浅谈日本动漫的发展

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浅谈日本动漫的发展

日本经济学者曾断言:在全世界范围内,最具影响力的“日本制造”既非丰田汽车更非松下电器,而是动画片!动画片给日本带来的有形、无形的经济与文化利益,要远远高于其它任何产业。动画片不仅比家电和汽车更有文化内涵,而且更具软性包装的亲和力,你或许可以抵制日货,但一个上瘾已深的动漫玩家不可能抗拒日本动画。

日本动画从20世纪初至今近百年,名家辈出,名作浩如烟海,恐怕对之再渊博的人也不敢夸口了如指掌。不过,从几代动画家大藤信郎、薮下泰司到手冢治虫、松本零士,直到宫崎骏、押井守、大友克洋三分天下,延续了一条嫡传的脉络,日本动画的魅影仙踪仍然有迹可寻。

早期日本动画

追溯日本动画的上限,严格来说要从1917年日本天然色活动写真公司(天活)试制了第一部国产动画片算起,20年代日本由东洋画传统画风出发,拍了不少说教性的无声黑白动画短片,通常只有1本,在电影院放映之前加映,面向跟大人同来的儿童。

早期日本动画的探路人木村白山、青地忠三、山本早苗、大藤信郎、濑尾光世、政冈宪三,分别拍摄了一些具有日本民族风情和传统画风的短片,其中后三人在动画史上占有重要地位,日本动画界的最高艺术奖项就以大藤信郎命名。政冈宪三改编横山美智子童话的

[熊和郁金香](1943)虽然只有16分钟,却是早期日本有声动画的代表作;濑尾光世拍摄了日本第一部动画长片[桃太郎的海鹫](1942,未完成),续作[桃太郎海上神兵](1944)片长80分钟,是日本真正的第一部动画长片。两片都是军方授意下制作的战争宣传品,桃太郎被写成日本海军伞兵部队的战斗英雄,带着阿猫阿狗痛打美英佬,其鼓愚民之勇的主题虽为人不齿,那些一本正经的小孩和动物敢死队如今看来却是超级搞笑。[桃太郎海上神兵]的出笼受到了中国万氏兄弟[铁扇公主](1941)的刺激,但作为战争鼓动广告,艺术素质自然无法与[铁扇公主]并论,不过它和[铁扇公主]却影响了中学时的手冢治虫决心走上动漫道路。

东映动画的独霸天下

二战前后成立的动画制作机构日活太秦漫画、政冈漫画电影研究所等,并没有给动画电影带来真正的推动,日本动画真正的发扬光大,在于东映动画这一巨擘的成立。

1956年,新兴电影公司东映成立了子公司动画部,汇聚了一大批从事动画、漫画的人才,其中就包括了佼佼者薮下泰司、手土冢治虫,并建设了钢筋水泥结构、冷暖气设施完备的工作室,为他们制作适合主流市场需要的商业性动画长片创造了条件。1958年10月,经过9个月的摄制,东映动画推出薮下泰司导演的日本第一部彩色动画长片[白蛇传],大受观众欢迎并广获好评,标志着日本动画片实现了

产业化。该片通俗的叙事手法、鲜艳的色彩、圆润的造型和宠物式的动物配角,明显借鉴了迪斯尼动画片的一些特点,也能看到与中国动画片在表现风格上的亲缘关系。凭借大资本的支持,实行分工体制,组织产业化生产,生产最符合市场需要、能和剧情片分庭抗礼的动画长片,使动画电影进入了规模制作和持续发展的良性循环。

东映动画以每年一部的速度推出长片,虽然题材来源广泛,如中国古典名著[西游记],日本土产忍术和神话传说[少年猿飞佐助]、[少年忍者风之富士丸]、[安寿和厨子王],阿拉伯故事[辛巴达历险记]、[阿里巴巴和四十大盗],欧洲童话[格列佛宇宙旅行]、[穿长靴的猫]、[动物金银岛],但所有这些素材经过东映动画改编者之手纷纷放射出异彩,成为透着东洋风和摩登味的幻想新篇,显出日本人对舶来文化和本国传统移植创新的特长。东映动画不仅风靡了一代代青少年,促进了全民动画文化的氛围,而且培育了数代名家,如矢吹公郎、设乐博、大冢康生,宫崎骏、高畑勋也源出东映动画,为80年代后日本动画的突飞猛进积蓄了人才。东映动画的传统手工绘风随着电影市道的低落而趋势微,于70年代推出以[天鹅湖](1976)为代表的“世界童话名作剧场”系列后,改编人气连载漫画成为主流,与松本零士合作[宇宙战舰大和号]系列创造了新的经典。至今东映与东宝共撑日本动画电影的半壁江山,大家耳熟能详的[龙珠]、[圣斗士星矢]、[海盗王路飞]剧场版即出其手,但东映动画作为传统动画代表的辉煌一页已经揭去。

转型与彻底征服主流社会

70年代是日本动画电影的转型期,宫崎骏和高畑勋离开东映,加盟东京电影社,拍了富含天真童趣的[熊猫·小熊猫]及续集[雨中马戏团],宫崎骏动画电影处女作[罗平三世]和[名侦探福尔摩斯]、[未来少年柯南]等均出该社,而该社也成为业界的一支生力军,拍摄了大量电视和动画电影。宫崎骏和高畑勋延续着东映动画及[铁臂阿童木]等电视动画偏重儿童趣味的传统,但从60年代末、70年代初开始,动画电影随着电影大环境的变化而渐趋高龄化,变得越来越倾向于成人口味,手冢治虫制作的[埃及艳后](1969)已含有艳情元素;往昔动画片中的主角纯朴少年和可爱动物逐渐被全副高科技武装的战士和机器人代替,[勇者雷汀](1975)与松本零士的[银河铁道999]、[宇宙战舰大和号]系列凸显对机械技术的重视,其后的[机动战士高达]系列、[巨神高格]、[超时空要塞]更将机械表现推至登峰造极的地步。拥有几何躯体、金属外壳的机械人物并不像外表看来那样冰冷,大都有一颗温暖的心,是人类可与之倾心交流的对象,甚而它们的力量与情感凌驾于人类成为动画片最具吸引力的主角。

80年代是动漫彻底征服主流社会的时期,动画产业风起云涌,空前繁荣,宫崎骏凭[风之谷]率先打入年度电影旬报十佳,确立了业界天皇的地位;富野喜幸以[高达]系列,押井守以[福星小子],大友克洋以[亚基拉],美树本晴彦以[超时空要塞],庵野秀明以[王立宇宙军]相继崛起;手冢治虫晚年实验动画电影的探索,连同川本喜八郎的木偶片、久里洋二与古川拓、山村浩二等人的动画短片,加入了艺术电影、

先锋电影行列,日本动画在安纳锡、萨格勒布的论坛上具备了与国际动画艺术对话的力量。动画电影的成绩令主流影评舆论为之转向,由不屑一顾到大唱赞歌,动画片无论经济收益还是艺术评价都取得与剧情片平起平坐的地位,漫画书与动画片的痴迷者涵盖了男女老少,动画文化深深渗入了日本社会的肌理,昔日哄哄小孩子的玩物成了救市灵药和文化国宝。

未来走向

90年代以来,日本人越是经济不景气越需要动漫制品的调剂,从电视屏幕走向大银幕的[机器猫]、[蜡笔小新]、[口袋怪物皮卡丘]、[犬夜叉]、[名侦探柯南]一直拥有最广的观众,于是就见它们逐年刷新票房记录,2001年[千与千寻]跨年度发行超过300亿日元,2003年[皮卡丘]爆收45亿日元,达到空前绝后的地步,给气若游丝的日本电影打了强心针。但这些电视动画电影版,充其量只是大企业牟取暴利的印钞机,在艺术上并无建树;真正的精品[幽灵公主]、[平成狸合战]、[攻壳机动队]、[人狼]、[记忆]、[吸血鬼猎人D]哪一个不是高投入、精工细作,甚至要像大友克洋磨剑十年筹拍一片?除宫崎骏的吉卜力出品以其最适合大众口味,是高产出、高回报的良性循环,票房有保障外,其他的高成本动画制作无不蕴含极大的风险,投向市场前途难测。投资这些动画精品的万代(Bandai)、IG等机构,虽未在票房上赚饱赚足,却赢得了业内的优良声誉,并在DVD、模型、游戏等周边产品

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