《Authorware7多媒体制作案例教程》_8

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本科多媒体技术Authorware-08

本科多媒体技术Authorware-08

8.1节 8.2节 8.3节
8.2.4 【指向固定路径的终点】类型
多媒体技术教程
Байду номын сангаас
Authorware 7.0
【例8-5】
曲线飞行的飞机。
第8章:
制作路径动画
8.1节 8.2节 8.3节
8.2.5 【指向固定路径上的任意点】类型
多媒体技术教程
Authorware 7.0
第8章:
制作路径动画
8.1节 8.2节 8.3节
8.2.1 【指向固定点】类型
多媒体技术教程
Authorware 7.0
第8章:
制作路径动画
【例8-2】
8.1节 8.2节 8.3节
飞机与帆船。
8.2.2 【指向固定直线上的某点】类型
多媒体技术教程
Authorware 7.0
第8章:
制作路径动画
【例8-3】
8.1节 8.2节 8.3节
【远端范围】属性对路径动画的影响。
第8章:
制作路径动画
8.1节 8.2节 8.3节
多媒体作品需要一些动态效果,如滚动字幕、图像 沿路径移动等。如果用动画来实现这些效果,不仅 使作品的容量变大,而且动画对象也不易与画面上 的其他内容相配合。为此,Authorware提供了移 运图标,利用它可以在演示窗口中直接实现简单的 路径动画。这种动画不改变对象的方向、大小和形 状,仅仅是使对象在演示窗口中发生位置的变化, 所以有时又被称为“路径静画”。
8.1 设计简单的路径动画
多媒体技术教程
Authorware 7.0
【例8-1】
运动的小飞机。
第8章:
制作路径动画
8.1节 8.2节 8.3节

Authorware7课件制作教程

Authorware7课件制作教程

附件一:2007年Authorware课件制作远程教育培训班课程表培训时间:12月20日―08年01月17日(每周三的晚上7:00至8:30)Authorware7课件制作教程从今天开始我们将通过远程教学平台学习Authorware7.0中文版,这次的培训大致分成10个课时来完成,那么在学的时候大家可以把我当成一个朋友,这个朋友比你多懂了那么一顶点儿课件制作方面的知识,我们可以在学习中一起提出问题、分析问题、解决问题来掌握Authorware的基础,并能利用一定的素材制作你所需要的课件,这也就是我们这次培训的目标。

第1课时第一节认识 Authorware软件简介在各种多媒体应用软件的开发工具中,Macromedia公司推出的多媒体制作软件Authorware 是一款不错、优秀的交互式的多媒体编程工具。

这里有两个概念要先知道第一个是多媒体,多媒体指是文本、图形、图像、视频、动画等的一个总称,那交互式多媒体是什么呢,先来理解一下交互,什么叫交互,交互就是一种互相的,比如,两个人打架,一个人打了别人一巴掌,别一个也打了他一个巴掌,这就是交互。

应用到计算机是指什么呢,我们对计算机传达了一个指令,它回应我一个指令这么一个过程,比如说电影的播放情况,一部电影从头到尾的播放没有暂停,没有停止,没有重播,就不存在交互的类型,如果你做的一个程序可以让电影能暂停,停止等一些功能那就具有一定的交互性,并且是可以交互的多媒体了。

这个authorware它就是可以制作这样一个有交互的多媒体程序软件。

了解Authorware能干什么?那authorware本身能不制作多媒体呢?不能,它不能制作图片、视频、图像等等一些素材,它只能将这些素材合并成一个具有交互性的多媒体产品,说白了它就像一个锅,锅本身不能做出菜来,但要是在锅里加入了青菜、萝卜、酱、盐,再这么一炒,一道美味菜就出来了,AUthorware就是具有这样的功能。

所以在制作课件前我们一般都要将使用的素材先准备好。

Authorware70中文版多媒体制作教程

Authorware70中文版多媒体制作教程

严格把控质量关,让生产更加有保障 。2020年11月 上午1时 8分20.11.2901:08Nov ember 29, 2020
重规矩,严要求,少危险。2020年11月29日 星期日1时8分59秒01: 08:5929 November 2020
好的事情马上就会到来,一切都是最 好的安 排。上 午1时8分59秒 上午1时 8分01: 08:5920.11.29
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Authorware7.0中文版多媒体制作教程
10.2 翻页跳转结构
5 页面的自动创建
如果已经有编辑好的文档(如.RTF文件)利用 Authorware 7.0的“自动创建页面”功能就可以非常 容易地实现。
选择“文件”→“导入和导出”→“导入媒体…”选 项……
11
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每天都是美好的一天,新的一天开启 。20.11.2920.11.2901: 0801:08:5901: 08:59Nov-20
务实,奋斗,成就,成功。2020年11月29日 星期日1时8分59秒Sunday, November 29, 2020
抓住每一次机会不能轻易流失,这样 我们才 能真正 强大。20.11.292020年 11月29日星期 日1时8分59秒 20.11.29
弄虚作假要不得,踏实肯干第一名。01:08:5901:08: 5901:0811/29/2020 1:08:59 AM
安全象只弓,不拉它就松,要想保安 全,常 把弓弦 绷。20.11.2901:08:5901:08Nov-2029-Nov-20
Authorware7.0中文版多媒体制作教程
重于泰山,轻于鸿毛。01:08:5901:08: 5901:08Sunday, Nov0.11.2920.11.2901:08:5901: 08:59November 29, 2020

《Authorware7.0多媒体课件制作案例教程》课件 001 多媒体课件基础知识

《Authorware7.0多媒体课件制作案例教程》课件 001 多媒体课件基础知识

7.1 认识交互结构和交互图标
7.1.3 设置交互图标属性
“选项”选项区用于设置在退出交互结构之前是否暂停,以使用户看清显示内容及反馈信息。 “在退出前中止”复选框:勾选该复选框后,在退出交互结构前会暂停程序,当用户单击或 按任意键后退出交互结构。 “显示按钮”复选框:在勾选了“在退出前中止”复选框后该复选框才可选,勾选“显示按 钮”复选框后,在退出交互结构前会出现一个“继续”按钮,单击“继续”按钮后才会退出 交互结构。
“交互类型”对话框
交互图标——制作交互课件(一)
7.1 认识交互结构和交互图标
7.1.2 典型案例——制作看图识字交互课件
下面通过制作一个看图识字交互课 件,使读者对交互结构及交互类型有一 个更深的认识。
首先创建Authorware文件并设置文 件属性;然后在流程线上添加显示图标 并导入背景图像;在流程线上添加交互 图标,在交互图标右侧添加4个显示图标, 并将其交互类型设为“按钮”,再对显 示图标进行命名;接着分别在4个显示图 标中导入相应图像,并调整图像位置; 最后保存文件并观看课件播放效果。本 例具体操作可参考书中步骤。
7.1 认识交互结构和交互图标
7.1.3 设置交互图标属性
4.“CMI”选项卡
“CMI”选 项卡中包含了设 置计算机管理教 学(CMI)方面 的选项。
交互图标的“CMI”选项卡
“知识对象轨迹:交互作用”复选框:勾选该复选框后,可对交互 结构中的信息进行跟踪。 “交互标识”文本框:该文本框用于设置ID标识,此ID将作为 Authorware的系统函数CMIAddInteraction和CMIAddInteractionEx的 参数列表中的Interaction ID参数。
交互图标——制作交互课件(一)

Authorware7.0多媒体制作基础教程与案例实践课程设计

Authorware7.0多媒体制作基础教程与案例实践课程设计

Authorware7.0多媒体制作基础教程与案例实践课程设计一、课程简介本课程旨在为学生提供基础的多媒体制作技能,使其能够使用Authorware7.0软件创建交互式教学课件。

课程包括基础教学内容和案例实践。

二、教学目标1.掌握Authorware7.0软件的使用方法;2.熟悉多媒体制作的基础知识;3.能够制作交互式教学课件;4.能够运用所学知识完成案例实践。

三、教学内容1. Authorware7.0软件介绍•Authorware7.0软件的功能和特点;•软件的安装和配置;•软件的界面和操作方法。

2. 多媒体制作基础知识•多媒体的概念和分类;•多媒体元素的制作方法;•多媒体的架构和组成方式。

3. Authorware7.0软件初步使用•Authorware7.0软件的基本操作;•Authorware7.0软件的常用功能;•Authorware7.0软件的文件管理。

4. Authorware7.0软件高级应用•Authorware7.0软件的高级功能;•Authorware7.0软件的脚本编写;•Authorware7.0软件的播放和发布。

5. 案例实践•案例1:制作交互式动画教学课件;•案例2:制作交互式电子书;•案例3:制作交互式课堂教学课件。

四、教学方法本课程采用理论与实践相结合的教学方法。

教师将通过讲授理论知识和案例实践,帮助学生掌握Authorware7.0软件的使用技能,并运用所学知识完成案例实践。

五、教学工具•Authorware7.0软件;•文字教材;•图片、音频、视频等多媒体素材。

六、教学评估学生的成绩由理论考试和实践评估两部分组成。

理论考试主要考察学生对教学内容的理解和掌握程度;实践评估主要考察学生完成案例实践的能力和水平。

七、教学内容安排第1周•课程介绍;•Authorware7.0软件介绍。

第2周•多媒体的概念和分类;•多媒体元素的制作方法。

第3周•Authorware7.0软件的安装和配置;•Authorware7.0软件的界面和操作方法。

《Authorware 7.0多媒体课件制作案例教程》教学课件 008

《Authorware 7.0多媒体课件制作案例教程》教学课件 008
第8章 交互图标——制作交互课件(二)
8.3 按键交互响应
8.3.1 典型案例——制作生物选择题课件
按键交互与按钮交互类似,当按下键盘上的特定键, 便会产生交互响应。
下面通过制作生物选择题课件,使读者掌握利用按 键交互制作选择题型课件的方法。
首先创立Authorware文件并导入背景图像,输入所 需文本;然后添加交互图标,创立交互结构,并设置按 键交互的参数;再在按键交互中设置正确和错误反响; 最后保存文件并观看课件播放效果。本例具体操作可参 考书中步骤。
首先创立Authorware文件并导入背景图像,输入所需 文本;然后添加交互图标,创立交互结构,并设置热区域 交互的参数;再在热区域交互中创立交互结构,并设置文 本输入交互的参数、宽度和位置;接着在文本输入交互中 设置正确和错误反响;最后保存文件并观看课件播放效果。 本例具体操作可参考书中步骤。
第8章 交互图标——制作交互课件(二)
第8章 交互图标——制作交互课件(二)
8.4 重试限制交互响应
8.4.1 典型案例——制作考试登录系统
重试限制交互用于限制用户尝试某一交互分支的 次数,通常作为辅助响应与其他交互类型一起使用。
下面通过制作考试登录系统,学习重试限制交 互的使用方法。
首先创立Authorware文件并导入背景图像,输 入所需文本;然后添加交互图标,创立交互结构, 并设置文本输入交互和重试限制交互的参数;再在 文本输入交互和重试限制交互中设置提示文本和登 陆后的内容;最后保存文件并观看课件播放效果。 本例具体操作可参考书中步骤。
目录页
条件交互响应 文本输入交互响应 按键交互响应 重试限制交互响应 时间限制交互响应 事件交互响应
第8章 交互图标——制作交互课件(二)

经典课件:authorware7实例教程

经典课件:authorware7实例教程
• 双击找开“显示”图标 • 插入/OLE/MicroSoft Excel图表 • 进入Sheet2进行编辑 • 双击图表外部返回
.
33
实例反思
• 如何插入图表? • 如何修改图表数据? • 如何修改图表中各对象的参数? • 如何利用OLE插入表格?
.
34
实例九 插入表格
• 通过本实例掌握以下内容: • 常见几种特效文字的制作 • 制作效文字的几种技巧 • 掌握其他几种模式的用法
.
35
效果图
.
36
制作步骤
• 双击找开“显示”图标 • 插入/OLE/MicroSoft Excel表格 • 进入Sheet1进行编辑 • 设置填充色与文字颜色 • 加边框线 • 双击表格外部返回
.
37
实例反思
• 如何插入表格? • 如何对制作的表格进行美化? • 通过以上几个例子再次体会OLE的功能?
.
29
实例反思
• 利用几种模式制作出几种特效文字? • 文字在图片上设置几种模式的效果。 • 可以利用Photoshop等专业工具制作。
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实例八 图表绘制
• 通过本实例掌握以下内容: • 常见几种特效文字的制作 • 制作效文字的几种技巧 • 掌握其他几种模式的用法
.
31
效果图
.
32
制作步骤
.
10
效果图
.
11
制作步骤
• 双击打开显示图标 • 利用文字工具输入文字 • 文本/字体更改字体 • 文本/大小更改字号 • 文本/风格更改加粗、倾斜、上标、下标等 • 文本/卷帘文本 • 文本/消除锯齿模式
.
12
实例反思
• 如何改变字体、字号、加粗等? • 如何制作卷帘文本? • 如何让文本消除锯齿模式? • 标尺的使用。(左右首行缩进,制表位

Authorware7.0中文版多媒体制作教程课程设计

Authorware7.0中文版多媒体制作教程课程设计

Authorware7.0中文版多媒体制作教程课程设计课程简介本课程是一门关于Authorware7.0中文版多媒体制作的教程,旨在帮助学习者了解和掌握Authorware7.0中文版的基本功能,能够利用Authorware7.0中文版进行多媒体制作。

教学目标本课程的教学目标如下:1.了解Authorware7.0中文版的基本功能2.能够使用Authorware7.0中文版制作多媒体课件3.能够迅速上手使用Authorware7.0中文版进行多媒体制作适用对象本课程适用于有一定计算机基础的学生和教育从业者,对多媒体制作领域有一定兴趣和需求。

教学内容本课程的具体教学内容如下:第一章:Authorware7.0中文版介绍本章节主要介绍了Authorware7.0中文版的基本概念、特点和使用范围,帮助学习者了解Authorware7.0中文版的基本知识。

第二章:Authorware7.0中文版操作入门本章节主要介绍了Authorware7.0中文版的基本操作方法和界面组成,帮助学习者快速掌握Authorware7.0中文版的基本操作技能。

第三章:Authorware7.0中文版多媒体素材的使用本章节主要介绍了Authorware7.0中文版中常用的多媒体素材,包括音频、图像和视频等,以及如何在Authorware7.0中文版中使用这些素材进行制作。

第四章:Authorware7.0中文版课件制作案例分析本章节主要介绍了一些Authorware7.0中文版课件制作的典型案例,帮助学习者更好地了解Authorware7.0中文版的实际应用方法。

课程安排本课程总共分为四个章节,每个章节包含若干节内容,具体安排如下:章节节数内容第一章1节Authorware7.0中文版介绍第二章2节Authorware7.0中文版操作入门第三章3节Authorware7.0中文版多媒体素材的使用第四章1节Authorware7.0中文版课件制作案例分析考核方式本课程的考核方式主要包括平时作业和期末项目,具体安排如下:1.平时作业占总评成绩的40%,包括每章节的课堂作业和课后作业。

《多媒体技术-Authorware》上机操作指导书08.doc

《多媒体技术-Authorware》上机操作指导书08.doc

《多媒体技术》(多媒体编辑软件Authorware)Authorware上机作业一、上机目的学习使用多媒体编辑软件Authorware。

二、学习目标了解Authorware的常用图标、动画、交互类型、变量、函数、应用程序的使用与实现;熟练掌握显示、移动、擦除、等待、交互、框架、导航等图标的使用;使用显示图标制作文本、导入图像并加特效;简单动画设计;按钮、热对象、目标区域等交互的使用;利用图标,使用动画、交互、变量、函数等方式设计应用程序。

三、上机作业(一)课上上机作业1、自己制作一个具有特效显示的圣诞节卡片。

2、制作一片飘落的叶子(要求:叶子可以自己绘制,也可使用现成图片)。

3、制作三个小动物以不同的速度,同时向一个方向运动的效果。

4、制作一个具有按钮交互的教材复习程序,对于我们的教材每章有一页概要性的显示文字。

5、编写一个“学习****(比如计算机)的组成”的程序,该程序运行后,按enter键,屏幕上会显示“学习****(比如计算机)组成”的标题,接着从下往上移出一幅****(比如计算机)设备图,可如下图所类似,用户用鼠标拖动下面的文字到相应的设备上,然后松开鼠标左键,拖动正确时,屏幕上会出现“正确”文字,下面的文字停留在这部分图像的正中间,拖动不正确时,屏幕上会显示,“错误”文字,文字会自动回到原来的位置。

6、用条件交互制作一个智力问答的程序,至少3道习题。

7、制作一个电子相册,具有前一页、后一页、第一页、最后页、退出功能,并在每一页配有文字说明。

8、制作一个配有音乐与画面特效显示的MTV。

9、编写一个视频显示的程序,有对视频的播放、暂停、继续、快进、快退、退出、等功能的控制按钮。

10、课上自由发挥作品一题。

完成后,在authorware环境下验机。

(二)课后作业制作一个多媒体应用系统。

有至少可演示10秒钟的长度,内容自定。

1、要求1)至少使用以下5种媒体(文字、图片、声音、视频、动画)中的2种;2)至少使用以下5类操作(移动、交互、群组、框架、计算)中的3类。

authorware7教程详解

authorware7教程详解
设置模式为“擦除” 第四步:进行粘贴,并将模式改为“反转”,并将“粘贴”出来的字移动到原来
的这个字上。
2. 文本格式设定 (1). 字体设定。选中所要改变字体的文本. 选择 Text Font Other…命令,打开“Font”对话 框。选择要使用的字体。 (2). 字体大小设定。选中所要改变字体大 小的文本,选择 Text Size Other…命令,在弹 出的“Font Size”对话框中输入适当数值。 (3). 字体风格设定。在 Text style子菜 单中,选择其中的命令可以设置文本为粗体、斜 体及给字体添加下划线和上下标。 (4). 对齐方式设定。选择Text Alignment 子菜单,从中选择相应的命令可以设置文本的 对齐方式。
4. 显示图标的属性设置 选择菜单 Modify Icon Properties…菜单 项,屏幕上会弹出一个显示图标属性对话框。 (1). “Display”选项卡的选项设置。如下图 所示:
3. 以页式或卡片为基础的多媒体创作工具
以页式或卡片为基础的多媒体创作工具都 是提供一种可以将对象连接于页面或卡片的工作 环境。一页或一张卡片便是数据结构中的一个节 点,在多媒体创作工具中,可以将这些页面或卡 片连接成有序的序列。
这类多媒体创作工具是以面向对象的方式 来处理多媒体元素,这些元素用属性来定义,用 剧本来规范,允许播放声音元素以及动画和数字 化视频节目,在结构化的导航模型中,可以根据 命令跳至所需的任何一页,形成多媒体作品。这 类创作工具主要有Tool Book及Hyper Card。
1.十三个设计图标全面提供了创作交互式多媒体应用程 序的功能。这些设计图标不但可以帮助用户组织程序的整体 结构,使其更有逻辑性。而且显示设计图标后,提供一个设 置环境和必要的创作工具,使得多媒体创作过程如同在用画 图程序画图一样轻松愉快。

全套课件 《Authorware多媒体制作案例教程》-管学理

全套课件 《Authorware多媒体制作案例教程》-管学理
有了目的就可以有针对性的选 择素材、设计作品结构,设计作品 样式等。有利于作品的完整性。以 最为直接的方式来体现作品内容。
£多媒体作品制作流程
需求分析
策划设计素材Leabharlann 集素材编辑整合制作
输出发布
£多媒体作品设计规划
作品应用环境 作品整体结构
>> 作品结构的设计
作品具有的功能 作品表现的内容
>>作品风格的设计
1、素材的采集
2、构建图标流程 3、导入处理素材
4、设置流程图标属性
3、调试/发布程序
2-3 Authorware 7.0的工作界面
Authorware 7.0启动界面
Authorware 7.0工作界面
2-4 Authorware 7.0的工作界面
菜单栏

工具栏
设计窗口




属性栏
2-5 演示窗口的作用与属性设置
Authorware多媒体制作案例教程
内容提要
本书所写的Authorware 7.0中文版,是一款非常实用的多媒体 开发软件。由于简单易学,功能强大被很多的多媒体开发初学 者的青睐。本书以理论加实例的形式,对Authorware 7.0的使用 方法进行了讲解。本书详细的介绍了Authorware 7.0的各种图标 ,如显示图标、框架图标、导航图标等功能图标的使用方法。 以及使用Authorware 7.0对完成的多媒体程序的打包和发布。
第三章 简单图标的使用
显示图标的使用 等待图标的使用 擦除图标的使用 群组图标的使用 计算图标的使用
3-1 显示图标的使用
● 显示图标的创建
菜单方式:
工具栏:
3-1 显示图标的使用
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8.3 任务二
自测题系统
操作步骤 1. 建立一个新文件并保存为“自测题.a7p”。 2. 选择“窗口”/“面板”/“知识对象”或按Ctrl+Shift+K快捷键,调出知 识对象窗口,单击“分类”下拉菜单,选择“新建”类,双击“测验” 知识对象“向导”,程序自动在流程线上添加“测验”知识对象图标内 容,并启动进入“测验”知识对象的设置对话框。 3. 单击 按钮进入下一步——“Delivery Options”,这一步主要设置作品的 演示屏幕大小及音乐,屏幕大小选择“640×480”,音乐文件夹可根据 实际需要选择。 4. “Application Layouts”这一步主要是让您选择作品的界面风格,它提供了 5套漂亮的界面,您可根据个人喜好随意选择,我们选择第4个“Simple”。 5. “General Quiz Options”这一步主要是进行测试题的常规设置,包括知 识对象的图标名称、允许尝试答题次数,出题方式(随机)、题号格式、 是否显示统计总分等选项。 6. 其他略
Authorware7.0中文版 多媒体制作教程
宫 强主 编 刘丹 王焕杰 副主编
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第8章 知识对象的应用
本章目的 • 任务一:选择并打开文件 • 任务二:自测题系统
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8.1 本章目的
• 了解知识对象的基本概念和分类 • 能够利用知识对象进行程序设计
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8.2 任务一 选择并打开文件
8.2.2 任务实现 制作要点
• “打开文件时对话框”知识对象的应用 • MadiaPause():“暂停声音播放”函数的应用 • ImportMedia():“将选择的文件通过变量导入到一 个声音图标பைடு நூலகம்函数的应用 • MadiaPlay():“播放声音图标”函数的应用
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8.2 任务一 选择并打开文件
8.2.1 相关知识 • Macromedia公司自从推出了Authorware5,就增 加了知识对象(Knowledge Object)工具,以此为 用户提供了一种友好的多媒体软件开发环境。知识对象 就是一些预先编写好的、逻辑上意义完整的模块。知识 对象的一个最大特点是简单易学、使用方便,即使是对 于计算机程序设计不熟悉的人,也能够利用知识对象所 提供的功能,很快掌握操作方法,制作出多媒体软件。 这给一些不很熟悉计算机程序设计、但又希望能够亲自 尝试一下软件制作的人们提供了一试身手的机会。 • Authorware7提供了总共49个知识对象,被分为9个 类别,分别用于文件、图标、界面等设计。在“知识对 象”面板中,单击“分类”下拉列表,就会看到所有的 分类。
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8.3 任务二
自测题系统
8.3.1 相关知识 “测验(Quiz)”知识对象就是 Authorware 7.0自带的一个能够帮助您 快速完成练习题检测系统设计的知识对 象,下面我们就用它来制作一个简单的 自测题系统。
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8.3 任务二
自测题系统
8.3.2 任务实现 制作要点 •将风景图片导入到显示图标中 •使用框架图标默认按钮
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8.2 任务一 选择并打开文件
8.2.2 任务实现 操作步骤 1. 建立一个新文件并保存为“选择并打开文件.a7p”。 2. 拖动一个显示图标到流程线上,将其命名为“显示文件名”。 3. 为了使变量值能够实时变化,在显示图标属性中选择“更新变 量显示”选项。 4. 拖动一个声音图标到流程线上,将其命名为“播放器”。 5. 在“显示文件名”和“播放器”两个图标之间拖入交互图标, 将其命名为“控制”。 6. 打开分支的群组图标,引入一个计算图标,将其命名为“停止 ”。 7. 拖动一个【打开文件时对话框】知识对象到流程线上,出现知 识对象的向导程序。
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