火炬之光2法师不同加点方法优缺点解析

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《火炬之光2》精英难度各系工程师加点及技能经验

《火炬之光2》精英难度各系工程师加点及技能经验

《火炬之光2》精英难度各系工程师加点及技能经验玩了几天,工程号删了不下10个了,就目前说一些经验。

乱七八糟的,直接归纳算了,(都是精英难度。

前3个难度清用脸滚键盘),个人见解不同~觉得有异议可以讨论。

以下内容都是建立在装备中庸的情况下。

你非要神装。

自己一边玩去。

1、所谓的加点,加技能,装备配置,最终的目的是在自己站住的情况下,努力提高清怪速度。

(我这个说大家不反对吧?)2、神技[立场]首先属性点,那些说工程加2345体的人,我不知道你是不是网游玩多了,喜欢跟个BOSS死磕,他打不死你,你打不死他??1点活力=3HP,=0。

25%护甲奖励,=0。

1%格挡。

如果你加3体。

那么100级的时候你有额外的900HP。

额外的75%护甲。

以及25%格挡。

精英难度105的地图。

里面的怪打我2000护甲的人物,2500-5000血。

给你算上300点活力以后,当你4000护甲。

你能多抗几下??你也就8000左右的血。

你加了300活力,损失了多少伤害和暴击?我的工程0活力加点,我就靠[立场]这个技能。

100级人物上[立场]1。

7W的伤害吸收。

如果满能量开[立场]有6W多伤害吸收。

这个吸收包括所有的伤害!除了地面陷阱。

而且宠物也能享受。

持续时间30秒,CD8秒。

都不用吃红,直接开个技能,多了几W的HP。

我都是开着立场跑图~群怪。

很惬意。

SO,我建议的是活力能少加就少加,主力副敏主智副敏(根据你类型决定)。

3人物分类。

工程可以发展很多方向,我玩的是剑盾流,满[盾击],[立场],[超荷],[火与星],[自走跑],[巨锤机器人]。

盾击是一个累积能量很快的技能,而且能晕能退。

超荷和立场两个技能的效果,都是建立在能量多少的基础上的。

开立场,进怪群,盾击2下,满能量,再次开立场,然后盾击2次,超荷。

自走跑加满以后感觉比锤子机器人吊多了。

穿透+高射速。

比较有争议的HPMP机器人就别浪费技能点了。

满级4秒回1997HP和71MP。

如果你觉得钱比技能点宝贵。

《火炬之光2》关于法师dps技能伤害机制详解,以及宝石出处Torchlight2-游戏攻略

《火炬之光2》关于法师dps技能伤害机制详解,以及宝石出处Torchlight2-游戏攻略

《火炬之光2》关于法师dps技能伤害机制详解,以及宝石出处Torchlight2-游戏攻略《火炬之光2》关于法师dps技能伤害机制详解,以及宝石出处Torchlight2 更多《火炬之光2》关于法师dps技能伤害机制详解,以及宝石出处Torchlight2相关信息请点击这里获得类别:游戏攻略类目:角色扮演红字部分为引用蓝字部分为重点紫色部分为附录绿色部分为数据橙色部分为总结黑字部分为铺垫关于灰烬法师的dps类型技能,包括火1、火2,冰1,电2、电4、电6、电7。

这几个技能的伤害值如技能描述所示,只关乎于武器的dps,与c面板及j综合面板显示的伤害无关。

即使你用火1技能然后用纯物理伤害的锤子,只要他的dps高,结果的伤害就高【3】。

特此声明。

如果准备后期玩暴力纯武器dps伤害技能的法师,建议把所有属性,出了必要的一些之外,全部洗成力量,得到的收益会大于专注。

先把总结的观点发出来,毕竟大多数人不会有耐心烦观看我的长篇大论【1】。

结尾附送一点小心得前面已经说过法师dps技能的基础伤害只关乎于武器的dps。

关于武器的选择,不论种类和伤害类型,只要武器属性栏【2】的dps高,dps技能的伤害就高【3】。

下面给出详细数据。

关于法师的dps技能伤害公式abookiller大神曾经有过详细的测试及公式。

公式最近被大神简化过,已经简单明了的多了。

下面是abookiller 的公式每种类型伤害下/上限 = (当前武器基础伤害中该类伤害下/上限 + 当前武器额外/镶嵌/附魔属性中的该类附加伤害总和) × (1+该类伤害总加成%【4】)+其他来源附加伤害中该类伤害总和正常情况下:每种类型伤害正常输出值 = random[每种类型伤害下限×技能转化%/实际攻击速度,每种类型伤害上限×技能转化%/实际攻击速度] 下面是 abookiller 的公式的详细举例, abookiller 自己例的例子假设武器属性为:基础伤害20-40物理,基础攻速 0.6 ,额外属性附加50点火伤,60点电伤害。

教你如何玩转火炬之光2法师攻略

教你如何玩转火炬之光2法师攻略

教你如何玩转火炬之光2法师攻略
教你如何玩转火炬之光2法师攻略
教你如何玩转火炬之光2法师攻略
冰系如图
1、冰包随级加满,全图乱放,怪中了之后外加伤害,
2、冰闪我这里加到5,开始在考虑加1还是加满的,新手一按按了2下,
3、冰波随级满,开始新手觉得不好用老打不中啊,升到5级再用吧,最喜欢一条小路和小房间的地图了,
4、冰墙随5级加满,
5、大招点1级,召唤一个法师出来,
6、冰封加1级,
7、冰印慢慢加,优先加其它点后还有点就加这里。

电系如图
1、五彩神箭啊,加1点做开局技能啊,后来我乱点点到5啊,以后不会再加了,
2、电印加1啊,最高性价比。

火系如图
1、火炬之光当然要加火炬啦,不解释,随级加满,
2、充能我现在是加到8点,感觉蓝够用了就没加了,
3、火印加的一点,最高性价比火系其它的暂时不加,没有算过点,
注:新手记得一开始把送的那个点洗掉,去钓鱼旁边那个人那里。

火炬之光2冰法最强法师之路攻略心得[设计]

火炬之光2冰法最强法师之路攻略心得[设计]

火炬之光2冰法最强法师之路攻略心得今天小麦为你讲解的火炬之光2冰法,更大家分享一下如何玩冰法的心得。

首先,关于加点。

力量,提升武器伤害与暴击伤害,与法师关系不大,不加。

敏捷,提升暴击几率与闪避几率,减少伤害偏离。

前期加效果不如加专注明显,后期可以加上去,提升暴击率与闪避率都是很不错的。

专注,提升魔法伤害与增加双击概率,提升魔法值。

法师主加,基本从头加到尾不变。

前10级我全加的这个,稳定提升DPS.生命,提高护甲值与BLOCK 几率,提升生命。

法师很脆,所以必须提升这个值来增加生存几率。

我10级后开始加4点FOCUS,1点生命。

Block几率真是神技啊,是可以免疫一切伤害,关键时刻能够救你一命。

如果你觉得这样的加点扛不住了,也可以换成3比2的比例,牺牲一点DPS.二关于武器选择武器有法杖魔杖加盾魔杖双持三种选择,我选择的是魔杖加盾。

法杖武器伤害高面板伤害高,近程范围攻击,暴击率高。

法杖专精能够减少怪物防御,增加法师DPS。

魔杖武器伤害一般,面板伤害低,远程攻击。

魔杖专精是有几率出现神奇效果,能增加一定DPS.我选择的是魔杖加盾,盾增加防御,增加BLOCK几率,使法师生存几率增大很多。

虽然DPS 较法杖低了点,但增加了生存几率,而且两个装备附魔也比法杖多,加上混乱魔杖的效果,DPS不会低很多。

这样的选择比较适合单刷,如果是团队作战有肉盾的话,那用法杖比较好,毕竟减防御还是很给力的。

对了,提一下,魔杖专精与法杖专精只有火矛与冰弹可以触发,可能还有个shock bolts可以触发(我没测试,不确定),火系第二个技能也可以触发,别的技能不触发武器效果。

说道生存几率,不得不提两个几率。

一个是增加BLOCK的几率,这真是神技,可以防御一切伤害。

还有一个是反射伤害,反射远程伤害,这个也是神技。

后期远程怪,法师怪一多,法师一被远程集火,基本就秒了。

那么这个几率能够反射远伤害,包括法术攻击物理攻击哦。

后期这两个几率一上去,极大地提升了生存几率。

火炬之光2法师BUG加点零死亡通N+1

火炬之光2法师BUG加点零死亡通N+1

火炬之光2法师零死亡通关N+1,超暴力超稳定输出,就在五彩闪电,就在异常状态的时间叠加,就在一个五彩闪电异常状态全满。

属性点就是专注和体力互加,前期可以先把活力高点,因为前期法师输出就很强了,并且我的这个技能加点前期也不靠专注来顶输出,此种加点输出就是靠怪物冰冻燃烧等4异常状态触发额外伤害。

后期补敏捷和力量。

力量,敏捷,活力效益问题,比如体力465理论。

已经有很多贴子把四属性收益分析到位了,这里就不多说了。

下面说技能加点,这个才是我想要说的,我是玩DOTA的,所以对技能会有些自己的想法,看了挺多法师加点,通通的都是冰波作主要输出技能。

我就把1级冰波和1级电系2技能五彩闪电比较了下,发现冰波输出明显低了很多,果断我就回家遗忘了冰波技能,然后我用1级五彩闪电一直打到第4版地图,基本一路扫过来,怪完全近不了我身。

可能也是我难度没选高的原因,我玩的是资深难度。

后来技能点多了,我就把5彩闪电直接点到了10级,发现悲剧了,魔法跟不上了。

不过总算靠吃药勉强能补上。

这里建议到了第4版地图,五彩闪电5级就够了,四版以前1级就够。

到了N+1后,我58级后,基本魔就够用了,不过还是建议60了再补到10级。

好了言归正传技能火系火柱前面1就行,后面大家就随意,看喜好。

我是感觉1就够。

必须起码1,配合五彩闪电用,怪多的时候群怪就靠它,施法动作较长,所以释放的时候注意站位。

最后的那个火雨大招也可以先点1,各人感觉还是很值得的(因为火炬之光2的主动技能伤害主要是跟级别走的,并且20%的火额外伤害很诱人啊)。

献祭这个技能加的减伤,我是建议满的,15的减伤诱人的很。

被动1能量精通技能我建议是要满的,这个技能好省钱,在状态时候,吃个蓝药,基本能保证法师一直满魔,有魔才叫法师。

不过加的时候要跟情况走,因为前期技能点紧张,我是到了N+1后才加到了10级,和三个元素烙印一起10,基本这四个被动我都是一起走的。

元素协调也是核心,前面有个5到8级就够,N+1后也是和火被动1能量精通还有3个烙印一起10.。

火炬之光2——纯电系法师攻略

火炬之光2——纯电系法师攻略

⽕炬之光2——纯电系法师攻略 电法特效华丽,视觉效果⼀流,但是玩起来相当卡(尤其是满屏震荡箭加混乱魔杖)!想玩的请先看看⾃⼰的显卡,或者把所有特效关掉。

此为进阶熟练向玩法,极度⼿残和纯新⼿请勿随意尝试(不然你会死的痛不欲⽣,尤其是前期。

) ⾸先是技能 主动技: 激光15:啊~这个技能很多⼈鄙视,尤其是玩过⽕⼀的,那尼玛就不是⼀个技能啊有⽊有!?但是! 这个技能并不废柴,⽽且很强⼒。

很多⼈认为激光就是个单体的技能,其实⾮也。

激光打死怪爷之后会⽣成新的激光满级更是 增加到⽆法完全是⼀个相当强⼒的单体加⼩范围A O E技能!缺点是先天前摇太⼤,⽐冰波都⼤,所以需要堆上⼀些施放以弥补不⾜ 震荡箭15:会跟踪(虽然有点慢还缺点准头),数量众多,群战相当给⼒,但是别在跟前放,放之前要放下个技能。

因为太耗蓝了!!!相当耗蓝! 闪电球15:作为电系的42⼤招,此技能优点相当明显但有时候也会成为缺点。

充能⼀流,伤害⼀流,速度。

打B O S S你会觉得他的速度慢的真好,打⼩怪你会⼼理暗骂你丫给⽼⼦快点,所以我上⾯说打⼩怪尤其是群怪,先放闪电球快速充能,然后在12秒内狂放震荡箭! 死亡礼物15:以前淡泊的帖⼦都没有加这个技能,因为相对保守,但是,电法注定会打的惊⼼动魄,掉⾎什么的简直就是家常便饭,⽽且震荡箭真的很耗蓝,需要这样的恢复技,⽽且升满级后100%眩晕⾮常给⼒,相信我,没错! 献祭光环15:这技能就不说了吧。

冰闪1:这技能也不⽤说了吧。

被动技: 混乱魔杖15:满级36%⼏率,加上震荡箭的超⼤数量,触发跟玩⼉似的,但有个注意点,有可能会触发滚烫炉⽔!这个特效那是相当碉堡啊。

我就不解释了。

闪电烙印15:这就不说了吧 冰冻命运15:满级76%⼏率冰冻,我承认我很喜欢加满这个技能,⽆论什么流派的法师,但是绝不是个⼈喜好,因为要克服上⾯的滚烫炉⽔。

剩下11点,我全加了充能专精,这个个⼈喜好吧 然后是装备: 没什么特别的需要,加专注加⼒量加敏捷加释放啥的都⾏。

火炬之光2——击200W灰烬法师装备技能法术选择心得

火炬之光2——击200W灰烬法师装备技能法术选择心得

⽕炬之光2——击200W 灰烬法师装备技能法术选择⼼得 写在开篇-----对于您来说这可能不是最合适的加点附魔装备选择,这只是我个⼈的⼀点思路。

⾸先上张暴击200W的图 所谓有图有真相,哈哈。

那么这个数值是怎么爆出来的呢,下⾯听我慢慢道来。

如果你看过 ⽕炬之光2,关于灰烬法师你所应该知道的...这篇神贴,那么接下来应该⽐较好理解我说的东西,呵呵,我⽂笔不是太好,尽量说清楚我想说的事情,也为3d m⽕炬之光2区做点贡献,欢迎⼤家吐槽,交流才能升华,好吧正篇开始 ⼀:⼈物篇:通关⼀周⽬⼆周⽬三周⽬,嗯好吧,磕磕绊绊你总算到了100级,其间可能属性点,技能点都加得⾯⽬全⾮,毕竟从新⼿开始接触这个游戏,什么都要试⼀试,⽽且精英模式开荒的话,敏捷,体⼒什么的都得多少加⼀点,甚⾄也有同学加了⼒量。

⾃⼰⾟苦练到100的⼈物不能说删就删啊,就找洗点⽔洗点吧,其实属性点没有必要滴。

(洗技能点经常),因为1.16补丁(俺直接上的1.16)以后暴击加成对于固定伤害的技能也有⽤了,所以⼒量也可以也必须要加上去了(⼒量加暴击加成),敏捷加闪避暴击率,专注(这个不⽤说了,都知道。

),体⼒加格挡护甲⽣命值。

四属性都有⽤,所以完全没有必要洗什么属性点。

为了达到⾼伤害这个⽬标,我们还得从装备附魔打⽯头提⾼各项属性呢。

⼆:装备篇:⼤家都知道100级法师有个卓越套装,属性很⽜X,防御很⾼,施法速度加成很⾼,还加20%全部伤害呢!确实很不错。

但是,俺推荐的防具套装是什么呢:天神套8个碎⽚,加上⽩杨套2个碎⽚。

嗯,有同学就说了天神套级别低,施法速度加成才9%,怎么会选择它不选择卓越套呢?那么听我慢慢道来。

⾸先看看他们的套装属性 我们需要的不是20%的全部伤害,也不是20%的d e b u f f⼏率(就是什么燃烧⿇痹冻结⼏率啦),我们要的是20%的减伤!8件天神就能有20%减伤加成,省了4个孔哦,还有2个防具位置刚好装配⽩杨头跟⼿,亲,2件装备10个孔⽐卓越多6个孔多划算!有同学要问了,天神施法速度加成太少,这个你怎么弥补,别急,慢慢来,我喝⼜⽔,继续说。

火炬之光2各职业属性加点分析

火炬之光2各职业属性加点分析

不同职业属‎性加点对人‎物能力值的‎影响,但是‎都大同小异‎玩家最‎主要还是根‎据职业来进‎行加点收益‎最大一‎、力量 -‎理论上收‎益最高的属‎性*力‎量属性特性‎:1、‎每点力量加‎成0.4%‎的暴击伤害‎2、每‎点力量加成‎0.5%的‎伤害*‎力量属性收‎益:1‎、暴击伤害‎上限400‎%2、‎暴击伤害上‎限500%‎全局(40‎0%后需通‎过“技能”‎、“镶嵌”‎、“附魔”‎等方式提升‎)3、‎力量对伤害‎加成无上限‎(全局)‎4、无收‎益递减效应‎二、敏‎捷 - 理‎论上最实用‎的属性‎*敏捷属性‎特性:‎1.每点敏‎捷加成0.‎2%的闪避‎/暴击率‎2、有收‎益递减效应‎*敏捷‎属性收益:‎1、闪‎避上限50‎%(50%‎后需通过“‎技能”、“‎镶嵌”、“‎附魔”等方‎式提升)‎2、闪避‎上限75%‎全局3‎、暴击率上‎限>100‎%全局(奥‎术统计显示‎,且暴击率‎含收益递减‎效应)‎【180点‎敏捷 = ‎29.6%‎闪避/暴击‎率】180‎为结点,1‎80之前收‎益率为每点‎敏捷 = ‎0.2%闪‎避/暴击率‎180‎为结点,1‎80之后收‎益率为每点‎敏捷 = ‎0.15%‎闪避/暴击‎率【3‎00点敏捷‎= 42‎.1%闪避‎/暴击率】‎300为结‎点,300‎之后收益率‎为每1.5‎敏捷= ‎0.1%闪‎避/暴击率‎三、专‎注 - 元‎素(魔法)‎伤害的王道‎*专注‎属性特性:‎1、每‎点专注加成‎0.5%的‎元素伤害‎2、处决‎几率忽略‎*专注属‎性收益:‎1、元素‎伤害无上限‎2、着‎重介绍一个‎技能【‎工程师 -‎灰烬石震‎(余烬震)‎】专注加成‎收益大于力‎量加成的收‎益【工‎程师 - ‎火焰锤】最‎大伤害/平‎均伤害比‎灰烬石震(‎余烬震)高‎出10%~‎15%左右‎,缺点是需‎要能量(充‎能)的辅助‎三、体‎力 - 不‎要刻意的堆‎积*体‎力属性特性‎:1、‎每点体力加‎成0.25‎%护甲奖励‎2、每‎点体力加成‎0.2%格‎挡率(格挡‎率含收益递‎减效应)‎【理论上‎465点体‎力可以达到‎49.9%‎格挡率(无‎盾加成状态‎)】【‎(含盾且不‎含“技能”‎、“镶嵌”‎、“附魔”‎等状态下‎)格挡率上‎限为50%‎】*体‎力属性收益‎:1、‎每点体力‎= 3.5‎点血4‎种属性的分‎析就是这样‎,然后总结‎一下,算是‎一个小贴士‎吧*一‎味的堆积一‎个属性不是‎一个好选择‎(因为属性‎都含上限)‎,属性点配‎合装备只要‎满足其上限‎即可,其他‎的点数可以‎投资在其他‎地方,如果‎你追求更高‎的全局上限‎,你可以通‎过“技能”‎、“镶嵌”‎、“附魔”‎等方式提升‎其全局上限‎。

火炬之光2属性加点及技能加点

火炬之光2属性加点及技能加点
三系元素强化被动共计45点。献祭光环15点,元素恩惠15点,瞬移1点,法杖专精或混乱魔杖15点(根据使用单手杖还是双手杖选择前者双手杖,后者单手),元素调和15点,上面共计106点。游戏一共132点技能点(升级点+荣誉点),除去必加技能外剩余26点。可以选择一个主输出技能和一个辅助控场。主打输出推荐三相攻击、霜冻波、冰霜爆炸、闪电球、电击之球(需装备地球尖叫传奇杖)、熔岩之矛,任选其一,需要15点。剩余11点可以选择恢复或控场技能。比如冰冻命运、冰冻之墙、狂野冰雹、能量专精。总之用去剩余11点即可。加法也和游戏难度有关。以上加法适用于精英难度。低难度下可以适当省去元素恩惠和献祭光环的技能点数,因为保命要求不高。
升级过程中先加各种被动、瞬移以及保命的两个BUFF,主攻技能可以慢些升ห้องสมุดไป่ตู้,三系强化以及升级提供的攻击力提升足够满足打怪,在装备不好的前提下猛升主攻技能会导致法力不够。
属性点三种分配方式。3专注1体力1敏捷,或4专注一体力,或全专注。第一种加法会在八九十级的时候卡装备,想要越级装备终极的传说杖,第一种加法会导致专注点数不够。推荐后两种加法。

火炬之光2 法师秘籍

火炬之光2 法师秘籍

关于法师的几种练法的个人观点:在看下面的内容之前,请确保你已经对法师的各种技能有一定基本了解,对于技能加点有一些自己的想法。

如果你是从没玩过法师,只是想找个样子照着加的话,建议去搜索一下其他帖子的此类内容,因为下面的内容都是我个人的一些意见看法,不一定完全适合你,完全照搬容易坑爹。

个人对于纯火法的技能搭配与装备属性选择的建议:技能选择:攻击技能:或选一个作为主攻技能加满或都加满加10级或加满被动技能:至少10级不加或至少加到10级加满加1级或加满加1点或加满不加或加到7-12级不加或加1级辅助技能:加1级加满加1级或加满不加或加满不加或加10级不加或加10级简单说明:由于1.13版本游戏之后火系所有DOT效果均被视为火系debuff效果,因此火柱提供火系debuff的作用已经没有意义。

这个搭配主要以火矛/炎爆技能为主要伤害输出,火雨提供火系易伤效果和DOT效果。

火焰烙印优先加满,冰/电烙印根据其他两系debuff触发概率可以选择加1点或更多。

充能大师至少10级保证charge条的增长速度,元素协调自行选择不加或加10级以上。

若使用武器为魔杖且主攻火矛的话,可以额外将的混沌魔杖加起来。

瞬移1点必点,火圈作为硬免伤效果前期虽然效果不明显,后期必点满,冰牢加1级或加满,因为火系缺乏控制,冰牢的控制效果是一个很好的补充,有多余技能点最好加满;元素恩赐,星界盟友,死亡慷慨自行选择。

对于喜欢站桩连续释放法术的玩家,可以考虑加1点冻结命运。

另外,如果装备无法提供触发冰/电debuff时,可以考虑使用电1或者元素协调。

装备属性选择:武器选择部分:如果主攻火矛,尽量选择mace类型武器,伤害类型无所谓,武器附加属性中要求带有conveys 触发8秒冰/电伤害或触发冰/电debuff效果属性的,这样可以有概率触发另外两系debuff;同时尽量追求50+%的暴击伤害和较高的附加伤害值,这对提高火矛直接伤害输出很有帮助;另外还需要一定的击退值,后期如果有一定的每次攻击降低目标x点护甲值属性则更为理想。

《火炬之光2》灰烬法师数据分析及个人经验总结

《火炬之光2》灰烬法师数据分析及个人经验总结

《火炬之光2》灰烬法师数据分析及个人经验总结人物篇--------------------------------------------------------------------------------Lv(等级)提高1级,获得5个属性点和1个技能点,通过杀怪获得Exp积累升级。

等级上限100。

Fame(声望等级)提高1级,额外获得1个技能点,通过击杀精英怪(紫色/金色)获得Fame值积累升级。

完成主线任务和一些支线任务也能获得不同程度的Exp/Fame奖励。

声望上限?Tips:人物可以通过mapworker买地图无限刷来升级,同样也可以通过多周目重复游戏流程升级:多周目地图等级:一周目:lv1-50二周目:lv51-80三周目:lv81-100四周目:...--------------------------------------------------------------------------------Attribute(属性)以下数值为每增加一点属性点的收益:Str 力量:面板显示综合武器伤害(包含装备加成后)武器伤害: +0.5%(此属性影响所有类型武器的所有类型伤害)暴击伤害: +0.4%(此属性影响暴击后的伤害提升效果。

暴击伤害总上限?)Dex 敏捷:面板显示综合暴击率/闪避率(包含装备加成后)暴击率: +0.15%(所有类型伤害均可以造成暴击,暴击后伤害加成受暴击伤害影响。

暴击率统一。

暴击率总上限?)闪避率: +0.15%(所有类型伤害均可以被闪避,抵消全额伤害。

闪避率统一。

闪避率总上限?)失误补偿: +0.25%(使用任何类型武器在普通攻击时都有一定概率(21%)失误,使你造成的伤害降低。

此属性可以减少发生失误时的伤害降低效果)Foc 专注:面板显示综合魔法伤害(此处显示数字与法师技能伤害无关,只是普通攻击时造成的总元素伤害)技能/魔法伤害: +0.5%(此属性影响所有四种元素(Fire火,Fost冰,Electric电,Poison毒)伤害。

火炬之光2——灰烬法师纯火冰电三系主修技能搭配讲解

火炬之光2——灰烬法师纯火冰电三系主修技能搭配讲解

⽕炬之光2——灰烬法师纯⽕冰电三系主修技能搭配详解 经过两周的摸索,对灰烬法师这个职业有了⼀定的了解。

在⽕炬之光2中,个⼈认为灰烬法师是四个职业当中攻击⼒最⾼,⽽且输出最安全的⼀个职业。

⽽且搭配装备,最终在防御⽅⾯也有很棒的表现。

最近在⽹上经常看到很多⼈在探讨法师的纯三系天赋各⾃怎么加,所以在这⾥做⼀个个⼈的讲解。

毕竟玩游戏,虽然打怪的⾼效以及技能的耐⽤性很重要,但是玩游戏的初衷,则是希望在游戏中能够体会到效果带来的享受,以及⾃⼰D I Y⼈物的快感。

本⽂介绍的技能加法并⾮所有技能只加单系,但是主要输出技能⼀定是该系(额。

被动技能就不算了吧。

这⾥的每系被动技能都和本系关系不⼤。

),并且前提是处于很⾼的装备条件及满附魔和⽯头的条件下⽅可达到攻略中所说的伤害及防御效果。

攻略中的技能搭配以及装备,在正常游戏中均可做到。

游戏难度,当然是精英咯~~~ 基础常识: ⾓⾊满级100级,声望满级32,技能点⼀共有132点,属性点⼀共有495点,技能⼀共可加满8个还多余出12点。

装备效果统计: 造成的最⾼伤害:1357609 受到的最⾼伤害:15076 格挡⼏率:75% 免伤:75%(需开献祭光环) 闪避⼏率:40% 反弹⼏率:0% 技能篇 对于法师来说,技能是主要的输出⼿段。

不同于其他三个职业,法师⼏乎很少⽤武器直接输出,远程的魔杖还会⽤到⼀些,⽽不会⽤法杖去敲怪(在⽕炬之光1法师还存在近战法师的这⼀天赋,⽽⼆代法师很少有技能适于近战)。

因此,在加技能的时候,就应该考虑技能能否连续不断地施放,如果⼀旦空蓝或是技能⼤部分在冷却的时候该如何如何,诸如此类,以下技能加点便均遵循这些原则。

⼀、⽕法篇 ⽕系技能是这⾥⾯的⼀个⽐较暴⼒绚烂的系,技能释放后满屏幕的⽕光四溅,灿烂⽆⽐。

⽽且⽕系在这⾥有⼀个天然的优势,就是燃烧效果。

⽕炬之光2⾥⾯把燃烧效果设计为持续伤害,⽽且伤害值很⾼。

我的法师在打草⼈的时候,⾝上仅燃烧效果便可以烧掉20W+的⾎,实在是有点恐怖。

火炬之光2冰法 最强法师之路攻略心得要点

火炬之光2冰法 最强法师之路攻略心得要点

火炬之光2冰法最强法师之路攻略心得今天小麦为你讲解的火炬之光2冰法,更大家分享一下如何玩冰法的心得。

首先,关于加点。

力量,提升武器伤害与暴击伤害,与法师关系不大,不加。

敏捷,提升暴击几率与闪避几率,减少伤害偏离。

前期加效果不如加专注明显,后期可以加上去,提升暴击率与闪避率都是很不错的。

专注,提升魔法伤害与增加双击概率,提升魔法值。

法师主加,基本从头加到尾不变。

前10级我全加的这个,稳定提升DPS.生命,提高护甲值与BLOCK 几率,提升生命。

法师很脆,所以必须提升这个值来增加生存几率。

我10级后开始加4点FOCUS,1点生命。

Block几率真是神技啊,是可以免疫一切伤害,关键时刻能够救你一命。

如果你觉得这样的加点扛不住了,也可以换成3比2的比例,牺牲一点DPS.二关于武器选择武器有法杖魔杖加盾魔杖双持三种选择,我选择的是魔杖加盾。

法杖武器伤害高面板伤害高,近程范围攻击,暴击率高。

法杖专精能够减少怪物防御,增加法师DPS。

魔杖武器伤害一般,面板伤害低,远程攻击。

魔杖专精是有几率出现神奇效果,能增加一定DPS.我选择的是魔杖加盾,盾增加防御,增加BLOCK几率,使法师生存几率增大很多。

虽然DPS 较法杖低了点,但增加了生存几率,而且两个装备附魔也比法杖多,加上混乱魔杖的效果,DPS 不会低很多。

这样的选择比较适合单刷,如果是团队作战有肉盾的话,那用法杖比较好,毕竟减防御还是很给力的。

对了,提一下,魔杖专精与法杖专精只有火矛与冰弹可以触发,可能还有个shock bolts可以触发(我没测试,不确定),火系第二个技能也可以触发,别的技能不触发武器效果。

说道生存几率,不得不提两个几率。

一个是增加BLOCK的几率,这真是神技,可以防御一切伤害。

还有一个是反射伤害,反射远程伤害,这个也是神技。

后期远程怪,法师怪一多,法师一被远程集火,基本就秒了。

那么这个几率能够反射远伤害,包括法术攻击物理攻击哦。

后期这两个几率一上去,极大地提升了生存几率。

火炬之光2法师攻略

火炬之光2法师攻略

火炬之光2法师攻略火炬之光2是一款备受玩家喜爱的ARPG游戏,玩家可以选择多个职业进行冒险和战斗。

其中,法师作为一种重要职业,在游戏中拥有强大的魔法攻击能力和丰富的技能选择,是许多玩家心目中的热门选择。

本文将为大家带来一份火炬之光2法师攻略,让你在游戏中成为一名强大的法师。

首先,让我们了解一下火炬之光2法师的特点和优势。

法师在游戏中主要以魔法攻击为主,拥有强大的远程输出能力。

法师的技能主要分为三大类:元素法师、秘术法师和时间法师。

每一种法师都有自己独特的技能和特点,玩家可以根据自己的喜好和游戏需求进行选择。

接下来,我们将介绍一些法师在游戏中的关键技能和使用技巧。

首先是元素法师,他们主要擅长掌控火焰、冰霜和闪电元素。

元素法师最重要的技能是火焰爆发、冰封之雨和闪电链。

玩家可以在战斗中使用火焰爆发进行AOE伤害,冰封之雨冻结敌人并造成伤害,闪电链进行多目标攻击。

在使用元素法师时,要注意合理搭配技能的组合,以便最大程度地发挥输出能力。

秘术法师是另一种强大的法师职业,他们通过吟唱法术来造成伤害和控制敌人。

秘术法师最重要的技能是星火、时空封印和腐蚀箭。

星火是秘术法师最基础的技能,使用后可以迅速发射一颗火球进行单体输出。

时空封印是秘术法师的AOE控制技能,可以将敌人固定在原地一段时间,使他们无法活动。

腐蚀箭则是秘术法师的削弱技能,可以降低敌人的抗性和防御能力。

秘术法师在战斗中需要不断吟唱法术,善于控制敌人并保持一定的距离。

最后,让我们来介绍一下时间法师。

时间法师拥有时间控制和时空领域的力量,能够通过操控时间来增强自己的攻击和防御能力。

时间法师最重要的技能是操控时空、灵魂窃取和虚空冲击。

操控时空是时间法师的核心技能,可以使附近的时间变慢,并增加自己的攻击速度。

灵魂窃取可以吸取敌人的生命力,并转化为自己的生命值。

虚空冲击则是时间法师的AOE攻击技能,可以造成范围伤害。

时间法师的技能更多地是针对敌人的控制和削弱,玩家需要善于利用技能来保护自己并造成伤害。

火炬之光2 法师秘籍

火炬之光2 法师秘籍

关于法师的几种练法的个人观点:在看下面的内容之前,请确保你已经对法师的各种技能有一定基本了解,对于技能加点有一些自己的想法。

如果你是从没玩过法师,只是想找个样子照着加的话,建议去搜索一下其他帖子的此类内容,因为下面的内容都是我个人的一些意见看法,不一定完全适合你,完全照搬容易坑爹。

个人对于纯火法的技能搭配与装备属性选择的建议:技能选择:攻击技能:或选一个作为主攻技能加满或都加满加10级或加满被动技能:至少10级不加或至少加到10级加满加1级或加满加1点或加满不加或加到7-12级不加或加1级辅助技能:加1级加满加1级或加满不加或加满不加或加10级不加或加10级简单说明:由于1.13版本游戏之后火系所有DOT效果均被视为火系debuff效果,因此火柱提供火系debuff的作用已经没有意义。

这个搭配主要以火矛/炎爆技能为主要伤害输出,火雨提供火系易伤效果和DOT效果。

火焰烙印优先加满,冰/电烙印根据其他两系debuff触发概率可以选择加1点或更多。

充能大师至少10级保证charge条的增长速度,元素协调自行选择不加或加10级以上。

若使用武器为魔杖且主攻火矛的话,可以额外将的混沌魔杖加起来。

瞬移1点必点,火圈作为硬免伤效果前期虽然效果不明显,后期必点满,冰牢加1级或加满,因为火系缺乏控制,冰牢的控制效果是一个很好的补充,有多余技能点最好加满;元素恩赐,星界盟友,死亡慷慨自行选择。

对于喜欢站桩连续释放法术的玩家,可以考虑加1点冻结命运。

另外,如果装备无法提供触发冰/电debuff时,可以考虑使用电1或者元素协调。

装备属性选择:武器选择部分:如果主攻火矛,尽量选择mace类型武器,伤害类型无所谓,武器附加属性中要求带有conveys 触发8秒冰/电伤害或触发冰/电debuff效果属性的,这样可以有概率触发另外两系debuff;同时尽量追求50+%的暴击伤害和较高的附加伤害值,这对提高火矛直接伤害输出很有帮助;另外还需要一定的击退值,后期如果有一定的每次攻击降低目标x点护甲值属性则更为理想。

《火炬之光2》灰烬法师最高难度无脑流技能点分配心得

《火炬之光2》灰烬法师最高难度无脑流技能点分配心得

《火炬之光2》灰烬法师最高难度无脑流技能点分配心得法师最高难度--无脑流技能加点.法师电系无脑打发.14级后基本无敌.可一路秒杀到通关-电系1技能1级即可多了效果一样-主要爆发技能神一样的存在-20以后基本不缺蓝在点到5级 50以后在点到10级分析:1级主要是费蓝少这样可快速输出电系第一行3技能一点即可打boss神技放一个然后无限闪-闪现时点住右键放电弹轻松虐boss火系一点都不用点没用耗蓝高输出慢CD长更多相关资讯请关注:火炬之光2专题[pagesplitxx]冰系只点闪现14级前留4-5点技能点然后是主加被动伤害全靠被动每个系的第3被动14级可加留3点技能14级每个加1点.然后升级后主加--到40级后触发电火冰毒伤害轻松上万基本任何怪都秒杀然后是被动系的加点火系3被动第一个20级前6点即可基本不用蓝了第二被动主要技能14级前到5然后慢慢点7点后基本每打两下就触发电火冰毒然后你每个电弹就能触发每个系的 3被动伤害叠加主要输出就靠它 3系被动在40级就能打出8000-10000伤害基本秒杀怪本人45通关后去杀60级怪也是轻松杀当然不是你秒他们就是他们秒你靠无限闪现还算轻松第三被动-主加跟着等级走冰系3被动第一个不用电第2个25后可点一级保命用主加3被动跟着等级走火系第2行第1个技能30级前点1级当然有人说主加可据我分析输出不可靠主要是CD长持续短你放一下加伤害还不如多放2个点弹划算电系被动1 可加1点保命用被动2不加被动3主加跟着等级走基本技能加点就这样了装备的选着一定是单手+盾后期不这样谁摸你你都躺着20级以后有钱就去赌博能出一个30级金色武器牺牲之杖主要是加百分之20的全部伤害可以一直用到60级三系被动的加成非常高然后是防装最好是加百分之几全部伤害的没有也可以用加百分之15百分之35的电啊火啊冰啊伤害的装备这样一身之后 55级打一下不暴击的情况下是一万左右暴击15000-30000不等[pagesplitxx]关于加点比例是4-1专精体力不要刻意去点敏捷后期随便一个装备+40敏捷的一下加百分之7暴击基本就这样了最高难度下轻松过非常无脑到第3幕注意一下走位就行基本是 3下电弹躺一排别忘了给宠物学几个召唤技能和寒冰箭能很好的增加生存率更多相关资讯请关注:火炬之光2专题。

火炬之光2法师怎么玩

火炬之光2法师怎么玩

火炬之光2法师怎么玩火炬之光2法师怎么玩导语:火炬之光2法师怎么玩?《火炬之光2》拥有多周目设置,玩家完成所有的支线任务和主线剧情,将可以选择重头来过,同时重来的游戏难度和装备奖励都会提升一个台阶。

火炬之光2法师怎么玩电系:电系被动2混乱魔杖:魔杖平A或者施放冰1直接伤害的时候有一定几率施放一些神奇效果,基本上就是陨石、毒雨、召唤暗影蝙蝠等效果。

点到7点20%几率触发弥补冰1天生输出不足矣。

加点思路:冲能优先点到5在根据回蓝消耗慢慢补到10,元素调和先点1然后根据个人需求慢慢来补最后补满。

冰1优先点到5然后根据需要补到10,冰雹跟等级走满,闪烁14级学习一点即可,元素获利优先点到5然后根据点数需求慢慢补满,霜波跟等级走满,冰牢跟等级走满,冰冻命运7级一点然后根据个人需要来补,冰系烙印跟等级走满。

混乱魔杖如果前期没有适合的魔杖可以1点不点,弄到适用的魔杖以后补到7。

属性加点:首先五专注可以,但是个人并不推荐。

所以四专一体,四专一敏,三专一体一敏等不失为一个选择。

而且并不一定要升级就点属性,随时留出5到20点左右的属性根据装备需求来点属性是必需的'。

装备选择:盲目的橙装崇拜论并不理智,所以前期NPC商店卖的物美价廉的蓝绿装和套装是你最好的选择。

属性尽量以血量,回蓝,释放,专注,敏捷,体力冰霜伤害%加成等属性为主。

火系:火系被动1充能专精:除了回蓝,主要续航来源,并且附加25%伤害提升。

自身有足够的回蓝续航的话,点到10即可。

理论上充能可以点的更低,不过考虑开荒中期自身装备插槽不足,不能提供足够的插槽以保持足够的回蓝续航,所以冲能10点性价比最大化。

如果想从冲能扣点的话推荐遗产流。

开荒10点冲能不亏。

火系被动2元素调和:首先元素调和的四种属性BUFF触发是单独计算,触发范围应该以人为中心5米到7米左右。

每级提升1%几率与1秒持续时间。

因为要最大化保持冰冻状态触发烙印效果保持输出,所以每级一秒的持续时间性价很高。

《火炬之光2》灰烬法师数据分析及个人经验总结要点

《火炬之光2》灰烬法师数据分析及个人经验总结要点

从开始就一直玩灰烬法师,现已四周目通关,截图留念。

基本上一直都在过流程,没怎么刷过装备。

多多少少有些心得跟经验,这里我慢慢写出来跟大家分享。

(龟速盖楼ing,后期完成后再好好排版......)PS-1:感谢版主们的加精和加分,今天才发现我这论坛等级一下跳到游戏狂人了。

同时也感谢这么多朋友的支持,正是你们默默的顶,才让这个帖子一直还能保持在前三页。

PS0:首先,我不是妹子。

至于为什么会写这个帖子,一是基于对D2以及北方暴雪的热爱,爱屋及乌;二是之前电脑机箱裸机,刚好在空调下面。

某天正在玩火炬2的时候突然空调滴水,刚好滴到显卡背面。

结果就是现在只能用I3内置的GPU代替了显卡,导致现在玩起来非常卡......于是就有了这篇帖子。

PS0.5:这里针对一些新手向/纯娱乐型玩家,不喜欢看长篇大论的,做了个简单的法师Q&A。

这类朋友可以直接跳到7楼的最后看下是否解决了你的问题。

PS1:以下内容为原创,非转载。

并且全部由我手动码字。

之前从未查询过wiki,不过现在经楼下提醒,考虑去看看。

PS2:因为我玩的是英文版,下面的翻译都是我个人的翻译,可能跟3DM的汉化组的汉化有所差异(这里再次感谢3DM汉化组的工作)。

因为个人英文翻译水平有限,不能保证翻译质只能力求还原游戏原本文本所要表达的内容。

另外翻译的目的不是为了别的,只是为了能让更多的人看懂而已......PS3:以下内容都是从灰烬法师职业角度出发的分析,部分数据对于其他职业可能不能通用。

另外由于我只玩过elite难度,因此以下帖子的经验数据部分都以elite难度为前提。

PS4:帖子内数据以及分析都是个人经验以及个人测试后得出的结果。

由于全部是人为操作,不保证完全准确。

如有数据与实际存在不符的地方,欢迎各位回帖指正,我尽量及时修改。

PS5:我写这个帖子的目的是想让更多的人更好的了解这个游戏,更好的了解灰烬法师这个职业。

所以本着这个目的,欢迎转载。

我个人虽然不在意转载的时候是否提及我,但是也请别当做是您自己的劳动成果,所以转载的时候请加一句注明:来源于网络即可。

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火炬之光2 法师不同加点方法优缺点解析
火炬之光2是一款类似于暗黑破坏神的游戏,不管是游戏操作还是游戏 画面,两款游戏都有神似之处,不过火炬之光2的游戏画面也有其独特的一 面,这也是两款游戏做大区别之一。 不同加点方法优缺点解析 首先是入门的五彩,不过五彩后期清怪能力一直被诟病。 五彩 主动: 火环15 冰闪1 冰雨15 冰牢15 五彩15 死亡礼物15 被动: 元素调和10 冰冻命运1 三系烙印45 一共132点 优点:简单无脑。。老少皆宜 缺点:aoe能力不足,受限于烙印的cd,伤害不够可观。 总结:感觉五彩的加点算是比较固定了,这个应该没问题吧??最后问 下大家觉得五彩现在是最弱的法师体系么? 然后是冰法,由于冰波的强大,所以专注流里冰法可以说是最主流的 了吧 冰法 主动: 火环15 火雨15
(应该算是dps技能里面最高的了吧?),其清图快以及高输出优越性开始体 现。在新版冰弹得到修复(以前好像变dph技能了),配合新版4孔、0.4攻速 的爪子的超高输出,后期无论是秒boss还是战撸都毫无压力。 另外是最初的玩的火法,个人感觉火法后期真的没冰法厉害 火法: 主动: 火柱15 地塌15 火环15 火雨15 冰闪1 冰牢15 死亡礼物15 被动: 元素调和10 火系烙印15 冰冻命运1 冰系烙印1 电系烙印1 一共119点 优点:输出高,清怪能力强 缺点:跟冰法比3个主攻技能操作相对繁琐,后期输出不如冰法。 总结:其实也算是个强力流派,不过由于主输出技能地塌的内置cd后 期同等装备下不如冰法,显得地位相当尴尬。个人开始使用1点火矛过渡, 10级左右开始专注高了转为五彩过渡。。 空余技能比较多也可以搭配其他流派。 电法: 现在电法有飞弹流和纯电流,这里推荐飞弹流打法。 逗游网——中国2亿游戏用户一致选择的”一站式“游戏服务平台
被动: 元素调和9 火系烙印15 冰冻命运1 冰系烙印15 电系烙印1 一共132点 优点:与纯冰法比,配合火雨带来与带来的烙印伤害,理论伤害更高 了。 缺点:操作与纯冰法比较为繁琐,火雨在后期输出足够的情况下显得 较为鸡肋。 总结:这个是冰法的基础上加了火雨还有满了火系烙印,输出手段是 冰雨+火雨+冰波,这样可以频繁触发火系烙印,不过这样操作稍微麻烦, 其实纯冰法已经够厉害了。。 还有一个是近战法师 近战法师 主动: 火锤15 火环15 冰弹15 冰闪1 冰牢15 死亡礼物15 被动: 元素调和10 冰冻命运1 3系烙印15 优点:清图快,输出高。 缺点:前期死的快,开荒较难,不够安逸,操作难度较高。 总结:新玩的打法,可操作性很高,前期是近战无免伤加成过图有点 缓慢,第二章后开始成型,配合双吸+控制的火锤以及贴身超高输出的冰弹
冰雨15 冰闪1 冰波15 冰牢15 死亡礼物15 被动: 元素调和10 火系烙印1 冰冻命运1 冰系烙印15 电系烙印1 一共104点 优点:最简单粗暴的流派,当今专注流法师的主流。 缺点:暂无。 总结:没错,才104点。。ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ由于成型后的冰法输出手段只需使用冰雨 +冰波就行,所以其他主攻技能都浮云了。。前期可以卡1点五彩过渡,等 冰波出了1级奖励才转用冰波。而且这个加点很灵活,元素调和的10点还可 以减少,这样便多出30点左右的技能点,完全可以双根据自己的爱好玩双 体系。 冰火法 由于冰法需要的点数不多,所以剩下的点数个人搞成了冰火法,仅供 参考。 冰火法 主动: 火环15 火雨15 冰雨15 冰闪1 冰波15 冰牢15 死亡礼物15
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