交互式校园漫游系统的设计与实现

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VR校园漫游系统的设计与实现

VR校园漫游系统的设计与实现

VR校园漫游系统的设计与实现VR校园漫游系统的设计与实现随着虚拟现实(VR)技术的发展和应用,其在教育领域的重要性逐渐凸显。

VR技术可以为学生提供沉浸式的学习体验,尤其是在校园漫游系统的设计与实现方面。

本文将从需求分析、系统设计、功能实现和应用案例等方面,探讨如何设计与实现一款VR校园漫游系统。

一、需求分析1.1 教育背景VR校园漫游系统是基于虚拟现实技术实现的校园导览系统。

当今,越来越多的学校具备校园漫游的需求,以提升学生的校园导览体验和教育效果。

1.2 功能需求(1)虚拟地图:系统应提供校园的虚拟地图,标注教学楼、图书馆、实验室等主要场所,并提供导航和定位功能。

(2)教育资源:系统应整合丰富的校园教育资源,如教学视频、讲座录像、实验室模拟等。

(3)交互功能:系统应具备学生与场景进行交互的功能,如能够触摸物体、查看详细信息等。

(4)多媒体展示:系统应支持多媒体的展示,如图片、音频、视频等,以丰富学生的感官体验。

二、系统设计2.1 架构设计VR校园漫游系统的架构设计应包括前端和后端两部分。

前端负责展示虚拟场景和交互功能,后端负责处理用户请求和数据存储。

2.2 前端设计前端设计主要包括用户界面设计和虚拟场景设计。

用户界面设计应简洁明了,便于用户操作。

虚拟场景设计则应根据实际校园环境进行模拟,力求真实感。

2.3 后端设计后端设计包括数据管理和交互功能实现。

数据管理负责存储校园地图、教育资源和用户数据等,交互功能实现则包括导航、定位、触摸等功能。

三、功能实现3.1 地图实现在系统中,应建立一个虚拟地图,准确标注校园重要场所,并提供用户导航和定位的功能。

同时,应考虑地图的可扩展性,以便未来校园发展时能够及时更新。

3.2 教育资源整合系统应整合校园的教育资源,例如教学视频、讲座录像、实验室模拟等。

用户可以通过系统观看相关视频、参与虚拟实验等,提升学习效果。

3.3 交互功能实现系统应提供学生与虚拟场景进行交互的功能。

VR-Platform校园漫游系统研究与实现

VR-Platform校园漫游系统研究与实现

s se b alas y t m, u C l lodip a a usi t s lyc mp namul — st nc mb e t p ii io o o i dwi a main. n h t ni to
K e wo d : y r s
3 s x; R Pa om; iul a p ;pi zt no e e3 a t o g d Ma V -l fr v t m u ot ai s n; D w l h u t r ac s mi o f c kr h
术 已经十分成熟 ,但过 程复杂、费时费力。针 对此不足 ,在 V — lto m 虚拟平 台的基础上 。辅助 R Paf r 3 sMa d x建模 和实体场景 图片实现 了交互式西 南科技 大学校 园漫游系统。 系统不仅具有立体 导航功 此
能 。而且 可以结合动 画对校 园进行 多方位展示。 关键 词 : 3 sMa ; - lt r 虚拟校 园: d xVR P f m: a o 场景优化 : 维漫游 系统 三
n c n cue t a xl y a d s e e pitr s w i u iir ,wh c a o ny t e f n to fa t e - i e i n ln v g to a h a ih h s n to l u ci n o hr e dm nso a a i ai n l h
go tc s ut et rd c a e ojc A t uh ti t h oo yh sa ed en dvlpd eme i t c r opo ueat g t bet l o g s e n lg a la y b e ee e r r u r . h h c r o
1 引 言
虚拟现实( ) vR是一种可 以创建和体验虚拟世界的 计算机系统 ,作为一 门先进 的人机 交互技术 ,虚拟现

基于Virtools虚拟校园漫游系统设计及实现

基于Virtools虚拟校园漫游系统设计及实现

基于Virtools虚拟校园漫游系统设计及实现摘要:随着计算机技术、通信技术以及其他相关技术的快速发展,基于虚拟现实的仿真技术日益成为国内外计算机学术界研究的热点。

同时,校园交互式漫游系统设计也成为高校可视化研究一个新的方向。

在研究校园场景真实感表现与实时交互的基础上,提出了一种基于软件实现的校园虚拟交互漫游系统的设计方法,即利用三维建模软件3ds max来进行三维实景模拟,采用虚拟交互平台软件Virtools进行场景驱动的设计方法。

最后为浏览者提供了一个可视化的、多感知的和有沉浸感的信息平台,取得了令人满意的效果。

关键词:虚拟现实;校园漫游;实时交互0 引言虚拟现实技术(Virtual Reality 简称VR),又称为灵境技术,它是一种以沉浸性、交互性和构想性为基本特征的计算机高级人机界面。

虚拟现实以计算机视觉技术为基础,集中体现了计算机图形学、多媒体技术、计算机技术、数字图像处理、人工智能、人机交互技术、显示技术、多传感器技术、网络以及并行处理等一系列信息技术分支的最新发展成果,是对这些技术更高层次的集成与渗透,是多媒体技术发展的更高环境。

在这个虚拟世界中,人与虚拟世界可以进行自然的交互,能实时产生与真实世界相同的感觉,使人与虚拟环境融为一体,人们可以直接观察与感知周围世界以及物体的变化,与虚拟环境中的物体之间进行自然的交互。

自从虚拟技术诞生以来,它已经在多个领域中显示出巨大的经济、军事和社会效益,与网络、多媒体并称为21世纪最具应用前景的三大技术。

校园漫游系统也是虚拟现实技术在教育培训中最早的具体应用,通过对校园内的实体进行数学建模,并通过三维实景模拟的表现方式,使浏览者能身临其境感受优美的校园风光、良好的教学环境和教学资源,可随意选择校园中的景点和参观路线。

同时以学生为中心,在三维可视化虚拟校园中加入一系列人性化的功能,利用虚拟现实技术作为远程教育基础平台,可以在课下为学生提供学习服务。

虚拟校园漫游系统的创新设计与实现

虚拟校园漫游系统的创新设计与实现

虚拟校园漫游系统的创新设计与实现本文在研究虚拟现实(VRML)等相关技术的基础上,以山东协和学院的校园为背景,开发了一套基于3D MAX的虚拟校园漫游系统。

首先,根據实际情况对本校园漫游系统进行了充分的需求分析,制定出了总体设计方案和功能需求,然后利用3DS MAX软件对本校园场景中的对象进行建模,利用VRPlatform 软件完成对建模的渲染,最后通过网页界面实现人与场景中对象的交互功能。

该系统实现了对山东协和学院详细生动的展示,以便于招生工作中对学校的宣传。

标签:虚拟现实技术;校园漫游;展示一、研究背景虚拟现实技术的研究最早在美国兴起。

当时主要应用在美国军方对飞行驾驶员与宇航员的模拟训练。

最早研究虚拟现实技术的大学是美国的北卡罗来纳大学,主要研究模拟手术、模拟建筑、模拟航空驾驶等。

Brooks教授带领其小组成功研究制造了第一个虚拟建筑物的漫游系统。

而目前我国大多数学校已经建立了自己的网站平台,学生可以通过平台了解学校的一些基本信息,但都是些二维信息,如果能构建一个三维虚拟校园漫游系统,将可以真实地再现学校的设施设备和校园风貌,能让更多用户通过网络平台直观全面地了解学校,还能让新生能借助校园虚拟系统尽快熟悉学校环境,掌握学校更多其他信息,这必将对学校招生、宣传以及提升学校形象等方面工作起到重要的推动作用。

二、系统的功能需求分析和设计目标虚拟校园漫游系统实现对原有的资源平台的有效整合,在虚拟校园漫游系统中可实现学校校园导航、校容校貌展示、校园信息化管理、二维地图的导航功能、后台三维模型添加删除等功能,实现统一平台的管理。

同时,为了整合原有的图书馆平台和教学资源平台以及学校办公平台等,提供连接的接口,根据一定的权限和业务规则实现数据统一分类管理,是学校信息化建设,实行信息化管理的先进、有效的资源平台。

虚拟校园漫游系统设计的最终目标,一是保证用户使用方便;二是效果逼真,让用户获得更加真实的体验。

系统可使用浏览器访问,只须借助鼠标键盘就可实现在虚拟校园内漫游,十分方便。

基于Unity3D的虚拟校园漫游系统设计与开发

基于Unity3D的虚拟校园漫游系统设计与开发

基于Unity3D的虚拟校园漫游系统设计与开发本文将介绍一个基于Unity3D的虚拟校园漫游系统的设计与开发,该系统旨在为学生提供一个全面的、真实的、数字化的校园体验。

通过该系统,学生可以在一个虚拟的3D环境中进行校园漫游,并了解学校的各个设施、活动和服务。

一、需求分析针对学生在现实中难以深入了解学校的各个方面的问题,我们开发出该虚拟校园漫游系统,学生可以通过系统来更全面地了解学校内部设施、服务等内容。

首先,我们需要为该系统制定以下需求:1. 3D环境:系统应该提供一个逼真的3D环境,使学生能够沉浸式地欣赏学校的各个方面。

2. 校园漫游:学生可以自由地在校园中漫游,了解各个部分的内容。

3. 交互式探索:学生可以通过与虚拟环境进行交互,与学校教职员工进行互动交流。

4. 多终端支持:该系统应该可在不同终端上运行。

5. 网络学习资料:该系统应该还提供帮助学生学习的各种资料。

6. 同步更新:该系统应该与实际学校内部设施、服务的更新同步,保证内容的准确性和完整性。

二、系统设计在系统设计方面,我们主要有以下几点考虑:1. 3D环境:我们需要使用Unity3D平台,通过3D模型构建模型各个视图。

这可以通过整合学校的室内外结构来实现。

2. 交互式探索:我们将通过展示各个场景和制作问答或难题来激发学生的兴趣,实现学生与学校的交互。

3. 多终端支持:我们需要配置服务器来支持多人在线游戏,以支持不同计算机和终端的用户。

4. 网络学习资料:我们将提供学习资料,如文章、视频、其他课程资源等,以帮助学生更好地了解学校内部内容。

5. 同步更新:我们将支持将更新内容同步到已经构建的环境中,确保环境的准确性。

三、系统开发1. Unity3D环境搭建:我们需要使用Unity3D来创建3D模型,制作视觉效果和交互式内容,这需要环境的搭建。

2. 场景建模:我们需要使用纹理、材料和贴图来创建模型,添加场景元素,制作可以交互的对象,这需要较高的制作技术水平。

基于Unity3D的虚拟校园漫游系统设计与开发

基于Unity3D的虚拟校园漫游系统设计与开发

基于Unity3D的虚拟校园漫游系统设计与开发
随着虚拟现实技术的发展,虚拟校园漫游系统成为了一种新兴的教育应用。

本文基于Unity3D游戏引擎,设计与开发了一款虚拟校园漫游系统。

本系统首先设计了一个真实的校园环境。

通过采集真实校园的建筑、风景等元素,并进行3D建模,再用高清贴图和真实的光照效果进行渲染,使用户能够身临其境地感受到校园的真实氛围。

本系统还拥有丰富的交互功能。

用户可以通过键盘、鼠标或虚拟现实设备来控制角色在虚拟校园中进行移动和操作。

用户可以自由选择不同的景点进行漫游,也可以与其他在线用户进行交互。

用户可以与其他用户进行聊天、参加虚拟活动等。

本系统还提供了一些实用的功能。

用户可以通过系统查询校园内各个建筑物的信息,了解它们的功能和使用规则。

用户还可以通过系统预约校内的活动和场地,提前了解活动的安排和流程。

本系统还支持多平台的使用。

无论是个人电脑、手机还是虚拟现实设备,都可以通过安装相应的软件来体验校园漫游系统。

用户可以根据自身设备的特点和需求来选择合适的方式进行操作。

基于Unity3D的虚拟校园漫游系统为用户提供了一个身临其境的校园体验。

通过这种虚拟现实技术,用户能够更好地了解校园环境,方便地获取校内信息,同时也能与其他用户进行互动和交流。

相信这样的系统将有助于提升学校的宣传和教育效果,为用户带来全新的学习和游戏体验。

校园虚拟漫游系统设计

校园虚拟漫游系统设计

校园虚拟漫游系统设计校园虚拟漫游系统设计一、引言随着信息技术的迅速发展,虚拟现实技术作为其中的一种重要应用,已经逐渐在各个领域得到广泛应用。

校园虚拟漫游系统作为其中的一种应用,能够为学生提供更加丰富、直观的校园体验,进一步促进学生对校园环境的了解和熟悉。

本文将围绕校园虚拟漫游系统的设计进行探讨。

二、系统设计目标1. 提供真实而生动的校园虚拟体验:通过真实的建筑、景观模型和真实的光照效果,使用户能够获得身临其境的感觉,提高虚拟漫游系统的用户体验度。

2. 提供多样化的功能:校园虚拟漫游系统不仅仅要提供校园地图导航功能,还要提供校园介绍、校史回顾、校园文化资讯等多个功能模块,让用户可以根据自己的需求进行选择。

3. 提供互动交流的平台:用户在虚拟漫游系统中可以与其他用户进行实时的聊天交流,分享自己的体验和感受,形成一个具有互动性的社交平台。

4. 提供在线学习资源:校园虚拟漫游系统还应提供合适的学习资源模块,帮助学生在线学习,提高学习效果。

三、系统设计内容1. 地图与导航模块:提供一个详尽的校园地图,用户可以通过该地图进行校园环境的浏览和导航。

系统应当能够准确标示各个教学楼、宿舍楼、食堂、图书馆等校园重要地点,并提供导航功能,为用户提供路径规划和导航指引。

2. 校园介绍模块:系统中应当提供概括和详细的校园介绍,包括学校的历史、文化、办学特点等信息,让用户对学校有更深入的了解。

3. 校史回顾模块:通过虚拟漫游系统,用户可以回顾学校的发展历程,了解学校的成就和荣誉,增强对学校的认同感。

4. 校园文化资讯模块:提供学校的文化活动、艺术展览、演讲讲座等的详细信息,让学生及时了解学校最新的文化活动,并有机会参与其中。

5. 互动交流模块:用户在漫游系统中可以通过聊天交流功能与其他用户实时互动,可以分享自己的漫游体验、提出问题和寻求帮助,形成一个有交流和互动的社交平台。

6. 在线学习资源模块:系统中应当提供在线学习资源,包括课件、习题、参考资料等,帮助学生进行在线学习和提高学习效果。

基于Unity3D的虚拟校园漫游系统设计与开发

基于Unity3D的虚拟校园漫游系统设计与开发

基于Unity3D的虚拟校园漫游系统设计与开发随着互联网技术的发展,虚拟现实技术逐渐在各个领域得到了广泛的应用,其中包括教育领域。

基于Unity3D的虚拟校园漫游系统就是一个很好的例子。

这一系统可以帮助学生更加直观地了解学校的各个部分,提高他们对学校环境的认知。

本文将探讨基于Unity3D的虚拟校园漫游系统的设计与开发。

一、系统设计1.系统功能需求基于Unity3D的虚拟校园漫游系统主要功能是为用户提供一个仿真的校园环境,使用户可以通过虚拟现实技术进行学校漫游,并了解校园的各个部分。

具体功能需求包括:校园地图导航、虚拟校园建筑模型、校园景观展示、校园设施介绍等。

2.系统结构设计系统的结构设计主要包括客户端和服务器端两部分。

客户端主要负责用户界面展示、用户交互等部分,而服务器端主要负责数据存储、地图数据处理、漫游路线规划等部分。

两者通过网络进行通信,实现系统的正常运行。

3.技术选型在系统设计中,我们选择了Unity3D作为虚拟校园漫游系统的开发平台。

Unity3D是一个跨平台的游戏开发引擎,具有强大的3D渲染能力和丰富的资源库,非常适合虚拟现实应用的开发。

我们还选用了C#作为主要的开发语言,利用其强大的面向对象特性和丰富的类库,实现系统的各项功能。

二、系统开发1. 系统模块开发在系统开发中,我们首先完成了虚拟校园地图导航模块的开发。

我们通过Unity3D提供的地图渲染功能,将现实中的校园地图模型化,并实现了用户在虚拟环境中的导航功能。

用户可以通过点击图标或者输入关键词,实现对指定地点的导航。

我们对校园建筑模型进行了开发。

我们根据实际校园的建筑模型,利用Unity3D的建模工具,将校园建筑进行了模型化,并实现了用户在虚拟环境中的漫游功能。

用户可以通过操控键盘和鼠标,实现在虚拟校园中的自由移动和观察。

我们还开发了校园景观展示模块和校园设施介绍模块。

通过Unity3D的动画和特效功能,我们实现了校园景观的展示,让用户可以在虚拟环境中感受到校园的美丽。

基于Unity3D的虚拟校园漫游系统设计与开发

基于Unity3D的虚拟校园漫游系统设计与开发

基于Unity3D的虚拟校园漫游系统设计与开发虚拟现实(VR)技术已经逐渐成为了教育领域的热点话题,而基于Unity3D的虚拟校园漫游系统正是其中的翘楚。

本文将对虚拟校园漫游系统的设计与开发进行详细解读,旨在全面介绍其相关技术、应用范围以及未来发展方向。

虚拟校园漫游系统是一种基于VR技术的校园仿真系统,通过模拟真实校园环境,使用户能够在虚拟世界中进行校园漫游,实现对校园环境的深度了解与体验。

通过虚拟校园漫游系统,用户可以在虚拟环境中参观校园各处建筑,了解校园文化和生活,感受校园氛围,甚至进行一些虚拟实验和交互活动。

这种系统不仅可以为在校学生提供更加直观的学习和生活体验,还可以为准备进入该校的学生提供一个更好的了解校园环境的机会。

虚拟校园漫游系统基于Unity3D引擎进行开发,Unity3D是一款跨平台的游戏开发引擎,拥有强大的图形渲染能力和便捷的开发工具,非常适合用于虚拟校园漫游系统的开发。

下面将详细介绍在虚拟校园漫游系统的设计与开发中,如何利用Unity3D引擎进行相关工作。

在虚拟校园漫游系统的设计中,需要对校园环境进行建模和渲染。

利用Unity3D引擎的强大渲染能力和丰富的素材库,开发者可以轻松地对校园环境进行建模和渲染,包括校园建筑、植被、道路等。

Unity3D还支持灯光和阴影效果的实时渲染,可以使虚拟校园环境看起来更加真实。

Unity3D还提供了丰富的互动元素和特效,可以为虚拟校园漫游系统增添更多的趣味性和真实感。

在虚拟校园漫游系统的开发中,需要对用户交互和控制进行设计。

通过Unity3D引擎的虚拟现实技术,可以实现用户在虚拟校园环境中的自由漫游和交互操作。

开发者可以利用Unity3D提供的虚拟现实交互接口,设计用户的手势和动作控制方式,使用户可以通过手势、头部运动等方式与虚拟环境进行交互。

Unity3D还可以结合VR设备,使用户能够通过头戴式显示器和手柄设备进行更加直观和逼真的虚拟校园漫游体验。

高校师生交互式校园导航系统设计

高校师生交互式校园导航系统设计

高校师生交互式校园导航系统设计随着高校规模的不断扩大,越来越多的学生和教职工加入进来,校园导航变得尤为重要。

许多学校采用传统的校园导览方式,例如印刷地图或在线互动地图,无论如何都存在一定的不足。

随着技术的快速发展和电子设备的使用越来越普遍,更为高效地解决校园导航问题变得更为紧迫。

高校师生交互式校园导航系统便是这一领域的一个重要发展进展。

一、需求分析高等院校作为学生和教职员工的大集体,他们的需求定位是高度个性化的。

高校师生交互式校园导航系统的目标就是为用户提供最便捷的校园导航体验。

因此,本系统的需求分析需要从以下几个方面考虑:1. 用户端需求(1)快速定位需求:用户需要通过系统快速了解自己所处的位置和目的地以及行程路线。

(2)个性化推荐:不同用户对于同一个目的地的线路偏好度不同,系统需要根据不同用户习惯和喜好,进行个性化的线路推荐。

(3)互动功能:用户可以自由地交互和分享信息,让其他用户和学校职工获得更多的信息。

(4)可靠性:为了满足用户需要,系统需要满足高精度的位置识别和路线规划。

2. 管理员端需求(1)信息管理:管理员需要实时更新校园地图、线路规划和信息内容。

(2)安全性:管理员需要保障用户隐私安全。

(3)数据统计:管理员需要实时了解系统使用情况,以便进一步完善和优化系统。

二、系统架构设计高校师生交互式校园导航系统的总体架构分为三个部分:1. 用户端该部分主要是为用户提供如地图、导航、路线规划、资讯推送等方面的功能,同时还包括用户体验,例如UI设计、可操作性和导航精度等方面。

2. 服务器端该部分主要是为用户提供功能需求的后台支持。

也就是系统信息流的处理和函数执行的方法。

它用来处理用户端与数据库无法处理的信息传输,并且处理这些信息来支持用户需求的所有功能。

3. 管理员端管理员拥有服务器端的数据和系统资源都得到统一管理的权力和权限。

管理员可以在服务器端进行对公共信息的管理;对用户数据和信息的存储和管理;对系统资源状态进行监控等操作。

交互式校园网工程方案

交互式校园网工程方案

交互式校园网工程方案交互式校园网工程方案一、前言随着信息化不断发展,网络成为人们生活、学习、工作的重要组成部分,校园网络作为学校信息化建设的重要基础设施之一,也越来越受到各类学校的重视。

如何建设一套安全高效、具备互动性的交互式校园网,是广大教育从业者共同面临的问题。

本文将从交互式校园网的概念、建设原则、设计方案等方面展开讨论,旨在为教育从业者提供一些借鉴参考之处。

二、交互式校园网概述交互式校园网是指利用现代信息技术,满足学校师生各种需求的校园网络。

它不仅提供了学习、科研、教学、管理等方面的信息服务,还为学校师生提供了互动与交流的平台,是支持学校教育教学、科研与管理工作的重要基础设施。

三、交互式校园网建设原则1. 安全性原则安全性是交互式校园网建设的首要原则。

学校网络中可能会存储着各种涉密信息和重要资料,一旦泄露,将会造成极大的损失和影响。

因此,在交互式校园网工程方案中,应该将保障网络安全摆在首位,采取具有实际效果的安全保障措施,如防火墙、入侵检测系统、数据备份与恢复等等。

2. 优化性原则在交互式校园网建设中,要进行网络的优化设计,通过有效的网络性能监控、优化网络拓扑结构、减少网络拥堵、提升网络可靠性等措施,保障网络的流畅运行和快速响应,确保学生、教工的信息查询、下载、上传等任务能够顺畅完成。

3. 智能化原则在交互式校园网建设中,需要运用人工智能技术将网络智能化,实现自动监测、智能管理、自主维护等功能。

例如,利用AI技术实现故障自动诊断,自动排除网络故障,加速故障处理速度,提升工作效率。

4. 资源共享原则交互式校园网建设应该采取资源共享原则,通过学校内部资源整合,实现各部门之间的数据共享、信息共享、知识共享等功能,使学校运营资源能够合理优化利用,提升管理效率,降低运营成本。

四、交互式校园网工程设计方案1. 网络拓扑设计交互式校园网的网络拓扑应该满足以下原则:高可靠性、高冗余度、高可扩展性、高性能。

手机校园漫游导览系统的设计与应用

手机校园漫游导览系统的设计与应用

苏州科技学院本科生创新训练计划项目结题报告项目名称:手机校园漫游导览系统的设计与应用—以苏科图书馆为例项目负责人:李俊牟林杰所属院系:传媒与视觉艺术学院指导教师:陈卫东孙芳芳起止时间:2013年6月—2014年12月验收时间:共青团苏州科技学院委员会二0一年月手机校园漫游导览系统的设计与应用—以苏科图书馆为例李俊牟林杰沈伟杜鹏张倩茹苏州科技学院传媒与视觉艺术学院江苏苏州215000摘要:针对高效率教学由于校园规模不断扩张、专业信息冗杂而难以实现的现状,本文在分析数字化校园理论的基础上,以苏州科技学院图书馆为实验场所,提出利用手机校园漫游导览系统优化数字化校园建设,最终在校园资讯导航方面以智能手机为媒介实现了虚拟校园导览系统的实际价值。

关键词:手机、虚拟漫游、校园、交互技术一.引言虚拟校园借助计算机将实体校园通过三维仿真、虚拟现实技术等方式,创建生动立体的三维世界,实现从荧屏展示校园风貌、建筑设施和教学规划。

不仅有利于宣传各项活动政策,而且用户可直观地了解学习环境,身临其境。

三维场景生动形象,逼近校园实景,同时在一定程度上能实现查询和定位功能,是目前数字化校园建设的重要组成部分。

目前,随着虚拟现实技术被九五规划和国家自然基金等列为重点研究项目,虚拟校园导览倍受众多大学和科研单位的关注,发展前景良好。

现阶段,国内相关研究杰出代表有北京航空航天大学,他们针对虚拟现实专注于实景这一物理特性如何发挥更大价值,开发了部分视觉接口硬件,并在分布式模型中做出贡献。

此外,电子科技大学、清华大学等都在虚拟校园方面有着相关研究和贡献,主要体现在视景的提炼与改进、快速漫游算法的改进、建模以及虚拟交互技术在网络上的应用等方面。

但值得注意的是,目前在三维导览领域,导览系统仅局限于通过pc终端来使用并不能满足广大受众的要求。

然而,现在的手机二维导览逼真度较低,智能手机上应用三维导览案例太少,难以满足大众需求。

二. 手机漫游导览系统的功能定位及分析服务型漫游导览的系统设计应该从虚拟校园的服务功能入手,通过对图书馆三维导览的设计,坚持“以人为本”的概念,将最大限度的服务于在校师生,让其能随时随地通过智能手机漫游虚拟图书馆。

基于OpenGVS的校园漫游系统的设计与实现的开题报告

基于OpenGVS的校园漫游系统的设计与实现的开题报告

基于OpenGVS的校园漫游系统的设计与实现的开题报告一、研究背景校园漫游系统是一种帮助用户了解和探索校园环境的系统,用户可以利用这个系统来查找和了解学校的各种资源,如教学楼、图书馆、餐厅等。

校园漫游系统可以为校园内的学生、老师和游客提供便利,方便他们更好地了解学校的环境。

而OpenGVS是一个基于OpenGL的可视化系统,提供了一系列高效的可视化工具和技术,可以方便地完成各种形式的可视化应用程序的开发。

因此,使用OpenGVS作为基础框架,开发一个校园漫游系统,不仅可以提高系统的可视化效果,还可以提高整个系统的效率和灵活性。

二、研究目的本研究的主要目的是设计和实现一个基于OpenGVS的校园漫游系统,该系统可以帮助用户方便地浏览和查找学校内的各种资源,提高用户的使用效率和体验。

同时,本研究还将探究如何利用OpenGL技术提高系统的可视化效果,并解决在实现过程中遇到的一些问题。

三、研究内容1.系统需求分析:对于一个校园漫游系统而言,最重要的就是满足用户的实际需求。

因此,在研究中将对用户需求进行分析,明确系统的功能和性能方面的需求。

2.系统设计:设计一个用户友好的系统界面,该界面可以展示学校内的所有资源,并提供相应的操作界面。

3.系统实现:实现基于OpenGVS的校园漫游系统,包括校园建筑、资源和标记点的导入与排布、用户行为跟踪等内容。

4.系统测试和评估:进行系统测试和评估,以评估系统性能和用户体验,并针对测试结果进行必要的改善。

四、研究意义本研究的意义主要体现在以下方面:1.为校园内的学生、老师和游客提供更好的校园资源浏览和查询服务,提高校园管理的效率和方便性。

2.通过OpenGVS技术的应用,提高校园漫游系统的可视化效果和交互体验。

3.研究过程中涉及到的问题和解决方案可以为类似系统的开发提供参考和借鉴。

五、研究方法本研究主要采用以下研究方法:1.文献资料研究:对现有的校园漫游系统和OpenGL相关技术进行深入研究和分析,从中得出本研究的理论基础。

综合项目——校园虚拟漫游

综合项目——校园虚拟漫游

教研室主任(签名) 备课日期年月日教学主题综合项目——校园虚拟漫游教学准备依据三年制动漫制作技术专业和数字媒体技术专业的《三维动画设计与制作课程标准》,参照“授课计划”的进度及内容,根据《3d s m a x2014三维动画设计与制作》教材的“第7章综合项目”内容,编写实验指导书,准备素材资源。

教学目的与要求(1)项目描述某学校要完成VR虚拟漫游交互设计,制作校门和一栋教学楼的三维模型的虚拟漫游交互,如图1所示。

(百度网盘/资源包/第7章综合项目/7.4校园虚拟漫游/校园.rar)图1 校园虚拟漫游(2)项目制作内容1)完成三维模型的设计制作根据参考效果图完成校门、教学楼模型制作,如图2所示。

图2 校门及教学楼效果图2)材质贴图设计制作校门、教学楼等材质贴图制作 其它场景物体材质贴图制作 3)第一人称虚拟漫游在Unity3D 软件中创建工程,导入校园建筑模型,添加灯光与设置主摄像机、创建地形、设计手动漫游交互系统。

4)打包并生成可执行文件将校园虚拟漫游打包成Unitypackage ,并生成exe 可执行文件。

教学重点 与 难 点教学重点:完成某学校VR 虚拟漫游交互设计,制作校门和一栋教学楼的三维模型的虚拟漫游交互。

教学难点:在Unity3D 软件中创建工程,导入校园建筑模型,添加灯光与设置主摄像机、创建地形、设计手动漫游交互系统。

教学过程教学反思填表说明:1. 教学案例详细内容附后页,如有链接地址,可在描述性文字处添加超链接,没有对应案例的可不填写。

2. 教学资源内容可根据该知识点所包含的文档、PPT课件、教学视频(微课)、3D动画片、图片、音频、习题、作业的实际名称及数量进行填写,详细资源呈现附后页,如有链接地址,可在资源描述性文字上添加超链接,没有对应资源的可不填写。

3. 教学反思内容可在教学过程完成后填写。

年月日第4页教 案【讲授新课】1校碑场景建模校碑实物图中,主要物体是石碑、旗座、石球,如图3所示。

校园虚拟漫游系统的开发

校园虚拟漫游系统的开发

校园虚拟漫游系统的开发
开发校园虚拟漫游系统需要经过以下步骤:
1.确定需求:与学校合作确定系统所需要展示的内容和功能,比如校园地图、学校建筑物、课程信息、教职工介绍等等。

2.设计系统构架:根据需求设计系统的整体结构,包括前端用户界面、后端数据管理系统、交互逻辑等等。

3.实现用户界面:开发人员根据设计,实现用户在系统中能够看到的所有内容的展示和交互按钮等操作。

4.构建后端基础架构:进行数据库设计,建立数据表、设计数据结构等,并根据需求开发出数据管理和后台管理模块。

5.开发交互逻辑:设计和开发交互逻辑模块,包括用户使用行为和系统逻辑之间的交互等。

6.测试和上线:进行系统测试,并对系统进行修改和优化,最后上线系统。

总之,校园虚拟漫游系统的开发需要充分理解学校的需求,并进行系统设计、开发和上线等一系列工作,同时也需要对系统进行后期维护和优化。

虚拟校园漫游系统的设计与开发

虚拟校园漫游系统的设计与开发

2007届毕业设计(论文)学院:信息与电子工程学院专业:教育技术学___班级:__ A2_____学号:___学生姓名: _____指导教师: _____二○○七年五月论文题目:虚拟校园漫游系统的设计与开发承诺书我谨在此郑重承诺:本毕业设计(论文)是本人在指导老师指导下,独立撰写完成的。

凡涉及他人观点和材料,均依著作规范作了注释。

如有抄袭或其他违反知识产权的情况,我愿接受学校处分。

承诺人(签名):2007年6 月2日摘要虚拟校园是基于地理信息技术、虚拟现实技术和计算机网络技术等高新技术,将校园地理信息和其他校园信息相结合,以虚拟现实场景界面实现校园景观及信息的浏览查询,并可上载到计算机网络和提供远程用户访问。

虚拟校园提供了校园景观及设施最直观的表现形式,方便了用户对校园信息的访问,促进了大学的建设和远程教学的发展。

建立简单易行的现实感强的虚拟校园漫游便成为对大学校园虚拟化的目标。

而VRML和3D MAX等相关软件也为虚拟校园提供了技术上的支持。

本文的研究目的是设计并开发一个虚拟校园漫游系统,作者通过阅读大量国内外相关文献资料,深入地研究了虚拟现实技术和现有构造三维场景的语言,在此基础上,确定了基于VRML及浏览器插件技术的虚拟现实系统架构方案。

首先,以虚拟场景构造的流程为线索,采用3Dstudio Max和VRMLPad实现虚拟场景对象的建模;针对建筑物建模的复杂度和真实感问题,提出了建筑物二次建模方法;其次,探讨了虚拟校园场景的交互。

在此基础上实现了视点控制和动画交互。

第三,在系统设计开发的末尾阶段,讨论对虚拟校园漫游系统的优化方法。

通过碰撞检测、层次细节技术、纹理映射等技术方法优化系统。

除此之外,还探讨了系统的整体构架、系统的开发流程、模型纹理贴图以及纹理贴图对场景外观的巨大作用。

最后综合以上研究工作,设计并实现了一个基于VRML技术的虚拟校园系统。

关键词:虚拟校园、虚拟现实(VR)、漫游、建模、纹理贴图、交互设计Virtual Campus Roaming System Design andImplementationABSTRACTVirtual Campus is based on GIS technology, virtual reality technology and computer network technology and other high-tech, to the campus of geographic information and other campus information combined a virtual reality interface scene Campus landscape and browse information inquiries, can upload computer networks and provide remote user access.Establish simple sense of reality-the virtual campus will be roaming the campus of the University targets of virtual. VRML 、3D MAX and related software such as virtual campus for providing technical support.The purpose of this study is to design and develop a virtual campus roaming system The author at home and abroad through a lot of reading relevant documents, in-depth study of virtual reality technology and the existing structure of the language of 3D scenes, on this basis, determined based on VRML and browser plug-in technology of virtual reality system architecture program.First, the virtual scene tectonic processes for clues 3Dstudio Max and using the virtual scene VRML Pad object modeling; Building Modeling against the complexity and realism, the second building modeling;Secondly, explore the virtual campus scenes interactive. Achieve viewpoint control and interactive animation.Third, the system design and development phase to the end, the discussion of virtual campus roaming system optimization. Through collision detection, levels of detail, texture mapping system optimization techniques.In addition, the system also discussed the overall framework for the system development process, Model texture mapping and texturemapping appearance on the scene of tremendous role. Finally, design a virtual campus roaming system.Keywords:Virtual campus、Virtual reality (VR)、Roaming、Modeling、Texture Mapping、Interactive Design目录摘要 (I)ABSTRACT (II)第一章绪论 (1)1.1 引言 (1)1.2虚拟现实技术概述 (1)1.3虚拟现实技术的定义和特征 (4)1.4本文的主要工作 (5)1.5论文的主要结构 (6)第二章系统总体设计 (7)2.1系统的总体结构 (7)2.2开发工具 (8)2.3系统开发流程 (11)第三章虚拟校园场景建模 (13)3.1场景建模 (13)3.2场景对象优化 (19)3.3场景外观 (21)3.4本章小结 (24)第四章虚拟校园漫游系统的交互 (25)4.1VRML传感器节点简介 (25)4.2虚拟校园漫游系统的交互 (26)4.3虚拟校园漫游系统的视点控制 (28)4.4本章小结 (29)第五章虚拟校园漫游系统的优化 (30)5.1 碰撞检测技术 (30)5.2层次细节技术 (30)5.3 纹理映射技术 (31)5.4 场景消隐技术 (31)5.5文件编辑环节的优化 (32)5.4本章小结 (33)第六章总结与展望 (34)参考文献 (35)致谢 (36)附录1虚拟校园漫游系统的部分场景图 (37)第一章绪论1.1 引言虚拟现实技术(Virtual Reality,简称VR)是20世纪末兴起的一门崭新的综合性信息技术。

基于虚拟现实技术的校园漫游系统设计与实现

基于虚拟现实技术的校园漫游系统设计与实现

基于虚拟现实技术的校园漫游系统设计与实现摘要:随着计算机及网络技术的发展,虚拟现实技术已成功应用到高校、工程设计、医学等各行各业。

对基于虚拟现实技术的数字校园漫游系统的设计与实现做出了系统的分析,重点论述了数字校园、视景的漫游以及系统的设计与实现,具体探讨技术视线碰撞检测的方法。

这不仅对学校的资源管理具有重要的指导意义,同时也对学校的宣传以及日后的发展带来深远的影响。

关键词:虚拟现实;校园漫游;设计;实现;分析1数字校园相关技术分析数字校园即是指数字信息化的校园,主要以计算机网络和通讯为核心技术,以信息的获取与知识的共享为重要手段,是网络化、数字化、智能化有机结合的新型的、开放式的教育环境。

数字化校园主要包括校园的设施数字化、校园的漫游智能化以及可视化等方面的内容,同时也能够对过去进行反演,从而对现实进行决策以及对以后做出有效的预测。

1.1三维场景的建模原理分析三维场景建模是虚拟校园漫游系统的主要构成部分,而一个虚拟的环境是否逼真则主要来自其视景生产系统的质量,它将直接影响仿真的效果和相似度,同时也是直接影响虚拟现实系统沉浸感的一个重要因素。

1.2建模工具软件的分析Multigen Creator是一个系列软件,主要为开发的一个实时建模以及图形数库的生产工具,具有强大的多边形建模和矢量建模等功能,提供了多种专业选项及插件,能够较为方便的进行实体模型的建立以及管理工作。

Vega主要是为应用在实时视景仿真以及声音仿真等领域的世界上较为先进的软件环境平台,对于复杂的应用,能够提供便捷的创建、编辑和驱动工具。

且性能稳定易用,支持多种数据调入,能提供高效的CAD数据转换。

1.3三维建模相关技术分析针对三维模型来说,主要是涉及到的数据包括了数字化的地图数据以及三维模型尺寸数据等,同时也包括了建筑图纸以及全校航拍图来获得数字化的地形图数据。

三维建模最主要的四个环节是:首先,创建物体的层次结构。

这是由于具有层次结构的文件比无层次结构的文件执行效率高。

校园虚拟实景漫游方案设计设计及说明书

校园虚拟实景漫游方案设计设计及说明书

校园虚拟实景漫游设计方案及说明一、校园三维实景简介校园实景是最新的三维全景技术在我们学院中的一种应用,通过三维实景技术展示学院的校园风貌,具有真实、感官、零距离的优势,对于远在千里之外的人了解校园真实情况有很大帮助。

教育部在一系列相关的文件中,曾多次涉及到了虚拟校园,阐明了虚拟校园的地位和作用,可见它对于实现学校的数字化校园意义非凡。

校园三维实景虚拟展示,是将三维全景、二维图像、声音、文字材料等素材结合起来,创建带有交互式地图、雷达、指南针、漫游路线、背景音乐、解说词等功能的专业虚拟漫游。

提供了全新带有指南针效果的交互式地图,浏览的同时,地图上会出现视角扫描的指南针,观看者可以很清楚地知道正在插入物是哪个地方哪个位置,并且观者可以通过点击地图上的热点、拖动指南针等方式交互地控制全景的播放。

提供了制作者一个做导演的机会,完全按照制作者的意愿来导演虚拟漫游的整个过程。

哪个场景先出场、从哪个角度开始展示、转换到哪个角度、停留多长时间等都可以完全按照制作者的意愿来设定。

嘉兴技师学院的校园三维实景展示可以给浏览者更直观和深刻的印象,对学习和了解学院更有帮助,是学生、教师、家长了解学校的新的有效途径。

二、校园三维实景的意义1、直观的了解校园三维虚拟校园基于浏览器,无任何浏览器插件,具有友好的用户操作界面,用户操作方便快速,可以用鼠标任意的拖动,放大或者缩小。

通过三维虚拟校园可以比较直观的了解校园的各个区域,在这个三维的校园里,空间次序的视觉理解和感知变得非常容易,使浏览者对校园环境产生身临其境的感觉,其中的教学楼、实验楼、图书馆、宿舍楼、食堂、道路及绿化地带和种植的植物,都栩栩如生的呈现在我们的眼前,三维虚拟校园模拟真实世界,减少处理时间,提高效率,提供了一个生动的校园空间。

2、方便学生学院内教学楼、宿舍楼、食堂及实验楼等公共设施众多,有了三维虚拟校园,使得新生在入学前就可以全面的了解校园的布局,交互式的查询,可以了解校园的所有信息,为尽快的适应学习生活提供方便;三维虚拟校园不只是对现实校园建筑形状、地理形态的仿真,而是对整个校园及其社会活动和经济活动在网络上的真实再现。

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现 过 程 如 图 2所 示 。
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dg 公 司 开 发 的 新 一 代 实 时 仿 真 建 模 软 件 。 i m 它 将 多 边 形 建 模 、 量 建 模 和 地 形 生 成 集 成 在 矢


图 1 校 园 漫 游 系 统模 型 结 构 图
个 软 件 包 中 , 方 便 地 进 行 矢 量 编 辑 和 建 能
Ab ta t:T k n a g h n t ueo c n lg st epooy e,a nea tv a u a igsse i sr c a igHu n s iI s t t f i Te h oo ya h rttp n itrciec mp sr m n y tm o s
u ig te3D smu ainmo e ot r hg nCrao ,ter a —t rvn n h nea t ec nrlo sn i lt d l f h o s waeMu ie e tr h e l i diiga dtei trci o t f me v o
r a n y t m. o mi g s se
Ke r s: trcie;Op n s a p s o ig sse y wo d i e t n a v e Gv ;c m u ;ra n y tm m
行 交互 操 纵 , 身 临 其 境 , 有 良好 的 沉 浸 性 如 具
0 引 言
d sg e whc e l e h a ig o e vru a p s h oi d li e eo e o h a u y e in d, ih rai st erm n ft i a c z o h t l m u .T e sldmo e sd v lp d frte c mp sb

动 软 件 O e G S, 发 了 一 个 桌 面 型 的 虚 拟 校 pn V 开 园 实 时 漫 游 系 统 。 主 要 从 虚 拟 环 境 的 建 模 和 图形 系 统 的 驱 动 两 方 面 来 进 行 阐 述 , 拟 环 境 虚 建 模 主 要 包 括 模 型 设 计 、 景 构 造 、 理 贴 图 场 纹 等 , 形 系统 驱 动 主 要 包 括 用 户 漫 游 、 撞 检 图 碰 测等 。
Mut e ra r是 美 国 Mut e — P r— lG n C et i o lG n i aa
首 先 考 虑 概 略 模 型 , 步 细 化 构 造 精 确 模 逐 型 J 。根 据 黄 石 理 工 学 院校 区 的布 局 , 文 校 本 园 漫 游 系 统 模 型 的结 构 图如 图 1所 示 , 统 实 系
交 互 式 校 园漫 游 系统 的设 计 与 实 现 半
夏 萍 尹念 东
(湖北 工业大 学 机械 工程 学院 , 湖北 武 汉 406 ;黄 石理 工 学院 机 电工程学院 , 308 湖北 黄石 4 50 ) 30 3
摘 要: 以黄石理工学院校区为原型 , 设计了交互式校园漫游系统 , 了虚拟校园的漫游。通过三 实现
h a u o migs se h v e n rai db sn e G tec p sra n y tm a eb e e l e yu igOp n VS,whc ov ss c e c n lg rb e m z ihs le u h k yt h oo p lm e y o a d li o t g y tm nt lz t n,ve on o t la d c l so ee t n.T ers l s o h tte s mo e mp ri ,s se ii aiai n i o iwp itc nr n ol in d tci o i o h eut h wst a h s se h o d i y tm a s o s mmeso n trcii rin a d i e t t n a v y,whc f r eee c rted v lp n fitrc v a p s ih o e rfr n ef h e eo me t e t ec s o o n a i m u
4 )模 型纹理贴 图。纹 理贴 图用 于物 体表
面 的描 述 , 能 将 复 杂 的 物 体 表 面 真 实 地 体 现 它
出来 。借 助 纹 理 贴 图 , 以 用 较 少 的 多 边 形 表 可
现 复 杂 的 几 何 形 体 , 而 节 省 建 模 时 间 并 减 少 从
系 统 资 源 的 消 耗 。 需 要 注 意 的 是 , 理 图 片 的 纹
维仿真建模软件 Muie r t 对校园进行实体建模, lG nCe o t ar 同时利用视景仿真驱动软件 O eG S实现校 pn V 园漫游系统的实时驱动和交互操纵 , 解决了校园漫游系统模型导入、 系统初始化、 视点控制 、 碰撞检测 等关键技术问题。结果表明 : 交互式校园漫游系统具有 良好的沉浸感和交互性 , 为交互式漫游系统的
虚拟 场 景 实 时 漫 游 技 术 具 有 实 时 性 和 交 互 性 的 特 点 , 该 技 术 应 用 于大 学 校 园 漫 游 系 将 统 的 开 发 , 们 便 可 足 不 出户 轻 松 自如 地 浏 览 人 学 校 的 每 个 角 落 , 过 外 部 设 备 与 虚 拟 校 园进 通
第2 7卷
第2 期








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Ap . r 2 1 01
2 1 年 4月 01
J UR O NAL O ANG HII TTU E O E HNOL GY F HU S NS I T F T C O
d i1 .9 9 ji n 10 8 4 .0 1 0 .0 o:0 3 6 /.s .0 8— 2 5 2 1 . 2 0 3 s
求 的 前 提 下 , 效 的创 建 大 规 模 虚 拟 场 景 模 型 高
数 据 库 。 目前 , 航 空 航 天 、 乐 、 拟 现 实 、 在 娱 虚 视 频播放 以及计 算 机 辅 助设 计 、 筑 工 程 、 建 教 育 培 训 、 融 分 析 、 子 技 术 和 军 事 训 练 仿 真 金 电 等仿 真 及 可 视 化 领 域 中 , lG n Cet Mut e ra r得 到 i o 了 越 来 越 广 泛 的应 用 。
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( co e ail ni en , ue U i rt oSi c d eho g, ua H bi308 Sho oM c n aE g erg H bi n e i e e n cnl y W h ue406 ; lf h c n i vs f n a T y c o n c o e n l r E g e i H aghIs u h l y H ag bi303 ShooM caiadE t n nen , unsint to Tc o g, unsi ue450 ) lf h c n e i i r g c c i e f en o t hH
开 发提供 了参 考 。
关键 词 : 交互式; pn v; 园; O eG s校 漫游系统

中 图分 类号 :P 9 . T 3 19
文 献标识 码 : A
文章编号 :0 8— 2 5 2 1 ) 2~ 0 8— 4 10 8 4 (0 1 0 00 0
Dein a d I pe n ain o n e a tv mp sRo mig S se s n g m lme tt fI tr cieCa u a n y tm o
收 稿 日期 :0 1— 2— 2 2 1 0 2 基金项 目: 湖北省高等学校优秀中青年团队“ 分布式虚拟 实验技术的研究与应用” 目资助。 项 作者简介: 夏萍( 94 18一 ) 女 , , 湖北黄石人 , 硕士生。
第 2期


尹念 东 : 互 式 校 园漫 游 系统 的设 计 与 实 现 交
模 、 形 表 面 生 成 , 以在 满 足 “ 时 仿 真 ” 地 可 实 要
图2 系 统 实现 过 程
1 )地 形 地 貌 建 立 。 地 形 地 貌 模 型 , 要 主 包 括 仿 真 区 域 地 理 表 面 的 形 态 。 可 以 借 助 M lG n C et 提 供 的 T r i 块 , 过 原 始 ut e ra r i o ea r n模 通 地 形 数 据 建 立 场 景 模 型 。 为 了 使 创 建 的 地 形 模 型 更 加 真 实 , 常 需 要 参 考 实 际 地 形 的 数 字 通 高程 模 型 。 可 以 提 供 地 形 原 始 数 据 信 息 的 数
少。
2 )纹 理 素 材 准 备 。 为 了 表 现 一 个 更 真 实
的虚 拟环境 , 需要 用数码相 机采集 真实 物体 的 表 面纹 理 照 片 。 由数 码 相 机 拍 摄 的 照 片 一 般 不 能 直 接 使 用 , 要 通 过 专 业 的 图形 工 具 进 行 需
处 理 。本 文 根 据 数 码 相 机 拍 摄 的 照 片 , 过 通 P ooh p软 件 及 安 装 R B插 件 , J G 格 式 ht o s G 将 P
模 功 能 完 成 模 型 的 建 立 。在 建 模 的 过 程 中 要
式 , 是 这 些 格 式 必 须 转 换 为 C etr专 用 的 但 ra o 数字 高程数据 D D格式 。 E
注 意模 型 数 据 库 的构 造 要 尽 可 能 简 单 , 于 进 便
行 遍 历 操 作 , 型 的 多 边 形 数 量 要 尽 可 能 减 模
和 交 互 性 。基 于 Mut e r t lG n Ce o 校 园 漫 游 i a r的
系统 开 发 具 有 较 高 的 实 际 价 值 。 如 何 更 快 捷 的开 发 出实 时性 好 、 互 性 强 的桌 面型 漫 游 系 交
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