栈作业
3.数据结构作业答案第3章--第3章栈和队列自测卷答案作业答案
head第3章 栈和队列 自测卷答案 姓名 班级一、填空题(每空1分,共15分)1. 【李春葆】向量、栈和队列都是 线性 结构,可以在向量的 任何 位置插入和删除元素;对于栈只能在 栈顶 插入和删除元素;对于队列只能在 队尾 插入和 队首 删除元素。
2. 栈是一种特殊的线性表,允许插入和删除运算的一端称为 栈顶 。
不允许插入和删除运算的一端称为 栈底 。
3. 队列 是被限定为只能在表的一端进行插入运算,在表的另一端进行删除运算的线性表。
4. 在一个循环队列中,队首指针指向队首元素的 前一个 位置。
(注:不一定,这是一种约定,在殷教材中是队首指针指向队列的首元素位置)5. 在具有n 个单元的循环队列中,队满时共有 n-1 个元素。
6. 向栈中压入元素的操作是先 移动栈顶指针 ,后 存入元素 。
7. 从循环队列中删除一个元素时,其操作是 先 移动队首指针 ,后 取出元素 。
(注:不一定,这是一种约定,在殷教材中是先 取出元素 ,后移动队首指针 )8. 〖00年统考题〗带表头结点的空循环双向链表的长度等于 0 。
解:二、判断正误(判断下列概念的正确性,并作出简要的说明。
)(每小题1分,共10分) ( × )1. 线性表的每个结点只能是一个简单类型,而链表的每个结点可以是一个复杂类型。
错,线性表是逻辑结构概念,可以顺序存储或链式存储,与元素数据类型无关。
( × )2. 在表结构中最常用的是线性表,栈和队列不太常用。
错,不一定吧调用子程序或函数常用,CPU 中也用队列。
( √ )3. 栈是一种对所有插入、删除操作限于在表的一端进行的线性表,是一种后进先出型结构。
(√)4. 对于不同的使用者,一个表结构既可以是栈,也可以是队列,也可以是线性表。
正确,都是线性逻辑结构,栈和队列其实是特殊的线性表,对运算的定义略有不同而已。
(×)5. 栈和链表是两种不同的数据结构。
错,栈是逻辑结构的概念,是特殊殊线性表,而链表是存储结构概念,二者不是同类项。
数据结构作业题目答案
数据结构作业题⽬答案⼀、单择题1.栈和队列的共同特点是(A)。
A.只允许在端点处插⼊和删除元素B.都是先进后出C.都是先进先出D.没有共同点2.⼆叉树的第k层的结点数最多为(2的k-1次⽅)。
A.2k-1B.2K+1C.2K-1D. 2k-13.数据结构中,从逻辑上可以把数据结构分成(C)。
A.动态结构和静态结构B.进凑结构和⾮进凑结构C.线性结构和⾮线性结构D.内部结构和外部结构4.设⼆叉树的先序遍历序列和后序遍历序列正好相反,则该⼆树满⾜的条件是(全部是左⼦树或全部是右⼦树 CD )。
A.空或只有⼀个结点B.⾼度等于其结点数C.任⼀结点⽆左孩⼦D.任⼀结点⽆右孩⼦5.设顺序线性表中有n个数据元素,则删除表中第i个元素需要移动( A )个元素。
A. n-iB. n+l -iC.n-1-iD. i6.判定⼀个栈ST(最多元素为m0)为空的条件是(B)。
A.ST→TOP!=0B.ST→TOP==0C.ST→TOP!=m0D.ST→TOP==m0B7. ⾮空的循环单链表head的尾结点(由P所指向)满⾜( C )。
A.p->next=NULLB.p=NULLC.p->next=headD.p=head8.在线性结构中,所有结点都有( B )个直接后继。
A.0B.0或1C.1D.不确定9.设数组A[m]作为循环队列sq的存储空间,front为队头指针,rear为队尾指针,则执⾏⼊队操作时修改指针的语句是。
A、sq.front=(sq.front+1)%mB、sq.front=(sq.front+1)%(m+1)C、sq.rear=(sq.rear+1)%mD、sq.rear=(sq.rear+1)%(m+1)⼆、填空题1.已知⼀棵⼆叉树的中序序列和后序序列分别为:DBGEACHF和DGEBHFCA,则该⼆叉树的前序序列是( ABDECFH )。
2.在( 循环 )链表中,从任何⼀结点出发都能访问到表中的所有结点。
数据结构-第三次作业(答案)
第三次作业第三章栈和队列一、选择题1. 若一个栈的输入序列为1,2,3,…,n,输出序列的第一个元素是i,则第j个输出元素是( D )。
A. i-j-1B. i-jC. j-i+1D. 不确定的2. 若栈采用顺序存储方式存储,现两栈共享空间V[1..m],top[i]代表第i个栈( i =1,2)栈顶,栈1的底在v[1],栈2的底在V[m],则栈满的条件是( AD )。
A. |top[2]-top[1]|=0B. top[1]+1=top[2]C. top[1]+top[2]=mD.top[1]=top[2]3. 栈在( D )中应用。
A. 递归调用B. 子程序调用C. 表达式求值D. A,B,C4. 表达式3* 2^(4+2*2-6*3)-5求值过程中当扫描到6时,对象栈和算符栈为( D ),其中^为乘幂。
A. 3,2,4,1,1;(*^(+*-B. 3,2,8;(*^-C. 3,2,4,2,2;(*^(-D. 3,2,8;(*^(-5. 用链接方式存储的队列,在进行删除运算时( D )。
A. 仅修改头指针B. 仅修改尾指针C. 头、尾指针都要修改D. 头、尾指针可能都要修改6. 假设以数组A[m]存放循环队列的元素,其头尾指针分别为front和rear,则当前队列中的元素个数为( A )。
A.(rear-front+m)%m B.rear-front+1 C.(front-rear+m)%m D.(rear-front)%m7. 栈和队列的共同点是( C )。
A. 都是先进先出B. 都是先进后出C. 只允许在端点处插入和删除元素D. 没有共同点8. 设栈S和队列Q的初始状态为空,元素e1,e2,e3,e4,e5和e6依次通过栈S,一个元素出栈后即进队列Q,若6个元素出队的序列是e2,e4,e3,e6,e5,e1则栈S的容量至少应该是( C )。
A. 6 B. 4 C. 3 D. 2二、判断题1.消除递归不一定需要使用栈,此说法(√)2. 栈是实现过程和函数等子程序所必需的结构。
栈--作业
2017年3月28日作业(把日期写在作业本上)淮南师范学院网络工程专业一、选择题1.若进栈序列为a,b,c,d,进栈过程中可以出栈,则 C 不可能是一个出栈序列。
A) a,d,c,b B) b,c,d,a C)c,a,d,b D) c,d,b,a2.设用一维数组A[1,…,n]来存储一个栈,令A[n]为栈底,用整型变量T指示当前栈顶位置,A[T]为栈顶元素。
当从栈中弹出一个元素时,变量T将变化为 A 。
A) T=T + 1 B) T=T – 1 C) T不变 D) T= n3. 一个栈的入栈序列为a,b,c,d,e,则栈不可能的出栈序列是C 。
A) e d c b a B) d e c b aC) d c e a b D) a b c d e4.一个队列的入队序列是1,2,3,4,则队列的输出序列是 C 。
A) 1,4,3,2 B) 4,3,2,1C) 1,2,3,4 D) 3,2,4,15.设栈S和队列Q的初始状态为空,元素e1,e2,e3,e4,e5,e6依次通过栈,一个元素出栈后立即进入队列Q,若6个元素出队的顺序是e2,e4,e3,e6,e5,e1,则栈S的容量至少应该是 C 。
A) 4 B) 6 C) 3 D) 2二、应用题1、设有一个栈,元素进栈的次序为A,B,C,D,E,写出下列出栈序列的操作序列。
(1)CBADE(2)ACBED,其中I为进栈操作,O为出栈操作。
(1)iiioooioio (2)ioiiooiioo中间留空行!!!!!!2017年3月30日作业(把日期写在作业本上)一、选择题1.有6个元素按6,5,4,3,2,1的顺序进栈,以下序列中,不合法的出栈序列是 A 。
A) 3,4,6,5,2,1 B) 5,4,3,6,1,2C) 2,3,1,4,5,6 D) 4,5,3,1,2,62.栈和队列都是 a 。
A) 限制存取点的线性结构 B) 限制存取点的非线性结构C) 顺序存储的线性结构 D) 链式存储的线性结构二、填空题1、用P表示入栈操作,D表示出栈操作,若元素入栈的顺序为1234,为了得到1342出栈顺序,相应的P和D的操作串为PDPPDPDD 。
第三章栈和队列
续8
//循环队列实现方案二 在SqQueue结构体中增设计数变量c,记录队列中当前 元素个数 void clearQueue(SqQueue &q) { q.r=q.f=-1; q.c=0; //r=f=-1~n-1区间任意整数均可 } int empty(SqQueue &q) { return q.c==0; } int full(SqQueue &q) { return q.c==q.n; } //队空、队满时q.f==q.r均为真 //优点:队满时没有空闲元素位置(充分利用了空间)
西南交通大学信息科学与技术学院软件工程系‐赵宏宇 数据结构A 第3章‐19
西南交通大学信息科学与技术学院软件工程系‐赵宏宇
数据结构A 第3章‐20
3.3 栈的应用
续1
3.3 栈的应用
续2
2. 栈与递归 (1) 递归程序的存储空间消耗 由于函数调用的指令返回地址、形式参数以及断 点状态均用系统堆栈实现存储,因此递归调用的层次 数(深度)决定了系统堆栈必须保留的存储空间容量大小。 例1 以下函数用递归法实现n元一维数组元素逆序存储, 试分析所需栈的深度。 void reverse(ElemTp a[], int i, int j) //数组a下标范围i..j实现元素逆序存储 { if(i<j) { a[i]a[j]; reverse(a, i+1, j-1); } }
西南交通大学信息科学与技术学院软件工程系‐赵宏宇 数据结构A 第3章‐7
3. 堆栈习题举例 例1 若元素入栈次序为ABC,写出所有可能的元素出栈 次序。 答: 所有可能的元素出栈次序共5种,即 ABC 操作PXPXPX (P表示入栈,X表示退栈) ACB PXPPXX BAC PPXXPX BCA PPXPXX CBA PPPXXX
栈练习题及答案
设从键盘输入一整数序列a1 设从键盘输入一整数序列 a2 ……an,试写一算法实现:当ai > 0时,ai入队 时 入队; ,试写一算法实现: 当ai < 0时,将队首元素出队;当ai = 0时,表示输入结束。要求将队列处理 时 将队首元素出队; 时 表示输入结束。 成循环队列。 成循环队列。 void f ( squeue &q) { initsqueue( q); while( 1) { scanf( “%d”, &a); if ( a> 0) { if((q .rear+1)%Queuesize = = q .front) { printf(“队列满!”) ; return ; } 队列满! //队满 队列满 队满 q . rear = ( q .rear +1)% Queuesize ; //入队 入队 q .data[q .rear ]= a ; } else if(a <0) {if (q .rear = =q .front ) { printf(“队列空”) ; return ; } //队空 队列空” 队列空 队空 q .front = ( q .front +1 )% Queuesize ; x= q .data [q.front ] ; //出队 出队 } else break; //输入结束 输入结束 } }
【北京理工大学 2001 九、1 (6分)】
p=NULL; q=L; ; ;
while(q!=NULL) ( ! ) L=L->next { (1) ; q->next=p;p=q; ; ; (2)___ ; q=L } (3)_____; L=p a2 a3 a4 a5 ∧
L a1
p
q
DS博客作业02--栈和队列
DS博客作业02--栈和队列0.PTA得分截图1.本周学习总结(0-4分)1.1 总结栈和队列内容⼀.栈栈的定义栈是⼀种只能在⼀端进⾏插⼊或删除操作的线性表,俗称:后进先出。
表中允许进⾏插⼊、删除操作的⼀端称为栈顶。
栈的进栈出栈规则:1.栈顶出栈->栈底最后出栈;2.时进时出->元素未完全进栈时,即可出栈。
栈的分类:1.顺序栈利⽤⼀组地址连续的存储单元依次存放⾃栈底到栈顶的数据元素,同时附设指针 top 指⽰栈顶元素在顺序栈中的位置,附设指针 base 指⽰栈底的位置。
同样,应该采⽤可以动态增长存储容量的结构。
如果栈已经空了,再继续出栈操作,则发⽣元素下溢,如果栈满了,再继续⼊栈操作,则发⽣元素上溢。
栈底指针 base 初始为空,说明栈不存在,栈顶指针 top 初始指向 base,则说明栈空,元素⼊栈,则 top++,元素出栈,则 top--,故,栈顶指针指⽰的位置其实是栈顶元素的下⼀位(不是栈顶元素的位置)。
2.链栈其实就是链表的特殊情形,⼀个链表,带头结点,栈顶在表头,插⼊和删除(出栈和⼊栈)都在表头进⾏,也就是头插法建表和头删除元素的算法。
显然,链栈插⼊删除的效率较⾼,且能共享存储空间。
栈的基本运算InitStack(&s):初始化栈。
构造⼀个空栈s。
DestroyStack(&s):销毁栈。
释放栈s占⽤的存储空间。
StackEmpty(s):判断栈是否为空:若栈s为空,则返回真;否则返回假。
Push(&S,e):进栈。
将元素e插⼊到栈s中作为栈顶元素。
Pop(&s,&e):出栈。
从栈s中退出栈顶元素,并将其值赋给e。
GetTop(s,&e):取栈顶元素。
返回当前的栈顶元素,并将其值赋给e。
顺序栈的功能操作代码实现1.图像表⽰2.结构体定义typedef struct{ ElemType data[MaxSize];int top; //栈顶指针} Stack;typedef Stack *SqStack;3.基本运算<1>初始化栈initStack(&s)void InitStack(SqStack &s){ s=new Stack;s->top=-1;}<2>销毁栈ClearStack(&s)void DestroyStack(SqStack &s){ delete s;}<3>判断栈是否为空StackEmpty(s) bool StackEmpty(SqStack s){ return(s->top==-1);}<4>进栈Push(&s,e)bool Push(SqStack &s,ElemType e){ if (s->top==MaxSize-1)return false;s->top++; //栈顶指针增1s->data[s->top]=e;return true;}<5>出栈Pop(&s,&e)bool Pop(SqStack &s,ElemType &e){if (s->top==-1) //栈为空的情况,栈下溢出 return false;e=s->data[s->top];//取栈顶指针元素s->top--; //栈顶指针减1return true;}<6>取栈顶元素GetTop(s)bool GetTop(SqStack *s,ElemType &e) { if (s->top==-1) //栈为空的情况return false;e=s->data[s->top];return true;}4.顺序栈的四要素栈空条件:top=-1栈满条件:top=MaxSize-1进栈e操作:top++; st->data[top]=e 退栈操作:e=st->data[top]; top--;链栈的功能操作代码实现1.图像表⽰2.结构体定义typedef int ElemType;typedef struct linknode{ ElemType data; //数据域struct linknode *next; //指针域} LiNode,*LiStack3.基本运算<1>初始化栈initStack(&s)void InitStack(LiStack &s){ s=new LiNode;s->next=NULL;}<2>销毁栈ClearStack(&s)void DestroyStack(LiStack &s){ LiStack p;while (s!=NULL){ p=s;s=s->next;free(p);}}<3>判断栈是否为空StackEmpty(s)bool StackEmpty(LiStack s){return(s->next==NULL);}<4>进栈Push(&s,e)void Push(LiStack &s,ElemType e){ LiStack p;p=new LiNode;p->data=e; //新建元素e对应的节点*pp->next=s->next; //插⼊*p节点作为开始节点s->next=p;}<5>出栈Pop(&s,&e)bool Pop(LiStack &s,ElemType &e){ LiStack p;if (s->next==NULL) //栈空的情况return false;p=s->next; //p指向开始节点e=p->data;s->next=p->next; //删除*p节点free(p); //释放*p节点return true;}<6>取栈顶元素GetTop(s,e)bool GetTop(LiStack s,ElemType &e){ if (s->next==NULL) //栈空的情况return false;e=s->next->data;return true;}4.链栈的四要素栈空条件:s->next=NULL栈满条件:不考虑进栈e操作:结点插⼊到头结点后,链表头插法退栈操作:取出头结点之后结点的元素并删除之对于栈的C++模板类:stack#include<stack>1.stack<int> s:初始化栈,参数表⽰元素类型2.s.push(t):⼊栈元素t3.s.top():返回栈顶元素4.s.pop():出栈操作只是删除栈顶元素,并不返回该元素。
栈与队列,各有异同。
栈与队列,各有异同。
⾸先是两者的定义:栈也称为堆栈,是⼀种线性表。
栈的特性:最先放⼊栈中的内容最后被拿出来,最后放⼊栈中的内容最先被拿出来,被称为先进后出、后进先出。
队列也是⼀种特殊的线性表。
不同于栈所服从的先进后出的原则,队列的原则是先进先出。
队列在队头做删除操作,在队尾做插⼊操作。
然后是两者的异同点不同点:1.删除数据元素的位置不同,栈的删除操作在表尾进⾏,队列的删除操作在表头进⾏。
2.队列先进先出,栈先进后出。
3.顺序栈能够实现多栈空间共享,⽽顺序队列不能。
4.遍历数据速度不同。
栈只能从头部取数据,也就最先放⼊的需要遍历整个栈最后才能取出来。
队列则不同,它基于地址指针进⾏遍历,⽽且可以从头或尾部开始遍历⽆需开辟临时空间,速度要快的多。
相同点:1.都是。
2.插⼊操作都是限定在表尾进⾏。
3.都可以通过顺序结构和链式结构实现。
4.插⼊与删除的时间复杂度与空间复杂度上两者均相同。
再然后便是两者的表⽰和操作的实现栈表⽰和操作的实现:#include <iostream>#define MAXSIZE 100//基础容量using namespace std;typedef struct{SElemType *top;//栈顶指针SElemType *base;//栈底指针int stacksize;//栈可⽤最⼤容量}SqStack;Status InitStack(SqStack &S)//初始化栈{S.base=new SElemType[MAXSIZE];if(!s.base) exit(OVERFLOW);//内存分配失败S.top=s.base;S.stacksize=MAXSIZE;}Status Push(SqStack &S,SElemType e)//把元素e压⼊栈顶{if(S.top-S.base==S.stacksize) return ERROR;//栈满*S.top++=e;//栈顶指针+1return OK;}Status Pop(SqStack &s,SElemType &e)//取出栈顶元素,并删除栈顶{if(S.top==S.base)//top与base重合时,栈为空return ERROR;e=*--S.top;return OK;}SElemType GetTop(SqStack S){if(S.top!=S.base)return *(S.top-1);}队列表⽰和操作的实现:#ifndef STATICQUEUE_H_INCLUDED#define STATICQUEUE_H_INCLUDEDtemplate<class T>class StaticQueue{public:StaticQueue();StaticQueue(int size);~StaticQueue();void enqueue(T data);T dequeue();bool isEmpty();bool isFull();int count();void display();private:int rear;int front;int size;const static int DEFAULT;T* queue;};这些在课本上都有,下⾯说说遇到的问题:对于作业3,可以说是屡战屡败,屡败屡战了,先是⼀点思路都没有,再到后来⽼师提⽰后有⼀点思路,但还是错误百出,再到后来参照书上的⽅法,还是错误,最后终于发现问题。
练习1有6个元素ABCDF依次入栈允许任何时
for(i=0;i<len/2;i++)
Push(ls,exps[i]);
for(i=(len+1)/2;i<len;i++)
{
Pop(ls,x)
if (x!=exps[i]) { same=0; break;}
} 2020/6/5
作业:
1、循环队列的优点是什么,如何判别队空和队满?
2、对于循环队列,写出求队列中元素个数的公式。
if (s[i]>t[i]) return 1;
else if (s[i]<t[i]) return -1;
if (s[i]=='\0' && t[i]=='\0') return 0;
else if (s[i]!='\0') return 1; else return -1;
}
2020/6/5
作业: 1、两个字符串相等的充分必要条件是什么? 2、若串s=‘software’,其子串个数是多少?
顺序串的类型定义为: typedef int MaxSize=100; typedef struct { char ch[MaxSize];
int len; }SqString;
2020/6/5
void MaxComStr(SqString *s,SqString *t) { int maxip=0,maxlen=0,i=0,j,k,len1;
int BracketsCheck(char *fname) { //对由fname所指文件程序进行括号配对检查
struct StackSq a; char ch; FILE *fp; fp=fopen(fname,”r”); if (!fp) exit(1); InitStack(a); ch=fgetc(fp); while(ch!=EOF) {
栈与队列的基本操作
a0
a1
a2
…
…
an-1
front
元素移动方向
rear
图7.15队列
图中队列的队尾(rear) 随着元素的不断加入,而不断向后移; 而队头(front)随元素的出队,也不断后移,即位置在变。
7.3.2 队列
顺序队列的缺点:
由图可见:空队 时指针(下标) front和rear在 一起都指向队前 方,当有元素进 队,则rear后 移;有元素出队, 则front后移, 最后分配给队的 前端不再被利用。
加标志,能否实现?
Question:循环队列的队满/队空如何区分? (1)浪费一个空位置,空队时rear=front;满队时 必须空一个位置; (2)加标志来表示队空/队满,进队出队都要判 断,使用上更不方便。
顺序表循环队列类的设计
class CycleQueue {
不用空位置,用标志需要有
int rear,front;
//进队,rear++
DataType DeQue();
//出队,front++
DataType GetFront();
//取队头数据,front不变
void MakeEmpty不(){用fro空nt=位rea置r=,0;e不lem用e标nts志[fr。on当t]=NULL; }//队置空
(初始态) };
istack.PrintStack();
for(i=0;i<10;i++) b[i]=istack.Pop();
if(istack.IsEmpty()) cout<<"栈空"<<endl;
for(i=0;i<10;i++) cout<<b[i]<<'\t'; //注意先进后出
数据结构作业
第二次作业一、选择题1、设有编号为1, 2, 3, 4的4辆列车,顺序进入一个栈结构的站台,下列不可能的出栈顺序为D。
A. 1234B. 1243C. 1324D. 14232、4个元素按A, B, C, D顺序进入S栈,执行两次Pop(S, x)运算后,栈顶元素的值是B 。
A. AB. BC. CD. D3、从一个栈顶指针为top的链栈中删除一个结点时,用x保存被删除的结点,应执行下列A 命令。
A. x=top; top=top->next;B. top=top->next; x=top->data;C. x=top->data;D. x=top->data; top=top->next;4、向顺序栈中输入元素时 A 。
A. 先存入元素,后移动栈顶指针B. 先移动栈顶指针,后存入元素C. 谁先谁后无关紧要D. 同时进行5、设有一个顺序栈,元素A, B, C, D, E, F依次进栈,如果6个元素出栈的顺序是B, D, C, F, E, A,则栈的容量至少为A。
A. 3B. 4C. 5 6. 66、设已将元素A, B, C依次入栈,元素D正等待进栈。
那么下列4个序列中不可能出现的出栈顺序为A。
A. CADBB. CBDAC. CDBAD. DCBA7、栈和队列的相同之处是C。
A.元素的进出满足先进后出B.元素的进出满足后进先出C.只允许在端点进行插入和删除操作D.无共同点8、设栈S 和队列Q 的初始状态为空,元素e1,e2,e3,e4,e5 和e6 依次通过栈,一个元素出栈后即进入队列Q,若6 个元素出队的序列是e2,e4,e3,e6,e5,e1,则栈S 的容量至少应该是B。
A. 6B. 4C. 3D. 29、队列通常采用的两种存储结构是( A)。
A. 顺序存储结构和链式存储结构B.散列方式和索引方式C. 链表存储结构和线性存储结构D.线性存储结构和非线性存储结构10、循环队列SQ队满的条件是B。
顺序栈的操作课程设计
顺序栈的操作课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解顺序栈的基本概念,掌握其存储结构特点;2. 学生能掌握顺序栈的基本操作,包括入栈、出栈、查看栈顶元素等;3. 学生能了解顺序栈在实际应用场景中的使用方法。
技能目标:1. 学生能运用所学知识,独立编写顺序栈的基本操作函数;2. 学生能通过顺序栈解决实际问题,如括号匹配、逆波兰表达式求值等;3. 学生能分析顺序栈操作的时间复杂度和空间复杂度。
情感态度价值观目标:1. 学生通过学习顺序栈,培养对数据结构的好奇心和求知欲;2. 学生在学习过程中,养成团队协作、共同解决问题的良好习惯;3. 学生能认识到顺序栈在实际应用中的重要性,增强对计算机科学的热爱。
分析课程性质、学生特点和教学要求:1. 本课程为计算机科学与技术专业的高职二年级学生设计,旨在让学生掌握顺序栈的基本知识和操作方法;2. 学生已具备一定的编程基础和线性表知识,但可能对栈结构的应用场景了解不多;3. 教学要求注重理论与实践相结合,以培养学生的实际操作能力和解决实际问题的能力。
二、教学内容1. 顺序栈的基本概念与存储结构- 栈的定义与特点- 顺序栈的存储结构设计2. 顺序栈的基本操作- 入栈操作- 出栈操作- 查看栈顶元素- 判栈空与判栈满3. 顺序栈的应用场景- 括号匹配问题- 逆波兰表达式求值- 简单计算器实现4. 顺序栈的时间复杂度与空间复杂度分析- 各个操作的时间复杂度分析- 顺序栈的空间复杂度分析5. 实践环节- 编写顺序栈的基本操作函数- 实现顺序栈应用场景的案例- 分析并优化顺序栈操作的性能教学内容安排与进度:第一课时:顺序栈的基本概念与存储结构第二课时:顺序栈的基本操作及实现第三课时:顺序栈应用场景及案例实现第四课时:顺序栈的时间复杂度与空间复杂度分析第五课时:实践环节,编写代码并优化教材章节关联:本教学内容与《数据结构》教材中第四章“栈与队列”相关,主要涉及顺序栈的原理、操作与应用实例。
悬空栈道的安全施工细则
进行栈道施工时,应注意以下的要求:应全部人员必须办理完保险才能进入施工现场。
凡在坠落高度基准面在2m以上(含2m)有可能坠落的在高处进行的作业,均称为高处作业,栈道施工属于高处作业。
1)凡参加栈道施工人员必须经医生体检合格,方可进行栈道施工。
对患有精神病、癫痫病、高血压、视力和听力严重障碍的人员,一律不准从事栈道施工。
2)登高架设作业(如架子工、电焊工等)人员必须进行专门培训,经考试合格后,持劳动安全监察部门核发的《特种作业安全操作证》,方准上岗作业。
3)凡参加栈道施工人员,应在开工前进行安全教育,并经考试合格。
4)参加栈道施工人员应按规定要求戴好安全帽、扎好安全带,衣着符合栈道施工要求,穿软底鞋,不穿带钉易滑鞋,并要认真做到“十不准”:一不准违章作业;二不准工作前和工作时间内喝酒;三不准在不安全的位置上休息;四不准随意往下面扔东西;五严重睡眠不足不准进行栈道作业;六不准打赌斗气;七不准乱动机械、消防及危险用品用具;八不准违反规定要求使用安全用品、用具;九不准在栈道作业区域追逐打闹;十不准随意拆卸、损坏安全用品、用具及设施。
5)栈道施工人员随身携带的工具应装袋精心保管,较大的工具应放好、放牢,施工区域的物料要放在安全不影响通行的地方,必要时要捆好。
6)施工人员要坚持每天下班前清扫制度,做到工完料净场地清。
7)吊装施工危险区域,应设围栏和警告标志,禁止行人通过和在起吊物件下逗留。
8)夜间或在光线不足的栈道作业必须配备充足的照明,必要时安装临时照明灯具。
9)必须认真执行栈道公司有关安全设施标准化的规定,并要与施工进度保持同步。
如果不能与进度同步再好的安全设施也无济于事。
10)尽量避免立体交叉作业,立体交叉作业要有相应的安全防护隔离措施,无措施严禁同时进行施工。
11)栈道施工前应进行安全技术交底,施工中发现安全设施有缺陷和隐患必须及时解决,危及人身安全时必须停止施工。
12)现场搭设的脚手架、连接处必须固定牢固;攀登作业时要手抓牢、脚登稳,避免滑跌,重心失稳。
钢栈桥水中作业施工工法
钢栈桥水中作业施工工法钢栈桥水中作业施工工法一、前言钢栈桥水中作业施工工法是一种在水中进行桥梁施工的方法。
它利用钢质桥栈材料的轻便性和耐久性,以及施工过程中采取的适当技术措施,能够有效地解决水中桥梁施工的难题。
本文将详细介绍该工法的特点、适应范围、工艺原理、施工工艺、劳动组织、机具设备、质量控制、安全措施、经济技术分析以及一个工程实例。
二、工法特点钢栈桥水中作业施工工法具有以下特点:1. 快速施工:钢栈桥材料轻便且易于加工,施工速度较快。
2.灵活适应:钢栈桥可以根据实际情况进行加长、缩短或调整,适应不同桥梁跨度和水流条件。
3. 经济节省:相较于常规混凝土桥梁,钢栈桥施工成本较低,且易于拆解和再利用。
4.耐久性强:钢质材料能够经受长期水中浸泡和水流冲刷,使用寿命较长。
5. 抗震性能好:由于钢质材料的特性,钢栈桥具有较好的抗震性能,能够减小桥梁在水中受到的震动影响。
三、适应范围钢栈桥水中作业施工工法适用于以下情况:1. 水深较浅的水域,例如河流、湖泊、水库等。
2. 桥梁跨距较小的情况,一般适用于小型桥梁。
3. 水流条件相对较稳定的情况,避免强水流对施工过程的影响。
四、工艺原理钢栈桥水中作业施工工法的基本原理是通过将钢质桥栈材料依次组装并固定在水中,形成悬浮结构,然后将桥栈悬浮框架通过适当的方式固定在桥墩或临时支座上,最后进行桥面铺设和其他附属工程。
五、施工工艺 1. 桥墩或临时支座的设置:根据设计要求,在水中固定桥栈框架的支座或桥墩,并确保支座或桥墩的位置准确、稳固。
2. 桥栈悬浮框架的组装和固定:将钢质桥栈材料依次组装成悬浮框架,并通过钢丝绳、抗拔锚杆等方式固定在支座或桥墩上。
3. 桥栈悬浮框架的架设:使用浮筒或脚手架等工具,将桥栈悬浮框架从水中顶升至设计高度,并确保其水平度和位置准确。
4. 桥面铺设和其他附属工程:根据设计要求,进行桥面铺设、防护栏杆的安装等工作,并进行必要的试载测试。
六、劳动组织钢栈桥水中作业施工工法的劳动组织主要包括施工队伍的组建和职责分工、劳动力的安排和培训、施工现场的布置和管理等。
栈的应用心得体会优秀8篇
栈的应用心得体会优秀8篇(经典版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。
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钢管、钢坯堆码作业安全规定
钢管、钢坯堆码作业安全规定钢管、钢坯的堆码作业是工厂的基本操作之一,但由于货物的特别性质,其堆栈作业安全性尤为紧要。
这份作业安全规定旨在确保在钢管、钢坯堆码作业中,保持员工的安全和财产损失的最小化。
第一章:机器和设施1.1 堆场和两侧走道均需确保充足的通行空间。
堆栈高度和数量以设施的承载本领、存储条件和安全要求为限。
1.2 堆场地基应平整、地面坚固,防止堆垛倾斜或坍塌。
1.3 堆场中应设有防止钢管、钢坯倾倒的支撑杆、防护栏杆、支架等保护设施。
1.4 堆栈区应设置充足的灯光、防滑条、标识标志和安全警戒线。
1.5 堆栈区应保持干燥,并定期进行除尘处理。
第二章:操作安全2.1 钢管、钢坯堆栈作业应依照相关规定进行操作,并由负责人员进行安全培训。
2.2 负责人员要实施严格的安全管理制度,做好现场的安全管理和事故应急处置。
2.3 操作前应检查钢材外观,确保质量合格,特别注意细小破损、划伤、裂缝等质量缺陷。
2.4 货物应依照尺寸、质量等不同属性进行分类堆放,分类堆放应合理、稳定。
2.5 堆栈的高度和数量应有规定,在安全范围内。
堆栈高度不能超过同规格钢材的3倍高度。
2.6 堆栈时要注意钢材搭配、编排,避开单一型号钢材集中聚积,造成堆栈不稳。
2.7 紧要钢材可以添加简单型钢管或彩板以便支撑。
2.8 操作人员必需穿戴安全帽、劳保鞋、耳塞、手套、防护眼镜等必要的劳保用品,确保身体和视线保护。
2.9 作业期间,任何人都不得携带易燃、易爆、剧毒物质或不安全工具进入堆栈区。
第三章:员工安全意识3.1 员工应具备基本的安全学问,必需完成岗位培训、安全培训和定期复训。
3.2 员工应无论何时都保持清醒的状态,不得在酒精、药品等影响大脑的情况下参加作业。
3.3 员工应谙习安全规定,遵守相关规定,绝不能将安全、可能的风险呈现到他人斫。
3.4 操作前应排查现场环境是否符合安全标准,适时发觉、报告存在的安全隐患。
第四章:应急措施4.1 如遇山着、塌方、闪电等自然祸害,应立刻向负责人员报告,依照应急预案进行处置。
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实验三线性表的应用—栈操作
[ 实验日期 ] 2013年 4月 23 日
学号:11061401 专业年级:土木1104班姓名:苏红果
一、目的和要求
1.熟悉并掌握栈的逻辑结构定义、特点。
2.熟悉并掌握栈的顺序与链式两种存储方式。
3.熟悉并掌握栈的基本操作:栈的建立,访问栈顶元素,进栈、出栈等。
注意:标明实现的是顺序栈还是链栈。
二、实验内容
顺序栈:
seqstack *Creatstack()//创建一个顺序栈
int Empty (seqstack *s)//判断栈是否为空
int Push (seqstack *s,char x)//元素入栈,成功返回1;失败返回0
char pop (seqstack *s)//元素出栈并输出
void main()//用栈判断回文字符串并输出相应信息
三、实验环境
1.硬件:PC机。
2.软件:DOS 、Windows9.x 、Window2000或以上版本,TurboC 2.0 及以上版本或VC6.0。
四、源程序
#include<stdio.h>
#include<malloc.h>
#include<string.h>
# define MAX 20
typedef struct
{char data[MAX];
int top;}seqstack;
seqstack *Creatstack()//创建一个顺序栈
{ seqstack *s;
s=(seqstack*)malloc(sizeof(seqstack));
s->top=0;
return s;
}
int Empty (seqstack *s)//判断栈是否为空
{ if(s->top==0);
return 1;
else return 0;
}
int Push (seqstack *s,char x)//元素入栈,成功返回1;失败返回0 { if(s->MAX==0)
return 0;//栈满,返回0
else
{s->data[s->top]=x;
s->top++;
return 1;}
}
char pop (seqstack *s)//元素出栈并输出
{ if(Empty(s));
return 0;
else
{s->top--;
return s->data[s->top];}
}
void main()//用栈判断回文字符串
{ char xx[MAX],xx2[MAX];
int i,k;
seqstack *s;
s=Creatstack();
printf("请输入需要判断的字符串:\n");
scanf("%s",xx);
for(i=0;xx[i]!=0;i++)//将输入的字符依次入栈
{ k=Push(s,xx[i]);
if(k==0)
{printf("栈已满只能判断前%d个字符\n",MAX);
xx[i+1]=0;
break;}
}
for(i=0;i<MAX;i++)//元素依次出栈
{xx2[i]=pop(s);
if(xx2[i]==0)
break;
}
k=strcmp(xx,xx2);//比较
if(k==0)
printf("该字符串是回文字符串\n"); else
printf("该字符串不是回文字符串\n"); }。