2016-2017年企业级VR应用分析报告
虚拟现实技术发展调研报告
虚拟现实技术发展调研报告1. 引言虚拟现实技术(Virtual Reality,简称VR)是一种通过计算机生成的仿真环境,能够模拟现实世界或创造虚构的环境,使用户能够沉浸其中并与虚拟环境进行交互。
近年来,虚拟现实技术得到了快速发展,并在各个领域得到广泛应用,例如娱乐、教育、医疗等。
本报告旨在对虚拟现实技术的发展进行调研,探讨其现状和未来发展趋势。
2. 虚拟现实技术的研究背景虚拟现实技术的研究起源于20世纪60年代,当时主要用于军事训练和科学研究。
随着计算机性能的提升和相关技术的进步,虚拟现实技术逐渐走出实验室,应用于更广泛的领域。
如今,虚拟现实技术已经成为了一个热门的研究领域,并且在商业应用中也取得了许多突破性进展。
3. 虚拟现实技术的应用领域3.1 娱乐领域虚拟现实技术在娱乐领域有着广泛的应用。
虚拟现实游戏是其中最重要的应用之一,通过头戴设备和手柄,用户可以模拟各种场景,与虚拟环境进行互动。
此外,虚拟现实技术还被用于电影、电视和音乐等娱乐内容的创作与观赏。
3.2 教育领域虚拟现实技术为教育领域提供了新的教学手段。
通过虚拟现实设备,学生可以身临其境地参观历史遗址、观察细胞结构等,增强了学习的体验感和深度。
此外,虚拟实验室也极大地降低了实验成本和风险,提高了学生对实验的参与度。
3.3 医疗领域虚拟现实技术在医疗领域的应用越来越多。
通过虚拟现实系统,医生可以进行精确的手术操作模拟,提高手术的成功率和安全性。
另外,虚拟现实技术还被用于心理治疗,帮助患者缓解焦虑和恐惧。
4. 虚拟现实技术的发展趋势4.1 硬件设备的改进虚拟现实技术需要配备消耗大量计算资源的设备,例如高性能的计算机和显卡。
未来,随着硬件设备的不断改进,如更小、更轻、更高分辨率的头戴设备,虚拟现实技术将变得更加便携和易于使用。
4.2 人工智能的融合人工智能技术的发展将为虚拟现实技术带来新的机遇。
通过人工智能,虚拟现实系统可以根据用户行为和反馈,智能地调整虚拟环境的内容和交互方式,提供更加个性化和沉浸式的体验。
VR虚拟现实技术在各行业产业的应用及发展趋势探析报告
VR虚拟现实技术在各行业产业的应用及发展趋势探析报告一、VR技术在教育行业的应用在教育行业,VR技术被广泛应用于远程教育、实时互动学习、虚拟实验室等领域。
通过VR技术,学生可以身临其境地体验各种学习内容,增加学习的趣味性和吸引力。
同时,教师可以利用VR技术制作个性化的教学内容,提高教学效果。
二、VR技术在医疗健康行业的应用在医疗健康领域,VR技术可以用于手术模拟、病人康复训练、心理治疗等方面。
通过VR技术,医生可以进行真实场景的手术模拟,提前熟悉手术操作流程,减少手术风险。
同时,患者可以在虚拟环境中进行康复训练,加速康复过程。
三、VR技术在房地产行业的应用在房地产领域,VR技术被广泛应用于房屋展示、装修设计、楼盘推广等方面。
通过VR技术,客户可以在不出门的情况下实时浏览房屋内部和外部环境,更加直观地了解房源信息。
同时,开发商可以利用VR技术进行装修效果展示,吸引更多客户。
四、VR技术在旅游行业的应用在旅游领域,VR技术可以用于虚拟旅游体验、旅游宣传推广等方面。
通过VR技术,游客可以通过头戴式显示器等设备身临其境地感受各种旅游景点,增加旅游的趣味性和吸引力。
同时,旅游企业可以利用VR技术进行线上宣传推广,吸引更多游客。
未来,随着VR技术的不断发展和成熟,其应用领域将会进一步扩大。
例如,在工业制造领域,VR技术可以用于产品设计、工艺优化、生产过程监控等方面,提高生产效率和质量。
在娱乐体育领域,VR技术可以用于游戏娱乐、体育训练、演艺表演等方面,带来更加震撼的体验。
总的来说,VR虚拟现实技术在各行业产业中的应用前景广阔,为企业带来巨大的发展机遇。
随着技术的不断创新和完善,VR技术将在未来发挥越来越重要的作用,推动各行业产业向更加智能、高效、体验化的方向发展。
因此,企业应积极把握VR技术的发展机遇,不断深化应用场景,并与相关产业链企业合作,共同推动VR技术在各行业产业中的深度应用和发展。
VR地图的SWOT分析
VR地图的SWOT分析VR是英文Virtual Reality的简称,即虚拟现实技术,也称人工环境,指采用计算机技术为核心的现代高科技手段生成一种虚拟环境,用户借助特殊的输入/输出设备,与虚拟世界进行自然的交互,提供用户关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让用户如同身历其境一般。
其核心特征是沉浸感、交互性和想象性。
虚拟现实技术分类包括桌面式VR系统、沉浸式VR系统、增强式VR系统和分布式VR系统。
VR技术具有多感知性、存在性、交互性与自主性的特点,当VR与硬件结合后,可带给用户极大的沉浸式的逼真体验——基于这一优势,VR产品被视为继手机之后的下一个智能硬件增长市场。
一、VR行业宏观环境分析1、技术环境(1)大屏幕智能手机、智能电视、高清电视等逐步普及,使高清视频资源日益增多。
(2)Gartner发布2015年新兴技术成熟度曲线报告显示,虚拟现实技术成熟度已经达到市场爆发的临界点,消费级产品将会诞生。
(3)计算机图形技术、人机接口技术等虚拟现实核心技术以及VR设备的显示、算法、交互技术仍有提高的空间。
2、经济环境(1)我国国民经济在快速增长,人均收入提高。
中国居民消费结构由生存型逐步向发展型和享受型转化。
(2)手机、计算机制造产业链完善,传感器、液晶屏等配件价格不断降低,采购也愈加方便。
3、社会环境(1)80后、90后已经成为互联网消费的主流群体,对于优质网游、互联网视频的付费意愿较强。
(2)消费者文化娱乐消费的需求不断增加,优质IP的品牌效应对于消费者的影响巨大。
(3)虚拟现实消费市场渗透率不高,消费者对虚拟现实认知不足。
二、2015-2020年VR行业市场规模预测2015年中国虚拟现实行业市场规模为15.4亿元,预计2016年将达到56.6亿元,2020年市场规模预计将超过550亿元。
目前国内的虚拟现实产业还处于启动期,自2015年以来,参与到虚拟现实领域的企业大幅增加。
国内VR行业未来市场规模:国内智能手机巨大的用户基数将有效助推VR产品销量。
VR产品研发应用项目可行性研究方案报告
VR产品研发应用项目XXXXX地区商务厅重点招商项目目录一、总论 (2)1.1 项目名称:VR产品研发应用项目 (2)1.2 拟建地点:XXXXX (2)1.3 行业类别:大数据产业 (2)1.4 建设内容及规模: (2)二、产业及市场分析 (3)2.1 产业背景分析 (3)2.2 产业及市场现状分析 (3)2.3 产业及市场前景分析 (6)2.4 产业政策分析 (7)三、市场战略定位与发展趋势 (8)3.1 现有模式分析 (8)3.2 市场发展趋势 (9)3.3 本项目模式定位 (9)3.4 目标客户 (10)3.5 市场规划 (10)四、项目建设条件分析 (12)4.1 区位分析 (12)4.2 项目条件 (12)五、项目建设必要性分析 (13)5.1 项目落地xxx地区的意义................................................................ 错误!未定义书签。
5.2 经济及社会效益 (14)六、投资估算与资金筹措 (14)6.1 投资估算 (14)6.2 资金筹措 (17)6.3 投融资分析 (19)七、结论及建议 (20)一、总论1.1项目名称:VR产品研发应用项目1.2拟建地点:XXXXX地区国家高新技术产业xxx地区1.3 行业类别:大数据产业1.4 建设内容及规模:本项目的建设,为XXXXX地区国家高新技术产业xxx地区布局VR技术配合的大数据产业的扩展项目,针对当前XXXXX地区国家高新技术产业xxx 地区成功引入大数据企业、电子信息企业的基础上,进一步上产业链上游布局,引进孵化具有巨大产业前景的VR产品研发项目入驻园区。
项目规划总投资5亿,依托XXXXX地区国家高新技术产业xxx地区现有标准化厂房及办公用房建设,与园区科研团队和企业共同建设研发中心,根据VR产品研发与制造需要,配备产品研发、制造加工业务需要配置的尖端设备。
vr行业调研报告
VR行业调研报告一、引言 VR(Virtual Reality,虚拟现实)技术作为一种新兴的技术手段,正在迅速崛起,引起了广泛的关注。
本次调研报告旨在对VR行业进行调研分析,探讨其现状、发展趋势以及未来的机遇与挑战。
二、市场概况 1. VR行业的定义 VR是一种通过计算机技术,利用专门的设备创造出一种全新的虚拟环境,并通过身临其境的感觉使用户沉浸其中的技术。
2. VR行业的发展历程自20世纪90年代开始,VR技术逐渐发展,经历了从最初的设备笨重、成本高昂,应用范围狭窄的阶段,到现在技术更加成熟、设备更加便携、应用领域更加广泛的阶段。
3. VR行业的市场规模根据统计数据显示,全球VR市场规模正在逐年扩大,预计到2025年,全球VR行业市场规模将达到几百亿美元。
三、VR行业的应用领域 1. 游戏娱乐领域 VR技术为游戏娱乐行业带来了全新的体验,用户可以在虚拟环境中进行身临其境的游戏,加强了游戏的沉浸感和参与感。
2. 教育培训领域 VR技术可以为教育培训提供更加丰富多样的教学资源和场景,提高学习者的参与度和学习效果。
3. 医疗保健领域 VR技术在医疗保健领域的应用越来越广泛,可以用于手术模拟、康复训练等方面,提高医疗技术水平和治疗效果。
4. 建筑设计领域 VR技术可以为建筑设计人员提供虚拟的设计环境,使其能够更加直观地感受到建筑物的形态和空间结构,提高设计效率和质量。
四、VR行业的发展趋势 1. 技术不断进步随着科技的不断发展,VR技术也在不断改进,设备变得更加轻便、图像质量更高,用户体验得到了显著提升。
2. 应用领域的拓展随着VR技术的成熟和应用场景的不断拓展,VR已经不仅仅局限于游戏娱乐领域,还涉及到教育、医疗、旅游等多个领域,未来的应用前景广阔。
3. 行业合作与创新 VR行业需要各方的合作与创新,比如与硬件厂商、软件开发商、内容提供商等合作,共同推动VR技术的发展和应用。
五、VR行业的机遇与挑战 1. 机遇 VR行业的市场潜力巨大,未来发展空间广阔,可以为各行各业带来新的商机和发展机会。
《虚拟现实技术应用》分析报告范本
《虚拟现实技术应用》分析报告范本虚拟现实技术应用分析报告一、引言虚拟现实技术,即通过计算机技术、传感器等设备模拟出的一种虚拟环境,已经在许多领域得到广泛应用。
本报告旨在分析虚拟现实技术的应用现状及其对各行业的影响。
二、虚拟现实技术在游戏行业中的应用虚拟现实技术在游戏行业中已经取得了显著的进展。
通过虚拟现实设备,玩家可以进入游戏世界中,与游戏角色进行互动,获得更加身临其境的游戏体验。
例如,目前市面上广泛使用的VR游戏头盔,使得玩家能够在游戏中自由移动、观察,并与游戏环境进行互动,大大提高了游戏的沉浸感和娱乐性。
三、虚拟现实技术在教育领域中的应用虚拟现实技术在教育领域中也有着巨大的潜力。
通过虚拟现实设备,学生可以进行身临其境的虚拟实验、实地考察等教育活动,提高学习的吸引力和效果。
例如,虚拟实验室可以为学生提供更加安全、便捷的实验环境,同时也扩大了学生接触实验的机会。
此外,虚拟现实技术还可以为教学提供更加生动的展示方式,激发学生的学习兴趣,加深对知识的理解。
四、虚拟现实技术在医疗领域中的应用虚拟现实技术在医疗领域中被广泛应用于手术模拟、康复训练、精神治疗等方面。
通过虚拟现实设备,医生可以进行高度真实的手术模拟,提前熟悉手术流程和操作技巧,从而提高手术的安全性和成功率。
另外,虚拟现实技术还可以为患者提供身临其境的治疗体验,通过刺激患者感官,达到更好的精神治疗效果。
五、虚拟现实技术在建筑设计中的应用虚拟现实技术在建筑设计领域中的应用可以帮助建筑师和客户更好地理解和展示设计方案。
通过虚拟现实设备,建筑师可以将设计方案转化为虚拟模型,客户可以通过虚拟现实设备亲身体验设计效果。
这不仅可以有效地减少设计和沟通的误差,还能够节省时间和成本,提高设计的质量。
六、虚拟现实技术在旅游行业中的应用虚拟现实技术在旅游行业中也被广泛应用。
通过虚拟现实设备,游客可以在不出门的情况下,感受到各地风景名胜的美丽与魅力。
而且,虚拟现实技术还可以提供虚拟导游、虚拟旅行等服务,为游客提供更加便捷和个性化的旅游体验。
虚拟现实技术的应用和发展趋势
虚拟现实技术的应用和发展趋势随着科技的不断发展,虚拟现实(Virtual Reality, VR)技术已成为目前最为热门的一个话题。
在过去的几年中,VR技术已经迅速发展,从单一功能的头戴设备,到全景式的虚拟现实体验设施,其应用领域也越来越广泛。
本文将探讨VR技术的应用和发展趋势。
一、VR技术的应用领域1. 游戏娱乐最早的VR游戏是在20世纪90年代初期问世,那时还是非常昂贵和原始的。
但现在,因为VR头戴设备的价格越来越低,且随着VR技术不断的革新,VR游戏变得越来越便宜和普及。
玩家可以通过这种技术真实体验游戏中的场景和情节,身临其境的感觉让玩家仿佛真的进入到了游戏世界。
因为VR技术可以模拟出一个人在虚拟世界的感觉,这是其它形式的游戏不能提供的。
2. 教育培训VR在教育上的应用,已经不再是虚构的,例如学前教育中通过VR视觉耳朵提示技术,帮助儿童加强技能的培养;也有一些大学使用VR技术建立虚拟教室,通过学生头戴设备上的摄像头来交流学习,还有VR对历史文化教学的应用,让孩子更好地了解历史文化。
3. 医疗保健VR技术还在医疗保健中得到了应用。
虚拟现实技术可以帮助医生及医学学生进行手术技术的模拟,模拟手术前应该进行的准备工作,为医生提供一个模拟练习的环境,可以减少手术风险达到不锈钢锅预防的效果。
此外,VR技术已经在治疗心理障碍方面取得了很大的进展,通过头戴设备来模拟真实场景泰迪熊玩具价格,为受到创伤和抑郁症困扰的患者提供心理治疗。
4. 建筑设计VR技术在建筑设计中也有很大的应用前景。
建筑设计师可以使用VR技术来建立虚拟模型,使其在设计过程中更加真实可靠。
VR技术可以帮助建筑师更加容易浏览设计结果,甚至可以在进一步生成实物之前进行虚拟现实展示。
此外,VR技术也可以让投资者、购房者等在购房或设计决策时访问项目并获得更多的信息,从而帮助他们做出更加明智的选择。
二、VR技术的发展趋势1. VR技术继续融合随着网络、云计算、人工智能等技术的不断发展,VR技术将继续向更多的领域融合,例如虚拟现实音乐会、虚拟现实办公室、虚拟现实商店等。
虚拟现实行业调研报告
虚拟现实行业调研报告摘要:虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术是一种以计算机技术为基础,通过模拟真实世界环境刺激用户多种感官的交互式系统,它将用户完全沉浸于虚拟环境中,给人一种身临其境的感觉。
本篇调研报告将对虚拟现实行业进行分析,包括市场情况、应用领域、技术发展趋势等。
一、市场情况近年来,虚拟现实技术得到了迅猛发展,成为科技行业的新热点。
根据国际市场研究机构的数据,2019年全球VR市场规模达到了250亿美元,并预计到2025年将增长至970亿美元。
亚太地区是全球VR市场的主要增长引擎,其中中国市场更是快速崛起。
随着技术的不断成熟和应用场景的增加,虚拟现实行业正逐渐融入人们的日常生活。
二、应用领域虚拟现实技术在各个领域都有广泛应用。
游戏和娱乐是最早应用VR技术的领域之一,它可以带给用户身临其境的游戏体验。
此外,在教育、医疗、航空航天、建筑设计等行业,虚拟现实技术也有重要的应用价值。
比如,通过虚拟现实技术可以模拟手术操作,提高医生的技能水平;在建筑设计中,可以通过虚拟现实技术提前模拟建筑效果,减少错误和成本。
三、技术发展趋势虚拟现实技术作为一项高新技术,其未来的发展前景广阔。
目前,虚拟现实技术主要包括硬件设备和软件平台两个方面的创新。
在硬件方面,VR头显、手柄控制器等设备越来越小巧轻便,提高了用户的佩戴舒适性;同时,VR设备的分辨率、画面质量也在不断提高,更真实的视觉效果让用户沉浸感更强。
在软件方面,虚拟场景模拟技术、3D 建模技术等也在不断进步,为用户提供更丰富多样的虚拟体验。
四、挑战与机遇虚拟现实行业在快速发展的同时也面临着一些挑战。
首先是硬件成本高昂,限制了普及速度。
其次,用户体验仍有待提高,如稳定性、运动感知等方面的问题。
此外,虚拟现实技术对内容的需求较高,优质VR内容的匮乏也制约了市场发展。
然而,市场对虚拟现实技术的需求依然强劲,未来的发展潜力不容小觑。
结论:虚拟现实行业正处于快速发展的阶段,市场前景广阔。
VR行业分析报告
VR行业分析报告一、定义VR(Virtual Reality)是虚拟现实的简称,常用于描述由计算机生成的三维环境和场景,让用户以看、听、触、感等多种感知方式来体验沉浸式的虚拟现实。
二、分类特点根据VR 技术的不同应用目的和体验方式,可以将VR 行业分为游戏、娱乐、文化、教育、医疗、军事、工业、建筑、广告、体育等多个应用领域。
VR 的特点包括:交互性强、沉浸感强、场景逼真、显示技术创新、计算力需求高等。
三、产业链VR 行业的产业链包括构建硬件平台的硬件供应链、VR软件和内容开发的软件供应链、VR硬件生产商、VR内容制作商、VR 终端销售渠道、VR终端设备运营商等各环节。
整个产业链的上下游紧密相关。
四、发展历程2010 年以前,VR技术只是一种科学研究,应用面不太广。
在当前全球科技快速飞速发展的浪潮下,VR 技术也随之发生了翻天覆地的变化,出现了一批新型VR 硬件设备,如Vive、Oculus 等。
最新一代VR 技术发展愈加成熟,产品愈趋完美,并涌现出了各种VR 应用场景和服务。
五、行业政策文件在推动VR 技术发展方面,国家先后出台了多个重要政策文件,如《国家VR产业创新发展专项规划》、《国产VR技术研发路线图》、《中国VR行业高峰论坛暨2016 VR黑科技研讨会》等。
六、经济环境VR技术的飞速发展不仅为用户提供了全新的沉浸式体验和消费方式,还带来了巨大的经济效益。
2019 年,全球VR市场规模达到159.18 亿美元,其中以美国、日本、英国、德国、法国、中国为主要消费市场。
随着技术不断创新,在游戏、教育、医疗、培训等领域,VR 技术的应用前景无限。
七、社会环境VR 技术的快速发展和普及,让大众更容易地获得不同领域的知识,提高生活和工作效率,拓展体验范围,增强文化底蕴和国际视野,促进各产业的发展和创新。
八、技术环境VR 技术已经拥有了成熟的技术架构,并在不断优化改进中。
随着人工智能、区块链、云计算等技术的不断进步,VR 技术也有望在显示效果、物理交互、运算能力等方面不断提升,为用户提供更加真实、灵活、智能的虚拟现实体验。
VR技术市场调研报告
VR技术市场调研报告VR技术(Virtual Reality,虚拟现实技术)作为一种新兴的交互式体验技术,近年来在全球范围内快速发展。
本文将对VR技术市场进行调研,并分析其现状、发展趋势以及应用领域。
一、市场现状VR技术市场目前正处于快速增长阶段。
根据市场调研数据显示,全球VR技术市场规模从2016年的210亿美元增长至2020年的820亿美元,年复合增长率为76.9%。
市场规模的增长主要得益于VR技术的不断创新和消费者对虚拟现实体验的需求增加。
从全球市场分布来看,北美、欧洲和亚洲是VR技术市场的主要消费地区。
其中,北美市场占据了全球市场规模的34%,欧洲市场占据了29%,亚洲市场占据了25%。
而在市场应用领域的分布中,游戏、娱乐、教育和培训以及房地产行业是VR技术的主要应用领域。
二、发展趋势1. 技术创新:VR技术正不断向前发展,传感技术、图像处理技术、人机交互技术等领域的不断创新将推动VR技术的进一步发展。
例如,增强现实(AR)技术的结合将使虚拟现实体验更加真实和沉浸。
2. 产业生态完善:VR技术在游戏、娱乐、教育等行业的应用逐渐扩大,VR产业生态也在不断完善。
越来越多的企业投资于VR技术的研发和应用,产业链逐渐形成,从硬件设备到软件平台的生态系统正在建立起来。
3. 云VR的兴起:云计算技术的不断进步将为VR技术的发展提供重要支持。
云VR技术可以将计算和渲染等复杂任务放到云端进行,通过网络传输画面和声音到终端用户,大幅降低终端设备的成本和配置要求。
三、应用领域展望1. 游戏与娱乐领域:VR技术在游戏与娱乐领域的应用已经取得了一定的成果,但仍有很大的发展潜力。
未来,随着硬件设备性能的提升和技术创新的推动,VR游戏将更加真实、沉浸,用户体验将得到进一步增强。
2. 教育与培训领域:VR技术为教育与培训领域带来了全新的可能性。
通过虚拟现实技术,学生可以身临其境地参与到历史事件、科学实验等场景中,提高学习的趣味性和效果。
中国VR行业研究报告
中国VR行业研究报告
一、中国VR行业简介
虚拟现实(VR)是一种利用计算机技术在虚拟空间中创建的虚拟环境,可以通过穿戴式设备,如3D眼镜、头戴显示器等来模拟出多个感官,以
实现身临其境的“虚拟现实”的人机交互技术,是一种可以极大地提高用
户体验的3D虚拟技术。
近年来,在国内外研究机构的大力推动下,虚拟现实技术迅速发展起来,并在众多行业中发挥着重要作用。
随着虚拟现实技术的日益成熟,其
在教育、医疗、旅游、娱乐、数字艺术等领域的应用也越来越广泛,虚拟
现实行业也逐渐成为新的热门行业。
二、中国VR行业研究现状
2024年,我国VR行业发展日新月异,获得了显著发展收益。
据有关
数据显示,2024年我国VR行业服务收入达到1226.5亿元人民币,同比
增长127.3%,且年均增速达到26.4%,居全球第一位。
根据2024年我国VR行业整体发展情况,可以分析出几个重要特点:
一是市场持续蓬勃发展,VR行业在2024年显著增长;二是如今,消费者
不再仅定位于设备消费,而是把VR行业当作一个整体,消费者对VR行业
的增值应用期待越来越高,如教育、旅游、游戏和娱乐等;三是新型渠道
开发、新型业务模式推出,围绕软硬件协同。
vr调研报告
vr调研报告
《VR调研报告》
一、研究背景
随着科技的不断发展,虚拟现实(VR)技术逐渐成为了人们关注的焦点。
VR技术可以为用户提供逼真的虚拟体验,能够应用于教育、娱乐、医疗等多个领域。
因此,本次调研旨在了解VR技术在不同领域的应用情况,以及用户对VR技术的认知和接受程度。
二、调研方法
本次调研采用了问卷调查和访谈的方式。
问卷调查主要针对一般用户,通过大样本的数据来了解用户对VR技术的认知和接受情况;访谈则主要针对相关行业的领军人物,了解VR技术在不同行业中的应用情况以及发展趋势。
三、调研结果
1. 用户认知和接受情况
根据问卷调查结果显示,大部分用户对VR技术有一定的认知和了解,但对其应用场景和实际效果并不十分了解。
同时,部分用户对VR技术持有一定的怀疑态度,主要是担心眩晕感和长时间使用对健康的影响。
2. 应用情况
通过访谈得知,VR技术在教育、娱乐、医疗等领域已经开始得到应用。
例如,在教育领域,VR技术可以为学生提供更加直观、生动的学习体验;在医疗领域,VR技术可以为医生提供实时的手术模拟和诊断辅助。
四、结论与建议
根据调研结果,可以得出以下结论:
1. 用户对VR技术的认知和接受程度有待提高,需要推动更多的宣传和教育工作;
2. VR技术在教育、娱乐、医疗等领域有广阔的应用前景,可以加强技术研发和市场推广。
因此,我们建议相关企业和机构加大对VR技术的普及和推广力度,提升用户对VR技术的认知度,同时加速技术的研发和推广,以更好地满足用户的需求和期待。
虚拟现实技术发展历程及发展趋势分析
一、虚拟现实的概念和特性虚拟现实(Viaual Reality,简称VR)作为一种综合计算机图形技术、多媒体技术、传感器技术、人机交互技术、网络技术、立体显示技术以及仿真技术等多种科学技术而发展起来的计算机领域的新技术,目前所涉及的研究应用领域已经包括军事、医学、心理学、教育、科研、商业、影视、娱乐、制造业、工程训练等。
VR技术已经被公认为是21世纪重要的发展学科以及影响人们生活的重要技术之一。
虚拟现实是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。
虚拟现实技术作为一种新的技术,主要有三个特性,分别是沉浸性、交互性和构想性。
1. 沉浸性,是指利用计算机产生的三维立体图像,让人置身于一种虚拟环境中,就像在真实的客观世界中一样,能给人一种身临其境的感觉。
2. 交互性,在计算机生成的这种虚拟环境中,人们可以利用一些传感设备进行交互,感觉就像是在真实客观世界中一样,比如:当用户用手去抓取虚拟环境中的物体时,手就有握东西的感觉,而且可感觉到物体的重量。
3. 构想性,虚拟环境可使用户沉浸其中并且获取新的知识,提高感性和理性认识,从而使用户深化概念和萌发新的联想,因而可以说,虚拟现实可以启发人的创造性思维。
二、虚拟现实技术的发展历程虚拟现实技术演变发展史大体上可以分为四个阶段:1963 年以前,蕴涵虚拟现实技术思想的第一阶段;1963年~1972 年,虚拟现实技术的萌芽阶段;1973 年~1989 年,虚拟现实技术概念和理论产生的初步阶段;1990 年至今,虚拟现实技术理论的完善和应用阶段。
第一阶段:虚拟现实技术的前身。
虚拟现实技术是对生物在自然环境中的感官和动作等行为的一种模拟交互技术,它与仿真技术的发展是息息相关的。
中国古代战国时期的风筝,就是模拟飞行动物和人之间互动的大自然场景,风筝的拟声、拟真、互动的行为是仿真技术在中国的早期应用,它也是中国古代人试验飞行器模型的最早发明。
VRAR市场调研报告虚拟现实与增强现实技术的应用
VRAR市场调研报告虚拟现实与增强现实技术的应用VR/AR市场调研报告一、引言随着科技的发展和人们对沉浸式体验的需求增加,虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术在各个领域迅速崛起并得到广泛应用。
本调研报告将深入研究虚拟现实和增强现实技术在市场上的应用情况,以及其未来的发展趋势。
二、VR技术的应用1. 游戏与娱乐VR技术在游戏和娱乐领域的应用已经取得了巨大的成功。
通过佩戴VR头盔,用户能够身临其境地参与游戏、观看电影或体验虚拟旅游。
一些知名游戏开发商已经推出了众多VR游戏,并且VR设备的销售量也在不断增长。
2. 教育与培训VR技术在教育和培训领域具有广阔的应用前景。
学生可以通过虚拟现实体验到无数的场景与情境,从而提高他们的学习效果。
此外,VR还可以用于模拟危险环境下的培训,例如火灾、工地安全等,让人们在真实环境之外获得更安全的实践机会。
3. 医疗与健康虚拟现实技术在医疗与健康领域的应用也逐渐得到认可。
通过VR技术,医生可以进行更精确的手术操作模拟,提高手术的准确性和安全性。
同时,VR还可以用于康复训练,帮助患者恢复肢体功能,减轻精神压力。
4. 建筑与设计VR技术为建筑与设计行业带来了革命性的变化。
建筑师和设计师可以使用VR设备来实时观察和修改设计方案,节省大量时间和资源。
此外,借助虚拟现实技术,用户可以在还未建造之前体验到建筑物和室内设计的效果,从而更好地理解设计意图。
5. 旅游与文化虚拟现实和增强现实技术在旅游和文化领域也有着广泛的应用。
游客可以通过VR设备在家中体验各个国家的旅游景点,节省旅行费用。
此外,通过增强现实技术,游客能够在参观博物馆或历史遗址时获得互动式的展览方式,并了解更多相关信息。
三、AR技术的应用1. 商业与营销增强现实技术为商业和营销带来了全新的机遇。
通过AR应用程序,消费者可以用手机或平板电脑上的相机对产品进行扫描,即可获取关于产品的详细信息、用户评价等。
此外,AR技术还能将虚拟商品实时投影到现实环境中,提供更直观的购物体验。
vr眼镜调研报告范文
竭诚为您提供优质文档/双击可除vr眼镜调研报告范文篇一:中国VR智能眼镜一体机市场调查报告中国VR智能眼镜一体机市场调查报告报告简析:中金企信(北京)国际信息咨询有限公司在市场调查领域已有十余年的调研经验。
着力打造一站式服务的多用户报告、市场调查报告、行业研究报告、查阅咨询报告、市场分析报告、数据监测报告、项目可行性报告、专项调研报告等专业情报信息咨询平台。
在此同时与业内企业、官方、第三方机构建立完善的数据与信息平台为该领域企业提供准确高效的市场信息与数据保证。
报告主要围绕市场现状(包含区域市场)、市场竞争与供需格局格局(包含区域市场)、市场规模(包含区域市场)、市场前景(包含区域市场)、技术发展趋势分析、价格分析、进出口分析、使用情况及品牌占有率、企业竞争力与主要财务数据分析、相关政策法规与环境分析、投资策略、投资风险、风险规避、营销战略选择等多方面进行科学细致的分析。
中金企信(北京)国际信息咨询有限公司本着“一心一意做研究,全神贯注为客户”的基本工作理念,为业内企业提供准确及时的市场数据分析,是业内企业重要的参考依据。
数据来源:提供自身团队与外聘顾问专家、外聘团队获取一手数据、国家统计局、发改委、中国海关总署、工信部、相关媒介平台、相关协会组织等(针对每个行业与产品数据来源会有不同,我司报告数据都会注明实效数据来源确保数据权威与准确性)。
第一章20XX-20XX年中国VR智能眼镜一体机行业发展概述第一节VR智能眼镜一体机行业发展情况一、VR智能眼镜一体机定义二、VR智能眼镜一体机行业发展历程第二节VR智能眼镜一体机产业链分析一、产业链模型介绍二、VR智能眼镜一体机产业链模型分析第三节中国VR智能眼镜一体机行业经济指标分析第二章20XX-20XX年中国VR智能眼镜一体机行业市场发展环境分析(pesT分析法)第一节中国经济环境分析第二节中国VR智能眼镜一体机行业政策环境分析一、近年来国家以及政府颁布的相关政策法规二、相关政策法规对市场的影响程度三、VR智能眼镜一体机市场国家宏观发展规划调控方向第三节中国VR智能眼镜一体机行业社会环境分析第三章VR智能眼镜一体机产品生产工艺及技术趋势研究第一节质量指标情况第二节VR智能眼镜一体机生产工艺专利技术第三节国内外技术对比分析第四节国内外最新技术进展及趋势研究第五节VR智能眼镜一体机的应用第四章全球VR智能眼镜一体机产品市场运行态势分析第一节国际VR智能眼镜一体机产品市场现状分析一、国际VR智能眼镜一体机产品市场供需分析二、国际VR智能眼镜一体机产品价格走势分析三、国际VR智能眼镜一体机产品市场运行特征分析第二节国际VR智能眼镜一体机产品主要国家及地区发展情况分析一、美国二、亚洲三、欧洲第三节国际VR智能眼镜一体机产品外商在华投资动态第五章国内VR智能眼镜一体机产品市场运行结构分析第一节国内VR智能眼镜一体机产品市场规模分析一、总量规模二、增长速度第二节国内外VR智能眼镜一体机产品市场供给平衡性分析第六章中国VR智能眼镜一体机行业市场现状运营分析第一节VR智能眼镜一体机市场现状分析及预测一、20XX-20XX年中国VR智能眼镜一体机市场规模分析二、20XX-2021年中国VR智能眼镜一体机市场规模预测第二节VR智能眼镜一体机产品产能分析及预测一、20XX-20XX年中国VR智能眼镜一体机产能分析二、20XX-2021年中国VR智能眼镜一体机产能预测第三节VR智能眼镜一体机产品产量分析及预测一、20XX-20XX年中国VR智能眼镜一体机产量分析二、20XX-2021年中国VR智能眼镜一体机产量预测第四节VR智能眼镜一体机市场需求分析及预测一、20XX-20XX年中国VR智能眼镜一体机市场需求分析二、20XX-2021年中国VR智能眼镜一体机市场需求预测第五节VR智能眼镜一体机价格趋势分析一、20XX-20XX年中国VR智能眼镜一体机市场价格分析二、20XX-2021年中国VR智能眼镜一体机市场价格预测第六节20XX-20XX年VR智能眼镜一体机行业市场供给分析一、VR智能眼镜一体机生产规模现状二、VR智能眼镜一体机产能规模分布三、VR智能眼镜一体机市场价格走势四、VR智能眼镜一体机重点厂商分布五、VR智能眼镜一体机产供状况分析第七章20XX-20XX年国内VR智能眼镜一体机产品进出口贸易分析第一节20XX-20XX年国内VR智能眼镜一体机产品进口情况分析第二节20XX-20XX年国内VR智能眼镜一体机产品出口情况分析第三节20XX-20XX年国内进出口相关政策及税率研究第四节代表性国家和地区进出口市场分析一、进口国家及地区分析二、出口国家及地区分析第五节20XX-2021年VR智能眼镜一体机产品进出口预测分析第八章20XX-20XX年中国VR智能眼镜一体机市场竞争格局分析第一节VR智能眼镜一体机行业竞争结构分析一、现有企业的竞争力二、供应商的议价能力三、下游客户的议价能力四、替代品的威胁五、行业潜在进入者威胁力第二节VR智能眼镜一体机行业行业集中度分析一、市场集中度分析二、企业集中度分析三、区域集中度分析第三节影响国际竞争力因素一、生产要素二、需求条件三、相关和支持性产业四、企业的战略、结构和竞争对手五、政府的作用第四节VR智能眼镜一体机竞争力优势分析一、整体产品竞争力评价二、产品竞争力评价结果分析第五节20XX-2021年国内VR智能眼镜一体机产品市场竞争态势预测一、来自国外高端产品的竞争二、未来我国VR智能眼镜一体机行业竞争更加激烈1 第九章VR智能眼镜一体机行业经济运行状况分析第一节行业盈利能力分析一、20XX-20XX年行业销售毛利率二、20XX-20XX年行业销售利润率三、20XX-20XX年行业总资产利润率四、20XX-20XX年行业净资产利润率五、20XX-20XX年行业产值利税率六、20XX-2021年行业盈利能力预测第二节行业成长性分析一、20XX-20XX年行业销售收入增长分析二、20XX-20XX年行业总资产增长分析三、20XX-20XX年行业固定资产增长分析四、20XX-20XX年行业净资产增长分析五、20XX-20XX年行业利润增长分析六、20XX-2021年行业成长能力预测第三节行业偿债能力分析篇二:20XX年VR眼镜市场现状与发展趋势预测20XX年中国VR眼镜行业发展调研与市场前景分析报告报告编号:1868610行业市场研究属于企业战略研究范畴,作为当前应用最为广泛的咨询服务,其研究成果以报告形式呈现,通常包含以下内容:一份专业的行业研究报告,注重指导企业或投资者了解该行业整体发展态势及经济运行状况,旨在为企业或投资者提供方向性的思路和参考。
专访江阴长电科技集团董事长兼总裁王新潮拼搏与冒险,为了给国家半导体业争口气
域精耕细作。
B轮及以上融资相对较少,占12%,其中硬件环节占比最高。
硬件相对成熟,已经历了一波洗牌,具备一定的核心技术;而应用和内容制作的风险较大,竞争相对也较大,成功率较低,导致B轮能胜出的且融资成功的团队较少,同时内容本身的特点所致,对设备、软件、解决方案、互动平台、开发工具等依赖性较强,存在一定的滞后性。
1.3 VR投资狂潮退去,VR发展进入深水期2016年是VR发展元年,但并没得到真正爆发,尤其是产品硬件、内容制作、应用体验暴露出来的种种问题减缓了市场进程,暴露出了行业发展的问题,资本市场同样嗅到了这一变化。
2016年下半年比上半年融资轮数下降23.8%,行业投资热度明显下降。
一2 从趋势看,VR投融资将进入理性发展期作为现代信息科技发展的代表到国家政策的大力支持规划》、《“联网+”人工智能三年行动实施方案续出台,均明确提出鼓励和支持在政策的东风下生态系统还是相对薄弱高、话语权大过了一轮洗牌的硬件厂商要进入机会较少图1 2015-2016年国内VR投融资规模结构对比图(按投融资次数)数据来源:赛迪顾问 2017, 6图2 2016年国内VR融资项目轮次结构图数据来源:赛迪顾问 2017, 6图3 2016上下半年国内VR融资轮次对比数据来源:赛迪顾问 2017, 6牌阶段,尤其是线下体验,盈利基本很难。
产业生态发展暴露出来的种种问题,是痛点,同时也是投资机会。
2.1 VR产业投资重点由硬件向内容演进从VR 产业发展本身来讲,未来应用是VR 产业的引爆点。
从国内资本的关注度和活跃度分析可知,输出型硬件市场已有足够的参与者,门槛较低,一旦巨图5 2015-2020年中国VR/AR市场规模及预测数据来源:赛迪顾问 2016, 9要集中在天使轮乎占到全部融资的半壁江山阶段,近一半VR 行业的成熟,以及前期项目的资重点将从种子轮图4 VR生态系统图数据来源:赛迪顾问 2017, 6。
vr调研报告
vr调研报告VR调研报告一、调研目的近年来,虚拟现实(Virtual Reality,VR)技术得到了快速的发展和广泛的应用。
为了解VR技术在市场上的发展现状和潜力,我们进行了相关的调研。
本次调研的目的是深入了解VR技术的应用领域、市场规模、发展趋势以及消费者对VR产品的需求和意见,从而为相关企业的投资决策提供参考依据。
二、调研方法通过文献研究、网络调查和实地访谈相结合的方式进行调研。
通过收集大量的市场数据和消费者意见,以及与企业代表和专家学者的深入交流,为本次调研提供了充分的数据和信息基础。
三、调研结果1. VR技术应用领域广泛,主要包括游戏、娱乐、培训、教育、医疗、房地产等。
其中,游戏和娱乐是最主要的应用领域,占据了VR市场的大部分份额。
2. VR市场规模庞大且呈现快速增长趋势。
根据调研数据显示,2019年中国VR市场规模预计达到1000亿元,预计未来几年内将保持高速增长。
3. VR技术存在领域差异。
对于不同的应用领域,VR技术的要求也有所不同。
例如,在游戏和娱乐领域,对图像和声音的还原度要求较高,而在医疗和培训领域,则对交互性和模拟性要求较高。
4. 消费者对VR产品存在需求但价格敏感。
虚拟现实技术具有创新性和体验感,消费者对VR产品的兴趣持续增长。
然而,由于价格较高且内容相对较少,消费者对VR产品的购买意愿还有待提高。
5. VR技术发展还面临一些挑战。
技术成熟度不高、内容不丰富、价格较高以及用户体验等问题,都是制约VR技术普及和发展的主要因素。
四、调研建议1. 加强技术研发,提升用户体验。
VR技术的研发是企业发展的核心竞争力,需要加大力度投入技术研发,提升VR产品的图像、声音和交互性能,提高用户体验。
2. 拓宽应用领域,丰富内容资源。
除了游戏和娱乐领域,VR 技术可以应用于更多领域,例如教育、医疗、培训等。
企业需要积极拓展应用场景,丰富VR内容资源,满足不同领域的需求。
3. 降低产品价格,提高性价比。
VR技术应用案例分析
VR技术应用案例分析VR(Virtual Reality,虚拟现实)技术是一种通过计算机生成的三维仿真环境,能够模拟真实世界或创造虚构世界,使用户能够身临其境、与环境进行交互。
VR技术在多个领域有着广泛的应用。
本文将分析VR技术在教育、旅游和医疗领域的应用案例。
一、VR技术在教育领域的应用案例1. 虚拟实验室传统的实验室有着诸多限制,如实验设备成本高、易受时间和空间约束等。
利用VR技术可以建立虚拟实验室,学生可以在虚拟环境中进行实验,无需实际操作设备。
这不仅提高了学生的安全性,还能够提供更丰富的实验场景和互动性。
2. 虚拟教室VR技术可以将学生带到远离自己的地理位置,参与到虚拟教室中。
学生可以与其他学生和教师进行实时互动,获取更丰富的学习资源。
此外,虚拟教室还可以为学生提供与实际世界相关的场景和体验,使学习更加生动和具体。
3. 虚拟参观利用VR技术,学生可以通过虚拟参观来了解各种文化遗址、历史建筑或者博物馆等。
不论是对于身处受限地区的学生还是对于远离旅游目的地的学生来说,虚拟参观都能够提供更好的学习体验,使学生更直观地了解到世界的多样性。
二、VR技术在旅游领域的应用案例1. 虚拟旅游VR技术为旅游业带来了新的变革。
通过VR设备,游客可以实时身临其境地参观远方的景点,感受异国文化和风貌,而无需实际出行。
这一技术为那些无法进行长途旅行或者经济条件不允许的人们提供了更广阔的选择。
2. 旅游营销VR技术为旅游业的营销创造了更多的可能性。
旅游机构可以利用VR技术制作虚拟旅游体验,通过社交媒体、网站或者短视频等形式进行宣传。
这些虚拟旅游体验能够吸引更多的潜在游客,提高旅游业的曝光度和吸引力。
3. 旅游培训对于旅游从业人员来说,VR技术也提供了更好的培训方式。
通过VR技术,工作人员可以模拟各种紧急情况,学习处理应对措施。
这不仅提高了员工的应变能力,还提升了旅游行业的整体服务质量。
三、VR技术在医疗领域的应用案例1. 模拟手术VR技术可以为医学生或医护人员提供模拟手术的机会。
VR技术应用案例分析
VR技术应用案例分析近年来,随着虚拟现实技术的不断发展,越来越多的实体企业开始尝试将VR技术应用到实际业务中。
在各行各业,VR技术都有着不同的应用,而这些应用的成功实践也给其他企业提供了很好的借鉴和启示。
本文将分别就VR技术在游戏、旅游、医疗、教育等行业中的应用进行分析。
一、游戏在国内外,VR游戏一直是VR技术最为成功的应用之一。
VR游戏一方面带来了全新的沉浸式体验,另一方面也给游戏开发商带来了新的商业机会。
国内游戏开发商小熊游戏就开发了《拳皇14》的VR版本《拳皇VR》,玩家在游戏中通过戴上VR头显可以沉浸到游戏中,与角色一起战斗。
该游戏不仅提供了更加真实的游戏体验,还大大提高了游戏的互动性,用户评价也十分高。
另一家国外游戏公司Ubisoft早在2016年便推出了《刺客信条》系列的VR游戏版本《刺客信条:VR经历》,通过VR技术带给玩家全新的游戏体验,让玩家可以身临其境地感受游戏中的历史场景。
二、旅游VR技术在旅游行业中的应用也变得越来越普遍。
VR旅游可以为旅游者提供更好的旅游体验,同时也为景点提供了新的宣传和推广方式。
例如,香港的旺角海底隧道就引入了VR技术,将旅游者带入虚拟的海底世界,让他们可以与海洋生物近距离互动。
台湾的庙会也开展了VR旅游业务,通过VR技术将参观者带进台湾庙会的现场,让他们获得更加真实的参观体验。
三、医疗VR技术在医疗行业中的应用可以为患者提供更好的治疗效果和体验。
例如,美国的一家公司开发了一款VR游戏,通过游戏中的互动和声音,让癌症患者看到屏幕上的癌细胞被消灭的过程,从而减轻患者的痛苦和疼痛。
此外,VR技术在手术模拟、培训和康复方面也有广泛的应用。
未来,随着VR技术的不断发展,VR应用也将成为医疗行业中的重要一环。
四、教育VR技术在教育行业中的应用可以为学生提供更加丰富和全面的学习体验,同时也可以为教师提供更好的教学辅助。
例如,部分国内学校已开始尝试将VR技术应用到实验教学中,通过模拟实验的场景和环境,让学生更加深入地了解实验的原理和过程。
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2016-2017年企业级VR 应用分析报告正文目录1、VR/AR市场,企业级应用在兴起 (3)2、企业级应用市场的产业结构、应用领域与特征 (7)2.1、早期虚拟现实技术主要存在于实验室与企业应用 (7)2.2、企业级VR的技术体系与产业链92.3、VR技术的企业级应用领域广泛,将形成VR+ (13)2.4、VR技术的企业级应用具备独特应用场景,前景可期193、企业级与消费级应用将共同发展,相互促进.204、投资建议与相关公司 (22)4.1、投资建议 (22)4.2、相关公司 (23)4.2.1、华力创通.234.2、安妮股份 (24)4.3、索菲亚 (25)4.4、弘高创意 (26)4.5、刚泰控股 (26)4.6、奥飞动漫 (28)1、VR/AR市场,企业级应用在兴起虚拟现实产业确实已经到了爆发的起点,2016有望成为元年。
市场的关注焦点主要在2C的消费市场,关注的核心应用也是大众所喜欢的游戏、影视、直播等。
但虚拟现实不止于此,另一个很大的市场在于企业应用。
随着技术的成熟与成本的下降,虚拟现实带来的沉浸感与交互体验升级不仅能够应用于娱乐社交,更将对各行各业的生产沟通效率带来极大改变。
如高端制造全流程参与、职业教育培训、设计效果呈现等,都是虚拟现实技术应用的绝佳领域。
就像“互联网+”一样,VR技术也将逐步渗透产业,形成“VR+”趋势。
从上世纪九十年代进入信息时代以来,PC、智能手机、平板电脑等终端设备不断迭代,相继成为人们平时的工作与娱乐平台。
随着信息化的发展,互联网与多终端成为趋势,VR/AR 的定位将不仅局限于配件,而是会成为下一个移动终端与计算平台。
目前VR产品中主流硬件设备包括头盔、一体机、手机架。
然而广义的虚拟现实技术范畴远不止于这些,事实上虚拟现实的要素应当是计算机生成的虚拟3D图形、交互性和沉浸感。
因而利用头盔、一体机、手机架以外的显示设备打造的虚拟环境,若具备了交互性和沉浸感,也属于VR技术的范畴。
报告将要提到的模拟仿真、远程操控、线下展示等企业级VR业务既可以通过多面墙立体成像或大型交互场景等形式展现,也可以适配到头显。
当然,同样的企业级VR内容,使用头显的设备成本要明显低于模拟驾驶舱、LCD墙等展示方式。
此外,核心软硬件技术的掌握对于VR/AR技术的企业应用更是极为重要,显示、交互、反馈等诸多环节所涉及的仿真建模、动作捕捉等核心技术正在逐渐为市场所认识,下文中也会涉及。
产业的兴起在多个层面可以体现。
从上市公司层面,总结了近期上市公司布局企业级虚拟现实领域的并购与合作情况,根据并购或合作标的分类,主要有以下几种:1)引入建模、渲染等软件技术应用于公司现有业务领域。
如索菲亚的定制家居、弘高创意的室内设计、刚泰控股的定制珠宝、安妮股份的数字营销等。
2)引入其他关键技术扩展公司现有业务,如动作捕捉、全景拍摄、线下解决方案等。
3)进行产业链布局提升公司整体实力,包括内容、内容平台、软硬件技术应用等。
上市公司投资、合作的这些公司,部分收入规模已较大,达到了千万元、甚至亿级,如下表所示。
更重要的是,其技术的应用将有望打开新的市场空间。
另外,其中的曼恒数字已在新三板挂牌交易。
另外,上市公司中,也有一些本身即有仿真、3D建模等业务,其产品中也涵盖了企业级虚拟现实产品。
如下表所示,华力创通的虚拟现实软件平台能够支持各种显示场景和设备;川大智胜拥有大型全景互动科普体验系统,并参与和承担了多项国家863计划虚拟现实项目;易尚展示研发出3D扫描建模技术,能够应用于展示、科研等领域。
另外也有公司研发扩展VR相关业务,如凤凰传媒推出了凤凰创壹教育云平台虚拟教学系统,实现职业教育的效果升级。
一级市场对企业级虚拟现实也热情高涨。
报告总结了国内外近期VR企业级应用领域发生的一级市场高额融资事项,包含B2B和B2B2C两个领域。
作为对照,看到一级市场对企业级虚拟现实公司的追捧,曼恒、诺亦腾等龙头公司B轮融资皆达到亿元级别。
VR/AR产业链正在迅速壮大,行业细分领域涌现更多企业及融资事件,这也侧面反映出该领域投资确定性强。
从一级市场融资情况中我们也可以看到与二级市场相同的趋势,即B端企业级技术、解决方案公司与C端消费产品齐头并进,也在受到不同领域公司和投资者越来越多的关注。
Digi-Capital预测,2020年VR/AR市场规模将达到1500亿美元,其中包含VR/AR硬件及商务、数据、游戏、电影等。
美国研究机构IndustryARC的报告称,VR/AR医疗健康市场2014年总值约为12亿美元,预计到2020年可能达到25.4亿美元,主要来自模拟训练和康复治疗。
综合多家咨询和研究机构发布的市场预测,2016年-2020年VR产业将快速发展,硬件出货量及销售额年复合增长率将超过100%,弹性更大的内容产业将后来居上,最终在2020年-2025年,软硬件整体市场规模将达到数千亿美元(或万亿人民币级别)的规模。
其中医疗、高端制造、军事等企业级应用市场的规模将与游戏、影视、社交等个人消费市场处于同一级别,大概率上将平分万亿市场,若结合AR技术则企业应用可能具备更大空间。
2、企业级应用市场的产业结构、应用领域与特征2.1、早期虚拟现实技术主要存在于实验室与企业应用虚拟现实技术兴起于20世纪60年代,1965年IvanSutherland在AFIPS会议上发表“终极显示(TheUltimateDisplay)”报告,并使用了机械和超声的头部追踪。
20世纪80年代,相关技术首先在科研院校、国家机构部门获得推动。
MIT打造了一个通过追踪手部位臵操控3D图形的虚拟3D空间。
NASA开始了VIVED (VirtualVisualEnvironmentDisplay)和VIEW (VirtualInteractiveEnvironmentWorkstation)项目,用于培训复杂操作技术,使操作人员了解大型自主集成系统。
VPL 与Autodesk公司参与了NASA的项目,“VirtualReality”这一名词也是由VPL公司创建人之一JaronLanier正式提出的,用来表示计算机生成的能够交互、具备沉浸体验的虚拟3D环境。
现代虚拟现实技术90年代开始发展,应用于仿真训练、工业设计、交互体验等多种领域。
虚拟现实技术从实验室走向企业应用,并在企业应用历经数十年后最终进入普通用户的视野。
由于虚拟现实技术将对众多行业的生产运行起到效率提升、效果改善的重大作用,近几年不少国家都将虚拟现实技术纳入国家科技发展的战略规划当中,这种国家规划主要都是针对企业级市场的。
中国工程院院士、虚拟现实技术与系统国家重点实验室主任赵沁平曾介绍,当前世界上不少国家都将虚拟现实技术纳入国家科技发展的战略规划当中。
“2006年,我国政府发布《国家中长期科学和技术发展规划纲要2006-2020年》,虚拟现实技术即是信息领域优先支持的三大前沿技术之一。
日本政府在2007年发布了《创新2025科技发展纲要》,将虚拟现实技术列为18个发展方向之一。
2012年,美国发布2015-2020年8个新兴科学技术群战略,其中有6个涉及到建模、模拟和虚拟的内容。
”我国虚拟现实技术起步虽略晚,约开始于20世纪90年代,但政策支持较强,发展迅速。
北京航空航天大学等院校、中国科学院计算技术研究所等科研机构已经设立专门实验室进行相关技术的研究,并获得了一些成果。
863计划支持的虚拟现实技术涉及学科交叉融合、相关应用领域关键技术和系统集成技术等,2008年有约七千万元投入“虚实融合的协同工作环境技术与系统”等项目,另外在现代制造集成技术专题下的数字化设计、仿真优化等课题也与VR技术紧密相关,整体VR技术相关的研发投资在亿元级别。
2.2、企业级VR的技术体系与产业链现代建模仿真技术经过几十年的发展,呈现如图所示的技术体系。
除了建模仿真在不同领域的应用外,具备共性的支撑技术可能是我们比较熟悉的——引擎、可视化、平台、数据库等。
这些通用支撑技术应用广泛,对系统整体的运行效率而言至关重要。
川大智胜的业务即多有涉及仿真技术,其承担的科研项目包括“虚拟机场系统及塔台视景模拟机”、“支持群体交互的大规模虚拟环境构建技术及系统”等。
从用户体验塑造来考虑,VR技术主要包括如图所示的几个环节。
对比表可以看到目前市场关注的VR技术公司已经基本覆盖了VR体验塑造的全产业链。
其中,软件系统覆盖全过程,并主要承担3D建模、渲染表现等核心作用,对于VR/AR的视听感知而言尤为重要。
完整的VR软件系统包含对象管理、渲染、设备驱动、通信、交互、仿真、可视化等众多模块。
国外知名的3D建模软件主要有:Maya、3DSMax、Softimage、LightWave、Blender等等。
美国Autodesk公司在3D建模领域实力强劲,拥有的软件产品包括Maya、3DSMax、Softimage等3D建模和动画专业软件;AutoCAD自动计算机辅助设计软件(CAD),用于建筑工程等领域的二维三维绘图;MudBox、MeshMixer等3D雕刻建模软件,即可在建模表面直接进行拉伸等操作的笔刷式高精度建模软件;以及Autodesk123D这样简单易用的照片建模软件,通过不同角度拍摄的几张照片即可实现3D建模。
可以看到3D建模软件种类繁杂,除以上提到的软件种类外,还包括如Geomagic这种基于扫描生成3D模型的建模软件、3D网格处理软件等。
国内公司中,涉及3D建模技术的公司主要为易尚展示、盖德软件(弘高创意)、桎影数码(安妮股份)。
易尚展示作为国内3D技术龙头企业,提供人体3D扫描设备,可以实现2秒采集数据,60秒完成3D模型搭建。
国外知名的虚拟现实渲染引擎包括:Unity3D(U3D)、UnrealEngine4(虚幻4)、VirTools、Quest3D等。
Unity和UE4是综合型游戏开发引擎,VirTools和Quest3D是老牌虚拟现实专用软件,除了游戏以外还常用于产品展示互动等领域。
国内公司中,涉及渲染引擎技术的公司主要为华力创通、曼恒数字(刚泰控股)、极点三维(索菲亚)。
以曼恒数字的DVS3D引擎为例,它可以实时获取多种3D辅助设计软件的数据内容,搭建3D虚拟场景,并可以结合立体投影系统和交互设备,非常适合应用于专业培训、虚拟样机、场景展示等领域。
华力创通曾于2014年成功举办基于TechViz的虚拟现实系统整体解决方案研讨会,TechViz可以对接各种应用软件和VR显示系统,并提升实时渲染效率,包含TechVizXL可视化基础功能模块、TechVizTurbo渲染速度提升模块、TechVizWorkBench人体追踪系统等。
此外,国内融资企业焰火工坊和Nibiru主要涉及SDK(软件开发工具包),也是VR 软件产业链中的一部分。