第四章 算法策略1
信息奥赛基础知识——常用算法与策略
信息奥赛基础知识——常用算法与策略第一章算法1.1 什么是算法算法是程序设计的精髓,程序设计的实质就是构造解决问题的算法,将其解释为计算机语言。
算法是在有限步骤内求解某一问题所使用的一组定义明确的规则。
通俗点说,就是计算机解题的过程。
在这个过程中,无论是形成解题思路还是编写程序,都是在实施某种算法。
前者是推理实现的算法,后者是操作实现的算法。
一个算法应该具有以下五个重要的特征:1.有穷性:一个算法必须保证执行有限步之后结束;2.确切性:算法的每一步骤必须有确切的定义;3.输入:一个算法有0个或多个输入,以刻画运算对象的初始情况;4.输出:一个算法有一个或多个输出,以反映对输入数据加工后的结果。
没有输出的算法是毫无意义的;5.可行性:算法原则上能够精确地运行,而且人们用笔和纸做有限次运算后即可完成。
1.2 算法的表示方法算法通常有三种表示方法:自然语言法、程序流程图法、程序法。
结构化程序设计三种程序结构的流程图(N-S图)如下:1.顺序结构2.选择结构3.循环结构当型循环直到型循环例题1:百钱买百鸡问题:1.3 算法分析算法的复杂性算法的复杂性是算法效率的度量,是评价算法优劣的重要依据。
一个算法的复杂性的高低体现在运行该算法所需要的计算机资源的多少上面,所需的资源越多,我们就说该算法的复杂性越高;反之,所需的资源越低,则该算法的复杂性越低。
计算机的资源,最重要的是时间和空间(即存储器)资源。
因而,算法的复杂性有时间复杂性和空间复杂性之分。
不言而喻,对于任意给定的问题,设计出复杂性尽可能低的算法是我们在设计算法时追求的一个重要目标;另一方面,当给定的问题已有多种算法时,选择其中复杂性最低者,是我们在选用算法适应遵循的一个重要准则。
因此,算法的复杂性分析对算法的设计或选用有着重要的指导意义和实用价值。
简言之,在算法学习过程中,我们必须首先学会对算法的分析,以确定或判断算法的优劣。
1.时间复杂性:例1:设一程序段如下(为讨论方便,每行前加一行号)(1) for i:=1 to n do(2) for j:=1 to n do(3) x:=x+1......试问在程序运行中各步执行的次数各为多少?解答:行号次数(频度)(1) n+1(2) n*(n+1)(3) n*n可见,这段程序总的执行次数是:f(n)=2n2+2n+1。
03 常用算法与策略
第三部常用算法与策略第一章算法1.1 什么是算法1.2 算法的表示方法1.3 算法分析1.1 什么是算法算法是程序设计的精髓,程序设计的实质就是构造解决问题的算法,将其解释为计算机语言。
算法是在有限步骤内求解某一问题所使用的一组定义明确的规则。
通俗点说,就是计算机解题的过程。
在这个过程中,无论是形成解题思路还是编写程序,都是在实施某种算法。
前者是推理实现的算法,后者是操作实现的算法。
一个算法应该具有以下五个重要的特征:1.有穷性:一个算法必须保证执行有限步之后结束;2.确切性:算法的每一步骤必须有确切的定义;3.输入:一个算法有0个或多个输入,以刻画运算对象的初始情况;4.输出:一个算法有一个或多个输出,以反映对输入数据加工后的结果。
没有输出的算法是毫无意义的;5.可行性:算法原则上能够精确地运行,而且人们用笔和纸做有限次运算后即可完成。
1.2 算法的表示方法算法通常有三种表示方法:自然语言法、程序流程图法、程序法。
结构化程序设计三种程序结构的流程图(N-S图)如下:1.顺序结构2.选择结构3.循环结构当型循环直到型循环例题1:百钱买百鸡问题:1.3 算法分析算法的复杂性算法的复杂性是算法效率的度量,是评价算法优劣的重要依据。
一个算法的复杂性的高低体现在运行该算法所需要的计算机资源的多少上面,所需的资源越多,我们就说该算法的复杂性越高;反之,所需的资源越低,则该算法的复杂性越低。
计算机的资源,最重要的是时间和空间(即存储器)资源。
因而,算法的复杂性有时间复杂性和空间复杂性之分。
不言而喻,对于任意给定的问题,设计出复杂性尽可能低的算法是我们在设计算法时追求的一个重要目标;另一方面,当给定的问题已有多种算法时,选择其中复杂性最低者,是我们在选用算法适应遵循的一个重要准则。
因此,算法的复杂性分析对算法的设计或选用有着重要的指导意义和实用价值。
简言之,在算法学习过程中,我们必须首先学会对算法的分析,以确定或判断算法的优劣。
算法设计和分析课件
图算法在社交网络分析中的应用
VS
机器学习算法能够实现精准推荐,提高推荐系统的准确性和用户体验。
详细描述
机器学习算法在推荐系统中应用广泛,能够根据用户的历史行为和偏好进行个性化推荐。协同过滤、基于内容的推荐等机器学习算法通过分析用户行为和属性信息,挖掘用户的兴趣点和需求,实现精准推荐。这些算法能够提高推荐系统的准确性和用户体验,促进用户参与度和满意度提升。
动态规划
组合优化、约束满足问题等都是回溯算法的典型应用。
回溯算法的核心思想是穷举所有可能的解,并在搜索过程中剪枝,以避免不必要的搜索。
回溯算法的空间复杂度通常与问题的规模成正比。
回溯算法可以获得最优解,但在最坏情况下的时间复杂度可能很高,因为需要穷举所有可能的解。
回溯算法是一种通过穷举所有可能的解来求解问题的算法设计方法。
时间优化
通过将问题分解为子问题并存储子问题的解,避免重复计算,提高算法效率。
动态规划
数据结构优化
并行计算和分布式计算
任务划分
将大任务划分为多个小任务,并在多个处理器或计算机上并行执行,可以大大提高算法效率。
负载均衡
通过合理分配任务负载,确保每个处理器或计算机的工作量均衡,避免出现空闲或等待的情况,提高算法效率。
图算法在社交网络分析中的应用
总结词
图算法在社交网络分析中具有广泛的应用前景。
详细描述
随着社交网络的快速发展和普及,社交网络分析成为了一个重要的研究领域。图算法作为社交网络分析的重要工具之一,具有广泛的应用前景。未来随着技术的进步和应用需求的增长,图算法在社交网络分析中的应用将更加广泛和深入,为社交网络的发展和应用提供更多可能性。
详细描述
在处理大规模数据时,排序算法的内存占用和可扩展性也是需要考虑的重要因素。一些排序算法在处理大规模数据时可能会占用大量内存,导致内存不足的问题。因此,在实际应用中,需要根据数据规模和内存限制选择合适的排序算法,并考虑算法的可扩展性,以确保大数据处理的效率和准确性。
教科版2019信息技术必修1数据与计算第4单元计算与问题解决4.1 算法及其特征教学设计
教科版2019信息技术必修1数据与计算第4单元计算与问题解决4.1 算法及其特征教学设计【教材分析】程序设计是给出解决特定问题程序的过程。
程序设计往往以某种程序设计语言为工具,给出这种语言下的程序。
算法是程序设计中的核心,算法依赖程序设计语言来实现。
程序设计语言有较大的局限性,不能用来解决所有类型的问题,人们要根据所需解决的问题不同而选择不同的语言,而语言本身也在不断变化和更新。
因此,语言具有不稳定和变化更新快的特征;算法则比较稳定,它与描述算法的语言无关,可以在更长的时间内发挥作用。
程序设计语言只要多实践多使用就能熟能生巧,算法则需要比较深入的理论基础知识,必须经过严格的科学训练。
基于以上认识,程序设计语言知识可以作为一种技能来培养,程序设计方法可以作为一个规则来遵循,算法可以作为科学方法来传授,这样才能适应时代的需要,跟上技术的飞速发展。
通过前面单元的学习,我们可以认为学生具备初步编写程序的简单技能,如基本的输入输出语句、选择结构和循环结构的语句实现、列表及文件的初步操作等。
本项目既要唤醒学生已有的技能,又要让学生初识算法,因此在项目及活动设计时,抛开晦涩难懂的概念和语法,不做内容上的堆积和罗列,采用了生动有趣的活动形式,每个活动中会涉及到一个或几个知识点。
代码不是最终目的,而是作为载体,让学生初步了解程序设计的基本方法,在面对实际问题的时候,可以换一种思维,找到有效的算法。
本节的项目“软件开发社招新”主要包含“探讨面试题的解决方案”和“求解‘谁是冠军’”两个任务,包含4个活动。
任务一的重点在已有知识和技能的唤醒,任务二的重点是最基本算法思想的介绍。
【教学建议】通过本项目的教学应让学生了解程序设计的基本方法和基本流程,利用学生感兴趣的实例,让学生感觉程序设计并不是遥不可及的,而是人机对话的一种方式,让学生带着轻松的心情,在游戏中学习,在学习中游戏。
以活动为中心,增加拓展类知识,兼顾到不同层次学生的需求。
【算法复习一】常见的算法策略汇总
【算法复习一】常见的算法策略汇总一,概述算法策略和算法是有区别的,它们是算法设计中的两个方面,算法策略是面向问题的,算法是面向实现的;但二者又是不可分的,首先是通过算法策略才找出解决问题的算法,其次对于用不同算法求解的问题算法策略是自然不同的。
二,算法策略1)递推策略:“递推法”和贪心算法一样也是由当前问题的逐步解决从而得到整个问题的解,只是依赖的是信息间本身的递推关系,每一步不需要策略参与到算法中,它们更多地用于计算。
2)递归策略:递归法是利用大问题与其子问题间的递归关系来解决问题的。
每次找出大问题与小的子问题之间的关系,直到小的子问题很容易解决,再由小的子问题的解导出大问题的解。
例如:汉诺塔问题3)穷举策略:对所有可能的解逐一尝试。
4)递归回溯策略:类似于穷举法的思想,递归回朔法通过递归尝试遍问题各个可能解的通路,发现此路不通时回朔到上一步继续尝试别的通路。
5)分治策略:求解的则是较复杂的问题,这类问题是可以被分解成独立的子问题来解决的,将两个或两个以上的独立子问题的解“合成”,就得到较大的子问题的解,最后合成为总问题的解。
(注意一定是可以分解成独立子问题,否则会重复计算公共子问题)6)动态规划策略:动态规划法与贪心法类似,要求问题具有最优子结构(即最优解包含子问题的最优解),是一种自底向上的求解思路,与递归正好相反,每次求解到一个阶段时,该阶段求解所依赖的子问题已经完全求解完毕,因此每一步的求解都是在直到全部所需信息的情况下进行的,因此可以得到全局最优解。
7)贪心策略:如果想要得到最优解,需要对问题性质有更严格的要求,除了要有最优子结构外,还要求问题具有贪婪选择性质。
具体来说就是:贪心是一种策略,即每一步都要选择当前看来最好的,做完此选择后便将问题化为一个(仅仅一个)子问题,这是一个顺序的求解过程,每一步都是单独考虑,只考虑局部最优,因为并没有完成对之后子问题的求解,所以贪心算法不能完成对整个解空间的搜索,因此通常不能得到最优解。
第四章1算法策略迭代算法
第四章1算法策略迭代算法迭代算法是一种通过重复应用一些过程或步骤来逐步逼近解的策略。
在计算机科学中,迭代算法是解决问题的一种常见方法,尤其在计算复杂度比较高的情况下,迭代算法可以提供一种有效的解决方案。
迭代算法的核心思想是将问题分解成一系列小的子问题,并通过重复执行一些步骤来逐渐逼近解。
每次迭代时,算法会根据上一次迭代的结果来更新当前的状态,然后继续下一次迭代。
这样的迭代过程会持续进行,直到达到一些停止条件为止。
迭代算法可以应用在各个领域的问题中,比如数值计算、优化问题、问题等。
下面将介绍一些常见的迭代算法。
1.迭代加深:这是一种在问题中应用的常见迭代算法。
它通过逐渐增加的深度来逼近解。
首先进行深度为1的,如果没有找到解,则增加深度,再次进行。
通过不断增加深度,直到找到解为止。
2.迭代法解线性方程组:线性方程组的解可以通过迭代算法逐步求得。
一种常见的迭代算法是雅可比迭代法,它通过不断迭代解方程组的近似解,直到满足特定的收敛准则为止。
3.迭代法求函数零点:对于给定的函数,通过迭代算法可以逐步逼近函数的零点。
其中,牛顿迭代法是一种常见的迭代算法,它通过使用函数的导数和当前函数值来逐步逼近零点。
除了上述几种常见的迭代算法,还有其他很多迭代算法方法,如迭代法解非线性方程组、最小二乘法、迭代法求特征值等。
迭代算法的优点是它可以解决很多复杂的问题,并且可以提供一种近似解。
此外,迭代算法通常比较灵活,可以根据实际情况进行调整。
迭代算法的缺点是它可能需要进行大量的迭代次数才能得到满意的结果,并且在一些情况下可能无法收敛到解。
总之,迭代算法是一种常见的算法策略,可以应用于很多领域的问题。
通过不断迭代,算法可以逐步逼近最优解或者满足特定的目标。
虽然迭代算法可能需要较长时间才能得到完美的解,但它是解决复杂问题的一种有效方法。
基础算法策略-枚举.
注意: 1. 加号与等号各自需要两根火柴棍 2. 如果A≠B,则A+B=C与B+A=C视为不同的等式(A、B、 C>=0) 3. n根火柴棍必须全部用上
分析
1.
2.
3. 4.
5.
0~9的数字所用的火柴数:6,2,5,5,4,5,6,3,7,6 对于N<=24,去掉+,=,实际上数字只有20根火柴。 首先考虑解集合,因为最多为20根火柴组成数字: 不可能为10个1; 不可能8个1,1个4; 不可能为7个1,2个7或1个0; ….. C不会超过1000
【输入样例】 3 1 5 {共有3个嫌疑人,其中有1个人始终说假话,有5条证词} MIKE CHARLES 嫌疑人的名字(3个)
KATE
MIKE:I am guilty. MIKE:Today is Sunday. CHARLES:MIKE is guilty. KATE:I am guilty. KATE:How are you?? 【输出样例】
证词~(5条)
MIKE
分析
这道题的关键点是“如何能够快速正确实现出来” ,事 实上这道题对编码能力的要求要大于对算法本身的要求。 由于这道题的数据范围并不是很大,但需要进行“字符串 处理”这种比较麻烦的工作,因此在比赛时就可以采用效 率低一些的枚举算法来换取编码上的简单。
局部枚举
例题4:新年好
某城里有n个车站,m条双向公路连接其中的某 些车站。每两个车站最多用一条公路直接相连, 从任何一个车站出发都可以经过一条或多条公 路到达其他车站,但不同的路径需要花费的时 间可能不同。在一条路上花费的时间等于路径 上所有公路需要的时间之和。
佳佳的家在车站1,他有五个亲戚,分别住在 车站a,b,c,d,e。过年了,他需要从自己的家出 发,拜访每个亲戚(顺序任意),给他们送去 节日的祝福。怎样走,才需要最少的时间?
基本算法策略
2 算法的特性 解决一个问题的方法要称之为算法,即一个方法要成为程序 设计中所使用的算法,需要具备如下特性: 1,有穷性 例如,以下的计算公式不能称之为算法: S=1+2+3+4+…+100+101+…+1000+1001+…… 2,确定性 3,有零个或多个输入 4,有一个或多个输出 5, 可执行性 一个算法的合法与否,最直接的当然就是可以由计算机执行, 算法中描述的操作都可以通过计算机的运行来实现。
程序设计方法简述
3、程序测试
§ 目的 发现程序中的错误(Bug) § 程序错误 ◆语法错误(编译系统检查) ◆逻辑错误(编程人员检查) § 方法与技术 测试是以程序通过了编译,没有语法和连接错误为前提。在此基础上 运行一组数据,来检测程序的逻辑错误。这一组测试数据应是以“任 何程序都是有错误的”为前提精心设计出来的。它不仅应含有被测程 序各种情况下的代表性输入数据,还应包括程序执行这些数据后预期 的结果。 § 其他 著名计算机软件科学家E.W.Dijkstra曾断言:“程序测试只能证明错误 的存在,而不能证明错误的不存在”。可以证明,除了很小的程序外, 无论使用任何方法,要想做到彻底的测试,即发现程序中的所有错误, 是不现实的。 常见所谓“β版”商业软件,就是软件正式发行前的测试版本。
【讨论】
令z=100-x-y 1%)
只进行101×101= 10201 次运算(前者的
【例二】雨水淋湿了算术书的一道题,8个数字只 能看清3个,第一个数字虽然看不清,但可看出不 是1。编程求其余数字是什么? [ □×(□3+□)]2 = 8□□9 §分析 设分别用A、B、C、D、E五个变量表示自左到右五 个未知的数字。其中A的取值范围为2~9,其余取 值范围为0~9。条件表达式即为给定算式。
大学计算机基础-04-算法分析与设
4.1 算法的基本概念
用流程图表示算法直观形象,比较清楚地显示出各个框之间的 逻辑关系。但这种流程图占用篇幅较多,尤其当算法比较复杂时, 画流程图既费时又不方便。在结构化程序设计方法推广之后,经常 采用N-S结构化流程图代替传统的流程图。 N-S流程图是一种适于结构化程序设计的流程图。在N-S流程图 中,完全去掉了带箭头的流程线,全部算法写在一个矩形框内,在 该框内可以包含其它从属于它的框,或者说,由一些基本的框组成 一个大的框。
4.1 算法的基本概念
一个算法必须具备以下性质:
• 确定性。算法中每一个步骤都必须是确切定义的,不能产生二义性。 • 可行性。算法必须是由一系列具体步骤组成的,并且每一步都能被计算机所 理解和执行。 • 有穷性。一个算法必须在执行有穷步后结束,每一步必须在有穷的时间内完 成。 • 输入。一个算法可以有零个或多个输入,这取决于算法要实现的功能。 • 输出。一个算法有一个或多个输出,以反映对输入数据加工后的结果。没有 输出的算法是毫无意义的。
4.1 算法的基本概念
对算法的学习包括5个方面的内容: • 设计算法 • 表示算法 • 确认算法 • 分析算法 • 验证算法
4.1 算法的基本概念
4.1.2 设计算法原则和过程 对于一个特定问题的算法在大部分情况下都不是唯一的。也就 是说,同一个问题,可以有多种解决问题的算法,而对于特定的问 题、特定的约束条件,相对好的算法还是存在的。因此,在特定问 题、特定的条件下,选择合适的算法,会对解决问题有很大帮助; 否则前人的智慧我们不能借鉴,凡事就都得自己从头研究了,这就 是所谓的要去“发明轮子(Invent the wheel)”。
4.1 算法的基本概念
对于这四层含义,第①层次要求最低,因为仅仅没有语法错误 实在谈不上是好算法。而第④层次是最困难的,我们几乎不可能逐 一验证所有的输入都得到正确的结果。 因此,算法的正确性在大部分情况下都不可能用程序来证明, 而是用数学方法证明的。证明一个复杂算法在所有层次上都是正确 的,代价非常昂贵。所以一般情况下,我们把层次③作为一个算法 是否正确的标准。
算法第4章
4.1 背包问题【例4】
21
【例4】背包问题
[背包问题] 与0-1背包问题类似,所不同的是在选择
物品i装入背包时,可以选择物品i的一部分, 而不一定要全部装入背包,1≤i≤n。
例如:n=3,w=(100,10,10),v=(20,15,15), W=105 这2类问题都具有最优子结构性质,极为相似,但背 包问题可以用贪心算法求解,而0-1背包问题却不能 用贪心算法求解。
38
【例5】哈夫曼编码
100
0
1
86
0
1
58
0
1
a:45
b:13
28
0
1
c:12
d:16
14 0
14
0
1
e:9
f:5
39
【例5】哈夫曼编码
4、最优前缀码
平均码长定义为:
B(T ) f (c)dT (c) cC
使平均码长达到最小的前缀码编码方案称 为给定编码字符集C的最优前缀码。 表示最优前缀码的二叉树总是一棵完全二叉树, 即树中任一中间结点都有2个孩子结点。
11
【例2】活动分配问题
【问题算例】
i 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 S[i] 1 3 0 5 3 5 6 8 8 2 12 f[i] 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
R1: 1,4,8 R3: 5,9,11
R2: 3,7
R4: 10 R5: 2,6
12
【例3】找零问题
每个活动ai都有一个要求使用该资源的起始时间 si和一个结束时间fi,且si <fi 。 如果选择了活动ai,则它在半开时间区间[si, fi) 内占用资源。
算法学习中的算法分析和优化策略
算法学习中的算法分析和优化策略算法是计算机科学中的核心概念,它是解决问题的一种方法或步骤的描述。
算法的设计和优化是计算机科学领域的重要研究方向之一。
在算法学习中,算法分析和优化策略是不可或缺的环节。
本文将探讨算法分析和优化策略在算法学习中的重要性以及一些常用的方法。
一、算法分析的重要性算法分析是对算法性能的评估和预测,它能够帮助我们了解算法的时间复杂度和空间复杂度。
通过算法分析,我们可以判断算法是否满足问题的要求,选择最合适的算法来解决问题。
同时,算法分析还能够帮助我们发现算法中的瓶颈和不足之处,为后续的优化工作提供指导。
在算法分析中,常用的方法有渐进分析和平均情况分析。
渐进分析是通过研究算法在输入规模趋于无穷大时的行为来评估算法的性能。
常见的渐进符号有大O 符号、Ω符号和Θ符号,它们分别表示算法的最坏情况、最好情况和平均情况的时间复杂度。
平均情况分析则是通过研究算法在各种输入情况下的平均性能来评估算法。
二、算法优化策略的意义算法优化是指对算法进行改进和调整,以提高算法的性能和效率。
在算法学习中,算法优化策略是非常重要的,它能够帮助我们解决实际问题中的效率和资源利用问题。
通过优化算法,我们可以减少计算时间和空间占用,提高算法的可扩展性和可维护性。
在算法优化中,常用的策略有贪心法、动态规划、分治法和回溯法等。
贪心法是一种通过每一步的局部最优选择来达到全局最优的策略。
动态规划则是将问题划分为子问题,并通过保存子问题的解来避免重复计算。
分治法是将问题划分为多个相互独立的子问题,并通过合并子问题的解来得到原问题的解。
回溯法则是通过逐步试探和回溯来搜索问题的解空间。
三、算法分析与优化策略的实践在实际的算法学习中,算法分析和优化策略是相辅相成的。
通过算法分析,我们可以评估算法的性能,并找到需要优化的地方。
而优化策略则可以帮助我们改进算法,提高算法的效率和性能。
举个例子来说明。
假设我们要解决一个旅行商问题,即找到一条最短的路径,使得旅行商能够经过所有的城市并回到起点。
算法设计策略
四、贪心算法
贪心算法的理论基础
算 法 设 计 策 略
2、带权拟阵的贪心算法
对拟阵M=(S,I)的S指定一个权函数W,使对 x∈S,有W(x)>0,称M为带权拟阵,S的子集A 的权定义为A中全部元素的权值和; 问题:求解最大权独立子集,即确定A∈I,且 W(A)达到最大;A称为M的一个最优子集;最优 子集也是极大独立子集;
五、回溯法
基本思想 算 法 设 计 策பைடு நூலகம்略
回溯法是一种通用性解法,可以将回溯法看作是带优化的穷 举法。 回溯法的基本思想是在一棵含有问题全部可能解的状态空间 树上进行深度优先搜索,解为叶子结点,搜索过程中,每到 达一个结点时,则判断该结点为根的子树是否含有问题的解, 如果不含有问题的解,则放弃对该子树的搜索,退回到上层 父结点,继续下一步深度优先搜索过程。 在回溯法中,并不是先构造出整棵状态空间树,再进行搜索, 而是在搜索过程,逐步构造出状态空间树,即边搜索,边构 造;
3 7875 K=1 2625 K=2 0
4 9375 K=3 4375 K=3 750 K=3 0
5 11875 K=3 7125 K=3 2500 K=3 1000 K=4 0
6 15125 K=3 10500 K=3 5375 K=3 3500 K=5 5000 K=5 0
算 法 设 计 策 略
四、贪心算法
贪心算法的理论基础
算 法 设 计 策 略 2、带权拟阵的贪心算法
算法如下: 初始化A为空集; 将S中的元素依权值从大到小排序; 依序取出S中的所有元素x: 如果A∪{x}∈I,则将x并入A中,否则放弃x; 算法时间复杂性:O( nlogn + nf(n) ),其中f(n)为判定 A∪{x}是否属于I所需的时间;
第 04 章 搜索策略 人工智能课件.pps
第四章搜索策略4.1问题求解的形式化表示4.2状态空间的盲目搜索策略4.2.1广度优先搜索4.2.2深度优先搜索4.2.3有界深度优先搜索4.2.4代价树的广度优先搜索4.2.5代价树的深度优先搜索4.3状态空间的启发式搜索策略4.3.1局部择优搜索4.3.2全局择优搜索4.3.3图的有序搜索4.3.4A*算法4.4与或树搜索4.4.1与或树4.4.2与或树搜索4.5博弈树搜索作业第四章搜索策略2.状态空间与状态空间搜索。
状态空间:三元组〈S,F,G〉①S:初始状态集合。
②F:一组合法的状态转换操作③G:目标状态集合。
状态空间搜索●状态:可用任何数据结构或知识表示法表示,常用一组变量的有序集表示:s k = ( sk1, sk2, ……, skn)●状态空间搜索:从某个初始状态S o开始,按一定的策略选用操作,进行状态变换,直到产生任一目标状态SG例2.分水问题:给定两个水杯,一个容量为4升,另一个为3升,两者均无刻度,另外有一个水管可用来给水杯加水。
假设可随时将水杯中的水倒掉,可将一个杯中的水倒入另一个杯子。
问:如何在4升水杯中恰好装2升水?●状态描述:二元组(x,y)x=0,1,2,3,4,(4升水杯中当前水量)y=0,1,2,3●初态:(0,0)●目标态:(2,y)状态转换规则:①、将4升水杯装满水②、将3升水杯装满水③、将4升水杯中的水全部倒掉④、将3升水杯中的水全部倒掉⑤、将3升水杯中的水倒入4升水杯中,直到加满为止⑥、将4升水杯中的水倒入3升水杯中,直到加满为止⑦、将3升水杯中水全部倒入4升水杯中⑧、将4升水杯中水全部倒入3升水杯中规则描述:①、将4升水杯装满水:IF x<4 THEN x=4 R1②、将3升水杯装满水:R2③、将4升水杯中的水全部倒掉:IF x>0 THEN x=0 R3④、将3升水杯中的水全部倒掉:R4规则描述:⑤、将3升水杯中的水倒入4升水杯中,直到加满为止:IF x<4 ∧y>0 ∧x+y≥4 THEN y=y -(4-x),R5x=4⑥、将4升水杯中的水倒入3升水杯中,直到加满为止:R6⑦、将3升水杯中水全部倒入4升水杯中:IF x<4 ∧y>0 ∧x+y≤4 THEN x=x+y,R7y=0⑧、将4升水杯中水全部倒入3升水杯中:R8广度优先搜索示例深度优先搜索令:到结点x的代价。
算法优化策略
算法优化策略常⽤算法设计和优化策略下⾯是紫书上讲的常⽤算法设计策略和优化策略:分治法:将问题分成相同的独⽴⼦问题求解。
在普通的分治之外,还有⼀种cdq分治(陈丹琦分治),思想是处理左边区间到右边区间的影响,归并算⼀个例⼦。
动态规划第⼀种⽤法本质是:对于⼀个问题,通过定义状态来分解问题。
利⽤状态之间的联系(转移⽅程)进⾏递推,最终解决问题。
这种⽤法中,状态的值就构成了最终答案。
第⼆种⽤法本质是:⼀个问题的答案由许多⼦问题得到。
我们剥离出影响这些⼦问题答案的元素,将它考虑在dp状态中。
这样,⼀个dp状态就可以表⽰若⼲个⼦问题,考虑某个dp状态就相当于考虑若⼲个⼦问题。
这种⽤法中,状态只是⽤来把类型相同的⼦问题归为⼀类。
拆分出的状态必须满⾜最优⼦结构性质和⽆后效性(当前阶段以前的状态不会影响以后的状态,只与当前阶段有关)。
动归的⽬的是避免重叠⼦问题。
递推和递归(记忆化搜索)是实现动归的⼿段。
只要满⾜:1.状态设计不重不漏 2.转移⽅程正确 3.能顺利统计答案,那么这个dp就是可写的。
如果在码代码的时候,初始状态的值设置对了,同时考虑了边界情况,那么这个dp代码就是正确的。
决策单调性:第i个阶段,如果从j转移,那么i以后的阶段,都不会从j及以前的阶段转移。
做题的时候可以考虑先写出原始的转移⽅程,再⽤各种⽅法优化,如将⼀些⼀环扣⼀环的转移压缩成⼀个转移/利⽤前缀和思想/利⽤单调队列或者优先队列/利⽤线段树……贪⼼法:动态规划的⼀种,每个阶段的最优解是由上⼀个阶段的最优解得到的。
贪⼼的情况下,局部最优解构成了全局最优解。
在找出动态规划的⽅法以后可以尝试贪⼼解法。
收缩法:对于某些问题,可以⽤反证法证明答案只会收缩到某些边界处,判断边界情况即可。
构造法:最朴素的⽅法。
包括模拟,暴⼒,暴搜……等价转换:化繁为简,包括问题转换,问题分解等。
例如最值反演。
假设法:对于有对称性的问题,利⽤对称性避免讨论。
使⽤数据结构:在不改变主算法的情况下加速算法。
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【例1】百钱百鸡问题。中国古代数学家张丘建在他的《算经》 中提出了著名的“百钱百鸡问题”:鸡翁一,值钱五;鸡母一, 值钱三;鸡雏三,值钱一;百钱买百鸡,翁、母、雏各几何?
两个三元方程
算法设计1: 用“懒惰”的枚举策略进行算法设计: 设x,y,z分别为公鸡、母鸡、小鸡的数量。 尝试范围:
1
A[1] = A[i]=1 A[j] = A[j] + A[j-1] i行 i-1行 i-1行
j=i-1,i-2,……,2
图4-2 杨辉三角形存储格式
算法如下:
main( ) {int n,i,j,a[100]; input(n); print(“1”); print(“换行符”); a[1]=a[2]=1; print(a[1],a[2]); print(“换行符”); for (i=3;i<=n;i=i+1) {a[1]=a[i]=1; for (j=i-1,j>1,j=j-1) a[j]=a[j]+a[j-1]; for (j=1;j<=i;j=j+1) print(a[j]); print(“换行符”); } }
第四章 基本的算法策略
4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 4.6 迭代算法 蛮力算法 分而治之算法 贪婪算法 动态规划 算法策略间的比较
4.1 迭代算法
4.1.1 递推法 4.1.2 倒推法 4.1.3 迭代法解方程
4.1.1 递推法
【例1】兔子繁殖问题 问题描述:一对兔子从出生后第三个月开始,每月 生一对小兔子。小兔子到第三个月又开始生下一 代小兔子。假若兔子只生不死,一月份抱来一对 刚出生的小兔子,问一年中每个月各有多少只兔 子。
算法分析:以上算法需要枚举尝试20*34*100=68000次。 算法的效率显然太低 算法设计2: • 在公鸡(x)、母鸡(y)的数量确定后,小鸡 的数量 z就固 定为: 100-x-y • 此时约束条件只有一个: 5*x+3*y+z/3=100 算法2如下:
倒推法
倒推法:是对某些特殊问题所采用的违反通常习惯的从后向 前推解问题的方法。如下面的例题,因不同方面的需求而采用了 倒推策略。
【例1】猴子吃桃问题 一只小猴子摘了若干桃子,每天吃现有桃的一半多一个, 到第10天时就只有一个桃子了,求原有多少个桃? 数学模型:每天的桃子数为:a10=1, a9=(1+a10)*2, a8=(1+a9)*2,……a10=1, 递推公式为:ai=(1+ai+1)*2 I = 9,8,7,6……1 算法如下 : main( ) { int i,s; s=1; for (i=9 ;i>=1;i=i-1) s=(s+1)*2 print (s); }
算法3:
1 a 2 b 表4-2 递推迭代表达式 3 4 5 6 a=a+b b=a+b a=a+b b=a+b 7 …… 8 9
由此归纳出可以用“a=a+b; b=a+b;”做循环“不变式”, 从而得到以下算法3: main( ) { int i,a=1,b=1; print(a,b); for(i=1; i<= 5 ;i++) { a=a+b; b=a+b; print(a,b); } }
4.2.1 枚举法 4.2.2 其它范例
4.2.1
枚举法
•枚举( enumerate)法(穷举法)是蛮力策略的一种表现形式, 它是根据问题中的条件将可能的情况一一列举出来,逐一尝试从中 找出满足问题条件的解。
•但有时一一列举出的情况数目很大,如果超过了我们所能忍受的 范围,则需要进一步考虑,排除一些明显不合理的情况,尽可能减 少问题可能解的列举数目。 •用枚举法解决问题,通常可以从两个方面进行算法设计:
算法如下:
main() { int a, b; input(a,b); if(b=0) {print(“data error”); return;} else { c = a mod b; while c<>0 { a=b; b=c; c=a mod b;} } print(b); }
4.1.2
print(“input a,b (f(a)*f(b)<0)”); input(a,b); f1=x1*x1*x1/2+2*x1*x1-8; f2=x2*x2*x2/2+2*x2*x2-8; if(f1*f2>0) { printf("No root"); return;} do { x=(x1+x2)/2; f=x*x*x/2+2*x*x-8; if(f=0) break; if(f1*f>0.0) {x1=x; f1=f;} else x2=x; //需要 f2=f 吗? }while(fabs(f)>=1e-4); print("root=",x); }
x2=φ (x1),……如此反复迭代,就得到一个数列x0, x1,……,xn,若这个数列收敛,即存在极值,且函数
φ (x)连续,则很容易得到这个极限值
x*就是方程f(x)=0的根。
【例2】牛顿迭代法 牛顿迭代法又称为切线法.
1.选择一个接近函数f(x)零点的x0, 2.计算相应的f(x0)和切线斜率f„(x0) 3.计算穿过点(x0,f
程f(x) = 0的解。接下来用x1开始下 一轮迭代 .
图4-5 牛顿迭代法 示意图
迭代公式可化简为: 牛顿迭代公式 已经证明, 如果f„是连 续的, 并且待求的零点x是孤立的, 那么在零点x周围存在 一个区域, 只要初始值x0位于这个邻近区域内, 那么牛顿 法必定收敛。
下面给出用牛顿迭代法,求 形如ax3+bx2+cx+d=0方程 根的算法,系数a、b、c、d的 值依次为1、2、3、4,由主函 数输入。求x在1附近的一个实 根。求出根后由主函数输出。
(x0))且斜率为f „(x0)的直线方程为:
y f ( x0 ) f ( x0 )(x x0 )
4.和x轴的交点的x坐标,
也就是求如下方程的解: f ( x0 ) f ( x0 )(x x0 ) 0
5.
将新求得交点的x坐标命名为x1。如
图4-5所示,通常x1会比x0更接近方
问题分析:因一对兔子从出生后第三个月开始每月生一对小 兔子,则每月新下小兔子的对儿数(用斜体数字表示)显然由 前两个月的小兔子的对儿数决定。则繁殖过程如下: 一月 二月 三月 四月 五月 六月 …… 1 1 1+1=2 2+1=3 3+2=5 5+3=8 ……
数学建模:y1=y2=1,yn=yn-1+yn-2,n=3,4,5,……。
算法1:
main( ) { int i,a=1,b=1; print(a,b); for(i=1;i<=10;i++) { c=a+b; print (c); a=b; b=c; } }
算法2:
递推迭代表达式 1 2 3 4 5 6 7 8 9 a b c=a+b a=b+c b=a+c c=a+b a=b+c b=a+c …… 由此归纳出可以用“c=a+b; a=b+c; b=c+a;”做循环“不变 式”。 算法2如下: main( ) 算法2,最后输出的 并不是12项,而是 { int i,a=1,b=1; 2+3*4共14项。 print(a,b); 4 for(i=1; i<= ;i++) { c=a+b; a=b+c; b=c+a; print(a,b,c); } } 表4-1
用二分法求一元非线性方程
f(x)= x^3/2+2x^2-8=0(其中^表示幂 运算)在区间[0,2]上的近似实根r,精确 到0.0001.算法如下:
main( ) { float x,x1=0,x2=2,f1,f2,f;
//x=(x1+x2)/2;f1=f(x1);f2=f(x2);f=f(x)=f((x1+x2)/2)
4.2 蛮力法
•蛮力法是基于计算机运算速度快这一特性 •这种策略不经过(或者说是经过很少的)思考,把问题的所有 情况或所有过程交给计算机去一一尝试,从中找出问题的解。 •蛮力策略的应用很广,数据结构课程中学习的:选择排序、冒 泡排序、插入排序、顺序查找、朴素的字符串匹配等,都是蛮力 策略具体应用。 •比较常用还有枚举法、盲目搜索算法等
【例2】求两个整数的最大公约数。
数学建模:辗转相除法是根据递推策略设计的。 设两个整数a>b且a除以b商x余c;则a-bx=c:
a、b的最大公约数也是c的约数
a、b的最大公约数与b、c的最大公约数相同 同样方法推出b、c的最大公约数与……,直到余数为0时,除数
即为所求的最大公约数。 算法设计:循环“不变式”第一次是求a、b相除的余数c,第二 次经a=b,b=c操作,就实现了第二次还是求“a”“b” 相除的余数, 这就找到了循环不变式。循环在余数c为0时结束。
1 1 1 1 3 2 3 1 1 1
4 6 4 1 杨辉三角形是按下图4-2形式存储的。若求n层,则数组 …………… 图4-1 杨辉三角形 最多存储n个数据。
?
1 1 1 1 2 1 1 3 3 1 1 4 6 4 ……………
算法设计: 因为输出第i行时,用一个一维数组存
储,每求出一个数将覆盖第i-1行对应列存储的值,这 将导致下一个数无法计算。 个问题
4.1.3
迭代法解方程
2 近似迭代
迭代法:1 精确迭代(最大公约数)