《星际争霸》兵法十三篇

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星际争霸2-战术汇编

星际争霸2-战术汇编

星际2战术汇编1-----探讨一个自主研发pvz战术四个字就是:幻象不朽单矿堵口开局早点开双气,早点XX把口堵上,单兵营VR,再补两个兵营。

星空加速给农民和不朽,没必要给折跃门,折跃升好升幻象。

造不朽的同时出三个烧饼,为的是攒能量,兵营尽量不断兵。

第三个不朽造好就果断带农民出门。

靠近虫族的时候出3-4个不朽的幻象,留点能量放护盾。

幻象顶在前边,A过去……这个战术能完克6DRUSH、龙狗一波、三矿运营、双矿蟑螂等等,目前只被三矿无脑爆狗破解。

提升这个战术成功率有以下几个细节:1、9农民水晶的时候还是要探路,第一是看有没有6D,第二是在虫族分矿拍水晶,拍两次,极限取消两次,损失也就是50块,对虫族运营的损失不可估量。

探路农民最后看一眼对方到底有没有真的起2矿,死也瞑目了。

2、兵营里造出来的烧饼,追猎在家里分散展开,不让任何王虫靠近并发现VR,这时虫族会猜测你出空军并放下防空塔,胜率大增。

3、造第三个不朽的时候在悬崖放下水晶,部队出门的时候带的农民随手关门(水晶堵死路口),为的是防止有狗溜进来杀农民。

4、部队出门后农民沿路造水晶,防止有狗绕后咬掉水晶,开打的时候幻象顶在最前,尽量吸收伤害和挡住小狗。

5、可以在开始的时候1XX1烧饼1追猎出门压一下,造成你要开2矿的假象,但是千万不要损失。

说实话,后来我就不用这招改成BF开矿了,因为和4BG一样,太无聊2----虫群之心异虫指南(异虫VS异虫)这是一篇《星际争霸II》虫群之心异虫指南,在本文中,你将学会如何和异虫对抗。

在虫群之心中ZVZ有了较大的不同。

由于异龙是虫心中ZVZ最好用的单位,我们将主要讨论这个兵种以及怎样最好的利用它们。

另外我们还会讨论各种可能会遇到的情况,比如异龙拼异龙,以及异龙对抗蟑螂/刺蛇/感染。

如果你喜欢这个系列的话可以关注接来下异虫对抗星灵。

2.1建造流程异龙打法:15D 孵化池版本15 - 孵化池16 - 双开16 - 气矿.15 - 王虫有了100气后- 提升跳虫速度再有了50气后- 爆虫虫巢25 –王虫5:30 –脊刺爬行虫5:50 –二气和三气6:00 –提升二本(虫穴)6:15 –四气二本完成后-异龙塔异龙塔完成后下三基地;异龙塔完成后- 升级异龙的一防(如果对方没有出异龙,升级一攻);异龙打法:15D双开矿版本15 - 双开16 - 孵化池17 - 气矿16 -王虫有了100气后- 提升跳虫速度再有了50气后- 爆虫虫巢5:30 –脊刺爬行虫5:50 –二气和三气6:00 –提升二本6:15 –四气二本完成后-异龙塔异龙塔完成后下三基地异龙塔完成后- 升级异龙的一防(如果对方没有出异龙,升级一攻)。

星际争霸桌上游戏-自制中文说明书

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StarCraft the BoardGame星际争霸桌面游戏中文说明书“飞龙展翅何处去,航母显身噩梦来.”(不懂?这可是定场诗呀!)话说FFG2007巨献、星际争霸的舞台,终于来到了桌上游戏世界---这崭新的战斗系统,颠覆性的游戏图板设计,精致的单位模型,将带给您真正的星际想象力体验.先介绍一下历史悠久的星际传说:Terrans:很久以前的一场犯罪活动中,从地球流放到太空的一小群人类的后裔.他们是三个种族中最具智慧、最多才多艺的一支。

在银河系边界为了生存而进行的这场战斗中,Terrans到处毁坏和掠夺他们曾居住的地方。

他们驾着矿车和移动式基地四处迁徙,每到一处就暂时定居下来,直到那里的生存资源被消耗完。

在寻找资源和燃料的过程中,人族与其他族人之间不断地在领土及技术革新方面发生争执,最终导致了战争的爆发。

Zergs:这是一个外形类似昆虫,长着一对像刀一样的大爪子的纯生物化种族.没有人知道他们来自何处,在它们的生存意识中,根本不存在与其它种族共存的概念.它们很少有聪明智慧的表现,也没有痛苦的流露,残忍好斗,极富攻击力,并随时随地的改造它们周围的环境.它们肢体上天然造就了革甲和攻击器官,其威力完全可以和现代科技造就的武器相媲美.Protoss:银河系中最古老最具魔力的种族.Protoss具有严密的组织,而且是一个在思想意志方面表现出高度集中的群体.他们具有很强的宗教信仰,在所有的神族人之间,及族人与他们领土Aiur之间的精神上有一种很特别的联系.他们不断发展所谓的心灵力量,因而成为最神秘的种族.高度的文明和最坚定的信仰使得Protoss坚决不向任何异类屈服.虽然他们尽量与邻居人类保持距离,但人类联盟扩张成性,于是战争不可避免的爆发了.先祖不屈的意志和圣堂武士的战魂造就了Protoss的勇士,当敌人侵略家园时,用心灵武器和超级科技武装起来的战士出发了!!目录星际传说 -------------------------------------------------------------- 1 目录 ----------------------------------------------------------------- 2 起始背景介绍 ---------------------------------------------------------- 3 综述 ------------------------------------------------------------------ 3 包含物 ---------------------------------------------------------------- 4 对各部件的简要说明 ---------------------------------------------------- 5 游戏设置 -------------------------------------------------------------- 6 设置银河系 ----------------------------------------------------------------------------- 7 游戏进行 -------------------------------------------------------------- 8 计划阶段 -------------------------------------------------------------------------------- 8 执行阶段 -------------------------------------------------------------------------------- 8 重组阶段 -------------------------------------------------------------------------------- 9 胜利条件 --------------------------------------------------------------- 10 灭族 -------------------------------------------------------------------------------------- 10 资源 ----------------------------------------------------------------- 10 支付 ------------------------------------------------------------------------------------ 10 指令指示物 ----------------------------------------------------------- 11 建造 ------------------------------------------------------------------------------------ 11 动员 ------------------------------------------------------------------------------------ 12 研究 ------------------------------------------------------------------------------------ 13 战斗 ----------------------------------------------------------------- 14 战斗卡 ----------------------------------------------------------------------------------- 14 特别说明”地面单位vs.空中单位” ----------------------------------------------------------- 16 特别指令指示物 ------------------------------------------------------- 16 建筑物 ---------------------------------------------------------------- 17 “合体/进化单位” ------------------------------------------------------- 17 单位的特殊能力 ------------------------------------------------------- 17 飞溅伤害结算 ----------------------------------------------------------------------------- 18 特别支援图标 ---------------------------------------------------------------------------- 18 模块 ----------------------------------------------------------------- 18 参考卡片 -------------------------------------------------------------- 19 其他玩法 -------------------------------------------------------------- 19 附件及后记 ----------------------------------------------------------- 20 注意:如果对星际不熟悉或桌面游戏的新手,再同时参看英文说明书图片效果更佳.起始背景介绍:陷入混沌的银河系…被驱逐出地球后,Terrans人在Koprulu 星系上过得很自在,发动战争掠夺资源,寻找新的星球来满足他们对能源的渴望.来自遥远的Aiur,高贵而神秘的Protoss,一种高度进化并久经世故的种族,暗中观察着Terrans的一举一动.贪婪的Zerg出现了,这些繁殖迅速并且数量极多的异形肆虐着人类的世界Chau Sara.Protoss很快意识到这些拥有天然生物武器和致命杀伤力怪物才是银河系所有生命的最大威胁.很快,Protoss毫不犹豫的夷平了Chau Sara,毁灭了上面包括人类在内的所有生物.然而没过多久,另一股Zerg势力就在Terran的Mar Sara行星上出现了,很明显,虫族并没有被彻底消灭.历经数个世纪的孤立和战斗让人类意识到他们面临的两个异形种族都想将自己彻底消灭.混乱和战争遍及整个银河系.阿克迪勒斯·明斯克(Arcturus Mengsk),从长期的革命中抓到了机会,推翻了Terran联邦的统治,建立了崭新的Terran帝国.马歇尔·吉姆·瑞那(Marshal Jim Raynor),一名在Mar Sara上和异形的战斗中幸存下来的军官.在遭到联盟的背叛后,整顿组织起星球上残余的Terran势力,向着无常的未来出发了.毁灭Chau Sara的高级圣堂武士塔萨达(Tassadar)内心充满了不安和愧疚.他企图联络曾被中央议会驱逐的黑暗圣堂武士们,为消灭Zerg保卫Protoss而努力.中央议会派出了阿德里斯(Aldaris),阶级统治的忠实执政官,他肩负着剿灭虫族和将塔萨达绳之以法的双重任务.与此同时,虫族的母巢分裂为两个势力.莎拉·凯瑞根(Sarah kerrigan) ,曾经效命于明斯克的魔鬼特工,被虫族抓走后重生为虫族的利刃皇后(Queen of Blades),领导着最新进化的虫族部队,莎拉打着反抗奴役的名号与脑虫(Overmind)势不两立,一边为复仇而寻找曾经背叛她的人类们.在利刃皇后的眼中,不论是Protoss还是Terran,甚至其它虫族,都格杀勿论.在银河系里,毫无疑问的事只有一件: 战争无处不在.综述二到六名玩家,扮演各自选定的星际势力,通过战争,资源开发,外交等手段,征服银河系的各个星球,有些星球能提供资源,有些则是征服点conquest points(这里直接称之为胜利点),气体和矿石(俗称水晶)可以用来招募单位,建造建筑,开发科技;胜利点的累计将是游戏胜利的关键.胜利条件有三种: A) 获得15个胜利点 B) 达成各势力专属的胜利条件 C) 消灭所有敌人. 如果游戏结束时(事件卡将触发游戏强制结束事件)以上条件都没达成,获得最多胜利点的玩家获胜.包含物:★两组人类势力模型,分别各有:六个抢兵三个魔鬼三个火焰兵三只秃鹫三个巨人三辆坦克三架幽灵战机三艘科学船三艘大和战舰★两组虫族势力模型,分别各有:九只小狗六只刺蛇三只飞龙三只皇后三只毒妖(蝎子)三只爆炸蚊三只大象三只守护者(螃蟹)★两组神族势力模型,分别各有:六名狂热者(插插兵)三架龙骑三个圣堂武士三名执政官(蓝球)三只金甲虫三架侦察机三艘仲裁者三艘航母十二片行星版块十五片星际航道十二片Z轴星际航道(六个主要连接点和六个次级连接点)一个胜利点指示卡六个胜利点标记物六张势力卡片六张参考卡片起始玩家版块三十六个标准指令指示物十八个特殊指令指示物三十六个基地指示物九十个工人指示物四十二个运输机指示物四十个建筑物指示物三十八个模块指示物(相当于附属建筑)十二个起始星球指示物二十个消耗指示物二十六个资源指示物一百零八张战斗卡一百二十六张科技卡七十张事件卡对各个部件的简要说明需要特别说明的"Z轴航道",这个东西将整个游戏盘变为一个立体的3D空间,一个Z轴航道由2部分组成,分别标识了相同的颜色和数字,在setup阶段将它们分别连接在不同的星球上,移动单位穿过这些航道就如同穿过普通航道一般--从这个颜色这个数字到达另一头同样颜色同样数字的地点,这两端的星球视为"邻接".胜利点指示卡用来表示玩家们当前的胜利点,每个胜利点指示物的背面标示了一个+15的图案,那表示当你的胜利点超过15时,可以翻过这个指示物继续在指示卡上移动,用来表示超过15点的胜利点数值.起始玩家版块,用来表示当轮的起始玩家,每轮结束时,将此版块交给下一名玩家(通常是顺时针轮).这些银色的指令token有三种功能(建造,行动,研究).在"计划"阶段,玩家要将这些token放置到各个星球上,然后在"执行"阶段,这些token就决定了你在此处所能做的事情,特殊指令token跟普通指令token的区别,除了颜色以外(它是金色的),只能在基地里有升级了的研究模块(modules)(那些小方块的附属建筑)后才能被使用.基地(base)指示物,这些东西用来标识各个势力在地图上的总部所在,基地很重要东西-_-.农民(工人workers),是你的经济基础,它们反映了你的生产能力.运输机是单位在星际间移动的中转站,它们就好比"桥",有了它们,你的单位才能在行星之间移动,当你建造出一只运输机,就直接将它放置在生产它的基地所在的星球邻接的星际航道上(就是它出生地旁的星际航道).运输机不参加战斗,但当它邻接的星球上出现敌方基地时,它立即被消灭.每个星球都有对应的起始星球指示物.在setup阶段,这些东西用来决定游戏版上星群的种类.在游戏里,你可以在星球上"过度开发"矿产资源,当某星球被第一次"过度开发"的时候,放置一个损耗指示物(黄色那面),表示"部分损耗",当第二次"过度开发"时,把这个黄色东西的翻至红色的那面,表示"完全损耗",意思就是这个区域在接下来的游戏里不会生成资源了.对于每个能产生资源的星球上的区域,都对应一张资源卡,当你对一个区域采集资源时,把你的一个工人放在那个区域的资源卡上,当某区域的资源"部分损耗"时,将资源卡翻面,"完全损耗"时,就将此卡移出游戏.每个势力都有对应的战斗卡堆,当战斗发生时要用到它们.科技卡的背面跟普通战斗卡完全一样,在游戏开始前要把科技卡和普通战斗卡分成两堆,在游戏中你可以花钱研究科技,研究好的科技卡就可以加入到战斗卡堆里,接着这些被研究出来的科技就可以在战斗中使用了.事件卡在游戏里起着很重要的作用,它们分为三种,对应着三个时期,游戏开始前把它们按照背面显示的星球数正面向下的堆叠起来:三颗星球图案的放在最底,两颗的在中间,一颗的在最上面.事件牌就好比游戏的"时钟",到了第三个时期,有些牌能够让游戏立即结束.游戏设置(Setup)1.选择起始玩家.2.选择种族和势力.从起始玩家开始,轮流选择一个势力,或者,可以让大家都随机的选择一个势力进行游戏.3.拿取你该拿的东西(势力对应的图板,配件等等)-_-4.计分指示卡准备,把各自的胜利点指示物放在指示版上0的位置.5.损耗指示物放在一旁准备就绪.6.把事件卡准备好(当然各个时期的事件卡要分别洗一下),放置方法参看"事件卡".除了六名玩家要用到所有的事件卡外,分别按玩家人数来setup:5名玩家: 随机移除第一和第二时期各5张卡4名玩家: 随机移除第一和第二时期各10张卡.3名玩家: 随机移除第一和第二时期各15张卡.2名玩家: 随机移除第一和第二时期各20张卡.移除的卡片不要看!然后放到盒子里.7.设置银河系.参看"设置银河系"8.准备好科技卡和战斗卡.9.洗混战斗卡堆,然后面朝下放置,从堆顶摸取6张牌当手牌(用人类的摸8张).设置银河系1. 抽取星球版块把12片起始星球版块(小的那种),放到一个袋子(或者看不见的容器里),每个玩家随机抽取两个,然后展示它们,再拿取对应的星球版块.2. 把不使用的部件返回盒子里.3. 第一轮星球放置:从起始玩家开始,顺时针轮流放置各自的一个星球版块,并且决定是否要在该星球版块上放置基地指示物,只要两个星球间能用普通星际航道相连的地方,就必须用普通星际航道连接.4.第二轮星球放置:从最后一名玩家开始,逆时针继续轮流放置各自剩下的那块星球版块(就跟卡坦放起始建筑一个道理,第一个玩家放置第一块和最后一块星球版块),如果在第一轮中没有放置星球版块的玩家,这轮就必须放置在这轮刚放上的星球上.(到个阶段结束时,桌上生成的银河系星球版块数量等于玩家数*2,并且每个玩家都在一个星球上放有一个基地.)提示:一般情况下,开始把基地放在有初期比较重要的水晶矿产资源丰富的星球比较好,当然你也可以尝试放置在有胜利点的星球上,你只有在放置有自己基地的星球上才能获得资源,但在有胜利点的星球上,无论是有你的单位还是基地,都能为你带来胜利点.5.Z轴星际航道放置每个玩家拿取一对Z轴星际航道指示物,从起始玩家开始轮流放置在星球间空余的连接处,两个相同颜色相同数字的航道必须放置在不同的星球旁,如果有人无法合理的放置这些东西的时候,把它们丢弃不用.6.获得资源卡玩家各自拿取一张对应自己基地所在地区的资源卡,把剩下的资源卡放在一旁.7.获得起始部队势力卡片的背面列出了你开始拥有的部队,把这些免费的部队放在有你基地的星球上的任意区域,然后把运输机放到这颗星球旁的任意一条星际航道上.当然还有农民,把它们放到"农民池(worker pool)"里.... 这个阶段,你在各个区域的单位同样不能超过区域上标明的单位上限数.游戏进行游戏以"轮次"进行,每个轮次分为三个阶段:1.计划(planning) 2.执行(Excution) 3.重组(Regouping)计划阶段:从起始玩家开始,轮流放置一个指令指示物(面朝下)到合理的位置,不要让别的玩家看到你放下的是什么类型的指示物.重复这样的过程直到所有玩家都放置上了4个指令指示物.放置规则---1.只能放置在己方控制的星球上或与己方控制星球邻接的星球上.2.当你想把一个指令token放在一个已放置了若干个指令token的星球上时,把你的指令指示物放置在之前放置的指令指示物最上方(此称作"指令堆栈"),一个星球上可以放置任意数量的指令指示物.3.在此阶段,任何人不得观看指示物正面的内容,但如果只是看看背面(确认是哪家放的)倒是可以.☆特殊指令指示物只能在建造有指定模块的前提下才能使用.提示:由于指令堆栈的结算是从上到下,因此例如你要在一个新的星球上建造基地,你需要先把建筑指令放在堆栈的下方,然后在上面放上移动指令,才可能实现上述动作.提示:由于堆栈的结算规则,因此先手玩家可能有点劣势,因为你的指令放置将导致其他玩家跟随,从而直接的干扰到你.执行阶段:从先手玩家开始 ,(如果可能的话)选择一个指令堆栈最上方的己方颜色指令token,执行它,然后把指令token返回指定区域,然后轮到他左手边的玩家执行同样的动作.如果可能的话,轮到每个玩家时必须执行一个己方token,不能在条件允许的情况下pass.获得事件卡:当玩家将要执行自己的指令时,可以选择放弃,此时要把要执行的指令token移除,然后摸取一张事件牌,面朝下放在自己面前(在特定的阶段开始前自己也不能看这张牌)提示:由于很难预料你的指令token是否会产生积极的作用,因此有时放弃执行token而摸取事件牌是必要的选择.如果轮到某玩家时他的token完全被别人的盖住了,那他就可以直接摸一张事件牌(遵照获得事件卡规则),然后他左手边的玩家继续执行.如果轮到某玩家时他的token全部执行完了,而此时执行阶段尚未结束时,那么直接跳过他轮到下一家,直到所有人都执行完token,进入下个阶段.重组阶段:按如下步骤进行--1.摧毁运输机和基地如果有某个玩家的单位所在的区域存在一个敌人的基地,该基地立即被摧毁;如果那个运输机邻接的星球上没有己方的基地,立即摧毁该运输机.2.丢弃资源卡没有基地就不能采矿,因此没有基地的星球对应的资源卡就必须丢弃(放入资源卡区).如果资源卡对应的星球区域上有地方单位或基地,也必须丢弃该卡.如果丢弃的资源卡上有农民正在工作,该农民立即毙命.3.获得资源卡你可以从你建有基地的星球上的每个你控制的区域,获得对应的资源卡(如果你还未拥有它的话).如果某个星球上只有你一个人建了基地,那么你还可以拿取该星球上其余空白区域的资源卡.拿取的资源卡放置在势力卡片的旁边,将"未损耗"那面朝上,但如果该卡片对应的地区已是"部分损耗",则将卡片的"部分损耗"那面朝上.提示:如果敌人在你控制的星球上的一个空白区域建造了基地,那么你仍然可以持有该区域的资源卡,直到敌人控制了这个星球.4.返回农民把资源卡和永久资源区(势力卡左下方)的农民返回到农民池里.5.获得胜利点控制有胜利点区域的玩家获得各自的胜利点,一个标志一点.6.检查胜利条件如果此时有玩家的胜利点达到15或以上,游戏结束.7.检查特殊胜利条件顾名思义.8.发动事件卡各玩家检视自己在执行阶段获得事件卡,选择是否要发动,从起始玩家开始,轮流打出一张(这个阶段每个人总共只能打出一张)或者申明不使用事件卡.弃掉剩下的那些不发动的事件卡 .当某人抽到"the end draws near"这张卡时,他必须在他出卡阶段打出这张卡,而且,如果某人抽到多于一张的"the end draws near",他必须把这些全打出来(这种情况下,此人的其他事件卡全部无效,而且有且仅有这种情况,该玩家才能打出多于一张的卡),"the end draws near"不会被弃掉,而是放置在游戏板旁边.重要规则:当场上出现2张或更多的"the end draws near"时,游戏立即结束9.弃掉战斗牌各人把手牌弃至上限,虫族和神族是六张,人类是8张.有些能力会影响手牌上限.10.传递起始玩家版块.这就不解释了.胜利条件:1.标准胜利法---获得15个胜利点. 如果有平手,比矿产资源数量,如果还平,比控制区域的多少,还平,比星球上谁的基地多,再平,比谁农民池里的农民多,如果很不幸的又平了....那这两人就只好分享胜利了.2.特殊胜利法---每个势力都不同,如果有两个或以上的玩家达成特殊胜利条件,则比较胜利点的多少,如果还是打平,参照标准胜利发的打平情况解决办法解决.Aldaris势力的特殊胜利条件说明:原话是,当所有玩家的胜利点都超过15时,场上出现两张或以上的"the end draws near",Aldaris势力立即胜利.请注意以下细节:1.当这个势力在场时,所有玩家要想通过标准胜利法胜利,必须攒够20点VP.2.当所有玩家满足"胜利点在15~20之间"的条件时,场上出现2张或以上的"the end draws near",Aldaris势力立即获胜,也就是当这个条件达成时,即使Aldaris的胜利点不是最高的,他们也将获得胜利.但在此之前,如果有哪个势力的特殊胜利条件先达成,那么可以无视Aldaris,游戏结束,该玩家胜利.或者,哪个玩家的VP攒够20点,此玩家也胜利.3.强制结束---当场上出现2张或以上的"the end draws near"时,拥有最高胜利点的玩家获胜.灭族当某玩家场上没有基地也没有单位的时候,该玩家被灭族.将所有相关token移出游戏.提示:千万别被灭族!!!-_- 当你只剩下一个基地的时候,死守吧!资源支付 :玩家支付费用建造单位或升级科技或建造建筑,通过在资源卡上放置农民来实现.例如:神族玩家要建造一个狂热者,费用为2点水晶,他把两个农民放置到一张水晶资源卡(2)上,以此表示支付2点水晶.你可以任意配置你的农民,但你的农民数量表示你这轮中可以获得的资源最大数(如果你有足够多的资源可供开采的话),在你的势力版块上有两个永久矿区,这两个矿区是不会被夺走或损耗殆尽的提示:一般情况下,优先把农民放在永久矿区是明智之举,因为其他资源卡有可能在第三阶段被抢夺.过度开采:过度开采允许你在你的资源卡上多放置一个农民,这样做可以多得到一个资源,但需要把该资源卡翻面(即翻到"部分损耗"那面),再在对应的星球版图区域里放置一个"部分损耗"的标记(黄色那面),你甚至可以在一回合里过度开采两次,也就是多放两个农民在一个资源卡上(或者在已"部分损耗"的卡上多放一个农民),这样这张资源卡就废了,同时需在对应的星球区域上放置一个"完全损耗"的标记物(红色那面,如果之前是黄色,则翻面).提示:一般情况下,你可以在你认为要失去控制的星球上过度开采,以此让你的对手得不到什么好处.提示:虽然看上去过度开采没什么惩罚,但有些卡片能影响这个情况,因此,玩火者自危....☆永久资源区不得过度开采.指令指示物提示:你可以在你移走一个你的指令指示物后,决定是否要执行它或者摸一张事件牌.建造(Build):建造指令有以下三个功能:1.建造任意数量的单位,条件是此星球上已有己方基地.2.升级基地,条件是此星球上已有己方基地或单位.3.建立新基地,条件是次星球上已有己方基地或单位.注意事项----你可以把以上三件事都做了(如果条件允许),也可以只做其中的几件,但原则是不可以跳过条件执行.例如:你不可以在一个星球上建了新基地然后马上用这个基地生产单位(因为生产单位的条件是此星球上已有己方基地,但己方基地这个条件的产生,是刚刚执行的动作的结果)☆你可以这样理解:如果建造指令放置的星球上没有你的基地,那么直接跳过第1个功能.如果这个星球上连自己的一根毛都没有,那么建造指令直接作废.-_-农民和运输机的建造农民没啥好说的了,付钱,然后把它们放在"待命区域运输机,付钱,然后放在此指令生效的区域邻接的星际航道上,一条航道上只允许放一架己方运输机.但一条航道上可允许有多架不同玩家的运输机.一回合的建造数量同样不限."区域单位限制"在区域的版块上标有黄色的小圆圈,这些圆圈的数量表示该区域最大所能乘载的单位数量.战斗时除外,后叙.区域限制与自我毁灭这个规则允许玩家消灭自己的部队或建筑,在玩家的回合,除了战斗外,可以(靠意念-_-)任意消灭自己场上的单位和建筑.,有些时候这么做是有价值的,例如:一个区域的单位限制是4,已有四只小狗蹲在那里,你想再制造两只刺蛇出来,这时你用你的眼神狠狠地瞪着其中两只小狗,它们哀嚎一阵之后便吐血身亡,这样就空出两个位置,你可以放你的刺蛇上去了:)提示:你可以把任意数量的单位装上运输机,从这头运到那头.建造单位建造单位受到供给的限制,有关供给的问题参看供给模块(support module)的规则,一开始玩家们的势力图板上仅有一个单位(这里提到"单位"都不包括农民和运输机)允许生产,对应建筑能生产对应单位,没有相应的建筑就不能制造相应的单位.☆建造出来的单位,你可以把他们放在指令生效的星球的空白地区或此星球上己方控制的地区.建造基地在指令生效的星球选择一个区域建造你的新基地.需要注意的地方:你只能在已有己方单位的区域建造基地,你不能在一个区域建造两个己方基地,并且不能在敌方基地区域建造己方基地.升级基地升级基地(可以理解为建造建筑物)的动作体现在势力版块上,即,一切的升级,对你在所有星球上的所有基地都是等价的影响,比如你升级了一个工厂,那么你所有的基地都具有升级了的工厂的作用. 你在一次建造行动中,可以升级一个"模块" 或/和一个"建筑",也就是说你一次最多可以升级一个模块+一个建筑,也就是一个小方块和一个大梯形...行动(或者叫动员(mobilize)):该动作允许玩家从多个星球的多个区域里装载多个单位传送到指令token作用的星球的任意地区(区域),条件是这些星球必须跟指令作用的星球邻接并且有己方的运输机作为媒介.一旦到达的区域有敌方单位,就发生战斗,但战斗必须在所有移动动作结束之后结。

资深星际2玩家总结神族最常见快攻战术

资深星际2玩家总结神族最常见快攻战术

资深<星际2>玩家总结神族最常见快攻战术2011-04-11 17:52:07来源: 网易游戏频道有0人参与手机看新闻来自VA迅游俱乐部的神族最常见快攻战术总结,希望对广大神族玩家以及其他惧怕快攻战术的玩家有所帮助。

国服《星际争霸II》自开测以来,广大玩家对它的关注和喜爱便逐日攀升。

随着玩家对《星际争霸II》的了解和体验的不断加深,很多围绕它的战术讨论和交流热度越来越高。

今天,笔者继续总结下有关《星际争霸II》神族最常见的速攻战术,玩家们可要仔细关注下。

上期回顾:虫族最常见快攻战术神族(以下简称P族),一向以华丽的高科技神秘美感,赢取了大量玩家的爱。

从星际I开始,就有许多玩家成为忠实的P族玩家,到了星际II,P族的建筑和兵种更加恢弘、漂亮,而且也更加有趣。

P族的特色是科技给力,部队单兵作战能力强,但是兵种昂贵,占用人口高,所以很难组织起像T族和Z族那样的部队海。

P族也拥有多种多样的速攻战术,在敌手措不及防的情况下,可以在开局几分钟内就结束战斗,下面就让我们来看看都有哪些速攻战术。

PVZ PVT PVP光子炮快攻:- 7P 派农民出去探路- 9P 时在家里放一个水晶塔- 10P 时放下BF- 探路农民悄悄找到敌人家,在敌人家里隐蔽的位置放下一个水晶塔,然后以这个水晶塔为中心建造光子炮,注意,光水子炮一直连到敌人家里- 适度补一个BG,出叉叉配合光子炮这个战术的核心思想,就是用最快的速度,将光子炮建到敌人的家里去,利用光子炮在游戏初期强大的攻击力和防御力,将敌人的家里变成自己的炮塔阵。

这其实也是一个很传统的战术,如果不小心失败,家里还可以立即补造几个光子炮防守,然后拼命攀科技争取打后期。

Z族常见防御方法:早起血池,建地堡死守T族常见防御方法:建地堡防守,或者飞基地换地方发展P族常见防御方法:光子炮对光子炮,看看谁的硬,看谁的快PVZ PVP野兵营叉叉兵快攻- 7P派农民出去探路- 9P时在家里补一个水晶,或者让探路的农民在地图中间造一个水晶- 11P时放下BG- 然后再跟一个BG- 双兵营出叉叉快攻这个战术的核心思想就是用最快的速度把叉叉兵投放到敌人家里去。

11、星际争霸大师通关新手手残技巧攻略

11、星际争霸大师通关新手手残技巧攻略

第十七关 SCV准备 Fra bibliotek这关是利用采矿农民无视单位碰撞体积的特性,开始拉弄点右边最近的水晶逃出来,然后往上走再对出口一点结束
第十八关 强化剂微操
没什么好说的啊,按S甩保持距离注意不要贪,被XX攻击到一次你就可以重来了,可以打4次针,还是比较容易的
第十九关 棱镜射线
第六关 地下伏兵
开局找机会拉小狗到枪兵的路线上埋地,注意期间别被枪兵打到,当枪兵和埋伏的小狗重合的时候钻出接着等过关
第七关 巨像出击
这关没啥好说的,利用巨像跨越地形的特性开始当小狗快接近自己的时候啦到低地,小狗手短打不到会跑到低地打你,快接近的时候把巨像拉到高地,如此重复
第十二关 友军误伤
这关很有难度有4星,不是在于操作而是技巧
这关的难度在于时间非常极限,我打完也就剩不到10秒。所以全程需要非常连贯压缩时间,多打几次吧
先说说几个原则,就是对枪兵的误伤蛋必须承受1次2辆坦克的集火而且必须死了以后才能放第二个蛋,所以对于蛋的施放需要有个间隔时间。蛋的位置也很有讲究,必须贴近枪兵让更对的枪兵受到溅射。第一个蛋放在前排外侧的位置,那里刚好有个蛋的的空间。一堆枪兵3个蛋,不能多,多了过不了。枪兵全部解决的时候马上丢2个蛋到坦克中间的安全区。这时候其实还是不能完成的,因为时间不够。还有什么没有利用?想到了吗?感染啊,感染能够像蛋一样提供溅射伤害。先去一左边受一次攻击溅射给边上的坦克,再到另一遍。完成了看看还剩多少时间
第二十六关 焦土政策
这关不好说要靠练,原理是利用坦克攻击自己农民溅射死隐刀。节奏很重要,多练习吧,运气好2次集火就溅死隐刀了
第二十七关 移动射击
这关难度4星半,如果不是悍马2000这可能是个不能完成的任务,枪兵的射程是5,女妖的射程是6.但是女妖甩的过需要转身,无伤甩是可以做到,但是人不能做到次次无伤。因为需要甩10个枪兵中间的容错率非常低。所以我们只有依靠地形来让每次甩的过程中让尽量少的枪兵能攻击自己。引枪兵到右下角岩石处分割枪兵,然后往上走,最好枪兵的阵型是长条行,前排只有一个枪兵,这时候你甩就算不能无伤也只能被一个枪兵攻击到。还有一个点就是上面的有些空间没有陆地可以依利用那1点射程的优势可以甩到一下。还有个技巧就是我发现女妖往上走的时候甩比较容易,估计是视角的问题。

星际争霸2战役秘籍

星际争霸2战役秘籍

星际争霸2战役秘籍简介《星际争霸2》是由暴雪娱乐开发并发行的一款即时战略游戏。

游戏中的战役模式给玩家提供了丰富的单人游戏体验,玩家需要扮演不同的种族,挑战各种不同的任务和敌人。

本文将介绍一些《星际争霸2》战役模式的秘籍,帮助玩家在游戏中更轻松地取得胜利。

1. 提前准备在开始战役前,玩家应该对自己的游戏技巧进行提升和准备。

以下是一些提前准备的建议:•熟悉种族特性:《星际争霸2》提供了三个不同的种族,分别是人类、神族和虫族。

玩家应了解每个种族的特点和单位,以便在战役中更好地利用它们。

•学习基本战术:学习基本的游戏战术,如合理的资源管理、建筑布局和单位控制等,将使玩家在战役中更有优势。

•阅读游戏指南:阅读游戏指南可以为玩家提供更多关于战役的背景故事和任务信息,有助于更好地理解游戏世界。

2. 秘籍与技巧2.1 探索地图在战役中,探索地图是非常重要的,可以帮助玩家发现敌人的基地和资源点,并获取额外的奖励。

以下是一些探索地图的技巧:•使用飞行单位:飞行单位(如飞行兵、飞行堡垒)可以快速浏览整个地图,找到隐藏的敌人和资源点。

•建立前哨基地:在地图的关键位置建立前哨基地,可以快速部署兵力并控制重要的资源点。

•利用扫描技能:某些种族的单位拥有扫描技能,可以探测隐形敌人和暴露隐藏的资源点。

2.2 合理利用资源资源在战役中是稀缺且宝贵的,合理利用资源可以给玩家带来更大的优势。

以下是一些合理利用资源的技巧:•优先建造资源采集建筑:确保及时建造足够的资源采集建筑,让资源采集更加高效。

•管理资源生产:根据当前的资源需求,调整单位生产和科技升级的优先级。

•避免资源浪费:避免过度建造不必要的建筑和单位,以免造成资源的浪费。

2.3 多样化的兵种搭配在战役中,玩家需要面对各种不同类型的敌人,合理搭配兵种可以使战斗更容易取胜。

以下是一些有效的兵种搭配技巧:•了解敌人的兵种弱点:在与敌人作战前,了解敌人的兵种弱点,并选择对应的兵种进行组合。

星际2速攻战术

星际2速攻战术

《星际2》高玩点拨T族最常见速攻战术在星际争霸的世界里,有一句古老的谚语:“游戏十年看竞技,竞技十年看星际。

星际十年看人族,人族十年看教主。

”这句话的大意是这十年来,最有看头的游戏就是《星际争霸》,而最有看头的种族,是人族(以下简称T族)。

没错,在星际1里,T族就是当之无愧的最强种族,Boxer、flash……那些如雷贯耳的大名震得无数玩家纷纷转投人族的怀抱。

到了星际2,在如今正在举行的GSL和各种世界级的大赛上,T族一如既往地觊觎着所有的冠军……今天,就让我们来看看T族在游戏初期可以使用的快攻战术吧。

TVZ TVP 8P极限死神8P拍下兵营紧跟着造一个气矿派出一个农民向敌人家里去建造卫星基地兵营挂上科技附件造一个死神,直接去敌人家死神出门之后,探路农民在敌人家里造地堡这个战术的核心思想,是利用最快的速度造出死神,然后在敌人家里重要的位置建出一个地堡,死神出门后直接去敌人家里,兜圈子找机会杀敌人的农民,或者保护自己的农民在敌人家里建好地堡。

死神依靠着地堡为中心进行战斗,当死神的数量多起来之后,就可以用死神强拆敌方基地。

如果拆不了敌方基地,就尽量杀对方的农民,打乱对手的经济步调。

这个战术的缺点是比较极限,对自己的经济损伤也不小,如果不能给敌人相当的伤害,就很容易输掉全局。

P族常见应对手段:速龙骑Z族常见应对的段:双皇后拍地堡TVZ TVP TVT 3BB暴兵流正常发展,10P拍下房子11P兵营紧跟气矿13P兵营15P卫星基地继续拍兵营,两个兵营挂科技附件,一个兵营挂反应炉这个战术的核心思想,是利用挂反应炉的兵营暴机枪兵,用科技附件的兵营暴掠夺者,最快速升级震撼弹,然后步兵前压,一边不停地骚扰对手,一边源源不断地将兵力投入前线。

家里再建重工厂和飞机场,造坦克和运输机。

假如敌人在贪科技而没有建造足够多的部队,就有可能被一波带走,就算用农民拼命守住,也元气大伤。

这个战术的缺点比较少,是中高级的比赛里常见的战术,后劲也比较充足,可以说是一种万能打法。

星际争霸神族战术

星际争霸神族战术

星际争霸》星际战术白皮书之神族战术大全看过了人族战术,我们再来了解一下神族的部分战术。

同样,在了解神族战术之前,先熟悉一下神族的特性。

神族的前期比较强大,而且有两种科技可以发展:即bg和bf。

神族在对抗人族的时候,前期有很多战术可以使用,但在对抗虫族的时候,前期比较容易被偷袭。

神族的骚扰能力比较强,边骚扰变扩张的战略是不错的选择。

神族的建筑方式很优秀,所以通常可以很快的建立起一个设施完善的分基地,在和人族对拆的时候,常常能取得优势。

神族的空军很强大,在岛战上会有一点优势。

和前面一样,我在这里要对神族战术做个简单的分类:Rush流、搬家战术、航母流、一波流、扩张流、压制流。

神族战术概括: Rush流Rush,在星际中指的是快攻,或者具有出其不意效果的进攻。

Rush流的战术体系在星际战术中占有十分重要的地位,也是使用十分广泛的战术,此系列的战术思想是:牺牲自己的经济,打击对手的经济。

因为它具有的突然性,在初期会给对手很大的威胁,甚至直接取得胜利。

2bg Rush:(PvZ版)对抗种族:PvZ推荐等级:★★★★☆战术由来:2bg Rush其实应该归入压制流的战术体系中,但是由于PvT的2bg战术属于Rush系,而2bg的PvZ变种也属于Rush系,所以在这里把2bg压制战术都放到Rush流中来介绍。

2bg Rush是神族最早也是最基本的开局之一,在早些年,PvZ有一半以上的对抗都是由2bg开局的,因为只有这样才能在初期给虫族最大的压力。

战术理论:利用虫族初期扩张兵力不足、而且小狗还没有提速的优势,对敌人进行攻击。

开局流程:2bg Rush有两个类型的开局流程,一个以Rush为主,重点要打死打残对手,在初期取得最大的优势;另一个以压制为主,迫使虫族造更多的小狗,导致经济和科技落后。

开局一(Rush版):前5个probe采矿,第6个probe造bp,第7个probe造bg,第8个probe采矿,第9个probe造bg,然后优先出狂热者,适当的情况下要停农民。

星际争霸——交锋十三式

星际争霸——交锋十三式

星际争霸——交锋⼗三式 基本知识 两军交锋,对参战兵种的作战特性⼀定要熟悉,包括攻击距离、攻击强度、攻击类型、攻击频率、移动速度、防御能⼒和⽣命值等。

最好能对“m个A v s n个B,最后A或B剩余s个”之类的⼀般性结论有个⼤体认识。

此外,兵种所需矿⽓和制造时间等也应熟知,因为这影响着该兵种后援⼒量的规模。

特殊技能本⽂虽不讨论,但也必须掌握。

尤其要指出的是不少初级玩家只知道⼀些数值的表⾯,⽽不知兵种的尺⼨分为⼤、中和⼩,攻击类型分为普通、爆炸和冲击,攻击范围也不⼀,神族还有层特别的护甲,这些都影响到兵种的具体作战性能。

基本常识 在不考虑魔法的情况下,怎样才能做到以少胜多或减少损失呢?从兵种的作战特性已很难找到解答,这要先分析⼀下实战中的具体操作。

作战指令⽆⾮包括:A地、A物、⿏标点地、⿏标点物、H、S、P和M。

⽆论是多⾼的⾼⼿,他的具体某个参战兵(不考虑魔法和状态转换等)都正受这些指令中的⼀条控制着,掌握这些指令的特点和弱点后,就可加以利⽤使战争尽量有利于⼰了。

星际交锋⼗三式 由上述基本知识和常识可演变出很多作战招数,本⼈的“⼗三式”只是⼀种归纳⽅式⽽已,有些名称虽有点古怪,但也不失精辟,最为重要的是,它们都是在星际实战中总结出来的招式。

1.分敌 在受到多家对⼿围攻或兵数明显不如时,可考虑⽤少量兵⼒(包括农民)将对⽅部分兵⼒引开。

如果对⼿没注意指挥,仅⽤A命令其部队往前冲,⼀般可以成功。

2.兜圈 当防御⼒量已不⾜以与对⽅争锋时(如只剩农民和⼀两个兵),可靠兜圈来延缓时间,等待机会,⽅法是跑停结合,在吸引敌军的同时尽量保存实⼒。

3.布阵 在星际⾥,要始终注意布阵。

布阵的阵形很多,如⼜袋阵(以多击少)、埋伏阵(出奇制胜)、长蛇阵(快斩农民)、梅花阵(对付那些攻击效果为范围性的兵种)等,这⾥不再详细分类。

总之要不断调整阵形,调整⽕⼒密度和⽕⼒范围,构成局部⽕⼒优势的同时尽量避免敌军攻击,或必要时“贴近”敌⼈及“切⼊”狭窄路⼜。

星际争霸秘籍大全_星际争霸的所有秘籍

星际争霸秘籍大全_星际争霸的所有秘籍

星际争霸秘籍大全_星际争霸的所有秘籍推荐文章关于退休的经典散文诗歌热度:参观国家博物馆心得热度:语文教师个人成长总结优秀文章热度:入党申请个人鉴定书热度:入党培训期自我鉴定热度:对于暴雪的忠实粉丝来说,《星际争霸》的11年、《魔兽争霸Ⅲ》的7年是他们无尚追忆的时光。

在那个黄金的竞技时代,它们陪伴着玩家们度过了盛夏寒冬,即便遭遇金融危机也未曾影响它们在玩家心中的价值。

下面店铺为大家整理了星际争霸秘籍大全,希望对你有用。

星际争霸秘籍:母巢之战秘籍游戏中按 [Enter] 输入以下秘籍 [Enter] 确认可得到对应效果,空格不能少秘籍作用show me the money10,000气和矿whats mine is mine500矿breathe deep500气something for nothing所有升级项目升一级staying alive在关卡胜利后继续玩下去medieval man所有的研究能力modify the phase variance拥有生产所有建筑物的能力operation cwal快速建设food for thought没有人口限制power overwhelming无敌black sheep wall显示地图radio free zerg ZERG的任务时可以听到它们隐藏的歌曲game over man立刻失败there is no cow level立刻胜利the gathering无限魔法war aint what it used to be移除战争迷雾noglues敌人无法施行魔法ophelia选关Zerg<编号>虫族跳关Terran<编号>人族跳关Protoss<编号>星族跳关星际争霸的所有秘籍power overwhelming =无敌星际争霸秘籍operation CWAL=快速建筑生产show me the money =10,000 单位的矿物和高能瓦斯the gathering = psionic stuff 法力能量无限game over man =立即游戏失败noglues =敌人无法施行魔法staying alive =任务无法完成there is no cow level =完成目前所执行的任务whats mine is mine =矿产无限breathe deep =瓦斯无限something for nothing =打开所有可生产的选项black sheep wall =地图全开medieval man =单位无限生产modify the phase variance =拥有生产所有建筑物的能力war aint what it used to be =关闭战争迷雾food for thought =拥有在补给限制下无限制造单位的能力跳关:输入 ophelia 然后按下 enter再打入你想选择的关卡名称特技:Terran:Stim Packs = 损10 Damage的兴奋剂(可以增加攻击力和机动力) LockDown = 锁定机械系敌人ShockWave = 震动波(损敌我的energy, 和神族的电浆护盾)Spider Mines =蜘蛛诡雷Scanner Sweep = 范围扫瞄器(暴露隐形单位)Def. Matrix =方阵护盾Irradiate 放射线(对虫族的所有部队及神族的地面部队有效)固定目标范围YaMaTo Gun = 大和巨炮Cloaking field = 隐形(Air)P.Cloaking =隐形(Earth)Protoss:Psionic Storm = 迷幻风暴Hallucination =幻象0002(产生与指定目标相同的两个幻象)Recall =唤回部队Stasis Field = 凝滞场(冻结战场~~~)忽略有效兵力Zerg: Infestation = 群袭SpawnBroodling = 体外伏寄(专对地面部队的必杀寄生虫)还会残留两只小虫Dark Swarm =群集(掩护)Plague =疫病(严重损伤)但不会死 Consume = 把自军部队吸引energy+50 Ensnare = 陷诱(异光黏液)暴露隐形单位 Parasite = 寄生侦察虫希望以上小编整理的星际争霸秘籍大全能够帮到你!。

星际争霸战术白皮书

星际争霸战术白皮书

《星际争霸》星际战术白皮书之人族战术大全战术概括大家好,我相信很多新手都想对星际中的战术,或者自己使用种族的战术做一个了解。

事实上,星际中的战术有很多,某些地方只要稍微做一下变动,就会产生一种新的战术,这就是战术和战略的区别。

战略,基本上就是大局观,我们会在提高星际意识的部分讲解。

声明:下面要对一些战术进行分类,这样的分类并不是标准的,而是本书为了方便讲解进行的一个简单的分类。

另外,下面所提到的这些战术,并不是所有的星际战术都囊括其中,而是从2000年到现在,我所使用过的部分战术。

这些战术,有一些是在网络上流传并在多年的对战中慢慢演变而来的,有一些是我在文章或录像中学到的,有一些是我在别人的战术基础上改编而来的,还有一些是我自己研究出来的。

无论是哪一种,我都会对战术的由来做一个简单的说明,这样可以加深读者对战术的印象。

还有需要说明的是,下面要提到的每一种战术都是我所实战过数十次的战术,对于一些我所不熟悉或很少练的战术(比如最近流行的PvT奥运开局,和TvP猥琐神教那种打法),对于一些我使用的时候胜率小于50%的战术(比如最近研究的TvP单矿双基地双兵营SCV枪兵Rush转原子弹战术),这里不会做出讲解。

在开始战术分析之前,我还要请各位读者注意一件事情,那就是战术不等于战略,每个战术,都会有漏洞,必然有与之相生相克的战术存在。

有些战术因为漏洞很小,所以可以做为常规战术,有些战术威力很大,但漏洞也很大,常常被别人视为大招(出其不意的战术)。

随着时间的推移以及星际技战术的发展,常规战术和大招也会互相转化。

读者请注意,我在本书中所提到的战术,有些可能是您非常熟悉的,而我写的发展流程又和您的发展流程有出入,那么别奇怪,可能是我对战术的理解还不够深,也可能是我们的战略思想不一致。

还有些战术您可能没听说过也没见过,也请您别对该战术嗤之以鼻,只有试验过才有发言权,如果您试过该战术并有新的见解,欢迎提出宝贵意见。

星际争霸——神族炮塔快攻人虫详解

星际争霸——神族炮塔快攻人虫详解

星际争霸——神族炮塔快攻⼈⾍详解 记得初学星际时常与朋友⼀起群战于H u n t e r s。

和许多初学者⼀样,笔者喜欢⽤神族,也酷爱神族的炮塔。

每局下来,战场上总是少不了我精⼼布置的炮塔阵线。

久⽽久之,我得到了炮塔王⼦的“美誉”。

尽管后来笔者沉迷于1v1的战术研究,但不变的是,C a n n o n(光⼦炮)是我最喜欢的“兵种”。

今天给⼤家带来笔者⽐较喜欢的两则炮塔快攻战术,主要⽤于P v T 的对战中,⽽在P v Z中也可变化运⽤。

经过这两套战术的练习,相信⼤家的操作⽔平也会有显著的提⾼。

炮塔R u s h⼈族篇(中) 曾⼏何时,在L o s t Te m p l e上Te r r a n已经习惯了T v P的封路⼜机械化开局,这种机械流打法的好处就不多说了,现在已经是绝对的T v P主流战术。

战术开局特点明显,⽤兵营与房⼦封堵路⼜,直接起重⼯出坦克。

由于S C V出⾊的维修技术,狂热者是冲不破其路⼜的,⽽恰恰龙骑到来的时候对⽅坦克也将问世。

但是如果我们⽤炮塔作为远程攻击的兵种,辅助狂热者来冲破对⽅路⼜,便有机会直捣黄龙。

中场做⽔晶后⽴即探最近1个路⼜ 中场修建兵营、加快攻击节奏 第6个农民完成约1/3时便可拉1个农民到中场做⽔晶(⼈⼜7/9)。

做下⽔晶后,⽴即把农民探向⼀最近的路⼜,再补1个农民(⼈⼜8/17)。

探完路⼜后⽴即回中场做兵营(不管是否发现对⼿)。

兵营建造后不要续农民,等到150⽔晶时⽴即建造炼炉(建造炮塔必需建筑)。

炼炉建完后农民继续探路,家⾥再补1个农民。

兵营完成后⽴即造1狂热者,把集节点设到⼈族路⼜处,狂热者⾛出兵营时开始在对⽅⾼地下⽅修1颗⽔晶,积攒300⽔晶同时步下两个炮塔。

狂热者赶到后给对⽅路⼜施加压⼒,如果⼤堆S C V冲出则尽量砍杀对⽅S C V,有机会则狂热者带农民窜⼊对⽅基地,同时中场补狂热者,基地再掉1农民到路⼜下⽅。

假如对⽅死守不出,当2~3个关键位置的炮塔完成后,快攻的阵型基本形成。

《星际争霸2》最基本的战术

《星际争霸2》最基本的战术

《星际争霸2》最基本的战术在星际争霸2中,战术使用是要随机应变的。

要是一矿饱和采集要20以上的农民,因为星际争霸2的农民一次采集的量少了,所以要多早。

人族兵营在有10-11个人类农民时放下。

折越传送门(神族兵营)在9个神族农民时放下水晶塔后造下的下一个农民造兵营。

虫族看你啥战术,9D就9个农民时早下血池然后还有12D外双、11D.....很多!虫族基地(孵化所),如果你不前期rush的话,建议早生,不然ZVP您不生基地你的防空会很差只有女王能打,会被棱镜虐。

飞机场(折越星门)人族要放晚一点,还是暴重工5-6个,神族早放一点,用凤凰战机探路加骚扰1-2。

虫族生完2本就放螺旋塔,骚扰第一吗!一般而言,如果发现对方是早放气矿,你估计很大可能是攀科技。

如果打虫族的话,没有在犄角旮旯的地方发现血池,一般就可以肯定是裸双了。

你可以直接把主矿农民补到饱和,24+6,然后4兵营暴兵,直接一波带走。

当然,面对攀科技的对手,你必须对自己的矿区做好十足的防守,一般来说初期的骚扰不会少。

如果侦查到对方是选择暴兵,那就有几个选择,先想方设法多侦查,搞清楚对手爆的是什么兵种,然后出克制的兵种。

当然你对操作很有信心的话,也可以选择对爆,然后来一场人口大战。

总而言之,打科技流战术,持续侦查+不断骚扰,撑到后期你就可以随便玩了。

初期侦查后决定打rush暴兵战术的,没什么好说的,看你用什么兵种rush,反正4兵营(BB/BG),虫族肯定是要双基地开局,才能爆得起来,双女王。

全力爆吧,侦查不断就好。

现在SC2还在beta阶段,战术都没成型,其实RTS类游戏,都是差不多的思路,先了解兵种特性,然后自己灵活开发战术,尤其在SC2这么一款新游戏,自己创造战术的空间很大。

更多精彩攻略访问1。

星际争霸2新手专题—战术篇(虫族)

星际争霸2新手专题—战术篇(虫族)

星际争霸2新手专题—战术篇(虫族)第一篇:星际争霸2新手专题—战术篇(虫族)星际争霸2新手专题—战术篇(虫族)虫族也是星际争霸2中变化较大的一个种族,除了兵种的变化,在孵化方式、战术思想和攻防策略方面都有不小的变动。

SC2中的虫族,除了延续一代中“兵多”“钱多”的思想之外,更是把“经济决定一切”的方针贯彻到底,有了女王的虫族,哪怕只有2座基地,只要有足够的水晶和气体,可以在极短的时间内孵化出数量恐怖的部队(这在星际1中需要数座基地同时孵化才能做到),使得虫族生产部队的效率大大提高,也避免了虫族原先需要多座基地才能开始大规模暴兵的惯例。

再者,虫族overlord可以在任何地方铺置菌毯,因而也就意味着虫族也能在任何地方造建筑了(比如脊刺炮台,虫洞等,还能把关键科技建筑造到野外的角落,隐藏自己的战术意图)。

在BN的游戏中,虫族的胜率是逐步提升的,从起先的胜率倒数第一,到第一次修改平衡后一路攀升,初期主力兵种小强(蟑螂)更是被称为三大Imba兵种之一(另外两个是神族虚空舰和人族死神)。

闲话少说,下面就来分析星际争霸2中虫族的基本战术。

基本思路:ZVP:对神族的战斗,虫族或多或少是有优势的,这主要体现在神族的兵种质优量少,而虫族的部队数量众多,俗话说得好,“双拳难敌四手,好汉架不住人多”,任你狂热者双刀如何威猛,冲刺如何犀利,面对数量几倍于你的小狗,也只得飘然升仙。

加上神族的大规模杀伤性武器心灵风暴(闪电)被削减威力,而神族新的屠夫兵种巨像又比较脆弱,因此虫族在面对神族时更加扬眉吐气,耀武扬威。

当然,星际争霸绝不是一个依靠种族优势就能取胜的游戏,神族面对虫族也不是一无是处。

单单一个速空军战术就能让无数虫族玩家头疼不已。

再者由于取消了overlord天生的反隐能力,神族隐刀在PVZ战斗中开始彰显新的价值。

诸如此类,都迫使虫族玩家需要考虑全新的战术思路。

ZVT:对抗人族比神族要困难些,尤其是枪兵战术的加强以及渡鸦炸弹的威力,让虫族对人族这个老冤家更加咬牙切齿,不过好在小强的加入,让虫族在初期的正面对抗中也能够占到便宜(小狗不再是孤军奋战了)。

星际争霸新手攻略

星际争霸新手攻略

星际争霸新手攻略引言《星际争霸》是由暴雪娱乐开发并于1998年发布的一款即时战略游戏,以其深度的游戏机制和高水准的竞技性而备受玩家喜爱。

然而,对于新手玩家来说,游戏中的复杂性和竞争性可能会让他们感到困惑和不知所措。

因此,本攻略将向新手玩家介绍一些基本的游戏技巧和战略,帮助他们快速入门并提升游戏水平。

1. 掌握基本操作在开始探索《星际争霸》的世界之前,首先需要掌握游戏的基本操作。

以下是一些常用操作指令: - 左键点击:选择单位、建筑或地图上的位置。

- 右键点击:移动单位或执行其他指令(攻击、采集资源等)。

- 数字键:通过数字键选择特定的单位或建筑。

- 空格键:跳转到最新的事件。

- Ctrl键+ 数字键:将当前选择的单位或建筑分配给特定的快捷键。

2. 理解三个种族《星际争霸》中有三个不同的种族:人类、虫族和神族。

每个种族都有自己独特的特点和单位。

了解每个种族的特点对于制定有效的战略至关重要。

以下是每个种族的一些特点: - 人类:以强大的军事和经济实力为特点,具有坚固的防御建筑和高火力的单位。

- 虫族:以大量生产和快速攻击为特点,可以通过扩张虫巢来获得更多的资源。

- 神族:以技术和微操为特点,拥有强大的空中单位和高级技能。

3. 采集资源和建造基地资源是游戏中非常重要的一部分,没有足够的资源,就无法生产单位和建造建筑。

在游戏开始时,玩家需要派遣工人单位采集资源。

资源分为两种类型:矿物和气体。

矿物可以通过工人单位在矿脉上进行采集,而气体则需要建造提取装置进行采集。

此外,合理建设基地也非常重要,基地可以用来生产新的单位和进行科技研究。

4. 制定合理的战略在《星际争霸》中,制定合理的战略是取得胜利的关键。

以下是一些常用的战略: - 快速扩张:在游戏开始时,尽快扩张到其他资源点并建立新的基地,以获得更多的资源。

- 骚扰敌人:利用快速机动性的单位对敌人进行骚扰,干扰对方的经济和生产。

- 密集防御:建立坚固的防御点,保护自己的基地免受敌人的攻击。

《星际争霸》各族兵种资料

《星际争霸》各族兵种资料

《星际争霸》各族兵种资料人族篇:Marine机枪兵装甲厚度:40大小:小型人口:1人费用:50建造时间:24营造建筑物:Barracks(快捷键BB)需要建筑物:Barracks(快捷键BB)基础对地攻击:6(满级后加3)基础对空攻击:6(满级后加3)基本装甲级别:0级(满级后加3)攻击距离:4视野:7建造热键:mFirebat火焰兵(后期在对抗虫族的蝎子黄雾时,火兵的攻击可以最高到27 . 所以在后期,假如虫族使用蝎子,可以适量造火兵进行对抗.)装甲厚度:50大小:小型人口:1人费用:50 25建造时间:24营造建筑物:Barracks(快捷键BB)需要建筑物:Barracks(快捷键BB), Academy (快捷键BA)基础对地攻击:16(满级后加6)基础对空攻击:无基本装甲级别:0级(满级后加3)攻击距离:2视野:7建造热键:fMedic医疗兵装甲厚度:60大小:小型魔法单位(无攻击,可以使单位失明,以及恢复被施魔法状态)人口:1人费用:50 25建造时间:30营造建筑物:Barracks(快捷键BB)需要建筑物:academy (快捷键BA)基础对地攻击:无基础对空攻击:无基本装甲级别:1级(满级后加3)能量:200(升级后为50)视野:9建造热键:cGhost幽灵兵装甲厚度:45大小:小型地面魔法单位(有攻击,可以隐身,放原子弹,以及锁定机械化部队)人口:1人费用:25 75建造时间:50营造建筑物:Barracks(快捷键BB) dropship需要建筑物:Barracks(快捷键BB),academy (快捷键BA) ,Science Facility(快捷键VI)的附属建筑隐藏研究所能量:200(升级后为250)基础对地攻击:10(满级后加3)基础对空攻击:10(满级后加3)基本装甲级别:0级(满级后加3)攻击距离:6视野:9(升级后加2)建造热键:GVunture雷车装甲厚度:80大小:中型人口:2人费用:75建造时间:30营造建筑物:factory dropship(快捷键VF)需要建筑物:barracks,factory 基础对地攻击:20(满级后加3)基础对空攻击:无基本装甲级别:0级(满级后加3)攻击距离:5视野:8建造热键:vSiege Tank坦克(爆炸性攻击,攻击某单位会对旁边不分敌我单位都造成伤害)装甲厚度:150大小:大型人口:2人费用:150 100建造时间:50营造建筑物:factory dropship需要建筑物:barracks,factory,marchine shop for Siege mode 展开对地攻击:70(满级后加15)基础对地攻击:30(满级后加9)基础对空攻击:无基本装甲级别:1级(满级后加3)攻击距离:6-12视野:10建造热键:TGoliath机器人装甲厚度:125大小:大型人口:2人费用:100 150建造时间:30营造建筑物:factory dropship需要建筑物:barracks,factory,armory 基础对地攻击:12(满级后加3)基础对空攻击:20(满级后加12)基本装甲级别:1级(满级后加3)攻击距离:5视野:8建造热键:GWraith幽灵战机(可隐形)装甲厚度:120大小:大型人口:2人费用:150 100建造时间:60营造建筑物:starport需要建筑物:factory, starport 基础对地攻击:8(满级后加3) 基础对空攻击:20(满级以后加6)基本装甲级别:0级(满级后加3)攻击距离:5视野:7能量:200(升级后加50)建造热键:WDropship运输机(无攻击)装甲厚度:150大小:大型空中单位人口:2人费用:100 100建造时间:50营造建筑物:starport基础对地攻击:无基础对空攻击:无基本装甲级别:1级(满级后加3)视野:8建造热键:D需要建筑物:factory,starport control TowerValkyrie瓦格雷(击杀敌军单位,会溅射到旁边敌军单位)装甲厚度:200大小:大型空中单位人口:3人费用:250 125建造时间:60营造建筑物:starport需要建筑物:Armory, Control tower 基础对地攻击:无基础对空攻击:每颗导弹5(满级以后加3)基本装甲级别:2级(满级后加3)攻击距离:6视野:8建造热键:YScience Vessel科技球装甲厚度:200大小:大型无攻击空中魔法单位人口:2人费用:100 225建造时间:80营造建筑物:starport需要建筑物:factory,starport Science Facility 基础对地攻击:无基础对空攻击:无基本装甲级别:1级(满级后加3)视野:10能量:200(升级后加50)建造热键:VBattlecruiser大舰装甲厚度:500大小:大型人口:8人费用:400 360建造时间:160营造建筑物:starport需要建筑物:factory, starport Control Tower,Science Facility with Physics lab add-on. 基础对地攻击:25(满级后加9) 基础对空攻击:25(满级以后加9)基本装甲级别:3级(满级后加3)攻击距离:6/10(Yamato)视野:11能量:200(升级后加50)建造热键:B神族篇:zealot狂热者(俗称XX,叉叉兵)兵种属性:地面近战小型单位装甲厚度:80护盾厚度:80占用人口:2建造费用:100水晶矿资源建造时间:40营造建筑物:Gateway(俗称兵站,传送门等)需要建筑物:Gateway(俗称兵站,传送门等)基础对地攻击:16基础对空攻击:无基本装甲级别:1级攻击距离:1视野:7建造热键:z攻击速度:22Dragoon龙骑士(俗称龙骑)兵种属性:地面远程大型单位装甲厚度:100护盾厚度:80占用人口:2建造费用:125水晶矿资源50气体资源建造时间:40营造建筑物:Gateway(俗称BG兵站,传送门等)需要建筑物:Gateway(俗称BG兵站,传送门等) Cybernetics Core(俗称BY,控制中心等) 基础对地攻击:20(攻击大型物体如航母等20,中型物体如飞龙等15,小型物体如小狗等10)基础对空攻击:20(攻击大型物体如航母等20,中型物体如飞龙等15,小型物体如小狗等10)基本装甲级别:1级攻击距离:4/6(升级后)视野:8建造热键:D攻击速度:30Dark templar黑暗圣堂(俗称隐刀)兵种属性:地面小型单位装甲厚度:80护盾厚度:40占用人口:2建造费用:125水晶矿资源100气体资源建造时间:40营造建筑物:Gateway(俗称BG兵站,传送门等)需要建筑物:Gateway(俗称BG兵站,传送门等) Templar Archives(快捷键VT)基础对地攻击:40基础对空攻击:N/A基本装甲级别:1级攻击距离:N/A视野:7建造热键:K攻击间隔时间:30High Templar高级圣堂(俗称闪电兵)兵种属性:地面小型魔法单位(无物理攻击属性)装甲厚度:40护盾厚度:40占用人口:2建造费用:50水晶矿资源150气体资源建造时间:40营造建筑物:Gateway(俗称BG兵站,传送门等)需要建筑物:Gateway(俗称BG兵站,传送门等) Templar Archives(快捷键VT)基础对地攻击:N/A基础对空攻击:N/A基本装甲级别:N/A攻击距离:N/A视野:7建造热键:TReaver金甲虫兵种属性:地面大型单位(附带爆炸性伤害,击杀敌军单位会对旁边的敌军单位造成伤害.) 装甲厚度:100护盾厚度:80占用人口:3建造费用:200水晶矿资源100气体资源建造时间:70营造建筑物:Robotics Support Bay(快捷键VR)需要建筑物:Robotics Support Bay(快捷键VR)基础对地攻击:100/125基础对空攻击:N/A基本装甲级别:0级攻击距离:N/A视野:8建造热键:v攻击间隔时间:60Dark Archon暗黑执政官(俗称红球)兵种属性:地面大型魔法单位装甲厚度:25护盾厚度:200占用人口:4建造费用:N/A建造时间:20营造建筑物:N/A合成需要:2 个Dark Templar基础对地攻击:N/A基础对空攻击:N/A基本装甲级别:1级攻击距离:N/A视野:10攻击间隔:N/A建造热键:N/AArchon执政官(俗称白球)兵种属性:地面大型单位(附带溅射伤害,攻击某单位时会溅射到周围单位,此时不会对友军单位造成伤害)装甲厚度:10护盾厚度:350占用人口:4建造费用:N/A建造时间:20营造建筑物:N/A需要:2 High Templar基础对地攻击:30基础对空攻击:30基本装甲:0级攻击距离:2视野:8攻击间隔时间:20建造热键:N/AObserver反隐形(俗称叮当,OB)兵种属性:空中小型单位(无任何攻击属性,可以侦查敌人的隐形单位)装甲厚度:40护盾厚度:20占用人口:1建造费用:25水晶矿资源75气体资源建造时间:40营造建筑物:Robotics Facility(快捷键VR)需要建筑物:Observatory (快捷键VO)基础对地攻击:N/A基础对空攻击:N/A基本装甲:0级攻击距离:N/A视野:9/11(升级后)攻击间隔时间:N/A建造热键:oShuttle运输机兵种属性:空中大型单位(无任何攻击属性,可以运送自己的地面单位。

小学记叙作文:星际争霸战()01

小学记叙作文:星际争霸战()01

星际争霸战(3)“什么?这两部机体保护的那么好,还会被人偷了?你们到底在干什么?”在地球军的5号保护伞要塞的司令部里,一个红衣的青年对着黄衣的中年人骂道。

(在地球军里的军衔划分是靠衣服来区分的,颜色越深就职位就越高。

)“不是的,亚华司令。

是两部机体速度太快了,我们的巡逻GOOF(GOOF:高达的一种,负责侦察,拥有“莱芙”光束枪一把,光剑一把,硬盾一个。

)追不上。

”黄衣中年人为自己辩解道。

“算了,你帮我叫第一小队准备出战,(小队:高达战队,一小队13部高达,3小队一团,15团一师。

如果一场战斗用上一个师的兵力的话,那就是一场大战役了。

)让机械队把我的‘雷之声’准备好,(雷之声:亚华专用机,配有高能射炮火神一把,莱芙2把,斩舰刀一把,光盾1个。

)我现在去把那两部机体抢回来。

”亚华从椅子上站起来,往房间外走去。

●●●●●●●●●●●“厉害。

”在新人类的17号军事基地的总指挥室里,一个大鼻子老头从椅子上站了起来,“我就知道你们能行,这两部机体归你们了。

另外,杰克被编入第5军团,任团长职务,加里亚被编入第6军团,任团长职务。

”“是。

”杰克和加里亚一起说,他们两个学得还不错,那样子已经像个军人了。

这时候一阵铃声响起,是警报铃。

随后广播响起,“发现入侵者,请机师马上到机房准备出动。

”加里亚和杰克从椅子上跳起来,连个招呼也不打一下,冲出了总指挥室,留下大鼻子老头在那里发呆。

坐上机体,加里亚拉动加速,冲出基地。

后面杰克也跟了上来。

再后面又跟了10部村雨。

(村雨:A型MS,可变形,配备光剑一把,莱芙一把。

)“上校派我们来支援。

”一个女孩的头像出现在了屏幕上。

”杰克模仿电视上的军人,摆起架子,说:“好吧,那你们先帮我看看对方有几个人。

”那女孩看杰克摆起了架子,理都不理他,关了通讯,推动操纵杆,机体伸出右手,抓住杰克机体,然后用力一抛,把他抛了出去。

然后哼哼倒:“摆什么架子,别人都在你面前架好莱芙了!”加里亚不管他们了,拉动操纵杆,径直冲向敌方中心,发动攻击,其他人见状也冲了上去。

吞噬者

吞噬者
Байду номын сангаас
vs神族
吞噬者vs神族龙骑兵的爆炸式伤害攻击可以有效地对付吞噬者(尤其是数量多的时候) 可以使用侦察机和海盗船赶走敌人的吞噬者,但要注意自己的部队应该尽量组成小组或者完全散开,以免受 到酸性孢子影响。 高级圣堂武士的离子风暴对付吞噬者效果极佳。但是,要想消灭吞噬者,必须使用好几次才行。 航空母舰几乎不受吞噬者的酸性孢子影响,可以用来消灭这些吞噬者。 执政官可以轻松消灭成群的吞噬者而不必担心遭到反击。 黑暗执行官可以使用大漩涡来定住吞噬者,或者用精神控制来控制它们。
谢谢观看
vs虫族
大量的刺蛇可以轻松防御敌人的吞噬者,对它们造成巨大的伤害。 爆炸蚊可以在敌人的吞噬者做出反击 前就消灭它们。 大量的飞龙可以快速攻击吞噬者,但是要小心不要集中在一起,以免全部都受到孢子的影响。 蝎子的瘟疫能力可以在短时间内大量减少吞噬者的HP。 4吞噬者升级飞行攻击第一级—— 100矿 100油第二级— — 175矿 175油第三级—— 250矿 250油飞行甲壳第一级—— 150矿150油第二级—— 225矿225油第三级—— 300矿300油飞行攻击——每升一级飞行攻击+2,升三级一共+6飞行甲壳 ——每升一级飞行甲壳+1,升三级一共 +3
属性
属性
吞噬者 星际争霸-虫族角色:重型对空打击飞行员 生命点: 250 体积:大型 需要支持: 2 消耗: 150 50 建造时间: 40 由何生物生产:飞龙 需要:大飞龙塔 基础对地攻击:无 基础对空攻击: 25e
对策
vs神族
vs人族
vs虫族
vs人族
大量的机枪兵可以很快赶走敌人的吞噬者。 巨型机器人使用的对空导弹的爆炸攻击可以迅速打掉一群吞噬者。 隐形的幽灵战机如果没有被发现可以干掉几个敌人的吞噬者。 科技球可以使用辐射来重创敌人的吞噬者群。 战列舰的大和炮可以迅速干掉吞噬者。

星际三十六计之——围魏救赵

星际三十六计之——围魏救赵

星际三十六计之——围魏救赵
爱煞朝颜
【期刊名称】《电子竞技》
【年(卷),期】2012(000)011
【摘要】上期回顾:三十六计之瞒天过海——在波澜不惊的外表下,隐藏一击制胜的真实意图。

利用长时间垒中玩家形成的定式思维误导对手、针对对手充分了解自身特点而实施的反针对或是在多回合的对抗中临时布局困扰敌方,都在于主动暴露规律,在对手上钩后打破规律反其道行之,出其不意攻其无备。

【总页数】3页(P96-98)
【作者】爱煞朝颜
【作者单位】
【正文语种】中文
【相关文献】
1.专利三十六计之围魏救赵 [J], 董新蕊
2.兵法三十六计之二围魏救赵 [J], 杨月虹
3.围魏救赵、借刀杀人、以逸待劳——三十六计销售技巧系列案例第二、三、四计[J], 袋袋
4.商业三十六计之围魏救赵 [J], 何百功
5.动物“三十六计”(之十二)围魏救赵 [J], 周乐峰;周超
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《星际争霸》兵法十三篇作者:亚联各位星际的战友们,大家在对战的同时会不会经常遇到些疑问呢?比如说双方操作速度和经验都差不多,作战能力也基本一样,但也不知怎么就莫名其妙的败下阵来,而且屡屡失手却不知为何。

其实道理很简单──胜者对于资源(包括矿、部队及现场的形式)的运用更为合理,毕竟这是一场公平的战争(至少在刚开始是的),所以不论你是高手或是初学,都是在比看谁能将现有的人员和资源调配得更好,以赢得最终的胜利。

那么怎样才能更合理地运用现有的资源呢?这其中就必然要涉及到兵法运用的道理。

想提高水平或成为高手吗?请看星际兵法十三篇。

由于目前关于战术的文章已经很多了,所以在此只讨论战略问题,对于战术操作不加论述。

一、固本篇战争一定要抓住根本,“百团大战,资源为本”,相信这已经成为大家的共识,这里就不多加叙述。

但我所说的根本不仅仅只是所采的矿,而且还包括你的各种建筑(zerg还包括overlord)。

为何这样说?因为如果你没有了这些建筑,那么就连矿产资源恐怕也难以守住,而如果有了这些建筑,即使尚你无一兵一卒,别人恐怕想毁掉你的资源也是很难的。

战例一:zerg的多基地开局以zerg为例,现在有很多人开局就起双基地,甚至对战protoss时起三基地、四基地我都见过。

可能你会觉得奇怪,为何这些玩家如此大胆,守得住吗?回答是在地形条件允许的情况下完全可以。

为什么?因为zerg的基地作为资源站的同时还可以用来出兵。

你的对手虽然兵多将猛,但他劳师千里是需要时间的,很容易形成后续部队不足,这样反而使你可以在短时间内依靠出兵的速度形成局部的以多对少,除非你的对手愿意一个一个地来送死,否则在他集结兵力的同时你也就可以更为迅速地发展经济、发展军队了,优势也就就此形成。

当然,想保住这个却并非易事──因为你的对手正竭尽全力地想毁掉它,所以考虑一定要妥当。

尤其是对于开局抢建筑优势的人来说,更要切记自己的不足之处,并不断探查敌人的动向,否则偷鸡不成反蚀把米。

战例二:zerg的三基地开局也以zerg的一个录像为例,在对protoss时,zerg开局起了三个基地,然后大量生产农民。

protoss 看到后立刻减少造兵,迅速发展空军,在zerg仅有两个“口水兵”时就出动六个空对空来打zerg的overlord,并在zerg的每个基地旁巡逻。

这极大地制约了zerg的发展,于是等protoss大军一到所有的防线都瓦解了。

zerg为何会失败?因为他此时的弱点在空中,空中有个晃来晃去的overlord在限制它的出兵数量。

所以,在想保住根本的时候,一定要更多地考虑此时的弱点在哪里。

二、作战篇孙子曰:“兵贵胜而不贵久”,这句话对于星际也很适用。

在星际里,兵的用处不仅仅只是打击敌人,而且还可以保护自己的安全。

如果开局已过,你还倾巢出动,大军已到却囤积许久不进,这在多数情况下是要不得的。

因为你并不能保证这样完全可以把别人困在家里──他空运你怎么办?他在外有埋伏又怎么办?你将你的大军暴师荒野,很容易就被摸清虚实,而这时你家中空虚,万一有所闪失就流失根本。

此时如果回防则正中下怀,而进攻又会久攻不下,实乃败局以定。

作为一个高手应该在清楚对方虚实的情况下迅速出兵,稍做整理后立即进攻,如果见情况不利转身便走,没有把握时切忌倾巢出动。

当然,固守咽喉要道是很必要的,但这不一定要依靠全部兵力,可以借助少量碉堡、防空等有固守优势的建筑来把守,加上兵家必争之处多数地形险要,完全可以依靠少量的部队予以固守。

如果对方志在必得,倾全部兵力予以争夺,那你此时出兵也为时未晚,或以少量兵力迂回到敌后方骚扰,使对方无心恋战或顾此失彼,然后则可以进攻。

战例三:terren对protoss有一个这样的战报:terren在LostTemple对战protoss时以四兵营迅速出兵,并取得开局优势,将protoss封锁在家中狭窄出口的高地上,然后用防空、碉堡加坦克的步步为营战术向前逼近。

而protoss自知无力量杀出血路,便以防空加龙骑士在门口依托天险固守,还用两个运输机空运了一个金甲虫、两个龙骑士和两个狂战士空降在terren家里大肆屠杀农民。

terren见状迅速调兵回防但不料protoss竟从后追杀,当terren赶回后已经损失过半且队形散乱,很快就被消灭殆尽。

三、攻谋篇星际对战中,如何用兵、如何建设、如何发展,最终还是双方的策略问题。

依靠操作比别人熟练来获胜是不稳定的胜利,因为在高手如林的战网上你能别人也能,你想战胜对方就必须能他人所不能,而最突出就表现在谋略的对抗中。

孙子曰:上兵伐谋,其次伐交,再次伐兵,最下攻城。

如果你能在策略上占有优势,实际上就相当于别人耗资巨大、劳民伤财而作出的新动向全盘落空──也就等于半天什么都没作,而你却很容易取得别人希望争取却没有争取到的优势;如果你无法洞察对手的意图,且对方防守严密,那你就应该寻求对手的盟军或分基地下手;再不然就尽量引诱对方出兵到外面来打;不到有九成胜算或万不得已千万不可大举进攻别人基地。

为何这样讲?因为你的对手如果是高手,那么他在建造所有建筑时都会考虑如何让这些建筑在防御中发挥作用,经常会有以两倍或更多兵力强攻别人基地,自己全军覆没却无伤他人痛痒的战例,即便你一见情形不妙转身便走却无奈别人追兵不断,则强势变弱势了。

因为该类型战例较为常见,故不特别举例说明。

四、军形篇星际在整个战争的进行中,形态是十分重要的,大到所有基地、建筑、部队驻扎地;小到三四个小兵的出场阵容都是有一定的形态可言的。

从全局的角度来讲,形态主要表现在攻守上。

孙子曰:“不可勝者,守也;可勝者,攻也。

守則不足,攻則有餘。

善守者藏于九地之下;善攻者動于九天之上,故能自保而全勝也。

”用句现在的话来说,就叫“进攻才是最好的防守”。

而对于星际尤为重要的是:是否真的需要造出一大堆碉堡来防御?当然,如果你有多的用不完的钱那么造十几个碉堡来装点环境那也无可厚非──反正闲着也是闲着,玩呗!但如果自己本身还将不足队,兵不过百,那么造太多的碉堡就显得划不来。

因为碉堡是死的,不能移动攻击,碉堡多了出兵的钱就显得少,对敌人的威胁就小,你的对手却可以借此机会大肆发展,最后形成经济基础的不平等。

所以碉堡不是不可以造,而是在必要的时候、必要的位置造必要的数量,过多则无益。

那么前面不是说不能随便进攻吗?是的,在不了解敌情的情况下进攻是不明智的,但进攻的形态并非是要进攻,百战百胜并非是擅战者,能作到不战而屈人之兵才是真正的高手,目的只是给对手形成一种威压,让其不敢为所欲为,最好强迫其形成碉堡防御的阵容,那么胜利就翘首可待了。

再从部队的形态来说,部队的战斗出场也是有阵容的。

我曾经在protoss对战protoss时同对手用狂战士对冲,当时双方兵力相当,而我却仅损失三分之一就让对手全军覆没了,原因就在于阵容的变化。

孫子曰:“善戰者,先為不可勝,以待敵之可勝。

”就是说利用对手先行出击易暴露阵形弱点,用更好的形态来克制对手。

当然,阵形的变化是多种多样的,还要根据当时的地形条件和兵种来确定,大家可以回去慢慢研究,这里就不多说了。

战例四:protoss对protoss的狂战士队形我曾经被称为狂战士,因为我很喜欢用它与别人拼兵,尤其对手也是狂战士。

一次在The Hunter 地图的中间我和对手展开了狂战士的对攻,双方等级相同、兵力相当,真是一场恶战。

对方在相持一分钟后将三队狂战士以三条长蛇阵向我进攻,而我是两队在前,一对在后的鹤翼阵形防守,当对手冲来时,我有两队迎敌而上,一队不动。

当前面的部队能量盾损失待尽后我立刻后队变前队,而对方却由于不好调动而只能继续硬拼,结果是我的损失不到一队而对方仅剩两三个撤了回去,最终结果可想而知。

五、等级篇星际的战斗中,等级往往是一个容易被忽视的关键因素,但取胜的根本往往正在于此。

星际中的等级也可分为两个方面,狭意上是指部队攻击和防御的登记;广意上还要包括发展的程度,即能否造出更高级的兵种。

先从狭意上讲,兵的攻防等级是有学问的,等级应该升,但也不能乱升级,否则得不偿失。

在宏观看来,虽然单兵升级后攻击或防御仅仅增加一两点,但这个等级也就相当于将你部队的数量提升了一个百分比。

如果你仅有或仅需要几个此类的兵种,那么升级后相当于增加的数量就很少,划不来的(特殊兵种的特殊技能除外──如圣堂的圣电);但如果你用狗海这种战术的话,则相当于多获得了数队的小狗,受益匪浅哪!可是如果从微观上看的话,还要看你的对手用的是什么兵种,你要如何对付他。

因为在游戏中双方的火拼都是依靠攻击次数来进行的,所以升级是否有效还要看能否在升级后节约自己或是浪费对手的攻击次数,这才是根本。

战例五:zerg小狗的防御升级比方说,如果你的对手是用protoss的狂战士,而你准备用小狗来对付他,那么升级前两级防御几乎是无意义的,为什么呢?一个狂战士攻击是16点,一个小狗生命是35点,双方都未升级的情况下一个狂战士攻击三次可以消灭一个小狗,而当小狗防御升了一级以后,狂战士在未升级的情况下,仍然仅需三次攻击就可以消灭一个小狗,而且小狗再升一级防御也是这样的。

所以小狗对初级狂战士时,防御必须要升至三级才可以多消耗狂战士的一次攻击,因此我认为小狗对狂战士时过早升级防御是不必要的。

但是如果换成小狗对terren的机枪兵,则效果完全不同。

初级攻击的机枪兵消灭一个小狗要攻击7次,但如果小狗升一级防御以后,初级机枪兵则需要攻击8次才能消灭一个小狗,所以效果十分显著,大有可为!当然这仅仅是从理论上讲,真正在作战时的方案还要大家去摸索──比如说别人升级了攻击又会怎样呢?这些留给大家去研究吧!再从广义上说,军队总体的等级提升──即高级兵种的出现,也要遵循必须的原则,否则…呵呵…你试试就知道了。

当然,军队整体水平的提高,国防现代化的建设肯定是必须的,但值得注意的是各位的军费开支,尤其是在资源紧张的情况下。

如果战争已经持续了相当长的时间,那么多兵种、多配合的立体交叉式攻击当然非常必要,但在初期发展阶段则应千万小心别因此耽误了经济基础建设。

对此我个人认为被动性不对称打击是一个不错的发展方向──即找对方的劣势发展,找对方的优势防御,一定不要面面俱到。

如protoss对zerg时发展圣堂的圣电而不发展反隐形和空军;zerg对terren时重点发展空对地和一滴血的雾而少用口水兵等。

当然,战争是瞬息万变的,具体情况还要具体决定了。

战例六:terren的完全不对称打击我曾几次用terren这样在LostTemple地图上打过protoss。

terren一开始就用兵营、碉堡和房子守住路口,然后拼命升级核弹(天哪,连坦克厂都没升级!),并用雷达不断观察protoss的动向──防止空运。

于是在对方仅有一队半龙骑士时就可以造好第一颗核弹和其他所需的科技──如ghost的隐身。

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