六年级下册信息技术教案-4彩色绘图 | 川教版
陕人教版六年级下册信息技术全册教案
六年级下册信息技术教学工作计划一、教学内容及教材分析:本册教材共有4个单元,分别是第一单元我的电子相册、第二单元我用海龟来画画、第三单元彩色的图画、第四单元美丽的花园,第一单元主要让学生通过制作电子相册,学会资料的收集、整理和分类,学会图片浏览工具--ACDsee的使用;后面的三个单元让学生初步认识LOGO语言,运用LOGO语言来命令小海龟画图。
二、教学目标:1、知识与技能:(1)认识图片浏览工具ACDsee,会用ACDsee编辑和修改图片,能制作电子相册并会播放。
(2)了解什么是LOGO语言,会使用LOGO基本画图命令画图。
(3)掌握利用重复命令和重复命令的嵌套画图的方法。
(4)能利用基本绘图命令和彩色绘图命令画图,能用应用过程方式画图。
(5)了解什么是过程的参数,能利用带参数的过程,画出任意大小的五角星、圆弧等。
(6)通过本学期所学的知识,制作许多美丽的图形。
2、过程与方法:教师通过让学生利用ACDsee制作电子相册和利用LOGO语言画图,让学生在掌握知识的同时,学会良好的操作习惯,培养学生的信息技术素养和学习方法,为学生进一步的学习打下良好的基础。
3、情感态度与价值观:在本册教材中教师要注重学生良好的习惯培养,比如会分类整理自己的图片和照片并制作成电子相册,同时,还要让学生学会如何利用已学知识创造美,欣赏美。
三、教学重难点:1、教学重点:认识ACDsee图片浏览工具,认识PCLOGO语言,掌握基本的画图命令和颜色命令,能利用命令制作出一些简单的图形。
2、教学难点:能利用ACDsee制作自己的电子相册,会在PCLOGO中使用重复、重复嵌套,了解和应用过程方式画图,会编写带参数的过程的方法,会画圆和弧。
四、班级学生情况分析:五、教学措施:教师利用网络教室向学生讲解ACDsee和PCLOGO,多用素材练习。
六、学期奋斗目标:教师吃透教材,积极探索教学方法,能让每个学生懂得信息技术,能够熟练操作使用计算机。
川教版六年级信息技术下册《初识机器人》教学设计
- 案例研究法:通过分析具体的机器人应用案例,让学生了解机器人在现实生活中的应用,提高他们的信息处理能力。
- 项目导向学习法:让学生以小组的形式,完成一个与机器人相关的项目,如设计一个简单的机器人程序等,以培养他们的创新能力和问题解决能力。
2. 提高层学生:这类学生在信息技术方面已有一定的基础,能够进行基本的计算机操作和信息搜索。他们在信息处理和问题解决方面具备一定的自主学习能力。在学习《初识机器人》这一课程时,他们能够较快地理解机器人的基本概念,并能够主动探索机器人的相关应用。
3. 优秀层学生:这类学生在信息技术方面有较高的素养,具备较强的自主学习能力和问题解决能力。他们对于机器人的认知不仅限于书本知识,还能够关注到机器人技术的最新发展动态。在学习《初识机器人》这一课程时,他们能够在掌握基本知识的基础上,进行更深入的探究和思考。
- 学生可以参加学校或社区组织的机器人俱乐部或竞赛,与其他对机器人感兴趣的学生交流和合作,提升自己的技能。
- 学生可以深入研究机器人在不同领域的应用,如医疗、教育、工业等,了解机器人如何改变我们的生活和工作方式。
- 学生可以关注机器人的伦理和法律问题,思考机器人对社会和人类的影响,并提出自己的观点和解决方案。
- 本文重点句:机器人是一种能够执行复杂任务的自动化设备,具有自主性、智能性和灵活性等特点。机器人可以通过编程实现各种动作和操作,如移动、抓取、识别等。
3. 板书设计具有艺术性和趣味性
- 本文重点知识点:机器人的基本概念、分类、应用和编程等。
- 本文重点词:自主性、智能性、灵活性、程序、指令、传感器等。
此外,学生在学习信息技术课程时的行为习惯也会对课程学习产生影响。部分学生可能存在上课注意力不集中、课堂纪律松散等问题。教师需要在教学过程中注重课堂管理,营造积极向上的学习氛围,引导学生养成良好的学习习惯。同时,教师还可以通过设置富有挑战性和趣味性的教学任务,激发学生的学习兴趣,提高他们的学习积极性。
小学六年级下册信息技术教案 全册
三、总结、质疑:
这两堂课,我们学习了利用PowerPoint制作幻灯片的简单操作方法。操作过程中遇到什么困难还需要老师解决?
四、巩固练习:
调整幻灯片的顺序,试着以不同的顺序放映自己的幻灯片,并保存在“我的文档”中。
课时计划
课题
“欧洲杯足球赛”电子板报(第一课时)
二、新授
1、让学生们打开上堂课所做好的内容,按照课本上做一做中的方法进行插入剪贴图的操作。
2、老师巡视、答疑。
3、学生按照课本上的操作方法,进行添加新页面和播放幻灯片的操作。
4、老师巡视、答疑。
5、小结,归纳学生们所提出的问题,给出正确的操作方法。
6、把学生分为每三人一小组,布置任务:结合这两堂课所学的内容,每小组制作出一件作品,并派出一位代表来进行播放。
1、学生按照课本上做一做里面的操作方法,自己进行剪贴画插入的操作;
2、老师巡视、答疑;
3、学生按照课本上做一做里面的操作方法,自己进行插入图片的操作;
4、老师巡视、答疑;
5、老师演示修饰图片的操作方法,自己进行操作;
6、老师巡视、答疑;
7、小结,归纳学生们所提出的问题,给出正确的操作方法。
8、把学生分为每三人一小组,布置任务:结合本章所学的操作方法,每小组制作出一件图文并茂的作品,并派出一位代表来进行播放。
5、老师巡视、答疑。
6、小结,归纳学生们所提出的问题,给出正确的操作方法。
三、小结、质疑:
今天,我们学习了利用PowerPoint制作幻灯片的简单操作方法。操作过程中遇到什么困难还需要老师解决?
课时计划
课题
“校园星星杯足球赛”电子板报(第二课时)
教学
目标
六年级信息技术下册第4课《彩色绘图》课件川教版
பைடு நூலகம்川省义务教育地方课程教材 小学六年级信息技术
四川省义务教育地方课程教材 小学六年级信息技术
四川省义务教育地方课程教材 小学六年级信息技术
四川省义务教育地方课程教材 小学六年级信息技术第四课
彩色绘图
四川省义务教育地方课程教材 小学六年级信息技术第四课
1.1、挑选彩色的画纸
彩色的画纸 (背景色)
演示
选择你想要 的颜色
演示
四川省义务教育地方课程教材 小学六年级信息技术第四课
四川省义务教育地方课程教材 小学六年级信息技术第四课
1.2、挑选彩色的画笔
彩色的笔 (背景色)
演示
选择你想要 的颜色
演示
四川省义务教育地方课程教材 小学六年级信息技术第四课
演示
四川省义务教育地方课程教材 小学六年级信息技术第四课
2、给图形填上颜色
选择填充模 式
演示
四川省义务教育地方课程教材 小学六年级信息技术第四课
用fill命令完成图形颜色的填充
1、必须先抬笔, “跳”到图形里面,再落笔, 才能有效的执行fill命令。 2、图形必须是完全封闭的,不能有“漏”地方。
3、图形线条颜色要与填充时笔的颜色一致。
演示
川教版小学信息技术教案6篇
川教版小学信息技术教案6篇(经典版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。
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小学信息技术六年级下册教案
信息科技教材分析一、指导思想:面向全体学生,体现学生在科学学习中的主体地位,从小学生的年龄特点及现有经验出发,通过以探究空中机器人为核心的科学学习活动,培养学生对科学的好奇心和求知欲。
开放科学课程,进一步改进评价激励机制,帮助学生逐步养成科学的学习习惯、行为习惯和生活习惯,逐步培养和提高学生的科学素养。
二、学生分析:1.整体学习状况:男生对空中机器人的学习兴趣、课堂反应都明显高于、优于女生。
2.已有知识、经验参差不齐,部分学生有丰富的空中机器人知识积累,平时注意对各类事物的观察,表现出对大自然、对科学的浓厚兴趣;部分学生在课堂上表现出对科学的学习兴趣,但课外书阅读贫乏,无法建立起必要的学习联系;部分学生对空中机器人不感兴趣,无法适应。
3.儿童心理分析:大部分学生,表现出对机器人学习强烈的好奇心和求知欲,喜欢亲自动手做模拟飞行,这种对机器人的浓厚兴趣必将成为学生在小学阶段学习强大内驱力和学习动力。
三、教学目标:通过利用文字、图片、视频资料等途径,使学生了解无人机种类、功能、特点,了解无人机大致构造与组成部分。
通过理论教学、模拟飞行、真机飞行等教学手段,使学生初步掌握对四旋翼起飞、降落等简单飞行技术的控制,了解无人机的自由度。
通过对无人机飞行及控制原理初步学习,使学生初步了解无人机通信与导航系统、飞行控制与载荷控制系统、动力系统工作原理。
空中机器人教学以全面提高学生的基本素质为目的,尊重学生的主体性和主动精神,以学生为性格为基础,注重开发学生的智慧潜能,注重形成学生的健全个性为根本特征的教育,把握了广大学生的兴趣爱好、动手动脑能力,理论联系实践、实践创造理论的能力。
四、教学重难点:1、使学生对无人机产生初步概念,引导学生对无人机产生兴趣。
2、通过模拟飞行及真机飞行,培养学生对四旋翼的兴趣,掌握简单飞行技术。
3、了解无人机三大系统基本工作原理。
五、教学措施:1、教学过程中要充分利用直观教具如模型、图表、幻灯及录像和计算机辅助教学软件等。
川教版小学信息技术教案六年级下册
六年级(下期)信息技术教案执教老师:信息技术教学计划第一课进入奇妙的LOGO世界一.教学目标:1、了解LOGO语言的基本知识;2、学会启动PC Logo for Windows 的方法;3、认识PC Logo for Windows 的界面及基本功能;4、掌握LOGO的六个基本命令的使用方法,掌握用LOGO基本命令画正方形和长方形的方法。
二.教学重难点:教学重点:掌握LOGO六个基本命令的格式和用法;教学难点:学会使用LOGO基本命令画正方形和长方形。
三.教学准备:在教师机和学生机预先安装好PC Logo for Windows v1.01a 软件,在桌面建立快捷图标;在教师机上准备好教学中将会用到的LOGO图形,如教材中的图1-16 。
四、教学过程1、LOGO是什么?了解LOGO基本知识1、T:在学习计算机知识的过程中,同学们使用过许许多多计算机软件,这些软件都是用“计算机语言”编制的。
计算机语言就是计算机和人都能“听”懂的语言,现在已经有各种各样的计算机语言,LOGO语言就是其中的一种。
2、T:从今天开始,我们就来学习LOGO语言。
3、介绍LOGO语言的基本知识。
学生倾听。
2、进入LOGO的世界启动PC LOGO 软件1、讲解两种启动PC LOGO 的方法学生操作:分别用两种方法启动PC LOGO 软件。
认识软件界面1、简要介绍PC Logo for Windows 软件的界面;2、特别介绍"标准化窗口"按钮;3、介绍小海龟画画的Graphics窗口;4、介绍书写命令的Listener窗口。
学生倾听;学生操作:体会"标准化窗口"按钮的作用。
3、指挥小海龟画画的基本命令学习LOGO基本命令1、讲解FD命令的作用和书写格式;2、讲解RT命令的作用和书写格式;3、讲解LT命令的作用和书写格式;4、讲解BK命令的作用和书写格式;5、讲解HOME命令的作用;6、讲解CS命令的作用。
六年级信息技术教案(下)
第2课时
课题
无脚走天下——“启动电机”模块和“延时等待”模块
教学目标
1、学会用“执行器模块库”中的“启动电机”、“延时等待”、“停止电机”等模块编写程序
步骤4:在“程序模块库”中将“结束模块”拖到流程图编辑区中,与“直行”模块连接。第一个简单程序编写完成。
步骤5:单击工具栏中的“仿真”按钮进入仿真环境界面。
步骤6:单击仿真环境左下角的“运行”按钮,出现一个仿真机器人。把仿真机器人拖到仿真环境中,单击鼠标,机器人开始运行程序。
步骤7:如果需要修改程序或调整数据,在仿真环境下单击左上角的“退出”按钮,即可返回流程图编辑区。
教学目标
1、利用子程序让机器人发音。
2、培养学生上机操作的能力。
3、增加对机器人学习的兴趣。
教学重难点
利用子程序让机器人发音。
教学具准备
教学流程:
一、课堂引入
游园会的歌咏比赛就要开始了,我们的新伙伴已经报了名,现在抓紧时间练习一下。 这节课我们将以“发音”模块为主,认识“子程序”模块,结合前三课学到的相关内容,编出一套最新组合,让机器人演唱歌曲《小星星》。
二、新课教学
1.问题研究——如何让机器人完成圆形组合图形让机器人画出一个由圆形组成的图案,观察分析如下:(1)观察图3.1中有4个圆形。(2)4个圆形的起点都是在中间位置。
(3)如果4个圆形初始角度相同,4个圆形应该重叠。研究结论:
(1)机器人“画”了4个一样的圆形。(2)每个圆形的初始角度不相同。
川教版信息技术六年级下册全册教案
川教版信息技术六年级下册全册教案一、页川教版信息技术六年级下册全册教案二、目录1.页2.目录3.摘要4.背景和现状分析4.1信息技术教育的必要性4.2当前信息技术教育的现状4.3川教版信息技术教材的特色5.项目目标5.1教学目标5.2学生的能力提升目标5.3教学方法的创新目标6.教学计划与安排7.教学方法与策略8.课程内容与活动设计9.评估与反馈机制三、摘要本教案旨在为川教版信息技术六年级下册提供全面的教学指导。
教案通过深入分析当前信息技术教育的背景和现状,明确了教学目标,并制定了详细的教学计划、方法、内容设计以及评估机制。
教案旨在培养学生的信息素养,提高其解决实际问题的能力,同时注重教学方法的创新与实践。
四、背景和现状分析4.1信息技术教育的必要性在数字化时代,信息技术已成为日常生活的重要组成部分。
信息技术教育不仅帮助学生掌握必要的技能,还能培养他们的创新思维和解决问题的能力。
特别是对于六年级的学生来说,这是一个关键时期,他们需要为未来的学习和生活打下坚实的基础。
4.2当前信息技术教育的现状当前,信息技术教育在许多学校中仍处于发展阶段。
虽然硬件设施有所改善,但软件资源和教学方法仍有待提高。
特别是在农村和偏远地区,信息技术教育的普及和质量仍然是一个挑战。
教师的专业水平和教学方法也需要进一步提升。
4.3川教版信息技术教材的特色川教版信息技术教材以其内容的实用性和创新性而著称。
它不仅涵盖了基础知识和技能,还注重培养学生的实际操作能力和创新思维。
教材内容与学生生活紧密相关,易于引起学生的兴趣和参与。
五、项目目标5.1教学目标知识与技能:确保学生掌握教材中的基础知识和技能。
过程与方法:通过实践项目和合作学习,提高学生的信息处理能力和问题解决能力。
情感态度与价值观:培养学生对信息技术的兴趣和正确使用信息技术的意识。
5.2学生的能力提升目标自主学习能力:通过项目驱动的学习方法,鼓励学生自主探索和学习。
创新思维能力:通过设计创新项目,激发学生的创造力和创新思维。
川教版信息技术教案
川教版信息技术教案信息技术既是一个独立的学科分支,又是所有学科发展的基础。
接下来我为你整理了,一起来看看吧。
:信息与我的计算机朋友一.教学目标:知识与技能:了解信息的相关常识和信息与我们的生活、学习的关系知道计算机的主要组成设备及其功能了解计算机在生活学习中的应用情况情感态度:培养学生良好的上机习惯二.教学重难点:教学重点:计算机的主要组成设备及其功能教学难点:计算机各部分功能的理解三.教学准备:计算机主要组成设备方面的实物、视频短片、图片等计算机应用方面的实物、视频短片、图片等四、教学过程教学活动环节教师活动学生活动教学意图引入① 播放一段关于烽火狼烟的视频。
② 提问:烽火狼烟告诉我们什么?③ 接着分析发生在身边的事,提问:同学们举手的动作传递着什么呢?学生观看视频,回答问题。
学生思考并回答问题激趣,将学生的注意力引入到课堂教学中信息与我们的学习和生活① 请同学们看书P1中的图1-1、图1-2、图1-3、图1-4② 提问:每幅图能带给我们什么信息?③ 评价学生看书思考回答问题让学生感受我们生活在信息社会里,信息与我们的学习、生活息息相关信息的记录方式与计算机朋友① 请同学们看书P2了解信息记录方式的变化② 请同学们观看信息记录变化的一段视频短片③ 提问:通过看书和观看视频,同学们有什么感受?④ 评价① 学生通过看书和观看视频,了解信息记录方式的变化情况② 学生回答问题,谈谈自己对信息记录方式变化感受让学生初步了解信息记录的相关知识激趣,促使同学们想和计算机交朋友,让它成为我们生活和学习中的好朋友计算机基本组成及其功能① 提问:请孩子们说说自己所见过的计算机的样子? ② 演示视频、图片、实物等介绍计算机的发展过程③ 请学生看书P4图1-9试着填图④ 提问:试着说说计算机各组成部分的功能⑤ 做游戏:《角色扮演》每4-5个孩子分别扮演计算机的主要组成部分、并相互讨论说说各自的作用①学生回忆并回答问题,描述自己所见过的计算机的情况② 学生观看演示,了解计算机的发展情况③ 熟悉计算机的主要组成设备及功能④ 学生回答问题⑤学生参与游戏学生在自身知识建构的基础上提出自己的想法、看法,充分发挥学生学习的主体性。
六年级信息技术教案(优秀5篇)
六年级信息技术教案(优秀5篇)六年级下册信息技术教案篇一学习目标:1、了解编制程序解决问题的大致过程。
2、了解算法概念,了解流程图。
3、会用流程图设计和描述算法。
学习重点:会用流程图设计和描述算法。
学习难点:会用流程图设计和描述算法。
学习方法:任务驱动法、小组学习法、评价交流法课前准备:多媒体教学软件、多媒体教学课件学习过程:一、问题驱动同学们,《曹冲称象》是大家耳熟能详的故事。
士兵们按部就班地执行曹冲的指令,很快就称出了大象的重量。
一件事情,若事先做好规划和设计,然后按照规划和设计的步骤,按顺序执行,会起到事半功倍的效果。
那么,怎样用简洁的方式来描述曹冲称象的步骤呢?二、生活中的顺序结构算法算法的顺序结构是指在一个算法中,运算是按照步骤依次执行的'一种最简单的结构。
如曹冲称象采用的是“等效替代法”,一般有以下步骤:第一步:把大象牵到船上,在水面处的船身上作一个记号。
第二步:牵走大象,再往船上装石块,使船身下沉到原记号处为止。
第三步:称出这些石块的总重量,就可以知道大象的重量。
三、计算机解决问题的一般过程我们在Scratch编程单元中已经学过使用计算机解决各种问题,经历了对问题进行分析、建立模型、确定算法、编写程序以及让计算机按指定步骤有序地工作的过程。
如:曹冲称象的问题用计算机解决,大致需经过一下过程:1、问题分析,建立数学模型用变量A、B分别表示大象的重量和石头的总重量,用一个数值表示重量。
问题转化为:要把变量B中的数值传递给变量A。
2、确定算法用自然语言描述如下:①定义两个变量A、B;②把石头总重量数值赋给B;③把的数值传递给A;④结束3、编写程序选择一种计算机语言,将算法转换成程序。
4、运行并调试程序四、练一练同学们已会根据实际情况绘制流程图,我们比一比看哪位同学又快又好地完成课本P105的“练一练”。
(设计一个算法并编写程序,进行程序调试)五、师生总结板书设计25“按部就班”到终点——顺序结构算法的描述生活中的顺序结构算法计算机解决问题的一般过程六年级上册信息技术教案篇二教学目标:1.了解网络交流的优势和交互式学习的方法。
六年级下册信息技术教案
第一单元远古与现代的对话第1课信息的存取与传递课一、教学目标1.认识信息的含义及信息在人类社会中的重要作用。
2.了解生活中的信息,知道信息可以用文字、图像、数字、符号等来表示。
3.从感性认识到理性认识,启发学生对问题深入思考。
二、教学内容1.信息就在我们身边。
2.信息的表示方法。
三、课时安排1课时四、教学重点和难点对于信息的含义的认识与理解;信息的各种形态及其本质含义。
五、教学过程1.信息无处不在,无时不有。
(举例启发后,请学生自己举例)只要我们留意一下周围世界,就会发现信息无处不在,无时不有。
十字路口的信号灯;教室里的板书,挂图;图书馆里的书报;足球比赛的现场直播;大自然也无时无刻不在向我们传发出各种各样的信息;对于信息的含义,不能把信息的科学的概念告诉给小学生,要让学生通过书上的图片,通过身边的内容,通过看、听、说等方法,自己去体会。
通过与学生生活紧密相关的例子,让学生懂得信息可以用文字、图像、声音、符号、数字等不同的形式来表示。
在教学中要结合小学语文的识字教学和看图说话的练习,来教学生有关信息的知识。
在学习的过程中可以让学生说一说、画一画。
2.知道每个拼音字母在键盘上的相应位置,通过输入拼音字母的练习,让学生在复习拼音字母的同时,能比较熟练地正确输入每个拼音字母。
六、相关资料千百年来,人们就用语言、图符、钟鼓、烟火、竹简、纸书、旗语、狼烟等方式传递信息。
古代人类的烽火狼烟、飞鸽传信、驿马邮递就是例子,现在还有一些国家的个别原始部落,仍然保留着诸如击鼓鸣号等古老的通信方式。
现代社会中,交通警的指挥手语、航海中的旗语等不过是古老通信方式进一步发展的结果。
3、课后练习与巩固4、作业布置六、教学反思第2课信息加工工具的发展一、教学目标1.认识信息的含义及信息在人类社会中的重要作用。
2.了解生活中的信息,知道信息可以用文字、图像、数字、符号等来表示。
3.从感性认识到理性认识,启发学生对问题深入思考。
川教版六年级下册《信息技术》全册教学课件
川教版六年级下册《信息技术》全册教学课件一、概括《川教版六年级下册《信息技术》全册教学课件》是一本面向六年级学生的信息技术教材,旨在提升学生的信息素养和计算机操作能力。
全册教学课件内容涵盅广泛,包含了计算机基础、网络应用、多媒体制作、编程初步等方面的知识。
该教学课件的设计遵循学生的认知规律,从简单的计算机基础操作开始,逐步深入到复杂的应用技能学习。
第一章介绍了计算机基础知识的概述,帮助学生理解计算机的基本构造和功能。
将引导学生探索互联网世界,包括网络的基础知识、安全使用以及网络应用等方面。
还将介绍多媒体制作的基础知识,如图像处理、音频处理及视频编辑等。
通过编程初步的学习,让学生接触编程的基本概念和方法,培养学生的逻辑思维能力和创新能力。
该教学课件的特点在于内容丰富、结构清晰、操作性强。
通过丰富的实例和实践活动,使学生在动手操作的过程中掌握信息技术知识,提高学生的实践能力和解决问题的能力。
注重培养学生的信息素养和信息技术道德,帮助学生树立正确的信息观念和价值观。
在教学过程中,教师应根据学生的实际情况进行灵活调整,注重激发学生的学习兴趣和主动性,提高学生的综合素质。
1.介绍本学期信息技术课程的目标和重要性.本学期信息技术课程旨在全面提升六年级学生的信息素养和技术能力,让他们在这个日新月异的数字化时代中能够更好地适应和发展。
本课程的目标不仅限于让学生掌握基础的信息技术知识,更在于培养他们的创新思维和解决问题的能力。
知识掌握:学生需要掌握计算机基础知识和基本操作,如WindoWS操作系统、OffiCe办公软件(如Word、EXCel等)的使用以及互联网基础等。
这些知识是他们进行后续学习、生活和工作不可或缺的技能。
技能提升:通过实践操作,提升学生的信息素养处理技能,包括信息获取、分析、处理和应用的能力。
这些技能将帮助他们更有效地解决问题,提高学习效率。
创新思维:本课程鼓励学生发挥创新思维,尝试不同的解决问题的方法。
2023六年级下册信息技术教学计划(15篇)
2023六年级下册信息技术教学计划(15篇)六年级下册信息技术教学计划1一、教学目标本册学习旨在使学生通过自主的创造活动,感受信息社会、信息科学和信息技术的发展,了解掌握信息技术知识和技能,提高信息处理的能力。
二、教材分析本册教材共分为二十三课,体现了全新的教育理念,注重对学生的综合信息能力的培养,充分考虑信息技术的发展和学生的认知水平。
三、学情分析六年级的学生,通过三年的信息技术课的学习,已经对信息技术这门课很熟悉了,他们已经懂得了一些关于信息技术课的'基础知识,掌握了计算机的基本操作,能利用画图软件绘出简单的图画,学习了Word 文字处理以及利用因特网查找资源等知识。
但是由于少数外来学生的底子很薄弱,会给课程带来一定得困难。
这部分学生需要从基础学习,这些基础教学将会穿插在课堂之中。
四、教学措施1、钻研教材,认真备课、上课,了解学生,针对学生的不同特点因材施教。
2、以课改理念设计、教学积极发挥学生的主体参与作用。
3、组织学生合作学习培养团队精神增强合作意识。
4、通过教学活动,让学生能有更多的时间来练习,缩短学生之间的差距。
5、.注意对不同的学生加以辅导和培养。
对学有困难的学生加强个别辅导,对学有余力的学生鼓励他们开拓思维,勇于研究。
6、加强自身业务水平和能力的提高,根据信息技术课的学科的特点,深入研究信息技术课的教法和学法,使每个学生学有所获,学的轻松、愉快。
六年级下册信息技术教学计划2一、学生基本情况:本人本期承担六年级的信息技术教育教学工作任务,每周每班安排二个课时,另外加上学校部分电脑的维修工作。
双基掌握情况:本期入学的新生,尽管初中阶段均开设了信息课,但由于受客观条件(师资、上机条件等)的限制,一部分初级中学的信息课有其名而无其实,据我们调查个别学生尚不具备计算机的基本操作能力,但学生大多语、数、外等文化基础课底子较好,这为教学好本门课提供了保障。
二、教育教学目标:(1)德育目标:培养学生学习品质和信息素养,为加快社会信息技术的发展而努力学习。
小学六年级信息技术下册教案
小学六年级信息技术下册教案第一课、初识小海龟教材分析:《初识小海龟》是由XXX组织编写、由XXX出版的《信息技术教材》中六年级下册的第一课。
这套教材是根据新课程改革的精神和各项要求,结合湖南省各地信息技术教学实际编写的。
本套教材体现了全新的教育理念,注重对学生综合处理信息能力的培养,强调以学生为主体的信息收集、处理和应用的实践活动,为信息技术教学营造“宽松、主动、愉悦”的研究氛围。
本课主要是让学生认识LOGO系统的构成,该语言比较适合中小学生心理及年龄特点,能促使学生“在快乐中活动,在活动中研究,在研究中创造”。
学情分析:本课的教学对象为小学六年级学生,该年龄段的学生,注意力不能持久、集中。
教师除常规组织教学外,更多的要在设计教学过程中,抓住学生感兴趣的事和物、利用学生爱表现的特点,通过学生自学、小组合作研究、小组讨论等形式将知识融入到活动中,并给予学生充分的鼓励和肯定,培养学生的自主探究研究惯。
一、教学目标知识目标:1.学会LOGO系统的启动与退出。
2.认识LOGO系统的窗口。
3.认识LOGO系统中的一个小伙伴——小海龟。
能力目标:掌握LOGO系统的启动与退出方法,培养学生的研究迁移能力,和自学的能力。
情绪目标:促进学生自立、合作、探究能力的提高,培养学生的协作肉体和竞争认识。
二、课时安排1课时。
三、教学重点与难点重点:掌握好LOGO系统的启动和退出方法。
难点:认识和理解LOGO系统的两个常用窗口的作用及小海龟的工作过程。
四、教学准备多媒体课件、教科书与多媒体网络教室。
五、教学方法任务驱动法:在完成任务中体验成功的乐趣。
教师演示法:教师讲解、引导。
自主研究:结合自己基础、利用教科书自学。
小组合作法:小组交流合作,研究别人长处,促进自我改进。
六、教学进程1.温引入新课。
我们大家前面都已经学会了利用“画图”程序进行电脑绘画,有的同学画得还很不错。
现在这里也有几幅绘画作品,先请同学们仔细欣赏,再完成以下任务1一。
六年级信息技术下册教案
教学内容:人工智能知多少教学目的:1、相识人工智能。
2、理解我们身边的人工智能。
3、体验人工智能。
教学重点:理解我们身边的人工智能教学难点:相识人工智能。
教学过程:一、导入新课。
同学们理解有关人机国际象棋竞赛的事情吗?最终计算机战胜了人类。
计算机是一种机器,机器是在某些仿照人工的行为时,甚至在某些方面要超出人类的实力。
二、相识人工智能看课本P1内容,理解什么叫“人工智能”。
人工智能,就是由人工制造出的“机器”能仿照或代替人的某些智能。
登录:上网沟通有关人工智能的学问。
三、理解我们身边的人工智能看课本P3 ,你有遇到过这些机器智能行为吗?日常生活中,你还遇到过哪些类似的智能机器。
四、体验人工智能1用手机的手写识别软件写一条短信。
2学用“金山快译”软件。
五、完成P5的“互动评”表格填,比一比谁得到的红花多。
教学内容:智能家居新生活教学目的:1、理解智能家居产品。
2、感受智能家居生活。
3、开展“智能住宅我设计”活动。
教学重点:理解智能家居产品。
教学难点:开展“智能住宅我设计”活动教学过程:一、导入新课。
高科技的智能化家居渐渐进入人们的日常生活,成为了高质量生活的标记。
你理解智能家居吗?二、理解智能家居产品看课本P7-P8,你相识到了哪几种智能家居产品?具体说说。
智能家电智能家具智能汽车你家里有用智能家居吗?声控灯电热水器空调冰箱全自动洗衣机等都有局部智能成份。
三、感受智能家居生活观看教材配套光盘,理解智能家居生活,将自己的感受写在课本P8 的红色框框里面。
四、开展“智能住宅我设计”活动上网查找相关资料,开展活动,将P8的表格填完好。
五、完成P10 的“互动评”表格填,比一比谁得到的红花多。
教学内容:活动流程巧设计教学目的:1、理解生活中的流程2、学用流程图3、玩嬉戏,画流程教学重点:学用流程图教学难点:玩嬉戏,画流程教学过程:一、导入新课。
我们通常把依据先后次序完成某件事情的过程称为流程。
设计的流程越合理,完成事情的效率就越高。
小学信息技术六年级上册第4课《画彩色图形》教案
《画彩色图形》课程的核心素养目标包括:1.信息意识:通过实践操作,增强对画图软件功能的认识,提高运用信息技术工具解决问题的能力;2.创新思维:鼓励学生在创作过程中发挥想象,设计独特的图形组合,培养创新意识和能力;3.审美情趣:指导学生运用色彩搭配,创作美观的图画,提升审美情趣和艺术素养;4.团队协作:在小组合作完成作品的过程中,培养学生沟通交流、协作解决问题的能力。以上目标与新教材要求相符,注重学生学科核心素养的全面发展。
其次,在新课讲授环节,我尝试通过案例分析让学生更好地理解颜色搭配在实际作品中的应用。但从学生的反馈来看,他们还是更希望能有更多的实践操作机会。因此,我考虑在接下来的课程中,将理论知识与实际操作更紧密地结合起来,让学生在实践中掌握知识点。
再来说说小组讨论环节,我发现学生们在讨论过程中非常积极,能够主动提出自己的观点和想法。但在成果分享时,有些小组的展示还不够清晰。针对这个问题,我会在下一次讨论前给出更明确的展示要求和指导,帮助学生提高展示效果。
五、教学反思
今天我们在课堂上学习了《画彩色图形》这一课,回顾整个教学过程,我觉得有几个地方值得反思和总结。
首先,关于教学内容的安排,我发现学生对“填充颜色”工具的使用掌握得比较快,但对颜色搭配这一部分还不够熟练。在今后的教学中,我应加大对颜色搭配技巧的讲解和练习,让学生在实践中逐步提高审美和搭配能力。
三、教学难点与重点
1.教学重点
(1)掌握画图软件中“填充颜色”工具的使用方法;
(2)学会自定义颜色搭配,并能运用到实际作品中;
(3)通过创作实践,掌握基本的图形组合和设计技巧。
举例解释:
-重点一:学生需要学会使用“填充颜色”工具,为图形上色,这是本节课的核心技能之一;
六年级下册信息技术教案
六年级下册信息技术教案让学生认识软件界面,了解各个功能区的作用。
2.介绍网站和网页的概念,让学生明确二者的区别。
任务二:创建网站1.让学生创建一个新的网站,包括命名和保存。
2.让学生了解网站的目录结构和页面结构。
任务三:添加网页元素和构件1.让学生了解网页元素和构件的概念,如文字、图片、链接等。
2.让学生尝试添加不同的网页元素和构件到网页中。
三、练让学生根据自己的兴趣和爱好,制作一个个人网站,并在班级内展示。
四、总结回顾本课所学的知识点,让学生总结掌握的技能和经验,并提出还需要进一步研究和提高的地方。
五、作业让学生继续完善自己的个人网站,并在下一节课前提交作业。
改写:六年级下册信息技术教材选用XXX的《小学信息技术》。
该教材由两个模块组成:制作个人网站和智能机器人。
该教材的内容有以下特点:1.知识点介绍详略得当,易于入门。
2.研究方式多样,涵盖自学、讨论、动手实践和小组合作等。
3.与其他学科结合紧密,体现知识的综合运用,如建立个人网站和机器人等。
教学目标有四个:1.通过信息技术手段的运用,来综合研究自然科学与社会科学知识,培养学生的创新精神与实践能力。
2.了解机器人的一般知识,激发学生学科学、用科学、爱科学的意识。
3.以网络中的各种实际应用为主线,突出网络在生活中的实际应用,体现网络对生活的改变以及网络的实际应用价值。
4.能够运用搜索引擎查找自己需要的资料。
教学措施和方法有四个:1.加强信息技术基础教育,提高学生驾驭信息技术的能力。
2.注重直观教学,充分利用“实物”、图片、视频等教育手段,提高课堂研究效率。
3.充分尊重学生的个性,注重教学民主,激发学生主动研究的积极性。
4.跳出信息技术来教信息技术,注重学科间的有机融合,培养学生解决实际问题的能力。
教学进度表第一课的教学目的是了解万维网的基本架构,区分网页和网站的不同之处,掌握网页元素和网页构件的使用。
教学重点是掌握网页元素和网页构件的使用,教学难点是理解网页中“网站”的作用。
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4 彩色绘图
教学内容:
彩色绘图
教学目标:
1、学会用彩色绘图的命令画出各种颜色的图形。
2、用重复命令画钟表。
教学重难点:
综合利用命令画各种颜色的图形
教学过程:
一、复习提问:
1、请口头说出画矩形的命令?
2、请口头说出画椭圆的命令?
3、分行画出实心和空心的矩形与椭圆。
二、导入新课:
(出示8个图形)同学们,你们看老师这里列出的几个图形最大的区别是什么?(彩色与单色)说得很对,老师告诉大家,LOGO语言不单能画出单色的图形来,它还为我们提供了多种颜色的彩笔,利用这些彩笔,我们可以画出五颜六色的画来,你们想来学习吗?好,今天我们就来学习彩色绘图。
在本节课的学习中,我们重点要来学会改变龟笔颜色的方法,并且还要学习一种新的绘画技巧。
你们有信心学会吗?
三、新课:
(一)教学用工具栏上的按钮改变龟笔的颜色。
1、介绍常用工具栏上的龟笔颜色按钮。
(课件展示)
2、介绍如何用鼠标单击改变颜色的方法。
(课件展示)
3、生练习:画一彩色实心矩形(长宽均为120)
(二)教学用笔色命令来改变龟笔的颜色。
1、介绍笔色命令。
(课件展示)
2、练习:用笔色命令设置龟笔颜色,看看海龟都可以变成什么颜色。
3、小结:刚才在练习时,我们大家输入颜色代码,都输入了多种数值。
不
知大家发现了没有,无论我们怎样改变颜色代码,龟笔的颜色始终在16种颜色中变化。
这是LOGO语言的程序缺陷造成的。
所以今后,我们再用笔色命令时,颜色代码值只需输入这16个就可以了。
(课件展示16种颜色对照表)
(三)质疑:对于改变龟笔的颜色还有什么问题吗?
(四)教学时钟的画法:
下面,让我们共同利用所学知识来画一个彩色时钟,请大家看屏幕,来分析一下,这个时钟由几部分组成?(课件出示一个彩色时钟)
1、生分析时钟结构(表盘、钟面、刻度、指针)
2、学生练习画表盘与指针。
师提醒:同学们,关于表盘与指针的画法,我们可以利用画实心矩形和实心椭圆的方法来画出,不过,老师提醒大家,要先画矩形,再画椭圆,并且画椭圆时,一定要先把海龟移到矩形的中心点上。
3、教学画刻度的方法。
讨论:现在大家来分析一下画一个刻度该下达什么命令呢?
(PU FD 45 PD FD 5 PU BK 50 PD RT 360/12)
操作:大家自己动手来画出一条刻度来。
分析:那么时刻的12个刻度我们该怎样画呢?是不是像这样一条一条的输入呢?
结论:今天,老师请小海龟为我们大家献上一件宝贝,利用这作宝贝我们可以使我们的命令变得非常简单,请看:(课件出示重复命令)
讲解:这就是重复命令,它能将方括号内的命令重复执行指定的次数。
例如,请看(课件出示12条刻度的画法)先输入REPEAT,然后再输入重复的次数12,最后在方括号里输入一条刻度的画法。
这样回车之后,我们就可以一次性的画完12条刻度了。
练习:学生动手输入画12条刻度的命令。
质疑:关于重复命令学会了吗?
四、课堂练习:
1、将刚画好的时钟修改成表盘是也是圆形的时钟。
2、利用重复命令来画出“米”字形
3、挑选自己喜欢的图形并画出来:
五、课堂总结:
1、指名总结本节课的收获。
2、教师总结:在本节课的学习中,我们学会了彩色绘图的方法,并且学习了重复绘图命令。
老师希望大家勤于练习,用LOGO语言的彩笔来勾画你们美好的明天。