c sharp事件处理原理

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2024年-Csharp基础知识PPT学习课件(精编)

2024年-Csharp基础知识PPT学习课件(精编)

A=b=c; A:b?a:c>d?c:d;
34
2.3.2
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C#语言的基本原理 2
内容:
• C#程序的基本原理 • C#预定义类型 • 编写表达式 • 条件语句 • 循环语句
35
条件语句
2.4
Microsoft ©
• 条件语句可以根据布尔表达式的值,有选择性的
执行程序的某一部分
• 在C# 中的条件语句有 if 和 switch 两种 • if 适合两个分支判断 • switch 适合多个分支判断
• 作用:通过声明变量,可以在内存中为该变量申 请存储空间
• 语法:
类型 变量名;
int numberOfVisitors;
string name;
19
19
声明并初始化变量
Microsoft ©
第 2步:初始化变量
• 作用:给变量分配初值 • 语法:
变量名 = 初值;
string name; name = “Grizzly”; // 声明和初始化一步完成
端对齐
25
25
创建并使用枚举类型
2.2.5
Microsoft ©
• 枚举类型是一组被命名的数字常量,即:一个枚
举类型中包含了多个相关的数字常量,且每个常
量都被赋予了一个容易记忆的“名字”
• 使用enum关键字创建枚举类型
enum Weather { Sunny, Cloudy, Rain, Snow, fog
Console代表标准输出设备--- 屏幕,它属于System命名空间 WriteLine方法是Console类的方法。访问类或对象的方法使用
点取符.来完成。 字符串用双引号“ ”表示 字符串“Hello,World”是WriteLine方法的参数,表示屏幕输出

CSharp同步代码与异步代码的执行逻辑

CSharp同步代码与异步代码的执行逻辑

C#同步代码与异步代码的执行逻辑同步代码(分先后顺序执行),异步代码(同时执行代码,无法确定哪一个先执行完成)对于方法的执行顺序:一行一行执行代码:【如果是方法,则先到方法体内一行一行执行】如果遇到异步代码【如:BeginInvoke,Thread.Start,Timer.Begin等】,异步代码将和主函数体的代码同时执行。

执行的完成时间是不确定的。

以下为控制台应用程序示例:using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading;namespace SyncAndAsyncDemo{///<summary>///同步代码(分先后顺序执行),异步代码(同时执行代码,无法确定哪一个先执行完成)///</summary>class Program{///<summary>/// Main函数的执行逻辑:///一行一行执行代码:【如果是方法,则先到方法体内一行一行执行】///如果遇到异步代码【如:BeginInvoke,Thread.Start,Timer.Begin】,异步代码将和主函数体的代码同时执行。

执行结果是不确定的///</summary>///<param name="args"></param>static void Main(string[] args){actionA += A;//事件绑定函数actionB += B;//事件绑定函数string s = "";do{actionA.Invoke("X");//同步代码,执行结束后才可以到下一行代码actionB(2);//同步代码,执行结束后才可以到下一行代码actionA.BeginInvoke("A", null, null);//异步代码,和下面的两行代码同时执行actionB.BeginInvoke(1, null, null);//异步代码,和上面的代码同时执行actionB.BeginInvoke(8, null, null);//异步代码,和上面的代码同时执行Console.WriteLine("字符串=" + joinString);//因存在异步处理,打印的结果字符串是不确定的Console.WriteLine("是否继续?Y或者N");joinString = string.Empty;s = Console.ReadLine();} while ("Y".Equals(s, StringComparison.CurrentCultureIgnoreCase));//注意do...while循环体执行结束后才能执行下面的线程代码//线程也是同时执行代码MethodA();MethodB();Console.ReadLine();}static void MethodA(){Thread thA = new Thread(() =>{for (int i = 0; i < 5; i++){Console.WriteLine("这是A");Thread.Sleep(1000);}});thA.Start();}static void MethodB(){Thread thB = new Thread(() =>{for (int i = 0; i < 5; i++){Console.WriteLine("这是B");Thread.Sleep(1000);}});thB.Start();}static string joinString = "";///<summary>///事件A///</summary>static event Action<string> actionA;///<summary>///事件B///</summary>static event Action<int> actionB;static void A(string a){for (int i = 0; i < 3; i++){System.Threading.Thread.Sleep(200);joinString += a;Console.WriteLine(a);}}static void B(int b){for (int i = 0; i < 3; i++){System.Threading.Thread.SpinWait(200);joinString += b;Console.WriteLine(b);}}}}程序运行结果如下图:。

CSharp_中的委托和事件

CSharp_中的委托和事件

C# 中的委托和事件引言委托和事件在 .Net Framework中的应用非常广泛,然而,较好地理解委托和事件对很多接触C#时间不长的人来说并不容易。

它们就像是一道槛儿,过了这个槛的人,觉得真是太容易了,而没有过去的人每次见到委托和事件就觉得心里别(biè)得慌,混身不自在。

本文中,我将通过两个范例由浅入深地讲述什么是委托、为什么要使用委托、事件的由来、.Net Framework中的委托和事件、委托和事件对Observer设计模式的意义,对它们的中间代码也做了讨论。

将方法作为方法的参数我们先不管这个标题如何的绕口,也不管委托究竟是个什么东西,来看下面这两个最简单的方法,它们不过是在屏幕上输出一句问候的话语:public void GreetPeople(string name) {// 做某些额外的事情,比如初始化之类,此处略EnglishGreeting(name);}public void EnglishGreeting(string name) {Console.WriteLine("Morning, " + name);}暂且不管这两个方法有没有什么实际意义。

GreetPeople用于向某人问好,当我们传递代表某人姓名的name参数,比如说“Jimmy”,进去的时候,在这个方法中,将调用EnglishGreeting方法,再次传递name参数,EnglishGreeting则用于向屏幕输出“Morning, Jimmy”。

现在假设这个程序需要进行全球化,哎呀,不好了,我是中国人,我不明白“Morning”是什么意思,怎么办呢?好吧,我们再加个中文版的问候方法:public void ChineseGreeting(string name){Console.WriteLine("早上好, " + name);}这时候,GreetPeople也需要改一改了,不然如何判断到底用哪个版本的Greeting问候方法合适呢?在进行这个之前,我们最好再定义一个枚举作为判断的依据:public enum Language{English, Chinese}public void GreetPeople(string name, Language lang){//做某些额外的事情,比如初始化之类,此处略swith(lang){case Language.English:EnglishGreeting(name);break;case Language.Chinese:ChineseGreeting(name);break;}}OK,尽管这样解决了问题,但我不说大家也很容易想到,这个解决方案的可扩展性很差,如果日后我们需要再添加韩文版、日文版,就不得不反复修改枚举和GreetPeople()方法,以适应新的需求。

命名规范_C (Sharp)

命名规范_C (Sharp)

命名规范_C(Sharp)1.命名规范a)类【规则1-1】使用Pascal规则命名类名,即首字母要大写。

【规则1-2】使用能够反映类功能的名词或名词短语命名类。

【规则1-3】不要使用“I”、“C”、“_”等特定含义前缀。

【规则1-4】自定义异常类应以Exception结尾。

【规则1-5】文件名要能反映类的内容,最好是和类同名。

b)类字段【规则2-1】用camel规则来命名类成员变量名称,即首单词(或单词缩写)小写。

【规则2-2】类字段变量名前可加“_”前缀。

【规则2-3】坚决禁止在普通变量前加“m_”(这是VC老命名规则)。

c)方法【规则3-1】方法名采用Pascal规则,第一个字符要大写。

【规则3-2】方法名应使用动词或动词短语。

【规则3-3】类中访问修饰符或功能相同的方法应该放在一起,且公共或实现接口的方法在前。

d)属性【规则4-1】使用名词定义属性,属性使用Pascal规则,首字符大写。

【规则4-2】属性和相应字段名称要关联,可以使用“重构”菜单来生成属性。

e)参数【规则5-1】参数采用camel规则命名,且首字符小写。

【规则5-2】使用描述性参数名称,参数名称应当具有最够的说明性。

【规则5-3】不要给参数加匈牙利语类型表示法的前缀。

【规则5-4】检查方法所有输入参数的有效性。

f)常量【规则6-1】只读常量使用Pascal命名规则,即首字母大写。

【规则6-2】枚举名使用Pascal规则命名,枚举成员本质属于常量,命名规则同上。

【规则6-3】枚举值从小到大顺序定义。

【规则6-4】静态字段或属性采用Pascal规则,即首字符大写。

g)接口【规则7-1】接口定义使用Pascal规则,且必须以大写“I”开头。

【规则7-2】接口名称要有意义,中间不要有下划线“_”等字符。

【规则7-3】如果类实现了接口,名称尽量和接口相同,只是省掉“I”字符。

h)事件【规则8-1】委托名称采用Pascal规则,即首字符大写。

实例Csharp_反射基础知识

实例Csharp_反射基础知识

反射:反射是一个运行库类型发现的过程。

通过反射可以得到一个给定程序集所包含的所有类型的列表,这个列表包括给定类型中定义的方法、字段、属性和事件。

也可以动态的发现一组给定类支持的借口、方法的参数和其他相关信息如基类、命名空间、数据清单等。

二、命名空间1.System.Reflection命名空间内的各类型(1)Assembly 通过它可以加载、了解和操纵一个程序集(2) AssemblyName 通过它可以找到大量隐藏在程序集的身份中的信息,如版本信息、区域信息等(3) EventInfo 事件的信息(4) FieldInfo 字段的信息(5) MethodInfo 方法的信息(6) ParameterInfo 参数的信息(7)PropertyInfo 属性的信息(8) MemberInfo 是抽象基类,为 EventInfo、FieldInfo 、MethodInfo、PropertyInfo等类型定义了公共的行为。

(9) Module 用来访问带有多文件程序集的给定模块2.System.Type类System.Type支持的成员可以分为这样几类(1) Is*** 用来检查一个类型的元数据,如IsAbstract、IsClass、IsValueType等等(2) Get*** 用来从类型得到指定项目,如GetEvent()得到类型的一个指定的事件(EventInfo)。

另外,这些方法都有一个单数版本和一个复数版本。

如GetEvent()对应有一个复数版本GetEvents(),该方法返回一个相关的EventInfo数组(3) FindMembers() 根据查询条件返回一个MemberInfo类型的数组(4)GetType() 该静态方法根据一个字符串名称返回一个Type实例(5)InvokeMember() 对给定项目进行晚期绑定3.得到一个Type类型实例的三种方法(因为Type是一个抽象类,所以不能直接使用new关键字创建一个Type对象)(1) 使用System.Object.GetType()e.g: Person pe=new Person(); //---------定义pe为person类的一个对象Type t=pe.GetType();(2)使用System.Type.GetType()静态方法,参数为类型的完全限定名e.g: Type t=Type.GetType("Entity.Person");该方法被重载,允许指定两个布尔类型的参数,一个用来控制当前类型不能找到时是否抛出异常,另一个用来指示是否区分字符串大小写Type t=Type.GetType("Entity.Person",false,true);注意到传入的字符串并没有包含类型所在的程序集信息,此时该类型便被认为是定义在当前执行的程序集中的。

c sharp事件处理原理

c sharp事件处理原理

由于是通过delegate来处理事件,因此,可能 由于是通过delegate来处理事件,因此, delegate来处理事件 通过累加使一个事件具有多个响应方法; 通过累加使一个事件具有多个响应方法;与此 同时, 同时,还可以使一个方法作为多个事件的响应 方法(注意: C#语言类中的event成员后面只 语言类中的event 方法(注意:在C#语言类中的event成员后面只 能出现"+=" "+="与 ="两个表示添加与取消事件响 能出现"+="与"-="两个表示添加与取消事件响 应函数的操作符) 不管是ASP Net还是一般的 应函数的操作符)。不管是ASP Net还是一般的 编程, C#中 Windows Forms 编程,在C#中,基本上遇到的 事件响应方法都是说明成如下的形式: 事件响应方法都是说明成如下的形式: private void button1_Click(object sender, System.EventArgs sender, System EventArgs e)
Байду номын сангаас
在C#中,增加了一个新的数据类型 中 delegate来解决事件处理问题。代表数 来解决事件处理问题。 来解决事件处理问题 据类型非常类似于C语言中的指针 语言中的指针, 据类型非常类似于 语言中的指针,其与 指针不同的是,其是代码是安全的, 指针不同的是,其是代码是安全的,可 管理的。由于C#本身的简易性 本身的简易性, 管理的。由于 本身的简易性,对于没 有使用过C及指针的程序来说 及指针的程序来说, 有使用过 及指针的程序来说,理解 delegate也是非常容易的。 也是非常容易的。 也是非常容易的

tcpsharp用法

tcpsharp用法

TCPSharp用法TCPSharp是一个TCP网络通信库,使用C#编写。

它提供了一组简洁易用的API,帮助开发人员实现TCP客户端和服务器的通信功能。

下面是TCPSharp的基本用法:1. 创建一个TCP服务器:```csharpTcpServer server = new TcpServer();server.Start(1234); // 监听端口1234server.ClientConnected += Server_ClientConnected; // 客户端连接事件server.ClientDisconnected += Server_ClientDisconnected; // 客户端断开连接事件server.DataReceived += Server_DataReceived; // 接收到客户端数据事件server.StartListening();```2. 定义TCP服务器事件处理方法:```csharpprivate static void Server_ClientConnected(object sender, TcpConnectedEventArgs e){Console.WriteLine($"客户端{e.Client.Client.RemoteEndPoint} 已连接");}private static void Server_ClientDisconnected(object sender, TcpDisconnectedEventArgs e){Console.WriteLine($"客户端已断开连接");}private static void Server_DataReceived(object sender, TcpDataReceivedEventArgs e){string data = Encoding.UTF8.GetString(e.Data);Console.WriteLine($"接收到客户端数据:{data}");}```3. 创建一个TCP客户端:```csharpTcpClient client = new TcpClient();client.Connect("127.0.0.1", 1234); // 连接到服务器client.Connected += Client_Connected; // 连接成功事件client.Disconnected += Client_Disconnected; // 断开连接事件client.DataReceived += Client_DataReceived; // 接收到服务器数据事件client.StartListening();```4. 定义TCP客户端事件处理方法:```csharpprivate static void Client_Connected(object sender, TcpConnectedEventArgs e){Console.WriteLine("已连接到服务器");}private static void Client_Disconnected(object sender, TcpDisconnectedEventArgs e){Console.WriteLine("已断开连接");}private static void Client_DataReceived(object sender,TcpDataReceivedEventArgs e){string data = Encoding.UTF8.GetString(e.Data);Console.WriteLine($"接收到服务器数据:{data}");}```5. 在服务器和客户端之间发送数据:```csharp// 服务器端发送数据server.SendData(e.Client, Encoding.UTF8.GetBytes("Hello, client!"));// 客户端发送数据client.SendData(Encoding.UTF8.GetBytes("Hello, server!"));```这只是TCPSharp的基本用法示例,还有更多功能和用法可以根据实际需求进行探索和使用。

Csharp中委托,事件理解入门

Csharp中委托,事件理解入门

C sharp 中委托,事件理解入门C#中委托,事件理解入门目录, 导论 , 什么是委托 , 事件的理解 , 事件关键字 , 最后导论在学习C#中的委托和事件过程中,我读了许多文章来理解他们二者究竟是怎么一回事,以及如何使用他们,现在我将整个的理解过程陈述以下,我学到的每一方面,恐怕也是你们需要掌握的。

什么是委托,委托和事件这两个概念是完全配合的。

委托仅仅是函数指针,那就是说,它能够引用函数,通过传递地址的机制完成。

委托是一个类,当你对它实例化时,要提供一个引用函数,将其作为它构造函数的参数。

每一个委托都有自己的签名,例如:Delegate int SomeDelegate(string s, bool b);是一个委托申明,在这里,提及的签名,就是说SomeDelegate 这个委托有string 和 bool 类型的形参,返回一个int 类型。

上面提及的:当你对委托实例化时,要提供一个引用函数,将其作为它构造函数的参数。

这里要注意了:被引用的这个函数必须和委托有相同的签名。

看下面的函数:private int SomeFunction(string str, bool bln){...}你可以把这个函数传给SomeDelegate的构造函数,因为他们有相似的签名(in other words,他们都有相同的形参类型和个数,并且返回相同的数据类型)。

SomeDelegate sd = new SomeDelegate(SomeFunction);sd 引用了 SomeFunction,也就是说,SomeFunction已被sd所登记注册,如果你调用 sd,SomeFunction 这个函数也会被调用,记住:我所说 SomeFunction 的含义,后面,我们会用到它。

现在,你应该知道如何使用委托了,让我们继续理解事件之旅……事件的理解我们知道,在C#中:, 按钮(Button)就是一个类,当我们单击它时,就触发一次click事件。

串联机械臂运动学逆解csharp_概述及解释说明

串联机械臂运动学逆解csharp_概述及解释说明

串联机械臂运动学逆解csharp 概述及解释说明1. 引言1.1 概述:本文旨在给读者介绍串联机械臂运动学逆解在C#编程语言中的概念和实现方法。

机械臂是一种常见的工业自动化设备,其运动学逆解是指根据机械臂末端执行器的位置和姿态,计算出对应的关节变量值的过程。

C#作为一种流行且功能强大的编程语言,在机械臂控制领域也有广泛的应用。

本文将详细介绍机械臂运动学逆解方法及其在C#中的实现步骤和技巧。

1.2 文章结构:本文共分为五个主要部分。

引言部分目前正在撰写中。

第二部分将介绍串联机械臂运动学逆解以及C#编程语言的简介,并探讨它们之间的目标和应用场景。

接着,第三部分将深入探讨机械臂运动学逆解方法,包括正向运动学与逆向运动学的区别、常见的机械臂逆解算法介绍以及使用C#实现机械臂运动学逆解的步骤和技巧。

第四部分将介绍具体的程序实现过程和结果分析,包括编写C#程序进行机械臂运动学逆解的实现过程、实验设置和数据收集方法说明以及结果的分析与讨论。

最后,第五部分将对整篇文章进行总结并展望未来的研究方向。

1.3 目的:本文旨在为读者提供一个全面的了解串联机械臂运动学逆解在C#中的应用背景和实施步骤。

通过阅读本文,读者可以掌握机械臂运动学逆解方法的原理和各种常见算法,并且了解如何使用C#编程语言来实现这些方法。

同时,本文还将介绍一些相关实验设置和结果分析,以帮助读者更好地理解机械臂运动学逆解在工业自动化领域中的重要性和实际应用情况。

2. 串联机械臂运动学逆解csharp概述:2.1 机械臂的运动学逆解机械臂是一种能够模拟人类手臂运动的机器装置,广泛应用于工业自动化领域。

在进行自主操作时,机械臂需要根据给定的末端执行器位置和姿态来确定关节角度以实现所需的位置和姿态变化。

这个过程被称为机械臂运动学逆解。

机械臂的运动学逆解主要涉及确定每个关节角度,并通过控制这些关节来达到所需位置和姿态。

其中关节之间存在复杂的几何限制和约束条件,使得求解逆向运动学问题变得困难。

csharp总结

csharp总结
1.
域(field)
-域表示与对象或类相关联的变量。
-域的声明中如果加上了readonly修饰符,表明该域为只读域。对于只读域我们只能在域的定义中和它所属类的构造函数中进行修改。在其他情况下,域是“只读”的。
-static readonly的作用和#define、const的作用类似。区别是:const型表达式的值是在编译时形成的,而static readonly表达式的值直到程序运行时才形成
-在属性的访问声明中:
只有set访问器,表明该属性是只写的。
只有get访问器,表明该属性是只读的。
既有set访问器,又有get访问器,表明该属性是可读可写的。
2.partial
c#2.0引入了局部类型的概念。局部类型允许我们将一个类、接口或结构分成好几个部分,分别实现在几个不同的.cs文件中。
局部类型适用于以下情况:
List<int> list = new List<int>();
if(list is IEnumerable) //这里将返回true。因为List实现了IEnumerable接口。
{
}
装箱转换
int i = 5;
if(i is Int32) {...} //这里返回true。
if(i is Int16) {...} //这里返回false,因为int类型的包装类型是Int32,而不是Int16。
5.
将对象分配给对象变量时,Visual Basic编译器会执行一个名为binding的进程。如果将对象分配给声明为特定对象类型的变量,则该对象为“早期绑定”。早期绑定对象允许编译器在应用程序执行前分配内存以及执行其他优化。
相反,如果将对象分配给声明为Object类型的变量,则该对象为“后期绑定”。这种类型的对象可以存储对任何对象的引用,但没有早期绑定对象的很多优越性。

c委托与事件简单实例

c委托与事件简单实例

c委托与事件简单实例委托与事件是C#中常用的一种编程模式,它们可以让程序员更加灵活地控制程序的流程流转,使得程序的代码结构更加清晰,可读性更高。

在本文中,我们将以一个简单的例子来介绍委托与事件的使用方法,并探讨它们的一些重要特性。

假设我们正在开发一个游戏,这个游戏中有一个角色需要在不同场景下播放不同的动画。

我们可以使用一个委托来实现这个功能。

首先,我们需要声明一个委托类型,用来描述我们需要播放的动画:``` csharpdelegate void PlayAnimation(string animation);```这个委托类型表示一个接受一个字符串参数的方法,这个方法的返回值为 void,也就是没有返回值。

接着,我们可以定义一个包含这个委托类型为参数的方法:``` csharpvoid ChangeScene(PlayAnimation playAnimation){// 模拟切换场景的过程Console.WriteLine("正在切换场景……");// 播放动画playAnimation("idle");// 模拟切换场景完成的过程Console.WriteLine("场景切换完成!");}```这个方法接受一个 PlayAnimation 类型的参数 playAnimation,它的作用是在切换场景的过程中,播放一个名为 "idle" 的动画。

接下来,我们可以编写另外两个方法来实现这个委托:``` csharpvoid PlayIdle(string animation){Console.WriteLine("播放 " + animation + " 动画!");}void PlayWalk(string animation){Console.WriteLine("播放 " + animation + " 动画!");}```这两个方法是 PlayAnimation 类型的委托所需要的方法,它们接受一个字符串参数,用于指定播放的动画名称。

csharp 字符串执行方法 -回复

csharp 字符串执行方法 -回复

csharp 字符串执行方法-回复C# 字符串执行方法:探索中括号内的内容在C# 中,字符串是一种常见的数据类型,主要用于存储和操作文本数据。

字符串的执行方法提供了一种用于处理字符串内容的灵活方式。

在本文中,我们将深入探讨如何使用C# 字符串执行方法,并以中括号内的内容为主题进行详细解答。

第一步:了解字符串和字符串执行方法在开始探索C# 字符串执行方法之前,我们首先需要了解字符串和字符串执行方法的基本概念。

在C# 中,字符串是一个字符序列,可以包含字母、数字、特殊字符和空格等。

字符串执行方法是 .NET 框架中提供的一组功能强大的方法,用于处理字符串的创建、修改、搜索和匹配等操作。

第二步:理解字符串执行方法的基本结构C# 字符串执行方法通常遵循以下基本结构:string.[Methodname](parameters)其中,string 是要执行方法的字符串,Methodname 是目标方法的名称,parameters 是方法的参数。

通过调用适当的方法名称和参数,我们可以在字符串上执行许多不同的操作。

第三步:利用字符串执行方法进行字符串连接字符串连接是我们经常在编程中遇到的一种常见操作。

在C# 中,我们可以使用字符串执行方法来实现字符串连接。

例如,我们可以使用"+" 运算符或Concat() 方法将两个字符串连接起来。

让我们以一个例子来说明:string str1 = "Hello";string str2 = "World";string result = string.Concat(str1, " ", str2);在这个例子中,我们使用Concat() 方法连接了str1 和str2 字符串,并将连接的结果赋值给了result 变量。

结果将是"Hello World"。

第四步:使用字符串执行方法进行字符串比较和搜索字符串比较和搜索是另一个常见的字符串操作。

深入解析.NET架构C-Sharp

深入解析.NET架构C-Sharp
izfree 是一套套免费的工具用于帮助创建使用 Microsoft''''s Windows Installer 技术的安装程序.使用 izfree 你可以为你的应用程序制作 强劲的安装程序.
Go.Kryo 是一个用 (C#).NET 实现的简单的内容管理系统,后 台数据库使用 Microsoft SQL Server . ndCMS 是 (C#)下的一个内容管理系统.它提供了用户管理, 文件管理,一个 WYSIWYG 编辑器,模板管理,拼写检查和内置的 http 压缩. ndCMS 的目标是提供一个简单而快速的方式部署.Net 站点以节省你的时间和金 钱. 八,代码覆盖(Code Coverage) NCover 是.NET 框架下的 C#版本代码覆盖分析工具.NCover 可以对程 序进行 line-by-line 的代码覆盖统计. 九,论坛系统 YetAnotherForum 可以作为 开发的网站的论坛或是留言板. 它使用 MSSQL 作为底层数据库. 十,开发工具(IDE)
的方法. 是一款在 下创建 Web 页面提供 AJAX 技术的框 架.它使开发人员很容易把 AJAX 整合到他们的页面而不需要替换 控件 或自己写 javascript 脚本代码. 是为 开发环境提供的开源 AJAX 工具包,它可以 运行于 1.1 和 2.0. 三,工作流(workflow) 是使用微软.Net 技术基于 wmfc 标准的创建工作流引 擎. NetBPM 是 JBpm 移植到.net 平台下的一款开源工作流软件.NetBpm 可 以很容易和.Net 应用程序集成在一起,可以创建,执行和管理工作流程序. Bpm Tool 支持将业务模型转换成软件模型.业务开发人员可以使用模 型驱动的方法设计,实现,执行和跟踪业务流程.因此开发人员能够更容易的 关注业务逻辑的变化. 三,文本编辑 FCKeditor 是一款功能强大的开源在线文本编辑器(DHTML editor), 它使你在 web 上可以使用类似微软 Word 的桌面文本编辑器的许多强大功能. 它是轻量级且不必在客户端进行任何方式的安装. FreeTextBox 是一个基于 Internet Explorer 中 MSHTML 技术的 开源服务器控件.这是一款优秀的自由软件(Free Software),我们 可以轻松地将其嵌入到 Web Forms 中实现 HTML 内容的在线编辑,在新闻发 布,博客写作,论坛社区等多种 Web 系统中都会有用途. VietPad 是一个功能完整的跨平台的 Java/.NET 的 Vietnamese Unicode 开源文本编辑器.支持打开,编辑,打印,转换,排序,和保存基于 文本的 Unicode 格式的 Vietnamese 文件. NetSpell 是一款.NET 框架下的开源拼写检查引擎. PPC_edit 是一款应用在 Pocket PC 上的开源文本编辑器,它支持 TXT, RTF, HTML, WordML, DocBook 和 ZIP 格式的文件,屏幕上会显示国际标准的 软键盘. 四,博客(Blog) NovaShare 是一款 Blog 引擎,它使你创建基于交互式的 web 的新闻和

csharp cancellationtoken使用 -回复

csharp cancellationtoken使用 -回复

csharp cancellationtoken使用-回复CancellationToken 是在C# 中使用异步编程模型时一个非常有用的类。

它提供了一种机制,用于在异步操作运行期间通知取消操作并停止该操作的执行。

在本篇文章中,我将详细介绍CancellationToken 及其使用方法,从而帮助读者更好地理解和使用这个类。

首先,让我们先来了解一下CancellationToken 的基本概念。

CancellationToken 是 .NET Framework 中的一个类,位于System.Threading 命名空间中。

它通常用于协调和控制异步操作的取消。

当我们开始一个异步操作,并且希望能够在某个条件满足时立即取消这个操作时,就可以使用CancellationToken。

那么,如何使用CancellationToken 呢?首先,我们需要声明一个CancellationTokenSource 对象,并将其作为参数传递给异步操作的方法。

接下来,我们可以通过调用CancellationTokenSource 对象的CancellationToken 属性来获取一个CancellationToken 对象,然后将该对象传递给异步操作的方法。

下面是一个简单的示例:csharppublic class MyWorker{private CancellationTokenSource _cancellationTokenSource;public async Task StartAsync(){_cancellationTokenSource = new CancellationTokenSource();CancellationToken cancellationToken =_cancellationTokenSource.Token;await DoSomeAsyncWorkAsync(cancellationToken);}public void Stop(){_cancellationTokenSource?.Cancel();}private async TaskDoSomeAsyncWorkAsync(CancellationToken cancellationToken) {异步操作的代码await Task.Delay(TimeSpan.FromSeconds(5), cancellationToken);检查异步操作是否被取消了cancellationToken.ThrowIfCancellationRequested();继续处理其他的逻辑}}在上述示例中,我们首先创建了一个CancellationTokenSource 对象,并将其保存在类的私有字段中。

c语言 事件处理机制

c语言 事件处理机制

c语言事件处理机制
事件处理机制是一种常见的编程思想,用于处理用户交互、网络通信等方面的应用程序。

在C语言中,事件处理机制主要通过轮询和回调函数实现。

轮询(Polling)是一种循环检查某个状态变化的方式,它通过不断地检查某个变量或条件来监听事件。

C语言的标准库提供了一组轮询函数,如poll()和select(),它们可以用于等待某个I/O描述符就绪,从而触发事件的处理。

另一种常见的事件处理方式是回调函数(Callback),它是将某个函数作为参数传递给另一个函数,在满足某个条件时被调用。

在C 语言中,回调函数可以用函数指针来实现。

常见的应用场景是GUI编程,当用户进行某些操作时,由操作系统调用注册的回调函数来处理相应的事件。

例如,SDL库是一个C语言的跨平台多媒体库,它提供了一套事件处理机制,包括轮询函数和回调函数。

在SDL的事件循环中,首先调用SDL_PollEvent()函数来获取下一个事件,然后调用相应的回调函数进行处理。

总之,C语言的事件处理机制是基于轮询和回调函数的实现,通过监听和响应事件来实现程序的交互和通信。

这种机制不仅适用于图形界面应用程序,也可以用于网络通信、多媒体处理等方面。

掌握好这种机制,能让程序更加高效、灵活、可靠。

csharp中try catch语句

csharp中try catch语句

csharp中try catch语句
在C#中,try-catch语句是一种异常处理机制,它允许程序在运行时捕获和处理异常。

这种机制在编程中非常重要,因为它可以帮助我们编写更健壮、更可靠的代码,避免因未处理的异常而导致的程序崩溃。

try-catch语句的基本结构如下:
csharp
try
{
// 尝试执行的代码
}
catch (ExceptionType1 ex)
{
// 当ExceptionType1类型的异常被抛出时执行的代码
}
catch (ExceptionType2 ex)
{
// 当ExceptionType2类型的异常被抛出时执行的代码
}
finally
{
// 无论是否发生异常,都将执行的代码
}
在try块中,我们编写可能抛出异常的代码。

如果在try块中的代码抛出了异常,控制流将立即转移到与该异常类型匹配的catch块。

如果没有catch块匹配抛出的异常类型,控制流将转移到最后一个catch块,该块捕获所有未被其他catch块捕获的异常。

finally块是可选的,但它在很多情况下都是有用的。

无论是否发生异常,finally块中的代码都会被执行。

这使得finally块成为释放资源(如文件句柄、数据库连接等)的理想位置,因为这些资源无论程序是否成功都需要被释放。

请注意,尽管try-catch语句可以帮助我们处理异常,但我们也应该尽量避免在代码中抛出异常。

异常应该用于处理真正的异常情况,而不是作为控制流的一部分。

如果可能,我们应该使用条件语句(如if语句)来处理可预见的情况,而不是依赖异常处理机制。

cefsharp sendkeyevent 组合键

cefsharp sendkeyevent 组合键

标题:CefSharp SendKeyEvent组合键详解随着Web应用程序在各行各业中的广泛应用,CefSharp作为基于Chromium的.NET版开源项目,为.NET开发者提供了一个强大的Web浏览控件。

在实际开发中,我们经常会需要模拟用户的键盘操作,为此CefSharp提供了SendKeyEvent方法来实现键盘事件的模拟,包括组合键的模拟。

本文将详细介绍CefSharp SendKeyEvent组合键的实现方式和注意事项。

1. CefSharp SendKeyEvent方法概述SendKeyEvent是CefSharp中的一个关键方法,用于向Cef浏览器控件发送键盘事件。

其方法签名如下:```csharpbool SendKeyEvent(ulong eventId, CefEventFlags modifiers, int windowsKeyCode, int nativeKeyCode, int isSystemKey)```其中,eventId代表事件的唯一标识符,modifiers代表事件的修饰符,windowsKeyCode代表Windows系统的键盘码,nativeKeyCode代表原生操作系统的键盘码,isSystemKey表示是否为系统键。

通过调用SendKeyEvent方法,我们可以模拟用户的键盘操作,包括按下、释放和点击事件。

2. 实现组合键操作在实际开发中,我们经常会遇到需要模拟组合键的情况,比如Ctrl+C 复制、Ctrl+V粘贴等。

CefSharp提供了一种简单的方式来实现组合键操作,即通过多次调用SendKeyEvent方法来模拟按下和释放不同的键。

以下是一个模拟Ctrl+C复制的示例代码:```csharp// 模拟按下Ctrl键browser.GetBrowser().GetHost().SendKeyEvent(1, CefEventFlags.ControlDown, (int)Keys.ControlKey, 0, 0);// 模拟按下C键browser.GetBrowser().GetHost().SendKeyEvent(2, CefEventFlags.None, (int)Keys.C, 0, 0);// 模拟释放C键browser.GetBrowser().GetHost().SendKeyEvent(3, CefEventFlags.None, (int)Keys.C, 0, 1);// 模拟释放Ctrl键browser.GetBrowser().GetHost().SendKeyEvent(4, CefEventFlags.ControlDown, (int)Keys.ControlKey, 0, 1);```通过以上代码,我们可以实现模拟用户按下Ctrl+C复制的操作。

C语言错误处理异常处理和错误码的处理方法

C语言错误处理异常处理和错误码的处理方法

C语言错误处理异常处理和错误码的处理方法C语言错误处理:异常处理和错误码的处理方法在编程过程中,错误是难以避免的。

而如何正确处理这些错误,能够提高程序的鲁棒性和可靠性。

C语言提供了多种错误处理机制,包括异常处理和错误码的处理方法。

本文将介绍这些方法的使用和应用场景。

一、异常处理异常处理是一种常见的错误处理方式。

在C语言中,通过使用`try-catch`语句块来实现异常处理。

当程序运行到可能会引发异常的语句时,会先尝试执行该语句,如果发生异常,则会跳转到对应的`catch`语句块进行异常处理。

异常处理的优点在于能够将错误的处理逻辑与正常代码分开,提高了代码的可读性和维护性。

同时,异常处理能够方便地传递错误信息和异常对象,使得错误的原因更加明确。

下面是一个简单的使用异常处理的示例代码:```c#include <stdio.h>#include <stdlib.h>int divide(int a, int b) {if (b == 0) {// 抛出除数为零的异常throw "Divide by zero!";}return a / b;}int main() {int result;try {result = divide(10, 0);printf("Result: %d\n", result); } catch (const char* error) {printf("Error: %s\n", error); }return 0;}```在上述代码中,`divide`函数用于计算两个整数的除法,如果除数为零,则会抛出一个异常。

在`main`函数中,通过使用`try-catch`语句块来捕获并处理该异常。

二、错误码的处理方法除了异常处理,C语言还提供了错误码的处理方法。

在这种方法中,程序会使用预定义的错误码来表示不同的错误情况。

阻止默认事件的方法

阻止默认事件的方法

阻止默认事件的方法要阻止一个事件默认行为,通常有以下几种方法:1. 在事件处理程序中阻止事件:在事件的处理程序中,使用阻止事件的方式,可以防止事件默认行为的发生。

例如,在按钮的点击事件中,可以使用以下代码阻止按钮的默认行为:```csharpbutton.Click += new EventHandler(button_Click);private void button_Click(object sender, EventArgs e) {// 阻止事件默认行为button.Click -= new EventHandler(button_Click);// 执行其他操作}```2. 使用 Option 1 或 Option 2 的事件处理方式:对于不需要阻止默认事件的情况,可以使用 Option 1 或 Option 2 的事件处理方式。

Option 1 的事件处理方式是在事件发生时立即执行事件处理程序,而 Option 2 的事件处理方式是在事件处理程序中阻止事件默认行为。

例如,在文本框的输入事件中,可以使用以下代码使用Option 1 的事件处理方式:```csharptxtBox.TextChanged += newTextChangedEventHandler(txtBox_TextChanged);private void txtBox_TextChanged(object sender, TextChangedEventArgs e){// 执行其他操作}```3. 使用阻止事件默认行为的属性:有些事件可以通过设置相关属性来阻止事件的默认行为。

例如,在单击按钮时,可以使用以下代码禁止按钮的默认单击行为:```csharpbutton.Enabled = false;```以上是几种常见的阻止事件默认行为的方法,具体方法应根据具体情况进行选择。

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总的来说,Java事件处理更直接,简单。 总的来说,Java事件处理更直接,简单。 事件处理更直接 C#事件处理由于引用代理 事件处理由于引用代理, 而C#事件处理由于引用代理,使得程序 更灵活,更体现程序之间的松藕合性。 更灵活,更体现程序之间的松藕合性。 美国神鸟( 美国神鸟(Stryon ) )公司宣布 Java开发平台上实现微软的.NET, 开发平台上实现微软的.NET 在Java开发平台上实现微软的.NET,命 名为iNET 并于近期推出iNET Beta3版 iNET。 iNET的 名为iNET。并于近期推出iNET的Beta3版 其中就包括用Java实现了C# Java实现了C#的三级 本,其中就包括用Java实现了C#的三级 事件处理机制。 事件处理机制。
在C#中,通过使用 中 通过使用delegate,你可以通过“+=” ,你可以通过“ 操作符非常容易地为. 对象中的一个事件添 操作符非常容易地为.Net对象中的一个事件添 加一个甚至多个响应方法; 加一个甚至多个响应方法;还可以通过非常简 单的“ 操作符取消这些响应方法 操作符取消这些响应方法。 单的“-=”操作符取消这些响应方法。如下面 按钮添加Click事件的语句: 事件的语句: 为temp按钮添加 按钮添加 事件的语句 temp.Click+=new temp Click+=new System.EventHandler(this.Test);//为 System.EventHandler(this.Test);//为test 添加事件处理方法
在C#中,事件 中 事件(Events)成员就是用来声明 成员就是用来声明 一个类事件的。 一个类事件的。在类中声明一个事件成 员一般采用如下的语法形式: 员一般采用如下的语法形式: public event 委托名 事件名 如在Control类中声明了一个 类中声明了一个Click事 如在 类中声明了一个 事 件成员,其语法如下: 件成员,其语法如下: public event EventHandler Click;
由于是通过delegate来处理事件,因此,可能 由于是通过delegate来处理事件,因此, delegate来处理事件 通过累加使一个事件具有多个响应方法; 通过累加使一个事件具有多个响应方法;与此 同时, 同时,还可以使一个方法作为多个事件的响应 方法(注意: C#语言类中的event成员后面只 语言类中的event 方法(注意:在C#语言类中的event成员后面只 能出现"+=" "+="与 ="两个表示添加与取消事件响 能出现"+="与"-="两个表示添加与取消事件响 应函数的操作符) 不管是ASP Net还是一般的 应函数的操作符)。不管是ASP Net还是一般的 编程, C#中 Windows Forms 编程,在C#中,基本上遇到的 事件响应方法都是说明成如下的形式: 事件响应方法都是说明成如下的形式: private void button1_Click(object sender, System.EventArgs sender, System EventArgs e)
事件是通过delegate来处理的。假设将要表示事 事件是通过delegate来处理的。 delegate来处理的 件说明成如下形式: 件说明成如下形式: delegate int MyEventHandler(object sender, sender, ToolBarButtonClickEventArgs e); 则当涉及上面的事件响应函数声明时,就须要声 则当涉及上面的事件响应函数声明时, 明成如下的形式: 明成如下的形式: sender, private int MyTest(object sender, ToolBarButtonClickEventArgs e) {} 在给对象添加事件响应方法时就可以用如下的代 码实现: 码实现: Control Event+=new MyEventHandler(MyTest); Control.Event+=new
在.NET应用程序开发中,不管是 应用程序开发中, 应用程indows Forms,都涉及到大量对象的事件响应 , 及处理,比如客户在线提交一份订单、 及处理,比如客户在线提交一份订单、 或是在Windows窗口上移动鼠标等都将 或是在 窗口上移动鼠标等都将 有事件发生。那么在C#中 有事件发生。那么在 中,是怎样声明 事件并为事件添加响应方法的呢? 事件并为事件添加响应方法的呢?
在上面声明事件的语句中,Eventhandler是一 在上面声明事件的语句中,Eventhandler是一 delegate(代表 类型,其在.Net 代表) Net类库中如下 个delegate(代表)类型,其在 Net类库中如下 声明的: 声明的: public delegate void sender, EventHandler(object sender,EventArgs e); 这样,所有形如:void 函娄名(object 这样,所有形如:void 函娄名(object 参 数名, 参数名); );的函数都可以作为 数名,EventArgs 参数名);的函数都可以作为 Control类的Click事件响应方法了 类的Click事件响应方法了。 Control类的Click事件响应方法了。如下面所 定义的一个事件响应方法: 定义的一个事件响应方法: private void button1_Click(object sender, sender, System.EventArgs e)
那么,一个事件响应方法的存取权限、返回值 那么,一个事件响应方法的存取权限、 类型、 类型、参数及类型甚至方法名称等是否都必须 固定不变呢?答案是:不是! 固定不变呢?答案是:不是! 一般情况下,事件的响应方法中都有两个参数, 一般情况下,事件的响应方法中都有两个参数, 其中一个代表引发事件的对象即sender sender, 其中一个代表引发事件的对象即sender,由于 引发事件的对象不可预知的, 引发事件的对象不可预知的,因此我们把其声 明成为object类型,所有的对象都适用。 object类型 明成为object类型,所有的对象都适用。第二 个参数代表引发事件的具体信息, 个参数代表引发事件的具体信息,各种类型的 事件中可能不同, 事件中可能不同,这要根据类中事件成员的说 明决定。 明决定。
在C#中,增加了一个新的数据类型 中 delegate来解决事件处理问题。代表数 来解决事件处理问题。 来解决事件处理问题 据类型非常类似于C语言中的指针 语言中的指针, 据类型非常类似于 语言中的指针,其与 指针不同的是,其是代码是安全的, 指针不同的是,其是代码是安全的,可 管理的。由于C#本身的简易性 本身的简易性, 管理的。由于 本身的简易性,对于没 有使用过C及指针的程序来说 及指针的程序来说, 有使用过 及指针的程序来说,理解 delegate也是非常容易的。 也是非常容易的。 也是非常容易的
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