C++面向对象课程设计报告(局域网聊天程序)
java课程设计---局域网聊天程序的设计与实现
课程设计报告
设计名称:面向对象课程设计
选题名称:局域网聊天程序的设计与实现姓名:学号:
专业班级:
系(院):
设计时间:
设计地点:
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面向对象课程设计报告第11 页,共14 页
(2).用户使用说明:
在昵称里输入想要使用的名字,在主机地址写入运行服务器端程序的电脑的ip地址,默认为localhost,代表本机,在端口号中输入和服务器端程序约定好的端口号,默认为4331,如果不一致会导致运行失败,最后选择性别后点击“连接”按钮连接服务器,弹出聊天界面。
进入聊天界面后在公共聊天区会自动显示“欢迎xx”信息。
在用户列表会显示在线的用户,点击某个用户的名字后聊天对象自动变成被电击的用户,默认是所有人。
万一用户列表显示不正确,点击刷新按钮可以从服务器重新获取用户列表。
个性化设置(仅本地有效):四种主题,字体和颜色自定义,自动换行,发送快捷键。
有用户退出会在公共聊天区显示系统信息提示并自动刷新用户列表。
(3).测试结果:
运行程序首先出现的登陆界面。
测试用户:Jarry
连接成功后的聊天界面,公共聊天区显示发给所有人的信息,我的频道显示发给指定人的信息。
界面为红色,颜色为蓝色,字体为楷体,聊天对象为Tom。
局域网聊天程序设计.
青岛理工大学C++面向对象课程设计报告院(系):计算机工程学院专业:软件工程学生姓名:管巨伟班级软件132 学号: 201307227 题目:局域网聊天程序设计____起迄日期:_ 2015.6.29~2015.7.10设计地点:计算机学院机房指导教师:李传斌杨鑫完成日期: 2015 年7月 10 日任务书一、课程设计目的与要求1.课程设计目的面向对象程序设计作为一门软件设计的课程,具有极强的实践性,必须使学生具备灵活应用理论知识的能力及面向对象程序设计技能。
所以在《C++面向对象程序设计》课程学习完成后,安排课程设计教学环节。
通过课程设计,使学生实际掌握面向对象的程序设计方法,了解C++面向对象的设计方法与技巧,有效地、深刻地理解课程内容,体会理论、方法和设计原则;培养学生分析实际问题和解决问题的能力,使学生具备使用面向对象程序设计开发工具设计实际系统的能力。
2.课程设计要求结构化程序设计使用的是功能抽象,面向对象程序设计不仅能进行功能抽象,而且能进行数据抽象。
“对象”实际上是功能抽象和数据抽象的统一。
C++语言的“对象”是“类”的实例,程序设计的基础是设计类,所以类的有关概念都是重点,尤其要抓住抽象、封装、继承和多态性等要素。
面向对象程序设计的核心是类层次的设计。
而具体类的设计的重点是如何选择数据成员和成员函数。
根据数据成员和成员函数的特点,结合具体问题设计合适的类。
成员函数设计中的难点是选择函数类型及其参数传递方式。
开发系统离不开设计平台,学生应在掌握面向对象程序设计基础上,熟悉并能熟练使用面向对象程序设计开发平台,结合相关理论知识,进行相应系统开发。
二、课程设计内容课程设计题目及要求局域网聊天程序设计:服务端设置,通过对客户端多个线程的监听,显示客户端的上线、下线,与客户端进行信息交流。
开启服务器是通过新建socket,绑定端口号,监听线程,等待客户端连入。
创建动态数组,完成客户端的连入,存储客户端信息。
软件课程设计报告--局域网聊天程序
软件课程设计报告——C语言班级:姓名:学号:指导教师:日期:年月日目录1设计内容 (1)2应用程序总体分析与设计 (1)3应用程序各功能模块分析与设计 (2)3.1功能模块 (2)3.1.1服务器模块 (2)3.1.2客户端模块 (2)3.2模块流程图 (4)4程序测试 (6)4.1测试过程 (6)4.1.1 VS 2010截图 (6)4.2测试结果 (7)4.2.1服务器端截图 (7)4.2.2客户器端截图 (7)5程序文档 (8)5.1使用说明 (8)5.2程序说明 (8)6 程序源代码 (8)1设计内容通过C语言程序编程实现一个局域网聊天程序,包括服务器端程序和客户端程序,程序能够实现两台主机或多台主机间的基本通信和文件传输。
2应用程序总体分析与设计A.编译预处理命令#include <Winsock.h>#include <stdio.h>#pragma comment (lib,"wsock32.lib")B.该应用程序中使用的基本Winsock函数有:WSAStartup,socket,bind,listen,accept,connect,shutdown和closesocket等,使用数据传输函数有send和recv。
C.服务器程序的步骤如下:1)初始化以及创建套接字,由WSAStartup()和socket()函数完成。
2)要将指定协议的套接字绑定到本地的IP地址和端口号。
这个过程通过bind()函数来完成。
3)服务器处于监听状态,等待客户端连接,以便为它们的请求提供服务。
服务进程必须在所绑定的名字上进行监听。
因此需要把套接字置为监听模式。
通过listen()函数来实现。
4)服务器程序调用函数accept准备接受来自客户端的连接。
如果有一个客户端这时用connect()函数试图建立连接,服务器端就可以接受连接。
5)建立连接后,服务器端和客户端之间就可以使用send()和recv()函数进行通信。
面向对象c 实验报告
面向对象c 实验报告实验报告:面向对象C程序设计一、实验目的本次实验旨在通过设计一个面向对象的C程序,来加深对面向对象程序设计的理解,并实践C语言中面向对象的编程思想。
二、实验过程1. 设计类和对象:在C语言中,没有类的概念,但可以通过以下方式模拟类和对象。
- 定义一个结构体来表示一个类,结构体中包含该类的成员变量和成员函数指针。
- 定义一些函数来模拟类的成员函数,函数的第一个参数是结构体类型的指针,该指针指向当前对象。
2. 创建对象:定义一个结构体变量,该变量称为对象,通过调用构造函数来初始化对象的成员变量,将对象传递给成员函数。
3. 调用成员函数:使用对象调用该对象的成员函数,通过函数指针实现多态性。
4. 析构对象:在不再使用对象时,调用析构函数来释放对象占用的资源,避免内存泄漏。
5. 运行程序:编译并运行C程序,观察程序的输出结果。
三、实验结果在C语言中实现面向对象的程序设计,可以提供一种思路和方式来实现面向对象的编程思想。
通过将相关的数据和函数封装在一个表示类的数据结构中,并通过该数据结构的函数指针来调用成员函数,可以模拟出面向对象的效果。
四、实验总结通过本次实验,我对于C语言中如何实现面向对象编程有了进一步的理解。
尽管C语言本身没有类的概念,但通过结构体和函数指针的方式,我们可以模拟出类和对象的概念,并实现封装、继承和多态等面向对象的特性。
C语言中面向对象的编程思想可以使程序更加模块化、灵活和易于维护。
通过将相关的数据和函数封装在一个结构体中,我们可以将代码组织得更加清晰,降低代码的耦合度,提高代码的重用性。
此外,通过函数指针的方式来调用成员函数,可以实现多态性,使得代码更加灵活和可扩展。
当然,C语言中实现面向对象编程也存在一些限制和不足。
相比于面向对象编程语言,如C++和Java,C语言中的面向对象编程需要手动管理对象的生命周期,容易出现内存泄漏的问题。
此外,C语言中没有提供访问控制的特性,不同成员函数之间的访问权限不能进行限制。
C 面向对象课程方案设计书报告(局域网聊天程序)
封面作者:PanHongliang仅供个人学习XXXXX大学C++面向对象课程设计报告院(系):计算机工程学院专业:计算机网络工程学生姓名:XXXXXX班级:_网络081__学号: 200807255题目:局域网聊天程序起迄日期:_2010.12.20– 2010.12.31设计地点:XX理工大学2#401指导教师:XXXXXX完成日期: 2010 年 12 月31 日目录一需求分析41.1 客户机端41.2 服务器端4二设计内容52.1 程序整体结构52.2 各部分子模块功能62.3 各子模块代码编写7三调试分析83.1 实际完成情况83.2 出现的问题及解决方案83.3 可以改进的地方93.4 可以扩充的功能9四用户手册104.1 程序主界面104.2 获取本地信息104.3 发送信息114.4 接收信息114.5 总体演示11五设计总结11六参考文献12七附录12一需求分析此次开发的网络聊天工具可作为个人的交流工具使用,通信的安全性不是很高,但要求信息的响应速度要较快,让用户充分享受到网络即时消息的方便和快捷。
本聊天工具由服务器端程序和客户端程序两部分组成,整体采用C++平台开发,没有使用管理数据库。
服务器和与客户端都包含与用户的交互式界面,它有必要的界面的按钮,向用户提供网络即时消息的功能。
本聊天需要包含如下本功能:1.1客户机端✓获取本地IP地址✓获取本地通信端口✓获取远程IP地址✓获取本地主机名✓获取从服务器端发送过来的信息✓给服务器发送用户自定义的数据1.2服务器端✓获取本地IP地址✓获取本地通信端口✓获取远程IP地址✓获取本地主机名✓获取从服务器端发送过来的信息✓向客户机发送用户自定义的数据二设计内容2.1程序整体结构1)WM_INITDIALOG模块switch(UMsg){case WM_INITDIALOG:CLIENT.INIT_MYSOCKET(hwndDlg)。
=========================================== void MYSOCKET::INIT_MYSOCKET(HWND &hwndDlg){WSAStartup(0x0101, &wsaData)。
网络程序设计课程设计--vc(mfc)实现简单的聊天室程序
网络程序设计课程设计--vc(mfc)实现简单的聊天室程序网络程序设计课程设计--vc(mfc)实现简单的聊天室程序《网络程序设计》课程设计报告书题目:简单的聊天室程序专业:网络工程完成日期:一、题目:简单的聊天室程序要求:本题是一个简单的聊天室程序,采用客户/服务器模式,分为客户端程序和服务器端程序。
由于服务器只能支持一个客户,实际上是一个点对点通信的程序。
客户端程序和服务器程序通过网络交换聊天字符串内容,并在窗口的列表框中显示。
l 。
二、系统概要设计聊天室是分客户端和服务端两个应用程序的,两个应用程序要想实现交互必须编写相应的指令和识别指令的代码,我写的这是个指令依次是启动停止用户退出的命令,但用户想要进行以上动作中的任何一个时,在用户按下按键的时候,客户端都是向服务端发送相应的指令,再由服务端实际的执行。
三、系统详细设计对概要设计中提到的功能函数进行详细设计。
服务器端:// ChatRoomServerDlg.cpp : implementation file // #include “stdafx.h“ #include “ChatRoomServer.h“ #include “ChatRoomServerDlg.h“ #include “ListenSocket.h“ #ifdef _DEBUG #define new DEBUG_NEW #undef THIS_FILE static char THIS_FILE[] = __FILE__; #endif ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CAboutDlg dialog used for App About class CAboutDlg : public CDialog { public: CAboutDlg(); // Dialog Data //{{AFX_DATA(CAboutDlg) enum { IDD = IDD_ABOUTBOX }; //}}AFX_DATA // ClassWizard generated virtual function overrides //{{AFX_VIRTUAL(CAboutDlg) protected: virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV support //}}AFX_VIRTUAL // Implementation protected: //{{AFX_MSG(CAboutDlg) //}}AFX_MSG DECLARE_MESSAGE_MAP() }; CAboutDlg::CAboutDlg() : CDialog(CAboutDlg::IDD) { //{{AFX_DATA_INIT(CAboutDlg) //}}AFX_DATA_INIT } void CAboutDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX) { CDialog::DoDataExchange(pDX); //{{AFX_DATA_MAP(CAboutDlg) //}}AFX_DATA_MAP } BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialog)//{{AFX_MSG_MAP(CAboutDlg) // No message handlers //}}AFX_MSG_MAP END_MESSAGE_MAP() ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CChatRoomServerDlg dialog CChatRoomServerDlg::CChatRoomServerDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/) : CDialog(CChatRoomServerDlg::IDD, pParent) { //{{AFX_DATA_INIT(CChatRoomServerDlg) // NOTE: the ClassWizard will add member initialization here //}}AFX_DATA_INIT // Note that LoadIcon does not require a subsequent DestroyIcon in Win32 m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME); } void CChatRoomServerDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX) { CDialog::DoDataExchange(pDX); //{{AFX_DATA_MAP(CChatRoomServerDlg)DDX_Control(pDX, IDC_BUTTON_STOP, m_IDC_BUTTON_STOP); DDX_Control(pDX, IDC_BUTTON_START, m_IDC_BUTTON_START); //}}AFX_DATA_MAP } BEGIN_MESSAGE_MAP(CChatRoomServerDlg, CDialog) //{{AFX_MSG_MAP(CChatRoomServerDlg)ON_WM_SYSCOMMAND() ON_WM_PAINT() ON_WM_QUERYDRAGICON()ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON_START, OnButtonStart) ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON_STOP, OnButtonStop) //}}AFX_MSG_MAP END_MESSAGE_MAP() ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CChatRoomServerDlg message handlers BOOL CChatRoomServerDlg::OnInitDialog(){ CDialog::OnInitDialog(); // Add “About.“ menu item to system menu. // IDM_ABOUTBOX must be in the system command range. ASSERT((IDM_ABOUTBOX ASSERT(IDM_ABOUTBOX AppendMenu(MF_SEPARATOR); pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu); } } // Set the icon for this dialog. The framework does this automatically // when the application s main window is not a dialog SetIcon(m_hIcon, TRUE);// Set big icon SetIcon(m_hIcon, FALSE);// Set small icon // TODO: Add extra initialization here m_IDC_BUTTON_STOP.EnableWindow(FALSE); return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control } void CChatRoomServerDlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam) { if ((nID dlgAbout.DoModal(); } else { CDialog::OnSysCommand(nID, lParam); } } // If you add a minimize button to your dialog, you will need the code below //to draw the icon. For MFC applications using the document/view model, // this is automatically done for you by the framework. void CChatRoomServerDlg::OnPaint() { if (IsIconic()) { CPaintDC dc(this); // device context for painting SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, (WPARAM) dc.GetSafeHdc(), 0); // Center icon in client rectangle int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON); int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON); CRect rect; GetClientRect( int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2; int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2; // Draw the icon dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon); } else { CDialog::OnPaint(); } } // The system calls this to obtain the cursor to display while the user drags // the minimized window. HCURSOR CChatRoomServerDlg::OnQueryDragIcon() { return (HCURSOR) m_hIcon; } void CChatRoomServerDlg::OnButtonStart() { // TODO: Add your control notification handler code here m_IDC_BUTTON_START.EnableWindow(FALSE);//使启动按钮无效ListenSocket.Create(6767);//创建监听套接字端口为6767 ListenSocket.Listen();//开始监听m_IDC_BUTTON_STOP.EnableWindow(TRUE);//将停止按钮激活} void CChatRoomServerDlg::OnButtonStop() { // TODO:Add your control notification handler code here m_IDC_BUTTON_STOP.EnableWindow(FALSE);//使停止按钮无效ListenSocket.Close();//关闭监听套接字m_IDC_BUTTON_START.EnableWindow(TRUE);//将启动按钮激活} // ChatRoomServer.h : main header file for the CHATROOMSERVER application // #if !defined(AFX_CHATROOMSERVER_H__680EC642_E19 B_4D55_88DF_2C9E9B1B30FD__INCLUDED_) #define AFX_CHATROOMSERVER_H__680EC642_E19B_4D55_88 DF_2C9E9B1B30FD__INCLUDED_ #if _MSC_VER > 1000 #pragma once #endif // _MSC_VER > 1000 #ifndef __AFXWIN_H__ #error include stdafx.h before including this file for PCH #endif #include “resource.h“// main symbols ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CChatRoomServerApp: // See ChatRoomServer.cpp for the implementation of this class // class CChatRoomServerApp : public CWinApp { public: CChatRoomServerApp(); // Overrides // ClassWizard generated virtual function overrides //{{AFX_VIRTUAL(CChatRoomServerApp) public: virtual BOOL InitInstance(); //}}AFX_VIRTUAL // Implementation //{{AFX_MSG(CChatRoomServerApp) // NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here. // DONOT EDIT what you see in these blocks of generated code ! //}}AFX_MSG DECLARE_MESSAGE_MAP() }; ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////{{AFX_INSERT_LOCATION}} // Microsoft Visual C++ will insert additional declarations immediately before the previous line. #endif // !defined(AFX_CHATROOMSERVER_H__680EC642_E19B _4D55_88DF_2C9E9B1B30FD__INCLUDED_) // ChatRoomServerDlg.h : header file // #if !defined(AFX_CHATROOMSERVERDLG_H__5BE648B6 _8A9C_4E90_BF1D_20FE943A525F__INCLUDED_) #define AFX_CHATROOMSERVERDLG_H__5BE648B6_8A9C_4E9 0_BF1D_20FE943A525F__INCLUDED_ #include “ClientSocketList.h“// Added by ClassView #include “ListenSocket.h“// Added by ClassView #if _MSC_VER > 1000 #pragma once #endif // _MSC_VER > 1000 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CChatRoomServerDlg dialog class CChatRoomServerDlg : public CDialog { // Construction public: CListenSocket ListenSocket; CChatRoomServerDlg(CWnd* pParent = NULL);// standard constructor // Dialog Data //{{AFX_DATA(CChatRoomServerDlg) enum { IDD =IDD_CHATROOMSERVER_DIALOG }; CButtonm_IDC_BUTTON_STOP;CButtonm_IDC_BUTTON_START; //}}AFX_DATA // ClassWizard generated virtual function overrides //{{AFX_VIRTUAL(CChatRoomServerDlg) protected: virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);// DDX/DDV support //}}AFX_VIRTUAL // Implementation protected: HICON m_hIcon; // Generated message map functions //{{AFX_MSG(CChatRoomServerDlg) virtual BOOL OnInitDialog(); afx_msg void OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam); afx_msg void OnPaint(); afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon(); afx_msg void OnButtonStart(); afx_msg void OnButtonStop(); //}}AFX_MSG DECLARE_MESSAGE_MAP() }; //{{AFX_INSERT_LOCATION}} // Microsoft Visual C++ will insert additional declarations immediately before the previous line. #endif // !defined(AFX_CHATROOMSERVERDLG_H__5BE648B6_ 8A9C_4E90_BF1D_20FE943A525F__INCLUDED_)#if !defined(AFX_CLIENTSOCKET_H__5B707F31_3AD5_4F 47_B58E_ECFC99EB60F0__INCLUDED_) #define AFX_CLIENTSOCKET_H__5B707F31_3AD5_4F47_B58E_ECFC99EB60F0__INCLUDED_ #if _MSC_VER > 1000 #pragma once #endif // _MSC_VER > 1000 // ClientSocket.h : header file // ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CClientSocket command target class CClientSocketList; class CClientSocket : public CSocket { // Attributes public: // Operations public: CClientSocket(CClientSocketList *); virtual ~CClientSocket(); // Overrides public: CClientSocketList *List; CClientSocket * Front; CClientSocket * Next; // ClassWizard generated virtual function overrides //{{AFX_VIRTUAL(CClientSocket) public: virtual void OnReceive(int nErrorCode); virtual void OnClose(int nErrorCode); //}}AFX_VIRTUAL // Generated message map functions //{{AFX_MSG(CClientSocket) // NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here. //}}AFX_MSG // Implementation protected: }; ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////{{AFX_INSERT_LOCATION}} // Microsoft Visual C++ will insert additional declarations immediately before the previous line. #endif // !defined(AFX_CLIENTSOCKET_H__5B707F31_3AD5_4F4 7_B58E_ECFC99EB60F0__INCLUDED_) //ClientSocketList.h: interface for the CClientSocketList class. // //////////////////////////////////////////////////////////////////////#if !defined(AFX_CLIENTSOCKETLIST_H__E746355D_FA1 0_4D12_B544_2FF152C16414__INCLUDED_) #define AFX_CLIENTSOCKETLIST_H__E746355D_FA10_4D12_B5 44_2FF152C16414__INCLUDED_ #include “ClientSocket.h“ #if _MSC_VER > 1000 #pragma once #endif // _MSC_VER > 1000 class CClientSocketList { public: BOOL Sends(CClientSocket *); BOOL Add(CClientSocket *); CClientSocket * Head; CClientSocketList(); virtual ~CClientSocketList(); }; #endif // !defined(AFX_CLIENTSOCKETLIST_H__E746355D_FA10 _4D12_B544_2FF152C16414__INCLUDED_)#if !defined(AFX_LISTENSOCKET_H__5D655304_370E_468 0_A556_E417552D24EC__INCLUDED_) #define AFX_LISTENSOCKET_H__5D655304_370E_4680_A556_E4 17552D24EC__INCLUDED_ #if _MSC_VER > 1000 #pragma once #endif // _MSC_VER > 1000 // ListenSocket.h : header file // #include “ClientSocketList.h“ ////////////////////////////////////////////////////////////// /////////////// // CListenSocket command target class CListenSocket : public CSocket { // Attributes public: //Operations public: CClientSocketList CCSL;//客户socket列表CListenSocket(); virtual ~CListenSocket(); // Overrides public: // ClassWizard generated virtual function overrides //{{AFX_VIRTUAL(CListenSocket) public: virtual void OnAccept(int nErrorCode);//重载OnAccept函数//}}AFX_VIRTUAL // Generated message map functions //{{AFX_MSG(CListenSocket) // NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here. //}}AFX_MSG // Implementation protected: }; ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////{{AFX_INSERT_LOCATION}} // Microsoft Visual C++ will insert additional declarations immediately before the previous line. #endif // !defined(AFX_LISTENSOCKET_H__5D655304_370E_4680 _A556_E417552D24EC__INCLUDED_) // ChatRoomServer.cpp : Defines the class behaviors for the application. // #include “stdafx.h“ #include “ChatRoomServer.h“ #include “ChatRoomServerDlg.h” #ifdef _DEBUG #define new DEBUG_NEW #undef THIS_FILE static char THIS_FILE[] = __FILE__; #endif ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CChatRoomServerAppBEGIN_MESSAGE_MAP(CChatRoomServerApp, CWinApp) //{{AFX_MSG_MAP(CChatRoomServerApp) // NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here. // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code! //}}AFX_MSG ON_COMMAND(ID_HELP, CWinApp::OnHelp) END_MESSAGE_MAP() ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CChatRoomServerApp construction CChatRoomServerApp::CChatRoomServerApp() { // TODO: add construction code here, // Place all significant initialization in InitInstance } ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // The one and only CChatRoomServerApp object CChatRoomServerApp theApp; ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CChatRoomServerApp initialization BOOL CChatRoomServerApp::InitInstance() { if (!AfxSocketInit()) { AfxMessageBox(IDP_SOCKETS_INIT_FAILED); return FALSE; } AfxEnableControlContainer(); // Standard initialization // If you are not using these features and wish to reduce the size // of your final executable, you should remove from the following // the specific initialization routines you do not need. #ifdef _AFXDLL Enable3dControls();// Call thiswhen using MFC in a shared DLL #else Enable3dControlsStatic();// Call this when linking to MFC statically #endif CChatRoomServerDlg dlg; m_pMainWnd = int nResponse = dlg.DoModal(); if (nResponse == IDOK) { // TODO: Place code here to handle when the dialog is // dismissed with OK } else if (nResponse == IDCANCEL) { // TODO: Place code here to handle when the dialog is // dismissed with Cancel } // Since the dialog has been closed, return FALSE so that we exit the // application, rather than start the application s message pump. return FALSE; } II 客户端:客户端:// ChatRoomClient.cpp : Defines the class behaviors for the application. // #include “stdafx.h“ #include “ChatRoomClient.h“ #include “ChatRoomClientDlg.h“ #include “ConnectedDlg.h“ #include “ClientSocket.h“ #ifdef _DEBUG #d efine new DEBUG_NEW #undef THIS_FILE static char THIS_FILE[] = __FILE__; #endif CClientSocket curSocket; ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CChatRoomClientAppBEGIN_MESSAGE_MAP(CChatRoomClientApp, CWinApp) //{{AFX_MSG_MAP(CChatRoomClientApp) // NOTE - theClassWizard will add and remove mapping macros here. // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code! //}}AFX_MSG ON_COMMAND(ID_HELP, CWinApp::OnHelp) END_MESSAGE_MAP() ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CChatRoomClientApp construction CChatRoomClientApp::CChatRoomClientApp。
局域网聊天软件课程设计_毕业设计
课程设计报告课程名称:《面向对象程序设计》课程设计题目:贵师院局域网聊天软件姓名:学号:组员:学院:数学与计算机科学专业:计算机科学与技术年级:2011级指导教师:二○一三年七月目录1.设计的目的 (1)2.设计的内容 (1)3.概要设计 (3)3.1局域网聊天QQ的功能 (3)3.2局域网聊天QQ的能模块如下: (3)4.详细设计 (5)4.1编写服务器端程序 (5)4.1.1问题陈述 (5)4.1.2解决方案 (6)4.2客户端程序编写 (7)5.总结 (8)6.参考资料 (8)7.附录 (8)摘要随着互联网的发展,人们对网络的依赖越来越多,越来越离不开网络,由此而产生的聊天工具越来越多。
本次实验将依照腾讯公司聊天工具QQ的设计,实现局域网网络通信的基本功能,以便在用户在不联网的情况下也可以进行通信。
本文所写的“贵师院局域网聊天软件”是为了解决师院为了解决广大师院同学们上网困难,网费透支,网速慢等困难。
该软件主要包括:服务器响应,登录系统,注册,好友界面,聊天界面等。
在这次的课程设计中,我们应用了MyEclipse 6.0开发工具在WINDOWS平台上开发了一个基于WINDOWS平台的局域网通信工具,我们充分学习了JAVA Swing和awt界面开发技术,使自己在界面应用和界面布局方面得到更多的实践,应用Socket技术实现网络的连接功能,对网络的实现和通信方面有了进一步的理解,多线程方面的应用,使得客户端和服务端可以实现多任务功能。
关键词:Java, MyEclipse, 通讯, 局域网,聊天AbstractWith the development of the Internet, people rely on network more and more, more and more inseparable from the network, the resulting chat tools, more and more. This experiment will be in accordance with the design of tencent chat tool QQ, realize the basic function of the LAN network communication, so that the users in the case of not connected to the Internet can also communicate.This article written by the "your LAN chat software college" is to solve in order to solve the general teachers college students surfing the Internet is difficult, net charge overdraft, network speed is slow and difficult. The software mainly includes: the server response, login system, registration, friend interface, chat interface, etc. In the curriculum design, we applied the MyEclipse 6.0 development tools in WINDOWS platform based on WINDOWS platform to develop a local area network (LAN) communication tools, we fully learned JAVA Swing and awt interface development technology, make oneself in the aspect of application interface and interface layout to get more practice, Socket technology is applied to implement the network connection, for the realization of the network and communications have a further understanding ofmulti-threaded applications, making the client and the server can implement multitasking capabilities.Keywords : Java, MyEclipse, communication, Local area network, chat1 引言随着Internet的发展,Internet将提供越来越多的服务。
局域网聊天系统
面向对象课程设计报告——局域网点对点聊天系统班级:1120学号:姓名:目录一、课程设计题目___________________________________________________ 3二、需求分析________________________________________________________ 3三、概要设计________________________________________________________ 33.1程序时序图与系统架构 ____________________________________________________________33.2程序描述__________________________________________________________________________6四、详细设计________________________________________________________ 74.1核心代码-IMessageSender: ________________________________________________________74.2核心代码-MessageReceiver ________________________________________________________8五、程序使用说明、测试分析及结果___________________________________ 9六、课程设计总结__________________________________________________ 11七、参考文献_______________________________________________________ 12一、课程设计题目局域网点对点聊天系统二、需求分析主要实现局域网的无服务器的点对点信息传递,并且实现登陆,注册,注销,关闭功能。
基于VC的局域网聊天工具毕业设计论文
基于VC局域网聊天工具的设计与开发教学学院数学与计算机科学学院目录内容摘要: (1)关键词: (1)Abstract: (1)Key words: (2)1. 引言 (2)1.1 MFC简介 (2)1.2 Winsock 介绍 (3)2. 需求分析 (3)2.1 功能需求分析 (3)2.2 性能需求分析 (4)2.3 运行需求分析 (4)3. 系统总体设计 (4)3.1 设计的目标和意义 (5)3.2 系统模块划分 (5)4. 详细设计 (6)4.1 用户注册模块 (6)4.2 用户登录模块 (6)4.4信息显示模块 (7)4.5开启服务器模块 (7)4.6连接服务器模块 (7)5. 编码实现 (8)5.1用户注册模块 (8)5.2 用户登录模块 (12)5.3 注册信息显示模块 (12)5.4 发送信息显示模块 (15)5.5 开启服务器模块 (16)5.6连接服务器模块 (19)6. 总结 (21)参考文献 (22)内容摘要:本毕业设计采用C++作为前端的应用开发工具,Access作为后台的数据库,采用客户端/服务器(C/S)的模型构建,结构健壮灵活,在数据处理、人机界面、数据通信、系统维护等方面具有功能全面、实用等特点。
包括服务器端和客户端两个模块,客户端通过服务器端进行通信。
该软件采用多线程技术支持多用户操作,并采用相关技术进行了优化,加快了文字传递速度。
此次开发是在windows7环境下,使用vs2010作为编程工具和编译环境。
主要采用MFC类进行构造需要的主要界面框架,客户端和服务端主要是基于TCP 协议下的标准通信,能够实现安全快速可靠的信息传输和文件传送功能。
本课题设计出来的局域网聊天工具主要是针对校内用户师生使用,该工具可以通过开始群聊天室来实现师生之间,学生之间的交流沟通,由于采用多线程设计使得了软件可以支持多用户在线聊天,同时,将客户端和服务端集合在一个模块上,使用将更加方便。
c聊天室课程设计
c 聊天室课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解并掌握网络聊天室的基本概念与功能。
2. 学生能了解网络交流中的基本礼仪及网络安全相关知识。
3. 学生掌握使用聊天软件进行文字、表情等基础沟通方式。
技能目标:1. 学生能够独立注册、登录聊天室,进行基本的交流操作。
2. 学生能够运用所学网络礼仪,进行文明、有序的网络交流。
3. 学生能够辨别网络聊天中的潜在风险,保护个人隐私。
情感态度价值观目标:1. 培养学生积极健康的网络交流态度,增强网络责任感。
2. 提高学生对网络暴力的认识,树立正确的网络道德观念。
3. 培养学生团队协作精神,尊重他人,平等交流。
本课程针对五年级学生,结合学科知识,注重网络聊天室的实用性和安全性,旨在帮助学生掌握网络交流的基本技能,提高网络素养,培养良好的网络行为习惯。
课程目标具体、明确,便于学生和教师在教学过程中进行评估和调整。
二、教学内容1. 网络聊天室概念与功能介绍:讲解聊天室的定义、类型及其在网络交流中的应用。
- 教材章节:信息技术课本第四章第三节2. 网络交流礼仪与安全知识:学习网络聊天中的文明用语、隐私保护及识别网络诈骗等内容。
- 教材章节:信息技术课本第四章第四节3. 聊天软件操作技巧:教授如何注册、登录聊天室,使用文字、表情等进行交流。
- 教材章节:信息技术课本第四章第五节4. 网络责任感与道德观念:讨论网络暴力、谣言传播等现象,引导学生在网络世界中树立正确的道德观念。
- 教材章节:信息技术课本第四章第六节5. 实践活动:组织学生进行聊天室模拟演练,分组讨论网络聊天中可能遇到的问题及解决方法。
- 教材章节:信息技术课本第四章实践活动教学内容根据课程目标进行选择和组织,确保科学性和系统性。
教学大纲明确,教学内容与教材章节紧密关联,便于学生理解和掌握。
在教学过程中,教师将引导学生积极参与,提高课堂互动效果。
三、教学方法本课程将采用以下多元化的教学方法,以激发学生的学习兴趣和主动性,提高课堂效果:1. 讲授法:通过讲解网络聊天室的基本概念、功能及相关知识,为学生奠定扎实的理论基础。
网络聊天室c课程设计
网络聊天室c 课程设计一、课程目标知识目标:1. 让学生掌握网络聊天室的基本概念,了解其功能与用途;2. 使学生了解网络聊天室的礼仪与规范,提高网络安全意识;3. 帮助学生掌握运用网络聊天室进行交流的基本技巧。
技能目标:1. 培养学生运用网络聊天室进行文字、语音、视频沟通的能力;2. 培养学生搜集、整理、分享网络信息的能力;3. 提高学生在网络聊天室中的团队协作和沟通能力。
情感态度价值观目标:1. 培养学生热爱生活、关爱他人的情感,通过网络聊天室传播正能量;2. 增强学生的网络道德观念,自觉遵守网络法律法规,维护网络安全;3. 培养学生积极向上、乐观进取的心态,正确对待网络聊天室中的各种信息。
课程性质:本课程为信息技术学科,结合学生年级特点,注重实践操作和实际应用。
学生特点:六年级学生已具备一定的网络基础,对新鲜事物充满好奇,善于接受新知识,但自控能力较弱,需要引导。
教学要求:教师应结合课程内容和学生特点,采用启发式、讨论式教学,注重培养学生的实际操作能力和网络安全意识。
在教学过程中,关注学生的学习成果,确保课程目标的实现。
二、教学内容1. 网络聊天室的定义与功能:介绍网络聊天室的起源、发展,及其在日常生活和学习中的应用。
教材章节:第一章 网络聊天室概述2. 网络聊天室的分类与使用:讲解文字、语音、视频聊天室的特点及使用方法。
教材章节:第二章 网络聊天室的使用3. 网络聊天室礼仪与规范:学习网络聊天室的礼貌用语,了解网络安全法律法规,提高自我保护意识。
教材章节:第三章 网络聊天室礼仪与规范4. 网络聊天室沟通技巧:探讨如何有效表达、倾听和回应,提高沟通效果。
教材章节:第四章 网络聊天室沟通技巧5. 网络信息搜集与分享:培养学生搜集、整理、分享有价值信息的能力,提高网络素养。
教材章节:第五章 网络信息的搜集与分享6. 网络聊天室团队协作:学习在网络聊天室中进行团队协作的方法,提高团队沟通能力。
教材章节:第六章 网络聊天室团队协作教学内容安排与进度:第一课时:网络聊天室的定义与功能第二课时:网络聊天室的分类与使用第三课时:网络聊天室礼仪与规范第四课时:网络聊天室沟通技巧第五课时:网络信息搜集与分享第六课时:网络聊天室团队协作在教学过程中,教师需根据学生的实际情况,适时调整教学内容和进度,确保学生充分掌握网络聊天室的相关知识和技能。
C#毕业设计说明书--局域网聊天工具的设计
局域网聊天工具的设计与开发摘要随着网络的快速发展,越来越多的交流软件应运而生。
聊天软件不仅促进了人们之间的交流,而且使人们更加便捷地了解世界,与国际接轨,不出远门就能知晓热门信息。
聊天工具给了人们一个交流的平台,人们在这个平台上可以创建一个属于自己的朋友圈,然后相互之间可以进行一些交流。
局域网聊天工具是基于Visual Studio 2010开发平台,使用了C#语言进行编码设计和SQL Server 2005数据库开发的一个可用于局域网聊天的软件工具。
局域网聊天工具主要由2部分组成——服务器端及客户端,开发此系统采用的模式是C/S模式。
在系统的服务器端,可以提供服务或者结束服务。
当在客户端注册完新用户之后,服务器端将此新用户的信息记录下来,获取用户的登录信息,然后可以实现新用户的创建及注销,不仅可以支持用户之间聊天,并且支持用户之间相互接收和传递文件。
在系统的客户端,可以实现用户的登录、退出以及注销,客户端支持用户对聊天信息和文件的收发。
在编程过程中,使用了C#语言和数据库进行了网络编程,并且对各个界面进行了人性化的设计,使之看上去更加简洁美观,操作起来更加简单方便,功能更加强大。
使用了Socket套接字和UDP通信协议,实现了用户之间的联系,他们之间可以进行文本聊天和文件传输。
关键词:局域网;C/S模式;文件传输;数据库;C#语言AbstractThe Design And Development Of LAN Chat ToolAbstractWith the rapid development of the Internet, more and more communication software is born at the right moment. Chat software is not only to promote the communication between people, but also make people more convenient to understand the world, and in line with international community, not out of town can know the popular information. Chat tool gives people a communication platform, people on the platform can create their own circle of friends, and then can carry out some communication between each other.LAN chat tool is based on the Visual Studio 2010 development platform, and the C# language, using a code design and SQL Server 2005 database development for LAN chat software tools. LAN chat tool is mainly composed of 2 parts -- a server-side and client-side, development model adopted this system is C/S mode. On the server side of the system, it can provide a service or the end of the service. When registering a new user in the client, the server records information of the new users, and gets the user login information, and then can realize new users to create and write off, not only can chat support between users, and supports the user to receive and transfer files between. In the system of client login, logout, exit, it can realize the user and client support users to chat, send and receive information and documents.In the course of programming, network programming using C# language and database, and the interface is humanized design, make it look more concise and beautiful, the operation more convenient, more e the Socket and UDP communication protocols, realized the connection between the user and can be text chat and file transfer between them.Key words:LAN;C/S Architecture;File-Transfer;Database;C# Languages目录第1章局域网聊天工具的系统概述 (1)1.1局域网聊天工具的开发背景 (1)1.2C#语言 (1)1.3Socket编程 (1)1.4UDP协议 (2)1.5服务器端和客户端 (2)第2章局域网聊天工具的系统设计 (3)2.1局域网聊天工具的需求分析 (3)2.2性能要求与可行性分析 (3)2.2.1经济可行性 (3)2.2.2技术可行性 (3)2.3系统功能结构 (4)2.3.1客户端的功能结构 (4)2.3.2服务器端的功能结构 (4)2.4业务流程图 (5)2.5程序运行环境 (6)2.6数据库设计 (6)2.6.1数据库概念设计 (7)2.6.2数据库创建 (7)2.7类库设计 (8)2.7.1UDPSocket控件 (9)2.7.2Publec_Class类 (9)2.7.3ClassForms类 (9)2.7.4ClassMsg类 (9)2.7.5ClassOptionData类 (9)2.7.6ClassSerializers类 (9)2.7.7ClassUserInfo类 (9)2.7.8ClassUsers类 (9)第3章系统功能模块详细设计与实现 (10)3.1服务器端控制台模块设计与实现 (10)3.1.1服务器端控制台模块概述 (10)3.1.2服务器端控制台模块技术分析 (10)3.1.3服务器端控制台模块程序流程图 (10)3.1.4服务器端控制台模块实现过程 (11)3.2客户端总模块设计 (13)3.3客户端注册模块设计与实现 (13)3.3.1客户端注册模块概述 (13)3.3.2客户端注册模块技术分析 (14)3.3.3客户端注册模块实现过程 (14)3.4客户端登录模块设计与实现 (16)3.4.1客户端登录模块概述 (16)3.4.2客户端登录模块技术分析 (16)3.4.3客户端登录模块实现过程 (16)3.5客户端聊天模块设计与实现 (17)3.5.1客户端聊天模块概述 (17)3.5.2客户端聊天模块技术分析 (18)3.5.3客户端聊天模块实现过程 (18)3.6客户端消息发送模块设计与实现 (19)3.6.1客户端消息发送模块概述 (19)3.6.2客户端消息发送模块技术分析 (20)3.6.3客户端消息发送模块实现过程 (20)第4章软件测试 (24)4.1软件测试的意义 (24)4.2软件测试的方法 (24)4.2.1软件测试中遇到的常见错误 (24)4.2.2系统测试 (24)第5章结论 (26)致谢 (27)参考文献 (28)附录 (29)前言随着现代科技的发展,在一些家庭或者中小型企业和学校中,为了便于工作信息可以有效快捷的传递,或是用户之间方便的交流,局域网聊天工具的开发显得十分重要。
C++局域网聊天软件的设计与实现
目录摘要 (I)Abstract (II)1 引言 (1)1.1 课题背景及意义: (1)1.2 课题现状 (1)1.3 本文的主要工作: (2)1.4开发平台与技术的选择及介绍 (2)1.4.1 开发环境的介绍 (2)1.4.2 WINDOWS SOCKETS网络编程接口概述 (3)1.4.3 VC++6.0开发平台简介 (3)2 需求分析及可行性研究 (3)2.1 需求分析: (3)2.1.1 时间要求 (3)2.1.2 功能要求 (3)2.1.3 系统基本流程图 (4)2.1.4 性能要求 (4)2.1.5 测试环境规定 (4)2.2 可行性研究: (4)3 相关开发技术的原理性说明 (5)3.1 win32编程原理及MFC框架 (5)3.1.1 WIN32编程原理 (5)3.1.2 MFC框架 (6)3.2 TCP/IP 协议及WINDOWS SOCKETS网络编程接口 (8)3.2.1 TCP/IP协议简介 (8)3.2.2 WINDOWS SOCKETS网络编程接口概述 (10)3.3 多线程编程技术 (11)3.3.1 进程及线程概述 (11)3.3.2 Win32 API对多线程编程的支持 (12)4 总体设计 (13)4.1体系结构设计 (13)4.2 功能模块划分 (14)4.3 数据结构设计 (15)4.4 用户界面设计 (15)4.4.1 服务器端显示界面: (15)4.4.2 客户端显示界面: (16)5 详细设计及编码实现 (16)5.1 主框架及用户界面模块详细设计 (16)5.2 网络扫描模块详细设 (18)5.3 信息发送模块详细设计 (18)5.4 信息接收模块详细设计 (20)6 测试 (20)结论 (21)致谢 (22)参考文献 (23)摘要随着计算机网络技术的发展,各种各样基于网络的应用也随之诞生,比如基于互联网的信息发布,通信,数据共享等等。
局域网的发展也同样迅速。
面向对象课程报告局域网监控系统的设计
一系统说明一:实现功能说明:1、服务器通过套接字监听客户端,并与客户端连接,接受客户端的请求并向客户端发送其所请求的数据;2、客户端连接上服务器之后,向服务器发送请求,并接受服务器传来的数据;3、客户端点击button设置下载文件路径,并在右侧显示出来的目录列表中选择需要下载的文件,然后点击DOWNLOAD即可下载;二:系统实现环境:Microsoft Visual C++ 6.0二小组分工负责以下部分:屏幕监控模块的设计;客户端、服务器两端SOCKET的创建及连接,并负责服务器端操作线程的建立。
负责以下部分:文件操作模块的设计;命令操作模块的设计;服务器端数据的收发。
监听来自客户端的请求,当客户端发送请求某文件的地址等信息时则将对应的信息在发送给客户端。
三系统设计Close socket四、典型代码及系统界面,运行截图等。
一、服务器端运行截图如下:二、程序部分源代码三、程序部分源代码通过这次课题的设计,我学到了很多知识,如何利用MFC控件初步制作一个界面、在客户端与服务器端建立socket、线程的创建,最让我印象深刻的便是目录的显示,从根目录到二级目录再到三级目录,一步一步地显示出来。
还有就是接受从服务器传来的信息时,首先需判断是否是目录,再决定是根目录、子目录以及其文件大小等,这样一步一步有序地判断接收,这种有条理的、思路清晰的过程让我收益很大,不仅对以后的编程,甚至是其他方面的学习都有很大的帮助。
虽然我们还有很多不懂的需要学习的地方,虽然我们编出来的程序看着还很初级很简单,但对于初学者来说我觉得我们收获很多,很感谢老师给我们提供这样的机会,让我们通过亲自编程来学习,体会深刻,且很多平时学习中注意不到的小细节在亲自动手的过程中都有了接触,谢谢老师!2人或2人以下,以小组为单位完成上述作业(6选4),并撰写实验报告,报告应包含设计思路、实现关键技术点、实验或运行结果截图、小组成员分工及在实验过程中所遇到的问题和解决问题的收获。
计算机网络实验报告(聊天程序)
计算机通信与网络上机报告实验一聊天程序【实验目的】(1)熟悉Microsoft Visual Studio 6.0的基本操作(2)了解通信程序的设计方法【实验要求】(1)学习流式套接字对象的使用(2)实现点对点通讯【实验原理】采用客户/服务模式,分为服务器端程序和客户端程序。
由于服务端只能支持一个客户,实际上是一个点对点的通信程序,客户端可用过服务器端的IP地址发送连接请求,然后进行通信。
【实验步骤】第一步:建立连接第二步:用户向服务端发送消息主要程序:// Client.cpp : implementation file// CClientCClient::CClient(){}CClient::~CClient(){}#if 0BEGIN_MESSAGE_MAP(CClient, CSocket)END_MESSAGE_MAP()#endif // 0/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// CClient member functionsvoid CClient::OnReceive(int nErrorCode){((CLx1Dlg*)(AfxGetApp()->m_pMainWnd))->ShowMsg();CSocket::OnReceive(nErrorCode);}// lx2.cpp : Defines the class behaviors for the application.(server.cpp)// CLx2AppBEGIN_MESSAGE_MAP(CLx2App, CWinApp)ON_COMMAND(ID_HELP, CWinApp::OnHelp)END_MESSAGE_MAP()// CLx2App constructionCLx2App::CLx2App(){}// The one and only CLx2App objectCLx2App theApp;// CLx2App initializationBOOL CLx2App::InitInstance(){if (!AfxSocketInit()){AfxMessageBox(IDP_SOCKETS_INIT_FAILED);return FALSE;}AfxEnableControlContainer();#ifdef _AFXDLLEnable3dControls(); // Call this when using MFC in a shared DLL #elseEnable3dControlsStatic(); // Call this when linking to MFC statically#endifCLx2Dlg dlg;m_pMainWnd = &dlg;int nResponse = dlg.DoModal();if (nResponse == IDOK){}else if (nResponse == IDCANCEL){}return FALSE;}。
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XXXXX大学
C++面向对象课程设计报告
院(系):计算机工程学院
专业:计算机网络工程
学生姓名: XXXXXX
班级:_网络081__学号: 200807255
题目:局域网聊天程序
起迄日期:_2010.12.20 – 2010.12.31
设计地点: XX理工大学2#401
指导教师: XXXXXX
完成日期: 2010 年 12 月 31 日
C++面向对象课程设计报告:局域网聊天程序
2 目录
一需求分析 (3)
1.1 客户机端 (3)
1.2 服务器端 (3)
二设计内容 (4)
2.1 程序整体结构 (4)
2.2 各部分子模块功能 (5)
2.3 各子模块代码编写 (6)
三调试分析 (7)
3.1 实际完成情况 (7)
3.2 出现的问题及解决方案 (7)
3.3 可以改进的地方 (8)
3.4 可以扩充的功能 (9)
四用户手册 (10)
4.1 程序主界面 (10)
4.2 获取本地信息 (10)
4.3 发送信息 (11)
4.4 接收信息 (11)
4.5 总体演示 (11)
五设计总结 (12)
六参考文献 (13)
七附录 (14)
一需求分析
此次开发的网络聊天工具可作为个人的交流工具使用,通信的安全性不是很高,但要求信息的响应速度要较快,让用户充分享受到网络即时消息的方便和快捷。
本聊天工具由服务器端程序和客户端程序两部分组成,整体采用C++平台开发,没有使用管理数据库。
服务器和与客户端都包含与用户的交互式界面,它有必要的界面的按钮,向用户提供网络即时消息的功能。
本聊天需要包含如下本功能:
1.1 客户机端
✓获取本地IP地址
✓获取本地通信端口
✓获取远程IP地址
✓获取本地主机名
✓获取从服务器端发送过来的信息
✓给服务器发送用户自定义的数据
1.2 服务器端
✓获取本地IP地址
✓获取本地通信端口
✓获取远程IP地址
✓获取本地主机名
✓获取从服务器端发送过来的信息
✓向客户机发送用户自定义的数据
3
C++面向对象课程设计报告:局域网聊天程序二设计内容
2.1 程序整体结构
4
2.2 各部分子模块功能
5。