《带你玩转VR虚拟现实》见面课及答案
虚拟现实技术基础知识单选题100道及答案解析
虚拟现实技术基础知识单选题100道及答案解析1. 虚拟现实技术的核心特征不包括()A. 沉浸感B. 交互性C. 想象性D. 独立性答案:D解析:虚拟现实技术的核心特征包括沉浸感、交互性和想象性,独立性不属于其核心特征。
2. 以下哪项不是虚拟现实系统的关键技术()A. 立体显示技术B. 环境建模技术C. 人工智能技术D. 触觉反馈技术答案:C解析:人工智能技术并非虚拟现实系统的关键技术,其他选项均是关键技术。
3. 在虚拟现实中,用于模拟用户与虚拟环境之间交互的技术是()A. 动作捕捉技术B. 语音识别技术C. 手势识别技术D. 以上都是答案:D解析:动作捕捉技术、语音识别技术和手势识别技术都可用于模拟用户与虚拟环境的交互。
4. 虚拟现实系统中,能让用户感受到物体的重量和质感的设备是()A. 力反馈设备B. 位置跟踪器C. 数据手套D. 头盔显示器答案:A解析:力反馈设备可以让用户感受到虚拟物体的重量和质感。
5. 以下哪种技术可以提高虚拟现实场景的真实感()A. 光线追踪技术B. 纹理映射技术C. 多边形建模技术D. 以上都是答案:D解析:光线追踪技术、纹理映射技术和多边形建模技术都有助于提高虚拟现实场景的真实感。
6. 虚拟现实的英文缩写是()A. VRB. ARC. MRD. CR答案:A解析:VR 是虚拟现实(Virtual Reality)的英文缩写。
7. 以下哪项不是虚拟现实的应用领域()A. 教育B. 医疗C. 金融D. 游戏答案:C解析:教育、医疗和游戏都是虚拟现实常见的应用领域,金融相对较少应用。
8. 能够实现虚拟现实中用户位置跟踪的设备是()A. 惯性传感器B. 全球定位系统C. 电磁跟踪器D. 以上都是答案:D解析:惯性传感器、全球定位系统和电磁跟踪器都可用于用户位置跟踪。
9. 虚拟现实中的建模方法不包括()A. 几何建模B. 物理建模C. 行为建模D. 情感建模答案:D解析:虚拟现实中的建模方法通常包括几何建模、物理建模和行为建模,情感建模较少涉及。
智慧树知道网课《带你玩转VR虚拟现实》课后章节测试满分答案
第一章测试1【单选题】(2分)虚拟现实(VirtualReality)它是用计算机营造出一种虚拟的世界,让你感觉它就像是真的一样,下面虚拟现实名称的是()A.虚幻镜像B.VRC.人工环境D.灵镜技术2【多选题】(2分)虚拟现实将对()产生深远影响A.文化教育B.科学C.人类生活D.认知3【多选题】(2分)整个VR产业生态系统涉及到()。
A.头盔设备B.开发工具C.交互设备D.内容分发平台4【多选题】(2分)VR在未来将会是一个巨大的市场,将辐射各个行业,覆盖()等多个方向。
A.平台B.项目孵化C.软件D.硬件5【单选题】(2分)下面哪一项不是虚拟现实的特征()A.交互性B.构想性C.沉浸性D.引用性6【单选题】(2分)虚拟现实系统需要具备人体的感官特性,其中()是虚拟现实最重要的感知接口。
A.视觉B.嗅觉C.触觉D.听觉7【单选题】(2分)到了20世纪30年代,斯坦利•G•温鲍姆(StanleyG.Weinbaum)的科幻小说《皮格马利翁的眼镜》,这是被认为探讨虚拟现实的第一部科幻作品,简短的故事中详细地描述了佩戴者可以通过()来体验一个虚构的世界。
A.嗅觉、视觉和全息护目镜B.嗅觉、触觉和全息护目镜C.听觉、视觉和全息护目镜D.听觉、触觉和全息护目镜8【单选题】(2分)发明家莫顿海利西成功造出了一台能够正常运转的3D视频机器。
它能让人沉浸于虚拟摩托车上的骑行体验,感受声响、风吹、震动和布鲁克林马路的味道,他给它起名为()。
A.3D视频机B.头部位置跟踪系统C.全传感仿真器D.头戴式立体显示器9【单选题】(2分)纵观VR的发展史,基本上可以分为()个阶段.A.3B.2C.1D.410【单选题】(2分)()发现了人类之所以能洞察立体空间,主要是由左右眼所看到的图像不同而产生的,这种现象被叫做双眼视差。
在19世纪三四十年代,有科学家利用双目视差原理发明出了可以看出立体画面的立体镜。
A.希腊数学家欧几里德EuclidB.美国发明家爱德文林克C.斯坦利·G•温鲍姆(StanleyG.Weinbaum)D.莫顿.海利西第二章测试1【判断题】(2分)感知设备又称输出设备,跟踪设备又称输入设备。
虚拟现实技术基础教程第二版课后答案
虚拟现实技术基础教程第二版课后答案第一章理论基础1. 什么是虚拟现实技术?虚拟现实技术是一种通过计算机科学和图形学技术模拟并创建虚拟环境的技术。
它可以通过感官输入和输出设备,如头戴式显示器和手柄,提供逼真的体验,使用户感觉自己身临其境。
2. 虚拟现实技术的工作原理是什么?虚拟现实技术的工作原理主要涉及以下几个方面:•模拟环境的创建:通过计算机生成的3D图形和模型来创建虚拟环境,包括场景、物体和角色等。
•感官输入:使用传感器和设备来捕捉用户的视觉、听觉和触觉等感官输入信号。
•环境交互:根据用户的输入信号,调整虚拟环境的模拟,并提供逼真的互动体验。
•感官输出:使用头戴式显示器、触觉反馈手柄等设备,将虚拟环境的感官模拟输出给用户。
3. 虚拟现实技术对于游戏和娱乐行业有什么影响?虚拟现实技术对于游戏和娱乐行业有着巨大的影响。
它能够提供更真实、沉浸式的游戏体验,增强玩家的参与感和互动性。
通过虚拟现实技术,玩家可以身临其境地探索游戏世界,与角色进行互动,增加游戏的乐趣和刺激性。
4. 虚拟现实技术在教育领域的应用有哪些?虚拟现实技术在教育领域的应用非常广泛。
它可以通过创建虚拟环境来模拟实际场景,使学生可以身临其境地学习和体验。
例如,在地理学教育中,学生可以使用虚拟现实技术来参观各种地理景点;在医学教育中,学生可以使用虚拟现实技术进行手术模拟和人体解剖实践等。
第二章软件开发1. 虚拟现实软件开发的编程语言有哪些?虚拟现实软件开发可以使用多种编程语言,包括但不限于以下几种:•C++:C++是一种高效的编程语言,被广泛应用于游戏开发和虚拟现实应用程序的开发。
•C#: C#是微软公司开发的一种面向对象的编程语言,被广泛应用于虚拟现实软件的开发。
•UnityScript:UnityScript是Unity游戏引擎的脚本语言,适用于Unity开发的虚拟现实应用程序。
2. 虚拟现实软件开发中常用的开发工具有哪些?虚拟现实软件开发中常用的开发工具包括:•Unity:Unity是一款跨平台的游戏引擎,支持虚拟现实软件的开发,并提供了丰富的资源和功能。
《虚拟现实技术基础及应用(第2版)》课后习题答案
《虚拟现实技术基础及应用(第2版)》课后习题答案习题一一、名词解释VR:虚拟现实是从英文Virtual Reality一词翻译过来的,简称“VR”,是指采用以计算机技术为核心的现代高新技术,生成逼真的视觉、听觉、触觉一体化的虚拟环境,参与者可以借助必要的装备,以自然的方式与虚拟环境中的物体进行交互,并相互影响,从而获得等同真实环境的感受和体验。
AR:AR(Augmented Reality,增强现实)是通过计算机技术,将虚拟的信息应用到真实世界,真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到了同一个画面或空间,同时存在。
MR:MR(Mixed Reality,混合现实),混合现实既包括增强现实又包括增强虚拟,指的是合并现实和虚拟世界而产生的新的可视化环境。
在新的可视化环境里,物理和虚拟数字对象共存,并实时互动。
XR:即扩展现实,英文为“Extended Reality”或者“Cross Reality”,常见的缩写简称为“XR”或“ER”等,是指通过计算机技术和可穿戴设备产生的一个真实与虚拟结合、可人机交互的环境。
扩展现实技术可以看作一种涵盖性术语,包含了虚拟现实VR、增强现实AR、混合现实MR及其他因技术进步而可能出现的新型沉浸式技术。
二、填空题1. 虚拟现实技术的特性有沉浸感Immersion、交互性Interaction和构想性Imagination。
2. 典型的虚拟现实系统主要由三维的虚拟环境产生器及其显示部分、由各种传感器构成的信号采集部分和由各种外部设备构成的信息输出部分等组成。
3. 根据用户参与虚拟现实的不同形式以及沉浸程度的不同,可以把各种类型的虚拟现实系统划分为四类:沉浸式虚拟现实系统、增强虚拟现实系统、桌面式虚拟现实系统、分布式虚拟现实系统。
三、简答题1. 简述虚拟现实技术的发展历程。
答:虚拟现实技术的发展经历了三个阶段:1)虚拟现实技术的探索阶段(20世纪初期——20世纪70年代)2)虚拟现实技术概念的逐步形成阶段(20世纪80年代初——20世纪80年代末)3)虚拟现实技术全面发展阶段(20世纪90年代初——至今)2. 简述虚拟现实技术的原理及本质。
智慧树知到《带你玩转VR虚拟现实》见面课答案
3、VR全景视频是
A.用全景摄像机进行360度拍摄的视频
B.用计算机制作生产的VR CG动画
C.超高清4K及以上视频
D.用手机拍摄的视频
正确答案:用全景摄像机进行360度拍摄的视频;
用计算机制作生产的VR CG动画
4、全景视频可用于:
A.旅游展览
B.城市介绍
C.教育培训
D.饭店烹饪
C.交互性
D.想象性
正确答案:虚实结合
2、VR视频就是360视频
A.对
B.错
正确答案:错
3、虚拟现实与通常CAD系统所产生的模型以及传统的三维动画是不一样的
A.对
B.错
正确答案:对
4、根据虚拟现实对”沉浸性’程度和交互程度的不同,以下属于虚拟现实系统类型的是:
A.桌面式
B.增强式
C.可穿戴式
D.分布式
正确答案:旅游展览;
城市介绍;
教育培训
5、尽管目前观看的VR视频会给人带来一定的眩晕感,但是随着近眼显示、注视点渲染、网络传输等技术的提升,未来的VR全景视频一定会成为主流视频的一种。
A.对
B.错
正确答案:对
见面课:世界的虚拟未来与即将改变
1、以下选项不属于虚拟现实具备的特征的是:()
A.沉浸感
B.虚实结合
D.安全培训
正确答案:业务培训;
数据孪生;
工厂漫游;
安全培训
4、可以通过在虚拟工厂内改变设备数据从而控制现实工厂设备的运行
A.对
B.错
正确答案:对
5、以下哪项不属于在虚拟现实工业系统中所应用的技术?
A.立体现实技术
B.环境建模技术
C.自然交互与传感技术
虚拟现实复习资料VR.docx
复习资料一、填空题知识点1、1993年美国科学家Burdea. G和Philipe Coiffed在世界电子年会上发表了一篇题为a Virtual Reality System and Applicatin”的论文,提岀了虚拟现实技术应该具备的三个特征是—沉侵性—、________ 交互性____ 、想像性。
2、传统的计算机通常使用显示器、键盘、鼠标等接口设备进行交互,而在虚拟现实系统中, 强调人机交互和自然交互,通过如数据手套、立体显示设备、跟踪设备等特殊的输入输出设备,可以让用八使用人的自然技能直接对虚拟世界川的物体进行考察和操作,同时提供视、听、触等多种直观立体的实时感知。
3、一个典型的沉浸式虚拟现实系统的主要由计算机、_头盔式显示器_、—数据手套_、力反馈装置、话筒、耳机等设备组成。
该系统首先由计算机生成一个虚拟世界,输出立体显示环境,用户可以采用头的转动、手的动作、语音等与虚拟1比界进行交互,计算机能能根据用户输入的各种信息实时进行计算,对交互行为进行各种实时反馈和更新输出。
4、根据虚拟现实刈* “沉浸性”程度和交互程度的不同,可把虚拟现实系统划分为四种典型类型,即桌面式VR系统、—增强式VR ______ 、_沉侵式VR ________ 、分布式VR系统。
5、三维定位跟踪设备是虚拟现实系统中关键设备2—,一般要跟踪参与对象的宽度(x)、髙度(y)、深度(z)、俯仰角(pitch)、转动角(yaw)和偏传角(roll),因此共有6个独立变量,我们称为—6 口由度—。
用于表征对象在空间的_________________ 位置和朝向_______ o6、现阶段的立体图像显示技术主要有两种,一种是—同时显示技术就是同时显示两幅不同波长的图像,通过滤光使用户左右眼只能看到对应的图像;第二种是_分时显示技术就是在显示屏上以一定频率交替显示同一场景的立体图像对,用户利用相同频率切换的立体眼镜观察图像。
智慧树带你玩转VR虚拟现实(XXX)章节测验答案
智慧树带你玩转VR虚拟现实(XXX)章节测验答案VR虚拟现实是一种利用计算机技术创造出一种虚拟的世界,使人感觉仿佛身临其境的技术。
以下是关于VR的一些问题:1.虚拟现实的名称错误的是虚幻镜像,正确的名称应该是VR。
2.虚拟现实将对文化教育、认知、科学和人类生活产生深远影响。
3.整个VR产业生态系统涉及到开发工具、交互设备、头盔设备和内容分发平台。
4.VR在未来将会是一个巨大的市场,将辐射各个行业,覆盖平台、软件、项目孵化和硬件等多个方向。
5.虚拟现实的特征包括构想性、交互性和沉浸性,而引用性不是虚拟现实的特征。
6.虚拟现实系统需要具备人体的感官特性,其中视觉是虚拟现实最重要的感知接口。
7.XXX的科幻小说《皮格马利翁的眼镜》被认为是探讨虚拟现实的第一部科幻作品,其中佩戴者可以通过听觉、视觉和全息护目镜来体验一个虚构的世界。
8.发明家XXX成功造出了一台能够正常运转的3D视频机器,他给它起名为全传感仿真器。
9.VR的发展史可以分为三个阶段。
以上是关于VR的一些问题和知识点。
AR是指将虚拟信息叠加在现实世界中,而MR则是将虚拟信息和现实世界进行混合。
()A.错B.对参考答案:B3单选题】(2分)AR/MR技术最早应用于哪个领域?()A.军事B.医疗C.娱乐D.教育参考答案:A4多选题】(2分)AR/MR技术可以在哪些行业中得到应用?()A.教育B.医疗C.房地产D.旅游参考答案:ABCD5判断题】(2分)AR/MR技术只能在专业领域中得到应用,普通消费者无法接触到。
()A.错B.对参考答案:A6单选题】(2分)AR/MR技术中,可以通过哪种方式来实现用户与虚拟信息的交互?()A.手势识别B.语音识别C.眼动追踪D.心电图识别参考答案:ABCD7多选题】(2分)AR/MR技术可以带来哪些好处?()A.提高工作效率B.增强用户体验C.降低成本D.减少人员培训时间参考答案:ABCD8判断题】(2分)AR/MR技术只能在虚拟现实领域中得到应用,对于现实世界没有任何作用。
虚拟现实基础知识试题
虚拟现实基础知识试题1. 什么是虚拟现实(VR)?虚拟现实是一种通过计算机技术模拟和创建出的一种仿真环境,它能够模拟出现实世界或幻想世界的场景,使用户能够沉浸其中并与之交互。
2. 虚拟现实技术的基本原理是什么?虚拟现实技术的基本原理是利用计算机生成的图像、声音和其他感官刺激,通过头戴式显示器、手柄、触觉反馈装置等设备,实现用户对虚拟环境的感知和交互。
3. 虚拟现实技术的优势有哪些?虚拟现实技术具有以下几个优势:- 沉浸感:用户可以身临其境地感受到虚拟环境,增加了体验的真实感。
- 交互性:用户可以与虚拟环境中的对象进行互动,提供了更多的参与感。
- 可视化:通过虚拟现实技术,抽象的概念和数据可以被可视化展示,便于理解和学习。
- 应用广泛:虚拟现实技术在娱乐、教育、医疗、军事等领域都有广泛的应用前景。
4. 虚拟现实技术的应用领域有哪些?虚拟现实技术已经在多个领域得到了应用:- 游戏和娱乐:虚拟现实游戏让玩家能够身临其境地体验游戏世界,并与游戏角色进行互动。
- 教育和培训:虚拟现实技术可以用于模拟现实场景,提供更真实的学习和培训环境,例如飞行模拟器、医学仿真等。
- 设计和建筑:利用虚拟现实技术,设计师和建筑师可以在虚拟环境中进行设计和演示,提前发现问题并进行修改。
- 医疗和康复:虚拟现实技术被广泛应用于病人的康复训练,例如通过虚拟环境模拟步行训练等。
- 游览和旅游:虚拟现实技术可以提供虚拟游览和旅游的体验,让用户在不出门的情况下感受到不同的风景和文化。
5. 虚拟现实技术还存在哪些挑战和问题?虚拟现实技术在发展中还面临一些挑战和问题:- 设备成本:虚拟现实设备的成本较高,限制了其普及和推广。
- 运动追踪和交互方式:虚拟现实技术需要更多的自然交互方式,目前的设备和技术还无法完全模拟人体的自然动作。
- 运动症状:长时间的虚拟现实体验可能引起晕动症、眩晕等不适感。
- 内容创作和应用:虚拟现实技术需要更多的内容创作和应用开发,以满足用户的需求。
智慧树知道网课《带你玩转VR虚拟现实》课后章节测试满分答案
智慧树知道网课《带你玩转VR虚拟现实》课后章节测试满分答案虚拟现实是一种完全脱离现实的体验,与现实世界没有任何联系。
错误。
虚拟现实是通过计算机技术模拟出的一种虚拟世界,虽然与现实世界不同,但仍然有一定的联系和交互性。
2单选题】(2分)虚拟现实技术最早的应用领域是()。
A.军事B.医疗C.娱乐D.教育答案:A3多选题】(2分)目前虚拟现实技术已经应用于以下哪些领域?()A.游戏娱乐B.医疗康复C.教育培训D.建筑设计E.旅游观光答案:A、B、C、D、E4单选题】(2分)虚拟现实技术的发展离不开以下哪个领域的技术进步?A.计算机技术B.机械工程C.化学工程D.土木工程答案:A5多选题】(2分)以下哪些因素限制了虚拟现实技术的发展?()A.硬件成本高昂B.用户体验不佳C.技术成熟度低D.应用场景狭窄答案:A、B、C、D6单选题】(2分)虚拟现实技术的核心是()。
A.计算机图形学B.人机交互C.虚拟现实设备D.虚拟现实应用答案:B7多选题】(2分)以下哪些设备可以实现虚拟现实体验?()A.头戴式显示器B.手持式触控设备C.全息投影设备D.体感交互设备答案:A、D8单选题】(2分)虚拟现实技术的应用可以带来以下哪些好处?A.提高工作效率B.降低成本C.增加人际交往D.促进研究答案:A、B、D9判断题】(2分)虚拟现实技术只能在高端设备上实现,普通用户无法接触。
错误。
随着技术的发展,虚拟现实设备的成本逐渐降低,已经可以在普通消费者市场上得到应用。
10单选题】(2分)虚拟现实技术的发展趋势是()。
A.硬件设备更加轻便、舒适B.应用场景更加广泛C.人机交互更加自然D.以上都是答案:D鱼眼、长焦等是摄影中常用的镜头类型。
(正确)全景展示平台的功能包括VR视角、场景音乐、场景漫游和微信分享。
(正确)3dsmax是XXX的产品。
(正确)快速渲染的快捷键是F9.(正确)使用“选择和移动”工具时,利用Ctrl键可以实现移动并复制。
虚拟现实技术的使用常见问题解答
虚拟现实技术的使用常见问题解答虚拟现实技术(Virtual Reality,简称VR)是一种通过电子技术模拟人类的感觉、思维和行为,使用户能够沉浸到虚拟世界中的技术。
随着科技的发展,越来越多的人开始接触和使用虚拟现实技术,但同时也会面临一些问题和困惑。
本文将回答一些使用虚拟现实技术常见的问题,希望对读者有所帮助。
问题一:虚拟现实技术可以用来做什么?虚拟现实技术可以用于各个领域,包括游戏、娱乐、教育、医疗等。
在游戏领域,虚拟现实技术可以让玩家身临其境地体验游戏世界,增加游戏的沉浸感和互动性。
在教育领域,虚拟现实技术可以提供生动的教学材料和场景模拟,帮助学生更好地理解和记忆知识。
在医疗领域,虚拟现实技术可以用于手术模拟、疼痛管理等方面。
问题二:虚拟现实技术的设备有哪些?目前市面上有多种虚拟现实设备可供选择,包括头戴显示器(Head Mounted Display,简称HMD)、手柄控制器、定位追踪装置等。
其中,头戴显示器是最常见的虚拟现实设备,它可以将虚拟世界的画面直接投射到使用者的眼睛前,给用户一种身临其境的感觉。
手柄控制器用于模拟用户的手部动作,提供更多的交互方式。
定位追踪装置可以追踪用户的位置和动作,使虚拟世界与现实世界更加贴合。
问题三:虚拟现实技术对身体有没有影响?使用虚拟现实技术时,由于长时间佩戴头戴显示器和进行身体运动,可能会对用户的身体造成一定的影响。
首先,长时间佩戴头戴显示器可能会导致眼部疲劳和眼肌过度紧张。
因此,使用者应注意适度休息,并在使用期间注意调节画面亮度和对焦距离。
其次,由于虚拟现实游戏和体感应用需要用户做出各种身体动作,过度运动可能会导致肌肉疲劳和运动损伤。
因此,使用者应注意合理安排使用时间和运动强度,避免过度劳累。
问题四:虚拟现实技术是否适合儿童使用?虚拟现实技术对儿童使用的可行性一直备受关注。
虽然虚拟现实技术可以为儿童提供身临其境的游戏和学习体验,但也存在一些潜在的风险。
虚拟现实技术考研题目及答案
虚拟现实技术考研题目及答案题目一:虚拟现实技术的基本原理是什么?答案:虚拟现实技术(Virtual Reality, VR)是一种通过计算机模拟生成的三维虚拟环境,它通过多种感官刺激(如视觉、听觉、触觉等)来实现用户对虚拟世界的沉浸式体验。
基本原理包括三维建模、实时渲染、立体显示、头部跟踪、交互设备等。
用户通过头戴式显示器(HMD)或多屏幕环境来观察虚拟世界,并通过手柄、手套、运动捕捉等设备与虚拟环境进行交互。
题目二:虚拟现实技术在医疗领域的应用有哪些?答案:虚拟现实技术在医疗领域的应用广泛,包括但不限于:1. 手术模拟:通过模拟手术过程,医生可以在无风险的环境中练习手术技能。
2. 疼痛管理:利用VR技术分散患者的注意力,减轻疼痛感。
3. 康复训练:为患者提供定制化的康复训练程序,帮助恢复运动功能。
4. 心理治疗:用于治疗焦虑症、恐惧症等心理疾病,通过模拟安全的环境逐步暴露患者于恐惧源。
5. 医学教育:提供直观的解剖学和手术过程教学,增强学习效果。
题目三:虚拟现实技术在教育领域的应用有哪些优势?答案:虚拟现实技术在教育领域的应用具有以下优势:1. 提高学习兴趣:通过沉浸式体验,激发学生的学习兴趣。
2. 增强理解力:三维可视化帮助学生更直观地理解复杂概念。
3. 促进互动学习:学生可以在虚拟环境中与他人合作,共同解决问题。
4. 个性化学习:根据学生的学习进度和兴趣定制个性化的学习内容。
5. 安全性:在虚拟环境中进行危险或昂贵的实验,降低实际教学成本和风险。
题目四:虚拟现实技术面临的主要技术挑战是什么?答案:虚拟现实技术面临的主要技术挑战包括:1. 硬件限制:高性能的VR设备成本较高,普及性受限。
2. 延迟问题:用户动作与虚拟环境反馈之间的延迟会影响沉浸感。
3. 动态渲染:实时渲染复杂场景需要强大的计算能力。
4. 交互技术:自然而直观的交互方式仍在不断探索中。
5. 舒适度问题:长时间佩戴VR设备可能会引起不适。
VR虚拟与现实模型设计与制作知到章节答案智慧树2023年江西现代技师学院
VR虚拟与现实模型设计与制作知到章节测试答案智慧树2023年最新江西现代技师学院第一章测试1.VR科创城位于哪里()。
参考答案:南昌;九龙湖;江西2.八一起义纪念馆成立于()年?参考答案:1956年3.中国古代建筑的类型主要有?()。
参考答案:坛庙;寺观;佛塔;宫殿4.滕王阁因初唐诗人王勃所作《滕王阁序》闻名于世()参考答案:对5.倒角命令有8个层级?()参考答案:错第二章测试1.不属于编辑多边形的子级对象的是?()。
参考答案:线条2.编辑多边形建模中,让一块选中的面缩小,我们需要用到的什么命令:()。
参考答案:插入3.建模中,以下说法正确的是()。
参考答案:绘制的线条可以进行修改;倒角是挤出和轮廓的结合;命令可以结合使用4.建模中,编辑多边形可以在不更改建模数量的情况下对建模物体进行操作设计建模。
()参考答案:对5.编辑多边形建模可以让物体进行内外翻转,这种说法对吗?()参考答案:错第三章测试1.锥化命令可以使物体变成()。
参考答案:内外缩小或扩大2.制作置物架时,我们需要用到的什么命令:()。
参考答案:编辑样条线3.以下说法正确的是()。
参考答案:碗的制作需要用到车销命令;台灯制作需要用到锥化命令;筷子制作需要运用放样命令4.电视柜制作时,面与面是不需要对齐贴合的。
()参考答案:错5.放样命令使用时不仅需要绘制截面且需要绘制路径,这种说法对吗?()参考答案:对第四章测试1.纪念塔旗帜制作视频中运用的方法是?()。
参考答案:样条线绘制基本型2.万寿宫字体制作时,我们对文本可用的命令是:()。
参考答案:挤出3.以下说法正确的是()参考答案:角度阈值只有大于45°时可以展开;UVW展开可以实现复杂模型贴图效果4.cloth修改器只能用来模拟单个不了物体()参考答案:错5.VR渲染器安装后不需要进行设置便会被3Dmax默认为渲染器()参考答案:错。
虚拟现实开发工程师面试题及答案
虚拟现实开发工程师面试题及答案一、基础理论知识1、请简要介绍虚拟现实的概念和其主要特点。
答案:虚拟现实是一种通过计算机技术创建和模拟的沉浸式体验环境,使用户能够感受到仿佛身处真实世界中的感觉。
其主要特点包括沉浸感,让用户感觉完全置身于虚拟环境中;交互性,用户能够与虚拟环境进行自然和实时的交互;想象力,为用户提供广阔的想象空间和创造可能性。
2、虚拟现实系统通常由哪些部分组成?答案:虚拟现实系统一般由以下几个部分组成:输入设备,如手柄、头盔、传感器等,用于采集用户的动作和指令。
计算机系统,负责处理和生成虚拟场景。
输出设备,包括头戴式显示器、立体显示器等,将虚拟场景呈现给用户。
软件和内容,包含创建虚拟环境的程序和各种虚拟场景、物体等。
3、谈谈你对虚拟现实中“视场角”的理解。
答案:视场角是指在虚拟现实设备中,用户能够看到的虚拟场景的范围。
较大的视场角可以提供更广阔的视野,增强沉浸感,但也可能增加图像渲染的难度和对硬件性能的要求。
较小的视场角则可能会让用户感到视野受限,影响体验。
二、技术与工具1、列举至少三种常用的虚拟现实开发工具,并简要说明其特点。
答案:常见的虚拟现实开发工具包括:Unity:功能强大,跨平台支持好,拥有丰富的资源和插件生态。
Unreal Engine:画面效果出色,适合制作高品质的虚拟现实内容,但学习曲线较陡峭。
WebVR:基于网页技术,便于传播和访问,开发门槛相对较低。
2、在虚拟现实开发中,如何优化性能以提高帧率?答案:可以采取以下几种方法来优化性能:简化模型和纹理,减少多边形数量和纹理大小。
合理使用光照和阴影,避免过度复杂的光照计算。
优化脚本和算法,提高代码效率。
进行合批处理,减少绘制调用次数。
3、谈谈你对虚拟现实中“碰撞检测”的实现方法和重要性。
答案:碰撞检测是检测虚拟物体之间是否发生碰撞的过程。
实现方法有多种,如基于包围盒的检测、基于几何形状的检测等。
其重要性在于确保虚拟环境的真实性和交互的准确性,例如防止用户穿过墙壁、物体之间的合理交互等。
虚拟现实技术在教育培训中的使用技巧与常见问题解答
虚拟现实技术在教育培训中的使用技巧与常见问题解答虚拟现实(Virtual Reality, VR)技术是一种通过模拟真实环境,利用计算机生成的视觉和听觉等感官体验,使用户沉浸其中的技术。
近年来,虚拟现实技术在教育培训领域得到了广泛应用。
本文将介绍虚拟现实技术在教育培训中的使用技巧,并解答常见问题。
一、虚拟现实技术在教育培训中的使用技巧1. 提高学习动机:虚拟现实技术可以提供身临其境的学习体验,吸引学生的注意力,增强学习动机。
例如,通过虚拟实景,学生可以参观古代遗址或是遥远的国家,激发他们对历史和地理的兴趣。
2. 实践操作:虚拟现实技术可以模拟真实情境,让学生进行实践操作。
比如,在医学教育中,学生可以通过虚拟现实技术进行手术模拟,练习操作技能,提高实操能力。
3. 个性化学习:虚拟现实技术可以根据学生的不同需求进行个性化定制,提供符合他们学习风格和水平的内容。
例如,对于学习困难的学生,可以提供更多的辅助信息和提示,帮助他们更好地理解知识。
4. 团队合作:虚拟现实技术可以鼓励学生进行团队合作,共同解决问题。
通过虚拟现实场景中的角色扮演和互动,学生可以学会与他人合作、分工和沟通。
5. 跨学科整合:虚拟现实技术可以将各学科知识进行整合,在多个学科领域中应用。
例如,在历史学科中使用虚拟现实技术,可以将历史事件还原到现实场景中,同时结合地理、艺术等学科,帮助学生更全面地理解历史事件的背景和过程。
二、常见问题解答1. 虚拟现实技术对学生的眼睛有害吗?虚拟现实技术使用的头戴式显示设备对眼睛并无直接伤害,但长时间使用可能会引起眼疲劳。
因此,在使用虚拟现实技术时,建议合理安排时间,定期休息眼睛,保持适当的眼睛距离。
2. 虚拟现实技术是否适用于所有学科?虚拟现实技术具有广泛的应用范围,适用于各种学科,包括自然科学、社会科学、艺术等。
它可以提供丰富的直观体验,帮助学生更好地理解和掌握知识。
3. 如何选择适合的虚拟现实教育应用?选择适合的虚拟现实教育应用需要综合考虑课程内容、学生年龄段和学科特点等。
虚拟现实答案
虚拟现实答案1.什么叫虚拟现实技术虚拟现实技术(Virtual Reality 简称VR) 是一种模拟人类视觉、听觉、力觉、触觉等感知行为的高度逼真的人机交互技术,是在数字图像处理、计算机图形学、多媒体技术、人—机接口技术、计算机仿真技术及传感器技术等许多信息技术基础上发展起来的一门多学科的交叉技术。
2.虚拟现实系统的构成典型的虚拟现实系统主要是由计算机、应用软件系统、输入输出设备、用户和数据库等组成。
3.虚拟现实技术的特征虚拟现实技术有3个主要特征:沉浸性(Immersion)、交互性(Interactivity)和想像性(Imagination)。
(1)沉浸性沉浸性(Immersion)又称临场感,指用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。
(2) 交互性交互性(Interactivity)的产生,主要借助于VR系统中的特殊硬件设备(如数据手套、力反馈装置等),使用户能通过自然的方式,产生同在真实世界中一样的感觉。
(3) 想像性想像性(Imagination)指虚拟的环境是人想像出来的,同时这种想像体现出设计者相应的思想,因而可以用来实现一定的目标。
4.虚拟现实系统的分类在实际应用中,根据虚拟现实技术对沉浸程度的高低和交互程度的不同,将虚拟现实系统划分为以下4种类型:(1) 桌面式VR系统它是利用个人计算机或图形工作站等设备,采用立体图形、自然交互等技术,产生三维立体空间的交互场景,利用计算机的屏幕作为观察虚拟世界的一个窗口,通过各种输入设备实现与虚拟世界的交互。
桌面式VR系统具有以下主要特点:①缺少完全沉浸感,参与者不完全沉浸,因为即使戴上立体眼镜,仍然会受到周围现实世界的干扰。
②对硬件要求极低③应用比较普遍,因为它的成本相对较低(2) 沉浸式VR系统它利用头盔式显示器或其它设备,把参与者的视觉、听觉和其它感觉封闭起来,并提供一个新的、虚拟的感觉空间,并利用位置跟踪器、数据手套、其它手控输入设备、声音等使得参与者产生一种身在虚拟环境中、并能全心投入和沉浸其中的感觉。
虚拟现实题库及部分答案
一、填空题1.虚拟现实的本质特征: Immersion( 沉浸 ) Interaction( 交互 )Imagination( 想象 ),其中沉浸是最弱的,是虚拟现实最重要的技术特征。
2.电磁式位置跟踪设备可分为交流电发射器型与直流电发射器型。
3.虚拟对象建模包括:几何建模、图像建模、图像与几何相结合建模、视觉外观设计建模。
4.虚拟环境建模包括:物理建模、行为建模、运动建模、声音建模。
其中分形技术属于物理建模。
5.几何建模的方法包括:多边形;非统一有理B 样条;构造立体几何。
6.虚拟现实是一种高端人机接口,包括通过视觉、听觉、触觉、嗅觉和味觉等多种感觉通道的实时模拟和实时交互。
7.一个典型的虚拟现实系统的组成主要由:头盔显示设备、多传感器组、力反馈装置构成。
8.根据虚拟现实对“沉浸性”程度和交互程度的不同,可把虚拟现实系统划分为四种典型类型,沉浸式、桌面式、增强式、分布式。
9.正是由于人类两眼的视差,使人的大脑能将两眼所得到的细微差别的图像进行融合,从而在大脑中产生有空间感的立体物体视觉。
10 .在虚拟现实系统的输入部分,基于自然交互设备主要有力反馈设备、数据手套、三维鼠标。
二、多项选择题(本大题共10 小题,每小题 2 分,共20 分)1.以下属于视觉感知设备的有( ABCDEF)A.头盔显示器B.立体眼镜显示系统C. 洞穴式立体显示系统D.响应工作台立体显示系统 E. 墙式立体显示系统F. 裸眼立体显示系统2.触觉反馈设备不包括(E)A.充气式触觉反馈装置;B.振动式触觉反馈装置; C.视觉式触觉反馈装置;D.电刺激式触觉反馈装置; E. 声波触觉反馈装置F.神经肌肉刺激式触觉反馈装置3.HMD ( Head_Mounted_Display )即头盔式显示器,主要组成是(CD )A.显示元件B.光学系统 C.触觉元件 D.听觉系统4.空间位置跟踪技术有多种,常见的跟踪系统有(ABCDE)A.机械跟踪器B.电磁跟踪器C.超声波跟踪器 D.惯性跟踪器E.光学跟踪器5.所谓力反馈,是运用先进的技术手段将虚拟物体的空间无能运动转变成物理设备的机械运动,使用户能够体验到真实的力度感和方向感,从而提供一个崭新的人机交互界面。
虚拟现实行业安全生产培训试题解析
虚拟现实行业安全生产培训试题解析在虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)行业中,安全生产是一项至关重要的工作。
为了提高从业人员的安全意识和操作技能,进行安全生产培训是必不可少的。
下面是一些虚拟现实行业安全生产培训的试题解析,旨在帮助从业人员更好地了解相关知识和技能。
1. 虚拟现实设备的使用安全虚拟现实设备的使用是虚拟现实行业中的基本工作之一。
在使用虚拟现实设备之前,从业人员需要了解以下哪些内容?a) 设备的基本操作方法b) 设备的安全操作规范c) 设备的维护和保养知识d) 设备的故障排除方法答案:a) 设备的基本操作方法b) 设备的安全操作规范c) 设备的维护和保养知识解析:从业人员在使用虚拟现实设备时,首先需要熟悉设备的基本操作方法,包括如何穿戴设备、如何调整视角等。
其次,了解设备的安全操作规范,如使用设备时应注意的事项和禁止行为。
最后,了解设备的维护和保养知识,以确保设备的正常运行和延长设备的使用寿命。
2. 电气安全知识在虚拟现实行业中,电气安全是一项重要的内容。
以下关于电气安全方面的说法哪些是正确的?a) 使用虚拟现实设备时,应确保电源正常,避免电路短路和漏电等问题。
b) 虚拟现实设备应定期进行维护和检修,包括电气部分。
c) 使用虚拟现实设备时,应确保设备正常接地,避免静电产生。
d) 对于电器故障,从业人员可以自行进行维修和修理。
答案:a) 使用虚拟现实设备时,应确保电源正常,避免电路短路和漏电等问题。
b) 虚拟现实设备应定期进行维护和检修,包括电气部分。
c) 使用虚拟现实设备时,应确保设备正常接地,避免静电产生。
解析:从业人员在使用虚拟现实设备时,应确保电源正常,避免电路短路和漏电等电气问题,以保证人身安全。
虚拟现实设备也需要定期进行维护和检修,包括电气部分,以确保设备的正常运行和安全使用。
同时,从业人员在使用设备时,应确保设备正常接地,避免因静电产生而对设备和人身造成损害。
vr全景制作课后作业
vr全景制作课后作业摘要:一、引言二、VR 全景制作的概述1.VR 全景制作的定义2.VR 全景制作的应用领域三、VR 全景制作流程1.准备工作2.拍摄与素材收集3.后期制作与优化四、VR 全景制作工具介绍1.硬件设备2.软件工具五、VR 全景制作技巧与注意事项1.画面构图与拍摄技巧2.后期制作技巧3.注意事项六、VR 全景制作在我国的发展现状与前景1.我国VR 全景制作的发展现状2.我国VR 全景制作的市场前景3.对未来发展的建议七、总结正文:一、引言随着科技的快速发展,虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术逐渐走入大众视野。
VR 全景制作作为VR 技术的一个重要分支,不仅丰富了人们的生活体验,还为各行各业提供了新的展示手段。
本文将为您详细介绍VR 全景制作的方方面面。
二、VR 全景制作的概述1.VR 全景制作的定义VR 全景制作是指通过拍摄、处理、拼接等一系列技术手段,将多个角度的图片或视频整合成一张全景图或全景视频,让用户可以在虚拟环境中自由切换视角,获得沉浸式的体验。
2.VR 全景制作的应用领域VR 全景制作广泛应用于旅游、房地产、教育、展览、游戏等多个领域,为用户提供身临其境的体验。
三、VR 全景制作流程1.准备工作a.设备准备:相机、鱼眼镜头、三脚架等;b.场地勘查:确定拍摄范围、选择合适的拍摄位置;c.制定拍摄计划:确定拍摄时间、光线条件等。
2.拍摄与素材收集a.使用鱼眼镜头拍摄多张照片或视频;b.保证画面内容的连贯性、无重叠;c.拍摄过程中注意画面构图与光线。
3.后期制作与优化a.图片处理:使用图片处理软件对照片进行拼接、去重、优化等;b.视频处理:将多段视频拼接成全景视频,调整画面参数;c.添加交互功能:为全景内容添加热点、导航等功能,提高用户体验。
四、VR 全景制作工具介绍1.硬件设备a.相机:建议使用具有较高像素和调节功能的相机;b.鱼眼镜头:用于拍摄超广角画面;c.三脚架:稳定拍摄设备,保证画面清晰。
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《带你玩转VR虚拟现实》见面课及答案
见面课:VR全景视频赏析
1、荣获2018年中国VR/AR创作大赛第一名的作品是:
A.《本色中国》
B.《拾梦老人》
C.《红色记忆》
D.《help!》
正确答案:《本色中国》
2、中国首部VR党建系列纪律片是:
A.《本色中国》
B.《拾梦老人》
C.《红色记忆》
D.《help!》
正确答案:《红色记忆》
3、VR全景视频是
A.用全景摄像机进行360度拍摄的视频
B.用计算机制作生产的VR CG动画
C.超高清4K及以上视频
D.用手机拍摄的视频
正确答案:用全景摄像机进行360度拍摄的视频; 用计算机制作生产的VR CG动画
4、全景视频可用于:
A.旅游展览
B.城市介绍
C.教育培训
D.饭店烹饪
正确答案:旅游展览;
城市介绍;
教育培训
5、尽管目前观看的VR视频会给人带来一定的眩晕感,但是随着近眼显示、注视点渲染、网络传输等技术的提升,未来的VR全景视频一定会成为主流视频的一种。
A.对
B.错
正确答案:对
见面课:世界的虚拟未来与即将改变
1、以下选项不属于虚拟现实具备的特征的是:()
A.沉浸感
B.虚实结合
C.交互性
D.想象性
正确答案:虚实结合
2、VR视频就是360°视频
A.对
B.错
正确答案:错
3、虚拟现实与通常CAD系统所产生的模型以及传统的三维动画是不一样的
A.对
B.错
正确答案:对
4、根据虚拟现实对“沉浸性”程度和交互程度的不同,以下属于虚拟现实系统类型的是:
A.桌面式
B.增强式
C.可穿戴式
D.分布式
正确答案:桌面式;
增强式;
可穿戴式;
分布式
5、在虚拟现实系统的输入设部分,基于自然交互设备以下不包括
A.头显
B.手柄
C.力反馈设备
D.数据手套
正确答案:头显
见面课:全景视频拍摄
1、条件允许的话,要尽可能做到摄像机、存储卡、电池等各种设备有备份。
A.对
B.错
正确答案:对
2、天时、地利、人和,才能创作出一个优秀的影片。
A.对
B.错
正确答案:对
3、全景摄像机能拍摄上下及左右360度的周围环境,移动拍摄时最好使用遥控车。
A.对
B.错
正确答案:对
4、使用无人机航拍时,飞手一定要经过专业的训练。
A.对
B.错
正确答案:对
5、外出拍摄,务必保证人员及设备的安全。
A.对
B.错
正确答案:对
见面课:数据孪生下的虚拟工厂与教学应用
1、以下选项不属于VR工业的优点的是的是
A.降低成本
B.缩短培训周期
C.所需场地大
D.便于携带
正确答案:所需场地大
2、搭建VR装配线或工厂时所需要建模型的软件以下不包含
A.3DSMAX
B.MAYA
C.Photo Shop
D.Sketch Up
正确答案:Photo Shop
3、下列属于虚拟现实在工业方面应用的是
A.业务培训
B.数据孪生
C.工厂漫游
D.安全培训
正确答案:业务培训;
数据孪生;
工厂漫游;
安全培训
4、可以通过在虚拟工厂内改变设备数据从而控制现实工厂设备的运行
A.对
B.错
正确答案:对
5、以下哪项不属于在虚拟现实工业系统中所应用的技术?
A.立体现实技术
B.环境建模技术
C.自然交互与传感技术
D.力反馈技术
正确答案:力反馈技术。