让动漫艺术引导大众娱乐健康发展
发展动漫行业意义
发展动漫行业意义动漫行业的发展对社会的意义不言而喻。
以下是动漫行业发展的一些重要意义:首先,动漫行业的发展为经济增长提供了新动力。
随着全球动漫市场的快速增长,动漫制作、发行、推广等环节涌现出了大量就业机会。
同时,动漫作品的授权、衍生品开发等产业链的形成也带动了相关产业的发展,如游戏、玩具、服饰等。
以日本为例,动漫产业已成为该国的重要支柱产业之一,为经济的繁荣做出了巨大贡献。
其次,动漫行业的发展有助于提升文化软实力。
动漫作为一种富有创意和表达力的艺术形式,具有独特的吸引力和影响力。
通过动漫作品,人们可以了解不同国家和文化之间的差异,增进了解、沟通和交流。
同时,动漫作品中所蕴含的优秀价值观和人文精神也可以影响和塑造观众的思想和情感,提高社会文明程度和道德素质。
再次,动漫行业的发展为传统文化赋能。
动漫作品常常融合了传统文化元素,如神话、传说、历史故事等,使传统文化得到了更广泛的传播和传承。
通过动漫的形式,传统文化不再局限于书籍和博物馆中,而是以更生动、娱乐的方式呈现给大众,激发人们对传统文化的兴趣和热爱,推动传统文化的创新和发展。
最后,动漫行业的发展对人才培养和社会教育也具有重要意义。
动漫行业需要各类专业人才的参与,如编剧、画师、声优、导演等,为青年人提供了就业和发展的机会。
同时,动漫作品本身往往融入了科学知识、历史文化、人文思考等方面的内容,可以作为教育和学习的工具,培养人们的创造力、想象力和思考能力。
综上所述,动漫行业的发展对社会拥有深远的意义。
它不仅为经济增长提供了新动能,还提升了国家文化软实力,推动了传统文化的创新和发展,同时也为人才培养和社会教育做出了贡献。
因此,我们应该积极支持和促进动漫行业的发展,进一步挖掘和发掘其潜力,为社会的进步和发展做出更大的贡献。
动漫产业的发展
动漫产业的发展大家知道随着我国社会主义市场经济的深入发展,中国文化体制改革的稳步推进,我国动画产业的发展受到了社会各界人士的广泛关注,特别是2004年以来国家广电总局出台了一系列促进我们影视动画产业发展的意见和措施,各级领导多次作出重要批示,在政策的领导和动画从业人员的努力下,各地的动画产业已经有了长足的进步。
尤其是去年,国家批准三个卫星电视动画的节目播出。
最近我带队赴上海南京等地调研,又发现的一些新的情况和变化,研究了一些新问题,下面就我了解的情况和信息与思考跟大家一起分享,同时请教在座的专家和同行。
第一,在中国促进动画产业繁荣的大环境可以说正在形成,但是小环境仍亟待培育和发展。
影视动画作为文化产业可以说它独具魅力,它具有国际化程度高、消费群体广泛、市场需求量大、产品生命周期长、高附加值等特点。
发展影视动画产业对于繁荣优秀民族文化,满足人民群众特别是未成年人精神文化需求有着重要的时代意义。
也是适应经济全球化培育和形成新的经济增长点,推进广电影视产业发展,促进中国文化产业做强做大的重要举措。
2004年以来一个不争的事实正在为越来越多的国内外相关人士关注,即:中国动画产业振兴的政策环境发生着令人振奋的变化。
下面我举几个简单的例子: 2004年5月10日胡锦涛总书记特别在全国加强和改进未成年思想建设会议上强调,要增强大众媒体的责感,要创造良好的舆论环境,要实施精品战略,为未成年人提供更多更好的文化产品和文化服务,要形成尊重未成年人,关心未成年人,帮助未成年人的社会气氛,使他们健康成长,发展成才。
2004年国务院关于加强未成年人思想建设工作会议里面提到,要积极扶持国产动画片的拍摄、创造、制作和播出,逐步形成适应未成年人的特点的动画系列,2004年3月国家广电总局在北京召开了全国影视动画工作会议,可以说这个会议被业内的许多城市称为是具有里程碑意义的会议,在这个会议上从制度、政策、市场管理等环节深入阐述了促进我国动画产业发展的思路和措施,会后正式下发了24条,即关于发展我国影视动画产业的若干意见,这个文件成为我国现阶段影视动画产业发展的政策性的指导文件。
《娱乐场所经营管理办法》
《娱乐场所经营管理办法》(征求意见稿)第一章总则第一条为了加强对娱乐场所经营活动的监督管理,维护娱乐场所经营者、消费者和从业人员的合法权益,促进娱乐场所的健康发展,根据《中华人民共和国行政许可法》、《中华人民共和国行政处罚法》、《娱乐场所管理条例》等法律、法规的规定,制定本办法。
第二条本办法所称娱乐场所,是指营利为目的、向公从开放、消费者自娱自乐的歌舞、游艺等场所。
包括提供伴奏音乐、歌曲点播服务的卡位ok厅、夜总会等经营场所;提供舞蹈音乐、跳舞场地服务的舞厅、迪厅等经营场所;除剧场、影剧院等专业演出场所外,提供现场表演服务的演艺厅、俱乐部等经营场所;以及提供游戏游艺机服务的游戏厅、游艺厅、动漫城等经营场所。
宾馆、餐饮、酒吧、综合商业设施、旅游景区、主题公园、游乐园等兼营以上娱乐服务项目的场所,适用本办法规定。
第三条鼓励娱乐场所实行连锁化、品牌化、特色化经营,引导娱乐场所向商业区和旅游区发展;鼓励娱乐场所使(二)《娱乐场所管理条例》所称学校是指符合《中华人民共和国教育法》规定的中小学校,即以未成年人为教育对象,实施中等和初等教育的学校,包括普通小学、普通中学和其他以未成年人为教育对象的实施中等和初等教育的各类学校学校;医院是指符合《医疗机构管理条例》及其实施细则规定条件,由省、自治区、直辖市卫生行政部门审批设立的,床位在一百张以上的综合医院、中医医院、中西医结合医院、民族医医院以及专科医院、疗养院、康复医院、妇幼保健院、急救中心、临床检验中心和专科疾病防治机构;机关是指符合《中华人民共和国公务员法》实施范围规定的各级中国共产党委员会及其所属各工作部门、各级人民代表大会机关、各级人民政府及其所属各工作部门、各级政治协商会议机关、各级人民法院、检察院机关、各级民主党派机关;(三)娱乐场所与居民住宅区、学校、医院、机关距离及其测量方法的实施方案由省级文化主管部门制定;(四)娱乐场所与危险化学品仓库的距离必须符合《危险化学品安全管理条例》的有关规定和危险化学品管理有关标准。
论媒介仪式视阈下国产动漫粉丝群体的文化实践及启示——以《刺客伍六七》为例
1.1观看仪式——自我投射与狂欢 《伍六七》的主人公失忆前是玄武国的首席刺客, 即使他因受伤忘记了过去,成为小岛上普通的理发师, 但遇到危险时,过去的自我会苏醒帮助他化解危难。 对粉丝而言,阿七现在的理发师身份与失忆前的首席 刺客身份代表着两个理想自我:一个是成功逃离现实 压力获得自由的自我,一个是强大完美、无所不能的 自我。在观看时,粉丝得以短暂逃离社会所赋予的身 份和角色,以阿七的武器----- 把剪刀为代号,自称 为“剪子”,以“岛民”身份沉浸在虚拟空间,不自 觉地自我代入阿七或其他角色,通过心理投射获得补 偿性的心理安慰。《伍六七》的故事最开始发生在一 个海岛,在这个空间中,动物能与人并肩作战,猫与 狗能相惜相恋。这些设定给受众提供了一个与世俗生
2.2加强互动,赋予粉丝见证者身份 媒介仪式需要广大受众参与才能得以完成。20世 纪90年代以来,粉丝文化研究逐渐从“盲从/抵抗” 的对立理论模式转向承认粉丝自主性,并将其文化实 践视为存在多重复杂话语逻辑的文化参与的模式[8], 粉丝在参与话题讨论时不断通过分享获得快乐,并实 现自我价值。对于国产动漫的粉丝群体而言,不论是 其观看时的弹幕狂欢与自我投射,还是跨时空建构想 象共同体的生产实践,抑或是基于价值观和地域文化 的冲突讨论背后,都有着强烈的互动意愿与需求,并 隐藏着深层次的民族认同。 一直以来,我国的动漫市场长期被日、美动漫作 品占据,隐藏其中的意识形态和普世价值观持续强力 输出。随着我国综合国力的提升,受众对于文化自信 的意识提升直接表现为对国产动漫优秀作品的期盼与
如何欣赏动漫与欣赏艺术的异同
如何欣赏动漫与欣赏艺术的异同近年来,动漫(Anime)越来越受到全球范围内的关注和热爱。
作为一种独特的表现形式,动漫以其独特的艺术风格和情节吸引了无数观众。
然而,很多人常常将动漫和传统艺术混淆,认为它们是相同的或者至少具有相似的属性。
事实上,尽管动漫确实包含艺术元素,但与传统艺术之间却存在着一些显著的区别。
本文将探讨如何欣赏动漫与欣赏传统艺术的异同点。
1. 创作手段的不同动漫是一种通过图像、声音和故事情节结合而成的艺术表现形式。
它使用计算机生成图像(CGI)或者手绘动画的方式来创作。
这些创作手段使得动漫能够以独特的方式呈现角色形象、视觉效果和故事情节。
然而,传统艺术主要依靠绘画、雕塑、摄影、音乐等传统媒介来表达艺术家的内心感受和想法。
这种创作手段的不同直接影响了观众对于两者的接触方式和理解角度。
2. 艺术风格的差异动漫通常以其独特的艺术风格而著称。
它可以采用夸张、多样化且极富创意的造型表现,不受现实生活中物体比例和外貌限制。
在动漫中,人物可以拥有超能力,背景可以是超现实主义的幻境。
这种自由且多变的艺术风格让观众有更多想象空间,也使得动漫更具吸引力。
然而,在传统艺术中,艺术家更加注重技巧、细节以及对于周围环境和人物真实性的捕捉。
无论是写实主义绘画还是立体雕塑,传统艺术追求真实性和完美呈现。
3. 受众群体和文化环境动漫往往受到更广泛范围年轻观众的喜爱,尤其在亚洲国家如日本、中国等地更为流行,并且已经成为这些国家文化输出的重要组成部分。
这些动漫所涉及到的题材也更贴近年轻人心理和追求,如校园、恋爱、奇幻等。
同时,在制作方面,动漫也借助计算机技术,在视觉特效上更胜一筹。
然而,在传统艺术中,受众群体相对较广泛,并且跨越了各个年龄段和社会阶层。
传统艺术作品往往需要观众具备一定审美能力才能够欣赏和理解其中蕴含的意境和内容。
4. 表达方式与主题选材动漫通常运用简单明快的语言和情节来表达思想。
它可以通过幽默、讽刺或者充满戏剧性的手法来引发观众各种情感体验。
参观动漫展的体验与思考
参观动漫展的体验与思考动漫展自从问世以来,已经成为了各个动漫迷心目中的圣地。
参观动漫展,不仅可以近距离感受到自己钟爱的动漫作品和角色,还能与其他同好们分享交流。
本文将围绕参观动漫展的体验与思考展开讨论,探索其中的乐趣与启示。
一、动漫展的独特魅力参观一场动漫展,仿佛进入了一个充满色彩和激情的奇幻世界。
会场内各式各样的展台和摊位琳琅满目,让人眼花缭乱。
可以看到各种精美的周边商品,例如手办、印章、T恤等,这些都是动漫迷们平时梦寐以求的收藏品。
同时,还有动漫地标性的道具和场景模拟,让人仿佛置身于动漫的真实世界中,亲身感受到作品带来的情感共鸣。
除了物质层面上的吸引力,动漫展还提供了丰富多样的活动和表演,如演唱会、舞台剧、cosplay比赛等。
这些活动不仅能够让人欣赏到专业水准的演出,还能够和其他同好们一起交流并分享共同喜爱的作品。
这种有趣、有互动性的参与体验,使得动漫展成为了凝聚动漫迷们情感的重要场所。
二、参观动漫展的收获参观动漫展不仅是一种娱乐和消遣,更是一次学习和成长的机会。
在展览的过程中,观众们可以对动漫行业的发展趋势有更深入的了解。
通过参与各类讲座和座谈会,可以听到来自业界专家和资深从业者的分享,了解到动漫创作的背后故事以及产业链的运作机制。
这些知识不仅扩宽了参观者的视野,还能够激发他们对创意和艺术的热爱。
此外,参观动漫展还能够培养观众们的艺术鉴赏能力。
在展览中,可以欣赏到各类优秀作品的原画、插图和场景设计,通过对这些艺术作品的观摩,观众们能够提高对绘画技巧、构图和色彩运用的理解,对动漫作品的欣赏也更加深入。
三、对动漫产业的思考参观动漫展,不仅是一种乐趣,也是对动漫产业发展的思考。
动漫作为一种具有广阔市场潜力的文化产品,已经逐渐成为文化创意产业的重要组成部分。
而动漫展作为动漫产业的重要推广平台,不仅能够吸引观众、促进消费,更能够为动漫产业的发展提供新的思路和方式。
然而,动漫展在迅猛发展的同时也面临一些问题。
国发〔2014〕10号《国务院关于推进文化创意和设计服务与相关产业融合发展的若干意见》
国务院关于推进文化创意和设计服务与相关产业融合发展的若干意见国发〔2014〕10号各省、自治区、直辖市人民政府,国务院各部委、各直属机构:近年来,随着我国新型工业化、信息化、城镇化和农业现代化进程的加快,文化创意和设计服务已贯穿在经济社会各领域各行业,呈现出多向交互融合态势。
文化创意和设计服务具有高知识性、高增值性和低能耗、低污染等特征。
推进文化创意和设计服务等新型、高端服务业发展,促进与实体经济深度融合,是培育国民经济新的增长点、提升国家文化软实力和产业竞争力的重大举措,是发展创新型经济、促进经济结构调整和发展方式转变、加快实现由“中国制造”向“中国创造”转变的内在要求,是促进产品和服务创新、催生新兴业态、带动就业、满足多样化消费需求、提高人民生活质量的重要途径。
为推进文化创意和设计服务与相关产业融合发展,现提出以下意见。
一、总体要求(一)指导思想。
以邓小平理论、“三个代表”重要思想、科学发展观为指导,按照加快转变经济发展方式和全面建成小康社会的总体要求,以改革创新和科技进步为动力,以知识产权保护利用和创新型人力资源开发为核心,牢固树立绿色节能环保理念,充分发挥市场作用,促进资源合理配置,强化创新驱动,增强创新动力,优化发展环境,切实提高我国文化创意和设计服务整体质量水平和核心竞争力,大力推进与相关产业融合发展,更好地为经济结构调整、产业转型升级服务,为扩大国内需求、满足人民群众日益增长的物质文化需要服务。
(二)基本原则。
统筹协调,重点突破。
统筹各类资源,加强协调配合,着力推进文化软件服务、建筑设计服务、专业设计服务、广告服务等文化创意和设计服务与装备制造业、消费品工业、建筑业、信息业、旅游业、农业和体育产业等重点领域融合发展。
根据不同地区实际、不同产业特点,鼓励先行先试,发挥特色优势,促进多样化、差异化发展。
市场主导,创新驱动。
以市场为导向、企业为主体,产学研用协同,转变政府职能,加强扶持引导,实施支持企业创新政策,打破行业和地区壁垒,充分调动社会各方面积极性,促进技术创新、业态创新、内容创新、模式创新和管理创新,推进文化创意和设计服务产业化、专业化、集约化、品牌化发展,促进与相关产业深度融合,催生新技术、新工艺、新产品,满足新需求。
关于动漫的演讲稿
关于动漫的演讲稿动漫,作为一种独特的艺术形式,已经深深地影响着我们的生活。
它不仅是一种娱乐方式,更是一种文化现象,承载着人们对于梦想、友情、爱情、正义等美好情感的表达。
今天,我想和大家分享一下关于动漫的一些见解和感悟。
首先,动漫作为一种艺术形式,具有其独特的魅力。
它不同于传统的文学、绘画或影视作品,而是通过图像、声音和故事情节的结合,以独特的方式展现出丰富多彩的世界。
动漫可以让我们置身于虚拟的世界中,感受到无限的想象力和创造力,这种体验是其他艺术形式所无法比拟的。
其次,动漫在传播文化、价值观念方面发挥着重要作用。
许多优秀的动漫作品通过生动的形象、感人的故事情节,向观众传递着积极向上的思想和价值观念。
比如,许多动漫作品都强调了友情、努力、勇气、正义等主题,激励着观众去追求自己的梦想,坚持自己的信念,这种积极的影响力是其他媒体所无法替代的。
再者,动漫也是一个跨界融合的产物,它融合了文学、绘画、音乐、影视等多种艺术形式,创造出了独特的艺术风格。
许多优秀的动漫作品不仅在故事情节上有着精彩的表现,而且在音乐、绘画、声音等方面也有着卓越的表现,这种跨界融合的创新精神,不仅丰富了动漫作品的艺术内涵,也为其他艺术形式的发展提供了新的思路和灵感。
最后,动漫作为一种大众文化形式,也在不断地推动着产业的发展。
随着动漫产业的不断壮大,越来越多的人开始关注和参与到动漫产业中来,从而推动了相关产业链的发展,比如动漫衍生品、动漫周边产品、动漫主题公园等,这些都为动漫产业的发展注入了新的活力。
总的来说,动漫作为一种独特的艺术形式,不仅在艺术表现上有着独特的魅力,更在文化传播、跨界融合和产业发展等方面发挥着重要作用。
它不仅是一种娱乐方式,更是一种文化现象,承载着人们对于梦想、友情、爱情、正义等美好情感的表达。
希望大家能够多多关注和支持动漫产业的发展,让动漫这种独特的艺术形式能够继续发扬光大,为我们的生活带来更多的欢乐和感动。
谢谢大家!。
关于中国动漫发展拙见之一二
以 下 几 方 面 制 约 了 动 漫 创 作 的 思
路。 山寨 风行 , 动漫作品中模仿
痕迹严重 . 中尤 以模仿 日本风格 其
为甚 。动漫角色大多是 :大大的眼
睛 、小 小 的嘴 巴 、飘 逸修 长 直 至 遮
喜 羊 羊 与灰 太狼
住 眼睛 的秀 发 .男 生 高 大修 长 女
决的。我国要在学 习美 日 韩等国优秀动漫经验的同时 。 找到一条属于 自己的动漫发展
道路 , 改变本 国动漫产业基础相对薄弱的现状 , 走本土化与国际化相结合 的道路 , 鼓励原
创, 汲取各个领域 的艺术营养 ,拓宽动漫 的受众群体 , 强动漫的娱乐性 , 加 摒弃说教。假
以时 日,中国动漫定会再创辉煌的 。
影 像 动 漫 —— 5 —— 5
生 娇 小 玲珑 … … 。急 功近 利 、不 注 重 文 化 积 淀 。依 赖 历 史题 材 而且 一 直 未 能 走 出翻 拍 经 典 神 话故 事 的老 路 。动 漫 情 节 乏 味 、人 物 脸 谱 化 .缺 少 时代 感 ,难 以 引起 当今 观 众 的
当 今 世 界 的 动漫 产 业 已形 成 动 画 、 漫 画 和 游戏 三 位 一 体 的 创 动 漫扶 持计 划 (0 9 财 政 部 和 国家 税 务 总 局 出 台 了 《 于 20 ) 关
, 新格局 。有 的漫 画小说畅销后拍成动画片 ,有 的成名动画片改 扶持 动漫 产 业 有 关 税 收 政 策 问 题 的 通知 》 公 布 了 一 系列 税 收 优
愚人 买 鞋
如何 实现 和谐相容 ,说 白了.就是要解决历史与现实的融合问 所谓术业有专攻 ,光靠动漫设计专业的人 负责所有的工作是 不
题 。 几年 受 欢 迎 的 《 羊 羊 与 灰 太 狼 》在 这 方 面 就 有 所 突破 : 近 喜 它 网 罗 了 时 尚热 点 ,故 事 情 节贴 切现 代 生 活 ,角 色 的 性格 塑造 可 能 都干 好 的 。 在 中国 动 画 的 辉煌 时 期 个 领 域 的艺 术 家 们 都 参 与 其 中。 各
浅析“二次元文化”中视觉元素的特色和魅力
了什么?和整个作品又有什么关联?等等。相应的制作方也会花心思去 刻画这些细节,使作品更贴近生活,更富于人性,给观者研究和讨论的 空间,使双方形成微妙的互动。
最后,从某种角度来说,“二次元文化”目前在国内还是一个相 对封闭的文化圈。二次元的狂热爱好者通常被称为“宅男”、“宅女”, 并被认为具有“家里蹲”、“不修边幅”、“交流障碍”等属性。其实 这仅仅是一部分表面现象。很多“宅民”的生活态度其实比描述中 的要积极乐观得多,而且不少人才华出众,并在二次元领域大显身 手。只是这些活动和爱好还较少被外界理解,有时甚至还有一些误 解。这也许和社会的高速发展有关,一些新概念、新技术及新事物 来势迅猛,以至于人们还没来得及仔细审视便身陷其中并开始享用 了。另一方面,真正的“二次元文化”还未在国内的主流媒体上出现过。 由于各种原因,即使是出现在媒体上的,也只是它一个很小的侧面,它 的真正面貌则泛滥于网络。
一种深受大众欢迎的文化的流行和渗透,必然有着其社会的、心理 的等诸多因素。一些欧美学者己意识到日本动漫对本国市场带来的强大 冲击,并已着手进行研究。但我国在这方面的研究尚处于起步阶段。在 未来的发展过程中,除借鉴和学习别国的经验外,对此现象的发展和影 响进行积极的探讨和研究,使之建立在正确的认知和健康的发展方向上, 无疑是十分重要的。本文仅从偏重于日系ACG的“二次元文化”方面, 重点对其视觉元素的主要特色和魅力,作一浅要的分析和探讨。
再者,在一个资深的“二次元居民”看来,“二次元文化”不仅是一 种娱乐消遣,更是一门学问。他们将其视为自己生活的一部分。沉浸于 这门学问之中,他们的心情是愉悦的,态度是严肃的。在日常生活中, 他们经常会在二次元与三次元之间穿越,比起品评一部作品,他们更愿 去经历一部作品,此时,他们和作品中的角色有着相同的世界观,没有 距离感。有时他们还很乐于去研究作品中的每一个细节,并试图挖掘其 含义。如某个角色在动画的某集某一时刻在看报纸,报纸上的内容暗示
国外动漫文化对我国青少年的价值观产生的负面影响
国外动漫文化对我国青少年的价值观产生的负面影响动漫文化是一种大众文化,源于工业化生产的发展,并且随着市场经济的发展,动漫文化产品也随之以极快的速度走入了消费者的日常生活中,动漫文化的发展和繁荣,从侧面反映了大众需求对于大众文化发展方向的引导作用,动漫作品凭借其经济功能和娱乐功能,在市场经济的条件下得以发展壮大,和大众文化的特点不谋而合。
而动漫的娱乐功能也迎合了大众消费者的娱乐需求。
但是,动漫在为受众提供无限的欢乐的同时,过度娱乐化、商业化导致动漫文化逐渐丢失了其本该拥有的文化内涵,对青少年价值观产生了不利的影响。
1.强大的产业链保证了外国动漫文化的竞争力由于起步较早,历史相对较长,国外动漫产业十分成熟,以日本和美国为例,日本动漫产业在生产、发行、销售和再生产的商业链的运行上有着自己独到的经验。
虽然两国动漫都拥有广阔的市场,但目前市场竞争越发激烈,需要尽可能使投资风险降到最低以保证市场收益,美国、日本等国家逐渐探索出新型IP创意开发模式,尤其是日本,习性IP创意开发模式就是将漫画产业作为主导,产业协作为其提供保障,从漫画开始鼓励原创,培养粉丝用户并保证一定忠诚度。
漫画形式多种多样、不需要过多成本、鼓励作者原创、出版也不需过长周期,尤其是连载漫画能够对市场进行有效测试,根据市场反馈及时调节剧情和创作方向以满足消费者需求。
还可选择长篇连载漫画加以改编制作成电视动画,吸引更多粉丝并提高忠诚度。
漫画中的艺术文字语言以及表达形式可以通过影视形式很好地传播,尤其是日本漫画,不论是构图、画工还是分镜都已经趋于成熟,能够很便利地制作成影视动画。
日本动漫的核心在于漫画,漫画家和动画导演分工明确、共同协作保证动漫的品质与创意,并逐步形成动漫IP的创意生产模式。
动漫企业通过多种形式的合作保证企业竞争力水平,逐渐形成“以动养动”模式、形成“漫画—动画—游戏—衍生品产业链。
漫画产业链条发展至今已经趋于完善,产业链内包括工作室、出版社、版权代理商、发行公司、动画公司、电视台、衍生品生产商和经销商等一系列机构,分工明确,以动漫为核心获得盈利并将盈利用于培养更多动漫人才、支持原创动漫上。
日本传统娱乐与大众文化的融合
日本传统娱乐与大众文化的融合日本是一个拥有丰富传统文化的国家,其传统娱乐形式深受人们喜爱。
然而,随着现代科技的发展和大众文化的兴起,日本的传统娱乐也在逐渐融入大众文化的潮流中。
这种融合既保留了传统娱乐的独特魅力,又使其更具现代化的时尚感。
首先,日本传统娱乐与大众文化的融合体现在电子游戏领域。
日本是电子游戏产业的重要发源地,其传统娱乐元素常常出现在各类游戏中。
例如,角色扮演游戏《最终幻想》中的剧情和角色设计就融入了日本传统神话和历史元素,使游戏更具有文化内涵。
此外,许多传统的日本游戏,如围棋和将棋,也被移植到电子游戏平台上,使得更多年轻玩家能够接触和喜爱这些传统娱乐形式。
其次,日本传统娱乐与大众文化的融合还表现在动漫和漫画产业中。
日本动漫和漫画在全球范围内享有盛誉,成为日本文化的重要代表之一。
许多动漫和漫画作品中都融入了传统的日本艺术形式,如浮世绘和歌舞伎。
这些传统元素使得作品更加独特和具有魅力,吸引了大量的观众和读者。
同时,动漫和漫画也为传统娱乐形式带来了新的生命力,通过创新的表现方式和故事情节,使得传统娱乐更具现代感和吸引力。
此外,日本传统娱乐与大众文化的融合还体现在音乐和舞蹈领域。
传统的日本音乐和舞蹈形式,如雅乐和歌舞伎舞蹈,常常被融入到现代音乐和舞蹈中。
例如,日本流行音乐中常常使用传统乐器和和声技巧,使得音乐更加富有层次感和独特性。
同时,一些传统的日本舞蹈形式也被现代舞蹈家重新演绎,结合了现代舞蹈的技巧和表现手法,使得舞蹈更加具有创新性和观赏性。
总的来说,日本传统娱乐与大众文化的融合是一种有益的发展趋势。
传统娱乐的独特魅力和文化内涵通过与大众文化的结合得到更广泛的传播和认可。
这种融合不仅使传统娱乐更具现代感和时尚性,也为大众文化注入了新的元素和灵感。
同时,这种融合也为传统娱乐形式的传承和发展提供了新的机遇和平台。
因此,我们应该积极推动和支持日本传统娱乐与大众文化的融合,使得这一珍贵的文化遗产在现代社会中焕发出新的光彩。
动漫设计的社会价值与文化意义
动漫设计的社会价值与文化意义动漫设计作为一种创意产业,不仅仅是一种娱乐形式,更具有深远的社会价值和文化意义。
它不仅能够满足人们对于美的追求,还能够传递情感、启发思考、塑造人物形象等。
本文将从动漫设计的社会价值和文化意义两个方面展开探讨。
一、动漫设计的社会价值1. 促进经济发展动漫设计作为一种创意产业,具有巨大的经济潜力。
它不仅仅是一种娱乐形式,更是一种商业运作模式。
动漫作品的推广和衍生品的销售,能够带动相关产业的发展,创造就业机会,促进经济的繁荣。
2. 塑造文化符号动漫作为一种文化形态,具有独特的符号系统。
通过动漫设计,可以塑造出一系列具有代表性的形象和符号,成为文化的象征。
比如日本的Hello Kitty、中国的熊猫大熊猫等,它们不仅仅是动漫作品中的角色,更是代表了一个国家或地区的文化形象。
3. 传递社会价值观念动漫作为一种大众娱乐形式,具有广泛的影响力。
通过动漫设计,可以传递社会价值观念,引导人们形成正确的价值观念。
比如一些教育类的动漫作品,通过生动的形象和情节,向观众传递积极向上的价值观念,培养他们的道德观念和社会责任感。
二、动漫设计的文化意义1. 传承和弘扬传统文化动漫设计可以将传统文化元素融入到作品中,通过新颖的形式和语言,使传统文化得到传承和弘扬。
比如中国的神话故事、传统戏曲等,通过动漫设计,可以让更多的人了解和喜爱这些传统文化,推动传统文化的传播和发展。
2. 丰富文化生活动漫设计作为一种文化产品,能够丰富人们的文化生活。
通过观看动漫作品,人们可以获得快乐和满足,从中感受到美的享受。
动漫作品中的音乐、绘画、剧情等元素,能够给人们带来愉悦的感觉,提高生活质量。
3. 促进文化交流与融合动漫作为一种跨文化的艺术形式,能够促进文化交流与融合。
通过动漫设计,不同国家和地区的文化可以相互借鉴和融合,形成新的艺术风格和表现形式。
比如日本的动漫作品在全球范围内都有很高的影响力,它们在传播日本文化的同时,也吸收了其他国家的元素,形成了独特的风格。
福建自考动漫设计专科 35-01685动漫艺术概论2020年8月真题及答案
动漫艺术概论试卷(课程代码01685)一、名词解释题(本大题共5小题,每小题4分,共20分)1.制片人2.水墨动画3.镜头4.《白雪公主》5.人物设定二、简答题(本大题共5小题,每小题8分,共40分)6.简述景别的涵义及其决定因素。
7.简述分镜头台本的具体要求。
8.简述实验动画片的基本特征。
9.简述日本动画绘画表现手法的总体特征。
10.简述20世纪90年代中国动画面临的困境。
三、论述题(本大题共2小题,每小题20分,共40分)11.试列举五位新中国著名动画导演,说明其创作历程及影响。
12.论述动画产业的基本特点和组织形式。
动漫艺术概论试卷(课程代码01685)一、名词解释题(本大题共5小题,每小题4分,共20分)1.制片人负责动画作品的筹备投产、分配进度、广告宣传等涉及制作事务的责任人。
在TV动画制作中,他们掌握一定的决定权,甚至有权根据需要改动剧本情节。
制片人大多对动画制作程序十分熟悉,了解观众心理和市场信息,熟悉经营管理的诸多环节。
2.水墨动画水墨动画片,是中国美术电影中民族风格的杰出作品。
它诞生于1960年,把中国传统的水墨画技法和风格,运用于动画电影,创造了一种罕见的动画形式。
由于要表现水和墨的渲染效果,使活动的人物没有边缘线,这就突破了动画片通常使用的单线平涂的制作方法,在技术上也是一个创举。
3.镜头从技术上说镜头是摄影机马达开动到停止这段时间内经过一次曝光的胶片,从剪辑角度看,镜头是两个剪辑点之间的那段胶片。
4.《白雪公主》1937年在美国推出,片长84分钟,迪斯尼第一部剧情动画长片,也是世界上第一部长篇动画,是第一次使用多层次摄影机拍摄的动画。
影片出自《格林童话》中家喻户晓的白雪公主和七个小矮人的故事。
5.人物设定负责设定登场人物的造型、身材比例、服装样式、不同的眼神及表情,并标示出角色的外貌特征、个性特点等。
通常需绘制同一人物头部及全身正、背、侧多个不同角度的三面效果图,有时还会包括线条封闭和人物发型,身着不同款式服装的造型,与其他角色的身高对比,以及佩戴的小饰物等细节。
动漫设计发言稿模板范文
大家好!今天,我非常荣幸能够站在这里,与大家共同探讨动漫设计这一充满活力与创意的领域。
在此,我谨以诚挚的心情,发表题为《携手创新,共绘动漫设计美好未来》的发言。
首先,让我们回顾一下我国动漫产业的发展历程。
从早期的《黑猫警长》、《葫芦兄弟》到如今的《大圣归来》、《哪吒之魔童降世》,我国动漫产业取得了举世瞩目的成就。
这不仅彰显了我国动漫设计人才的智慧与才华,也体现了我国动漫文化的独特魅力。
动漫设计作为动漫产业的核心,承载着传播文化、娱乐大众的重要使命。
在新的时代背景下,动漫设计面临着前所未有的机遇与挑战。
以下,我将从以下几个方面谈谈我的看法:一、坚守创意初心,弘扬民族文化动漫设计是艺术与科技的结晶,创意是动漫设计的灵魂。
我们要在坚守创意初心的同时,挖掘我国丰富的民族文化资源,将传统文化元素融入动漫创作中,让世界了解中国,让中国动漫走向世界。
二、提升技术实力,追求艺术品质随着科技的不断发展,动漫设计的技术手段日益丰富。
我们要紧跟时代步伐,不断提升自身的技术实力,掌握先进的设计软件和创作技巧,追求动漫作品的艺术品质,为观众带来更加震撼的视觉体验。
三、关注市场需求,拓展产业空间动漫设计不仅要满足观众的需求,还要适应市场的变化。
我们要关注市场需求,了解观众喜好,不断拓展产业空间,将动漫作品推向更广阔的市场,实现产业价值的最大化。
四、加强交流合作,共同进步动漫设计是一个团队协作的过程,我们要加强行业内的交流与合作,借鉴他人的优秀经验,共同进步。
同时,我们还要与国内外同行保持紧密联系,拓宽国际视野,提高我国动漫设计的国际竞争力。
五、培养人才,传承创新人才是动漫设计发展的基石。
我们要加强动漫设计人才的培养,注重理论与实践相结合,传承创新,为我国动漫产业的发展提供源源不断的人才支持。
最后,让我们携手共进,为我国动漫设计的美好未来努力奋斗!我相信,在全体动漫设计同仁的共同努力下,我国动漫产业必将迎来更加辉煌的明天!谢谢大家!。
动漫非物质文化遗产元素艺术审美分析
关键词:动漫;非遗文化;艺术审美我国在历史悠久的文明进程中,创造了大量宝贵的非物质文化遗产,这些文化财富是中华民族智慧的结晶,它来源于人们在生活中自然质朴的创造,蕴含了民族的艺术审美意识。
在媒介深度融合发展的新传播形态下,非遗与空前活跃的动漫产业结合,使同样具有高度艺术价值的二者都极大地拓展了发展空间。
动漫具有美的特性,其艺术之美是本身具有的客观属性与功能所激发出来的审美感受。
从蕴含非遗元素的动漫作品出发,艺术审美是在艺术作品中去发现美、欣赏美,人作为审美的主体,在审美的过程中进行审美意象再造,从而获得美感和愉悦感,这是人类追求真善美的一种主观活动。
审美的判断、感受、效应等应达到主观与客观的统一,一方面取决于审美主体,即人的认知、情感、心理、体验等综合构成的审美能力,另一方面取决于审美对象,即作品本身美的价值。
非物质文化遗产各类元素在动漫中的灵活应用,以不同的方式存在于动漫人物形象、剧情与内涵、画风与场景、声音与动作、技术与表现等要素中,与动漫合为一体,使作品在形象、内容、形式三个方面更具影响力、感染力和表现力。
一、富有影响力的形象美(一)非遗美术元素在角色造型中的应用近年来,中国动漫逐渐加强对传统文化的重视,从非遗文化中汲取丰富的创作素材,创作出一批优秀的动漫艺术作品。
从动漫市场较为成功的作品传播情况来看,往往以动漫人物形象为中心进行传播。
动漫人物形象之美首先直观地体现在角色的造型设计上。
动漫作品的角色造型设计是根据动漫作品所需要表达的意象而进行的合理的外观设计,在设计中结合非遗的美术元素,使角色造型独具特色。
如《大闹天宫》中的人物造型借助了传统雕塑、绘画等元素,还有许多动漫的人物造型设计中运用了年画、脸谱等元素,以及人物服饰中的刺绣、编织、雕刻等元素,都使人物造型给观众带来视觉形象美感。
此外,动漫产业的高速发展带动了动漫形象衍生品市场的兴起,动漫作品中利用非遗元素设计的角色形象衍生产品,随着动漫作品的推广而深受欢迎。
动漫带动乡村振兴
动漫带动乡村振兴动漫作为一种特殊的艺术表达形式,近年来不仅在国内受到了越来越多的关注,而且在国际上也取得了可观的成绩。
而乡村振兴,则是我国当前的重要任务之一。
那么,动漫能否在乡村振兴中发挥作用呢?首先,动漫作为一种大众化的艺术形式,能够吸引人们的注意力,并提供一种有趣、轻松、寓教于乐的娱乐方式。
通过制作一些关于乡村生活的动漫作品,可以让城市居民更好地了解乡村,增强对乡村的关注与了解,激发乡村振兴的热情。
可以通过描绘乡村风景、乡村文化、乡村产业等方面的内容,让人们对乡村有更多的认识和了解。
其次,动漫作为一种传播力强的媒体形式,具有更广泛的传播渠道。
可以通过电视、网络、手机等平台将乡村动漫作品传播到更多的人群中,进而影响更广泛的受众群体。
乡村的改造和发展需要更多的支持和参与,而动漫作品有机会提供渠道,让更多的人们了解乡村,关注乡村,为乡村振兴提供动力和支持。
再次,动漫作为一种多样化的艺术形式,能够创造新的经济增长点。
乡村振兴需要创新,需要有新的经济模式和增长点。
而动漫作为一种富有创意和想象力的艺术形式,可以为乡村发展提供创新思路。
可以通过动漫作品的创作,开发新的乡村旅游项目,设计新的农产品包装,推广新的乡村品牌,进而实现乡村产业的发展和转型。
最后,动漫作为一种文化载体,能够传承和弘扬乡村的传统文化。
乡村发展不能只看到物质层面的进步,也需要注重文化层面的传承和发展。
动漫作品可以通过描绘乡村的传统文化、农耕文化、民俗风情等方面的内容,让更多的人了解和认同乡村的文化,从而共同维护和传承乡村的传统文化。
总之,动漫作为一种特殊的艺术形式,具有强大的影响力和传播力,可以在乡村振兴中发挥重要作用。
通过制作乡村动漫作品,能够增强人们对乡村的关注和了解,传播乡村的声音和形象,创造新的经济增长点,传承和弘扬乡村的传统文化。
相信通过动漫的力量,能够让更多的人参与到乡村振兴中,共同推动乡村的繁荣和发展。
2023动漫报告
2023动漫报告引言动漫(Animation)的概念已经成为了现代传媒文化时代的一个重要组成部分,它具有非常广泛的影响力和受众群体。
随着时代的发展,动漫行业也在不断创新和发展。
本报告将针对2023年动漫市场的发展趋势、消费者群体及动漫作品类型进行分析。
动漫市场发展趋势数字化娱乐市场的快速增长随着互联网的普及和数字化娱乐内容的涌现,动漫在全球范围内的受众数量快速增长。
预计到2023年,数字化娱乐市场将继续保持快速增长,其中动漫作品是主要的消费内容之一。
数字平台的出现为动漫创作者和观众提供了更多的交流和分享机会。
主流媒体对动漫产业的投资越来越多的主流媒体公司开始投资动漫产业,以满足观众对于动漫内容的需求。
这些媒体公司在制作、发行和推广方面的资源投入为动漫产业带来了更多的机会和挑战。
预计到2023年,动漫产业将吸引更多投资,进一步推动市场的发展。
跨媒体传播和转化的增加动漫作品在不同媒体平台上的传播和转化已成为一种趋势。
除了动画作品,动漫衍生品、电影、游戏等多种形式的转化都在为动漫行业带来更多的商业机会。
预计到2023年,这种跨媒体传播和转化的趋势将进一步增加。
消费者群体分析年轻人的主要受众动漫作品在年轻人中特别受欢迎,他们对动漫的热爱不仅仅体现在观看作品上,更表现在对动漫周边产品的追求上。
年轻人对于动漫作品中的角色和故事情节有着深厚的情感连接,他们愿意花费时间和精力去追寻和收集自己喜爱的动漫作品。
成年人的崭露头角随着动漫市场的发展,越来越多的成年人也成为了动漫的受众。
成年人对于动漫作品的欣赏和理解程度较高,他们通过动漫作品来寻找情感的寄托和个人成长的启示。
成年人消费者群体对于高质量、有深度的动漫作品有着较高的要求。
全球市场的拓展动漫不再仅仅局限于亚洲地区,全球范围内的动漫市场逐渐拓展。
日本、美国等地的动漫作品在全球范围内受到了广泛的关注和喜爱。
预计到2023年,全球动漫市场将进一步扩大,并且不同地区之间的合作和交流将变得更加紧密。
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制作 、发 行与市场营销 等一系列产业化过程
才得以实现 。动漫作 品是集绘画 、 影视 、 工艺
在现代传播科技 的支持下视 觉文化传播 时代 来临。从发达 国家兴起 的以影视 、 通俗音 乐 、 漫画为主体 的大众通俗娱 乐文化 ,将 多媒体 海 技术融视听 于一身的强 大交互功能 ,充分 发
但精神 匮乏的粉 饰造 作。 实事 求是 的说 , 漫艺 术从产生之 时就 动
与产业 紧密联 系, 艺术 家的创作是通过 出版 、
过程 中语言文 字逐 渐让位于 图像符号 ,图像 河 G
南 逐渐成为文化 艺术 信息的代 码。现代文化正 郑 文 在脱 离 以语 言文字 为 中心 的理 性主 义形 态 ,
浅。有人就批评 说这类作 品只有效果没有思
考。 指责其利用架上的 、 装置的 、 的、 为 影像 行 的、 多媒体 的、 新兴而 又 时尚的 表现方 式 , 对 感 官所形成 的刺激是一种对 现代人物质糜烂
个物体 。在 当今 传播领 域中 , 电影 、 电视和 动
漫都是传递 娱乐文化 的极 好载体 ,因为它们 都 以图像 为媒介 ,在反 映现实和制造幻 想方 面 ,影像技术所 表达 的形 式语言远 比文字更 直观 、 更生动 , 也更容 易被 大众 接 受并流 传 。 同 时 , 着传 播手段 和生活方式 的现代 化 , 随 人 类获取知识 的方式也在 逐步改 变 ,由习 随阅 读文字 书籍变 为对 形象化的 图像 、画面 日益 有兴 趣 , 人们 更 多地 乐此不疲 地 以“ 图像 ” 为 媒介来认 识世界和 娱乐生活 ,这 已成为时代 发展 的必 然趋势。 卡通 是英 文 c r o 的音译 , 中文里 at m o 和 漫 画的意 思基本~致 。 当代 , 在 他主要是指 国 际上 流行 的 、 形式夸张的漫画作 品。 表现 随着
肤 浅的 问题 , 出 了一些 个人 见解 , 图倡 导 动漫 艺 术 家发掘 整 理 具有 中国传 统 文化 审 美特 点的 艺术 元 素 , 行 提 试 进 具 有 中国原创 艺 术特征 的创 作活 动 , 中国传 统 文化元 素 充 满数 字化特 征 , 引导 大众娱 乐健 康 发展 让 与
显的大众化趣 味 ,在动漫艺术作 品中往往有 新奇而又 时尚的表现。动漫艺术 的流行文化 特征 , 使得他与商业联系 紧密 。 也 因为动漫艺 术 中的动漫元 素都是商 品经 济的产物 ,它所 具备的 审美特 征或许一 开始 , 受到市场 的 就 引导 , 在商业 文化的影响下 , 得通俗 而又肤 显
关键 词 : 漫艺 术 大众娱 乐 传 统文 化 动
今 天的时代是一个 以消 费为主导 , 由大
的教 育性和新 闻的娱乐性 同等 重要。至此新 的城 市娱乐文化 诞生 了。但真正 发生深刻历 史转变的大众娱 乐方式是 电影 、电视的发 明 和普及 , 从此人类 开始 了视觉 文化的新阶段 。 逐渐 摒弃 了文字 的主导地位 ,而采用影象作 为传情达意 的手 段。这在一定 程度上还原 了 眼睛的原始视 觉功能 ,使 大众可以再度依赖 他们的视觉观察世 界。 过去 , 文字把世 界表述 为一个概念 , 天 , 今 影视则把世 界还原成 为一
>>理论广 角 T E Y OF WIEA GL H OR D —N E
让动漫艺术 引导大众娱乐健康发展
摘要 : 多媒 体技 术 , 实现 了现 代 文化 产 业对 传媒 领 域 的全 面 革新 , 现代 传播 科 技 的 支持 下视 觉 文化 传播 时 在 代 来临 , 漫 作品 已成为现 代 通俗 文化 和 消 费文化 的 一个 重要 组成部 分 文就动 漫 艺术作 品 中存 有的庸 俗 甚至 动 本
设计 、 文学 的综合 艺术 , 同时又 是流 行艺术 , 作 品是否 受到读 者欢迎 , 取决于 内容 和时尚。 要 使动漫 作 品的审美 品味脱离 低级 趣味 , 艺
一
挥着现代视觉 传媒 的威力。 回顾历 史 ,人类原始 的大众娱乐是依 靠 口口相传 的方式传播 ,因时因地决定 了娱 乐 的形态 ,并逐渐 形成 了地域 性和 民俗 性的文
众传媒支配 ,并 以实 用精神 为主要价值 取 向
的、 多元化 构成的大众文化的消费 时代 。 大众 通俗文 化 以适 应性 和愉悦 性为其 基本 任务 , 通过寓教于乐服务大众 。
大众文化 的产 生和发展 , 河 是 2 O世纪最具
价值的事情 , 日臻完善 的电脑多媒体技术 , 而 以其对 图像 的生成 、 加工 、 复制 的优 中 业 势和凭借 网络通讯传输 对影 视技术 的综 合运用 ,实现 崴图 了现代文化产 业对传媒领域 的全 面革新 。人 类文化艺术在 科学化 、 工业化 、皖 号 商品化的发展
术家就 要有 良好的艺 术修 养和敬 业精神 , 还 必 须拥有丰富 的想 象力和 引导时 尚的创造力
及熟练运 用漫 画语言的技巧 。动漫 是故 事漫 画的技术化 , 故事把节 , 藏族 的“ 锅
庄” , 舞 以及在 古老 的说 唱戏曲文化之 间的各 漫 画发展 ,衍生 出动画 。动 画和漫画孪生一 种形式和 内容的 民俗 性差异。这是人 类古老 对 , 此及彼 , 习惯称 之为动漫 。动 漫的趣 提 被 幽默感 、 亲和 力和娱 乐性 , 是其 无可替 文 明阶段 的大众娱 乐方式。 在 活字印刷术发 味性 、 ? 趣 使人们精神 明之后 , 言通过文字 的传播能 力得 到了极 代 的特 质。 味横生的动漫作 品 , 语 异想 天开的动漫 作品 , 是人们梦 想 大的提 升 ,民间有 :秀才 不出 门,便 知天下 得以愉悦 ; “
事” 之说 , 依赖的就是 文字。书籍 阅读成 其所 为重 要的文化娱乐 渠道。这种 以书籍 传播 的 权威 性 , 被看成是体现 个人修 养的重要手 段 , 也 因这种小众 传播 的权威性和 垄断 ,限制 了 的寄托。 它如同一个可爱 的宠物 , 给大众娱 乐