魔方ZBLL公式复习过程
拼魔方的公式
拼魔方的公式拼魔方是一项很有趣的挑战,许多人都想要了解其中的技巧。
其中公式是拼魔方的重要技巧,下面就来介绍几种常用的拼魔方公式:1.底面还原公式:这是拼魔方的基础公式,也是最常用的公式之一。
它可以将魔方底面还原成一个颜色均匀的面。
底面还原公式分为两步:第一步:将底面中心块还原至正确位置,步骤为:向左转一层,向前转一层,向右转一层,向后转一层,再向左转一层。
第二步:将底面边块还原至正确位置,步骤为:将底面绿色面朝上,执行以下步骤:向右转一层,向下转一层,向左转一层,向下再转一层,向右转一层,向上转一层。
2. 二层还原公式:这个公式可以将魔方的第二层还原成一个颜色均匀的面。
二层还原公式分为两步:第一步:将第二层中心块挪到正确位置,步骤为:将底面白色面朝左,蓝色面朝前,执行以下步骤:向上转一层,向右转一层,向上再转一层,向左转一层。
第二步:将第二层的边块还原并归位,步骤为:将底面白色面朝上,执行以下步骤:向右转一层,向上转一层,向右转一层,向上转一层,向右转一层,向上转一层,将顶面旋转一下。
3.顶面还原公式:这个公式可以将魔方的顶面还原成一个颜色均匀的面。
顶面还原公式分为两步:第一步:形成十字,步骤为:将底面白色面朝下,执行以下步骤:向左转一层,向上转一层,向右转一层,向上转一层,向左转一层,向上转一层,向右转一层,向上转一层。
第二步:将白色面的四个角块正确归位,步骤为:将底面白色面朝下,执行以下步骤:向右转一层,向上转一层,向左转一层,向下转一层,向右转一层,向上转一层,向左转一层,向下转一层,向下转一层,向右转一层,向上转一层,向左转一层。
以上就是拼魔方常用的几种公式,希望对你有所帮助。
如果你能够熟练地掌握这些公式,相信你的拼魔方水平一定会有所提高!。
二阶魔方教程公式口诀七步
二阶魔方教程公式口诀七步第一步:底层十字1. 先找到一面颜色的中心块,作为底层的中心点。
2. 找到其他三个与中心块颜色相同的边块,将它们放在底层中心点的四个方向上,形成十字。
3. 如果底层十字有一个或两个边块反了位置,使用以下公式将它们翻转到正确的位置:右:F R U' R' U' F'左:F' L' U L U F后:B L U L' U' B'前:B' R' U' R U' B第二步:底层角块1. 将底层角块放在正确的位置上。
找到一个角块,将其放在与中心点有关的方向上,然后使用以下公式将其放到正确的位置:左:U' L' U L右:U R U' R'后:U2 B' U B前:U' F U' F'第三步:中层边块1. 解决中层边块的位置。
找到一个中层边块,将其放在与中心点有关的方向上,然后使用以下公式将其放到正确的位置:上:F U R U' R' F'下:F' U' R U R' F第四步:顶层十字1. 形成顶层的十字。
使用以下公式解决顶层边块的位置:右:F R U R' U' F'左:F' L' U' L U F后:B L U L' U' B'前:B' R' U' R U' B第五步:顶层角块1. 解决顶层角块的位置。
使用以下公式将角块放到正确的位置:右:R U R' U' R' F R F'左:L' U' L U L U F' L' F后:B' U' B U B U R' B' R前:B U B' U' B' U L B L'第六步:顶层角块调整1. 使用以下公式将顶层角块调整到正确的位置:右:R U2 R' U' R U' R'左:L' U2 L U L' U L后:B' U2 B U B' U B前:B U2 B' U' B U' B'第七步:顶层边块调整1. 使用以下公式将顶层边块调整到正确的位置:右:R U R' U R U' R'左:L' U' L U' L' U L后:B' U' B U' B' U B前:B U B' U B U' B'完成!。
三阶魔方复原常用公式大全
三阶魔方复原常用公式大全三阶魔方是一种很受欢迎的益智玩具,复原魔方可以让我们感到成就感和乐趣。
在复原魔方的过程中,掌握一些常用的公式能够提高效率。
下面是一些三阶魔方复原常用公式的详细介绍。
1.底层还原公式1.1底角还原公式底角是指魔方底层的4个角块,还原底角的公式可以分为两个步骤进行。
1.1.1拼接角块的公式将当前角块的颜色与对面面块的颜色对齐,执行以下公式:RUR'U'1.1.2将底角还原到底层使用以下公式将角块还原到底层。
URU'L'UR'U'L1.2底棱还原公式底棱是指魔方底层的4个边块,还原底棱的公式可以分为两个步骤进行。
1.2.1拼接边块的公式将当前边块的颜色与对面面块的颜色对齐,执行以下公式:RUR'URU2R'1.2.2将底棱还原到底层使用以下公式将边块还原到底层。
FURU'R'F'2.中层还原公式2.1魔方顶层中心棱块还原公式找到顶层与中层对应的棱块,将中层块的颜色与顶层块的颜色一致。
使用以下公式将中层棱块还原到顶层。
F'LFL2F'L'F3.顶层还原公式3.1顶角定位的公式使用以下公式完成顶角定位:R'U2RUR'URU'R'U2R3.2顶角调整的公式使用以下公式完成顶角调整:RUR'URU2R'4.顶棱位置调整公式4.1顶棱位置调整的公式使用以下公式完成顶棱位置调整:RUR'U'RU'R'U'RUR'URU2R'以上是一些三阶魔方复原常用公式的详细介绍。
通过学习和掌握这些公式,我们可以更高效地复原魔方。
但是需要注意的是,这些公式在实际操作中可能需要多次练习才能熟练掌握,因此需要多花时间进行实践。
祝你玩得愉快!。
魔方教程公式口诀
魔方教程公式口诀魔方是一种非常受欢迎的益智玩具,它的魔力就在于它看似简单,实则包含了很多技巧和公式。
为了帮助学习者更好地掌握魔方的解法,我们特别整理了一份公式口诀,通过掌握这些公式,你将能够更快速、更准确地还原和打乱魔方。
1.底层还原公式:(1)白底层还原公式:公式一:右下↓右上↑公式二:右上↑右下↓公式三:左下↓左上↑公式四:左上↑左下↓(2)黄底层还原公式:公式一:右上↑右下↓公式二:右下↓右上↑公式三:左上↑左下↓公式四:左下↓左上↑2.顶层还原公式:(1)顶角还原公式:公式一:右上↑右上↑右上↑公式二:左上↑左上↑左上↑(2)顶棱还原公式:公式一:右上↑右上↑公式二:左上↑左上↑3.中层还原公式:(1)水平中层还原公式:公式一:右下↓右下↓右上↑右上↑公式二:左下↓左下↓左上↑左上↑(2)垂直中层还原公式:公式一:右上↑右上↑右下↓右下↓公式二:左上↑左上↑左下↓左下↓4.十字公式:(1)白十字公式:公式一:右下↓右下↓右上↑右上↑右上↑右上↑公式二:左下↓左下↓左上↑左上↑左上↑左上↑(2)黄十字公式:公式一:右上↑右上↑右下↓右下↓右上↑右上↑公式二:左上↑左上↑左下↓左下↓左上↑左上↑5.调整顶角位置公式:公式:右上↑左下↓右上↑右下↓右上↑左下↓左上↑右下↓左上↑6.调整顶棱位置公式:公式:左上↑右下↓右上↑右下↓左上↑左下↓右上↑左下↓7.整体调整公式:公式:右上↑右下↓左下↓右上↑左下↓8.辅助还原公式:这些公式可以帮助你更快地解决魔方,但是学会这些公式需要一定的时间和经验。
(1)交换角块公式:公式一:右上↑右上↑右下↓左下↓左上↑左上↑公式二:左上↑左上↑左下↓右下↓右上↑右上↑(2)交换棱块公式:公式一:右上↑左上↑右下↓左下↓右上↑左上↑公式二:左上↑右上↑左下↓右下↓左上↑右上↑(3)换向公式:右上↑左下↓右上↑左下↓右上↑左下↓右上↑左下↓以上就是魔方教程公式的口诀,掌握了这些公式,相信你能够更加轻松地还原和打乱魔方。
三阶魔方公式教程
三阶魔方公式教程在我们学习三阶魔方公式教程之前,我们需要了解一些基本概念和符号的含义。
这些符号将在下文中多次出现,因此请您仔细阅读并记住它们。
1. 顶部面(U):指魔方的顶层面,即您解算魔方时面对的一面。
2. 底部面(D):指魔方的底层面,即您解算魔方时底部对面。
3. 前面(F):指魔方的前方面,即您解算魔方时面对的一面。
4. 后面(B):指魔方的后方面,即您解算魔方时背面对面。
5. 左面(L):指魔方的左方面,即您解算魔方时左边对面。
6. 右面(R):指魔方的右方面,即您解算魔方时右边对面。
在学习魔方公式之前,我们先来介绍一些常用的基本操作符号:1. 顺时针旋转:用字母表示魔方某一面的顺时针旋转操作。
例如,U表示对顶层面进行顺时针旋转。
2. 逆时针旋转:用字母后加“'”表示魔方某一面的逆时针旋转操作。
例如,U'表示对顶层面进行逆时针旋转。
3. 180度旋转:用字母后加“2”表示魔方某一面的180度旋转操作。
例如,U2表示对顶层面进行180度旋转。
现在,让我们来学习一些三阶魔方的公式:1. 底部十字:先找到底部面的中心块,然后找到底部面上属于一个色块的四个边块。
接着,将这四个边块转移到底层面,使得它们与对应颜色的中心块相连,形成一个十字。
2. 底部角块:找到底部面属于一个色块的四个角块,并将它们转移到底层面上。
然后,按照正确的位置进行调整,使得它们与对应颜色的中心块相匹配。
3. 中间层边块:将中间层和顶层层间的四个边块进行移动和交换,使得它们与对应颜色的中心块相匹配。
这样,中间层就会被正确还原。
4. 顶层十字:寻找顶层面上属于一个色块的四个边块,然后将它们根据正确的位置转移到顶层面上,形成一个十字。
5. 顶层角块:找到顶层面属于一个色块的四个角块,并将它们移动到正确的位置上。
然后,按照正确的位置进行调整,使得它们与对应颜色的中心块相匹配。
6. 顶层角块调整:使用下述的公式进行顶层角块的调整:- R' D' R D- L D L' D'- R D R' D'- L' D' L D顶层角块调整公式又称为“弦图法”。
魔方教程
整个魔方以R的方向转动整个魔方以U的方向转动整个魔方以F的方整个魔方以R'的方向转动整个魔方以U'的方向转动整个魔方以F'的方下图是本教程介绍的三阶魔方入门的玩法(层先法)复原的基本步骤示意图:图1 魔方底层架十字可以无师自通,只是我们这一步要复原的四个棱块的相对位置顺序要注意,由于我们以白色中心块做底层,按照我们现在的主流魔方的贴纸的帖法(上黄下白,前蓝后緑,左橙右红),如果我们先复原了白蓝这个棱块,那我们在保持白色中心块在底部的情况下,白红的棱块就一点要放在白蓝棱块的右边,白橙棱块放在白蓝棱块的左边,白緑棱块放在白蓝棱块的对面,由于魔方的中心块不会发生变化,所以在复原的过程中,我们是以中心块为参照物的,第一步我们在复原白蓝、白红、白绿、白橙这四个棱块的时候,我们可以先把白色面旋转到顶层,和黄色中心块同一个平面,然后再把他对应的另一个颜色(蓝或红或緑或橙)经过旋转最上层,使之和对应的中心块的颜色同色,这样我们再旋转180度,对应的棱块就正确复原到底部了。
注意:图101的情况是没有正确归位的情况,需要调整白蓝和白红两个棱块的位置,才是正确的完成了底棱归位图2魔方的四个底角正确归位以后一定会出现倒T字型,如图2所示,如果不是这样肯定是底面角块没有正确归位(位置错了,重新底角归位也可无师自通,有兴致的朋友可以自己琢磨一些技巧和完成这一步。
有难度的朋友可参考我下面介绍的一种技巧来完成2-1和图2-2,首先我们先确定目标块的位置是在他要正确归位的正上面的位置,然后我们再看白色的面朝向何方,就很快的能快下图几种情况中的哪一种了。
复原基本思想:先将目标角块调至顶层侧面,再转动能与之相连形成顺色整体的面,使目标角与底棱连成一个(1×1×2)的归位整确的位置。
因此,下列的五个实例并没有必要当成公式来死记。
图2-1 图2-2图201 图202 图203图3 魔方中间层共有四个棱块,也只是四个棱块需要复原(注意中间层没有角块哟),图3-1和图3-2是两个比较常见的情形,我们是这两种情况的复原方法,仔细分析比较这两个公式,步骤虽然有点多,可是很好记忆哟。
魔方快速还原法公式
魔方快速还原法公式魔方是一种具有复杂结构和难解性的立方体谜题。
在魔方的还原过程中,有很多细节和技巧需要掌握。
为了更高效地还原魔方,人们发明了许多快速还原法公式。
下面我们将详细介绍一些常见的魔方快速还原法公式。
1.十字公式(Cross Algorithms)还原魔方的第一步是还原底面中心块和底层四个边块,形成一个十字。
下面是底层中心块的位置标记:前面是F,后面是B,左面是L,右面是R,顶面是U,底面是D。
这里列举两个常用的十字公式,并附上转动顺序。
公式1:[R,U,Ri,U,R,U2,Ri](顺时针旋转)转动顺序:底面顺时针旋转90度,右面逆时针旋转90度,底面逆时针旋转90度,右面逆时针旋转90度,底面逆时针旋转180度。
公式2:[R,U,Ri,U,R,U2,Ri,U](逆时针旋转)转动顺序:底面顺时针旋转90度,右面逆时针旋转90度,底面逆时针旋转90度,右面逆时针旋转90度,底面逆时针旋转180度,底面逆时针旋转90度。
2.底角块归位公式(Corner Positioning Algorithm)完成十字之后,下一步是归位底角块。
为了方便描述,我们以底层右前角为例。
下面是底角块位置的标记:前面是F,后面是B,左面是L,右面是R,顶面是U,底面是D。
底层右前角的位置标记为DFR。
下面是底角块归位的公式,并附上转动顺序。
公式1:[Ri,Di,R,D](顺时针旋转)转动顺序:右面逆时针旋转90度,底面顺时针旋转90度,右面顺时针旋转90度,底面顺时针旋转90度。
公式2:[R,D,Ri,Di](逆时针旋转)转动顺序:右面顺时针旋转90度,底面顺时针旋转90度,右面逆时针旋转90度,底面顺时针旋转90度。
3.中棱块归位公式(Edge Positioning Algorithm)底角块归位后,下一步是归位中棱块。
为了方便描述,我们以底层右前棱块为例。
下面是中棱块位置的标记:前面是F,后面是B,左面是L,右面是R,顶面是U,底面是D。
魔方还原公式详解-最全魔方还原公式
魔方还原公式详解在开始介绍魔方还原方法之前先介绍一下魔方和魔方还原的基础知识。
魔方,又叫魔术方块,是匈牙利布达佩斯建筑学院鲁比克教授在1974年发明的。
当初他发明魔方,仅仅是作为一种帮助学生增强空间思维能力的教学工具。
问世以来,魔方用她独有的魔力征服了全世界,并以惊人的销量成就了玩具界史无前例的奇迹。
当年魔方不但被社会学家誉为“20 世纪最有影响的 100 项发明之一”,还获得“1980 年最佳游戏发明奖”和“最有教育意义的玩具”。
现在魔方正以益智、健身、健脑的特点被人们重新认识,并进入了我们的休闲领域。
魔方不仅仅是益智玩具,也是一种教学用具、一种运动用品,玩魔方更是象征智慧和时尚的休闲活动,能训练数十种能力:眼力、耐力、手力、记忆力、空间判断力、右脑能力、注意力、反应速度、本体感知、改装保养技术等。
而今魔方还原成为一种大脑休闲益智活动。
魔方还原的基础知识:为了便于描述魔方复原过程,魔方的块按结构分为——角块、棱块、中心块,见下图把魔方中的每一块或块上的某个面或所有面在还原中的状态可以定义以下状态观念:面位、到位、归位。
面位:魔方的块的某一面颜色与所在面的中心块颜色相同,我们就可以说魔块的这一面在相邻的面上面位了。
到位:位置正确,即魔方的块在它还原后的位置,不考虑面的状态。
归位:位置正确,各个面的朝向也正确,即每面颜色均和所在面的中心块的颜色同色,它是魔方块还原后的状态。
由此可见归位的块肯定到位,各个面也在相邻的面上面位了。
到位不一定面位,注意到位和面位没有必然联系,一个是说面,一个是说位置。
切记这一点。
棱面位棱面位 角面位角面位 棱归位棱归位角归位角归位介绍了魔方的基础知识以后,现在开始魔方还原方法的介绍。
本教程里包含了四种魔方还原方法:层先法、高级层先法、角先法和棱先法。
本文所列出还原方法和公式都经过了软件的测试无误,如果你发现任何疏漏之处请尽快与我联系。
学习魔方最有效的方法是多观察学习魔方最有效的方法是多观察、、多练习多练习、、不断学习不断学习、、不断总结不断总结。
五阶魔方还原公式图文教程
五阶魔方还原公式图文教程
第一步:对第一面的白色中心块;
第二步:对第一面对面的黄色中心块;
第三步:对四个侧面中前两个面的中心九片;
第四步: 对四个侧面中最后两个面的中心九片;
第五步:棱合并,分成两步,前八条棱合并,后四条棱合并;第六步: 像三阶魔方一样还原并处理特殊情况。
五阶魔方还原需要用到哪些新公式呢,我也进行了简化总结归纳,你可以直接参考。
第一个公式:顶转回顶,具体来说就是:顶一下,转180,再回顶。
第二个公式:适用于侧面后两面中心块还原公式:顶-转-再顶-回转-回顶-转-回顶。
第三个公式:棱合并公式比较多,但都比较好记:顶层同色-上右下;顶层异色-左上右下;底层同色-下顺上;底层异色:右下左上;中间层同色-上左下-左下右上。
第四个公式:同棱翻棱公式:简化为:右后顶-左右右-正右正-左后右,详细公式解读见思维导图。
三阶魔方公式图解(综合整理版)
第一步:底棱归位(又称之为Cross,英文的意思是十字还原,选择白色面做底面,在底层架十字)第二步:底角归位(就是复原魔方第一层四个角块)。
下面是5种不同情况:第三步:第二层棱块归位(就是复原魔方中层四个棱块的步骤)。
下面是3种不同情况:第四步:顶棱面位(也称顶部架十字,就是魔方四个顶棱块与顶面色相同的面全部调至顶面的步骤)第五步:顶角面位(就是使魔方的四个顶角的顶面色全部调至顶面的步骤)其他情况:公式5-1和公式5-2是怎么来翻色的,就很轻松的实现其他情况的先转换成一角面位,其他三角要翻色的情况,自己动脑多想想,很简单的。
图5-1 图5-2公式5-1:(RU’2R')U’(RU'R')公式5-2:(R'U2R)U(R'UR)图501 图502 图503 图504 图505公式5-1+ 公式5-2 公式5-1+公式5-2公式5-1+U2+公式5-2公式5-1+U+公式5-1公式5-1+公式5-1U’2代表U’U’第六步:顶棱归位(使已经面位的魔方四个顶棱的另一面的颜色和所在的另四个面的颜色同色)这一步我们在复原顶层角块的时候,先观察有无两个侧面颜色一样的情况,如图6-1所示,如果有,同色的侧面面向自己的位置,即F面,用公式6即可完成,如果不是这种情况,可随便用一次公式6,就一定会出现有两个角块的侧面颜色一样的情况,我们再用一次公式6即可完成。
公式6:(RB'RF2)(R'BRF2)R2第七步:顶角归位(就是使已经面位的魔方四个顶角的其他两面颜色也和对应面所在的颜色同色)公式7:(RU'R)(URUR)(U'R'U'R2)公式7两次公式7+U+公式7公式7+U'+公式7。
三阶魔方还原公式图文教程
三阶魔方还原公式图文教程
三阶魔方入门的玩法(层先法)复原的基本步骤示意图:
第一步:底棱归位(又称之为 Cross,英文的意思是十字还原,选择白色面做底面,在底层架十字)
第二步:底角归位(就是复原魔方第一层四个角块)。
下面是5种不同情况:
第三步:第二层棱块归位(就是复原魔方中层四个棱块的步骤)。
下面是3种不同情况:
第四步:顶棱面位(也称顶部架十字,就是魔方四个顶棱块与顶面色相同的面全部调至顶面的步骤)
第五步:顶角面位(就是使魔方的四个顶角的顶面色全部调至顶面的步骤)
第六步:顶棱归位(使已经面位的魔方四个顶棱的另一面的颜色和所在的另四个面的颜色同色)
第七步:顶角归位(就是使已经面位的魔方四个顶角的其他两面颜色也和对应面所在的颜色同色)。
3阶魔方高级玩法全图解_所有公式
说明顺时针90度逆时针90度顺时针180度逆时针180度前层F(front)后层B(back)右层R(right)左层L(left)上层U(up)下层D(down)整体以R的方向转动整体以U的方向转动整体以F的方向转动整体以R'的方向转动整体以U'的方向转动整体以F'的方向转动其他说明1、x(整个魔方以R的方向转动),y(整个魔方以U的方向转动),z(整个魔方以F的方向转动);2、斜体是用右拇指转动,下划线用左食指,公式中的括号一般是为了方便记忆而加上的符号,括号里面的公式一般是一组常见的基本手法,在记忆整个公式中,可把括号里面的公式浓缩成一个符号来记忆。
补充说明:假设你的魔方现在黄色面在上,白色面在下,蓝色面在前,X的意思就是把魔方翻转成蓝色面在上,白色面在前,结合右图的图示再好好体会一下xyz是怎么翻转魔方的。
三阶魔方高级玩法教程----F2L公式A系列(R U'U'R'U)2y'(R'U'R)1、(URU'R'U')y'(R'UR)2、y'(RU)(RURU')(R'U'R')1、yU'(L'ULU)y'(RU'R')2、(R'U'R'U')(R'U)(RUR)B系列(RUR'U')2(RUR')(RU'R')y'(R'U2R)CD 系列(RU'U')(RUR'U)(RU'U')R2(RUR'U')(RU'U'R'U')(RUR')R2y(RUR'U')y'(R'UR')(RU'RU)y(RU'R'F2)EF系列y'(R'U)(RU')(R'UR)(RU'R'U)(RU'R')U'(RUR'U')(RUR')Uy'(R'U'RU)(R'U'R)GH 系列U'(R U'U'R'U)(RUR')U'(RU')(R'U2)(RU'R')d(R'U'R)d'(RUR')U'(RUR')d(R'U'R)QRST 系列(dR'U'R U'U')(R'UR)U'(RUR'U')(R U'U'R')U'(RUR'U)(RUR')(dR'U'RU')(R'U'R)d(R'U2)(R U'U')(R'UR)U'(R U'U')(R'U2)(RU'R')(RUR')1、y'(R'U'R)2、F'U'FIJ KL 系列U'(F'UF)URU'R'1、(R'U2)(R2'U)(R2'UR)2、(RU')(R'U)(RU')(R'U2)(RU'R')1、y'(R U'U')R'2U'R2U'R'2、y'(R'U)(RU')(R'U)(RU2')(R'UR)(RU'R'U)(dR'U'R)y'(R'U)(Rd'U')(RUR')U'(RU'R'U)(RUR')d(R'URU')(R'U'R)M N 系列(RUR')U2(RUR'U')(RUR')1、y'(U2R2'U2)(RUR'UR2)2、(RUR'U)(R U'U'R'd)(R'UR)1、yzU'(R2U)(RU'R'U)2、y'(R'U2)(RUR'U')R(R U'U')(R'U'RU)R'UV 系列1、d'zU'(R2U)(R'U'RU)2、y'U'(R'U2)(RU'R'U)RU(R U'U')(R'URU')R'(RU'R'U2)(RUR')y'(R'UR U'U')(R'U'R)三阶魔方高级玩法教程----OLL 公式点系列(RU'U')(R2'FRF')U2(R'FRF')f(RUR'U')f'U'F(RUR'U')F'(RUR'U)(R'FRF'U2)R'FRF'R'U2FRUR'U'y'R2U'U'RB(FRUR'U'F')(fRUR'U'f')f(RUR'U')yx(R'F)(RUR'U')F'F(RUR'd)(R'U2)(R'FRF')r'(RU)(RUR'U'r2)(R2'U)(RU')r'+系列(RU'U')(R'U'RUR'U')(RU'R')RU'U'(R'2U')(R2U')R'2U'U'R (R2D)(R'U2)(RD')(R'U2R')x'RUR'(DR)U'R'D'F'(rUR'U')(r'FR)RU'U'R'U'RU'R'R'U2RUR'UR1-7系列(rU'r'U')(rUr')(F'UF)R'FRUR'F'R(FU'F')(r'U'r)(R'U'RU)(r'Ur)RBR'LUL'U'RB'R'(LF'L'U'LU)(FU'L')(R'FRUR'U')(F'UR)(RUR'U'r)(R'U)(RU'r')1-1系列(RUR'U')(R'FRF')F(RUR'U')F'(R'U'RU)x'z'(RU)(L'U')rR'(R'U')R'FRF'(UR)f(RUR'U')2f'R'U'RU'R'dR'UlU(RU'U')(R'2U')RU'R'U2(FRF')F(RUR'U')(RF')(rUR'U')r'L-田系列F(RU'R'U'RU)(R'F')(r'U2)(RUR'U)r(rU'U')(R'U'RU'r')(rUR'U')(r'RU)(RU'R')(r'F'UF)(LF'L'U'r')(RU)(B'U')(R'URBR')RU'U'R2'FRF'(RU'U'R')x'U'F'R'FRUf(RUR'U')f'L-0系B'(R'U'RU)2B F(RUR'U')2F'列RB'(R2F)(R2B)R2F'RL'B(L2F')(L2B')L2FL'(r'U2)(RUR'U')(RUR'U)r(rU'U')(R'U'RUR'U')(RU'r')L-1系列rUR'URU'U'r'r'U'RU'R'U2r(R'U'R)y'x'(RU')(R'F)(RUR')(RUR'U)(R'FRF')(RU'U'R')r'(R2UR'U)(RU'U'R'U)(rR')L2lU'z(UR'U')(R2UR')z'rR'L-2系列(R2U'R)F(R'U)(R2U')(R'F'R)(R2UR'B')(RU')(R2'U)(lUl')R'U'RU'R'URUlU'R'U(RUR'U)(RU'R'U')(R'FRF')RU'R'U2RUyRU'R'U'F'(R'URU'U'R'U')(F'U)(FUR)三阶魔方高级玩法教程----PLL公式棱块颜色已经对齐角块交换x'(RU'R'D)(RUR')u2'(R'UR)D(R'U'R)x'R2D2(R'U'R)D2(R'UR')(lU'R)D2(R'UR)D2R2角块颜色已经L2(l'2U)L2(l'2U2)L2(l'2U)L2l2(UR'U')(RU'R)(URU')(R'URU)(R2U')(R'U)(R2'U)(RUR'U')(R'U')(R'UR')(RU'R)(URUR)(U'R'U'R2)齐棱块交换角块斜向交换两棱块交换(R'UR'U')yx2(R'UR'U'R2)xz'(R'U'RUR)F(RU'R'U')(RUR'F')(RUR'U')(R'FRF')z(U'RD')(R2UR'U')z'(RUR')z(R2UR')z'(RU')z(R'UR')z'(RU2L'UR')z(UR')z'(RU2L'UR')角块相邻交换两棱块交换(RUR'U')(R'F)(R2U'R'U')(RUR'F')U'(R'URU'R'2b')x(R'UR)y'(RUR'U'R2)z(U'RD')(R2UR'U'R2U)z'(RU')(RUR'F')(RUR'U')(R'FR2U'R'U')(R'U2)(RU'U')(R'FRUR'U')(R'F'R2U')(RU'U')(R'U2)(RB'R'U')(RURBR2'U)角块相邻交换四棱块互(R2'u'RU'R)(UR'u)(R2fR'f')(RUR')y'(R2'u'RU')(R'UR'uR2)(R2u)(R'UR'U')(Ru')(R2'F'UF)(R'd'F)(R2u)(R'U)(RU'Ru'R2)。
简单易学的两种还原魔方的口诀及公式图解 (1)
图解简单易学的两种还原魔方的常用口诀公式
前言
我们常见的魔方是 3x3x3 的三阶魔方,英文名 Rubik's cube 。是一个正 6 面体,有 6 种颜色,由 26 块组成,有 8 个角块;12 个棱块;6 个中心块(和中心轴支架相连)见下图:
(图 1) 学习魔方首先就要搞清它的以上结构,知道角块只能和角块换位,棱块只能和棱块换位,中心块不能移动。
第一种情况如图所示:
(橙色下面颜色为白色,为方便观察,特意翻出颜色)
公式为 R2
;.
.'
第二种情况如图所示:
(白色下面颜色为橙色,为方便观察,特意翻出颜色) 橙白块要移到上右的位置,现在橙白块在目标位置的下面。但其橙色片没有和橙色的中心块贴在
一起。为此我们先做 D’
F’
即把橙色粘在一起,接着
R
还原到顶层,,F
公式:x' R2 U2 R D R' U2 R D' R x 图解:
U
此公式效果为下图所示 左下角块(标住为红色)不动,其他三个角块[标住为绿色)逆时针顺序互换一次位置
一共三种情况,分别是
a
b
c
;.
.'
情况 a 直接做一次公式就可以调整好角的位置,情况 b 需要做两次,如果遇到情况 c 就随便挑选一个方向拧 一次公式,然后就会情况 a 或者 b 了。
;.
.'
(图 7) (图 8)
;.
.'
三阶魔方入门玩法教程(一)
步骤一、完成一层
首先要做的是区分一层和一面:很多初学者对于“一面”与“一层”缺乏清楚的认识,所以在这里特别解释一 下。所谓一层,就是在完成一面(如图 2 的白色面)的基础上,白色面的四条边,每条边的侧面只有一种颜色,图(2).
魔方公式
三阶魔方还原公式图文教程魔方还原法Rubic'sCubeSolution————先看理论“魔方的还原方法很多在这里向大家介绍一种比较简单的魔方六面还原方法。
这种方法熟练之后可以在大约30秒之内将魔方的六面还原。
在介绍还原法之前,首先说明一下魔方移动的记法。
魔方状态图中标有字母“F”的为前面,图后所记载的操作都以这个前面为基准。
各个面用以下字母表示:F:前面U:上面D:下面L:左面R:右面H:水平方向的中间层V:垂直方向的中间层魔方操作步骤中,单独写一个字母表示将该面顺时针旋转90度,字母后加一个减号表示将该面逆时针旋转90度,字母后加一个数字2表示将该面旋转180度。
H的情况下,由上向下看来决定顺逆时针方向;V的情况下,由右向左看来决定顺逆时针方向。
例如U:将上层顺时针旋转90度L-:将左面逆时针旋转90度H2:将水平中间层旋转180度目录上层四角还原下层四角还原上下层八角还原上下层边块还原中层边块还原上层四角还原首先我们用最简单的几步使得上层的三个角块归位,暂不必考虑四周的色向位置)。
还有一个角块存在五种情况,归位方法如下。
LDL-F-D-FDL2D-L2 FLD-L-L-F-DF下层四角还原上层四角归位后,将上层放在下面位置上,作为下层。
然后看上层和四周的颜色和图案排列,按照以下的操作使上层四个角块一次归位。
共存在七种情况。
R2U2R-U2R2R-U-F-UFU-F-UFRRUR-URU2R-L-U-LU-L-U2 LR-U-F-UFRRUR-U-F-U-FRU-R-U-F-UF上下层八角还原要是上层和下层八个角块色向位置全部相同,存在下面五种情况:当上下二层八个角块色向位置都不对时:按照(1)旋转。
当下层四个角块色向位置不对,上层相邻两个角块色相位置对时:将上层色向位置相同的两个角块放在后面位置上,按照(2)旋转。
当下层四个角块色向位置对,上层相邻两个角块色相位置也对时:将上层色向位置相同的两个角块放在前面位置上,按照(2)旋转后即变成第一种情况。
五阶魔方还原公式图文教程
五阶魔方还原公式图文教程降阶法,顾名思义就是把魔方的阶数降下来.大家见得最多的魔方就是三阶魔方,一般的降阶法也是指的将高阶魔方降成三阶魔方来解.降阶法解高阶魔方的思路是:首先还原高阶魔方的面心,然后将各条棱对好,此时的魔方就基本变成了一个三阶魔方,然后再按照三阶魔方的解法复原即可。
之所以说“基本",是因为对于偶数阶魔方,有可能还需要一些特殊的处理,而奇数阶的魔方就肯定能直接还原.在最后按照三阶魔方还原的过程中,只能也只需要转动表面一层(偶数阶除外)。
三、指令公式系统介绍在下文中,我将使用如下的指令系统F——前面R——右面U——上面D——下面B——后面L左面字母表示对应的表面顺时针转动90度,在后面加'表示逆时针转动90度,加2表示转动180度.在字母前面加T表示转动两层,加M表示转动第二层,加M1表示转动中间层。
如F R’ U2 TB M1D' MF' TU2等。
MR=TR R'对于五阶魔方来说,我们第一步来完成六面中心块的复原,第二步完成12个棱块的复原,第三步我们就完全可以用三阶的公式来完成复原了四、各面中心块的还原形成中心块,变成型如:在我们完成中心块的时候,前面我们完全可以不用公式,自己根据玩魔方的经验,完全可以完成4面中心块的复原,只是在完成最后两面中心块的过程中为了保持已经完成的四面的中心块不被破坏,处理用的步骤稍微复杂一点,下面介绍的就是两个这样的公式,其实也就是一点点小小的技巧,很多朋友估计不看公式也是这样来完成的,在此,我们仅仅是提供一种思路,其中的一些技巧,大家可活学活用。
中心块的还原可以分两步完成,第一步,复原中心块中的“角块"。
这一步可以只用1个公式TR U TR'(T右上T右’)。
第二步,复原中心块中的“边块”。
这一步也可以只用1个公式R TU’ R' TU R TU’ R’ TU R' TU' R2 TU.右T上’右' T上右T上’右’T上右' T上’右2 T上TR U TR' U TR U2 TR'TR' F’ M1R’ F TR F’M1RT右上T右’上T右上2 T右’T右' 前’右中’前T右前’右中五、集成棱边集成棱边,变成型如:忽略中间一层,即可把5阶魔方看作4阶魔方,灵活运用,转动表层,使魔方的上面第二层出现如下情形。