三阶魔方盲拧四步法公式

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三阶和四阶魔方复原公式整理

三阶和四阶魔方复原公式整理

三阶和四阶魔方复原公式整理一、三阶魔方复原方法我们将将魔方的面分为6个:U(上)、D(下)、F(前)、B(后)、L(左)、R(右)。

在字母后加一个撇('),表示把该面逆时针旋转90°,不加撇的就是顺时针转90°。

如R'表示右侧面逆时针转90°。

图1-1 魔方六面示意图后面公式中字母的含义如图2所示。

图1-2 魔方复原公式字母含义介绍完魔方复原公式字母含义后,我们按以下步骤复原魔方。

1.1 第一步对出第一面的十字。

(1)首先我们要定位中心块。

国际魔方标准色为上黄-下白,前蓝-后绿,左橙-右红。

(2)转出第一面的十字。

在转出十字的同时,必须保证该层棱中间块的颜色与该面中心块相同。

如图所示,为了对出白色面的十字,可以先在白色的对称面即黄色面对出一个十字小花。

该十字小花的优点是棱中间块的颜色不必与中心块颜色相同,这样难度比较小。

图1-3 最终白色十字图1-4 先在黄色面对出十字首先我们来看怎样拼出图1-4的小花。

如果B、D在中间层,我们只需旋转一下就可以将B、D转至顶层。

如果顶层已有白色块占据了位置,只需旋转一下顶层,将位置让出来,然后再将B\D转上去即可。

图1-5 B、D在中间层A、C的方法和B、D一样,如果A、C不在中间层,只需将A、C面旋转90°即可变为图1-5在中间层的状态,然后再按照图1-5的方法将A、C转到黄色面即可。

图1-6 A、C不在中间层拼好黄色面的小花后,再拼白色面的十字就很简单了,只需在黄色面将白色棱块对准同颜色的中心块,然后翻转棱块,将棱块翻至白色面即可。

依次翻转4个棱块,就对好了白色面的十字。

1.2 第二步对出第一面加四个侧面的T形含有白色的角块位置有6种,即A、B、C、D、E、F,如图所示。

图1-7 白色块的6种位置A、B位置是最标准的情况,拼的时候尽量先找这样位置的色块。

对于C、D、E、F我们尽量变为A、B的情况。

图1-8 A位置对于A位置,公式为F D F’。

三阶魔方速盲拧公式大全

三阶魔方速盲拧公式大全

三阶魔方速盲拧公式大全魔方速盲拧是指在记忆魔方布局后,用眼睛闭着或者用遮挡物遮住,只靠记忆来完成魔方还原的技巧。

对于掌握魔方技巧的人来说,速盲拧是一种拓展挑战,有效提高求解速度和记忆力的方法。

下面将介绍一些常用的三阶魔方速盲拧公式:1.2x2x2拧公式:-易记记忆法:RUR'U'-详细拧法:右转,上转,右逆转,上逆转2.3x3x3先2角再2棱公式:-易记记忆法:R'DRD'-详细拧法:右逆转,下转,右转,下逆转3.3x3x3三角拧公式:-易记记忆法:RUR'U'R'FR2U'R'U'RUR'F'-详细拧法:右转,上转,右逆转,上逆转,右逆转,前逆转,右转2次,上逆转,右逆转,上逆转,右转,右逆转,前转逆4.3x3x3四角换位公式:-易记记忆法:RU2R'U2'R'FR2UR'U'RU'R'F'-详细拧法:右转,上转2次,右逆转,上转2次,右逆转,前逆转,右转2次,上转,右逆转,上逆转,右转,上逆转,右逆转,前转逆5.3x3x3棱位和角位同时换位公式:-易记记忆法:RUR'U2RUR'U2'RUR'-详细拧法:右转,上转,右逆转,上转2次,右转,上转,右逆转,上转2次,右转,上转,右逆转6.3x3x3棱位互换公式:-易记记忆法:RUR'U'R'FR2U'R'U'RUR'F'-详细拧法:右转,上转,右逆转,上逆转,右逆转,前逆转,右转2次,上逆转,右逆转,上逆转,右转,右逆转,前转逆7.3x3x3角位互换公式:-易记记忆法:RUR'U'R'FRF'-详细拧法:右转,上转,右逆转,上逆转,右逆转,右根据记忆法的记忆,可以轻松记住这些公式,更容易在速盲拧中应用。

三阶魔方盲拧公式打印

三阶魔方盲拧公式打印

高 级 盲 拧 法彳亍:原创 roundy:改进一叶知秋:整理二步法盲拧:[ 棱块以 U F 块位为缓冲块,角块以 U F L 块位为缓冲块 ]一、角块是运用“交换机”的原理,利用(UFL—URF—DBL)这三个角位为交换场所,设定UFL块位为缓冲块,依照编码转动魔方把需要交换的角块调到URF、DBL块位上,运用下列角块公式(下列18个公式把三角换的18种状态都在“交换机”里面体现了),使这三个角块来了个三交换,造成URF、DBL块位的俩魔块达到了交换的目的,用刚才调位的逆步骤移回本位,完成一次换角,缓冲块UFL上又有新的需要归位的魔块被换入,重复上述步骤,直至三交换结束。

角块公式平均8.56步,公式都很简洁,调位平均1.55步。

角块设定以UFL块位为缓冲块有两个很明显的优势,那就是:①当三个角块都在顶层的时候,可以直接运用其他公式解决,而不必调位成立体三角状态。

②做奇偶性校验的PLL公式时,可以轻松留在顶层完成。

角块公式:(UFL—URF—DBL)序号编码色块状态系列公式位移1 J O 0 0“0”系列x L2' (U R U') L2' (U R' U') x' 顺换2 O J 0 0 x (U R U') L2' (U R' U') L2' x' 逆换3 J P 0 1 U' (R' D2 R U)(R' D2 R) 顺换4 P J 1 0 (R' D2 R U')(R' D2 R U) 逆换5 J Q 0 2 y' U' (R D2 R' U)(R D2 R') y 顺换6 Q J 2 0 y' (R D2 R' U')(R D2 R' U) y 逆换7 K O 1 0“1”系列L2' (U' R' U) L2' (U' R U) 顺换8 O K 0 1 (U' R' U) L2' (U' R U) L2' 逆换9 K P 1 1 y' z D (R' U2 R D')(R' U2 R) z' y 顺换10 P K 1 1 y' z (R' U2 R D)(R' U2 R D') z' y 逆换11 K Q 1 2 y' U (L' U' R' U)(L U' R) y 顺换12 Q K 2 1 y' (R' U L' U')(R U L U') y 逆换13 L O 2 0“2”系列U2(R2 D2)(R U2 R' D2)(R U2 R U2) 顺换14 O L 0 2 U2(R'U2 R'D2)(R U2 R' D2)(R2 U2) 逆换15 L P 2 1 x (R' U2 R' D)(R U2 R' D') R2 x' 顺换16 P L 1 2 x (R2' D R U2)(R' D' R U2) R x' 逆换17 L Q 2 2 (R U2 R D') (R' U2 R D) R2' 顺换18 Q L 2 2 (R2 D' R' U2)(R D R' U2) R' 逆换(有关三个角块都在顶层的三角换公式,大家可以自己总结)记忆还原顺序:①记忆棱编码---②记忆角编码---③角还原---④棱还原---⑤做奇偶~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~二、以UF块为缓冲块还原棱块的方法特别灵活,把魔方的任一面做顶面都可以轻松操作公式,所以大多数情况的调位只需一步,操作起来蛮干脆的。

三阶魔方公式口诀图解(新手快速入门)

三阶魔方公式口诀图解(新手快速入门)

三阶魔方玩法与口诀目录一、前言_________________________________________________ - 2 -二、认识公式 _____________________________________________ - 2 -三、拧魔方的步骤与口诀___________________________________ - 4 -步骤一、完成一层_______________________________________ - 4 - (一)完成第一层十字________________________________ - 4 - (二)完成第一层角块________________________________ - 4 - 步骤二、完成第二层_____________________________________ - 5 - 步骤三、完成顶层_______________________________________ - 7 - (一)顶层十字 ______________________________________ - 7 - (二)顶层平面 ______________________________________ - 8 - (三)顶层角块 ______________________________________ - 9 - (四)顶层棱块 ______________________________________ - 9 -一、前言魔方是3x3x3的三阶魔方,英文名Rubik's cube。

是一个正6 面体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块;12个棱块;6个中心块(和中心轴支架相连)见下图:学习魔方首先就要搞清它的以上结构,知道角块只能和角块换位,棱块只能和棱块换位,中心块不能移动。

魔方的标准色:国际魔方标准色为:上黄-下白,前蓝-后绿,左橙-右红。

三阶魔方速盲拧公式大全

三阶魔方速盲拧公式大全
OLL手法Gan
PLL手法Gan
-*F2l手法Gan
加下划线的是用左食指完成,斜体是用右拇指
二步法盲拧:
高 级 盲 拧 法
彳亍:原创
roundy:改进
一叶知秋:整理
[棱块以 U F 块位为缓冲块,角块以 U F L 块位为缓冲块]
一、角块是运用“交换机”的原理,利用(UFL—URF—DBL)这三个角位为交换场所,设定UFL块位为缓冲块,依照编码转动魔方把需要交换的角块调到URF、DBL块位上,运用下列角块公式(下列18个公式把三角换的18种状态都在“交换机”里面体现了),使这三个角块来了个三交换,造成URF、DBL块位的俩魔块达到了交换的目的,用刚才调位的逆步骤移回本位,完成一次换角,缓冲块UFL上又有新的需要归位的魔块被换入,重复上述步骤,直至三交换结束。角块公式平均8.56步,公式都很简洁,调位平均1.55步。
(F' U R)
41
R U' R' U2 RUyRU' R'U' F'
42
(R'U R U'U'R'U')(F'U)(FUR)
43
(B'U')
(R' U R B)
44
f (R U
R'U')f'
45
F (R U R'U') F'
46
(R'U')
R' F RF'
(U R)
47
B'(R'U'
R U)2B
48
逆换
7
K O
1 0
“1”

三阶盲拧彳亍法公式表

三阶盲拧彳亍法公式表

三阶盲拧彳亍法公式表下面是三阶盲拧彳亍法的公式表和解释:1. 公式一:F(x) = ax^3 + bx^2 + cx + d这是三阶盲拧彳亍法的基本公式。

其中,a、b、c、d是待求的系数,x是自变量。

要通过已知数据点的横纵坐标,来求出这些系数的具体值,进而得到函数的表达式。

2. 公式二:F'(x) = 3ax^2 + 2bx + c这是F(x)的一阶导数公式。

因为在求极值的过程中,需要解出F'(x) = 0的方程,所以需要计算F(x)的导数。

3. 公式三:F''(x) = 6ax + 2b这是F(x)的二阶导数公式。

因为三阶盲拧彳亍法要求的是函数的极值点,所以需要求出F(x)的二阶导数,来判断这些极值点是极大值点还是极小值点。

4. 公式四:x = -b/3a这是函数的对称轴公式。

对于三次函数,其对称轴上的点是极值点的中心点。

通过求出对称轴的横坐标,就可以求出极值点的具体坐标。

5. 公式五:delta = b^2 - 3ac这是判别式公式。

如果delta > 0,那么函数就有两个极值点;如果delta = 0,那么函数有一个极值点,且这个点是函数的拐点;如果delta < 0,那么函数没有极值点。

6. 公式六:x1 = (-b + sqrt(delta))/3a,x2 = (-b - sqrt(delta))/3a这是函数的极值点公式。

如果函数有两个极值点,那么它们的横坐标分别是x1和x2。

如果函数只有一个极值点,那么这个点的横坐标就是对称轴的横坐标。

7. 公式七:y = F(x1),y = F(x2)这是函数的极值点坐标公式。

如果已知极值点的横坐标,就可以通过函数的表达式F(x)求出它们的纵坐标。

三阶盲拧彳亍法是一种简单、实用的数学方法,可以用来求解各种函数的极值点。

在实际应用中,只需要根据已知数据点的坐标,套用上述公式即可快速求得函数的表达式以及极值点的具体坐标。

三阶魔方盲拧之四步法

三阶魔方盲拧之四步法

三阶魔方盲拧之四步法By DillanQiu三阶魔方盲拧(以下都称盲拧)应该算是三阶魔方(以下都称魔方)里最难的玩法了(不过,我感觉最少步骤法更有挑战性。

)。

所谓盲拧就是将魔方任意打乱后,然后以一定的时间记住魔方的状态,再闭眼将魔方复原。

正式比赛的计时是从第一眼看到魔方开始,也就是说记忆时间也计入总复原时间内。

这对记忆力有很大的考验,别看魔方只有26块,但三阶魔方的总变化数有(8!*38*12!*212) /(2*2*3)=43,252,003,274,489,856,000种或者约等于*10^19种。

不过,只要掌握了其复原原理,那么盲拧将不是那么遥不可及。

要看懂这边文章,首先必须要有复原三阶魔方初级方法的基础。

现在,最主流的初级玩法就是层先法,分为七步:1.底层十字;2.底层复原;3.第二层复原;4.顶层十字;5.顶层翻角块;6.顶层角块位置调整;7.顶层棱块位置调整。

而魔方盲拧初级玩法只有四步,通过逐块消灭(One by One):1.角块方向调整;2.棱块方向调整;3.角块位置调整;4.棱块位置调整。

为了说明这个方法,先把魔方的26个块给分解掉,分别是:6中心块、8角块、12棱块。

8个角块12 个棱块6个中心块及支架所谓中心块就是指魔方每个面正中间只有一个面的方块;角块是指魔方那8个边角,每块均包含3种颜色;棱块就是每一条边中间的那块,每块均包含2种颜色。

由于6个中心块位置是固定的,因此无需记忆。

不管将魔方怎么转,对于一般标准配色的魔方,若以绿色为底面,白色朝前,橙色朝左,那么,顶面为蓝色,后面为黄色,右面为红色。

这是我所习惯初始位置的摆法,练得时候,就得一直用一个固定方位来练习,以增加熟悉度。

接下来就是要记忆一个乱的魔方的各块状态(除中心外),为此,将魔方的8角块和12棱块分别进行编号。

首先说明符号:U-顶面(或顶面顺时针转90度),D-底面(或底面顺时针转90度),L-左面(或左面顺时针转90度),R-右面(或右面顺时针转90度),F-前面(或前面顺时针转90度),B-后面(或后面顺时针转90度),M-指L层与R层所夹的中间那层顺时针转90度,x-魔方整体跟R同向转90度,y-魔方整体跟U同向转90度,z-魔方整体跟F同向转90度。

三阶盲拧彳亍法公式表

三阶盲拧彳亍法公式表

三阶盲拧彳亍法公式表1.基本顺时针转动公式:-转上层:-U:顺时针转动上层90度-U2:顺时针转动上层180度-U':逆时针转动上层90度-转中层:-M:顺时针转动中层90度(带动下层)-M2:顺时针转动中层180度(带动下层)-M':逆时针转动中层90度(带动下层)-转下层:-D:顺时针转动下层90度-D2:顺时针转动下层180度-D':逆时针转动下层90度2.基本逆时针转动公式:-转上层:-U':逆时针转动上层90度-U2':逆时针转动上层180度-U'':顺时针转动上层90度-转中层:-M':逆时针转动中层90度(带动下层)-M2':逆时针转动中层180度(带动下层)-M'':顺时针转动中层90度(带动下层)-转下层:-D':逆时针转动下层90度-D2':逆时针转动下层180度-D'':顺时针转动下层90度3.基本2层转动公式:-Uw:顺时针转动上层和中层90度-Uw2:顺时针转动上层和中层180度-Uw':逆时针转动上层和中层90度-Mw:顺时针转动中层和下层90度-Mw2:顺时针转动中层和下层180度-Mw':逆时针转动中层和下层90度-Dw:顺时针转动下层和中层90度-Dw2:顺时针转动下层和中层180度-Dw':逆时针转动下层和中层90度4.交换顶角公式:-RUR'U':交换右前上和右后上的两个角-L'U'LU:交换左后上和左前上的两个角-R'U'RU:交换右后上和右前上的两个角-LUL'U':交换左前上和左后上的两个角5.交换底角公式:-R'D'RD:交换右前下和右后下的两个角-LDL'D':交换左前下和左后下的两个角-RDR'D':交换右后下和右前下的两个角-L'D'LD:交换左后下和左前下的两个角6.交换边块公式:-RUR'URU2'R':交换右前上和右后上的两个边块-L'U'LU'L'U2L:交换左后上和左前上的两个边块-R'U'RU'R'U2R:交换右后上和右前上的两个边块-LUL'ULU2'L':交换左前上和左后上的两个边块以上是三阶盲拧彳亍法公式表,通过这些公式可以盲拧三阶魔方。

三阶魔方还原公式口诀,三阶魔方还原公式口诀

三阶魔方还原公式口诀,三阶魔方还原公式口诀

三阶魔方还原公式口诀,三阶魔方还原公式口诀
第一层:
就不用记口诀了,每一个变化都不超过3步,一般人的空间感都可以直接玩出来。

对于一个没接触过魔方的人来说,要玩出第一层,还是需要做些研究的,这里就不写什么公式了,留给有兴趣的人自己琢磨吧。

第二层:
只有两种情况
一种是顺时针把需要的棱积木转下来,公式是:URU'R'U'F'UF
一种是逆时针把需要的棱积木转下来,公式是:U'L'ULUFU'F'
注意“前面”是指那个旋转积木的旋转面。

起十字:
记住口诀:R'U'F'UFR,这个口诀的作用如图,无论怎样最后总能形成十字。

如果十字的侧边颜色不对,则利用口诀RUR'URU'U'R'调整,这个口诀的作用是十字下面那个积木不动,另三个积木做逆时针转换位置,位置转换时积木自身不旋转。

转四棱:
两个口诀:L'RUR'U'LURU'R'和L'RU'LUR'U'L'UL,前一个是右下角不动,另三个做顺时针换位,后一个是左下角不动,另三个做逆时针换位,三个积木转换位置的同时,自身也做旋转。

效果如图:特殊运用:选中一个积木,先以它不动做前一个口诀,然后以它不动做后一个口诀,效果是,如果把这个积木作为右下角,则它和右上角的积木都不会动,左上角的积木自身做顺时针旋转,左下角的积木自身做逆时针旋转。

三阶和四阶魔方复原公式整理

三阶和四阶魔方复原公式整理

三阶和四阶魔⽅复原公式整理三阶和四阶魔⽅复原公式整理⼀、三阶魔⽅复原⽅法我们将将魔⽅的⾯分为6个:U(上)、D(下)、F(前)、B(后)、L(左)、R(右)。

在字母后加⼀个撇('),表⽰把该⾯逆时针旋转90°,不加撇的就是顺时针转90°。

如R'表⽰右侧⾯逆时针转90°。

图1-1 魔⽅六⾯⽰意图后⾯公式中字母的含义如图2所⽰。

图1-2 魔⽅复原公式字母含义介绍完魔⽅复原公式字母含义后,我们按以下步骤复原魔⽅。

1.1 第⼀步对出第⼀⾯的⼗字。

(1)⾸先我们要定位中⼼块。

国际魔⽅标准⾊为上黄-下⽩,前蓝-后绿,左橙-右红。

(2)转出第⼀⾯的⼗字。

在转出⼗字的同时,必须保证该层棱中间块的颜⾊与该⾯中⼼块相同。

如图所⽰,为了对出⽩⾊⾯的⼗字,可以先在⽩⾊的对称⾯即黄⾊⾯对出⼀个⼗字⼩花。

该⼗字⼩花的优点是棱中间块的颜⾊不必与中⼼块颜⾊相同,这样难度⽐较⼩。

图1-3 最终⽩⾊⼗字图1-4 先在黄⾊⾯对出⼗字⾸先我们来看怎样拼出图1-4的⼩花。

如果B、D在中间层,我们只需旋转⼀下就可以将B、D转⾄顶层。

如果顶层已有⽩⾊块占据了位置,只需旋转⼀下顶层,将位置让出来,然后再将B\D转上去即可。

图1-5 B、D在中间层A、C的⽅法和B、D⼀样,如果A、C不在中间层,只需将A、C⾯旋转90°即可变为图1-5在中间层的状态,然后再按照图1-5的⽅法将A、C 转到黄⾊⾯即可。

图1-6 A、C不在中间层拼好黄⾊⾯的⼩花后,再拼⽩⾊⾯的⼗字就很简单了,只需在黄⾊⾯将⽩⾊棱块对准同颜⾊的中⼼块,然后翻转棱块,将棱块翻⾄⽩⾊⾯即可。

依次翻转4个棱块,就对好了⽩⾊⾯的⼗字。

1.2 第⼆步对出第⼀⾯加四个侧⾯的T形含有⽩⾊的⾓块位置有6种,即A、B、C、D、E、F,如图所⽰。

图1-7 ⽩⾊块的6种位置A、B位置是最标准的情况,拼的时候尽量先找这样位置的⾊块。

对于C、D、E、F我们尽量变为A、B的情况。

三阶魔方盲拧教程

三阶魔方盲拧教程

三阶魔方盲拧教程
现在给大家介绍一种三阶魔方的盲拧教程。

这个教程适合那些想要挑战盲拧挑战的人。

请记住,这个教程中的步骤是为了在不看魔方的情况下进行拧动的。

1. 位置记忆
这是盲拧的第一步,你需要熟悉魔方的每个块的位置。

你可以用手指轻轻地触摸魔方并记住每个块的位置。

2. 起始角记忆
记住魔方的每个角块的颜色和位置。

你可以用手指触摸每个角块并用心记住它们。

3. 角块归位
根据你记住的起始角块的位置和颜色,开始旋转魔方来归位这些角块。

尽可能准确地旋转魔方来正确地归位这些角块。

4. 边块记忆
接下来,记住每个边块的颜色和位置。

用手指触摸每个边块并用心记住它们。

5. 边块归位
根据你记住的边块的位置和颜色,开始旋转魔方来归位这些边块。

尽可能准确地旋转魔方来正确地归位这些边块。

6. 最后一层归位
现在,你已经归位了所有的角块和边块,只剩下最后一层需要
还原。

记住最后一层的颜色和位置,并旋转魔方来归位它们。

7. 盲拧完成
根据你记忆的每个块的位置和颜色,进行旋转和移动,直到整个魔方完全还原。

希望这个简单的盲拧教程能帮助到你完成挑战,记住,在盲拧的过程中要保持耐心和专注。

加油!。

魔方盲拧四步法

魔方盲拧四步法

魔方盲拧四步法一、基本说明每个三阶魔方六个面,共有26个色块组成。

其中角块8个、棱块12个、中心块6个。

每个角块有三种颜色,每个棱块有两种颜色。

每个层面都用一个大写字母表示顺转90度:R(右)U(上)L(左)、F(前)B(后)D(下),括号里是它的读法。

逆转就要加一个小撇号,读法就要变成第二声,F前例外。

如:R’(油)U’(翔)L’(昨)、F’(浅)B’(侯)D’(霞)。

现将一个没有打乱的魔方做如下放置:上黄下白、前蓝后绿。

这时它的右面是红色,左面就是橙色,牢记这种颜色的摆放位置!我们用一个数字或字母来表示魔方的角块和棱块(中心块不管):对于角块,蓝黄红为1;橙黄蓝为2;绿黄橙为3;红黄绿为4。

找一找数一数,这上层四个角块的颜色顺序我故意全都按“顺时针”表示,要熟悉角块颜色顺时针数的方法。

现在把魔方倒一下,变成上蓝下绿前白后黄,再来看一下底层四个角块,我都把颜色按“逆时针”顺序表示。

蓝白红为5;橙白蓝为6;绿白橙为7;红白绿为8。

找一找数一数底层的四个角块,并熟悉逆时针数的方法。

对于棱块,黄蓝为1;黄橙为2;黄绿为3;黄红为4。

如前一样倒一下魔方,蓝白为5;橙白为6;绿白为7;红白为8。

中层四块,蓝红为A;蓝橙为B;绿橙为C;绿红为D。

按顺序找一找所有的棱块,一定要记熟!规定:黄与白为高级色、蓝与绿为中级色、红与橙为低级色!那么,八个角块所含的黄色与白色,如果没有朝上或朝下,就属于颜色朝向不正确,盲拧时就需要翻转为正确。

棱块只有两种色,级别更高的一面颜色,要朝向魔方级别更高的一面才叫正确。

比如上层棱块中的最高级颜色要朝上;下层棱块中的最高级颜色要朝下;中层的要朝前或后。

如果不是,盲拧时也要把颜色翻转为正确的。

这个规定要始终记住,否则颜色会弄反了!盲拧共分四个步骤:1、角翻色;2、棱翻色;3、换棱块;4、换角块。

角块编号蓝黄红 1 橙黄蓝 2 绿黄橙 3 红黄绿 4蓝白红 5 橙白蓝 6 绿白橙 7 红白绿 8棱块编号黄蓝 1 黄橙 2 黄绿 3 黄红 4蓝白 5 橙白 6 绿白 7 红白 8蓝红 A 蓝橙 B 绿橙 C 绿红 D二、盲拧公式要做到盲拧,公式一定要特别熟,而且必须做到心中在默念数字时,手中仍然正确地转出公式。

魔方三阶还原公式口诀表

魔方三阶还原公式口诀表

魔方三阶还原公式口诀表魔方三阶还原公式口诀表U'组:『上、前,里右,后左、下右』R组:『田头搓,中推对,草头搓,右推左』L组:『右按上,左按下,田字搓,中推右』F组:『上右转,下左转,草面搓,中推左』D组:『上右转,下左转,田底搓,右推右』B组:『草右转,田左转,草面搓,右推上』U组还原:1. 先右扭一个,然后把上面的顶层向前移动。

2. 把扭好的右角块恢复正常,再向右把里面的角块(中间小正方形朝右)移动到上面。

3. 然后把上面的左边拐弯,右边把左边的角块(中间小正方形朝左)移动到下面。

4. 最后把右边的右角块旋转,就恢复成原来样子了。

R组还原:1. 田头搓旋转一下,然后把上面右角块拐弯,将它放到下面的右边。

2. 中推对,即把上面右角块往上推到右边,右边的正方形块移动到左边,左边的正方形块移动到下面。

3. 草头搓旋转一下,然后把最右边的右边块移动到上面的右边。

4. 最后把右边右角块拐弯,把它放到左边,就还原成原来样子了。

L组还原:1. 先右按上,把上面右角块拐弯,放到左边。

2. 然后左按下,即把左边的右角块拐弯,放到下面。

3. 田字搓旋转一下,然后把上面右角块移动到右边,右边的正方形块移动到左边。

4. 最后把中间的右角块拐弯,放到右边,就还原成原来样子了。

F组还原:1. 先上右转,把上面右角块拐弯,放到下面右边。

2. 然后下左转,把下面右角块拐弯,放到上面左边。

3. 草面搓旋转一下,然后把上面右角块移动到右边,然后中间的左角块移动到左边。

4. 最后把上面右角块拐弯,放到左边,就还原成原来样子了。

D组还原:1. 先上右转,把上面右角块拐弯,放到下面右边。

2. 然后下左转,把下面右角块拐弯,放到上面左边。

3. 田底搓旋转一下,然后把上面右角块往下推到右边,右边的正方形块移动到左边,左边的正方形块移动到下面。

4. 最后把右边右角块拐弯,放到右边,就还原成原来样子了。

B组还原:1. 先草右转,把上面右角块拐弯,放到下面右边。

三阶魔方盲拧四步法公式

三阶魔方盲拧四步法公式

两角翻顶层相邻两角(R U R' U R U2 R')(L' U' L U' L' U2 L) 2 1(L' U2 L U L' U L)(R U2 R' U' R U' R') 1 2(L' U' L U' L' U2 L) (R U R' U R U2 R') 4 3(R U2 R' U' R U' R')(L' U2 L U L' U L) 3 4顶层相对两角Z'(R U R' U')×2 L2 (U R U' R')×2 L2 Z1 3(去Z 2 5)Z' (U R U' R')×2 L2(R U R' U')×2 L2 Z3 1(去Z 5 2)底层相邻两角(R U R' U')×2 D (U R U' R')×2 D' 5 8(U R U' R')×2 D (R U R' U')×2D' 8 5底层相对两角(R U R' U')×2 D2 (U R U' R')×2 D2 6 8三角翻三角顺转(R'U2RUR'UR) U (RU'R URUR U'R'U'R2) U1 2 3左右手公式U2+(L'U2LUL’UL) U ’(RU'R URUR U'R'U'R2) U’+u++U三角逆转(RU2R'U'RU'R') U (R2'URUR'U'R'U'R'UR') U 4 1 2 左右手公式(RU2R'U'RU'R') U (L'UL'U'L'U'L'ULUL2) U+U++U四角翻(4 3)(1 2)F (R U R' U')2 F +(R U R' U' r)(R' U)(R U' r')(4 3)(1 2)(4 3 )( 2 1)+(R U'U')(R' U' R U R' U') (R U' R')+ (R' U R' U')(R'(4 3)( 2 1) U')(R' U)(R U R'2)+五角翻顶层四个角块同向1234位顺转,8位逆转[(R U'U' R' U2)(R U R' U')]×21234位逆转,7位顺转[(R' U2 R U'U')(R' U' R U)]×2顶层三个角块同向1238位顺转,4位逆转[(R U R' U')(R U'U' R' U2)]×21238位逆转,4位顺转y' [(R' U' R U)(R' U2 R U'U')]×2 y两棱翻两相对棱 1 3 (M'U)×2 M'U2 (MU)×2 MU2两相邻棱 1 4 (R'U2)(R2'U R'U')(R'U2) (r U R U') r'四棱翻顶层十字 1 2 3 4 (M'U)×4 (MU)×42,3,5,7 2,3,5,7 (M' U)×4角块的setup move操作集为[ U D F2 B2 R2 L2 x2 y z2]同层三角换 1 3 4 1 顺x' R2 D2(R' U' R)D2(R' U R') 1 4 3 1 逆x'(R U' R)D2 (R' UR )D2 R2 x同层四角换(1 3)(2 4) U2 M2 U M2 U2 M2 U M2(1 2) (3 4) x'(R U' R' D)(R U R')u2'(R' U R)D(R' U' R)异层三角换上层相邻两角下层一角6→4→1→6(L2 D' R2 D)×2立体顺时针6→1→4→6(D' R2 D L2)×2立体逆时针上层一角下层相邻两角2→8→5→2(L2 U R2 U')×2立体顺时针2→5→8→2(U R2 U' L2)×2立体逆时针上层相对两角下层一角换8→4→2→8[(R'F R F')×3 U2]×28→2→4→8 [U2 (R'F R F')×3]×2 先到4异层四角换两组都是对角换(1 3)(5 7) (R' F R F')×3(R F' R' F)×3 斜上上层对角下层邻角(2 4)(7 8) (R'UR U')(R2'UR U')(RUR U')(R2'UR U')R2'面上对角换顶和底上下换(1 3)(4 8) (R' F R F')×3(5 7)(4 8) (R F' R' F)×3面上邻角换顶和底上下换(2 3)(4 8) (R U R' U R U R'U2)×2(1 4)(3 7) [(R'U'R U ')(R'U'R U'U')]×2顶层组和底换两组相邻(4 8)(3 7) B(R U R' U')×3 B'(1 5)(4 8) R y'(R U R' U')×3 y R'两组相对(2 6)(4 8) B'(R U R' U')×3 B前面交叉(1 8)( 45) xU2(M2 U)(M2 U2)(M2 U)(M2)x'组一前一后(3 6)(4 8) L2 (R' F R F')×3 L2棱块setup moves操作集为[U D F2 B2 R L M2 E2 S2 x2 y z2]在棱块的setup moves中,自由度要比角块的setup moves高,所以要更注意棱块的顺序,建议先U/D,然后R/L,最后是F2/B2。

三阶魔方盲拧完整公式

三阶魔方盲拧完整公式

复原思想三阶魔方盲拧教程——二步法记忆部分非常感谢深圳魔友彳于(chichu)的理论指导和精心完善。

本教程介绍的是三阶魔方盲拧玩法2步法--Stefan Pochmann复原的主要思路和常见记忆方法。

盲拧一般采用的复原解法都是按顺序记忆20个块(12个棱块,8个角块)的位置,依次一个一个解决。

二步法是先按一定顺序以次解决12个棱块,然后再按照顺序以次解决8个角块。

这中间会用到四个pll公式和一个换角公式。

(学过cfop 的朋友,只需要再记一个换角公式了)盲拧的理论基础相对比较简单,较为容易理解,最难克服的就是记忆的问题,本教程在最后重点的介绍两种比较不错的记忆方法,供大家参考,记忆是盲拧的最关键点,找到适合自己的记忆才是盲拧最核心的也是最难的环节。

准备作业:练好基本功(超熟练的掌握几个最基本的公式,明晰盲拧复原魔方的思路,理解盲拧的思想)注:(本教程以白色为底面,蓝色为前面,为了方便交流与学习,请统一放置位置)。

公式? 公式? ( R2 U' R' U') ( R U R U ) ( R U' R ) (R U R' U')(R'F)(R2 U' R' U')(R U R' F') (奇偶校验的时候用到)公式? 公式?: U z(U' R D')(R2 U R' U' R2 U)z'(R U')U’( R U R U2 ) ( R' L'U R U' L ) ( U2 R2 )公式? (R U R'F')(R U R'U')(R'F R2 U'R'U') 图1公式1、2、3的运用主要是最少限度的影响其他6个角块的变化,换句话讲,就是说,固定用右上边的两个角块来来回做交换,已达到让12个棱块复原的目的。

三阶魔方公式大全

三阶魔方公式大全

三阶魔方公式大全三阶魔方,是一种受欢迎的益智玩具,也是一项备受挑战的智力游戏。

它的复杂性和变化性吸引了无数玩家的喜爱,而学习掌握三阶魔方的公式,则是成为一个高水平魔方玩家的必经之路。

在这篇文档中,我将为大家汇总整理了三阶魔方的公式大全,希望对大家在学习和解决魔方时有所帮助。

底层复原公式:1. 底层白十字,F R U R' U' F'。

2. 底层白色棱块,U R U' R' U' F' U F。

3. 底层白色角块,U R U' L' U R' U' L。

4. 底层黄色角块,R U2 R' U' R U' R'。

5. 底层黄色棱块,F U R U' R' F'。

中层复原公式:1. 中层棱块,U R U' R' U' F' U F。

2. 中层角块,R U2 R' U' R U' R'。

顶层复原公式:1. 顶层十字,F R U R' U' F'。

2. 顶层棱块归位,U R U' R' U' F' U F。

3. 顶层角块归位,U R U' L' U R' U' L。

4. 顶层角块调整,R U2 R' U' R U' R'。

5. 顶层棱块调整,F U R U' R' F'。

公式的记忆和熟练运用需要长时间的练习和实践,希望大家在学习和使用这些公式时能够耐心和细心,不断地进行反复练习,才能够真正掌握这些公式的精髓。

同时,也希望大家能够在解决魔方的过程中,不断挑战自己,追求更高的速度和更优秀的成绩。

总结:三阶魔方的公式大全,是魔方爱好者学习和提高自己技术的重要参考资料。

三阶魔方盲拧公式

三阶魔方盲拧公式

盲 拧
两个基本公式
盲拧:顾名思义就是闭着眼睛还原魔方。

因为不能看见魔方的状态,所以公式是否顺手、手法是否熟练对于盲拧至关重要。

顺手手法:就是指合理有效的运用食指的方法。

文中我将在个别公式的下方注明右手大拇指的握法,手法中的‘→’表示用右手大拇指依照R 面顺时针推;‘ 无名指勾;字母下面加一短横‘U'’‘F'’表示用左手食指勾。

一、角块方向
角的初始状态分别与OLL 的27、26、21、22状态相同,以方便联系记忆。

另外,因为本人操作M'用左手无名指勾,操作M 用左手大拇指掐,所以接下来转上层就用右手食指作U ;各位可以根据自己的习惯,把M(M')后面的U 改成U'。

两个基本公式
三、角位置
决此类换角!
公式10、11、15~~24是多重变体,一起联系记忆,理解后只需要记住一顺一逆两个公式。

又例如:4→6→5→4 可以用(F2U'B2U)×2来直接解决,更加简洁明了。

公式30和31是互逆的,记住一个公式就行,在公式开头和结尾各加上U2就可以解决互逆的状态。

活解决!(一般情况要比调位成同层三棱换步数更少)
式来进行簇间的角棱换完成。

(把角棱换这一步骤放在最后执行,就可以不用奇偶转换了)(Gan的顺手公式)。

魔方启智2019三阶最新教程,4个公式5步还原三阶魔方

魔方启智2019三阶最新教程,4个公式5步还原三阶魔方

魔方启智2019三阶最新教程,4个公式5步还原三阶魔方大家好,我是魔方君,我们的魔方课堂已经开展近3年了。

在这一年的时光,我们有近50位小朋友学会了三阶魔方的复原。

当然,魔方君每一次教学,也根据学员朋友不同能力,使用了不同的方法。

我们都知道,魔方复原有很多方法,有人说有好多步骤,好多公式。

事实上,我们不使用任何公式,依赖观察,至少可以做到顶层十字。

当然,魔方还原还有好多不同的步骤,例如CFOP,桥式,还有棱先法(先把所有棱还原,最后还原角)还有面先法,一个面一个面复原。

但是,万变不离其宗。

有的小朋友观察能力强,他时候多观察来学习魔方复原,有的小朋友记忆力强,适合用公式。

很多人一开始学习魔方,七大步骤,8个公式,特别是顶层的小鱼,角还原,都是难点。

回头再看看,魔方君也喜欢公式,但是喜欢简单的公式。

魔方君在教学中最后使用的也是层先法,但是我们不做小鱼,同时,我们做底层和顶层使用了相同的公式。

而第二层,事实上有非常简单的公式,甚至于不需要记忆就可以完成。

我们学习第二层时,可以通过观察直接做出来,也可以使用三种不同的方法,有的需要转动前面,有的则不需要。

当然不转动前面的公式,不使用于异形魔方。

好了,现在开始我们的魔方之旅。

首先,我们需要知道,三阶魔方一共有6+12+8=26个块。

其中,有6个中心块,是不同颜色,单色。

12个棱块,有2个颜色即2个面,8个角块,有3个色,3个面。

中心块的位置是不会变化的,我们不需要移动,也无法移动。

棱块位置可以互换,即一个棱块,可以到12个不同位置,加上2个颜色方向,就是24个变化。

角块位置可以互换,即一个角块,可以到8个不同位置,加上3个颜色方向,就是24个变化。

我们知道这些很重要,因为魔方打乱之后,就是棱块位置,角块位置,棱块方向,角块方向产生了变化。

那么我们复原,就是让棱块回到该有的位置,朝向正确的方向,这个魔方就对了。

那么,我们按照层先法,就是一层一层的做。

所以第一步,就是做第一层。

三阶魔方万能公式及口诀图解百变不离其宗

三阶魔方万能公式及口诀图解百变不离其宗

三阶魔方玩法与口诀目录一、前言 __________________________________ 错误!未定义书签。

二、认识公式 ______________________________ 错误!未定义书签。

三、拧魔方的步骤与口诀 ____________________ 错误!未定义书签。

步骤一、完成一层________________________ 错误!未定义书签。

(一)完成第一层十字_________________ 错误!未定义书签。

(二)完成第一层角块_________________ 错误!未定义书签。

步骤二、完成第二层______________________ 错误!未定义书签。

步骤三、完成顶层________________________ 错误!未定义书签。

(一)顶层十字_______________________ 错误!未定义书签。

(二)顶层平面_______________________ 错误!未定义书签。

(三)顶层角块_______________________ 错误!未定义书签。

(四)顶层棱块_______________________ 错误!未定义书签。

一、前言魔方是3x3x3的三阶魔方,英文名Rubik's cube。

是一个正 6 面体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块;12个棱块;6个中心块(和中心轴支架相连)见下图:学习魔方首先就要搞清它的以上结构,知道角块只能和角块换位,棱块只能和棱块换位,中心块不能移动。

魔方的标准色:国际魔方标准色为:上黄-下白,前蓝-后绿,左橙-右红。

二、认识公式公式说明:实际上就是以上下左右前后的英文的单词的头一个大写字母表示三、拧魔方的步骤与口诀步骤一、完成一层(一)完成第一层十字第一种情况如图所示:公式为R2第二种情况如图所示:(白色下面颜色为橙色,为方便观察,特意翻出颜色)橙白块要移到上右的位置,现在橙白块在目标位置的下面。

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两角翻
顶层
相邻
两角
(R U R' U R U2 R')(L' U' L U' L' U2 L) 2 1
(L' U2 L U L' U L)(R U2 R' U' R U' R') 1 2
(L' U' L U' L' U2 L) (R U R' U R U2 R') 4 3
(R U2 R' U' R U' R')(L' U2 L U L' U L) 3 4
顶层相
对两角
Z'(R U R' U')×2 L2 (U R U' R')×2 L2 Z
1 3
(去Z 2 5)
Z' (U R U' R')×2 L2(R U R' U')×2 L2 Z
3 1
(去Z 5 2)
底层相
邻两角
(R U R' U')×2 D (U R U' R')×2 D' 5 8
(U R U' R')×2 D (R U R' U')×2D' 8 5
底层相
对两角
(R U R' U')×2 D2 (U R U' R')×2 D2 6 8
三角翻三角顺

(R'U2RUR'UR) U (RU'R URUR U'R'U'R2) U 1 2 3 左右手公式U2+(L'U2LUL’UL) U ’(RU'R URUR U'R'U'R2) U’
+u++U
三角逆

(RU2R'U'RU'R') U (R2'URUR'U'R'U'R'UR') U 4 1 2 左右手公式(RU2R'U'RU'R') U (L'UL'U'L'U'L'ULUL2) U
+U++U
四角翻(4 3)
(1 2)
F (R U R' U')2 F +(R U R' U' r)(R' U)(R U' r')(4 3)(1 2)
(4 3 )
( 2 1)
+
(R U'U')(R' U' R U R' U') (R U' R')+ (R' U R' U')(R'
U')(R' U)(R U R'2)
(4 3)( 2 1)
+
五角翻顶层四
个角块
同向
1234位顺转,
8位逆转
[(R U'U' R' U2)(R U R' U')]×2
1234位逆转,
7位顺转
[(R' U2 R U'U')(R' U' R U)]×2
顶层三
个角块
同向
1238位顺转,
4位逆转
[(R U R' U')(R U'U' R' U2)]×2 1238位逆转,
4位顺转
y' [(R' U' R U)(R' U2 R U'U')]×2 y



两相对棱 1 3 (M'U)×2 M'U2 (MU)×2 MU2
两相邻棱 1 4 (R'U2)(R2'U R'U')(R'U2) (r U R U') r'



顶层十字 1 2 3 4 (M'U)×4 (MU)×4
2,3,5,7 2,3,5,7 (M' U)×4
角块的setup move操作集为[ U D F2 B2 R2 L2 x2 y z2]
同层三角换 1 3 4 1 顺x' R2 D2(R' U' R)D2(R' U R') 1 4 3 1 逆x'(R U' R)D2 (R' UR )D2 R2 x
同层四角换
(1 3)(2 4) U2 M2 U M2 U2 M2 U M2
(1 2) (3 4) x'(R U' R' D)(R U R')u2'(R' U R)D(R' U' R)
异层三角换上层相邻两角
下层一角
6→4→1→6(L2 D' R2 D)×2
立体顺
时针6→1→4→6(D' R2 D L2)×2
立体逆
时针
上层一角
下层相邻两角
2→8→5→2(L2 U R2 U')×2
立体顺
时针
2→5→8→2(U R2 U' L2)×2
立体逆
时针上层相对两角
下层一角换
8→4→2→8[(R'F R F')×3 U2]×2
8→2→4→8 [U2 (R'F R F')×3]×2 先到4
异层四角换
两组都是
对角换
(1 3)(5 7) (R' F R F')×3(R F' R' F)×3 斜上上层对角
下层邻角
(2 4)(7 8) (R'UR U')(R2'UR U')(RUR U')(R2'UR U')R2'
面上对角换
顶和底上下换
(1 3)(4 8) (R' F R F')×3
(5 7)(4 8) (R F' R' F)×3
面上邻角换
顶和底上下换
(2 3)(4 8) (R U R' U R U R'U2)×2
(1 4)(3 7) [(R'U'R U ')(R'U'R U'U')]×2
顶层组和底换组两组相邻
(4 8)(3 7) B(R U R' U')×3 B'
(1 5)(4 8) R y'(R U R' U')×3 y R'
两组相对(2 6)(4 8) B'(R U R' U')×3 B
前面交叉(1 8)( 45) xU2(M2 U)(M2 U2)(M2 U)(M2)x' 一前一后(3 6)(4 8) L2 (R' F R F')×3 L2
棱块setup moves操作集为[U D F2 B2 R L M2 E2 S2 x2 y z2]
在棱块的setup moves中,自由度要比角块的setup moves高,所以要更注意棱块的顺序,建议先U/D,然后R/L,最后是F2/B2。

三棱换1 4 2 逆(R U' R )(U R U R)(U' R' U' R2)
1 2 4 顺(L’U L’)(U’L’U’L’)(U L U L2’)
四棱换(1 3) (2 4) M2 U M2 U2 M2 U M2
(1 4)(2 3) (U R'U')(R U'R)(U R U')(R'U R U)(R2 U')(R'U)
异层换棱中圈逆1→5→3→1 M U2 M'U2 中圈顺3→5→1→3 U2 M U2 M' 中圈(1 3)(5 7) (M2'U2)×2 左斜切(1 3)(0 A) (L2 U2)×3 右斜切(1 3)(9 B) (R2 U2)x3
所有涉及两角两棱换的PLL都能用在奇偶处理上。

必须遵循(UDF2B2R2L2)
PLL公式
T字(3 4)(2 4)(R U R' U')(R' F)(R2 U' R' U')(R U R' F') 两竖(3 4)(1 3)U'(R' U R U' R2' b')x(R' U R)y'(R U R' U'Rl)
右下(2 4)(1 3)z(R' U R')z'(RU2 L' UR') z(UR')z'(RU2 L' UR')
右上(1 3)(1 3)z(U'R D') (R2UR'U')z'(RUR') z(R2UR')z'(RU')。

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