彳亍 盲拧法 818公式集
三阶魔方盲拧彳亍法记忆窍门
魔方盲拧彳亍法记忆小窍门有同学说我记忆sub5很神奇,其实也没有什么神奇的,最近一个外国人曾经记忆sub4,我也为他跪拜了。
废话我也不多说,我来说说彳亍法的记忆窍门。
棱块我们采用联想记忆,因为棱块编码较多,用联想记忆会记得熟一些。
我来举一个例子:D’B2R2D2BF’L2RB’R’F2UF2UF2R’UF’打乱后,棱块的编码是(以UF为缓冲块):HS-OL-DR-(E)X-ZJ BD块与UF块翻色,以及就奇偶转换角块(以DBL为缓冲块):XE-RC-NL-JDBL与UFR互换,也是奇偶转换。
棱块我们来联想:HS,我们可以想为花生,OL稍微难联想一点,这个我们可以强记,DR可以想成打人或者是达人,EX是额外的意思,ZJ可以想为浙江。
角块我们来瞬间记忆,先迅速地把它们读一遍,然后开始迅速复原角块。
这里联想的攻略我来发一下,感谢魔方百度贴吧的Mask-1提供的资料,谢谢!E.EC(Extend Cross 扩展十字)——CE(嫦娥)ED(鹅蛋)——DE(戴尔)EG(二阶EG法)——GE(高二,哥)EH(饿坏)——HE(喝)EI()——IE(IE浏览器)EJ(俄军)——JE(饥渴)EK(尔克,鸿星尔克)——KE(课)EL(饿狼)——LE(乐)EM(恶魔)——ME(名额)EN(摁)——NE(呢?)EO()——OE()EP(E盘)——PE(普洱茶)EQ(EQ是情商(Emotional Quotient))——QE(企鹅)ER(Erik 前三速世界记录7.08s)——RE(RE文件管理器)ES(安卓ES任务管理器)——SE(色)ET(英语外星人的缩写)——TE(特)EW()——WE(英语的we是“我们”)EX(额外的,英语excess)——XE(邪恶)EY(鳄鱼)——YE(爷爷)EZ(蛾子)——ZE(罪恶)F.FC(飞车)——CF(CF穿越火线)FD(饭店房东)——DF(东方豆腐)FG(番果)——GF(功夫,官方,我记的是Girl friend)FH(房号,富豪)——HF(话费,我的是红发,这个的给我形象最深)FI——IFFJ(飞机)——JF(姐夫)FK(饭卡)——KF(客服)FL(飞棱)——LF(雷锋)FM(父母)——MF(魔方)FN(飞鸟妇女)——NF(奶粉)FO(佛)——OFFP(放屁)——PF(皮肤)FQ(翻墙)——QF(前锋)FR(犯人)——RF(软饭)FS(菲神粉丝)——SF(沙发)FT(丰田饭堂)——TF(头发)FW(封五)——WF(晚饭)FX(飞信)——XF(稀饭)FY(枫叶)——YF(衣服)FZ(房子)——ZF(脂肪)I.IC(IC卡)——CI()ID(贴吧的ID idea 主意)——DI(弟)IE(IE浏览器)——EI()IF()——FI()IG()——GI()IH——HI(英语的hi,自己联想下)IK()——KI()IL()——LI(李)IM()——MI(咪)IN()——NI(倪老师)IO(印度洋(Indian Ocean)缩写)——OIIP(ip地址)——PI(屁)IQ(IQ是智商)——QI(骑)IR——RI(日)IS(一个语音软件,自己百3度一下)——SI(撕,这种的我一般用动词)IT(IT行业的工作,我是这样联想的)——TI(踢)IW()——WI()IX()——XI(嘻嘻)IY()——YI(咦)IZ()——ZI()J.JC(** 甲虫)——CJ(成绩春节)JD(鸡蛋)——DJ(打架,我记的是DJ音乐)JE(饥饿)——EJ(俄军)JF(姐夫)——FJ(飞机)JG(久光)——GJ(国家国甲)JH(菊花)——HJ(黄金)JK(角块)——KJ(空间)JL(纪录)——LJ(老家,六阶)JM(姐妹寂寞舅妈)——MJ(毛巾我记的是迈克尔杰克逊)JN(佳能)——NJ(南京)JO(奇偶)——OJ(橙汁(Orange Juice)缩写)JP(键盘)——PJ(啤酒)JQ(假期)——QJ(奇积,魔方品牌)JR(肌肉)——RJ(软件)JS(奸商)——SJ(手机)JT(吉他)——TJ(天津)JW(甲五)——WJ(玩具玩具大把)JX(金星)——XJ(香蕉)JY(九月,基友)——YJ(永俊,魔方品牌)JZ(卷轴)——ZJ(浙江,则卷)M.MC(魔菜)——CM(炒面)MD(妈的)——DM(大妈,多盲,打磨)ME(名额)——EM(恶魔)MF(魔方)——FM(父母,蜂蜜)MG(木瓜)——GM(感冒)MH(漫画)——HM(河马喊麦,后面)MI(咪)——IMMJ(毛巾迈克尔-杰克逊)——JM(姐妹寂寞舅妈)MK(马克)——KM(开门)ML(马路)——LM(老妈)MO(魔)——OM(欧美欧盟)MP(门票)——PM(屏幕)MQ(勉强,面前)——QM(签名,清明)MR(名人)——RM(肉麻)MS(毛神,魔兽)——SM(色盲三盲或者捆绑you know)MT(馒头木头摩托)——TM(他妈汤姆)MW(魔王)——WM(五魔方)MX(米线,梅西足球明星)——XM(小米手机)MY(魔友,麻药)——YM(姚明)MZ(民主,名字)——ZM(芝麻)N.NC(奶茶)——CN(菜鸟)ND(牛顿)——DN(电脑)NE(呢?)——EN(摁)NF(奶粉)——FN(飞鸟,妇女)NG(南瓜)——GN(公牛)NH(男孩,女孩,农行)——HN(湖南,河南)NI(倪老师)——IN()NJ(南京)——JN(佳能)NK(内裤,耐克)——KN(柯南)NL(牛郎)——LN(李宁)NO(一氧化氮)——ON(英文Oh!No!)NP(牛排)——PN(泡妞)NQ(暖气)——QN(青年)NR(男人,我记是英文Nation Record本国纪录的缩写)——RN(人脑,热能)NS(女神)——SN(索尼)NT(奶糖)——TN(童年)NW(挪威)——WN(舞娘)NX(年薪)——XN(犀牛)NY(南阳,女友)——YN(妖女)NZ(闹钟)——ZN(子女)S.SC(四川)——CS(厕所,一款射击游戏)SD(上帝)——DS(屌丝,单手)SE(色)——ES(安卓有个ES任务管理器)SF(沙发)——FS(菲神,粉丝)SG(搜狗)——GS(怪兽)SH(上海)——HS(黄色)SI(撕,这种的我一般用动词)——IS(一个语音软件,自己百度一下)SJ(手机)——JS(奸商)SK(刷卡太快)——KS(开水)SL(扫雷)——LS(老师)SM(色盲三盲或者捆绑you know)——MS(毛神,魔兽)SN(索尼)——NS(女神)SO()——OS()SP(食品,商品)——PS(片商,photoshop的缩写)SQ(神器)——QS(青山)SR(生日)——RS(瑞士)SW(圣五)——WS(五速)SX(三星手机品牌)——XS(小三)SY(三亚)——YS(钥匙)SZ(手指)——ZS(张三)T.TC(天朝,偷菜)——CT(餐厅抽屉)TD(土豆)——DT(电梯,大唐)TE(特)——ET(外星人的英语缩写)TF(头发)——FT(丰田,饭堂)TG(糖果)——GT(光头,钢铁)TH(弹簧桃花)——HT(火腿)TI(踢)——IT(IT行业的工作,我是这样联想的)TJ(天津)——JT(吉他)TK(坦克)——KT(空调)TL(铁路)——LT(老头龙潭这是我的家乡)TM(他妈,汤姆)——MT(馒头木头摩托)TN(童年)——NT(奶糖)TO(吐)——OT(呕吐)TP(贴片)——PT(葡萄)TQ(踢球)——QT(蜻蜓)TR(天然)——RT(乳糖)TW(台湾)——WT(舞台)TX(腾讯)——XT(小偷)TY(太阳)——YT(鸭头)TZ(兔子)——ZT(智途)Y.YC(牙齿)——CY(茶叶,穿越)YD(有道,右单)——DY(大雁)YE(爷爷)——EY(鳄鱼)YF(衣服)——FY(枫叶)YG(阳光)——GY(公园)YH(银行)——HY(火影)YI(姨)——IY()YJ(永俊魔方品牌)——JY(九月基友)YK(优酷)——KY(凯越一个金字塔的牌子)YL(鸭梨)——L Y(狼牙)YM(姚明)——MY(魔友麻药)YN(妖女)——NY(南阳女友)YO(哟)——OY(欧亚,噢耶)YP(鸦片)——PY(朋友)YQ(油漆)——QY(氢氧七月)YR(鸭肉)——RY(日月)YS(钥匙)——SY(三亚)YT(鸭头)——TY(太阳)YW(遗忘)——WY(网友网页网银网易)YX(游戏)——XY(夕阳)Z.ZC(展翅)——CZ(车站)ZD(知道)——DZ(盗贼)ZE(罪恶)——EZ(蛾子)ZF(脂肪)——FZ(房子)ZG(中国)——GZ(广州)ZH(早婚)——HZ(杭州)ZI(紫)——IZ()ZJ(浙江则卷)——JZ(卷轴)ZK(张凯)——KZ(控制)ZL(佐罗)——LZ(楼主)ZM(芝麻)——MZ(民主名字)ZN(子女)——NZ(闹钟)ZO(择偶)——OZ(欧洲)ZP(照片)——PZ(胖子)ZQ(中秋)——QZ(裙子)ZR(赘肉)——RZ(忍者)ZS(张三)——SZ(手指)ZT(智途)——TZ(兔子)ZW(张五张文)——WZ(蚊子)ZX(中心)——XZ(小站)希望这个攻略能给记忆很慢的魔友一点帮助,感谢我的师傅Mr Memory以及樊轶群、一叶知秋和Mask-1给我的指点,谢谢。
彳亍法基本公式
10
K B
1 1
y' (R D2 R' U')(R D2 R' U) y
逆换
11
B L
1 2
y' U (L' U' R' U)(L U' R) y
y' z(RU’R’D’)(RUR'D)z’y
顺换
12
L B
2 1
y' (R' U L' U')(R U L U') y
y'z(D’RU’R’)(DRUR')z’y
逆换
17
C L
2 2
U' (R' D2 R U)(R' D2 R)
顺换
18
L C
2 2
(R' D2 R U')(R' D2 R U)
逆换
[棱块]
以UF为缓冲块的方法非常灵活,可以根据实际三个棱块的位置在任何一个面上操作。
同层公式:
序号
编码
色块状态
公 式
位移
1
C G
0 0
(R2 U)(R U R' U')(R' U')(R' U R')
逆换
13
C J
2 0
“2”
系
列
y' z D (R' U2 R D')(R' U2 R) z' y
顺换
14
J C
0 2
y' z (R' U2 R D)(R' U2 R D') z' y
盲拧丨彳亍法(三循环二步盲拧法)入门简明教程
盲拧丨彳亍法(三循环二步盲拧法)入门简明教程彳亍法,是三阶盲拧的一种解决方法,其思路是运用三循环的原理一次同时把两块的色向及位置复原,分角块复原及棱块复原两步。
按这一点来说,属于二步法范畴。
彳亍法由彳亍原创,经roundy改进,一叶知秋整理形成完整的一套方法。
我下面的教程与一叶知秋的彳亍法记事本有不同之处,主要区别在于奇偶性处理上,彳亍法记事本上是先处理奇偶性再做棱块复原,在此教程中把奇偶性处理放在最后。
也就是说以下的教程的整个复原过程为:棱块编码->角块编码->角块复原->棱块复原->奇偶校验(角块和棱块的顺序可以按个人习惯,是否存在奇偶校验视情况而定)[学习需知]在学习彳亍法之前,您至少已经了解了cuber master的入门盲拧,睁着睛能够编码复原了,否则下面的教程可能就是天书了如果您已经了解了四步法,那您需要做的是先把四步法高级面的概念先扔了,不要去想高级面中级面的问题。
如果您会用M2R2的话,那就恭喜了,学起这个来就得心应手了。
[START]魔友一问到这个方法,最关心的就是怎么编码、怎么看懂的问题了。
这里先卖个关子,先讲讲重要的“废话”。
[基本概念]首先,如果您不清楚DBL、UFL、UFR是哪几个块的话,请您选熟悉一下魔方再来看DBL――D面、B面、L面三个面相交的角块;UF――U面与F面相交的棱块;缓冲块――每次操作均为三个块参加轮换,复原除缓冲块外的其中的两个块,在复原的同时下一个要操作的块被换入缓冲块中。
小循环――编码中途缓冲块(如角块DBL回到DBL的位置上)归位,就是出现了两个以上的循环编码;奇偶性――角块和棱块各剩下一对需要互换,用三循环方法不能单独解决,需要一起用PLL的公式处理。
[编码]跟四步法不同的是,彳亍法的编码是根据每个面来编的,就是每个角块有三个编码,如角块UFL,四步法一般编成1,而彳亍法需要三个编码(A、B、C)来分别代表三个面。
可以根据自己的习惯来编,在这个教程里,编码沿用一叶知秋的彳亍法记事本里的编码。
彳亍法基本公式范文
彳亍法基本公式范文在数学中,彳亍法是一种解题方法,它主要用于解决一些涉及速度、时间和距离之间的关系的问题。
彳亍法由速度、时间和距离之间的基本公式组成,可以帮助我们计算未知量。
基本公式:速度(v)等于距离(d)除以时间(t)。
这可以表示为v=d/t。
彳亍法的思路是,当我们已知速度和时间,可以通过速度乘以时间来计算出距离;当我们知道距离和时间时,可以通过距离除以时间来计算出速度;当我们知道速度和距离时,可以通过距离除以速度来计算出时间。
下面我会用到彳亍法的基本公式来解析一个问题,并给出详细的计算步骤,让你更好地理解这种解题方法。
例题:一辆汽车以每小时60公里的速度行驶,要行驶300公里,需要多少时间?解题步骤:1.分析问题:题目给出了汽车的速度为每小时60公里,行驶的距离为300公里,求解的是时间。
由于我们已知速度和距离,因此可以使用基本公式v=d/t来计算时间。
2.根据基本公式v=d/t,将已知的速度和距离代入,得到v=60,d=300。
将未知的时间通过代数变换移项得到t=d/v。
3.计算时间:将已知的速度和距离代入公式t=d/v,得到t=300/60=5、所以汽车需要行驶5小时才能完成300公里的路程。
彳亍法的基本公式能够帮助我们在不同的问题中计算出未知量,只要我们已知足够的条件。
同时,我们也可以根据实际情况进行变形,根据已知量计算出未知量。
在实际生活中,彳亍法的应用非常广泛,例如计算行驶时间、速度和距离等。
对于速度和时间都是未知的情况,我们可以通过彳亍法计算出距离;对于速度和距离都是未知的情况,我们可以通过彳亍法计算出时间;对于时间和距离都是未知的情况,我们可以通过彳亍法计算出速度。
这种方法简单易懂,适用于大多数情况。
盲拧公式
棱块 朝向 第3
招
顶层右下相邻两个棱翻
(R B)(M'U)2 M' U2 (M U)2 M U2 (B' R')
就是准备(R B)把右边这个块准备到对棱的
位置,然后上顺上顺上顺顺,下顺下顺下
如果上面这个公式忘了,你也可 以用对棱翻+准备回复的策略把这
顺顺,然后(B' R')回复。
有下划线的 U'是用左手食指,斜体的 U' 或 者 F' 是用右手拇指。
5
2
(R U R' F')(R U R' U')(R' F)(R2 U' R' U')
3
F(R U'R' U')(R U R' F')(R U R' U')(R' F R F')
4
z(U' R D')(R2 U R' U' R2 U) D R'
个情况搞定,如右所示。
调整棱块顺序公式
3
两个 PLL 三棱 换公 式
两个 PLL 三角 换公 式
第二 个公 式, 三个 角块 的三
轮 换。
(R U ' R) U (R U R U') (R' U' R2)
有下划线的 U'是用左手食指,斜体的 U' 或 者 F' 是用右手拇指。
(R'2 U)(R U R' U') (R' U')(R' U R')
(R U U) (R' U' R U R' U') (R U' R') U2 (R'2 U)(R U R' U')(R' U')(R' U R') U2 等于就是这个形态的 OLL 公式+U2+顺时针
魔方盲拧方法
魔方盲拧盲拧可以说是每个魔方玩家的梦想。
盲拧的定义就是不用眼睛观看魔方(可以记忆),进行复原的过程。
计时是从第一眼看到魔方开始的,也就是说记忆魔方的时间也算在总时间内。
这种玩法对一个人的记忆力和空间想象力有极大的考验。
目前盲拧中国纪录为27.46秒,由庄海燕在2010CCA 山东赛创造。
三阶魔方常见盲拧方法有:逐块法,四步法,二步法(彳亍法,国外称BLD method),M2法等。
彳亍法彳亍法,是三阶盲拧的一种解决方法,其思路是运用三循环的原理一次同时把两块的色向及位置复原,分角块复原及棱块复原两步。
按这一点来说,属于二步法范畴。
彳亍法由彳亍原创,经roundy改进,一叶知秋整理形成完整的一套方法。
下面的教程与一叶知秋的彳亍法记事本有不同之处,主要区别在于奇偶性处理上,彳亍法记事本上是先处理奇偶性再做棱块复原,在此教程中把奇偶性处理放在最后。
也就是说以下的教程的整个复原过程为:棱块编码->角块编码->角块复原->棱块复原->奇偶校验(角块和棱块的顺序可以按个人习惯,是否存在奇偶校验视情况而定)。
[详细请百度搜索相关内容]三步盲拧法by.一叶知秋< M2法和四步法结合的盲拧方法 >一、盲拧思路:一棱块用的是M2法(色向和换位同步完成,其中M层的四个棱块色向留在棱位换好后再翻色)二角块就用四步法中的两步(先翻角块色向,再换角块位置)三奇偶性校验(在本方法中,因为棱块是固定的DF和UB需要对换,所以所用的4个PLL公式都是对棱参与的!先作F2把UB棱块翻到顶层,再翻动角块,最多翻4步!<棱块不出现奇偶性时,这一步省略>)二、记忆顺序:①编码棱块(M2法)(顾及是否有棱块需要翻色和是否存在奇偶性)——②编码角块位置——③编码角块方向三、还原顺序:①角块方向——②角块位置(需要奇偶校验就剩下两个角块)——③棱块——④个别棱块翻色——⑤奇偶性校验(②、③两个步骤依个人习惯可以调换顺序操作,最后的④、⑤两个步骤有时候可能省略)四、定义:上下面为高级面;前后面为中级面;左右面为低级面;上下色为高级色;前后色为中级色;左右色为低级色;色向优先级依旧遵循高级 > 中级 > 低级原则。
彳亍法棱块和翻角翻棱公式
高级盲拧法彳亍:原创 roundy:改进一叶知秋:整理[ 棱块以 U F 块位为缓冲块 ]一、以UF块为缓冲块还原棱块的方法特别灵活,把魔方的任一面做顶面都可以轻松操作公式,所以大多数情况的调位只需一步,操作起来蛮干脆的。
同层公式:注:(E G C)表示以编码E所在块位(即UB)为缓冲块序号编码色块状态公式位移1 C G 0 0 (R2' U)(R U R' U')(R' U')(R' U R') 顺换2 G C 0 0 (R U' R) U (R U R U')(R' U' R2') 逆换3 E G C 0 0 0 (R' U R') U' (R' U')( R' U R U R2') 顺换4 E C G 0 0 0 (R2 U')(R' U' R U)(R U)(R U' R) 逆换5 F H 1 1 (r U R' U') R (r' U R U' ) R' 顺换6 H F 1 1 (R U R' U') r (R' U R U' ) r' 逆换7 D F 1 1 (L' U' L U) l' (L U' L' U )l 顺换8 F D 1 1 (l' U' L U) L' (l U' L' U )L 逆换9 D H 1 1 (M U M' U2)(M U M') 顺换10 H D 1 1 (M U' M' U2)(M U' M') 逆换11 E H D 0 1 1 (M' U M U2)(M' U M) 顺换12 E D H 0 1 1 (M' U' M U2)(M' U' M) 逆换异层公式:序号编码色块状态公式位移1 E I 0 0 U2 M' U2 M 顺换2 I E 0 0 M' U2 M U2逆换3 E M 0 0 M U2 M' U2 顺换4 M E 0 0 U2 M U2 M' 逆换5 E J 0 1 U' (M U M U2)(M' U M' U)顺换6 J E 1 0 U (M U M U2)(M' U M' U')逆换7 F I 1 0 x U (M' U M' U2)(M U M U') x'顺换8 I F 0 1 x U' (M' U M' U2)(M U M U) x'逆换9 F J 1 1 y' U (M' U)(R2 U')(M U)(R2 U2) y顺换10 J F 1 1 y' U2 (R2 U')(M' U)(R2 U')(M U') y逆换二、有个别魔块已经在本位而色向不正确,就要用下面的公式进行翻正。
一小时学会彳亍盲拧
棱编码 zh AQ xE tC Mp dK(单数加K)
角编码 ep ay nq sw (单数加w)
解说,棱编码,从缓冲位置看,写z,z位置写h...到t碰到绿白缓冲块,循环结束,第二个循环从未编过的C开始。。写着M。。。到d结束,因为Cd一伙的,出现单数,加K.
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盲拧其实就三个步骤,编码,记忆,操作。编码不错,记忆不错,操作不错,就能成功。
编码是死的,公式是死的,只有记忆是活的。所以,大家只要学会编码就能成功大半。好,先讲棱编码。其实棱编码和角编码类似。
黄蓝的黄 E 黄蓝的蓝f
黄橙的黄 G 黄橙的橙h
白红的白 K 白红的红l
白蓝的白 M 白蓝的蓝n
白橙的白 O 白橙的橙p
白绿是缓冲块没有编码
绿橙的绿 Q 绿橙的橙r
绿红的绿 S 绿红的红t
蓝红的蓝 W 蓝红的红x
蓝橙的蓝 Y 蓝橙的橙z
角 不需要分大小写
例一,打乱公式:RUR'LU'BRU'LR'U
棱编码:AQ WS zM lb GE hK(出现奇偶加K)
角编码 ya qs nd aw(出现奇偶加W, G和W做反角,G逆时针反角,w顺时针反角)
讲解:打乱后,前面的底下是缓冲快,就是绿白的白,从绿白的白的位置看起,你看看,绿白的白,是不是已经好了?哪个位置没有编?所有位置都没有编,对不对?所以,简单起见,我们可以从A开始。。也可以从其他有编过的位置开始。例如从E,从G开始也可以,(简单起见,建议从高级面开始,就是说大写的开始)
三阶盲拧彳亍法公式表
三阶盲拧彳亍法公式表三阶盲拧彳亍法(Three-Step Blindfolded Method,简称3BLD)是一种扭拧魔方的方法,与普通解魔方不同的是,它要求在不看魔方的情况下进行操作。
这种方法的难度相对较高,但是经过一定的练习和熟练掌握,能够较快地解魔方。
首先是记忆魔方状态。
在这个步骤中,你需要利用触摸和记忆来记录魔方的当前状态。
这包括记录每个小块的颜色、位置和方向。
可以先从一个特定的块开始,逐个记录每个小块的信息,直到全部完成。
记忆魔方状态是整个盲拧彳亍法的基础,因此需要将每个小块的信息牢记于心。
接下来是进行盲拧。
在这个步骤中,你需要根据记忆的魔方状态来操作魔方,将其打乱。
这意味着你需要记住每个小块的初始状态,并进行一系列的扭转操作来改变魔方的状态。
为了准确地进行盲拧,需要有一定的扭拧技巧和操作方法。
最后是还原魔方。
在这个步骤中,你需要根据记忆的魔方状态来还原魔方。
这意味着你需要根据记忆的小块信息来逆向操作魔方,使其恢复到初始状态。
在还原魔方的过程中,你可能需要运用一些基本的还原算法或方法,例如层先法(Layer-By-Layer)或角块法(Corner-First),以帮助你更快地还原魔方。
需要强调的是,三阶盲拧彳亍法对记忆力和耐心的要求相对较高。
初学者可能会花费较长的时间来记忆魔方状态和进行盲拧,但随着练习的深入,你会逐渐提高自己的盲拧速度和准确性。
总结起来,三阶盲拧彳亍法是一种需要记忆和操作的高难度魔方解法。
它需要记住每个小块的颜色、位置和方向,并通过扭拧操作来改变魔方的状态。
最终,根据记忆的状态来逆向操作魔方,使其还原到初始状态。
通过不断地练习和熟练掌握,你可以在较短的时间内完成盲拧彳亍。
高级盲拧法(彳亍法)
高级盲拧法彳亍:原创 roundy:改进一叶知秋:整理[ 棱块以 D F 为缓冲块,角块以 DBL 为缓冲块 ]一、棱块是利用(DF—UL—UR)这三个棱位为交换场所,设定DF块位为缓冲块,依照编码把需要交换的棱块setup move到UL、UR块位上,运用下列棱块公式,使这三个棱块来了个三交换,造成UL、UR块位的俩魔块达到了交换的目的,用刚才setup move的逆步骤移回本位,完成一次换棱,缓冲块DF上又有新的需要归位的魔块被换入,重复上述步骤,直至三交换结束。
棱块公式平均7.20步。
合理运用setup move的不同,可以把棱块都调成公式1--6的状态来完成!(公式1—6相对简单嘛 ^_^ )棱块公式:(DF—UL--UR)二、角块是运用“转换机”的原理,利用(DBL—UFL—URF)这三个角位为交换场所,设定DBL块位为缓冲块,依照编码把需要交换的角块setup move到UFL、URF块位上,运用下列角块公式(下列18个公式把三角换的18种状态都在“转换机”里面体现了),使这三个角块来了个三交换,造成UFL、URF块位的俩魔块达到了交换的目的,用刚才setup move的逆步骤移回本位,完成一次换角,缓冲块DBL上又有新的需要归位的魔块被换入,重复上述步骤,直至三交换结束。
角块公式平均8.56步,公式都很简洁,setup move平均1.55步。
角块公式:(DBL—UFL--URF)6 L A2 0 z [(R' F' R2' F R) U2]×2 z' 逆换7 B J 1 0“1”系列(R U2 R D') (R' U2 R D) R2' 顺换8 J B 0 1 (R2 D' R' U2)(R D R' U2) R' 逆换9 B K 1 1 y' U' (R D2 R' U)(R D2 R') y 顺换10 K B 1 1 y' (R D2 R' U')(R D2 R' U) y 逆换11 B L 1 2 y' U (L' U' R' U)(L U' R) y 顺换12 L B 2 1 y' (R' U L' U')(R U L U') y 逆换13 C J 2 0“2”系列y' z D (R' U2 R D')(R' U2 R) z' y 顺换14 J C 0 2 y' z (R' U2 R D)(R' U2 R D') z' y 逆换15 C K 2 1 x (R' U2 R' D)(R U2 R' D') R2 x' 顺换16 K C 1 2 x (R2' D R U2)(R' D' R U2) R x' 逆换17 C L 2 2 U' (R' D2 R U)(R' D2 R) 顺换18 L C 2 2 (R' D2 R U')(R' D2 R U) 逆换系列标示“0”系列“1”系列“2”系列记忆还原顺序:①棱编码---②角编码---③角还原---④做奇偶---⑤棱还原角块调位捷径:A D : U' J D : U' R' D G : U2 G W : F2 UA G : R' J G : U D W : F U' G R : R' UA W : F J W : F R D R : U' R2 G X : U2 RA R : R2 J R : U R2 D X : U' R W R : F R2A X : R J X : F' R X : R2 U W X : F2奇偶性:1、棱块编码从DF开始,快编码完棱块时出现了奇偶性,就在棱块末尾多编码一次UF块,然后编码角块,角块末尾也多编一次URF块(就是把DBL块当作是URF块来编码),奇偶做L' l' y'(T字公式)解决(角块DBL<—>URF;棱块DF<—>UF)。
三阶魔方----两步法,公式
盲拧两步法(彳亍法)公式一、角块公式(DBL-UFL-URF)熟练掌握这18个角块公式,做到从位置直接反应公式。
二、棱块公式(以UF为缓冲块)2 IE 逆MU2M'U23 EJ 顺U'(M'UM'U2)(MUMU)4 JE 逆U(M'UM'U2)(MUMU')5 FI 顺x U(MUMU2)(M'UM'U') x'6 IF 逆xU'(MUMU2)(M'UM'U) x'7 FJ 顺y' U(MU)(R2U')(M'U)(R2U2) y8 JF 逆y' U2(R2U)(M'U')(R2U)(MU) y9 GQ 顺(RU)3(R'U')2R210 QG 逆R2'(UR)2(U'R')311 HQ 顺(FRU')M2(UR'U')M2(UF')12 QH 逆(FU')M2(URU')M2(UR'F')熟练掌握同层公式1-8就完全够了,部分异层公式较复杂,不是必须的。
三、PLL公式序号图示公式pll 8 (RUR'U')(R'F)(R2U'R'U')(RUR'F')pll 9 U'(R'URU'R'2b')x(R'UR)y'(RUR'U'R2)x'pll20z(R'UR')z'(RU2L'UR')z(UR')z'(RU2L'UR')pll21z(U'RD')(R2UR'U')z'(RUR')z(R2UR')z'(RU')灵活运用这些公式,做奇偶性的setup move至多需要三步。
彳亍法汉字记忆法
之前之所以没有公布这个方法,因为我一直被它的熟练所困扰,很不好熟练,我最初的想法是做为一门武林秘籍用它来笑傲江湖,后来想想自己也不能拿着这方法赚钱,毕竟魔方只是玩具,不能玩一辈子,这种令人蛋疼的小儿科伎俩就别噎着藏着天天YY了,大大方方的拿出来和大家一起讨论讨论,如果真的是种好方法说不定以后会有更有资质的人将它发扬光大。
下面是我整理的一些反义字及成组的相近字,这种方法用起来拉风,但练起来非常难,而且它的极限还未知晓,劝大家三思而后行。
东 南 上 前 左 远 天 水 木 风 云 日 星 金 铜 高 胖 大 粗 薄 多 刀 爱 恩 情 聚 离 江 湖 钉
西 北 下 后 右 进 地 火 土 雷 雨 月 尘 银 铁 矮 瘦 小 细 厚 少 剑 恨 怨 仇 散 合 河 海 锤
桃 杏 瓜 葱 蒜 螺 虾 根 枝 百 万 尺
李 梨 橘 姜 椒 蚌 蟹 茎 叶 千 亿 寸
结尾附有一张excel版表格,内有拼音组合及反义字大全。
取 益 利 精 正 加 乘 买 单 公 记 思 曲 方 繁 宽 松 伸 深 薄 钝 巧 纵 清 长 枯
舍 害 损 疏 反 减 除 卖 双 私 忘 想 直 圆 简 窄 紧 缩 浅 厚 锐 拙 横 浊 短 茂
哭 打 喜 哀 祸 警 来 升 起 沉 出 收 问 跑 推 动 信 批 饥 开 省 听 读 俯 呼
笑 骂 怒 乐 福 匪 去 降 落 浮 入 放 答 走 拉 静 疑 表 饱 关 费 说 写 仰 吸
重现,这个比较简单,因为熟练后想到某个汉字就会想到对应的棱角公式,和其它的记忆法并无二致。
前期熟练,这个最令人头疼的,这个方法非常不好练,可能我资质有限的原因吧。
前期背诵,这个也要因人而异,我最开始用的是联想记忆,于是在整理的时候搜集了很多反义字,比如天地,水火,大小,多少,之类的,之后通过联想记忆,公式形状,综合来背诵。
三阶盲拧彳亍法公式表
三阶盲拧彳亍法公式表
1.前后面的大方块旋转公式:
前面:UDR2FL'B'UD
后面:UDR2F2L'B'UD
2.左右面的大方块旋转公式:
左面:U'D2RFLBU'D2
右面:UD2R'FL'B'UD2
3.顶面的大方块旋转公式:
顶面:RU'RURURU'R'U'R2
4.底面的大方块旋转公式:
底面:L'UL'U'L'U'L'ULUL2
5.中间面的棱块旋转公式:
中间面:RU'BUR'U'RB'R'U2
中间面:LUB'U'L'U'LBL'U2
6.终极公式:
终极公式1:(RU'R')(URURU'R')
终极公式2:(L'UL)(U'L'U'L'UL)
以上是三阶盲拧彳亍法的公式表,每个公式都有特定的用途和效果。
你可以根据魔方的当前状态选择适合的公式进行操作。
在实际操作过程中,可以通过多次迭代使用这些公式,逐渐还原魔方。
需要注意的是,掌握这些公式并不意味着你可以很快地还原魔方。
三
阶魔方的还原需要结合判断和直觉,还需要进行大量的练习和实践。
只有
在不断的实践中,你才能理解这些公式的用途和运用方法。
希望你能通过
三阶盲拧彳亍法,愉快地解决三阶魔方的还原问题。
三阶盲拧彳亍法公式
三阶盲拧彳亍法公式
三阶盲拧彳亍法公式乃是数学中一种重要的无穷级数求和公式,它可以用来计算某个无穷级数的总和。
公式如下:
(a_1 + a_2 + ... + a_n)^2 = (a_1^2 + a_2^2 + ... + a_n^2) + 2(a_1a_2 + a_1a_3 + ... + a_1a_n + a_2a_3 + ... + a_2a_n + a_3a_4 + ... + a_(n-1)a_n)
此公式最早出现在17世纪的斯塔克罗夫尔教授的著作《数学基础原理》中。
他为此公式赋予了“三阶盲拧彳亍法公式”这一名称,即三阶变量之和的平方等于变量立方和,加上三重变量乘积之和。
自从17世纪以来,这个公式被广泛用于数学各个领域的编程中。
此公式不仅在计算无穷级数总和方面有着巨大的价值,而且它也可以被用于求解更复杂的数学问题。
例如,当三重求和的总和的平方等于变量的立方和和三重变量乘积之和时,就能够用此公式来求出三重变量的值。
此外,此公式也可以用来求解三角形的外接圆半径、直线平行于一条曲线上某一点的斜率、圆上任意三点关于圆心的对称性以及某个曲面上任意三点间的距离等问题。
在微积分领域,《三阶多重拧彳亍法公式》可以用来求解三重偏导数的值,以及求解某一函数的积分。
除了这些应用之外,《三阶多重拧彳亍法公式》也可以用来解决数据分析、统计学和机器学习中的一些问题。
目前,《三阶多重拧彳亍法公式》仍在不断地发展和改进,它在解决许多抽象和复杂的数学问题中发挥着重要作用。
它在数学上所起
的作用是毋宁不可缺少的,它可以帮助人们理解和推导更复杂的数学概念和结果。
因此,《三阶多重拧彳亍法公式》仍将在今后的数学研究中发挥重要作用。
高级盲拧法(彳亍法)
高级盲拧法彳亍:原创roundy:改进一叶知秋:整理[棱块以D F为缓冲块,角块以DBL为缓冲块]一、棱块是利用(DF—UL—UR)这三个棱位为交换场所,设定DF块位为缓冲块,依照编码把需要交换的棱块setup move到UL、UR块位上,运用下列棱块公式,使这三个棱块来了个三交换,造成UL、UR块位的俩魔块达到了交换的目的,用刚才setup move的逆步骤移回本位,完成一次换棱,缓冲块DF上又有新的需要归位的魔块被换入,重复上述步骤,直至三交换结束。
棱块公式平均7.20步。
合理运用setup move的不同,可以把棱块都调成公式1--6的状态来完成!(公式1—6相对简单嘛^_^)棱块公式:(DF—UL--UR)序号编码色块状态公式位移1A E00U2M'U2M顺换2E A00M'U2M U2逆换3C G00U M'U2M U顺换4G C00U'M'U2M U'逆换5D H11(M U'M U2)(M'U'M')顺换6H D11(M U M U2)(M'U M')逆换7C H01y'(U'R2U)M(U'R2U)M'y顺换8H C10y'M(U'R2U)M'(U'R2U)y逆换9D G10y'M'(U R2U')M(U R2U')y顺换10G D01y'(U R2U')M'(U R2U')M y逆换二、角块是运用“转换机”的原理,利用(DBL—UFL—URF)这三个角位为交换场所,设定DBL块位为缓冲块,依照编码把需要交换的角块setup move到UFL、URF块位上,运用下列角块公式(下列18个公式把三角换的18种状态都在“转换机”里面体现了),使这三个角块来了个三交换,造成UFL、URF块位的俩魔块达到了交换的目的,用刚才setup move的逆步骤移回本位,完成一次换角,缓冲块DBL上又有新的需要归位的魔块被换入,重复上述步骤,直至三交换结束。