,程序中空缺处应该填写的数值是()[单选题] *A. 6 30 120B. 6 120 120C. 3 60 120D. 6 120 60(正确答案)3. 运行如下所示的程序,变量“sum”的值是()[单选题] *A. 50B. 55(正确答案)C. 45D. 604. 运行程序,输入cdefgh后,变量“字符串”的值是()[单选题] *A. hfdB. dfh0C. 0dfh(正确答案)D. dfh5. 建立一个查询重名的系统,程序中的空缺处应该依次填写()[单选题] *A.B.(正确答案)C.D.6. 如图用列表做了一个随机抽签程序,程序中的空缺处应该填写()[单选题] *A.B.C.D.(正确答案)7. 在Scratch3中,关于列表描述错误的是() [单选题] *A. 可以将列表的指定项进行删除或替换B. 建立列表时,可以同时建立名为“date”和“Date”的列表。
C. 列表只能作用于指定的角色,不能作用于所有的角色。
(正确答案)D. 列表和变量一样,都可以在舞台上显示或隐藏。
8. 如图所示下面的三个程序,可以计算出既是3的倍数又是5的倍数的程序是()[单选题] *A. ①、②B. ①、③C. ②、③D. ①、②、③(正确答案)9.刚结束的数学考试,满分是100分,成绩大于等于90的即为优秀,那么,判断分数为优秀的条件为()①②③[单选题] *A. ①③B. ③C. ①②D. ①②③(正确答案)10. 运行程序,输入ABCDEF后,小猫说出的内容是?()[单选题] *A. 0ABCDEFB. FEDCBA(正确答案)C. 0FEDCBAD. ABCDEF011. 运行如下所示程序后,角色说出的数值为()[单选题] *A. 48B. 0C. 90(正确答案)D. 18012. 自制如下所示的积木,运行程序后,角色在舞台上画出的图形为()[单选题] *A.B.C.D.(正确答案)13.运行以下程序,输入一个三位数,程序计算出这个三位数各个数位上的数字之和,程序中的空白处应该填写()[单选题] *A.B.C.(正确答案)D.14.自制一个积木,如下所示,输入指定的时间,初始的x坐标,折返点的x坐标,一级y坐标,角色会进行一次往返跑。
2023年蓝桥杯语言高职真题附加答案
模拟c语言高职注意:本套模拟题重要模拟命题形式与考核范围。
真实竞赛题旳数量、难度也许与此套模拟题有差异。
阐明:本试卷包括两种题型: “代码填空”与“程序设计”。
填空题规定参赛选手在弄清给定代码工作原理旳基础上填写缺失旳部分, 使得程序逻辑对旳、完整。
所填写旳代码不多于一条语句(即不能出现分号)。
编程题规定选手设计旳程序对于给定旳输入能给出对旳旳输出成果。
注意:在评卷时使用旳输入数据与试卷中给出旳实例数据也许是不一样旳。
选手旳程序必须是通用旳, 不能只对试卷中给定旳数据有效。
1.代码填空(满2分)形如: “abccba”, “abcba”旳串称为回文串, 下列代码判断一种串与否为回文串。
请补充空白旳部分。
char buf[] = "abcde11edcba";int x = 1;for(int i=0; i<strlen(buf)/2; i++)if(__buf[i]!=buf[strlen(buf)-1-i]_________________){x = 0;break;}printf("%s\n", x ? "是":"否");2.代码填空(满分3分)下列代码把一种二进制旳串转换为整数。
请填写缺乏旳语句;char* p = "0";int n = 0;for(int i=0;i<strlen(p); i++){n = ___n+(p[i]-48)*pow(2,strlen(p)-1-i)_______________;}printf("%d\n", n);3.代码填空(满分3分)假设a,b,c是3个互不相等旳整数。
下列代码取出它们中居中旳数值, 记录在m中。
其中旳swap()函数可以互换两个变量旳值。
请完善代码。
if(a>b) swap(&a, &b);if(b>c) swap(&b, &c);__if(a>b) swap(&a,&b)____________________;int m = b;4.代码填空(满分6分)下面函数旳目旳是求出某个日期是该年度旳第几天。
2024年6月青少年软件编程Scratch等级考试三级真题试卷(含答案)
2024年6月青少年软件编程Scratch等级考试三级真题试卷(含答案)分数:100题数:31一、单选题(共18题,共50分)。
1.运行程序后,角色的x坐标是()。
A.项99B.项100C.项199D.项200标准答案:D。
2.与下列程序运行效果相同的选项是()。
A.B. C.D.标准答案:A。
3.观察下图,问号处应该填入的数字是()。
A.项10011001B.项01100110C.项01111110D.项11011011标准答案:B。
4.要绘制如下图所示的图案,则程序中空缺部分应该分别填入多少()。
A.项120,60,60。
B.项120,120,60。
C.项60,120,60。
D.项60,60,60。
标准答案:C。
5.运行下列程序,如果角色最后说出的结果为200,请问应该将我的变量初始值设置为多少()。
A.项15B.项20C.项25D.项30标准答案:C。
6.运行下列程序后,小猫可能出现在()。
A. B.C.D.标准答案:D。
7.运行下列程序后,小猫说出的数字可能是()。
A.项10B.项20C.项30D.项40标准答案:B。
8.运行下列程序,最后得到变量c的值是()。
A.项0B.项15C.项5D.项-5标准答案:B。
9.点击绿旗,运行一次下列程序,关于“苹果”的运动轨迹,描述正确的是()。
A.苹果从天空缓缓落下,掉落到舞台下边缘不消失。
B.苹果从天空缓缓落下,掉落到舞台下边缘消失。
C.苹果从天空快速落下,掉落到舞台下边缘不消失。
D.苹果不会降落,也不会消失。
标准答案:B。
10.小猫角色初始位置在舞台中心,运行程序后,舞台上能看到几只小猫()。
A.项5只B.项4只C.项3只D.项2只标准答案:D。
11.有一串4色彩珠,排序规律为第1个是红色,第2个是绿色,第3个是蓝色,第4个黄色。
以此类推,请问第26个彩珠是什么颜色()。
A.红色B.绿色C.蓝色D.黄色标准答案:B。
12.下列哪个选项能够实现:角色发出“3,2,1,跑”的口令()。
蓝桥杯省赛scratch练习试卷
Scratch测试2[复制]您的姓名: [填空题] *_________________________________一、单选题1.在Scratch中,以下哪个区域可以展示编程效果()? [单选题]A.代码区B.舞台区(正确答案)C.角色区D.积木区2.舞台区的大小是() [单选题]A.宽480,高480B.宽480,高360(正确答案)C.宽360,高360D.宽360,高4803.下图红框标注的功能区是()[单选题]A.舞台区B.代码区C.积木区D.角色列表区(正确答案)4.要把从网上下载的一张图片作为项目的背景,应该() [单选题]A.从背景库中选择背景B.从本地文件中上传背景(正确答案)C.在造型区绘制新背景D.用摄像头拍摄新背景5.在绘图编辑器的矢量图模式下,不可以直接绘制的图形是() [单选题]A.线段B.圆C.三角形(正确答案)D.矩形6.默认的小猫有两个造型(分别为造型1和造型2)。
在运行下面的程序后,没有看到小猫有任何反应(没有看到造型的切换),下面哪一项可以修复这个问题()[单选题]A. 编辑小猫的造型B.修改为C. 在两个“下一个造型”积木间添加(正确答案)D. 删除小猫的第一个造型:造型17.积木的小倒三角的默认值不包括() [单选题]A.上一个背景B.第一个背景(正确答案)C.下一个背景D.随机背景8.下面的哪一个积木可以实现的功能() [单选题]A.B.(正确答案)C.D.9.关于造型和背景,下面说法正确的是() [单选题]A.造型编号从0开始B.背景编号从0开始C.只能有一个背景D.可以有一个或多个造型(正确答案)10.执行后,发现角色造型没有变化,而角色又有很多造型,原因可能是() [单选题]A.造型太多了B.造型都一样(正确答案)C.造型的次序没排好D.当前造型是最后一个造型11.对于默认的小猫,下面哪一个积木达到的效果和一样() [单选题]A.显示B.隐藏(正确答案)C.D.12.默认的小猫名字为“角色1”,小猫的代码如图所示,点击右键“复制”,下面说法正确的是() [单选题]A.新角色的名字为“角色2”(正确答案)B.新角色里没有任何代码C.点击绿旗后看到两只小猫来回走动D.复制完成后,如果修改角色1的代码,角色2的代码也会同步13.运行下面的程序后,小猫的方向是() [单选题]A.0B.90C.180(正确答案)D.-9014.点击绿旗,小猫不一定向下移动的命令组合是() [单选题]ABC(正确答案)D15.执行完下面一段程序代码,小猫面向的方向是()[单选题]A.上B.下C.左D.右(正确答案)16.以下模块,比较适合做打地鼠游戏的是() [单选题]AB(正确答案)CD17.下列模块中,无法实现说“你好”2秒的操作是() [单选题]A(正确答案)BCD18.声音可以设置为不同的特效,但不包括下面的() [单选题]A.回声B.反转C.机械化D.重音(正确答案)19.将项目的背景音乐设置为声音库里的“Birthday”并重复播放,为了避免运行时产生噪音,应该使用() [单选题]AB(正确答案)CD20.关于下图,点击绿旗后,以下说法正确的是?[单选题] A.等播放完“Meow”声后,角色才开始移动。
2024年9月青少年软件编程Scratch等级考试试卷四级真题(含答案)
2024年9月青少年软件编程Scratch等级考试试卷四级真题(含答案)一、单选题(共10题,共30分)。
1.运行下列程序,依次输入8,2,6后,角色说出的内容是?()。
答案:B。
2.角色程序(初始方向90)如下左图所示,输入100后,绘制出右图的图案。
如果将左图中“位置1”和“位置2”的数值分别修改为6和60,再次运行程序,绘制出什么图案?()。
A. B.C.D.答案:A。
3.运行下列程序后,变量b的值是?()。
答案:C。
4.运行下列程序后,变量“result”的值是?()。
答案:D。
5.三个程序分别如下图所示,可以计算出既是2的倍数又是5的倍数的程序是?()。
A.程序1。
B.程序1和程序2。
C.程序2。
D.程序1和程序3。
答案:B。
6.程序和列表如下图所示,运行程序后,变量b的值是?()。
答案:C。
7.使用冒泡排序算法对下列列表的各项进行升序排序,第一轮排序后,列表的第10项是什么?()。
答案:B。
8.下列哪个选项可以实现:角色在舞台上来回移动,每次碰到舞台边缘得分加一并反弹,当分数达到10分时,角色停止移动?()。
A.B.C.D.答案:B。
9.运行下列程序后,列表“数组”变为?()。
A. B.C.D.答案:B。
10.运行下列程序,变量“和”的值是?()。
答案:D。
二、判断题(共10题,共20分)。
11.默认小猫角色,运行下列程序,输入“1234H4321”,小猫会说“不是回文字符”。
()。
答案:错误。
12.运行下列程序,小猫角色可能会说出0.2。
()。
答案:正确。
13.运行下列程序,可以绘画出如下右图所示的图案。
()。
答案:正确。
14.默认小猫角色,运行下列程序,小猫会说“西游记”。
()。
答案:错误。
15.默认角色小猫,运行下列程序,小猫不会向右转90度。
()。
答案:错误。
16.制作贪吃蛇游戏,运行下列程序,贪吃蛇可以一直移动,按下上下左右键,可以控制贪吃蛇改变方向。
()。
答案:错误。
17.运行下列程序,可以绘制一个边长为100的正方形。
蓝桥杯省赛scratch高级试卷scratch等级考试4
武汉版四年级信息技术下册教案第6课温馨一家人一、课程背景本文是武汉版四年级信息技术下册教案第6课的教学计划,此课程适用于小学四年级学生。
在这一课程中,我们将学习如何处理儿童学生家庭成员信息,以建立一个温馨的家庭。
二、学习目标学生通过学习本课程,将会:•能够识别不同家庭角色和其关系;•能够简单地处理和创建儿童学生家庭成员信息;•能够在电脑上存储和组织家庭成员信息。
三、教学过程A. 授课前准备在正式开始本课程之前,老师需要准备以下材料:•带有家庭成员照片的家庭成员名单;•一台连接到互联网的电脑;•创建家庭成员信息的软件(如 Excel 或 Google 表格);•学生手册。
B. 主要教学过程1.引导学生识别家庭成员和其关系。
老师可以播放一些家庭成员的照片和描述,以帮助学生识别他们以及彼此之间的关系。
老师需要鼓励学生主动提问、分享自己的家庭经历,并支持学生之间的互动交流。
2.让学生使用软件创建家庭成员信息。
老师可以分发学生手册,以指导学生如何使用 Excel 或 Google 表格来创建家庭成员信息。
让学生根据所学到的信息填写表格中的相关内容。
3.存储和组织家庭成员信息。
老师需要向学生展示如何将家庭成员信息存储在电脑中,以及如何使用文件夹和标签来组织这些信息。
学生还需要了解如何保护自己和家人的隐私,并且不能随意分享或泄露家庭成员的信息。
C. 结束课程在课堂结束之前,老师需要总结本课程的内容,并鼓励学生在日常生活中应用所学知识,以建立和谐温馨的家庭环境。
四、作业作业内容如下:1.学生需要根据所学到的知识创建一个家庭成员信息表格,并将其保存在电脑上;2.学生需要根据所学到的隐私保护知识,编写一份关于如何保护个人信息和家庭成员信息的简短文章。
五、结语本文介绍了武汉版四年级信息技术下册教案第6课的教学计划。
通过本课程的学习,学生不仅可以掌握基本的家庭成员信息处理技能,还可以学习到如何保护个人信息的重要性。
我们相信,通过这一课程的学习,学生将能够更好地建立和谐温馨的家庭环境。
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1. 下列脚本能将位于 (20, 20) 的角色移动到 (-30, 70) 的是()。
[单选题] *
A B.(正确答案)
C.D.
2. 将下图左侧的圆形造型转换为右侧的鸡蛋造型,需借助的工具是( )。
[单选题] *
A.B.(正确答案
)
C.D.
3.
舞台中小人和鼓的位置关系如下图所示。
下列操作中,不能将鼓置于最前方的是( )。
[单选题] *
A.对小人执行该脚本B.对鼓执行该脚本
C.使用鼠标微移舞台上的小人(
D.使用鼠标微移舞台上的鼓
正确答案)
4.
下方流程图描述了小明根据考试成绩选择活动的流程。
若小明考了95分,则他( )。
[单选题] *
A.只玩游戏B.只学习C.先玩游戏再
学习(正确答案)
D.先学习再
玩游戏
5. 为了得到图中的复杂多边形,下图脚本中①②③处应分别填入( )。
[单选题] *
A.4;90;45 B.4;45;90
C.8;90;45D.8;45;90(正确答案)
6. 对于下图中的脚本,点击绿旗后,角色说出的内容是( )。
[单选题] *
A.10
B.20
C.100
D.110(正确答案)
7. 执行下图中的脚本,能够播放声音的一组可以是()。
[单选题] *
A. a 为2.0, b 为3.0
B. a 为2.3, b 为3.7(正确答案)
C. a 为2.6,b 为3.3
D.a 为2.8,b 为3.2
8.
按降水强度划分标准,大雨一般指日(24小时)降水量为25~50毫米(包含25毫米、不
包含50毫米)的降雨过程。
下列脚本中,能够准确表示上述范围的是( )。
[单选题] *
A .
B.
C.D.(正确答案)
9. 对于下图中的脚本,点击绿旗后,变量U的值是()。
[单选题] *
A.一同(正确答案)B.一风C.一同风雨
D.一同担风
雨
10. 对于下图中的脚本,点击绿旗后,角色说出的内容是( )。
[单选题] *
A.食谱
B.宫保鸡丁
C.油焖大虾(正确答案)
D.鱼香肉丝
11. 下列脚本中,与的功能完全一致的是()。
[单选题] *
A.B.
C.(正确答案)D.
12. 下列不能通过“事件”模块识别的指令是()。
[单选题] *
A.绿旗被点击
B.角色碰到某个颜色(正确答案)
C.接收到一条广播消息
D.按下键盘上的空格键
13. 对于下图中的脚本,不能将角色移到最前面的操作是( )。
[单选题] *
A.发布广播1 B.发布广播2(
正确答案)
C.发布广播3D.发布广播4
14. 点击绿旗执行下图中的程序,角色说出的内容依次是( )。
[单选题] *
A.张王李赵
B.赵李王张
C.元迎探惜
D.惜探迎元(正确答案)
15. 点击绿旗执行下图中的脚本,下列叙述错误的是()。
[单选题] *
A.当回答的值为3时,变量结果的值为1
B.当回答的值为5时,变量结果的值为-2
C.当回答的值为15时,变量结果的值为1
D.当回答的值为0时,变量结果的值为-1(正确答案)
16. 执行下图中的脚本后,能够使角色说出“对了!”的数字是( )。
[单选题] *
A.0.5
B.1(正确答案)
C.1.5
D.2
17. 舞台上只有1个小球。
执行下图中的脚本后,在舞台上会看到()。
[单选题] *
A.1个小球(正
B.2个小球C.10个小球D.11个小球
确答案)
18. 为角色编写下图中的脚本,点击绿旗后,该角色将显示为( )。
[单选题] *
A.B.C.D.(正确答案
)
19. 制作下图“比较两数大小”积木块的过程中,至少需要在积木上添加()。
[单选题] *
A.2个布尔值输入项、1个文本标签B.2个数字或文本输入项、1个文本标签
C.2个布尔值输入项、2个文本标签D.2个数字或文本输入项、2个文本标签(正确答案)
20. 对于下列脚本,按下空格键后,角色上下跳动的是()。
[单选题] *
A.(正确答案)B.
C.D.21. 下列脚本中,计算结果为5的有()。
*
A.(正确答案
)B.C.
D.(正确答案
)
22. 下列回答中,可以让角色说出“你好,世界!”的有()。
*
A .hello(正确答案)
B.world(正确答案)
C.hello world
D.Hello(正确答案)
23. 执行下列脚本后,只将从“我的藏书”列表中删除的有()。
*
A.B.(正确答案)
C.
D.(正确答案)
24. 定义一个新运算“※”,其运算法则如下图所示。
对于
,下列叙述正确的是()。
*
A.当①②两处均填写2时,说出的值为4
B.当①处填2,②处填1时,说出的值为3(正确答案)
C.当②处填0时,角色将说出①处的值
D.当①处填1,②处填2时,说出的值为-1(正确答案)
25. 下列有关虚拟社区、知识产权和信息安全的叙述中,正确的是()。
* A.自己作品中使用小明创作的图片,需注明出处并表示感谢(正确
答案)
B.电子邮箱中收到陌生人的邮件,其中的链接不要轻易点开(正确
答案)
C.在论坛中交流和互动时坚决不能使用侮辱性、攻击性词汇(正确
答案)
D.通过网络搜索到的信息都是真实可信的,可以转发给朋友
26. 在下图的平面直角坐标系中,角色苹果位于第一象限。
[判断题] *
对(正确答案)
错
27. 广播只能发送给角色。
[判断题] *
对
错(正确答案)
28. 的结果为false。
[判断题] *
对
错(正确答案)
29. 脚本用于统计的长度。
[判断题] *
对(正确答案)
错
30. 添加注释可以使他人更方便地阅读脚本。
[判断题] *
对(正确答案)
错
31. 脚本与的作用相同。
[判断题] *对
错(正确答案)
32. 从网上下载文章后以自己的名义发表,是一种侵权行为。
[判断题] *
对(正确答案)
错
33. 为保护信息安全,通过网络订火车票时可以不使用真实的身份证信息。
[判断题] *
对
错(正确答案)
34. 点击绿旗时,计时器会自动归零。
[判断题] *
对(正确答案)
错
35. 在Scratch中创建的列表只能适用于当前角色。
[判断题] *
对
错(正确答案)
编写程序,解决以下问题:
准备工作:导入背景库中的“Forest”和角色库中的“Cat”“Pico”角色,并将两个角色大小均设为50。
编程实现:使用键盘上的方向键控制“Cat”的运动,同时利用广播控制“Pico”的运动。
(1)两个角色的运动规则如下表:
(2)运用坐标知识控制角色移动。
(3)角色每移动一次,需切换为下一个造型。
[上传文件题]
在下图脚本的基础上编写程序,解决以下问题:
(1)舞台背景为默认的白色背景,角色状态设置为隐藏。
(2)自制“生成数据”积木,并为其添加一个数字型的输入项。
该积木的功能是:生成指定数量、介于50~100之间的随机数字,并存储于一个名为“成绩单”的列表中。
该列表需要显示在舞台上。
(3)自制“计算成绩”积木,用于计算列表中的最高分、最低分、总分、平均分及成绩优秀(大于或等于90分)的人数,并存储于对应的变量中。
上述变量需要显示在舞台上。
(4)点击绿旗后,调用上述自制积木,生成10个数据并完成成绩计算。
(5)在必要的地方添加注释。
提示:在程序编写过程中,如有必要:
①可以修改上图脚本中各积木块中参数的值。
②可以添加其他变量,但自己添加的变量不需要显示在舞台上。
[上传文件题]。