多媒体信息在计算机中的表示

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多媒体信息的类型及其在计算机中的表示

多媒体信息的类型及其在计算机中的表示

答案:可表示232种颜色 (2)256色与16位色相比较,哪种所表示的颜色更丰富? 答案:16位色可表示更丰富的颜色
256色与16位色的比较:
16位色图片 256色图片
500万像素
500万像素
4、文件大小:
位图图像文件大小的计算方法:
二进制颜色位数
文件的字节数=图像分辨率×图像量化位数/8
X方向的像素数 × Y方向的像素数
一幅分辨率为640 ×480,量化位数为8位的图像,其文件大 小是300K 一幅分辨率为1280 ×1024,量化位数为24位的图像,其 文件大小是 (1280 ×1024×24)/8/1024=3840(KB)=3.75(MB)
• JPEG 联合图象专家组(Joint Photographic Expert Group) • 它是一种静态图像压缩标准,它定义了二种基 本压缩算法,一种是有失真的压缩算法,另一 种是无失真压缩算法。
观摩作品
• 问题:刚才观摩的作品中包含了哪些类型 多媒体信息?
• 答案:文字、图片、声音、动画、视频
多媒体信息的类型及其 在计算机中的表示
归纳各种类型多媒体信息的特点与作用
例:惠高校园简介
用文字介绍: 用声音介绍: 用图片介绍: 用视频介绍:
文字:
高中部校园具有现代庄重的风 范,大气恢宏的气派,科学合理的布 局,教学区、运动区和生活区区分 有致,楼宇间但见廊腰缦回,校园处 处绿树成荫,繁花似锦,环境幽雅清 新,人鸟谐处,充满了生机与活力。

多媒体信息的类型及特征

多媒体信息的类型及特征
记录声音时,如果每次生成一个声波数据,称为单声 道;每次生成两个声波数据,称为双声道(立体声)。 随着声道数的增加,所占用的存储容量也成倍增加。
常见多媒体
声音
音频的储存空间:
存储量=采样频率×量化位数×声道数×时间/8
例如,用44.1KHz的采样频率进行采样, 量化位数选用16位,则录制1秒的立体声 节目,其波形文件所需的存储量为:
分辨率固定
进行缩放有锯齿状失真
分辨率:图像水平方向和垂直方向的像素个数,(总)像素=分辨率 量化位数 :图像中每个像素点记录颜色所用二进制的位数 , 决定最多颜色数和最大灰度等级数
常见多媒体
图形 图像
常见多媒体
图形 图像
BMP:Windows系统下的标准位图格式,未经过
压缩,这种图像文件比较大。平时我们用画图程 序画出的图形的格式就是这一种。
常见多媒体
声音
量化位数:
量化位数也称“量化精度”,是描述每个采样点样值 的二进制位数。
例如,8位量化位数表示每个采样值可以用256个不同 的量化值之一来表示,而16位量化位数表示每个采样 值可以用65536个不同的量化值之一来表示。常用的量 化位数为8位、12位、16位。
常见多媒体
声音
声道数:
声音通道的个数称为声道数,是指一次采样所记录产 生的声音波形个数。
多媒体信息的类型 及其特征

计算机多媒体技术基础知识

计算机多媒体技术基础知识

汁算机多媒体技术基础知识

一、媒体(media)

1.什么是媒体?在计算机领域中的含义?

媒体概念(Media)

媒体是承载信息的载体,但在不同领域有不同说法。仅在计算机领域就有几种含义:

(1)存储信息的媒体:如磁带、磁盘、光盘等。

(2)传播信息的媒体:如电缆、电磁波等。

(3)表示信息的媒体:如数值、文字、声音、图形、图像、视频等。我们这里将要讨论的是表示信息的媒体,即信息的存在形式和表现形式。

2.什么是多媒体?

关于多媒体的泄义,现在有各种说法,不尽一致。从字而理解,多媒体应是“多种媒体的综合”,事实上它还应包含处理这些信息的程序和过程,即包含“多媒体技术”。多种媒体的综合.从狭义角度来看,多媒体是指用讣算机和相关设备交互处理多种媒体信息的方法和手段:从广义来看,则指一个领域,即涉及信息处理的所有技术和方法,包括广播、电视、电话、电子岀版物、家用电器等。

3.多媒体信息包括的信息种类?

(1)文本(Text):包括数字、字母、符号和汉字。

(2)声音(Audio):包括语音、歌曲、音乐和各种发声。

(3)图形(Graphics):由点、线、而、体组合而成的几何图形。

⑷图像(Image):主要指静态图像,如照片、画片等。

(5)视频(Video):指录像、电视、视频光盘(VCD)播放的连续动态图像。

(6)动画(Animation):由多幅静态画片组合而成,它们在形体动作方面有连续性,从而产生动态效果。包括二维动画(2D、平而效果)、三维动画(3D、立体效果)。

4.多媒体特性?

多媒体除了具有信息媒体多样化的特征之外,还具有以下三个特性:

大学计算机基础1.5 多媒体信息表示

大学计算机基础1.5 多媒体信息表示

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有损压缩




有损压缩是指使用压缩后的数据进行重构,重构后的 数据与原来的数据有所不同,但不影响人对原始资料 表达的信息造成误解。 有损压缩适用于重构信号不一定非要和原始信号完全 相同的场合。 例如,图像和声音的压缩就可以采用有损压缩,因为 其中包含的数据往往多于我们的视觉系统和听觉系统 所能接收的信息,丢掉一些数据而不至于对声音或者 图像所表达的意思产生误解,但可大大提高压缩比。 一些常用的有损压缩算法:JPEG、MPEG。
13
采 样
量 化
14

声音文件 Wave格式文件.WAV:记录了真实声音的二进制 采样数据,通常文件较大。 MIDI格式文件.MID:数字音乐的国际标准. 记录的 是音符数字,文件小。 AIF格式文件.AIF:苹果公司开发。 MPEG音频文件(.MP1/.MP2/.MP3 /.MP4 ): 采 用MPEG音频压缩标准进行压缩的文件。 VOICE文件.voc:Creative公司开发。
1
注意



多媒体是信息交流和传播媒体,从这个意义上说,多媒体 和电视、报纸、杂志等媒体的功能是一样的。 多媒体是人-机交互式媒体,这里所指的“机”,目前主 要是指计算机,或者由微处理器控制的其他终端设备。因 为计算机的一个重要特性是“交互性”,使用它就比较容 易实现人-机交互功能。从这个意义上说,多媒体和目前 大家所熟悉的模拟电视、报纸、杂志等媒体是大不相同的。 多媒体信息都是以数字的形式而不是以模拟信号的形式存 储和传输的。 传播信息的媒体的种类很多,如文字、声音、电视图像、 图形、图像、动画等。虽然融合任何两种以上的媒体就可 以称为多媒体,但通常认为多媒体中的连续媒体(声音和 电视图像)是人与机器交互的最自然的媒体。

多媒体技术介绍

多媒体技术介绍

多媒体技术概述

1.媒体

媒体:信息表示和传播的载体。例如,文字、声音、图像等都是媒体,它们向人们传递各种信息。

目前,计算机处理的信息主要是字符和图形。为了改善人与计算机之间的交互界面,集声音、文字、图形、图像于一体,就要开发多媒体技术。

在计算机领域,几种主要媒体的定义如下:

⑴感觉媒体

感觉媒体直接作用于人的感官,使人能直接产生感觉。如,各种语言、音乐、图形、图像、文字等。

⑵表示媒体

表示媒体是指各种编码。这是为了加工、处理和传输感觉媒体而人为地进行研究、构造出来的一类媒体。如,语音编码、文本编码、图像编码等。

⑶表现媒体

表现媒体是感觉媒体与计算机之间的界面。如,键盘、光笔、显示器、打印机等。

⑷存储媒体

存储媒体用于存放表示媒体,即存放感觉媒体数字化后的代码。如,软盘、硬盘、CD-ROM 等。

⑸传输媒体

传输媒体是用来将媒体从一处传送到另一处的物理载体。如,双绞线、同轴电缆、光纤等。

2.多媒体技术

多媒体技术是指利用计算机技术把文字、声音、图形、图像等多媒体综合一体化,使它们建立起逻辑联系,并能进行加工处理的技术。

多媒体技术具有以下一些特征:

⑴集成性与多样性

多媒体技术的集成性是指将多种媒体有机地组织在一起,共同表达一个完整的多媒体

信息,使声、文、图、像一体化。

⑵交互性

交互性是指人和计算机能进行交互式对话,便于进行人工干预控制。交互性是多媒体技术的关键特征。

⑶数字化

数字化是指多媒体中的各个单媒体都是以数字形式存放在计算机中。

⑷实时性

多媒体技术是多种媒体集成的技术,在这些媒体中,有些媒体(如声音和图像)是与时间密切相关的,这就决定了多媒体技术要支持实时处理。多媒体技术是基于计算机技术的综合技术,包括数字信号处理技术、音频和视频技术、计算机硬件和软件技术、人工智能和模式识别技术、通信和图像技术等。是一门跨学科的综合性高新技术

媒体在计算机领域中有两种含义一是指存储信息的(实体

媒体在计算机领域中有两种含义一是指存储信息的(实体

一、填空题

1、媒体在计算机领域中有两种含义:一是指存储信息的(实体),二是指表示和传

播信息的(载体)。多媒体技术的媒体指的是(后者)。

2、通常“媒体”可分为以下五种类型:(感觉)媒体、(表示)媒体、(显示)媒

体、(存储)媒体和(传输)媒体

3、“多媒体”是指能够同时(获取)、(处理)、(编辑)、(存储)和(展示)两个

以上不同类型信息媒体的技术。

4、多媒体技术是把指(文字)、(音频)、(视频)、(图形)、(图像)、(动画)等多

种媒体信息通过计算机进行数字化(采集)、(获取)、(压缩/解压缩)、(编辑)、(存储)等加工处理,再次以单独或合成形式表现出来的一体化技术。

5、多媒体技术的特征主要包括信息载体的(多样化)、(集成性)和(交互性)三

个方面。

6、矢量图形的最大优点在于可以分别(控制处理)图中的各个部分。

7、图像的关键技术是图像的(扫描)、(编辑)、(压缩)、(快速解压缩)和色彩一

致性再现等。

8、若干(有联系)的图像数据连续播放便形成了视频。

9、影响数字声音波形质量的主要因素有(采样频率)、(采样精度)和(通道数)。

10、动画是(活动)的图画,实质是一幅幅静态图像的(连续)播放。

11、图像数据冗余有以下几种类型:(空间)冗余、(时间)冗余和(视觉)冗

余。

12、数据压缩可分为有损)压缩和(无损)压缩两种。

13、计算机设计动画方法有两种:一种是(造型)动画,另一种是(帧)动画

14、多媒体计算机的硬件系统主要包括计算机主要配置和各种外部设备以及

与各种外部设备的(控制接口卡)。

15、多媒体计算机的软件系统主要包括多媒体(驱动软件)、多媒体(操作系

计算机的多媒体的名词解释

计算机的多媒体的名词解释

计算机的多媒体的名词解释

在当今科技迅速发展的时代,计算机已经成为我们日常生活中不可或缺的工具。计算机的多媒体是一项重要的应用技术,它的发展不仅让我们的生活更加便利,也极大地拓宽了我们获取信息和娱乐的渠道。本文将对计算机的多媒体进行详细的名词解释,帮助读者更好地理解这一概念。

多媒体,顾名思义,是由多种媒体元素组成的信息表达形式。传统媒体包括文字、图片、音频和视频等,而计算机的多媒体则在这些基础上融入了交互性、超链接和动画效果等技术。通过多媒体技术,计算机能够以丰富多彩的方式来呈现信息,提供更加完整和综合的用户体验。

其中,最基础的多媒体元素就是文字。文字可以用来传达信息、表达观点,是

人类交流和沟通的基本工具。在计算机的多媒体中,文字可以以不同的字体、颜色、大小和排版形式呈现,以达到更好的视觉效果。比如,我们常见的演示文稿和网页中的文字标题、段落和标注等就是文字多媒体的应用。

图片是另一个重要的多媒体元素,通过视觉方式来传达信息。计算机的多媒体

技术可以让用户用更加自由和灵活的方式处理和编辑图片。比如,我们可以利用图像处理软件对图片进行剪裁、调色、滤镜效果等操作,以达到艺术化或修复照片的目的。而在网页设计和移动应用中,图片也起到了丰富界面、吸引用户注意力的作用。

音频是计算机多媒体中不可或缺的一部分,它通过声音传达信息和情感。音频

多媒体技术可以将声音进行数字化处理,使之可以在计算机上播放和编辑。我们常见的MP3和流媒体音乐就是音频多媒体的应用。此外,语音识别和合成技术的发展,使得计算机能够理解和生成人类的语音,催生了智能助理和语音输入等便捷工具。

一、选择1多媒体计算机中的媒体信息是指()文字声音

一、选择1多媒体计算机中的媒体信息是指()文字声音

7.下列哪种说法是正确的()。 A 信息量等于数据量与冗余量之和 B 信息量等于信息熵与冗余量之差 C 信息量等于数据量与冗余量之差 D 信息量等于信息熵与冗余量之和
8.视频图像序列中的两幅相邻图像,后依附于前一 幅图像之间有较大的相关性,这是()。
A空间冗余 B时间冗余 C信息熵冗余 D视觉冗余 9.数字音频获取与处理过程中,下述哪个是正确的。
A A/D变换、采样、压缩、存储、解压缩、D/A变换 B 采样、A/D变换、压缩、存储、解压缩、D/A变换 C 采样、A/D变换、压缩、存储、解压缩、D/A变换 C 采样、D/A变换、压缩、存储、解压缩、A/D变换
10.评价图像压缩技术性能的重要指标是()。 A压缩比 B图像质量 C压缩与解压缩速度 D标准化
基础的多媒体著作工具 C Micromedia Director 是总谱式的以角色和帧为
对象的多媒体创作工具,可视为时基式与脚本 式的结合。
二、填空
1. 多媒体应用设计过程可分为_______、_______、 ________、________。
2. 基于内容检索的体系结构可分为______、______、 ______、______四个子系统。
11.下列那些编码算法属于无损编码算法()。 (1)DCT (2)LZW (3)哈夫曼编码(4)行程编码
A(1)(2) B(3)(4) C(1)(2)(3) D全部 12.下列多媒体创作工具的地描述中哪些是正确的

大学计算机基础-多媒体信息处理与应用

大学计算机基础-多媒体信息处理与应用
第8章 多媒体信息处理与应用
主讲教师: 时 间:2013.9
1
第8章 多媒体信息处理与应用
多媒体技术概述 多媒体信息的数字化 PhotoShop及其简单图像处理 Flash及其基本动画制作
2
多媒体技术概述
媒体与媒体的分类 (1)感觉媒体 (2)表示媒体 (3)显示媒体 (4)存储媒体 (5)传输媒体
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多媒体信息的数字化
模拟信号的数字化
所谓抽样(也叫采样)就是每隔一定的时间间隔T,抽取 模拟信号的一个瞬时幅度值(抽样值),抽样后所得出的一 系列在时间上离散的抽样值称为样值序列 。
抽样的作用是使得信号在时间上离散化。
量化
对时间离散数据用有限数目的幅值表示,即利用预先规 定的有限个值来表示模拟信号抽样值的过程称为量化。
7
多媒体技术概述
多媒体计算机硬件系统 光盘存储器 CD-ROM光盘 :只读存储器;主要存储计算机 程序。 CD-R与CD-RW光盘 : CD-R单次写入、多次 可读光盘; CD-RW可修改、可删除、可重写数 据光盘。 VCD光盘:含视频的光盘,可存74分钟影视节 目。 DVD光盘 :大容量数字通用光盘;有单、双面, 单、双层之分;容量:几个GB~十几个GB。
量化的作用是使得信号在幅度上离散化
注意:线性量化(最简单)、非线性量化(复杂)。
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多媒体信息的数字化

多媒体信息在计算机中的表示(文本、图像和图形、动画)

多媒体信息在计算机中的表示(文本、图像和图形、动画)

用实践来检验原理,一方 面使学生获得新的软件使 用知识,强化理论和实际 的结合能力,另一方面, 培养学生的细致观察的习 惯,且通过实际检验,敢 于向权威理论发出挑战。 并通过自己思考、小组讨 论,解决问题,培养学生 分析问题、发散思维、归 纳总结和协作学习的能 力。 通过实践,让学生学会用 PhotoShop 转换图片格式 的方法、培养学生观察能 力。网站上提供一些 JPEG 和 JPEG2000 压缩方法的资 料,供有兴趣的学生课后 阅读。 运用双曲线,抛物线等比 方,将数学曲线和矢量联 系起来,使学生很容易理 解矢量图的原理。
让学生将认识从事物的表 面深入到内部,找出事物 发展的内部联系。
多媒体 投影
多媒体 投影
多媒体 投影、教 学网站
多媒体 投影 多媒体 投影
布置课 后实践 题 3 分钟
介绍动画的原理、分类。演示帧动画 学生观察、
(并用 GifAnimator 打开 Gif 文件)。 实践
再演示 Flash 动画(且编辑该工程文
件)。让学生分析两幅动画的区别。
学生实践:打开网站上动画部分的素
材,按教师要求对比两种动画。
总结两者特点、区分和用途
学生思考
Байду номын сангаас引导同学们思考,今天学习的各种媒 学生观看
使用棋盘、大型 LED 屏幕 等做比喻,使学生较容易 理解。

32各种媒体信息在计算机中的表示

32各种媒体信息在计算机中的表示
和无失真两种压缩算法。JPEG2000标准可以保证图像的传输质 量和高压缩率。
2.矢量图形
矢量图形是以指令集合的形式来描述的,这些指令描述了一幅图 中包含的基本图形。图形产生的过程需要进行时间的计算。
小结:
1.计算机存储单位:GB、MB、KB、B、b 2、图像文件大小的计算,位图、矢量图的区别。
4.MIDI(Musical Instrument Digital Interface)——乐器数字接口 MIDI文件记录的是指令不是数据化的波形数据,所以占用的空间小。
3.2.4 动画
动画是通过人工或计算机绘制出来的连续图像、包括帧动画的造型动画。 帧动画:一幅幅连续的图像或图形序列,当画面连续以15帧每秒以上速度播 放时,人就感到对象运动起来
1.位图图像
(2)量化位数
量化位数是指图像中每个像素点记录颜色所用二进制的位数,它决定了彩色 图像中可出现的最多颜色数
图像量化位数:8位量化位数的图像颜色数可表示28=256种颜色。
(3)文件的大小
如分辨率为640 ×480的量化位数为8位的图像,文件的大小为: (640 ×480 ×8 )/8=307200(B)
在ASCII码中,一个英文字母(不分大小写)占一个字节的空间, 一个中文汉字占两个字节的空间。
符号:英文标点占一个字节,中文标点占两个字节。举例:英文 句号“.”占1个字节的大小,中文句号“。”占2个字节的大小

多媒体(多种媒体的综合)

多媒体(多种媒体的综合)
多媒体通信具有交互性、集成性和同步性三个特征,并且三者是缺一不可的。 (一)交互性。 交互性是多媒体通信系统区别于其他通信系统的重要标志,它是指在通信系统中人与系统之间的相互控制能 力。交互性为用户提供了对通信全过程完备的交互控制能力。 (二)集成性。 多媒体通信系统需要具备能同时处理如信息数据的采集、存储、传输和显示的能力。由于各种媒体之间存在 着空间关系、时间关系、链接关系等比较复杂的关系,因此,要求多媒体通信必须具有集成性。 (三)同步性。 同步性是多媒体系统之间相互区别的根本标志。它是由多媒体的定义决定的,是指多媒体通信终端上显示的 声音、图像和文字等必须以同步的。
多媒体还可以应用于数字图书馆、数字博物馆等领域。此外,交通监控等也可使用多媒体技术进行相关监控。
多媒体通信
多媒体通信
多媒体通信技术其实就是通信技术和多媒体技术的结合体,它采用了多种类型的媒体信息间,能够对各种数 据、音频等资料进行综合处理。多媒体通信技术集多媒体和通信技术的优点于一体,它具有交互性、复合性、分 布性、真实性等特点,可以为人们提多种多样的信息服务。
谢谢观看
多媒体(多种媒体的综合)
多种媒体的综合
目录
01 相关信息
03 多媒体特点
02 发展 04 信息类型
目录
05 关键技术
07 多媒体通信
06 应用
基本信息
多媒体(Multimedia)是多种媒体的综合,一般包括文本,声音和图像等多种媒体形式。 在计算机系统中,多媒体指组合两种或两种以上媒体的一种人机交互式信息交流和传播媒体。使用的媒体包 括文字、图片、照片、声音、动画和影片,以及程式所提供的互动功能。

多媒体信息在计算机中的表示习题

多媒体信息在计算机中的表示习题

多媒体信息在计算机中的表示

1、图像、声音与视频信息在计算机内的表现形式是( )。

A.二进制数

B.调制

C.模拟

D.模拟或数字

2、声音数据通过( )转换为二进制数据后才能由计算机来存储和处理。(2019成都理工大学真题)

A. AD

B. DA

C. CAD

D. CTOD

3、以下不是声音文件扩展名的是( )。(2019成都理工大学真题)

A. MID

B. WAV

C. MP3

D. JPG

4、下列关于声音文件的参数描述中,错误的是( )。(2019成都理工大学真题)

A.采样率越高,声音的保真度越高

B.量化位数越大,需存储的数据量越小

C.量化位数越多,音质越好

D.双声道比单声道的声音效果好

5、波形声音的数字化需要经历采样,量化和( )三个步骤。

6、声音信息的数字化过程是每隔一段时间间隔在模拟声音波形上取一个幅度,称为(),并把得到的声音强弱用模拟电压用数字表示,称为()。

7、波形音频文件是真实声音数字化之后形成的文件,其扩展名为()。(2017山东真题)

8、若对音频信号以 10kHz 采样率、16 位量化精度进行数字化,则每分钟的双声道数字化声音信号产生的数据量约为()

A.1.2MB

B.1.6MB

C.2.4MB

D.4.8MB

解析:

总信息量(bits):10*1000次/秒*16bits*60秒*2声道= 19,200,000 bits

换算成字节(Bytes):19,200,000 / 8 = 2,400,000 Bytes

换算成兆字节(MB):2,400,000 / (1024 * 1024) = 2.3 MB

计算机多媒体技术(答案)

计算机多媒体技术(答案)

答案

第9章计算机多媒体技术〔单项选择题〕

完成以下题目,这些题目与期末考真题或将来的统考题类似,请同学们认真做一遍。.注意:上传你所做的答案后就可以下载我的参考答案。.

一.多媒体技术的概念、多媒体计算机系统的根本构成

1、以下关于多媒体技术的描述中,正确的选项是___C_。.

A.多媒体技术中的"媒体"概念特指音频和视频

B.多媒体技术就是能用来观看的数字电影技术

C.多媒体技术是指将多种媒体进行有机组合而成的一种新的媒体应用系统

D.多媒体技术中的"媒体"概念不包含文本

解析]略

2、多媒体技术能处理的对象包含字符、数值、声音和_____A_。.

A.图像数据

B.电压数据

C.磁盘数据

D.电流数据

解析]又问:以下选项中,不属于计算机多媒体的媒体类型的是什么?〔A.图像 B.音频 C.

程序 D.视频〕答:选C。.

3、以下四组对多媒体计算机能处理的信息类型的描述中,面的一组是_____B_。.

A.文字,数字,图形及音频信息

B.文字,数字,图形,图像,音频,视频及动画信息

C.文字,数字,图形及图像信息

D.文字,图形,图像及动画信息

解析]略

4、多媒体和电视的区别在于_____D_。.

A.有无声音

B.有无图像

C.有无动画

D.有无交互性----- 对!

解析]略

5、依据多媒体的特性,_____D_属于多媒体的范畴。.

A.交互式视频游戏

B.录像带

C.色彩画报

D.色彩电视机----- 电视没有交互性,因此不属于多媒体

解析]略

6、与传统媒体相比,多媒体的特点有_____C_。.

A.数字化、结合性、交互性、分时性

B.现代化、结合性、交互性、实时性

多媒体技术的基本知识

多媒体技术的基本知识

多媒体技术的基本知识

多媒体技术的基本知识

多媒体技术的概念与应用⏹

多媒体计算机的基本组成⏹

目前大多数微机都属于多媒体计算机

多媒体计算机的特性与关键技术⏹

多媒体应用及基本应用工具

WINRAR操作要求:

打包成rar和exe文件

将文件添加到压缩包中

解压压缩包中的某个文件

练习

计算机应用基础:多媒体应用基础

计算机应用基础:多媒体应用基础

(3)常见音频软件
Windows音量控制器 Windows录音机 Windows Media Player RealOne Player Winamp
Windows录音机
录音内容保存为.wav格式文件
(1)动画概述
动画是指由许多帧静止的画面,以一定的速度连续播放时,肉眼因视觉残象产生错觉,而误以为画面活动的作品。为了得到活动的画面,每个画面之间都会有少许改变。 传统动画画面的制作,最常见的是手绘。现在已经可以利用电脑动画软件,直接在电脑上绘制或制作动画。
RGB颜色模式
用红(R)、绿(G)、蓝(B)三原色的光学强度来表示一种颜色。这是最常见的位图编码方法,可直接用于屏幕显示。 每种原色的强度表示范围为0—255,或十六进制的00至FF。例如: 黑色#000000 白色#FFFFFF 红色#FF0000 绿色#00FF00 蓝色#0000FF 黄色#FFFF00 青色#00FFFF 洋红#FF00FF
计算机应用基础
(1)多媒体概述
计算机多媒体(Multimedia)是利用计算机技术综合处理文字(Text)、声音(Sound)、图形(Graph)、图像(Image)、动画(Animation)和视频(Video)等多种媒体信息的新技术。它可以将这些不同类型的媒体信息有机地结合在一起,并赋予人机交互的功能,从而创造出集多种形式于一体的新型信息处理系统。 计算机多媒体具有以下特征: 集成性 交互性 智能性 易扩展性 实时性
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字节(8位)
……
一个完整的媒体信息到少需要一 个字节来存储。如果媒体信息比 较复杂程度,它可能用到两个以 上的字节来存储。 思考:对于文本பைடு நூலகம்说,字节里存储 的二进制数表达的是文字符号。 对于数字来说,字节里存储的二进 制数表达的是数字。
二进制数
那么对于图像来说,字节里存储的 二进制数表达的信息是什么?
颜色数 构成 文件扩展名 丰富,过渡均匀 像素构成、分辨率固 定 较少。 指令描述 .dwg .dxf .wmf 等
.bmp .gif .tif .jpg
.jp2 等
主要应用举例
照片/GIF动画/网页/
各种流程图、示意图/Flash动画
课堂作业
1、一个汉字占用 个字节的存储空间 2、图像分辨率越大和量化位数越高,则图像越 有 (清晰和模糊),同时文件也 (越大 和越小) 3、量化位数为32位的真彩色能表示 种颜 色 4.构成位图图像的最基本单位是( )。 A.颜色 B.通道 C.图层 D.像素
多媒体信息在计算机中的表示
lfxx中学
2016.9
信息类型
特点
文本
文字表达的信息给人充分的想象空间,它主要用于 对知识的描述性表示。 图像是决定一个多媒体作品视觉效果的关键因素。
图形 图象 声音
声音能直接、清晰地表达意义,引起使用者的注意。 动画可以把我们要表现的内容更加生动,还可以 把抽象的、难以理解的内容形象化,合理使用动 画可以达到事半功倍的效果。 视频影响具有时序性与丰富的信息内涵,常用于交 代事务的发展过程。
5、点阵(位)图的图像质量主要由图像的( )决定的。 A.分辨率和显示器 B.分辨率和色彩位数 C.色彩位数和内存 D.分辨率和内存 6、以下列文件格式存储的图象,在图象缩放过程中不易失真的是( )。 A. *.bmp B. *.psd C. *.jpg D. *.wmf 7、位图与矢量图比较,可以看出( )。 A. 位图比矢量图占用空间更少 B.位图与矢量图占用空间相同 C.位图比矢量图更合适表现复杂图形 D.矢量图比位图更合适表现 复杂图形 8、计算图像分辨率为640*480的量化位数为32位的图像,其文件的大 小为多少? 9、若一幅图像的分辨率是512*384,计算机屏幕分辨率是1024*768, 则该图像按100%显示,占据屏幕的几分之几?若一幅图像的分辨率是 2272*1704,计算机屏幕分辨率是1024*768,要全屏幕显示整幅图像, 则该图像显示比例是百分之几?
分辨率越大,图像越细腻,越清晰 量化位数越大,图像颜色越丰富, 越接近于真实。
例 :75万像素是指图像的总像素 总像素数=水平像素数×垂直像素数 ,如1000×750=75万像素 300万像素代表能照出更大、细节更丰富的照片

Image
分辨率=X方向的像素数*Y方向的像素数 1Byte=8bite
二进制数
文本(text)在计算机中的表示
一个数字、字母或符号占用 一个字节的存储空间。 一个汉字占用两个字节的存 储空间。
例如:“你” “H” 11000100 11100011 01001000
图形图像在计算机中的表示
计算机能接受的数字图像有两种:矢量图形、位图图形 矢量图形,简称图形(Graphic) 放大后图形不失真
位图由像素构成,每个像素显示不同的颜色组成了位图图像,可见,每个像 素能显示的颜色种类的多少决定了位图图像的色彩丰富程度,而每个像素所 能显示颜色的种类由存储这个像素点的颜色位的多少来决定
能表现出的颜色种类为2的8次方
一个像素点
8位
两个概念
图像分辨率:指图像的水平方向和垂直方向的像素个数。 量化位数:图中每个像素点记录颜色所用二进制数的位数,它决定了彩色图像 中可出现的最多颜色数,量化位数为8则表示每个像素至少有8个颜色位,这时 点阵图可支持256种不同的颜色。
图像的产生过程需要进行时间的计算,图形 越复杂,所需时间越长。
图形与图像的比较
图像
占用存储空间 表现内容 大
图形

细节较多,复杂的现 细节相对较少,抽象/现实物体。 实物体。
将丢失其中的细节, 放大不会失真 并会呈现锯齿状 图形色产生需要计算时间,图形 计算机显示时 与文件大小有关 越复杂,要求越高,所需时间也 间 就越多。 放大/缩小
动画
视频
各种媒体信息在计算机中的表示
在计算机中只能识别二进制数码信息,因此,一切字母、数字、符号、图像、声音等 信息都必须转换为二进制来编码;信息才能传送、存储和处理。
位(bit)、字节(B) 位 字节(8位) ……
信息的存储单位
除字节外,还有千字节(KB)、兆字 节(MB)、吉字节(GB)、太字节(TB), 拍字节(PB)。它们的换算关系是: 1 B = 8 bit 1 KB = 1024 B = 210 B l MB = l024 KB = 210 KB = 220 B 1 GB = l024 MB = 210 MB = 220 KB = 230 B
位图图像,简称图像(Image):位 图图像是由像素点构成的。 适用于逼真照片或要求精细细节的图像。
放大后图像失真
位图图像
1、Image(图像)是由像素构成的,适用于逼真照片或者要求精细细节的图像。 2、常见的位图格式bmp、jpeg、gif、psd、 Tiff等。 3、位图图像像素之间没有内在的联系,而且它们的分辨率是固定的。
图像大小=分辩率×量化位数÷8
文 件 大 小 计 算
矢量图形
这种图片即使改变其大小或更改其颜色也不会影响 清晰度。这就是矢量图形,简称图形Graphic
Graphic(图形)是以指令集合的形式来描述 的,这些指令描述了一幅图中包含的基本图 形,如直线、圆、弧线、矩形等的大小和形 状,也可以用更为复杂的形式表示图形中的 曲面、光照、材质等 常见的矢量图形格式:DWG、DXF、EPS、SWF、 EMF、CDR、WMF、SVG等。
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