关于动漫的ppt(2)
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动漫PPT课件
10
♦~动漫的定义
动漫学是以漫画、动画、游戏(即通常所说的ACG) 为研究核心内容的,研究探讨其三者起源、发展经 过、融合历程以及未来发展走向等内容,包括人物 形象设计、动画制作、故事情节创作、网络游戏、 图书小说、动画电影、周边玩具、人物配音、音乐 制作、服装设计、动漫产业链等各个与动漫相关的 领域的一门综合性学科。简言之,研究一切与动漫 相关的学问。
• 动漫、动画和漫画三个词语 从一开始就有着明确的指代, 错误的用法只会令原本清晰 的词义变得模糊,以讹传讹 并不可取。
4
♫~所谓动画 • 动画的定义:动画是指由许多帧 静止的画面,以一定的速度连续 播放时,肉眼因视觉残象产生错 觉,而误以为画面活动的作品。
• 由此,动画只是一种形式,与其 制作、出品国,由何改编而来、 播放形式等事项毫无关系。
景音乐(BGM)。 • 动画原创:依漫画改编的动画,由于动画的更新速度比
漫画快的关系,当动画的剧集快赶上漫画时,动画的剧 情就要脱离漫画剧情,开始动画原创。 • 同人:也叫二次创作,由漫画、动画、游戏、小说、影 视等作品甚至现实里已知的人物、设定衍生出来的文章 及其他如图片影音游戏等等,或“自主”的创作。 • COS:全称COSPLAY,装扮成漫画、动画、游戏、小说等 中的人物,也可以是原创。
7
♠~动漫的概论
动漫领域衍生出的许多术语均已经被广泛应用, 例如:正太、萝莉、御姐、百合、BL等。
• 动漫产业日益与游戏产业结合紧密,在日本已经 形成一个成熟的产业链,动漫已经从单单的平面 媒体和电视媒体扩展到游戏,书籍,网络,玩具 等众多领域。许多动漫游戏应运而生,例如《死 神bleach》PSP平台的游戏,也有许GALGAME 被改编成动漫作品。
• 当前,世界动漫发展正处于黄金期,而国产动漫正
♦~动漫的定义
动漫学是以漫画、动画、游戏(即通常所说的ACG) 为研究核心内容的,研究探讨其三者起源、发展经 过、融合历程以及未来发展走向等内容,包括人物 形象设计、动画制作、故事情节创作、网络游戏、 图书小说、动画电影、周边玩具、人物配音、音乐 制作、服装设计、动漫产业链等各个与动漫相关的 领域的一门综合性学科。简言之,研究一切与动漫 相关的学问。
• 动漫、动画和漫画三个词语 从一开始就有着明确的指代, 错误的用法只会令原本清晰 的词义变得模糊,以讹传讹 并不可取。
4
♫~所谓动画 • 动画的定义:动画是指由许多帧 静止的画面,以一定的速度连续 播放时,肉眼因视觉残象产生错 觉,而误以为画面活动的作品。
• 由此,动画只是一种形式,与其 制作、出品国,由何改编而来、 播放形式等事项毫无关系。
景音乐(BGM)。 • 动画原创:依漫画改编的动画,由于动画的更新速度比
漫画快的关系,当动画的剧集快赶上漫画时,动画的剧 情就要脱离漫画剧情,开始动画原创。 • 同人:也叫二次创作,由漫画、动画、游戏、小说、影 视等作品甚至现实里已知的人物、设定衍生出来的文章 及其他如图片影音游戏等等,或“自主”的创作。 • COS:全称COSPLAY,装扮成漫画、动画、游戏、小说等 中的人物,也可以是原创。
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♠~动漫的概论
动漫领域衍生出的许多术语均已经被广泛应用, 例如:正太、萝莉、御姐、百合、BL等。
• 动漫产业日益与游戏产业结合紧密,在日本已经 形成一个成熟的产业链,动漫已经从单单的平面 媒体和电视媒体扩展到游戏,书籍,网络,玩具 等众多领域。许多动漫游戏应运而生,例如《死 神bleach》PSP平台的游戏,也有许GALGAME 被改编成动漫作品。
• 当前,世界动漫发展正处于黄金期,而国产动漫正
动漫课ppt课件
总结词
动漫涵盖了多种类型和风格,包括科幻、冒险、恋爱、战斗等。
详细描述
不同类型的动漫有着各自独特的表现手法和特点,如科幻类动漫强调未来感和科技感,而恋爱类动漫则注重人物 情感和心理描绘。同时,不同国家和地区的动漫也有着各自独特的风格和特点,如日本动漫注重细节和情感表达 ,而美国动漫则强调幽默和动作场面。
制作与发行
涉及动画制作、配音、音效制 作、后期剪辑和发行等环节, 是将创意转化为具体产品的关 键。
衍生品开发
包括玩具、游戏、服装、主题 公园等,是动漫产业的重要收 入来源。
营销与推广
通过各种渠道和平台进行动漫 产品的宣传和推广,提高知名
度和影响力。
动漫市场分析
01
02
03
04
市场规模
全球动漫市场规模持续增长, 其中亚洲市场占据重要地位。
动漫课ppt课件
目录
• 动漫概述 • 动漫制作流程 • 动漫产业 • 动漫文化与影响 • 动漫创作与技巧 • 动漫案例分析
01
动漫概述
定义与特点
总结词
动漫是一种以绘画和图像为主要表现形式的艺术形式,具有独特的视觉效果和 表现力。
详细描述
动漫通过将静态图像连续播放,创造出动态效果,从而呈现出故事、角色和情 境。它具有夸张、幽默、奇幻等多样化的特点,能够深入挖掘人类的想象力和 创造力。
场景设计
根据故事背景和情节需要 ,设计出符合要求的场景 。
色彩与风格
确定动漫的色彩搭配和整 体风格,以呈现独特的视 觉效果。
动画制作
故事板制作
动画制作
将文字剧本转化为图像形式的故事板 ,为动画制作提供依据。
根据原画和故事板,通过技术手段生 成连续的动画片段。
动漫涵盖了多种类型和风格,包括科幻、冒险、恋爱、战斗等。
详细描述
不同类型的动漫有着各自独特的表现手法和特点,如科幻类动漫强调未来感和科技感,而恋爱类动漫则注重人物 情感和心理描绘。同时,不同国家和地区的动漫也有着各自独特的风格和特点,如日本动漫注重细节和情感表达 ,而美国动漫则强调幽默和动作场面。
制作与发行
涉及动画制作、配音、音效制 作、后期剪辑和发行等环节, 是将创意转化为具体产品的关 键。
衍生品开发
包括玩具、游戏、服装、主题 公园等,是动漫产业的重要收 入来源。
营销与推广
通过各种渠道和平台进行动漫 产品的宣传和推广,提高知名
度和影响力。
动漫市场分析
01
02
03
04
市场规模
全球动漫市场规模持续增长, 其中亚洲市场占据重要地位。
动漫课ppt课件
目录
• 动漫概述 • 动漫制作流程 • 动漫产业 • 动漫文化与影响 • 动漫创作与技巧 • 动漫案例分析
01
动漫概述
定义与特点
总结词
动漫是一种以绘画和图像为主要表现形式的艺术形式,具有独特的视觉效果和 表现力。
详细描述
动漫通过将静态图像连续播放,创造出动态效果,从而呈现出故事、角色和情 境。它具有夸张、幽默、奇幻等多样化的特点,能够深入挖掘人类的想象力和 创造力。
场景设计
根据故事背景和情节需要 ,设计出符合要求的场景 。
色彩与风格
确定动漫的色彩搭配和整 体风格,以呈现独特的视 觉效果。
动画制作
故事板制作
动画制作
将文字剧本转化为图像形式的故事板 ,为动画制作提供依据。
根据原画和故事板,通过技术手段生 成连续的动画片段。
关于动漫的PPT幻灯片
• 以挫折,逆境为话题的作文
22
许算不上什么行李,不过任何人的双臂中都抱着 些珍贵的东西。但是拥有的时候永远不会留意到。注 意到那份沉重,却是在一切都从手中悄然滑落的时候。 不知道多少次的反复想着,那种玩意再也不要拥有了。 可是,不知道什么时候又背起了。也许索性全部抛弃 会比较轻松,可无论如何还是不那样做。因为没有那 些家伙的话,旅途将多么无趣啊。--《银他妈》
假发啊
不是假发,是桂!
23
关于自己的生活,我和你都不是读者, 而是作者。至少结局,还是能自己说了 算的。 --《银他妈》
24
初听到的时候只觉得很郁闷 ,果然老人讲的话不能 不听啊 ,并不是包袱 ,不论是谁两只手里都会紧紧握 着一些重要的东西 ,但是拥有的时候是察觉不到的 , 察觉那分重量之时却已经从手里滑落 ,虽然很多次都 在想决不能再拿起那种东西 ,但是不知不觉中又背负 了起来 ,虽然全部扔掉的话会轻松很多 ,但是却怎么 也做不到啊 ,没有了包袱 ,走起来便会很无聊。-《银他妈》
17
美丽的不是这个世界,而是接受了这 个世界的你的眼神。——《吸血鬼骑士》
单看这句话是非常积极美丽的。世界 的美丽因我们自身对世界的解读而绚烂。 用在哪里骚年们都懂的啦~~
18
团队不是单个人单个人的守护,而是 每个人互相守护,这才叫团队。 《黑子的篮球》
大大肤色不对 - -
19
有思念你的人在的地方,就是你的归处。——《火影忍 者》
虽然不怎么看火影,但是听起来火影里面的名句也挺 多的,不过,能用在作文里的也不知道有多少。不过 这一句温馨而感人,虽然没有华丽的辞藻,却写到了 心的深处。如果遇到关于“家”“归处”“思念”等 话题的作文,不要错过这句话。
20
莫在意旁人 前进吧 沿着你的梦想之 路。——《K》
22
许算不上什么行李,不过任何人的双臂中都抱着 些珍贵的东西。但是拥有的时候永远不会留意到。注 意到那份沉重,却是在一切都从手中悄然滑落的时候。 不知道多少次的反复想着,那种玩意再也不要拥有了。 可是,不知道什么时候又背起了。也许索性全部抛弃 会比较轻松,可无论如何还是不那样做。因为没有那 些家伙的话,旅途将多么无趣啊。--《银他妈》
假发啊
不是假发,是桂!
23
关于自己的生活,我和你都不是读者, 而是作者。至少结局,还是能自己说了 算的。 --《银他妈》
24
初听到的时候只觉得很郁闷 ,果然老人讲的话不能 不听啊 ,并不是包袱 ,不论是谁两只手里都会紧紧握 着一些重要的东西 ,但是拥有的时候是察觉不到的 , 察觉那分重量之时却已经从手里滑落 ,虽然很多次都 在想决不能再拿起那种东西 ,但是不知不觉中又背负 了起来 ,虽然全部扔掉的话会轻松很多 ,但是却怎么 也做不到啊 ,没有了包袱 ,走起来便会很无聊。-《银他妈》
17
美丽的不是这个世界,而是接受了这 个世界的你的眼神。——《吸血鬼骑士》
单看这句话是非常积极美丽的。世界 的美丽因我们自身对世界的解读而绚烂。 用在哪里骚年们都懂的啦~~
18
团队不是单个人单个人的守护,而是 每个人互相守护,这才叫团队。 《黑子的篮球》
大大肤色不对 - -
19
有思念你的人在的地方,就是你的归处。——《火影忍 者》
虽然不怎么看火影,但是听起来火影里面的名句也挺 多的,不过,能用在作文里的也不知道有多少。不过 这一句温馨而感人,虽然没有华丽的辞藻,却写到了 心的深处。如果遇到关于“家”“归处”“思念”等 话题的作文,不要错过这句话。
20
莫在意旁人 前进吧 沿着你的梦想之 路。——《K》
关于动漫的ppt课件
2
儿时的记忆
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
动漫对你的正负面影响?
100%正能量的好嘛!!!
13
看动漫的好处:“在动漫世界里, 只有做不到的,没有想不到 的。”这是一种精神享受,想 象空间极大,很多题材很不错, 深刻的主题引人深思。
坏处:易于沉迷(例如本攻) PS:容易把动漫里的人物当作理
33
不到最后一刻绝不轻言放弃,如果放弃, 就等于比赛提前结束了
---灌篮高手
34
《犬夜叉》:一个人要坚强的活下去,是 很难的吧。想战胜心里德不安,也是很 辛苦的吧。人活着总要戴上面具戴上笑 容。这些话动人肺腑。活着的人要承受 死去人的痛苦。
35
友人哭泣的时候,一起哭泣好了。友人苦恼 的时候,一起抱着脑子,苦恼就行了。友人流 大便的时侯,你也流大便吧!小新。不管怎样 的伤痛,只要是朋友,总能互相谅解。还有呢, 小新,如果朋友走错了路。那时候,就算会破 坏友情也要阻止他。那才是真正的友情哦!
38
一个屏幕隔着一个次元 屏幕里的你牵动着屏幕外的我 屏幕里的你不开心,我也会不开心,即便当时我很开心 屏幕里的你开心,我也会开心,即便当时我很不开心 也许,屏幕里的你永远也不会发觉屏幕外的我 即便如此,我却还是喜欢屏幕里的你
39
也许是喜欢不存在的东西,我们才会被人们觉得幼稚 可是,这是我们的信仰 对于不喜欢二次元的人来说 我说的这些话 就是废话一大堆吧 对于喜欢的人来说,一句“今生无悔,来世仍愿”都不
男神帅 爆!! 旦那嫁 我可好 2333!
25
一个人会寂寞,只是怕踏出最初的那 一步。--《夏目友人帐》
描写孤独什么的
纳兹咩SAMA 可不可以 不要那么忧桑QWQ
儿时的记忆
3
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12
动漫对你的正负面影响?
100%正能量的好嘛!!!
13
看动漫的好处:“在动漫世界里, 只有做不到的,没有想不到 的。”这是一种精神享受,想 象空间极大,很多题材很不错, 深刻的主题引人深思。
坏处:易于沉迷(例如本攻) PS:容易把动漫里的人物当作理
33
不到最后一刻绝不轻言放弃,如果放弃, 就等于比赛提前结束了
---灌篮高手
34
《犬夜叉》:一个人要坚强的活下去,是 很难的吧。想战胜心里德不安,也是很 辛苦的吧。人活着总要戴上面具戴上笑 容。这些话动人肺腑。活着的人要承受 死去人的痛苦。
35
友人哭泣的时候,一起哭泣好了。友人苦恼 的时候,一起抱着脑子,苦恼就行了。友人流 大便的时侯,你也流大便吧!小新。不管怎样 的伤痛,只要是朋友,总能互相谅解。还有呢, 小新,如果朋友走错了路。那时候,就算会破 坏友情也要阻止他。那才是真正的友情哦!
38
一个屏幕隔着一个次元 屏幕里的你牵动着屏幕外的我 屏幕里的你不开心,我也会不开心,即便当时我很开心 屏幕里的你开心,我也会开心,即便当时我很不开心 也许,屏幕里的你永远也不会发觉屏幕外的我 即便如此,我却还是喜欢屏幕里的你
39
也许是喜欢不存在的东西,我们才会被人们觉得幼稚 可是,这是我们的信仰 对于不喜欢二次元的人来说 我说的这些话 就是废话一大堆吧 对于喜欢的人来说,一句“今生无悔,来世仍愿”都不
男神帅 爆!! 旦那嫁 我可好 2333!
25
一个人会寂寞,只是怕踏出最初的那 一步。--《夏目友人帐》
描写孤独什么的
纳兹咩SAMA 可不可以 不要那么忧桑QWQ
日本动漫大混杂(课件PPT)
日本动漫大混杂
1
2
未来的海贼王—蒙奇·D·路飞
• 姓名:蒙奇·D·路飞 • 昵称:01 56 • 年龄:17岁 • 出生地:东海 • 身份:草帽海贼团船长 • 名言:我是要成为海贼王的男人! •
3
外挂之王—黑崎一护
•龄:15岁 • 国籍:日本 • 身份:代理死神
5
所谓
—泽田纲吉
• 姓名:泽田纲吉 • 昵称:27、兔子纲、兔子 • 姬、总受 • 年龄:14岁 • 出生国:日本 • 身份:彭格列十代首领 • 名言:要是眼睁睁的看 • 着重要的同伴死去,就算 • 是死,我也不能瞑目。
6
7
佐鸣
• 佐鸣,是指漫画《火影 • 忍者》中的同人配对。 • 佐,指的是宇智波佐助 • ,是攻。鸣,指的是漩 • 涡鸣人,是受。他们俩 • 从小相识,感情深厚。 • 后佐助离去,鸣人追逐 • 。拥有宿世的羁绊。
8
9
骸云
10
放映结束 感谢各位的批评指导!
谢 谢!
让我们共同进步
11
• 名言:我…希望保护很多人!
• 经典姿势:右手放在肩膀,拉着个小手提包(正 常状态);右手拿着斩月放在后面的肩膀上(死 神状态)。
4
“我要成为火影”—漩涡鸣人
• 中文名:漩涡鸣人 • 昵称:吊车尾、意外性NO.1的忍者 • 年龄:15岁 • 出身:火之国木叶 • 忍者村 • 身份:木叶下忍、 • 九尾人柱力 • 名言:我绝对会成 • 为火影 !
1
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未来的海贼王—蒙奇·D·路飞
• 姓名:蒙奇·D·路飞 • 昵称:01 56 • 年龄:17岁 • 出生地:东海 • 身份:草帽海贼团船长 • 名言:我是要成为海贼王的男人! •
3
外挂之王—黑崎一护
•龄:15岁 • 国籍:日本 • 身份:代理死神
5
所谓
—泽田纲吉
• 姓名:泽田纲吉 • 昵称:27、兔子纲、兔子 • 姬、总受 • 年龄:14岁 • 出生国:日本 • 身份:彭格列十代首领 • 名言:要是眼睁睁的看 • 着重要的同伴死去,就算 • 是死,我也不能瞑目。
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佐鸣
• 佐鸣,是指漫画《火影 • 忍者》中的同人配对。 • 佐,指的是宇智波佐助 • ,是攻。鸣,指的是漩 • 涡鸣人,是受。他们俩 • 从小相识,感情深厚。 • 后佐助离去,鸣人追逐 • 。拥有宿世的羁绊。
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骸云
10
放映结束 感谢各位的批评指导!
谢 谢!
让我们共同进步
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• 名言:我…希望保护很多人!
• 经典姿势:右手放在肩膀,拉着个小手提包(正 常状态);右手拿着斩月放在后面的肩膀上(死 神状态)。
4
“我要成为火影”—漩涡鸣人
• 中文名:漩涡鸣人 • 昵称:吊车尾、意外性NO.1的忍者 • 年龄:15岁 • 出身:火之国木叶 • 忍者村 • 身份:木叶下忍、 • 九尾人柱力 • 名言:我绝对会成 • 为火影 !
动画经典作品鉴赏ppt课件
• 影片概述 • 作品赏析
影片概述
• 影片简介 片 名:《汽车总动员》 英 文:Cars 编 剧:约翰·拉塞特 导 演:约翰·拉塞特 配 音:欧文·威尔森 保罗·纽曼
邦妮·亨特
制 作:皮克斯 国 别:美国 片 长:约一百一十六分钟 时 间:二00六年六月九日 发 行:迪士尼 • 剧情简介 • 背景资料
摄 影:段孝萱 王世荣
作 曲:吴应炬 国 家:中国 时 间:一九六一年(上集)、一九六四年(下集) 出 品:上海美术电影制片厂 • 影片剧情 • 背景资料
作品赏析
• 在民族内容上的挖掘 • 中国神话题材 • 主题上的卓越提炼
作品赏析
• 在民族形式上的开拓
• 在美术设计方面
• 音乐伴奏方面 • 动作设计方面 •《大闹天宫》民族风格的确立 • 在总体把握中强调出一种可贵的创新意 识
目 录
1
概述
6
《汽车总动员》赏析
动画经典作品鉴赏的重要性
影片概述 作品赏析 7 《红猪》赏析
11《小倩》赏析
影片概述
作品赏析 12《美丽城三重奏》赏析 影片概述 作品赏析 13《青蛙的预言》赏析 影片概述 作品赏析 课程教学安排建议
分析动画的方法与角度
2 《埃及王子》赏析 影片概述 作品赏析 3 《冰河世纪》赏析 影片概述 作品赏析 4 《海底总动员》赏析 影片概述 作品赏析 5 《圣诞夜惊魂》赏析 影片概述 作品赏析
国 家:日本 片 长:约九十分钟 日 期:一九九二年七月二十日 出 品:东宝电 • 剧情简介 • 背景资料 • 导演简介 • 关于票房及主要奖项
作品赏析
• 关于结构 • 结构方面 • 第一幕(开篇乐章) • 第二幕(发展乐章) • 第三幕(高潮和结尾乐章)
影片概述
• 影片简介 片 名:《汽车总动员》 英 文:Cars 编 剧:约翰·拉塞特 导 演:约翰·拉塞特 配 音:欧文·威尔森 保罗·纽曼
邦妮·亨特
制 作:皮克斯 国 别:美国 片 长:约一百一十六分钟 时 间:二00六年六月九日 发 行:迪士尼 • 剧情简介 • 背景资料
摄 影:段孝萱 王世荣
作 曲:吴应炬 国 家:中国 时 间:一九六一年(上集)、一九六四年(下集) 出 品:上海美术电影制片厂 • 影片剧情 • 背景资料
作品赏析
• 在民族内容上的挖掘 • 中国神话题材 • 主题上的卓越提炼
作品赏析
• 在民族形式上的开拓
• 在美术设计方面
• 音乐伴奏方面 • 动作设计方面 •《大闹天宫》民族风格的确立 • 在总体把握中强调出一种可贵的创新意 识
目 录
1
概述
6
《汽车总动员》赏析
动画经典作品鉴赏的重要性
影片概述 作品赏析 7 《红猪》赏析
11《小倩》赏析
影片概述
作品赏析 12《美丽城三重奏》赏析 影片概述 作品赏析 13《青蛙的预言》赏析 影片概述 作品赏析 课程教学安排建议
分析动画的方法与角度
2 《埃及王子》赏析 影片概述 作品赏析 3 《冰河世纪》赏析 影片概述 作品赏析 4 《海底总动员》赏析 影片概述 作品赏析 5 《圣诞夜惊魂》赏析 影片概述 作品赏析
国 家:日本 片 长:约九十分钟 日 期:一九九二年七月二十日 出 品:东宝电 • 剧情简介 • 背景资料 • 导演简介 • 关于票房及主要奖项
作品赏析
• 关于结构 • 结构方面 • 第一幕(开篇乐章) • 第二幕(发展乐章) • 第三幕(高潮和结尾乐章)
动画概论ppt课件
CHENLI
12
❖ 蒸汽船威利 观看 /u85/v_MTAxMzAyN Tk0.html
CHENLI
13
❖ B :其它美国动画片厂
❖ 华纳电影公司 ❖ 代表作:《僵尸新娘》《超人》等
CHENLI
14
❖ (2)日本动画
❖ 日本是世界第一动漫强国。其动漫发展的模式具有鲜明
CHENLI
10
❖ 1主流动画
❖ 以讲故事和表现动作为主。代表国家——美国,把 动画规模化、产业化,以商业理念建立系统的市场 营销模式。
❖ 主流动画就是以观众和市场为目标创作的故事类动 画片。
CHENLI
11
各国动画的发展
❖ (1)美国动画 ❖ A:迪士尼
❖ 1911年,美国动画家温瑟·麦凯制作出生平第一部动画影片《小 尼摩游梦土》,他亲自一格格着色,动画从此有了颜色。
❖ A,迪士尼公司
❖ 华特·迪斯尼是美国主流动画的主要代表。1928年迪士尼制作出
了动画电影史上第一部有声卡通片《蒸汽船威利》,米老师开始 成为家喻户晓的人物。 ❖ 1937年迪士尼拍摄了世界第一部动画电影《白雪公主》成功开启 了动画史的新纪元 ❖ 迪士尼不断革新动画技术,开辟了影院动画的黄金时代,成为主 流动画的领军人物
CHENLI
18
第二章 动画的本质
❖ 动画的英文有很多表述,如animation、 cartoon、animated cartoon、cameracature。 其中较正式的 "Animation" 一词源自于拉丁文 字根anima,意思为“灵魂”,动词animate 是“赋予生命”的意思,引申为使某物活起 来的意思。所以动画可以定义为使用绘画的 手法,创造生命运动的艺术。
动漫动画PPT课件-精选文档
日本是世界第一大动漫强国,其动画发展的模式具有鲜明的民族特色。 日本动画的发展过程大致可分为4个阶段:1917—1945——萌芽期、 1946-1973——探索期、 1974—1989——成熟期、 1990至今——细化 期。
1917—1945——萌芽期
1917年,下川凹夫摄制《芋川掠三玄关· 一番之卷》,北山清太郎制 作了《猿蟹和战》,幸内纯一创作了《锅凹内名刁》,此三人为日本动 画的奠基人。其中,下川凹夫创作的《芋川掠三玄关· 一番之卷》被公认 为日本的第一部动画片。 1933年,日本第一部有声动画片《力与世间女子》诞生了。
1950年——1977年的中国动画
1953年,我们拍摄出了中国第一部彩色木偶片《小小英雄》,在 1954年的木偶片《小梅的梦》里,真人和木偶第一次同时出现在了一部 片子里。到1955年,第一部彩色动画片《乌鸦为什么是黑的》问世, 1958年,出现了我国第一部剪纸片《猪八戒吃西瓜》,这为我国的美术 片增加了一个新的品种。之后,在1960年,令全世界惊叹的“水墨动画” 横空出世。代表作品就是《小蝌蚪找妈妈》和《牧笛》,这两部动画都在 国外获得了极高的评价,而且获得了多个国内外奖项。这个时期著名的动 画还有《大闹天宫》 ,《小鲤鱼跳龙门》,《骄傲的将军》,《渔童》、 《孔雀公主》……
动漫是通过制作,使一些有或无生命 的东西拟人化、夸张化,赋予其人类的一 切感情、动作。或将架空的场景加以绘制, 使其真实化。在日漫中也有将生活场景片 段绘出的漫画。这也是艺术的表达的形式。 就像文字用小说表达,而图片用绘画表达 是很相似的。
日本是世界第一动漫(动画,漫画), 其动画发展的模式具有鲜明的民族特色。日 本动画是指日本动画制作公司制作的动画, 其动画风格特征与美国动画不尽相同。日本 动画以对比鲜明的画面,个性化、多姿多彩 的图像,以及鲜明的角色性格为特色。故事 通常有着各种不同的故事背景,针对较大范 围的观众群。
动漫基础知识ppt课件
33动漫基础设计角色34动画的分类一赛璐珞动画传统卡通通过手工绘制把人物场景道具等在不同的赛璐珞片上绘成一系列连续动作的画面进行涂色制作把赛璐珞片与背景按需要叠加在一起逐幅拍摄再以每秒24格的速度播放形成动态效果由此制作复杂生动的角色动画
动漫欣赏
• 《龙珠》也是目前全球漫画单行本销售 最高纪录的保持者,全球累积销售三亿6 千多万本(一套漫画42本,完全版34 本),并改编成动画在全球60多个国家 (33种语言)播出,而动画电影(剧场 版)也推出了二十多部(目前二十三), 创造的纪录至今为止仍没有其他任何漫 画可匹敌,并且被誉为日本的“国民漫
精选PPT课件
33
动漫基础设计—角色
精选PPT课件
34
动画的分类
一、赛璐珞动画(传统卡通)
通过手工绘制,把人物、场景、道具等在不同的赛璐珞片上绘成 一系列连续动作的画面,进行涂色制作,把赛璐珞片与背景按需要叠 加在一起逐幅拍摄,再以每秒24格的速度播放,形成动态效果,由此 制作复杂生动的角色动画。
丰富的想象力,对事物的某些方面着意夸大或缩小,作艺术上的 渲染,这种修辞手法叫做夸张。
精选PPT课件
40
夸张在动漫中的应用无处不在 动漫是一门夸张的艺术
精选PPT课件
41
实践:情节画面表现
–请你画:“人物抱着重物的动作”
• 使用夸张的手法
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42
结论: 夸张的手法可以更生动的表现出情节、
系列故事。
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22
彭格列初代后裔沢田纲吉是一 名做什么都不行的“废柴纲”, 但为了培养他成为首领,意大 利杀手Reborn受彭格列九代所 托来到日本开始教育他。内心 善良、不愿意伤害别人的他起 初不想当黑手党首领,但为了 不让同伴陷入危险,他开始承 担起责任、一次又一次的战斗 着,并逐渐地成长为一名优秀 的首领。
动漫欣赏
• 《龙珠》也是目前全球漫画单行本销售 最高纪录的保持者,全球累积销售三亿6 千多万本(一套漫画42本,完全版34 本),并改编成动画在全球60多个国家 (33种语言)播出,而动画电影(剧场 版)也推出了二十多部(目前二十三), 创造的纪录至今为止仍没有其他任何漫 画可匹敌,并且被誉为日本的“国民漫
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33
动漫基础设计—角色
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34
动画的分类
一、赛璐珞动画(传统卡通)
通过手工绘制,把人物、场景、道具等在不同的赛璐珞片上绘成 一系列连续动作的画面,进行涂色制作,把赛璐珞片与背景按需要叠 加在一起逐幅拍摄,再以每秒24格的速度播放,形成动态效果,由此 制作复杂生动的角色动画。
丰富的想象力,对事物的某些方面着意夸大或缩小,作艺术上的 渲染,这种修辞手法叫做夸张。
精选PPT课件
40
夸张在动漫中的应用无处不在 动漫是一门夸张的艺术
精选PPT课件
41
实践:情节画面表现
–请你画:“人物抱着重物的动作”
• 使用夸张的手法
精选PPT课件
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结论: 夸张的手法可以更生动的表现出情节、
系列故事。
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彭格列初代后裔沢田纲吉是一 名做什么都不行的“废柴纲”, 但为了培养他成为首领,意大 利杀手Reborn受彭格列九代所 托来到日本开始教育他。内心 善良、不愿意伤害别人的他起 初不想当黑手党首领,但为了 不让同伴陷入危险,他开始承 担起责任、一次又一次的战斗 着,并逐渐地成长为一名优秀 的首领。
PPT经典模板——日本动漫背景PPT模板
利威尔
1.你没有错,想做就做。 2. 自己来选择,不会后悔的道路 3. .我一直以来都弄不明白,为什么不管做了多么 明智合理的选择,在结果出来之前,谁都无法知道 它的对错。到头来我们被允许做的,只是坚信那个 选择,尽量不留下后悔而已。
三笠
1.这个世界,是残酷的啊,那 个只允许胜利者生存的残酷的 世界。 2.做不到的话,不过就是一死; 但是,赢了就可以活下去! 3.不战斗,就赢不了
影片激发观众介入谈论的不仅仅是人物特殊的情感关系,更主要的是其时刻保留的悬念感。 例如每一集中间部分都会插入一条“目前可以公开之情报”,向观众透露一点关于巨人的 信息,就像撒在森林里的面包屑,引导观众参与到剧情猜想之中。这种招数早在荒木哲郎 的成名作《死亡笔记》中就得到了应用——这部作品每一集的中间部分都会向观众展示死 亡笔记的使用规则。这样做的好处是既可以让观众更清楚地明白剧情,又可以让观众参与 推理,其效果就如同推理小说中作者给观众提供的线索,以便让观众公平地参与解谜。
日本动漫类型多样
机器人/动力铠甲/外挂人形装置 ,战斗冒险 ,青 春 ,后宫,刀剑 ,宠物 ,魔法 ,超能力 , R15,R18
机器人/动力铠甲/外挂人形装置 主要做品:《机动战士高达》系列
《超时空要塞》系列 . 《全金属狂潮》 《新世纪福音战士(E《魔法禁书目录》 《某科学的超电磁炮》 《中二 病也要谈恋爱》 《我的妹妹不 可能那么可爱》 《缘之空》
从剧情上来看,《进击的巨人》充满热血动漫的诸多元素,但是如果就此把《进击的巨
人》简单地归类为一部少年热血动漫,多少会令人觉得有点不太恰当。原因首先出在片名 上。像《火影忍者》、《海贼王》乃至更早的《全职猎人》、《圣斗士星矢》等“标准意 义”上的热血动漫,无一不是在片名中强调主人公的身份,而“进击的巨人”这一片名, 却把主人公们所抵抗的对象——巨人——作为主要的强调对象。为何作者不干脆把片名改 为“巨人猎手”呢?毕竟动漫的主题曲这样唱道:“它们是猎物,我们才是猎人”。片中 有大量暴力血腥的场面,巨人对人类生吞活剥的残酷画面都毫不避讳地呈现在眼前。主要 人物因经历残酷的命运,性格都偏向暗黑系:女主角三
动漫课件ppt
光影效果与运用
光影类型选择
根据动漫场景的需要,选择合适 的光影类型,如自然光、灯光、 反射光等,以营造出不同的氛围 和效果。
光影效果制作
利用动漫制作软件和工具,制作 出逼真的光影效果,如高光、阴 影、反射等,以增强场景的真实 感和立体感。
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动漫色彩与情感表达
色彩的基本知识
色彩的分类
原色、次色、补色、冷暖色
利用3D建模软件创建角色、场景等元素,构 建基本的动画场景。
01
骨骼绑定
为角色添加骨骼,使其能够模拟真实 的动作和运动。
03
特效制作
添加特效和灯光效果,增强画面的视觉效果 。
05
02
材质与贴图
为角色和场景添加材质和贴图,使其更具真 实感和细节。
04
动画设计
根据故事情节和要求,设计角色的动 作和场景的变换。
02
动漫角色设计
角色外貌设计
角色外貌的基本构成
包括头部、面部、发型、身材、服装等。与故事背景、文化背景等相融合,以增强故事的真 实感和可信度。
角色外貌与性格的关联
角色外貌设计应与角色的性格特点相关联,以便更好地塑造角色的 形象和特点。
角色性格塑造
角色性格的多样性
精细绘画
对手绘草图进行精细化绘画, 增加细节和色彩,使画面更加 生动。
剧本创作
根据故事构思,编写剧本,为 后续制作提供基础。
手绘草图
根据分镜头脚本,绘制出每个 镜头的草图,确定基本的场景 布局和人物动作。
上色与背景绘制
为每个场景上色,并绘制背景 ,使画面更具层次感和立体感 。
数字绘画工具介绍
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吸引力。
构图技巧与原则
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