蜗牛建模详解教程【3dmax教程】

合集下载
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

我们首先看一下效果图。

创建一条曲线,如图。

操作如图。

将其转换成可编辑的曲线。

删除多余的点。

创建一个圆环。

结合shift+缩放键进行缩放,并复制一个圆。

将其塌陷成可编辑的曲线。

用attach合并工具把两个圆进行合并。

用放样工具点击曲线。

放样一个蜗牛壳,如图操作。

在顶视图中创建一条曲线。

选择所有的点进行圆滑操作。

选择点,将其移动到壳的中间位置。

编辑好的位置,如图。

隐藏壳物体。

操作如图。

操作如图。

调整点的控制手柄。

再创建线条。

调整点的控制手柄及曲线,如图。

操作如图。

调整曲线的位置,如图。

如图连接曲线。

调整曲线,如图。

再加一个修改器以便观察。

创建一个圆环,如图。

将其转换成可编辑的曲线。

给曲线添加一个点。

再复制出一个圆环,将其连接并创建出一条曲线。转自:我们首先看一下效果图。

创建一条曲线,如图。

操作如图。

将其转换成可编辑的曲线。

删除多余的点。

创建一个圆环。

结合shift+缩放键进行缩放,并复制一个圆。

将其塌陷成可编辑的曲线。

用attach合并工具把两个圆进行合并。

用放样工具点击曲线。

放样一个蜗牛壳,如图操作。

在顶视图中创建一条曲线。

选择所有的点进行圆滑操作。

选择点,将其移动到壳的中间位置。

编辑好的位置,如图。

隐藏壳物体。

操作如图。

操作如图。

调整点的控制手柄。

再创建线条。

调整点的控制手柄及曲线,如图。

操作如图。

调整曲线的位置,如图。

如图连接曲线。

调整曲线,如图。

相关文档
最新文档