ocg规则

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游戏王关于时点

游戏王关于时点

发动「次元魔法」,解放了「命运女郎?莱蒂」,特殊召唤「混沌之黑魔术师」。在特殊召唤成功后控制着选择了发动「次元魔法」的效果,所以效果并未处理完毕,效果处理中的「混沌之黑魔术师」并未能够发动“将墓地一张魔法卡加入手卡”的效果。
效果不发:主要是指在解连锁的过程中,效果处理无法正常进行的情况,具体表现为失去对象,或者对象不符合条件,要求表侧才能发动的效果怪兽不在场等等。
效果不处理:很简单,比如Chain 1「活死人的呼声」Chain 2「旋风」Chain 3「神之宣告」,处理连锁的时候整个Chain2直接消失,也就是最后处理完「神之宣告」后直接处理「活死人的呼声」,和“效果不发”不同,这和是否使得选发效果错过时点不发动有很大关系。
当然,在很久以前的「冥王
龙 断罪神」「裁决下达者-伏尔泰尼斯」这种带有“场合”字样的选发效果的怪,我们也不必再多说,「◇不会因为CHAIN2发动反击陷阱时错过时点而不能召唤。」的调整其实叙述都是Chain 2 以后发动了反击陷阱的情形。
但是,如果是上面这种情况,特招的是「圣鸟 仙鹤」的话,则在整个连锁处理完毕后强制发动。
其实某些情况下的选发效果是否错过时点,还有待商榷,不过大体上也是能够从卡片文字叙述上看的出的。
Part 1 选发效果如何错过时点&类似于必发效果的选发效果
选发效果大体分为两类,第一类才是符合我们今天所讲的错过时点不发动,第二种则是纯粹类似于必发效果,时点被占后可以另开连锁发动,而且还是“可以”。
上一张怪兽,特殊召唤手卡的「混沌之黑魔术师」。特殊召唤成功后,此时存在以下两种情况:
1. 选择发动「混沌之黑魔术师」的效果,那么就要让「次元魔法」的效果在这里处理结束,于是默认为不发动「次元魔法」的破坏怪兽的效果。

ocg规则

ocg规则

ocg规则
OCG(Official Card Game)是《遊☆戯☆王》(Yu-Gi-Oh!)的官方卡片游戏,其规则由游戏开发公司制定并维护。

以下是OCG的基本规则概述:
卡片类型:OCG由不同类型的卡片组成,包括怪兽卡、魔法卡、陷阱卡和额外卡组中的链接怪兽卡。

每种卡片类型都有特定的效果和用途。

主要目标:两名玩家通过使用卡片进行对战,争夺对方的生命值(Life Points)。

当一名玩家的生命值降至0或以下时,对方玩家获得胜利。

卡片放置和召唤:玩家可以将卡片放置在场上的不同区域,如怪兽区、魔法与陷阱区。

怪兽卡需要进行召唤才能上场,魔法和陷阱卡可以在合适的时机发动。

回合顺序:每个回合分为若干个阶段,包括抽卡、准备阶段、主要阶段1、战斗阶段、主要阶段2和结束阶段。

玩家按照规定的顺序执行不同的动作。

卡片效果:许多卡片具有特殊的效果,可以对战局产生重要影响。

玩家需要正确理解和运用卡片效果,以获取战术优势。

规则限制:为了平衡游戏和保持公平性,OCG设定了一些规则限制。

例如,卡片有特定的限制列表,禁止列表和限制列表,玩家在构建卡组时需要遵守这些限制。

比赛规则:在正式比赛中,OCG设有专门的比赛规则和裁判指南。

这些规则包括时间限制、卡组构建限制和比赛流程等。

需要注意的是,OCG的规则会随着新卡片的发布和游戏的发展而进行调整和更新。

玩家需要及时了解最新的规则变动,并遵守官方发布的规则和指南。

以上仅为OCG规则的概述,具体的规则细节和特殊情况处理可以参考官方发布的规则手册或与当地的游戏店或裁判团队联系以获取更详细的信息。

游戏王9规则

游戏王9规则
A方:连锁非常食,指定守墓的恶魔(连锁3)
B方:连锁王宫敕命(连锁4)
A方:连锁生死呼声,指定人造人索加(连锁5)
B方:连锁盗贼七道具(连锁6)
6、墓地。
死亡后的怪物卡,使用后的魔法陷阱卡全部放置在这个区域。
7、地形场地。
地形魔法卡发动后不放置在陷阱魔法区而专门放置在这个区域。
8、除外区。
城版没有把这个区域做出来,这个位置本来应该留一张卡的大小放除外卡的。将就下吧。除外的问题也以后再谈(哦!我爱除外!我爱次元!)。被除外的怪物不进墓地而放置在这个区域
任何时候使用。陷阱卡发动时将占用一个后场格。
陷阱卡的标记:
无符号:普通陷阱
无穷大符号:永续陷阱
回车符号:反击陷阱
三、回合篇
大致了解了场地和卡牌后,就要了解一下游戏的回合阶段了。OCG规则里,一个回合里分成7个阶段:“抽牌阶段→准备阶段→主要阶段一→战斗阶段→主要阶段二→结束阶段→对手的回合(同样的步骤)→回到抽牌阶段”
④.攻击结束阶段
宣布战斗阶段的结束。
5、主要阶段二
召唤怪物,变更怪物的表示形式,发动怪物的效果,发动魔法卡,发动符合条件的陷阱卡,盖放魔法或陷阱卡。
6、结束阶段:
宣布自己回合结束,把回合让给对手。若自己的结束阶段时,手牌超过六张,则必须弃牌直到手牌六张。
注意:一般情况下,怪物普通的召唤、一回合只能有一次。
六、召唤篇
1、召唤
怪兽上有星数显示等级,4星以下(包含4星)的怪兽通常召唤出场叫做召唤。
5星以上的怪兽称为祭品召唤。
2、祭品召唤
自己场上可以控制的怪兽做祭品,从手卡通常召唤5星以上的怪兽。(做祭品的怪兽对表示形式没有要求)
5~6星需要1只祭品,7星以上需要2只祭品。

游戏王基本规则系列·优先权

游戏王基本规则系列·优先权

优先权相关优先权的概念在各个阶段和步骤,回合玩家拥有最先发动效果的权力。

这就是“优先权”。

自己持有优先权的时候,对手不能抢先发动除了诱发效果和翻转效果以外的效果。

行使优先权发动效果或者放弃优先权不发动效果的情况下,优先权自动转给对手。

阶段和步骤进行前必须先由回合玩家放弃优先权。

比较严密的情况下,优先权的放弃是必须宣言的。

但是实际操作中,进入下一个步骤或者做出回合结束的宣言都是放弃优先权的表示,不必不停强调放弃优先权。

在回合玩家宣言回合结束时,对手有权说“在这之前发动某卡“而发动卡的效果,这种情况就是对手行使了自动转给他的优先权。

(引自规则手册V ersion 2.1)优先权的转移优先权的转移——以下讨论的是会转移优先权的行为。

•以下这些的发动(这之后优先权转移给对手)o 不论咒文速度是多少,魔法卡、陷阱卡的卡片发动或效果发动。

o 效果怪兽的起动效果、诱发即时效果、诱发效果、反转效果的发动。

特别注意的是,诱发效果同时发动的场合组成连锁。

最后发动的那个诱发效果所属的玩家的对手获得优先权。

•优先权的放弃•使用卡片的场合主阶段中,持有优先权的回合玩家可以进行以下的行为。

o 怪兽的召唤・反转召唤・特殊召唤、表示形式变更o 卡片的盖放o 咒文速度1的魔法卡的发动回合玩家什么都不说就连续进行某些行动的场合,对手可以表示有意见,优先权可以卷回。

•各阶段的结束宣言o 抽牌阶段o 准备阶段o 主阶段o 战斗阶段o 结束阶段•各流程的优先权的放弃o 开始流程o 战斗流程o 伤害判定流程o 结束流程反过来不转移优先权的行为有•各阶段的开始及开始宣言时•流程的开始时•只能使用「快速效果」的情况(快速效果,即2速以上的效果)o 怪兽的召唤(召唤・特殊召唤・反转召唤)成功时(主阶段1为限,除了快速效果,还可以使用怪兽的起动效果)o 怪兽的表示形式变更o 攻击宣言o 卡片的盖放o 效果处理结束时o 抽卡阶段抽卡之后所以我们可以认为:•「优先权」可以分为2种类。

OCG规则什么的

OCG规则什么的

游戏王OCG规则【第1章】对战准备●对战必要的物品■卡组(主卡组)◆卡组是自己在决斗中可以使用的卡的集合。

◇卡组从怪兽卡(不含融合怪兽卡、同调怪兽卡、超量怪兽卡)、魔法卡、陷阱卡这3个种类的卡里选择卡构筑。

◇卡组里的卡必须在40张以上,60张以下。

◇同名卡在主卡组里和副卡组里合计最多只能放3张。

(■参照下面的《放入卡组的卡的张数限制》)◇禁止卡、限制卡、准限制卡在主卡组里和副卡组里每种同名卡分别最多只能放入0、1、2张。

■副卡组(SIDE)◆副卡组是进行卡组调整所用的预备卡。

副卡组在一场决斗中不能使用,在三局两胜的MATCH战中,两场决斗之间可以根据战略需要将副卡组与主卡组、副卡组与额外卡组的卡片进行交换(一对一替换)。

交换前后各个卡组的数目不能发生改变。

◇副卡组里目前限定卡片数为0-15张。

◇同名卡在主卡组里和副卡组里合计最多只能放3张。

(■参照后面的《放入卡组的卡的张数限制》)◇禁止卡、限制卡、准限制卡在主卡组里和副卡组里每种同名卡分别最多只能放入0、1、2张。

【副卡组的使用方法】◇决斗中不能使用,在MATCH战时在两局决斗之间可以将主卡组的副卡组里的卡交换。

◇交换的场合,放进主卡组的卡数必须与拿出主卡组的卡数相同。

◇在正式比赛里进行数次MATCH战的场合,每次MATCH战结束后,都要将主卡组与副卡组里的卡交换回来,变回开始的卡组。

■额外卡组◆额外卡组是自己在决斗中可能用到的融合怪兽卡、同调怪兽卡及超量怪兽卡的集合。

◇不包括在主卡组和副卡组的卡数里。

◇额外卡组卡组里目前限定卡片数为0-15张。

◇额外卡组里同名卡最多只能放3张。

(■参照后面的《放入卡组的卡的张数限制》)◇额外卡组里禁止卡、限制卡、准限制卡每种同名卡最多分别只能放0、1、2张。

◇在场上的融合怪兽适用于「哈尼哈尼」等的“回手札的效果”、「混沌壶」等的“回卡组的效果”的场合,融合怪兽卡、同调怪兽卡以及超量怪兽卡回到持有者的额外卡组。

游戏王大师规则3

游戏王大师规则3

1 『OCG』(Official Card Game)概要1.1 决斗●『游戏王ARC-V OCG』(以下略称『OCG』)是原则上供2人游玩的游戏。

而且,按『OCG』规则决出一局胜负称为『决斗』。

●『OCG』的游戏基本上是进行最多3局决斗,首先取得2局胜利者获得整场比赛胜利。

1.2 决斗所需之物●决斗进行的时候,需要各个玩家使用『OCG』卡片构筑的卡组、自己的卡片效果处理所需的骰子和硬币、衍生物和指示物等作为记号的工具、记录基本分的纸笔等。

1.2.1 主卡组●主卡组指自己在决斗中使用的卡片。

●主卡组的枚数必须为至少40张,至多60张。

●主卡组的卡片数量不包含额外卡组和副卡组的卡片。

●融合怪兽卡、同调怪兽卡和XYZ怪兽卡不放入主卡组而放入额外卡组。

●同名卡在主卡组、额外卡组和副卡组中合计最多只能放入3张。

1.2.1.1 同名卡的定义●同名卡指卡名相同的卡片。

●即使图片、罕贵、卡号不同的场合,只要卡名相同就视作同名卡。

●『在规则上当作「○○」使用』的卡片在放入卡组时也视作具有那个名字的卡片。

例:因为「鹰身女郎电子紧身装束」是『这张卡在规则上当作「鹰身女郎」使用』,所以「鹰身女郎」和「鹰身女郎电子紧身装束」合计最多只能在卡组里放入3张。

●因效果而被当作同名卡的卡片,与其效果所获得的卡名所对应的卡片是不同的卡片,所以可以在卡组里分别最多放入3张。

例:具有『这张卡的卡名只要在场上•墓地存在当作「电子龙」使用』的「电子龙三型」和「电子龙」可以在卡组里分别最多放入3张。

1.2.2 额外卡组●融合怪兽卡、同调怪兽卡、XYZ怪兽卡放入额外卡组中。

●额外卡组枚数必须为至少0张,至多15张。

1.2.3 副卡组●副卡组是在两场决斗之间用来调整卡组的预备用卡,为主卡组做出不同的准备。

●副卡组与主卡组•额外卡组中同名卡合计只能最多放入3张。

●副卡组枚数必须为至少0张,至多15张。

●在一场三局两胜比赛的情况下的两场决斗之间,可以将副卡组中的卡片与主卡组、额外卡组中的卡片交换。

游戏王OCG基础规 转自穆大陆-游戏王决斗者国度

游戏王OCG基础规 转自穆大陆-游戏王决斗者国度

游戏王OCG基础规则一.战前准备OCG游戏必要的东西是卡组。

从KONAMI出品并被现行OCG规则允许在游戏中使用的数千种卡片中,选择一定数目的卡来组成卡组。

·主卡组(DECK):目前限定卡片数目为40-60张。

用来进行游戏,也称为决斗。

·副卡组(SIDE DECK):目前限定卡片数为0-15张。

在一场决斗中不能使用。

进行3局2胜的MATCH战时,在两场决斗之间,可以根据需要在副卡组与主卡组的卡或副卡组与额外卡组的卡间进行一对一替换(这行为称为交换)。

交换前后各自的卡片数目必须相等。

·额外卡组(EXTRA DECK):目前限定卡片数目为0-15张。

放有在决斗中可以经过一定程序而使用的卡。

现行OCG规则规定,在上述卡组中同名的卡最多可以放3张。

现行OCG规则规定了一些最多放2张的“准限制卡”和最多放1张的“限制卡”,以及不能放进卡组的“禁止卡”。

详细的卡片列表可以用查卡器查看。

OCG必要的场合要用到的东西:1.正反两面不同的硬币2.六面骰3.指示物(可以用硬币等小物品表示)OCG为了方便而要用到的东西:1.计算器2.卡套·当OCG卡(日版卡)和TCG卡(美版)卡在卡组内混用的时候,必须使用背面不透明的卡套以防止舞弊行为的发生。

3.决斗场以下是对一位玩家拥有的决斗场里各区域的说明:1.怪物区域:怪物卡可以经过一定程序摆放在这里,最多同时摆放5张。

怪物卡的摆放方式叫做表示形式,没有经过一定程序的话不能随意改变。

表示形式基本分为:正面攻击表示,正面防守表示,背面防守表示。

攻击表示的怪兽卡竖放在场上,防守表示的怪兽卡横放在场上。

由于某些卡的效果可能出现背面攻击表示,但是不属于基本的表示形式。

背面放置的怪物卡自己可以翻看,对方不能随意翻看。

2.魔法陷阱区域:魔法陷阱卡可以经过一定程序摆放在这里,最多同时摆放5张。

魔法陷阱卡的摆放方式没有经过一定程序的话不能随意改变。

发动了的魔法陷阱卡正面向上摆放在这里,没有发动的则SET(背面向上摆放)在这里。

趋于动画的游戏王决斗规则

趋于动画的游戏王决斗规则

【趋于动画的游戏王决斗规则】建议先看一下游戏王zexal动画片,不懂的可以参照该规则!以下所提及的“在没有个别的效果作用下”说的是在游戏中会有一些效果让玩家拥有一些特权,为不抵触该规则而加上去的附加条件,游戏中以效果为准!游戏准备:【每位玩家都必须按“游戏准备”的规定进行组卡】游戏人数:2人卡组:卡组分为主卡组和额外卡组。

主卡组40~60张;额外卡组0~15张。

卡组的组合要遵循以下规律:【如果要让游戏丰富且更有意思,每张卡建议尽量使用一张】1.限制是每个卡组【包括额外卡组】只能放1张的卡;2.准限制卡是每个卡组只能放2张的卡;3.禁止卡是不能在决斗中使用的卡。

4.不在此范围内的卡,同一种张卡在卡组里不能超过3张。

([游戏王 - 卡片在线查询 - 无名卡片信息站]有详细,决斗只能使用OCG或TCG卡)LP(生命值)扣除规则:【在没有个别的效果作用下,按以下规则进行,反之按效果处理】1. 当己方向对方攻击或对方向己方攻击时,被击破的卡要放进墓地里,被击破的衍生物会消失。

2.攻击分为攻击攻击表示的卡或衍生物和攻击守备表示的卡或衍生物。

A.攻击攻击表示的卡或衍生物时,攻击力低的一方被击破,双方攻击力差额在败方的LP(生命值)中扣除,如果攻击力相等,则双方都被击破,但LP(生命值)不扣;B.攻击守备表示的卡或衍生物时,如攻击方的攻击力在守备方的守备力之上时,守备卡或衍生物被击破要送进墓地(衍生物被击破会消失),但不会扣LP(生命值),如果攻击方的攻击力低于守备方的守备力,则将差额在攻击方的LP(生命值)中扣除,但攻击怪兽不必送进墓地,如果攻击方的攻击力等于守备方的守备力时,双方怪兽不会被击破,不会扣LP(生命值)。

3.在这以上AB两种扣除LP(生命值)的情况下所扣除的LP(生命值)叫做战斗伤害。

4.也有一些魔法陷阱卡和效果怪兽可以直接扣除对方LP(生命值)的,叫效果伤害。

胜负条件:1、对方的LP(生命值)被扣完【每人有8000LP(生命值)】;双方LP(生命值)同时去到零时,判平局。

游戏王禁限卡说明

游戏王禁限卡说明

游戏王OCG在十余年时间里已经成为了一个博大精深的游戏。

在它的发展过程中,除了不断产生新的战术,同時也必然会出現破坏环境平衡的魔物。

对于这些魔物官方的做法是直接成为禁止限制卡等关黑屋的方法。

然而在黑屋中卻出現了许多让人匪夷所思的奇怪东西,让许多人不禁怀疑是不是管理员抓错人了?事实上,所有的禁卡都有它进表的原因。

所谓禁卡,大都是严重破坏OCG环境的强力卡,因为过于强悍的效果或是恐怖的combo而被禁用。

随着环境的变化,禁卡表也在不断变化,但有些卡在风波过后得以重出江湖,而有些卡注定一生都难以重见天日。

1.混沌帝龙特殊召唤的条件简单,而且可以秒全场和手卡,每张卡都会对对方造成300伤害,这已经是逆天级别的能力了,就算是双方所有丢掉的卡只有十张,那也是3000伤害,而一般能用到这张卡时,最少都是20张以上了……2.混沌之黑魔术师第一次看到混黑大人,相信很多人都不能理解他的恐怖,但你看完下面这个与混黑有关的无数个无线LOOP中最简单的一个,相信就能够理解了:前场混黑,后场质量加速器、魔力俭约术,祭掉混黑400,混黑除外,次元融合拉回混黑,混黑拉回次元融合,重复上述过程×20,你已经死了。

3.胜利龙用混沌帝龙-终焉之使者消灭双方场上和手札的一切,卷入的三眼怪或黑森林魔女唤来八汰乌,其直接攻击将对手彻底LOCK。

这种情况下,可以使用任意的战术,包括用此卡达成MATCHKILL。

不过,这梦幻的组合只能在2003年4月到2004年3月以遵守规则的方式实现。

此卡作为CONTROL卡组的王牌给人留下了深刻的印象。

不过,现在的龙族也能使用此卡。

例如在追求OTK的暗龙族中,正常的战术是以大风暴等清场,用未来融合堆积足够的墓地以让暗黑创世神出场,用龙之镜叫出F•G•D后发动D•D R叫出真红眼暗铁龙,集结大批最上级怪物进行直接攻击。

那么,集结5只怪物后用3只龙族怪物做解放让胜利龙出场,F•G•D和暗黑创世神直接攻击将对手的生命值变成2400以下,胜利龙的直接攻击就能够达成MATCHKILL。

【精选】游戏王基本规则系列·怪兽效果概论

【精选】游戏王基本规则系列·怪兽效果概论

怪兽效果相关怪物卡的效果叫做怪物效果。

根据效果处理的方式,大致分为以下5类:反转效果永续效果起动效果诱发效果诱发即时效果虽然官方没有明确说明,但是有些怪物效果是无种类效果(通称规则效果)。

怪物效果的分类不能简单地根据效果文字来判断。

*例如有“此卡正面表示存在在场上”字样的效果不一定是永续效果(例如《王虎》)。

想要知道某一怪物效果的具体分类,可以参照官方FAQ或使用事务局的电话咨询。

诱发效果、起动效果、反转效果是进入连锁的,其咒文速度(スペルスピード)是1。

诱发即时效果是进入连锁的,其咒文速度是2。

永续效果、规则效果不进入连锁。

一些效果怪物在种族后面印有特殊的记述文字,表示拥有共通的特性,和其他效果怪物没有什么差异。

印有这样的特殊记述的怪物有以下5种:中/日/英灵魂/スピリット/ SPIRIT同盟/ユニオン/UNION卡通/トゥーン/TOON二重/デュアル/DUAL调整/チューナー/TUNER*但是“调整”并不是怪物效果,调整者可以是通常怪物。

基本上,怪物效果在怪物卡里侧表示的情况下不能发动。

*例如《电子多变龙》在SET状态下被攻击时不能发动其第一个效果。

如果怪物的效果文字明确指出其在里侧表示时也能发挥则例外。

*例如《巨盾守卫者》的第一个效果。

基本上,永续效果、无种类效果中的规则效果和召唤规则效果是不进入连锁的效果。

不进入连锁,意味着不受《死灵骑士》《天罚》等的影响。

也有根据效果发动的场所进行分类的:场上效果——在场上发动。

多数怪物效果是这一类。

墓地效果——在墓地发动。

例如《三眼怪》。

手札效果——在手札发动。

例如《栗子球》。

除外效果——在除外后发动,例如《死灵之颜》。

此外,也有在回到卡组后发动的效果(例如《纳迦》)、回到额外卡组时发动的效果(例如《元素英雄熔岩新宇侠》)。

常见的使怪物效果无效的卡有《天罚》《死灵骑士》《技能吸收》等。

《终结之阿努比斯》能使墓地效果无效。

《冥界的魔王哈•迪斯》等怪物满足一定条件后能使怪物效果无效。

ocg规则

ocg规则

OCG规则什么是OCG规则?OCG规则是指《游戏王》(Yu-Gi-Oh!)的官方竞技规则,全称为“Official Card Game”。

这是由日本游戏公司Konami(科乐美)所发行的一款流行的集换式卡片游戏。

OCG规则是玩家在游戏中遵守的一系列规则和条例,以确保游戏的公平性和平衡性。

OCG规则的基本概念1. 卡片《游戏王》使用卡片作为游戏的基本元素。

每张卡片都有自己的效果和属性,玩家通过合理运用卡片来进行游戏。

卡片可以分为怪兽卡、魔法卡和陷阱卡三种类型。

•怪兽卡:代表角色、生物或神话生物,可以进行攻击和防守。

•魔法卡:代表法术或技能,可以对游戏进行影响和改变。

•陷阱卡:代表陷阱或诡计,可以在特定时机发动以对对手进行干扰。

2. 生命值每个玩家都有自己的生命值,初始值为8000。

当生命值降至0或以下时,玩家将输掉游戏。

生命值可以通过怪兽卡的攻击或卡片效果的影响而减少。

3. 回合游戏以回合为单位进行。

每个回合分为主要阶段、战斗阶段和结束阶段。

•主要阶段:玩家可以召唤怪兽、使用魔法卡和陷阱卡,改变场上的局势。

•战斗阶段:玩家可以选择攻击对手的怪兽或直接攻击对手的生命值。

•结束阶段:回合结束时进行的一些必要操作。

4. 召唤和破坏在游戏中,玩家可以通过召唤怪兽来增强自己的实力。

召唤怪兽有多种方式,如通常召唤、特殊召唤、仪式召唤、融合召唤、同调召唤、XYZ召唤等。

同时,玩家也可以通过破坏对手的怪兽来削弱其实力。

5. 效果卡片的效果是游戏中非常重要的一部分。

每张卡片都有自己的效果,玩家可以通过发动卡片的效果来改变游戏局势。

效果可以是永续性的、一次性的、条件性的等等。

了解卡片的效果并合理运用是取胜的关键。

6. 禁卡表为了保持游戏的平衡性,OCG规则中设立了禁卡表。

禁卡表中列出了一些强力或不公平的卡片,这些卡片在正式比赛中是不允许使用的。

禁卡表会定期更新,以适应游戏环境的变化。

OCG规则的发展OCG规则是一个不断发展和演变的过程。

游戏王次元召唤规则

游戏王次元召唤规则

游戏王次元召唤规则通常召唤:
基本地,每个自己回合能且只能进行一次通常召唤。

通常召唤包括召唤和SET(覆盖)。

召唤(上级召唤):
将手牌中的怪物卡正面攻击表示摆放在场上。

召唤LV5以上的怪物时需要解放自己场上的怪物,这时的召唤又被称为“上级召唤”。

在现有的规则下,召唤LV5、LV6的怪物时需要解放1只怪物,召唤LV7以上的怪物时需要解放2只怪物。

某些怪物的效果文字指出召唤它需要解放3只怪物或不需要解放等。

覆盖(SET):
将手牌中的怪物卡背面防守表示摆放在场上。

SET在LV5以上的怪物卡时需要解放自己场上的怪物。

在现有的规则下,SET在LV5与LV6的怪物时需要解放1只怪物,SET在LV7以上的怪物时需要解放2只怪物。

反转召唤:
玩家自己将自己场上一张背面防守表示的怪物卡变为正面攻击表示。

反转召唤属于“表示形式变更”,因此,没有特殊效果影响的话,怪物不能在进行SET的回合进行反转召唤,也不能将背面防守表示的怪物直接变为正面防守表示。

游戏王基本规则系列·优先权

游戏王基本规则系列·优先权

优先权相关优先权的概念在各个阶段和步骤,回合玩家拥有最先发动效果的权力。

这就是“优先权”。

自己持有优先权的时候,对手不能抢先发动除了诱发效果和翻转效果以外的效果。

行使优先权发动效果或者放弃优先权不发动效果的情况下,优先权自动转给对手。

阶段和步骤进行前必须先由回合玩家放弃优先权。

比较严密的情况下,优先权的放弃是必须宣言的。

但是实际操作中,进入下一个步骤或者做出回合结束的宣言都是放弃优先权的表示,不必不停强调放弃优先权。

在回合玩家宣言回合结束时,对手有权说“在这之前发动某卡“而发动卡的效果,这种情况就是对手行使了自动转给他的优先权。

(引自规则手册V ersion 2.1)优先权的转移优先权的转移——以下讨论的是会转移优先权的行为。

•以下这些的发动(这之后优先权转移给对手)o 不论咒文速度是多少,魔法卡、陷阱卡的卡片发动或效果发动。

o 效果怪兽的起动效果、诱发即时效果、诱发效果、反转效果的发动。

特别注意的是,诱发效果同时发动的场合组成连锁。

最后发动的那个诱发效果所属的玩家的对手获得优先权。

•优先权的放弃•使用卡片的场合主阶段中,持有优先权的回合玩家可以进行以下的行为。

o 怪兽的召唤・反转召唤・特殊召唤、表示形式变更o 卡片的盖放o 咒文速度1的魔法卡的发动回合玩家什么都不说就连续进行某些行动的场合,对手可以表示有意见,优先权可以卷回。

•各阶段的结束宣言o 抽牌阶段o 准备阶段o 主阶段o 战斗阶段o 结束阶段•各流程的优先权的放弃o 开始流程o 战斗流程o 伤害判定流程o 结束流程反过来不转移优先权的行为有•各阶段的开始及开始宣言时•流程的开始时•只能使用「快速效果」的情况(快速效果,即2速以上的效果)o 怪兽的召唤(召唤・特殊召唤・反转召唤)成功时(主阶段1为限,除了快速效果,还可以使用怪兽的起动效果)o 怪兽的表示形式变更o 攻击宣言o 卡片的盖放o 效果处理结束时o 抽卡阶段抽卡之后所以我们可以认为:•「优先权」可以分为2种类。

万智牌传记规则

万智牌传记规则

万智牌传记规则一、牌组构建1.牌组构成:每个玩家需构建一副符合规定的牌组。

牌组由主牌和副牌组成,主牌应包含一定数量的基本地牌和战术牌,副牌则由其他类型的牌组成。

2.限制数量:每个玩家在构建牌组时,应确保主牌数量不超过10张,副牌数量不超过30张。

二、起手与换牌1.起手:每局游戏开始时,双方玩家同时从各自的牌组中抽取7张手牌作为起始手牌。

2.换牌:玩家在每局游戏中只能进行一次换牌操作。

换牌操作应在起手后、第一回合开始前进行。

玩家可以自由选择换入或换出一定数量的手牌。

三、优先权与操作顺序1.优先权:每轮操作开始时,由拥有优先权的玩家首先进行操作。

优先权在每轮操作结束后自动转移给另一方玩家。

2.操作顺序:玩家按照优先权顺序进行操作,首先进行防御操作,然后进行攻击操作,最后进行其他特殊操作。

四、特殊情况与规则1.特殊情况:游戏中可能出现一些特殊情况,如规则冲突、牌面效果冲突等。

在遇到特殊情况时,应遵循万智牌传记规则中的相关规定进行处理。

2.规则调整:在某些情况下,可能会对规则进行调整或修改。

玩家在游戏中应遵守当前适用的规则。

五、牌面效果与结算1.牌面效果:每张万智牌都拥有独特的效果,玩家在使用牌时应了解其效果并按照规则结算。

2.结算顺序:在执行万智牌效果时,应按照先手后防、先攻后防的顺序进行结算。

六、牌面冲突与解决1.冲突判定:当两张万智牌的效果产生冲突时,应遵循先手后防、先攻后防的规则进行判定。

在无法判定的情况下,应遵循万智牌传记规则中的相关规定进行处理。

2.解决方式:冲突解决的方式通常包括撤销、重置或继续等。

在解决冲突时,应根据万智牌传记规则中的相关规定进行处理。

七、裁判介入与裁定1.裁判介入:在游戏中出现争议或疑问时,裁判有权介入并进行裁定。

裁判的裁定具有最终效力。

2.裁定依据:裁判在裁定时,应依据万智牌传记规则、游戏规则以及相关法规进行裁定。

八、胜负判定与加时赛1.胜负判定:在游戏结束时,根据双方玩家的生命值或资源数量判定胜负。

游戏王OCG_历史总汇

游戏王OCG_历史总汇

【OCG前】1996年《游☆戏☆王》漫画开始在《周刊少年Jump》连载原作者为漫画家高桥和希。

原作起初包括多种游戏内容,后来集中于集换卡牌游戏“M&W”。

1998年 Bandai推出以《游戏王》原作中登场的集换卡牌游戏“M&W”为题材的集换卡牌1998年 KONAMI在GB平台发售游戏《游戯王デュエルモンスターズ(游戏王决斗怪兽)》能造成5000点伤害的稀有魔法卡《火炎地狱》是其特征。

1999年 KONAMI获得《游戏王》版权【第1期】卡片特征:卡图右下方没有卡号。

卡片右下角没有银色的防伪标记。

怪物卡的攻击力、守备力印在很大的方框里,几乎和描述文字的方框一样大。

魔法陷阱卡没有效果类型标记,不容易区别装备魔法和通常魔法,不容易区别永续陷阱、通常陷阱、反击陷阱。

地形魔法、仪式魔法分别印着“魔法カード·フィールド”、“魔法カード·仪式”。

这时还没有永续魔法卡和速攻魔法卡。

规则有两种,分别是エキスパートルール(专家规则)和公式ルール(官方规则)。

专家规则:主卡组40枚以上,无上限。

SIDE15枚,额外卡组无限制。

MATCH战1胜2平时算平手。

决斗开始时双方LP8000。

决斗时有一方卡组耗尽的话,这时LP多的玩家获胜。

手札枚数没有上限。

先攻第1回合不能抽卡,不能攻击。

官方规则在上述“专家规则”的基础上追加:魔法卡、陷阱卡每回合只能出场1张。

召唤5星以上的怪物不需要祭品。

融合召唤时必须使用场上的怪物,自己场上和对手场上的怪物都可以用。

1999年2月4日《Vol.1》发售游戏王OCG的开端。

原作中游戏爱用的《ブラック·マジシャン(黑魔导)》《暗黒騎士ガイア(黑暗骑士盖亚)》登场。

除此两张外收录的怪物卡均为下级怪物。

《地割れ(地割)》是这时OCG最出色的怪物除去系魔法卡,《落とし穴(落穴)》是这时OCG 最强的怪物除去系陷阱卡。

虽然是最早的卡包,却收录了OCG最强的怪物除去系魔法卡之一《ブラック·ホール(黑洞)》。

ocg标准

ocg标准

OCG 是"Official Card Game"的缩写,是一种集换式卡牌游戏的标准。

以下是OCG 标准的详细说明:
1. 卡牌尺寸:OCG 标准的卡牌尺寸为63mm x 88mm,厚度约为0.3mm。

2. 卡牌材质:OCG 标准的卡牌材质通常是高质量的纸或塑料,以确保卡牌的耐久性和使用寿命。

3. 卡牌数量:OCG 标准的卡牌数量通常是每包5 张或10 张,每盒通常包含30 包或60 包。

4. 卡牌稀有度:OCG 标准的卡牌稀有度通常分为普通卡(Common)、稀有卡(Rare)、超稀有卡(Super Rare)、秘稀卡(Secret Rare)等。

5. 卡牌效果:OCG 标准的卡牌效果通常是通过文字描述和图标来表示的,以确保卡牌效果的清晰和易懂。

6. 游戏规则:OCG 标准的游戏规则通常包括卡牌的使用、战斗、回合、资源等方面的规定,以确保游戏的公平性和平衡性。

7. 赛事规则:OCG 标准的赛事规则通常包括比赛的流程、时间、场地、裁判等方面的规定,以确保比赛的顺利进行。

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ocg规则
截至我知识截断日期(2022年1月),"OCG规则"通常指的是"O fficial Card Game"(官方卡片游戏)规则,这是指《游戏王》(Yu-Gi -Oh!)卡片游戏的官方规则。

请注意,游戏规则可能会有更新,因此建议查阅最新的《游戏王》规则手册或官方网站以获取最新信息。

以下是一般来说在《游戏王》OCG规则中可能涉及到的一些重要概念和规则:
1. 卡牌布局:游戏中有主要卡片区、额外卡片区和墓地等不同的卡牌布局,每个布局都有特定的规则和用途。

2. 回合结构:每个玩家的回合通常包括抽卡、主要阶段1、战斗阶段、主要阶段2和结束阶段。

在每个阶段中,玩家可以执行特定的操作。

3. 召唤规则:卡片可以通过召唤(包括通常召唤、特殊召唤等)进行场上放置。

4. 魔法和陷阱卡:魔法和陷阱卡有不同的使用时机和效果。

魔法卡通常在主要阶段使用,而陷阱卡可以在对手的回合中使用。

5. 怪兽卡效果:很多怪兽卡具有各种效果,这些效果可能会影响战局,提供增益或施加限制。

6. 连锁:卡片的效果可以形成连锁,玩家可以响应对方的行动。

连锁的解决通常按照"先进先出"的原则进行。

7. 禁卡表:游戏中可能存在一些禁用或限制使用的卡片,这些卡片列在禁卡表中,玩家在构建卡组时需要遵守相应的规定。

请注意,由于《游戏王》是一款动态的游戏,规则可能会有更新和变化。

如果你想获取最新的《游戏王》OCG规则,请查阅最新版本的规则手册或官方发布的规则更新。

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