日本动漫的成功经验对中国动漫产业的启示

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日本动漫的特性及其对中国动漫发展的启示

日本动漫的特性及其对中国动漫发展的启示

日本动漫的特性及其对中国动漫发展的启示日本动漫的特性及其对中国动漫发展的启示随着日本动漫产业的蓬勃发展,越来越多的中国观众开始喜欢和关注日本动漫作品。

日本动漫不仅在动画制作上有着独特的特点,而且在创作和故事情节上也表现出了极高的水平。

本文将从几个方面探讨日本动漫的特性,并分析其对中国动漫发展的启示。

首先,日本动漫在艺术风格上呈现出多样化与创新的特点。

不同于西方的卡通风格,日本动漫在绘画风格上追求更多的细节和精致,人物形象和背景设计上更加精美,颜色运用更加鲜艳。

这种独特的艺术风格给观众带来了全新的视觉体验,吸引了许多人的目光。

而中国动漫在艺术风格上常常受到传统文化的影响,需要在创作中更加注重创新与多样性,以形成更具吸引力的作品。

其次,日本动漫在创作和故事情节上具有深度和情感的特点。

日本动漫作品往往能够通过细腻而且富有感染力的描写,打动观众的内心。

动漫创作者们善于剖析人物的心理与情感,将现实社会的问题与观众的情绪相结合,给人以思考与沉思的机会。

与此不同,中国动漫在创作和故事情节上往往比较功利,追求商业收益,较缺乏深度和情感的表达。

中国动漫创作者们需要更多地关注创作内涵,注重情感交流,使作品更加具有感染力。

此外,日本动漫在题材和受众群体上具有多样化的特点。

无论是治愈系、科幻系还是战斗系,日本动漫都能够涵盖各个领域,满足不同类型观众的需求。

而中国动漫常常陷入廉价偶像剧和玛丽苏题材的窠臼,较少涉及各类题材和展现多样性的尝试。

中国动漫应该鼓励创作者们敢于挑战和创新,丰富题材选择,以吸引更多的观众群体。

最后,日本动漫在营销和推广上积累了丰富的经验。

日本动漫产业形成了完整的产业链,涵盖了影视制作、音乐发行、周边产品等方面的内容。

不仅如此,日本动漫作品还通过电视、电影、漫画杂志、网络平台等多种渠道向观众传播。

而中国动漫在营销和推广上仍需加强,需要整合资源,拓展市场,以提高动漫产业的发展水平和竞争力。

综上所述,日本动漫以其多样化的艺术风格、深度与情感的创作和故事情节、多样化的题材与受众群体,以及丰富的营销和推广经验,对中国动漫发展具有很大的启示。

日本动漫业的发展对中国动漫业启示研究

日本动漫业的发展对中国动漫业启示研究



中国动漫产业发展的特点
看, 又可分为 电视动画 、 录像带动画 、 动画电影和非 主流动画 , 根
据不同人群 的动 画播 出时问也各不相 同; 按发行周 期分 为周 刊 、 月刊 、 半月刊 、 季刊 、 单行本等。
1 、 中国动画在发展中创造 了一 系列 的辉煌 : 《 骄傲 的将军》 、
投资风险 , 而且可 以在制作前期 , 各投资主协商制 订一个完整的
营销计划 。 4 、 大量的衍生 品的销售 , 注重知识产权保护 : H本对此积极 开发动漫衍生 产 品及衍生 品市场 , 诸 如玩 具 、 服饰 、 游戏 等 ; 其 次, 在政府 的支持下 , 日本成立 了知识 产权保护 的财 团法人 , 专 门保护 日本动画片及其衍生产品的知识产权 。 5 、 不断地创新 : 原创是动漫产业 的生命 , 也是实现动漫产业 发展 的根本。日本文化虽然有封闭的一 面 , 也有开放 的一 面。 它
为动漫创意产业 的重点来抓 。 2 、 加强产业化 经营 , 动漫产业是包括 了漫画 、 动画 、 衍 生品
掀起 了强烈的波澜。 在1 9 9 0 年后 出品的漫 画作品《 圣传 》 、 《 孔雀 王》 等 动漫作 品中 , 幻想的元 素从没有减弱过 。 3 、人物个性鲜 明——无论在动漫还是 电影或是小说 中 , 人
少年事件簿》 也都有一大批 的忠实拥护者。
4 、 体裁涉 及广泛—— 比妞体育 类的动漫作 品《 灌篮高 手》 、 《 网球 王子 》 , 将原本快节奏的体育赛事刻画得细腻生动 , 将 体育 魅力表现得淋漓尽致 。侦探类 的动 漫作 品《 名侦探柯南》 、 《 金 田

画漫画的新奇性 , 缺少吸引力。 当务之急是动漫作品创作者要充 分发挥想象力 , 努 力使 动漫题材广泛化 。

日本动漫产业的IP运营模式和经验启示

日本动漫产业的IP运营模式和经验启示

3、版权运营
日本动漫产业高度重视版权运营,通过严格的版权保护政策和高效的运营机 制,实现了动漫作品的版权价值最大化。在确保版权安全的前提下,动漫作品会 授权给优质的合作伙伴,以实现作品的广泛传播和商业化开发。
二、经验启示
1、注重内容创作
日本动漫产业的成功经验告诉我们,内容是IP运营的核心。中国动漫产业应 注重内容创作,从故事情节、人物设定、画面质量等方面提高作品品质,以满足 国内外的市场需求。
2、加强人才培养
优秀的创作者是动漫产业发展的关键。中国动漫产业应加强人才培养,通过 提供良好的创作环境和机会,激发创作者的潜力,培养出一批具有国际水准的动 漫创作人才。
3、拓展市场空间
日本动漫产业的成功得益于其庞大的市场规模和支持。中国动漫产业应积极 拓展国内外市场,通过多元化的合作模式和营销手段,提高作品的知名度和影响 力,以满足不同国家和地区粉丝的需求。
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一、日本动漫产业的IP运营模式
1、以内容为核心
日本动漫产业以内容为核心,注重故事情节的创新和人物的塑造。每一部动 漫作品都拥有独立的故事情节和独特的角色设定,从而满足了不同受众的需求。 通过精心打造多样化的内容,日本动漫产业成功地吸引了全球广泛的粉丝群体。
2、多元化拓展
日本动漫产业通过多元化拓展,将IP价值最大化。在动漫作品受到欢迎后, 通常会进行全方位的开发,包括动画电影、音乐、游戏、衍生品等。这种多元化 拓展不仅延长了作品的生命周期,还为粉丝提供了更多的消费场景和体验。
3、品牌建设与知识产权保护
中国动漫产业应注重品牌建设,通过打造具有辨识度和影响力的作品和角色 形象,提高作品的知名度和美誉度。此外,应加强知识产权保护,为创作者提供 良好的创作环境和权益保障,以激发创作者的积极性和创新力。

日本动漫的发展及对我国的启示

日本动漫的发展及对我国的启示

江苏商论2008.11[作者简介]袁安府(1967-)男,湖北枣阳人,博士,副教授,研究方向:企业管理。

日本动漫的发展及对我国的启示●袁安府1,高建丽2(1、浙江工商大学,浙江杭州310035;2、浙江大学软件学院,浙江杭州310027)[关键词]日本动漫;经验;产业链;启示[摘要]本文对日本动漫成功的经验进行了分析,结合日本的经验,对我国动漫的发展给出了相应的对策和建议。

[文献标识码]A[文章编号]1009-0061(2008)11-0147-03动漫业被称为21世纪知识经济的核心产业,是继IT 产业后又一个新的全球经济增长点。

2007年全球动漫及相关衍生产品总产值在5000亿美元以上。

在动漫这一产业中,日本的成功尤为世人注目。

日本动漫制作在国际市场上的份额超过60%,在欧洲市场上的份额超过80%,全世界有68个国家播放日本动画片、40个国家放映其动漫电影。

2007年日本动漫产业的营业额达到230万亿日元,占日本GDP 十三个百分点,为日本的第三大产业。

在我国开始关注和提升动漫业之际,日本动漫强势崛起的成功经验,值得我们学习和借鉴。

一、日本动漫的成功经验(一)完善的产业链和集群化的发展1996年日本就把动漫确定为国家第二位重要的产业,推行工业化大生产、构建动漫产业链,使动漫成为“无烟重工业”的重要支柱产业日本动漫产业集群化发端于上世纪60年代。

当时,东映动画、虫制作、东京电影等卡通制作大公司相继迁址东京,在其周围聚集了许多承揽业务的中小型制作公司,并逐渐形成了该集群。

现在,日本有430多家动漫制作公司,其中359家(占总数的约83%)集中在东京,仅练马、杉并两区就有140多家动漫公司,是世界著名的动漫产业集群地。

(二)兼收并蓄本土与外国文化广泛的普及和坚实的群众基础是日本动漫产业发展的前提。

在日本,民众对动漫的狂热,加上政府对“原生态”漫画创作的鼓励政策,催生出全国范围内“平民漫画”的涌现与蔓延。

日本动漫的成功之处及其对中国动漫的影响

日本动漫的成功之处及其对中国动漫的影响

从动漫产业体系来看,动漫市场一般分为 三个层次:第一个层次是动漫影视作品的播出 市场;第二个层次是动漫图书和音像制品市场; 第三个层次是动漫形象所衍生的产品,包括服 装、玩具、文具、食品、儿童用品等 海贼王产业链分析
• 集英社《周刊少年JUMP》漫画
• 东映动画制作的动画 各大电视台播出 • 动画赞助商,广告商,DVD销售,音乐CD销售 • 集英社和作者授权 动漫人物形象使用权 (手办、 模型、服装、文具、食品、玩具、游戏 等)
四、政府的支持
• • • • • • • • • 购买本国动漫版权 保护知识产权 颁布修订法律法规 进行产业辅导 派遣“职业学生”到海外留学 建立产业信息服务体系 加强基础设施建设 搭建孵化和交流合作平台 设立研究培养机构
五、顺应国际市场要求,调整产品 品位和风格
• 进入新世纪以来,日本动画真正进入了全盛时期, 动画开始按季度放松,每个季度都有许多作品问 世。许多全新的动漫文化开始兴起,比如后宫系、 催泪系、BL系、GL系之类,每个领域都有不少狂 热的支持者。 • 日本动漫表达他们的思想多元性,内容几乎无限 制,面向全年龄观众的,面向青年的,面向儿童 的都有。许许多多的动漫中积极向上,教育青少年 努力奋斗.树立正确人生观价值观。动漫有利于我 们了解各国文化,它涉及的范围广,包括科学、 历史等 ,它以青少年喜欢的方式拓展了我们的知 识面,丰富了我们的课余生活,调剂了我们在学 业中的重负
四、产业链不完整
动漫产业一般由动画前期市场调研和策划,动画生产 就动漫产业来说,整个产业链条比较长,以动漫游戏为例, 如今来讲,网络的发展又为动漫的发展传播提供了又 制作,动画片营销(发行),动画片的播放,动画片的衍 它的盈利模式独特,完整的动漫游戏产业链一般从研发制作和 一个平台,而网络动漫产业的前锋,漫画创作是产品的创 生产品开发经营五个部分组成,环环相扣的产业链,在这 销售,到图书和音像制品发行,教育软件的开发与传播,再到 纵观欧美,日韩动漫产业链不仅衍生到传统的消费 作基础。影视动漫的产业主体,动漫舞台剧是产业的延展 个产业链中每一个环节的运作质量都直接影响到下一个环 玩具,文具,服装等衍生产品的开发,经营与销售,以及主题 品企业更成为媒介的传载体,形象的增值性与受众的互 和提升等等,其中每一个环节都有拉升和整合作用。此外 节的成败是一个相互交叉又相互制约,相互促进的有机整 公园的建立等,通过开发动漫游戏形象的品牌价值,可提升授 体,而这些其中的每个环节又牵扯众多的行业发展(如策 动性是开发的重点,特别是网络游戏个商家在积分奖励 权产品的市场价值,使其边际效益递增,就我国近几年的行业 就现阶段来讲,玩具等周边产品的开发环节,当然现在还 划公司,动画制作公司,广电业,出版业,玩家业,服装 状况来看,发展迅速以巨人 ,盛大为行业巨头对游戏产业发起 给玩家奖品也不失为一种有效的途径,动漫拉动了多个 有一新的开发形式式就是动漫游戏。 业等20多个 行业)目前在国内的动画片中,动漫的产业链 猛攻,随着“征途”,“三国志”等一些国产游戏的推出,并 行业的发展,遍布产业链的每一个环节,相比国内动漫 动漫游戏是一个复合概念,一般而言漫画是起点,动 根本没有建立起来,往往是动画节目的制作后,除了完成 取得比较理想的收益,但就目前我国游戏产业盈利现状来看, 市场中这些方面做的相当的不够,产业链的每一个环节 画是运动的漫画,游戏是互动的动画,动漫游戏是以文化 播放一 个 环节则基本处于被动停滞的状态,好一点的有 市场开发极度的不完整,国产游戏主要的盈利环节是游戏产品 图书与音像进行出版发行,而玩具和形象授权更是凤毛麟 开发远远不够完整,还有待提高。 的直接消费,而动漫产业链的部分如市场调查研究也才刚刚做 为内涵,以创意为核心,以科技为手段,以娱乐教育为目 角,动画片光靠播出根本无法得到相应的资金回报,必须 起来 ,而衍生产品的开发速度更为的缓慢,几乎也等于零,因 的,进行动漫游戏产品及衍生产品的研制开发,出版发行 通过产品的衍生开发才能实现盈利。 此放弃了大的盈利渠道,导致有些项目无果而终,产业链的极 和运营的新兴文化产业,它是属于知识密集型创意产业是 不完整,造成有时候损失巨大,从国际经验来看,衍生产品它 以高科技为载体的现在产业,是以文化为内涵的内容产业, 创造的发展价值带来的效益是巨大的和增长空间是很大的。 是高投入高附加值与高风险并存的产业。

日本动漫的性及其对中国动漫发展的启示

日本动漫的性及其对中国动漫发展的启示

论文提要动漫是当今世界方兴未艾的朝阳产业动漫早已成为发达国家的重要支柱产业而在中国资料表明的中国市场面对巨大的市场需求和经济收益但国产动漫的发展举步维艰探寻一条适合中国动漫发展的道路是现在国产动漫急需解决的问题中国动漫坚持自己的特色走自己的道路的同时随着的迅速推进大众文化国家和语言的障碍为了发展中国的动漫产业必须大力向国外的成功的先进经验学习使国产动漫适应社会各层次群体的需求为此对中日两国动漫的历史和现状进行了分析指出了中国动漫发展的发展方向論文要点 勢日本漫画消費者32歳一業観光業日本国民経済 中国90年代後半統計日本輸入製品90%ÔڕۺüÒÖª´ó°ë²°À´Æ·ÈÕ±¾Á÷Ðм°Á÷ʧÖйú…Ó»-˜I½ç±§Öйú»îÁ¦ÎÄ»¯´_±£ÖØÒªÈÕ±¾©`°kչʷÈÕ±¾³É¹¦©`µÍÃÔŒg·ÖÎöÖйúµÀÂþ»-ÖÐÐĽñßMši…“µÚ¶þ»ê…“×î´óÏÞÉúÃæ°×©`Ò»Á÷…“ÔìÊֶ鲕r´ú‰ä»¯ÐÎʽÉÏÖÐÈAÎÄ»¯•»³Ð¹úÍâÊÖ·¨ÈÕ±¾éLËù½M•r´úµÄ…“Öйú°kÕ¹引言概念的理解是英文的中文音译包括动画和漫画所谓动画用非实摄手段逐格拍摄的影像包括动画电影和动画电视可以从英语世界对两者的不同称呼窥得端倪动画日文ー又出现了一个专门的更具日本味道的词AnimeÓÚÊÇÊ·À³¿ËÒ»ÀàµÄÎ÷·½ÈËÖÆ×÷µÄ½Ð×ö©`ÐÂÊÀ¼Í¸£Òôսʿө»ð³æ֮ŵ«ÊǽüÄêÀ´ºóÕß×÷ΪǰÕßµÄÂÔÓﶯÂþÃÀ¹úµÄÓÄĬÂþ»-ÓëÈÕ±¾Í¬ÀàÂþ»-µÄÓ¢Îĵ¥´ÊÒ²»¥²»¸ÉÉæArray日文也写作日本的漫画1ÔÚÕâÀïÂþ»-ÔòÌØÖ¸µÚÈý²ãº¬ÒåµÄÓÄĬΪÖ÷ÌåµÄ¾Éʽµ¥·ù×÷Æ·ËüÊÇÖ¸ÓÃÓ°ÊÓÓïÑÔ¼ÓÒÔ×éÖ¯µÄÁ¬¹áÐÔ»æ»-¹ÊÊÂ×÷Æ·20世纪50年代末珍Array宝岛这部作品普遍被认为是第一部新漫画有栩栩如生的人物新漫画作为一门新兴的绘画艺术具有非常强大的参与性在此基础上新动漫从年龄层上看主要是给15´ÓÐÎʽÉÏ¿´ÊÇÍøÂ翨ͨ(flash)新漫画(四格从风格上看也有别于多年来事实上被中国人看好和模仿的美国迪斯尼申泰海日汉双解词典吉林教育出版社2版以滑稽性1为主把儿童看的故事画成的连环漫画2ー100 放送音楽»ù 礎知識日経BP社动画的“西化”路径从功能上看它更强调动漫作品的娱乐功能和生活写实伴侣功能从题材上看日本动漫在题材上的选择要宽泛得多到明治维新反思到浪漫爱情无所不包新动漫首先思想在数码技术的支撑下动画语言不仅能够表达而且成为一种思维方式其次强大在商业运作与信息技术的推动下挖掘新的经济与市场元素第三动漫逐步形成产业链条龙头地位动漫强大的集聚与扩张功能在于辐射呈现一种随处可见动漫影子的景况3ÏñµÈ×÷Æ·¾ÍÊÇÒÔÇàÉÙÄêÒÔÉϵÄÈÏΪ¶ÔÏó¶ø´´×÷µÄж¯ÂþÇÄÈ»Éú³¤4是以动漫形象及品牌为核心动漫ÕâÀïËù˵µÄ¶¯Âþ²úÒµ图书动漫产业是一个资金密集型知识密集型的新兴文化产业研究意义和目的日本动漫在世界上的影响力研究日本不能不涉及日本动漫商业化程度已经达到了极至脚本内容越来越偏重写实而正是这些日式风格下生活化的剧情因此另一方面动漫不仅早已成为满足人们精神文化生活的产品2002年2003年是310亿美元摘录画出口产值达到43亿美元日本动画影视片年产量约为12万分钟日本动漫消费人群的平均年龄是32岁全民动漫动漫产业的产值已成为日本国民经济的第二大支柱产业而在中国资料表明的中国市场近几年来实际生产2万多分钟耳熟能详的动漫人物基本都是忽略了15岁以上读者对大量优质动漫作品的巨大需求动漫背后所隐藏的巨大的社会效益和经济效益应该引起我们的关注日本动漫带来的文化渗透以及带走的巨大的经济财富使我认识到了解日本动漫的一些特性学习它的成功经验找到中国动漫失败的根源所在振兴中国动漫事业本论文分章节找出了各自的优势和不足5/dh/newsxx.asp6山口康男日本全史制日本 奇跡 初版7/18/76/article211557618.shtml8/cartoon/make/pl/200308051178.htm第1章日本动漫史及其特点日本是个漫画大国9ÎåÊ®ËêµÄ³ÉÄêÈË̽ÏÕ¾-¼ÃÁµ°®ÀúÊ·×ڽ̼Íʵ±¨¸æÎÄѧµÈµÈ½ñÌì½ñÌìµÄÈÕ±¾µÄ¶¯»-ƬÒÑΪÊÀ½çËù½ÓÊܶ¯»-ÊÇÒ»ÖÖÒ×ΪÖÚÈ˽ÓÊܲ¢ÓëÆäËû¹ú¼ÒµÄ×÷Æ·¸ñʽÓÐ×Å»¥ÖÃÐԵıíÏÖÐÎʽÈÕ±¾µÄÂþ»-¹ÊÊ»òÊÇÂþ»-¹ÊÊÂÈËÎï¾ÍÊÇͨ¹ý¶¯»-ÕâÒ»ÐÎʽµÃµ½¹ã·ºÁ÷´«µÄ1.1日本动漫史回顾日本动漫发展史今日的日本动漫已经威震欧亚日本动漫经历一百多年的发展承前启后风格使作品逐渐受到各个年龄层读者和观众的喜爱艺术性思想性很强的文化产业动漫作为一种艺术表现形式已经渗透进了日本生活的方方面面全球化日本动漫作为一种通俗艺术已冲破了民族正在向全世界范围辐射和扩展1140)当做祖师爷<地狱草纸><天狗草纸>ÊÒî®Ê±´ú<福富草纸>»æ¾íÏ·»-Á÷ÐÐÊ®ÆßÊÀ¼Í½-»§Ê±´ú³õÆÚ´óÚæµÄ»æʦ»-ÁËһЩÉí²ÄÐÞ³¤µÄÄñÓð»æ日本动漫史创作引领下一波浮世绘的画风1849)诞生他是一词用在画作上的第一人北斋漫画从1817年至1859年如<漫画百女><北云漫画><北溪漫画>²»Í¬ÓÚÔçÆڵĻæ¾íÏ·»-±±Õ«Âþ»-´ø¶¯Á÷ÐÐÊ®¾ÅÊÀ¼ÍÖкóÆÚÎ÷·ç¶«½¥1862年英国漫画家查尔斯•华格曼(Charles Wirgrman)创办漫画杂志风俗漫画为主要内容的创作对日本漫画界产生很大的冲击幽默感以及造型成了时尚如北泽乐天杂志也多得不胜枚举北泽乐天创办了日本第一份漫画刊物(Puck指好恶作剧的精灵)ÈÕ±¾ÏÖ´úÂþ»-µÄÀúÊ·¿É×·Ëݵ½ÊÇÃ÷ÖÎʱÆÚÒÔ¸Ô±¾Ò»Æ½ÎªÖÐÐĵÄÊ®ÈËÂþ»-¼Ò³ÉÁ¢Á˶«¾©Âþ»-»á´óÕýʱ´ú¾ÍÔÚËûÃǵÄÖ÷µ¼Ï¸üΪ»îÆÃÁ˲¢ÓÚ1915年举办第一回漫画展探访画趣漫画大师冈本一平赋予漫画文学的内容漫画偶像出现1923年这就是桦岛胜一的<阿正的冒险>ÓÉÓÚ»-¼Ò·×·×ͶÈë´´×÷´óÕýʱÆÚ(1912-1925年)漫画风格上在讽刺漫画的基础上1924年漫画大师麻生丰的幽默长篇漫画在刊出大为轰动获得极大的成功昭和初年少年漫画大放异彩田河水泡的阿吉历险记横山隆一的小阿福而且受到了包括成年人在内的普遍喜爱漫画家也纷纷成立了团体以的执笔画家横山隆一等二十人为主建立了日本漫画奉公会等组织有的还出版年鉴漫画界呈现出百花齐放的局面漫画界也被强制集中了少年俱乐部作品采取拟人化的手法迎合了当时日本发动侵略战争的需要直到战争结束新的价值观打乱了战前的传统与秩序在这种混沌状态中登场的漫画界巨头就是手冢治虫内容上和风格上都带来革新并且使动漫深入人心新宝岛迈出了成为现代主流映像漫画的第一步铁臂阿童木1963年搬上银幕不追求图象效果从此手冢的漫画大大超越二战前的故事漫画使漫画映像有了革命性的变革以剧情发展和人物塑造为主的娱乐故事仿佛是为了摆脱喧闹的市井生活少女漫画得到发展牧美也子石森章太郎的处女作是一部童话喜剧离家的孩子横山隆一的和冈部冬彦的等以家庭生活为题材的漫画开始走红经济开始复苏这一时期的漫画题材广泛容易被更多的人接受并喜欢类型的丰富和电视动画的兴盛1956年-1965年在大阪月刊和1957年创刊的成为连环画的基地日本漫画界又出现了一股新的潮流貸 本漫 画即“租借连环画”10ÊÇÔÚÔÓÖ¾É繤×÷µÄ³½ÒѼÎÔ£Õ«ÌÙ¡·òÔÓÖ¾·½ÃæÉÙÄêÔÓÖ¾×â½èÁ¬»·»-µÄÖ÷Òª¶ÁÕ߲㲻ÔÙÊÇÉÙÄÐÉÙÅ®´ÓÈÕ±¾¸÷µØ´óÁ¿Ó¿È붫¾©¿ÉÒÔ˵10租借连环画 意思是指那些未经月刊或任何杂志连载就直接出单行本的漫画无论在画技还是在日常感和现实感的追求上如果作个特征比喻柔和严谨动画在手冢治虫的影响下题材向多元化延伸家庭电视机拥有台数已超过700万台扩大了动漫市场白蛇传这部电影可以看作是日本现代动画的开端铁臂阿童木横山光辉的8号人藤子不二雄的被改编成动画片随着电视突飞猛进的发展这些动画片的巨大成功加快了漫画电视化的步伐科幻动画占了主流正义光荣的“机器朋友”是刻画的主要角色培育出一批新漫画的读者层少年杂志小学生一般就是家长和孩子男孩和女孩少年跳跃发掘出一批新漫画家的佳作有(川崎登)明日的乔小学生人际关系创作的连环漫画由于故事内容都来自少年读者身边漫画开始受到了社会的注目小学生扩展为高中生以及各阶层的青年1975年这一时期它是全国性的漫画家职能团体对文化作出贡献还有小学馆漫画奖及等报社设立的漫画奖如藤子不二雄奖日本漫画家协会诞生以及各种奖项的设立表明在日本动漫的文化地位对动漫进一步发展铺平了道路60年代中叶到70年代中叶故事中的相当大的成份是由其它领域的作家来完成的与小池一夫组合后发挥实力创作的就是典型的例子高中流浪派也使人感到新鲜的时代气息动画片作家藤种桂介等等以漫画脚本为职业的小池一夫等人进一步扩大了市场占有率与他们的实力有很大关系少女漫画有了更高的发展开拓了少女漫画新的题材娜娜和丽丽情节剧名家细川知荣子的第一次体验在少年漫画肥沃的土壤上这一时期连东京大学的书架上都摆着少女漫画凡代赛的玫瑰把少女漫画推上了高峰90年代初1975年至1985年这一时期少年漫画的创作仍然十分丰富艺术性和娱乐性兼好的作品接二连三出现而且又的作品被翻译成其它语言细川知荣子的伊凡的儿子们1977年美内铃惠的超长篇连载十几年藤子•F•不二雄的阿拉蕾安达充的代表作福星小子原哲夫也大受欢迎而且又的作品被翻译成其它语言如以真正的描写和故事吸引读者的作品大友克洋的得到西方国家的认可进入90年代题材各显其能如鸟山明的等作品越来越受到人们的重视漫画日本经济入门也在连载这一时期漫画已从战前的儿童伙伴历经半个世纪的成长题材确定期(第一次动画热爆发) --自1974年松本零士的上演至1982年为止七设定复杂的“商业动漫”迅速覆盖了每个频道宇宙战舰在该片后银河铁道999µÈÊÜ»¶Ó-µÄ×÷Æ·Óɸ»Ò°ÓÉÓƼ¾Ô-×÷С˵¸Ä±à³ÉÔÚ1979年开始上演受到动画迷热烈的支持宇宙战舰风靡了无数青少年它的空前成功首次向所有人证明了动画片完全可以不止是娱乐小孩子的消遣玩意其中的成功不仅开创了写实机器人动画的新时代画技突破期(第二次动画热爆发)--自1982年上演至1987年为止OVA为动画在电影开辟了一个新市场--录影带市场因此动画画技力求突破超时空要塞造成极佳的动感风之谷天空之城的强调反光皆对后来的动画贡献很大剧情画技皆已达到极高的水准70年代的经济复苏使得日本的工业发展异常迅猛动漫画的热潮带来的庞大的消费市场受年龄路线思路的影响电视上的低龄动画逐渐增多日本电视史上第一部以高中生以上为主要对象的文艺动画连续剧曾获得1988年日本动画优秀作品排行榜第二名(该年排行第一是)Ìì¿ÕÕ½¼Ç¶¯»-½øÈë³ÉÊìÆÚºóÄêÁä·Ïß˼·ÏµÄתÏò¶ø¶¯»-µçÓ°¼¸ºõ²¿²¿¾«²ÊµÄÇé¿öÖÆ×÷ÊÖ·¨¿ªÊ¼×·Çó·ç¸ñÉϵĴ´ÐÂÒÔÍêÉƵļ¼ÇÉ´ø¸ø¹ÛÖÚȫеĸйٳå»÷¹¥¿Ç»ú¶¯¶ÓÀä¾²µØ˼¿¼Éí´¦¸ß¿Æ¼¼Éç»áµÄÈËÀà¶ÔδÀ´µÄ²»°²ÐÂÊÀ¼Í¸£ÒôսʿËüÔòÊÇÏÖ´úÈËì¶Ü¶ø¹Â¼ÅµÄÐÄÀíÕÛÉäÈËÀà¶Ô×ÔÉíµÄ˼¿¼Ò²Öð½¥Éî¿ÌÓÉÔ-±¾Æձ鰮ÓëÓÑÇéµÄÖ÷ÌâתΪ¸ü¼ÓÈËÐԵĿ̻-ÈÔÈ»ÔÚ²»¶Ï×ÔÎÒÍêÉƺÍÍ»ÆÆ原创录像动画就是不在电视或电影院播出录像机的普及使OVA制作量增加业界人员的创作条件和空间有了质的飞跃已成为动画的重要市场日本动漫随着时代的变迁适应各个不同历史时期社会发展的需要逐渐成为一种受大众欢迎深入大众生活的艺术形式包含了多元文化的各种因素很好的发挥出日本民族独有的文化神韵得到世界的认可我们不难看出无论是题材风格和类型等各方面都随着时代的变化而变化满足了不同精神面貌意识形态群体的要求无时无处不体现出变革正因为如此深受人本人乃至是世界的喜爱即它的时代性1Ìâ²ÄµÄ±ä»¯±È½ÏÃ÷ÏÔÈÕ±¾È˼±Ð辫ÉñÖؽ¨µ®ÉúÁËһλΰ´óµÄÂþ»-¼ÒËûµÄáÈÆðԤʾ×ÅÈÕ±¾Âþ»-ÊÀ½çÐÂʱ´úµÄµ½À´Ìú±Û°¢Í¯Ä¾ÊÖÚ£Öγ渳ÓèÁËС»úÆ÷ÈË´¿ÕæÓ¸ÒÕâÕýºÃÂú×ãÁ˵±Ê±Õ½ºóÈÕ±¾È˾«ÉñÐèÒª³É¹¦¸Ä±äÁËÈÕ±¾¹úÃñÈÏΪÂþ»-“幼稚”的偏见他所设立的幻想世界的架构及对机器人世界和人类社会并存的探讨1974年松本零士的上演这段时期一直持续到79年富野由悠季的TV版放映的结束面无表情的新生代机器战士有情绪的“机器朋友”ûÓÐ˼Ïë¸ÐÇéµÄÎä×°»úÆ÷È˳ÉΪÈËÀàµÄ¿þÀÜËäÈ»ÒÀ¾ÉÓкܺõĹÊÊÂÇé½ÚºÍƽÃÎÏëÐÂÉú´ú¶¯Âþ²»Ô¼¶øͬµØ½«»úÆ÷È˶¨Î»ÓÚ“工具”这种故事形式的产生和它的时代背景有关日本经济经历了50ÈÕ±¾½øÈëÁ˾-¼Ã¸ßËÙÌڷɵÄʱ´úÖØÐÂÉóÊÓ×ÔÉíµÄÈÕ±¾È˲»ÔÙ×·Çó´¿ÕæÉÆÁ¼Ó¸ҵľ«ÉñÄÚº-ÓÚÊÇÕâÀàÌâ²ÄµÄ³öÏÖÓÖÒ»´ÎÂú×ãÁËʱ´úµÄÐèÇóÉç»á·½·½ÃæÃ涼ÔÚ²»¶Ï±ä»¯ÐÂÊÂÎïʹµÃ¸÷É«¸÷ÀàÌâ²ÄµÄ¶¯Âþ×÷Æ·²ã³ö²»ÇîÈçÌÙ×Ó•F•不二雄的阿拉蕾安达充Array的代表作福星小子原哲夫的等都大受欢迎动漫界许多新作仍是回旋于70年代经典题材还魂的状态进入二十世纪90年代在画技构思设计方面都日趋成熟的日本动画试图突破原有的模式加上超越时空的构思1995年庵野秀明监督的上映其中选择与以往的热血主角们完全不同的个性自闭少年为主人公保卫地球的情节中梦想被爱又害怕背叛而在自己与他人之间筑起屏障这种种矛盾与孤寂的心情二十世纪末因此日本的动画也开始越来越关注贴近现实与心理方面的剖析从动画技巧上看时代性画技上重大的变革始于手冢治虫问世手冢的漫画大大超越二战前的故事漫画即运用电影的拍摄技巧有变焦俯视变幻无穷手冢治虫追求的是漫画与电影艺术的有机结合Array超时空要塞日本动漫史上第二次动画热爆发因此动画画技在原有的基础上力求有新的Array突破超时空要塞造成极佳的动感风之谷天空之城精细写实的背景机动战士Z»ú¶¯Õ½Ê¿ZZÃ÷°µ¶Ô±ÈµÈ¿ÉÒÔ˵¶¯»-½øÈëÁ˳ÉÊìÆÚ进入90年代在自然界的描写和动物的动作表现上美国动漫强调自然而日本动漫则强调明暗对比以及速度感甚至使用电影上的蒙太奇手法超音战士它利用加强视觉残留现象的画法达到爆炸性的动感效果机动战士--逆袭也是一种特殊技术Array风之谷王立宇宙军机动警察亦为美国所望尘莫及动用十数位艺术Array家制作十二年的世界第一部油绘动漫该片在日本放映后好评不断从动漫风格上看时代性开创日式风格动漫的人依旧是手冢治虫铁臂阿童木利用电影运镜手法同时不追求图象效果从片中可以看到主人公阿童木勇敢热情阿童木是个领导人民革命的英雄没有归属感的漫漫寻找阿童木是“机器”ÀíÏ뻯µÄ»ÃÏëÓëÏÖʵµÄ“青春痘”还有无奈的妥协像师生更像朋友因此可以说手冢是个伟大的艺术家并引领日本漫画界逐渐走向深层次思考这种独特的日式动画风格的创立使日本动漫成为区别于欧美动漫形式的独立存在受到世界各国许多人的喜爱日趋成熟的日本动画试图突破原有的模式加上超越时空的构思Array电影版完全摒弃以往动画明快轻松的风格冷酷带有对命运的困惑但却无法摆脱不安的未来的彷徨与孤独相呼应攻壳机动队 ±»³ÆΪһ²¿“充满了性与暴力的黑色动画”ÕâÖÖ·ç¸ñµÄת±ä±íÃ÷从漫画类型上看时代性日本有着完善的漫画划分制度少女漫画等六类一直发展至今二战后才初露端倪少女漫画迅速赶超上来以少女漫画为例来看一下日本漫画类型发展的时代变化日本社会面临重建随着日本社会经济的发展为了迎合时代发展的趋势有自己的创作群体和消费群体表2 少女漫画发展史时间背景表现特点二战后1945年到1965年二战后成人大多投入重建社会而外出工作因此漫画的供应也相应增加了池田理代子的以其严谨的历史考证和曲折的故事情节还有美内铃惠第一代少女漫画以正统少女漫画为主以少女为主角主要是由男性作家绘画的类少女作品和极少量女性创作的作品以6至18岁的少男为主要读者对象的漫画13少女漫画绝大部分的少女漫画家均为女性1965-1975ʱ´úµ±Ê±µÄÈÕ±¾Å®ÐÔÒÀ¾ÉµØλµÍÏÂÒ»ÖÖÄÑÒÔÑÔÓ÷µÄÁýÕÖÔÚËùÓÐÅ®ÐÔÉíÉÏÕâÖÖ¸ÐÇé»á±ä³É·ÜÆðµÄ¶¯Á¦Çø±ðÓÚËü´¿´â²Ð¿áÉÙÄê°®ÕѺÍ24年组竹宫惠子的日出处天子第二代作品画面华丽舞台宏大剧情的推進为重点幻想成份高并且以悲剧结尾或者日本经济高速腾飞时代大量女性开始走出家门女性地位上升女性开始进入一个的时代追求平等代表作者成田美名子朝霧夕秋里和国作品如成田美名子的月之子等三代作品的重点介乎剧情与角色的內心之間类型越多越多元化如同性恋了14 中文翻译为包含一切美丽事物最无暇的美作为一种派系而言40年代就在日本文学界盛行包括日本文学巨匠三岛由纪夫在内的大批小说家都曾受过此影响60年代以后变成了漫画中一类派生产物的统称即BOY'S LOVE漫画指由女性漫画家创作给女性读者看的“少年爱”漫画BL漫画是作为少女漫画中另类的一支发展起来的90年至今新浪潮代90年初泡沫经济崩溃然后的一片低迷中耽美走向了商业化时代更多符合大众口味的东西出现以往的悲剧因为这就是整个社会的需求CLAMP 15´ú±í×÷Æ·ÓÐβÆéÄϵÄX 战记等新鮮的感觉笔触华丽大胆主題多探討一些意识形态的問題女权主义角色比较理想化不太著重剧情少女漫画60多年的发展经济社会各方面的环境变化成就了几代少女漫画的革新和发展画风也不再著眼于男女角色題材和画风多姿多彩少女漫画只是日本漫画的一个类型下文解释这样细致的划分以上是根据日本动漫发展的历史分析日本动漫成功的原因之一同时我们还可以从一些动漫作品的分析入手如民族性日本民族的独特个性的展现贯穿始终并没有抛弃本民族特有的东西使日本民族一些传统的东西更加巩固当今的动漫作品情结15CLAMP´Ó1898年正式出道,几经吐纳,锤炼,现在的CLAMP 成员有四人:大川七濑猫井三宫其中阿巴巴负责分格与作画,而后五十岚画框线和贴网点纸,画稿最终由猫井完成.七濑小姐毕业于早稻田大学文学系,在CLAMP 中负责剧本创意,是CLAMP 的灵魂东京巴比伦»(1991-1994)«魔法骑士»(1994-1995)等等少女漫画的两大要素---´¿Çé物哀是日本民族的审美意识是文化根源的本质直接决定了一个民族文化的发展方向大致可理解为伤感这种哀愁不是对风花雪月的咏叹顾影自怜的伤感的审美意识历经千年影响到日本人生活的方方面面在动漫作品当中物哀一种是以荡气回肠的情节来营造直达内心深处的哀愁最终兵器彼女内向在懵懵懂懂之中然而成为了最终兵器的少女支离破碎的梦想共同交织成了物哀的主旋律给人以淡淡的哀愁物哀在日本人的眼中在今敏执导的中由一把初恋情人所留下的钥匙贯穿始终年华老去此间所流露出的伤感和惆怅以及悲哀与哀怜混成的感动情绪物哀武士道精神日本人的内在精神可以用两件事物来加以概括日本人对樱花情有独钟日本都会成为樱花的海洋从开放到凋谢只有短短的几天凋谢时则纷纷扬扬樱花这种历经短暂的灿烂随即凋谢的特点人生短暂在生命最灿烂时有如樱花般随风消逝在动漫作品中只留下无尽的叹息和哀愁日本长期的封建时代中所形成的武士和武士集团成为统治阶级而其内心深处现今武士道精神也已经淡化从中的不死星矢到中打不死不论敌我的实力有多么悬殊自身的信念都会支撑着动漫中的无数主角无往而不胜3大和民族是一个善于模仿和学习的民族因此日本文化的理论体系中借鉴转化的成分很多这造成了日本人思想表象上的混乱和民族性格上的矛盾他们对别国文化的学习他们不太重视别的文明理论体系中最有价值而只汲取与他们民族早已存在的价值观相契合的拿来就能用的实用那部分根植在日本民族思想中最根本的价值准则就是实用主义由于急于现代化及西化的心理日本人偏爱动画片日本动画里的人物制造出所谓“非日本化的日本人”µ«ÊÇÍâ±íÎ÷»¯µÄÈËÎï½ÇÉ«´´×÷ÕßµÄÒâͼ¾«ÉñʵÖÊÒÔ¼°¶¯»-×÷Æ·ÖеÄÏà¹ØÇé½Ú¿ÌÉÏÈÕ±¾Ãñ×åµÄÀÓÓ¡µÄ4ÈËÎï¸öÐÔÓÐij¸ö¹²Í¬µãÒ»¸öÓµÓÐÆÕͨÈËËùÓеĶèÐÔ»òÆäËû²»Á¼Ï°ÐÔµ«ÊÇÄÚÐÄ×ÜÓд«Í³ÉÆÁ¼µÄÒ»Ãæ²¢Çҿ϶¨Àú¾-ÖØÖØ´ìÕÛÄ¥ÄÑÈ´²»ÑÔ·ÅÆú¶øÇ¡Ç¡µß¸²ÁË´«Í³µÄÓ¢ÐÛ¹ÛÄîÎÒÃÇ×îÊìϤµÄÕâ·½ÃæµÄµäÐͱãÊÇÖеÄӣľ»¨µÀÕâÊÇΪÁËÓë¶ÁÕßÒ»¸öÀÏÊDz»¼°¸ñµÄ²îÉúÒª±ÈÒ»¸öÓÅÐãÉú¸ü¾ßÇ׺ÍÁ¦ÎÒÒ²ÄÜ×öµ½这正反映了当代日本人对自身的认识或是期望努力是第一位的Array实现自身的价值是第一位的幽悠白书龙珠在动漫故事中敌人往往开始都是很强大的但是主人公总是能够在某种精神的支撑下达到质的飞跃正义他们一次次的被打到且越打越强最后将敌人打败无论是人物个性的刻画日本人总能够以小胜大时刻通过动漫中形形色色人物和事件的描写强调一个强势民族所应具16有的品质风范说到动漫中表现的日本的民族性只是其中的一小部分提供了无穷的丰富的创作素材从而让世界通过动漫这个媒介更深刻了解日本有民族性标志着日本动漫拥有自己的个性第2章中国动漫史及发展状况以极其有限的篇幅了解了日本动漫的特性深感我国的动漫业异常微薄漫画和动漫的热潮像地火般席卷我们的青少年国产作品还居于二通过对中国动漫历史的了解同时也要承认当前发展中存在的不足只有这样才能开拓出新的局面让我们可以通过更新更快的途径获取和交流更多的新技术寻找自身存在的缺憾和潜力2.1中国动漫史漫画是在清末民初形成一个画种的近代漫画的兴起与繁荣人民大众的反帝斗争这里所说的漫画指的是旧的漫画形式是指以滑稽性为主把儿童看的故事画成的连环漫画是指用影视语言加以组织的连贯性绘画故事作品最早出现在日本二战后一是上世纪30年代再就是“文革”后至今中国的老漫画发展遇到了前所未有的压力随着社会和科技的进步越来越多的报纸减少了漫画的使用量海外漫画纷纷抢滩国内漫画市场中国的动画片也曾有过辉煌的历史大闹天宫哪吒闹海均在世界上占有一席地位日本动画制作者联盟”曾在1959年和1960年两次组团赴中国但是进入80年代以后受到中国青少年学生的欢迎动画片时段几乎全是日本和美国动画17同注释1片的天下18表3中国动漫发展史时间背景表现影响清末民初近代漫画的兴起人民大众的反帝斗争有着十分密切的关系俄事警闻时局图是目前已知的最早的报刊漫画袁世凯骑木马张聿光老猿百态钱病鹤(马星弛)等具有漫画特点的绘画到清末民初当时称作讽刺画时画笑画或滑稽画四时期五具有极大的鼓动性国耻画谱1918年沈泊尘创办的,是中国最早的专门漫画刊物,其中的一画歌颂了俄国十月革命新青年指出确当的方向早期探索期1949年随着丰子恺的子恺漫画在上刊出黄文农是这一时期卓有成就的政治讽刺画家丢脸大拳在握1927年由丁悚是中国最早的漫画团体工人运动18/yjxkt/resources/04-1-05/new_page_2.htm30年代上海出现大批漫画刊物时代漫画独立漫画漫画界叶浅予的长篇连续漫画和在社会上影响很大抗日战争时期如叶浅予西游漫记廖冰兄的等专题展览展开了一场漫画战主要作品有在反革命的后台重要作家作品还有蔡若虹的城头变幻大王旗国统区的漫画有张乐平的现实图解放区的漫画作为一种艺术武器,发挥出强大的战斗威力同时大众化方面进行了可贵的探索万嘉综万嘉结和万嘉坤标志着当时中国动画的问世于1941年由于当时的中国社会正在遭受战争和贫困的洗礼。

日本动漫产业的政策分析及借鉴

日本动漫产业的政策分析及借鉴

2、竞争情况
日本动漫产业竞争激烈,拥有众多优秀作品和知名作者。在国际市场上,日本 动漫面临着来自欧美动漫等竞争对手的挑战,但凭借其独特的风格和魅力,依 然占据了不小的市场份额。
3、政策支持
日本政府对动漫产业给予了大力支持,通过制定文化产业政策、提供资金支持 等方式,推动动漫产业的发展。此外,日本政府还积极开展国际文化交流活动, 为日本动漫拓展国际市场提供了有力支持。
二、内容优势
日本动漫在内容质量方面全球领先,作品类型丰富,包括动画、漫画、电影、 电视剧等。从科幻、奇幻到爱情、生活,从少年、少女到老年、男性市场,日 本动漫几乎涵盖了所有类型的题材,能够满足各类读者的需求。优秀的剧本和 精美的画面,使得日本动漫作品在全球范围内广受好评。
三、技术优势
日本在动漫制作技术方面处于世界领先水平。新技术的不断引入,为动漫制作 带来了更多的可能性。例如,利用3D技术制作出的动漫作品,让观众有了更加 真实的观感体验;同时,虚拟现实(VR)技术的融合,使得动漫作品更加生动 有趣。这些先进技术的应用,进一步提升了日本动漫产业的竞争力。
2、行业支持:政府通过各种方式为动漫产业提供资金支持,如设立动漫创作 基金,为优秀的动漫作品提供奖金等。
3、法律保障:通过修改版权法等相关法律,保护动漫创作者的权益,鼓励创 新和原创。
4、国际推广:日本政府积极推动日本动漫的出口,通过举办国际动漫展览、 参加国际动漫节等方式,提高日本动漫的国际知名度。
三、分析与解读
1、市场扩张
日本动漫产业在市场扩张方面采取了多元化策略,通过授权、合作等方式进入 电影、游戏、玩具等产业领域,实现了跨行业的发展。此外,日本动漫企业还 积极开拓海外市场,建立海外分公司和合作伙伴关系,进一步扩大了国际影响 力。

日本动漫全球传播对中国动漫的启示

日本动漫全球传播对中国动漫的启示

日本动漫全球传播对中国动漫的启示日本动漫全球传播对中国动漫的启示在过去几十年里,日本动漫在全球范围内取得了巨大的成功和影响力。

从《机器人瓦力》到《龙珠》,从《名侦探柯南》到《火影忍者》,这些经典的日本动漫作品深入人心,无论是在动漫迷的心中还是在全球各地的年轻人中间都有着广泛的传播和喜爱。

日本动漫的成功不仅体现在商业收入上,更是对全球动漫产业的启示和借鉴。

对中国动漫而言,日本动漫的成功经验对于其传播和发展有着重要的启示。

首先,日本动漫在创作上非常注重本土文化的表达。

无论是故事情节,人物设定还是画风,都充满了日本独特的文化元素。

这种坚持本土文化的表达使得日本动漫在全球范围内具有强烈的辨识度,而不是过分迎合国际市场的口味。

中国动漫在创作上也应该更加注重本土文化的表达,在传播全球市场时展示中国的独特魅力和特色。

其次,日本动漫在内容上注重创新和多样化。

从幻想题材到科幻题材,从战斗动作到治愈系,日本动漫的题材类型非常丰富,并且不断推陈出新。

这种多样性使得日本动漫能够吸引不同年龄段、不同性别的观众,打破了传统动漫的局限性。

对于中国动漫来说,也应该注重创新和多样性,挖掘不同领域的题材和故事情节,以满足不同观众的需求。

第三,日本动漫在制作上追求精品化。

从精细的画面细节到精心设计的音乐,日本动漫在制作上非常注重细节和品质。

无论是剧情的拍摄手法还是音乐的运用,都力求完美。

这使得日本动漫成为了真正的艺术品,而不仅仅是娱乐产品。

中国动漫在制作上也应该注重提高品质,在细节把控和创意上下功夫,以打造更加精品化的作品。

第四,日本动漫在全球传播上进行了积极的推广和营销。

日本方面通过动漫展会、漫画展览、产品推广等多种途径将动漫作品推向全球市场,借助社交媒体、有线电视等渠道进行广告宣传,打造了一个庞大的动漫产业链。

通过这种定期推广和全球化营销策略,日本动漫得以在全球范围内获得了广泛的知名度和影响力。

对于中国动漫来说,也应该加大在全球传播上的推广和营销力度,增加对外贸易和合作,提高中国动漫的国际影响力。

浅谈日本动漫对中国动漫发展的几点启发

浅谈日本动漫对中国动漫发展的几点启发

浅谈日本动漫对中国动漫发展的几点启发一、日本动漫的可取之处1、日本动漫的画面处理技术相比真人电影,动漫电影有着更大的想象和发挥空间,不论是场景画面、人物对话还是人物表情,都可根据需要进行一定的夸张。

但并不是说这种夸张可以无限扩大。

动漫电影中出现的画面离不开现实的基础,画面越逼真,观众越容易从中体会到真实感。

缘于此,在画面处理上,如同真人电影一样,日本动漫电影在创作的过程中始终都有摄影机的观念动漫电影中的景别也分为远景、全景、中景、近景、特写等,在此基础上还有细分的例如大远景,中近景等,不仅如此,日本动漫还善于利用色调的明暗、写实的画风以及一些技术方面的因素来体现画面的纵深感,甚至于人物心理都可以用光线明暗来加以烘托和体现。

另外,诚如我们所知,动漫电影中的静止画面不论是由电脑制作还是手绘,抑或只是黏土模型每次细微的改变,然后再一帧帧拍摄成影片,它们都是由大量密集和乏味的劳动产生,就算在电脑绘画技术取得长足进步和发展的现在也是如此。

以宫崎骏的巅峰之作《千与千寻》为例,两个小时的片子总共画了11 万张手工稿,平均1 秒钟用掉15张手稿。

可见,日本动漫之所以能取得如此巨大的成功,除了技术层面的原因之外,还要归功于日本动漫创作者在这方面的辛劳付出。

2、日本动漫的内涵文化一部画面优美的动漫电影,如果没有蕴含某种主题思想或价值观在里面,那它也很难成为经典。

从文化的角度来说,它(日本动漫)既然能够作为一种产业发展起来,那么就证明它有着可以被人们广泛接受的思想或意识,也就是常说的美。

日本动漫除了在画面呈现上精心制作、细致雕琢之外,也不失深刻的内涵表达。

在追求视觉效果的同时,日本动漫还善于潜移默化地在影片中注入对人生和各种社会问题的思考与剖析,使受众在观看影片过程中受到引导性地教育。

以宫崎骏的动漫作品为例,热爱自然、保护环境,追求人与自然之间的和谐发展这一主题几乎出现在他的每一部作品中,如《幽灵公主》、《天空之城》、《风之谷》、《龙猫》、《千与千寻》等。

日本动漫产业链条的成功给我国相关产业带来的启示

日本动漫产业链条的成功给我国相关产业带来的启示
理 论 研 究
Hale Waihona Puke 日本动漫产业链条 的成功给 我 国相关产 业带来 的启 示
张瑞 ( 北保 定 职 业技 术 学 院 0 10 河 7 00)
期 对 漫 画 出版 发 行 的 忽 视 ,造 成 了整 个 行 业 急 功 近利 的不 良氛 围 ,卡通 品牌 直接 向成本 较 大 电视行 业投 入 ,紧 接着 便 向制造 业 进 军 ,这 种运 营模 式 不仅 提 高 了动漫 推广 的风险 性 ,往往 还会 造 成 卡通 品牌 的后 续能 力不 足 。笔 者认 为对 于拥 有 着 资金短 缺 等先 天 不足 的我 国动漫 ,还是 应吸取 国外漫画 的成功经验 ,从漫 画出版 业 的入手 ,在积 累市场受 众的 同时也为卡通 品牌做好 充分 的宣传 , 动 漫形 象具 有一 定 的人气 ,才 能保 持在 市场 上顽 强 的生命力 。 动 漫 产业 链条 的完整 形 成 ,仅仅 靠动 漫 行业 自身 的 “ 头苦 埋 注 : 《日本 与 我 国 “ 持 动 漫 产 业 ” 的 政 策 对 比》 中 关 村 创 意 干 ”是不够 的, 从 以上部 分 的叙述 我 们可 以看 出,随 着市 场 多元 扶 网 2 0 — — 5 0 8 2 2 化 的不 断 深入 ,动 漫 产业 链 正在 局部 呈现 出复杂 化和 多样 化 的特 点,动 漫 产业 链在 自身 的发 展道 路上 可 能会 面临 着各 种机 遇 ,而 作 为世 界 第一 动 漫大 国 的 日本 ,动漫 经 济 的发展 为 日本 带来 周 边产 业 的 发展状 态 很大 程度 上 决定 产业 链 结合 的成 功与 否 。我 了 巨大的 经济 收益 。形成 如此 的 现状 与 日本 政府 的政 策 调整 是分 国的 电子 游戏 产业 也 处在 刚 刚起 步蒸 蒸 日上 的形 势下 ,如 何 强化 不开 的 。这种 文化 策 略 ,为 日本 的动 漫培 养 了很 多 的海 外市 场 。 自身 能力 达 到与动 漫 行业 强 强联 合 的局面 ,对 于 游戏 产业 和 动漫 对 于 知识 产权 的保 护 是 日本政 府 对动 漫产 业 所造 就 的 “ 保护 伞 ” 产 业仍 是任 重道 远 。 之 一 ,在 日本 已经 成 立 了针对 知 识产 权保 护 的财 团法 人 , 目的在 四、政 府政 策法 规扶 持 的到位 于保护 日本 动画 片及其 衍 生产 品 的知识 产权 。 我 国动 漫 产业 的 发展拥 有 着 光 明不可 估 量 的前景 。迈 进 新世 纪 后 ,各 项政 策 法规 的 出台 ,不 论是 资金 上 的赞 助还 是优 惠 政策 选择 “ 厚积 薄发 ”而 不是 “ 炮走 红 ” 一 中国在 市场 经 济 飞速 发展 的 背景 下迎 来 了有 史 以来 最好 的产 都 为 动漫 的 发展 开辟 了新 的 道路 ,使 国产 动 漫产 业 的发展 有 真进 业 发展 契机 。同在 2 0年 ,广 电总局 发布 了 《 于 发展 我 国影视 04 关 步 的契 机 。但 我们 也应 看清 ,在不 少环 节 上还 存在 着 不健 全和 动 画产 业 的若 干意 见 》 ,在 动漫 市场 及其 体 制 、机 构管 理等 多方 不 符 合新 时代 动 漫产 业发 展 的 旧体制 。市 场 经济 的发 展 需要 与 时 面 结合 实 际提 出 了切 合 自身 的宝 贵意 见 。 随之 以后 ,我 国 多个 部 俱 进 ,政 府对 于 经济 体制 的 改革 与转 变 也是 一样 。相 关 的政 府部 门联合 建 立 了支 持动 漫和 电子游 戏产 业 发展 专项 工 作小 组 ,扶 植 门仍 需在 知 识产 权和 动漫 产 业机 构建 设上 做 长远 的打 算 ,为 动漫 我 国动漫 产业 的健 康 有序 发 展 。相信 随着 越 来越 多有 利 于动 漫产 产 业 的健康 发展 铺平 道路 。 业 发 展的 专项 规章 制 度 的纳 入 ,我 国 的动 漫 产业 链 条综 合 发展 必 强大 的 国 内市场 、 中央 和地 方政 府 的高 度重 视 、市场 经 济 的 高度 发展 ,我 国的动 漫产 业 正在 迎来 一个 前 所未 有 的发 展机 遇 , 然 会迎 来另 一个 春天 。 然 而 对于 刚 刚起 步 的 中国动 漫产 业来 说 ,如 何在 自身发 展 的同 时 二 、 动漫 主题 与市场 受众 的 “ 时俱进 ” 与 人 口众 多决定 了 我 国有着 不 可低 估 的动 漫市 场 发展 前 景 ,据 摸 索 出一 条 适 合 国情 的 发 展 道路 是 眼下 最 需 要 攻 克 的 课 题 。我 有 关 数据 统 计 , 仅动 漫 受 众群 体 的 主 力军 —— 青 少 年 ,便 有 3 7 国动 漫产 业 在资 金紧 缺 的背 景下 仍存 在着 思 维老 化 、市 场拓 宽 不 . 亿 之 多 ,如果 改变 动 漫市 场 受众 单 一这 一状 况 ,我 国潜 在 的受 众 足 、发展 急 功近 利等 缺 陷 。面对 邻 国 日本 的动漫 霸 主地 位 ,我们 团体 还可 能增 多 。我 国动 漫产 业 要想 把握 好 受众 的需求 , 从而 驾 如何 在学 习 之 中创新 ,对 我 国动 漫行 业产 业 化 的完 善是 个严 峻 的 驭在 国 内庞 大 的 市 场 形 成成 功 的局 面 ,还 需 通 过 自身 不 断 的 努 挑 战 。相 信 在不 久 的将来 ,我 国 的动 漫 产业 也 一样 可 以迎来 属 于 自己的盛世 。 力, 首当其 冲 的便是 建立起 符 合 自身特 色 的多元 化产 业链 模式 。 动 漫 的原创 内容 决定 了其市 场受 众 的组 成 , 目前我 国漫画 的 创 作 理念 还停 留在 “ 漫画 是 小孩 子们 看 的 ”传 统定 位上 ,这在 很 参考 文 献 : I 1 《 《 大的程 度 上 限制 了我 国动 漫 的市 场扩 展 。漫 画本 身 便 是消 遣 的娱 f 艾小元. 对我 国动漫产业现状及发 展路 径的思考 》. 重庆行政 》 0 乐品 ,而 我 国对其 赋 予太 多 的说 教成 分 ,这 与 漫 画 出现 的起 始 点 P36-P4 2任 靳卫杰. 我 国动 漫产业链发展模 式研 究 》. 《 长春理工 大学学 背 向而驰 , 由此 看来 ,我 国的动 漫 原创 想扭 转 市场 狭 小的 缺 陷 , 【】 国强, 还 是 先要 从 自身 的创 作理 念 做起 。漫画 应从 根 本 改正 市场 定位 不 报 2 1年 1 第2 卷 第 一 期 P 0 P 2 00 月 3 3 一 3 够 明确 的不足 ,对 不 同 的漫 画进 行 不 同的市 场 定位 和群 众 年龄 定 【] 3张慧 中. 《日本 动漫产业的启 示》 《 民日报 》2 0 年1 月1 l第 人 0 7 1 2I l 0 7版 0 位 ,深 度挖 掘我 国动 漫需 求 市场 的潜在 受众 层面 。

日本动漫中的中国元素及对中国动漫文化产业发展启示

日本动漫中的中国元素及对中国动漫文化产业发展启示

品读日本动漫中的中国元素及对中国动漫文化产业发展启示路嘉欣 河南省郑州市第二中学摘要:随着现代科技的不断发展,动漫产业正在逐渐蓬勃发展,日本动漫以其高新的技术和精良的制作,形象生动的人物塑造逐渐在中国打开市场,被广大青少年所喜爱,日本通过动漫的发展,也促进了日本文化产业的发展,日本文化正在潜移默化的影响着我国青少年。

从日本动漫的发展中,我们应该进行学习和借鉴,以促进我国动漫产业的发展,对日本动漫的特点进行分析,结合我国动漫产业的特点,创造属于我国特色的动漫文化,以促进我国动漫产业的发展,提高动漫产业在我国文化产业中的地位和影响力。

关键词:日本动漫;中国元素;中国动漫文化产业;发展启示近年来,随着我国经济的发展,我国的文化产业和动漫产业也逐渐被受到关注,许多具有中国元素的动漫影视广泛受到人们的喜爱,如《花木兰》、《功夫熊猫》等,中国文化元素在动漫影视所占的比例越来越大。

日本作为动漫发展比较快的国家,通过吸取其他国家的文化特点,通过自己的制作形成了带有自身特色的动漫产业,促进了日本动漫产业的发展。

对日本动漫产业进行分析,了解中国元素对日本动漫产业的作用和影响,以促进我国动漫产业的发展。

一、日本动漫产业的发展情况近年来,日本动漫产业快速发展,已成为日本经济的三大支柱产业之一,具有较为成熟的发展技术和产业链,为日本经济的发展创造了重要的价值。

与此同时,日本动漫产业还发挥着重要的宣传作用,日本动漫产业中体现着日本的民族文化,通过动漫的方式影响着其他国家文化的发展,彰显着日本文化的影响力。

二、日本动漫发展成功的原因(一)自成一体的产业链日本的动漫业有其自己的产业发展链条,从漫画的刊载、出单行本到动画片、电影、游戏等,每一个环节都经过了严格的考验和筛选,每一个阶段都在认真调查市场的反应,对市场的反馈及时进行研究和分析,环环相扣,每一环的突破都是为下一环的顺利实施做准备,有效降低了市场的风险,提高了动漫产业推出的成功率。

日本动漫对中国的启示_日本动漫产业带给中国动漫的启示

日本动漫对中国的启示_日本动漫产业带给中国动漫的启示

《日本动漫对中国的启示_日本动漫产业带给中国动漫的启示》摘要:一、日本动漫产业的发展日本动漫产业的形成普遍认为是以手冢治虫制作的《铁臂阿童木》在电视台的播出为开端,1、日本动画完整的产业链接日本动漫产业化已经形成了一个固定模式:漫画→动画→ VOA、剧场版及衍生产品制作,1、完善动画产业链的建设目前,我国动画片的制作方、发行方和后续的衍生产品开发商还没联合起摘要:日本作为“动漫王国”,它的动漫产业已经达到全面成熟的阶段。

本文通过对日本动漫产业链的分析,总结其对我国动漫的启示和思考。

关键词:动画动漫产业一、日本动漫产业的发展日本动漫产业的形成普遍认为是以手冢治虫制作的《铁臂阿童木》在电视台的播出为开端。

动画在电视上播放后,全球掀起了一股阿童木风潮。

但是仅由片酬获得的盈利并不理想。

倒是手冢和一些商家签订合同发行的一系列动画衍生品:如阿童木糖果盒、阿童木娃娃、阿童木雨伞、阿童木手表等搬回了一大笔利润。

一时间带有阿童木标识的商品遍布了大街小巷,动画以潜移默化之势进入了社会各个领域,成为了日本动漫产业的起点。

二、日本动画产业的模式1、日本动画完整的产业链接日本动漫产业化已经形成了一个固定模式:漫画→动画→ VOA、剧场版及衍生产品制作。

在日本单漫画杂志就有2000多种,日本每年书类的销售,漫画占有33%份额!一部新的漫画,首先会在杂志上连载,读者叫好,两个月后再整合成单行本。

一部连载漫画,往往每周更新一期,如赶上重要节日:如春节、情人节等时,就会迎合节日出一些“特别篇”。

刊载的漫画,一年至一年半以后,如单行本仍然热卖,连载的漫画书继续受到市场的欢迎,才会考虑动画化,搬上屏幕,紧接着开发商制作一些列的周边产品。

2、动漫分类完善在日本,小到三岁老到80岁,都有自己喜欢的动漫。

在公交车上我们可以看到无论男女老少,基本人手一本漫画书。

动漫在日本早已经形成了细致的漫画类型划分,按年龄可分为幼儿动漫、少年动漫、少女动漫、青年动漫、成人动漫等;从内容来看,根据日本动漫界的分法又有格斗、恋爱、搞笑、变身、推理、魔法等,这么细致的分类,使得不同性格、年龄的人都能拥有自己喜欢的动漫。

日本动漫产业发展模式对中国的启示——以京都动画为例

日本动漫产业发展模式对中国的启示——以京都动画为例

产业科技创新 Industrial Technology Innovation10Vol.2 No.31日本动漫产业发展模式对中国的启示——以京都动画为例*叶一行,刘晓依,韩 鹏,窦硕华**(南京航空航天大学 外国语学院,江苏 南京 210016)摘要:近年来日本动漫产业化经营所取得的成功,不仅带动其社会经济发展,也推动了日文章化的输出。

究其原因,是日本动漫产业完整成熟的产业链,起到了举足轻重的作用。

漫画产业的蓬勃发展、动画产业独具特色的制作和放映、消费市场的全面开发和多层次消费群体等等,使日本动漫产业“以小搏大”,小投资换取高回报。

文章将以日本知名动画企业京都动画为例,分析日本动漫产业的经验和模式,及对我国动漫产业发展的借鉴意义。

关键词:中国动漫产业;日本京都动画;产业升级;人才培养;营销中图分类号:G124 文献标识码:A 文章编号:2096-6164(2020)31-0010-03早在2014年,中国的动漫产业总产值就以15%的增长率,突破了1 000 亿人民币的大关,远高于全国文化产业的增长速度。

但与此同时,中国动漫产业发展仍存在着很多问题,如:动漫产业链的错位和断裂、缺少对口政策、专业人才培养机制不健全、动漫产业中资本与市场之间的矛盾较多、动漫的制作水平及宣传手段有待提升等。

这与动漫产业高度发达的邻国日本相比存在极大差距。

傅志瑜在《近二十年日本动漫影响研究综述》中指出:构成日本动漫产业的五大要件---品质支撑、环境后盾、政策扶持、人才支持、驱动机制共同支撑着动漫产业发展成为日本的一大支柱产业,这些要件都对中的中国动漫产业的发展有着多方面的启示。

然而现有研究大多都是从日本动漫整体着手,或者是研究部分作品的美学特征,却很少从具体的日本动漫公司入手。

因此,本研究选择日本现代动漫企业的典型代表——京都动画株式会社,作为具体的比较对象,意在以京都动画的发展经验为镜,折射出我国动漫产业中存在的漏洞,取其精华,为中国动漫产业的发展提供可行性借鉴。

中国动漫产业的问题和对策分析以日本动漫产业为启示

中国动漫产业的问题和对策分析以日本动漫产业为启示

摘要动漫产业动漫产业,是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。

中国的动漫历史也比较悠久,近些年中国动漫产业也有了飞速的发展,但是与日本,美国等国家相比,还是有一定差距。

日本动漫业发展较早,逐渐形成了以漫画为内容源泉,以电视动画和相关游戏开发为扩展,以电影动画为最高形式的ACG发展模式。

日本动漫产业的发展壮大对中国动漫业有很多的启示。

近几年,政府开始以前所未有的力度推动中国动漫产业的发展,动漫产业在中国呈现蓬勃发展之势。

中国动漫产业在面临发展机遇的同时,也存在着制约发展的各种因素。

同时,在发展过程中,中国动漫也存在一些问题,如动漫质量不高,人才缺乏,产业链不完整等。

如果不能很好的解决这些问题,中国动漫业很难有一个良好的发展前景。

如何更好的促进中国动漫产业的发展,这其中还有很多问题值得分析和研究。

本文详细介绍了中国动漫的发展历史和现状,回顾了中国动漫整个的发展历史,从中总结出中国动漫在历史发展过程中形成的一些特点,并且结合当前时期的特点来分析中国动漫当前发展的现状。

下一步对日本动漫产业做了相应的分析,先简述其发展历程,分析日本动漫产业的特点,从中分析出日本动漫产业成功的因素。

然后结合当前的社会背景来找出中国动漫产业自身存在的问题和发展障碍。

最后参照日本动漫产业成功的经验,来对中国动漫产业未来发展提出几点对策。

全文分四个部分:第一部分,详细介绍了中国动漫的发展历史以及当前中国动漫产业发展的现状;第二部分,简述日本动漫产业发展历史,归纳其特点,从而总结出日本动漫产业成功的因素;第三部分,阐述当前中国动漫产业发展当中存在的一些问题;第四部分,以日本动漫产业成功的因素作为参考,结合当前中国的国情,对中国动漫产业未来的发展提出几点对策。

日本动漫在中国大陆传播分析

日本动漫在中国大陆传播分析

2、文化市场影响:日本动画在中国的传播,丰富了中国的文化市场。它不 仅为我们带来了新的视听享受,还让我们了解了不同的文化观念和价值观。同时, 通过引进和模仿日本动画,也推动了中国动画产业的国际化进程。
3、受众影响:日本动画在中国的成功传播,培养了一大批对日本动画有高 度认同感的观众。他们热爱日本动画,学习其创作技巧和思维方式,甚至对其文 化背景和价值观产生兴趣。这种影响在一定程度上也推动了中国青少年的跨文化 交流能力。
其次,日本动漫充分运用中国文化元素。在作品的设定和人物设计上,日本 动漫大量引入中国文化元素,如《魔卡少女樱》中的樱花、茶道,《犬夜叉》中 的阴阳师、神社等。这些具有鲜明中国特色的元素,不仅丰富了日本动漫的创作 素材,也拉近了与中国观众的距离。
一、日本动漫在中国的传播路径 与受众特征
日本动漫进入中国市场的路径主要有两种:一是通过官方引进,二是通过盗 版渠道。在早期,由于市场监管不严,大量的日本盗版动漫在街头巷尾流传。然 而,随着中国市场的逐渐规范,官方引进的日本动漫逐渐成为了主流。
在受众特征方面,日本动漫的粉丝群体以年轻人为主,特别是十几岁的青少 年。他们通过观看动漫来寻找共鸣,寄托情感,甚至学习人生哲理。例如,《你 的名字》这部动漫电影,因其唯美的画面和感人的剧情,吸引了大量年轻观众的。
总之,日本动漫在中国的传播研究具有一定的现实意义。未来可以进一步探 讨如何通过加强中日文化交流、完善政策法规、提高创作者素质等方式,促进日 本动漫在中国的传播和发展。对于日本动漫所传递的文化价值观也应该有更加深 入的理解和认识,以更好地推动中日文化交流和促进两国友好关系的发展。
日本动漫传播与中国动漫亚文化
日本动漫在中国大陆传播分析
目录
01 一、日本动画在中国 的传播

日本动漫中的文化精神及对我国动漫产业发展的启示

日本动漫中的文化精神及对我国动漫产业发展的启示
面都 日趋成 熟 , 开 始 打破 固有 模 式试 图追 求 风 格 上 的创 新 , 表现 方式 、 影 响力 和影 响程度 都获 得 了
突破 。 同时 , 动 漫产 业 更 加 繁 荣 , 相关的服装、 游
戏、 手 办等 “ 动 漫周 边 ” 成 为 推 动 动 漫 产 业成 长 的
又 一 巨大动 力 。 从 日本 动 漫 的 繁 荣 历 程 中 , 我们 可 以看 到无
观 。这 种 文化 观有 两个 具体 特征 : 博 采众 长 、 为我
所用。
象, 等 等 。有些 日本 动 漫 虽然 并 没 有 体 现 出 日本 文化 的大 背景 , 但 也 能看 到无 处不 在 的 日本元 素 , 这些 对 日本文 化 的表达 和传 承都起 到 了潜 移默 化
根 于本 国 的 传 统 文 化 , 这是值 得中国动漫产业借鉴的优秀经验 。 关 键 词 日本 动 漫 ; 创新精神 ; 文化多元 ; 文 化 软 实 力
中 图分 类 号 G1 l 2 文 献 标 志 码 A 文 章 编 号 l 6 7 1 8 I O O ( 2 0 1 4 ) 0 6 —0 1 5 2 一O 3
1 创新精神 与 日本动漫 的发展 与繁 荣
2 0 世纪 5 0 年代开始发展繁荣。2 O 世纪 5 0 年代
日 本动漫经过二战前三十多年的萌芽期, 于 2 日本 动 漫 的 广 泛 取 材 折 射 出 的 文 化 多 元 性
差 “ 动 兰 漫 之 父 , ” 手 冢 治 虫 . 成 为 动 画 界 的 棼 标 志 性 日 人 寸 物 ’
文化 产业 的重 要分 支 , 成 为新 的 经济增 长 点 , 受 到 各 国重视 。大 力发展 动 漫产业 不 仅能 获得 经济效

日本动漫产业的发展对中国的启示以动漫品牌的营销传播为中心

日本动漫产业的发展对中国的启示以动漫品牌的营销传播为中心

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1、增强原创性
中国动漫要想在全球动漫产业中立足,必须增强原创性。通过培养更多的原 创作者,鼓励他们创作出具有中国特色的优秀作品,推动中国动漫产业的创新发 展。此外,对于优秀的原创作品,应该给予更多的市场支持,提高其知名度和影 响力。
2、提高制作质量
制作质量是衡量动漫作品的重要标准。中国动漫产业应该注重提高制作质量, 通过引进先进的制作技术和设备,提升作品的整体水平。同时,加强人才培养, 提高从业人员的技能和素质,为打造出更多精品的中国动漫作品提供保障。
分析日本动漫全球传播对中国动 漫的影响
1、优秀作品的推广
日本动漫在全球范围内的传播,使得更多的中国观众有机会接触到优秀的日 本动漫作品。这些作品不仅提高了中国观众的审美水平,还为国内动漫创作者提 供了学习和借鉴的榜样。例如,《海贼王》、《进击的巨人》等作品不仅在日本 大受欢迎,也在中国积累了大量的粉丝。这些作品的推广,为中国动漫产业的崛 起提供了有力的支持。
2、观众群体的扩大
日本动漫在全球传播的过程中,为中国动漫培养了更多的观众群体。这些观 众群体不仅包括年轻人,还有许多成年人。他们对于动漫文化的热爱,推动了中 国动漫产业的发展。同时,日本动漫的传播也为中国动漫产业带来了更多的商业 机会,进一步促进了其发展。
3、文化交流的加强
日本动漫在全球范围内的传播,也促进了中日之间的文化交流。通过欣赏日 本动漫作品,中国观众可以更加了解日本次演示化,从而加深对日本动漫作品内 涵的理解。这种文化交流不仅有助于推动中日友好关系的发展,也为两国在文化 领域的合作奠定了基础。
三、日本动漫产业对中国的启示
中国动漫产业的发展虽然迅速,但仍有很大的提升空间。从日本动漫产业的 发展中,我们可以学到以下几点:

日本动漫的特性及其对中国动漫发展的启示

日本动漫的特性及其对中国动漫发展的启示

日本动漫的特性及其对中国动漫发展的启示日本动漫的特性及其对中国动漫发展的启示引言:动漫作为一种独特的艺术形式,自诞生以来就拥有着独特的视觉风格和故事表达方式。

日本动漫作为全球最具影响力和代表性的动漫产业之一,其特色表现在风格多样、故事丰富以及深受全球动漫爱好者的喜爱。

本文通过分析日本动漫的特性,探讨其对中国动漫发展的启示,以期为中国动漫产业的进一步发展提供借鉴。

一、日本动漫的特性1.1 多样的视觉风格日本动漫以其多样的视觉风格而著称,从卡通形象到写实绘画、从怪异幻想到日常生活,每一种风格都能满足不同类型观众的需求。

这种多样化的风格表现促进了日本动漫作品的传播和受众的扩大。

1.2 丰富的题材和剧情日本动漫以其丰富多样的题材和剧情而备受瞩目。

无论是超能力、科幻、童话故事,还是恋爱、动作、战争等类型,日本动漫能够充分满足不同受众的需求。

这种丰富性使得日本动漫跨越了年龄、性别和文化的界限,吸引了全球各地的观众。

1.3 强大的产业链条日本动漫产业链条完整,包括原创作者、制作公司、发行商、海外发行商等等,这为日本动漫的生产和传播提供了有力的支持。

同时,日本动漫产业利用了周边产品开发,例如玩具、游戏、周边商品等,使动漫作品的影响力进一步扩大。

二、日本动漫对中国动漫发展的启示2.1 借鉴多样的视觉风格中国动漫可以借鉴日本动漫的多样化视觉风格,不局限于传统的卡通形象,可以尝试更多样化的绘画风格,满足不同受众的需求。

同时,积极推动动漫美术教育的发展,培养更多富有创意和独特风格的动漫画家。

2.2 加强题材和剧情的研究中国动漫可以从日本动漫的题材和剧情中汲取灵感,丰富作品的内容。

鼓励原创作者探索新的题材和故事,为中国动漫开拓新的市场。

同时,强调对剧情和人物塑造的精益求精,提高动漫作品的品质。

2.3 建设完善的产业链条中国动漫产业需要构建一条完善的产业链条,包括原创作者、制作公司、发行商、海外发行商等。

加强与其他文化产业的合作,形成互相促进的良性循环。

日本动漫中的中国元素及对中国动漫文化产业发展启示

日本动漫中的中国元素及对中国动漫文化产业发展启示

日本动漫中的中国元素及对中国动漫文化产业发展启示日本,是当今世界的动漫行业的领军者。

日本的动漫世界,就仿佛是一个真实的平行空间那样――以自己的国家为中轴,兼收了世界各国的文化的元素,博采众长,革故鼎新,绚烂缤纷,栩栩如生。

而中国,作为与日本相邻近的国度,也同时是具有最相近的人文背景的国度。

日本的动漫艺术在发展过程中与中国有着千丝万缕的联系,这源于中国传统及其文化元素有着悠久的的文化沉淀和深厚的文化底蕴。

而文化又是艺术的灵魂内在,动漫是各国精神内涵的文化形象,具有代表性和多元性,如何让动漫艺术富有“活性”呢?也许我们也能从日本的动漫产业之路找寻到自己的前进方向。

日本动漫与中国元素的邂逅动漫,作为一种艺术形式,以其幽默性、现实性、包容性等特点,在世界各地广为人们所喜爱。

随着全球一体化进程的不断推进,在知识社会化和文化多元化要求下,各国通过各种方式向世界展示具有本民族特色的文化,动漫就是其中的媒介手段之一。

在世界动漫领域,日本动漫业经过近百年的不断探索和发展,现在以其独特的创作手法、巧妙的情节构思和优秀的后期制作,占据了世界动漫市场巨大份额,日本也成为当之无愧的动漫强国。

然而受文化、地域、资源等因素的影响,题材缺乏一直以来都是制约日本动漫持续发展的瓶颈之一。

中国作为有着悠久历史和灿烂文化的国家,在题材这一方面可以向日本提供相当丰富的资源。

日本动漫在吸收中国文化的过程中,大大提升了日本动漫作品向中国的输出能力。

具备中国文化元素的动漫不仅在中国,在日本国内也很受观众喜爱。

日本每年都有大量动漫作品被引进到中国,《七龙珠》《棋魂》等经典的日本动漫角色在中国几乎家喻户晓。

近年来,随着《七龙珠》《棋魂》等动漫的广泛传播,围绕这些热门动漫及其角色的衍生品在中国十分走俏,日本动漫凭借独特的内涵和精巧的构思征服了中国观众。

创作概念上的中国元素:《火影忍者》日本的忍者几乎已经成为一种神秘力量的代表,与之相关的忍者文化更是得到了多样化的发展和阐释。

日本动漫的发展对中国动漫的影响

日本动漫的发展对中国动漫的影响

日本动漫的发展对中国动漫的影响如今中国的青少年十分喜爱日本的动漫,国产的动漫却不受重视,中国本可以说是亚洲动画产业的先锋,早期也有不俗的成绩,可现在却远不及日本的发展,当然,现在有许多中国动漫人模仿日本和美国的动画,结果却并不受我们这些年轻人的喜爱。

对比中国早期动漫的成功,日本动漫的发展史,以及中国动漫的现状,我们觉得中国应该意识到,中国动漫不是只给小孩子看的动漫,不是什么不务正业,中国的动漫只有融入中国元素,有真正的中国特色才会有无限的发展。

中国早期优秀的动画1. 中国动画建国前--早期探索期中国的动画事业发展很早,20年代中国的动画先驱万氏兄弟(万嘉综(万籁鸣)、万嘉淇(万古蟾)、万嘉结(万超尘)和万嘉坤(万涤寰))就开始研究动画制作,第一部中国自制的人画合演的《大闹画室》就是他们制作,1935年,中国第一部有声动画《骆驼献舞》问世。

1941年,受到美国动画《白雪公主》影响,制作了中国第一部大型动画《铁扇公主》,在世界电影史上,这是继美国《白雪公主》、《小人国》和《木偶奇遇记》后的第四部大型动画,标志中国当时的动画水平接近世界的领先水平。

2. 中国建国初期--蓬勃发展期(建国到1965年)建国后,中国的动画事业可以说是得到了非常快速的发展,不但作品多,而且精品也非常多。

从1950年的一部动画,发展到60年代已经每年都能制作出十多部动画,其中特别值得一提的就是1961--1964年制作的《大闹天宫》,《大闹天宫》可说是当时国内动画的颠峰之作,从人物、动作、画面、声效等等都达到当时世界的最高水平。

这段时期,我国还开始尝试使用不同的动画制作方法,大胆使用中国的传统艺术形式。

1947年,我国制作了第一部木偶动画《皇帝梦》;1958年,拍摄了第一部剪纸动画《猪八戒吃西瓜》;1960年,完成了第一部水墨动画《小蝌蚪找妈妈》;1962年,第一部折纸动画《一棵大白菜》。

新的动画形式加入,中国动画事业也到达了一个高峰。

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日本动漫的成功经验对中国动漫产业的启示日本动漫的成功经验对中国动漫产业的启示摘要:日本素有“动漫王国”之称,其动漫在世界上的影响力非常大,全球播放的动画节目约有60%是日本制作的。

日本动漫的发展逐渐形成了以漫画为基础,以电视动画和相关游戏开发为扩展对象,以电影动画为最高形式的ACG发展模式。

中国动漫产业的发展突飞猛进,但还存在动漫文化氛围不浓、人才缺乏等问题。

因此,通过借鉴和思考日本动漫产业的成功经验,我们应从营造积极的动漫文化氛围,立足本土文化,加强内容创新,明确动漫市场定位,降低成本,培育人才及完善动漫产业链等方面着手,提升河南动漫产业的竞争力。

关键词:日本动漫产业;动漫文化;动漫产业链;漫画市场;动漫会展当今时代,文化已经成为人类社会发展的重要战略资源和财富。

在新兴的文化产业中,动漫产业是创新性很强、科技性很高、发展潜力较大的产业类型之一。

动漫产业的发展已成为衡量一个国家、一个地区经济文化和综合实力的重要标志。

1.源头。

日本是一个漫画大国,目前漫画杂志及单行本的发行量已占杂志和图书发行总量的45%,漫画的读者从幼儿到四五十岁的成年人。

日本漫画有着明确的市场细分,按照读者群的年龄和性别分为儿童漫画、少年漫画、少女漫画、女士漫画、青年漫画等;同时,漫画的选题十分广泛,内容上涉及政治、经济、科幻、体育、历史、宗教等。

在创作形态上和表现手法一直都有所创新,最初继承鸟兽戏画、浮世绘等日本传统绘画艺术创作风格,发展到在吸收西方艺术风格的基础上创建了极具日本特色的漫画创作风格和表现手法。

总体看来,日本漫画市场已经相当成熟,漫画已经成为日本文化的代表。

2.日本的动画产业。

日本的动画产业发展迅速,动画产量多、精品多,民族意味深远,影响广泛,是日本动漫产业的重要力量之一。

“目前全球播放的动画节目中约有60%是日本制作的,世界上有68个国家播放日本电视动画,40个国家上映其动画电影。

”创作了铁臂阿童木、花仙子、火影忍者、奥特曼、圣斗士、机器猫、樱桃小丸子、网球王子等成功的动漫形象,受到了世界的瞩目和高度认可。

日本动画注重故事内涵,具有鲜明的艺术特色,同时,日本动画制作以小企业为中心,各个相关机构分工明确,相互协作,降低了动漫的生产成本。

3.日本的游戏产业。

日本游戏业在国际上处于领先地位,各种游戏机硬件设备和游戏软件制作技术领先,其游戏种类的出口规模居世界第一。

同欧美国家相比,日本游戏产业的发展一直坚持独特的道路,其游戏产品的审美观和价值观更加符合亚洲人的品味。

日本政府也很重视游戏产业,为了打造游戏产业的竞争优势,政府还制定游戏产业战略。

此外,日本游戏软件的开发多来源于动漫作品,动漫作品的成功为游戏产业的发展奠定了坚实的基础。

漫画是日本动漫发展的源头,漫画促进动画的发展,动画又促进游戏的发展,就这样漫画产业、动画产业、游戏产业逐渐发展成为一个经济整体,三者相互渗透,相互促进,并带动了相关衍生品的发展,形成了一个良性循环。

二.中国动漫产业的发展概况三.日本动漫的成功经验对中国动漫产业的启示虽然中国动漫产业取得了一定成绩,但其发展还不能满足民众日益增长的物质文化需要。

尤其是产品内涵、市场定位、人才的培养和利用、新媒体动漫的开发等方面还有很大的提升空间。

1. 营造积极健康的动漫文化氛围:日本动漫文化已成为本国的一种主流文化,社会认同度高;而我国的动漫文化还处于非主流状态,在大众中认可度不高,属于小众文化。

很多人对动漫的认识和理解比较片面,认为动漫属于低幼人群,没有太大的社会意义,动漫产业亦不能和传统的产业相提并论,没有认识到动漫产业的巨大价值。

动漫产业从业人员对动漫文化特性把握度不够,进而创作的动漫产品缺乏人文底蕴和思想深度,导致动漫只是小孩子的娱乐节目,而不能上升为一种老少皆宜、内涵深厚的艺术形式。

因此,发展中国动漫产业首先要培育良好的动漫文化氛围。

培育动漫文化氛围的途径主要有:(1)举办各种动漫会展。

动漫会展能够吸收大众参与,有利于动漫文化交流,如郑州动漫企业倾力打造的中原动漫嘉年华活动,2012年在郑东新区、开封、焦作、巩义等地举办了专场,累计吸引参观游览者15万人,实现动漫周边衍生品销售100万元。

(2)兴建动漫博物馆。

通过动漫博物馆可以普及动漫科普文化知识,激发学生与社会群众热爱动漫的热情。

动漫博物馆可采用先进的多媒体展示平台,使广大动漫科普爱好者在模拟场景中体验动漫的乐趣。

(3)加强舆论引导,形成正确的动漫认识观念。

一方面应加强对动漫作品的监管,扩大宣传优秀动漫作品的力度,抵制低俗动漫作品的负面影响;另一方面应充分利用报纸、广播、电视、网络等媒体,纠正公众对动漫的偏见,引导公众形成积极健康的动漫认识。

2. 动漫创作应立足本土文化,加强创新:动漫表面上是一种技术或艺术的外在形式,实际上则需要深刻的思想文化内涵给予支撑,民族化、本土化动画形象的开发与塑造更容易被公众接受。

立足本土文化,加强创新是中国动漫发展的关键。

中国的文化资源内涵丰富、博大精深,有脍炙人口的愚公移山精神、红旗渠精神,有少林寺、河洛文化等历史文化资源,可谓到处有故事可说、有历史可数,但中国对这些文化资源开发还不够,今后,动漫制作者要时刻牢记民族文化是动漫创作的源泉。

同时,在动漫创作过程中要有一个清晰的文化发展战略,整合中原文化资源并有效地转化为产业优势,打造属于中国动漫的特质。

3.动漫市场定位明确:市场细分是日本动漫营销的重要方面,日本的动漫作品是按读者的年龄和性别进行分类,不同类别的读者有着不同风格的动漫作品,丰富的动漫作品带动了全民消费。

而这种广泛的动漫消费造就了日本动漫市场的繁荣。

与日本相比,中国动漫的消费群体以4~13岁的儿童为主,动漫产品只是他们的课余消遣。

这种片面的定位导致动漫市场需求不足,动漫消费被动。

中国的动漫企业应重新认识和评估动漫作品和动漫文化,做详细的市场调查,按职业、年龄、收入和文化层次等进行市场细分,把握好不同群体的动漫消费倾向,积极创作不同细分市场的动漫作品,拉动动漫市场的消费,把动漫从低幼儿童的娱乐产品变为全龄化的文化产品。

4. 注重风险评估,降低成本:投资大,回收风险大是动画产业面临的问题。

为此,日本动画的制作采用降低成本的战略来提高利润。

为了降低成本,日本动画普遍采用分包加工的方式,动画制作的关键工作由日本本土具有竞争优势的企业来完成,动画绘画之后的加工工作大都外包给中国、韩国、菲律宾、越南等这些国家,这样提高了本土企业的核心竞争力,节约了成本。

同时,日本的动漫企业通过整合外部资源来降低成本,把动画片做成一个新兴的广告发布媒体,即产品媒体化,如动漫作品“足球小将”的足球有阿迪达斯的标志,这样做可以赚取阿迪达斯的广告费,降低动漫产品的风险。

此外,日本对动画剧本方面有着严格的评估机制,盈利模式非常清晰,凡是走向市场的动漫在其漫画阶段进行各种风险评估,认真分析项目的可行性,选取的动画剧本往往在其漫画阶段就已经享有很高的声誉人气。

中国动漫产业还处于发展阶段,很多动漫企业没有自己稳定的盈利模式,缺乏成熟的运作模式,经验模式粗放,动漫产品从策划到销售等整个价值链的工作都由自己完成,没有形成自身的核心竞争力,造成动漫产品成本较高,投资回报率低。

日本降低成本的战略是非常值得我们思考和借鉴的。

5. 多措并举,加大人才的培养和利用:发展动漫产业,关键是人才。

日本有着完善的动漫人才培养机制。

人才培养模式多样化,包括学校教育、社会教育培训、动漫企业员工选拔、政府、财团及基金会资助培养人才、设立动漫奖等。

当前,优秀动漫人才匮乏已成为制约中国动漫产业发展的瓶颈之一。

改变这一现状可以从以下方面做起:(1)“产、学、研”结合。

依托郑州大学、河南大学、郑州轻工业学院、中州大学、郑州师范学院等高校,引入高水平师资,实现资源整合与优势互补,打造涵盖动漫技术研发、人才培养、项目制作为一体的合作平台。

(2)加大人才的利用。

截至2011年,中国动漫专业的学生毕业后从事动漫工作的只占30%左右,主要原因是中国动漫产业处于探索发展阶段,动漫市场还不够繁荣,动漫企业对专业人才不够重视,动漫从业人员工资待遇低,所以在培养动漫人才的同时,还必须要留住人才,同时大力引进人才,为动漫人才的发展提供充分的空间。

人才的培养与利用是一个长期的系统工程,必须对动漫人才的培养和发展进行系统规划。

6. 动漫产业链完善:动漫产业链是指通过动画漫画创造出的动漫形象作二次利用开发,提升动漫作品附加值,进行衍生产品如文具、玩具、服装、游戏、电影的开发。

将动漫形象作为衍生产品进行开发和经营不仅有助于宣传动漫作品和动漫形象,而且有助于提高动漫作品的价值。

漫画是动漫产业链的起点,漫画消费群是动画的潜在消费群体,人气高的漫画直接带动了动画消费,而漫画和动画消费群体的良好口碑又扩大了新的消费群体。

漫画和动画的发展带动了游戏产业的发展,同时,带动了相关衍生品的开发、生产与销售,而动漫衍生品的开发又带动了相关广告业的发展,不仅可以激发消费者购买动漫衍生品的欲望,又为动漫产品的开发和宣传提供了空间。

大量动漫衍生品的开发与销售和广告业的巨大发展反过来又促进了动漫产业自身的发展,从而形成良性循环。

中国动漫产业的优势之一就是漫画产业发达,在我国漫画产业中影响力较大,群众认可度高。

因此,借鉴日本成功的经验,可以将一些人气高的漫画作品改编成动画,同时加大文具、玩具、服装等这类衍生品的开发,提高动漫作品的附加价值。

完善动漫产业链还需要加强不同动漫企业之间的协作,不同类型动漫企业之间的社会分工可以有效降低成本;同时还应提倡动漫供应链的一体化,加快动漫作品市场化的速度,进而快速地满足不同群体的需求,并且要注重企业化、规模化、分工明细化,提高企业的核心竞争力。

文化、宣传、科技等相关部门应密切配合,为动漫产业的发展做好顶层设计,为动漫产业的发展制定市场标准,并做好相关监督工作。

结语动漫产业的发展已成为衡量一个国家、一个地区经济文化和综合实力的重要标志。

发展壮大动漫产业,既是中国软实力的战略需要,也是经济发展的现实需求,有利于增强中国的文化吸引力,对中国经济区和文化强省建设的快速发展都将起到极大的促进作用。

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