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3D 300个常见问题与答案

3D  300个常见问题与答案

3D 300个常见问题与答案建模部分-11。

3d max r3中有没有标注尺寸的工具啊?答:在3dmax里没有专门的标注尺寸这个工具,但是当你画每一项物体它都出来相关的一些参数,这不就代替了尺寸的标注,何况在这个软件中也没必要去标注他的尺寸呀!2。

小弟用惯了CAD,最近开始学习3D MAX这个软件,可是总觉得3D MAX这个软件画出来的图没有CAD那么精确,因为我画的是机械图,所以和实际尺寸最好是一样的,不知道用过这个软件的高手有什么看法?答:在CAD中画的模型必须特别精确,导入3D后才能正常使用,否则导入后则是四不象。

CAD主要用于工程设计,3D主要用效果图展示。

3。

为什么把CAD的文件导入到3D MAX后,都变成的一个整体了,鼠标点一下就把刚导入图形全都选种了,有没有什么工具能把一个整体的图形给炸开。

答:这是正常的,3DMAX把它作为一个组处理了。

要解决这个问题要注意在导入CAD文件的时候,注意弹出的对话框,其中有每一层作为一物体,有同一颜色作为一物体。

这样你在CAD中作图就要有这种准备。

把需要分开的物体用不同的层或不同的颜色等。

4。

我用的是3DMAX4.0汉化版可怎么也找不到堆栈编辑器(creatstrack)在哪里?答:MAX4的修改堆在面板是找不到的,要右击修改面板中显示的物体,你已用了的修改命令就有了,且和老版的用法一样。

选中物体,用鼠标右键,点击有个菜单,在这个菜单里面自己找吧。

5。

二次布尔运算如何做?怎么经常出错?答:进行布尔运算的时候,如果你想进行2次布尔运算,应该在第1次布尔运算后,返回上一级,进入次物体编辑面板,选择次物体级,进行2次布尔运算在布二运算中,你是说想在一个盒子上挖二个洞?你在布二完第一个洞时点一点视窗,让它恢复后,再选中物体去布二第二个物体,如一下子同时布二两个物体,当然不可能了。

6。

为什么我用Fit做出来的模型总不是我预想的样子?答:也许x.y轴的放样物体搞反了,调过来试试。

3D问题大全

3D问题大全

3D问题大全1.想渲白模,材质什么的都弄好了,打上天光渲出来就是黑的(根本看不到物体)灯光放的位置在物体的正上方绝对能照到我看网上说启用最终聚集但是找不到。

我用的VR找不到VR灯光修改器啊....也在F10么答:1 VP渲染器设置——间接照明——全局照明焦散开——Vray焦散——开2 Vray——vray环境——全局照面环境天光覆盖开3 渲染去吧。

2.3Dmax怎么打VR天光求助答:打开VR面板里面有个GI环境光另外可以打个半圆VR灯也可以现在流行的是两个面灯打法前蓝后黄打出来比较温暖3.3DMAX VR的天光怎么透过球天答:选中球天,右键进入VR属性面板,把物体的生成和接收GI 还有可用GI取消勾选4.请教下高手,假如不用VR面光模拟天光,直接用VR自带的天光,效果有什么不同2011-07-29 16:34Rex555|分类:常见软件|浏览991次还有3DMAX的环境光和VR环境光的区别,如果开启VR环境光,3DMAX的环境光是不是自动关闭答:VR有两种灯光VRAYLIGHT(就是VRAY天光) 和VRAYSUN(VRAY太阳光),不知你说的VR面光是否是VRAYLIGHT的PLANE形式。

这两种灯光VRAYLIGHT的PLANE类型适合为室内场景模拟窗外天光;DOME类型也可模拟室内天光,但是质量好计算较慢;SPHERE类型的效果类似泛光灯和点光源。

VRAYSUN一般用于室外场景模拟太阳照明,而室内场景的直射太阳光也可以用目标平行光来模拟。

VR的环境,可以指定在GI和反射、折射计算中使用的颜色和贴图,如果不指定,VR将使用MAX的背景色和贴图。

5.如何在3dmx7.0中文版中贴地砖材质,如何调整地砖的大小答:添加UVW贴图~~选择长方体~输入长宽高的尺寸了6.3D灯光答:灯带可用VR面灯或VR灯光材质来做射灯、筒灯可用光度学目标点光源+光域网来做灯箱、电视屏幕可用VR灯光材质做天光可用VR穹顶灯、VR面灯、VR天光贴图等等来模拟太阳光可用标准灯目标平行光或VR阳光台灯、吸顶灯可用VR球灯来做(1)VR灯光参数详解VR重要灯光参数详解1. Vrlight重要参数详解Vrlight内部就一组参数在类型下面就三种方式:分别是平面,穹顶和球体当选择平面是参数解析选项:双面:点选此即两面都发光不可见:勾选灯光本身不可见,通常都是勾选忽略灯光法线:点选说明越靠近灯光照射越强,越远离灯光照射越强,会起到过度的效果,如果不选则不存在衰减,灯光会比较强,通常情况下可以保持默认不点选。

3DMAX学习常见问题问答

3DMAX学习常见问题问答

3DMAX学习常见问题问答1.在3D中为何不能使用鼠标感应来锁定坐标轴?答:因为你无意中按了手工强制约束的快捷功能键X,再按一次就能恢复此功能.2.在 3DMax 里做了模型,怎么才能精确定位他的 X、Y、Z 坐标呢?答:我们可以使用F5、F6、F7来分别手工约束X、Y、Z,F8可手工换约束XY、YZ、XZ。

3.3DMAX右边的工具面板没了,如何找回来?答:可在上面的工具栏按钮的空白处按鼠标右键,勾选 Command Panel 就可以.4.3DMAX上面的工具栏按钮没了,如何找回来?答:点击菜单栏中的customize/show UI/勾选shou maint Toolbar或用快捷键ALT+6切换显示或隐藏。

5.鼠标捕捉 MAX 坐标轴困难应怎么办?3DMAX教程网_整理答:使用键盘上的 + / - 键,可以增大或缩小物体坐标轴的显示。

6.如何切换实体显示与线框显示?答:使用快捷键 F3。

7.自由摄影机与目标摄影机有什么区别?自由摄影机(Free Commera)在使用上有什么特点?自由摄影机与目标摄影机的主要区别就是它没有目标点,其它的参数是相同的。

它特别适合于制作通过路径运动的漫游式动画,以及一些简单的位置记录动画。

由于它没有目标点,所以镜头的摇摆需要通过摄影机自身的旋转来实现。

8.怎样才能尽量减少 MAX 的布尔运算错误?由于布尔运算是一种运算量大且结果多样性的计算,出错往往是不可避免的。

但是我们可以通过一些措施来减少错误和可能导致的损失。

首先要养成在进行布尔运算前保存(暂存)文件的良好习惯,这样能避免你的劳动成果无味丢失,另外还要注意以下几个方面:<1> 布尔运算的两个模型要充分相交;<2> 不要做空运算;<3> 运算错误可按回退返回;9.将图形放样获取一个曲线路径时,生成的模型为什么有时会发生反向或偏转?答:因为在获取路径时,模型的生成坐标是以路径起始点的自身坐标为基础的,如果路径起始点的朝向是倾斜的,放样出来的模型就会发生偏转,这时,可以使用路径放样,通过获取图形的方式生成模型,这样就不会发生上面所说的现象;若有反向现象,可以拾取截面的同时按住Ctrl。

3dsMax9三维动画培训试题1含答案

3dsMax9三维动画培训试题1含答案

3ds Max 9三维动画培训试题一.填空题(每小题2分,共20分)(1)在3ds max中,渗透到整个系统中,不但能把可调整的参数设置成,而且还可以把建模的每个操作设置成。

(2)3ds Max 9内建了一个几乎无限大而又全空的虚拟三维空间,这个三维空间是根据构成的,因此3ds Max 9虚拟世界中的任何一点都能够用三个值来精确定位。

(3)当参数文本框内输入了字母等非数字字符时,单击Enter 键确定后,3ds Max 9系统会。

(4)修改物体色时最好不要选用白色与黑色,因为系统默认白色为的颜色,黑色为的颜色。

(5)当正处于子物体层级操作状态时,在视图中只能选择进行操作,而无法选择并修改。

(6)二维线型在初始创建时,都是,因此只有勾选其中的____________选项,才可进行渲染。

(7)在生成普通三维物体时,按照系统预设的方式给物体指定的原始贴图坐标系统称为。

(8)标准灯光本身并不能被,只能在视图操作时看到,但它却可以影响周围物体表面的。

(9)不仅可以灵活地编辑动作,还可以直接创作动作,对动作的发生时间、持续时间、运动状态都可以轻松自如地进行调节。

(10)链接的两个物体中,物体的运动不会对物体产生影响,而物体的运动则会影响到物体,这种链接方式称为正向链接。

二.选择题(每小题2分,共20分)(1)广泛应用于中国和欧洲地区的视频格式是。

(a)NTSC(b)Custom(c)Film(d)PAL(2)下面视图不是正交视图。

(a)【顶】视图(b)【前】视图(c)【透视】视图(d)【左】视图(3)单击键盘上的快捷键,可以将当前视图转换为顶视图。

(a)T(b)L(c)P(d) F(4)在创建物体时,只勾选【茶壶部件】/【壶体】选项,则此茶壶为形态。

(5)使用方式复制出来的物体,与原物体没有关联关系。

(a)【复制】(b)【关联】(c)【参考】(d)【不克隆】(6)下面按钮为修改器堆栈工具栏中删除修改层按钮。

2020年整理Demo3D学习问题集锦.doc

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群里关于Demo3D试用、学习过程中的
问题集锦
(问题已经被分为;;;;这几类,大家可以点击上面的超链接到相关区域去寻找自己问题的答案,如果下面没有,可以在群里问我们会有技术人员为您解答。以后会根据问题丰富分类,定期更新问题集锦。)
输送机
1,支腿修改
2,提升机
3,输送机相关属性修改
添加模块库、
1,模块库的新建和模块导入
2,新建图层
3,导入模型、图纸的隐藏
4,如何找到被隐藏的模型
程序调试
录像
1,录像时角度的调整和跟拍设置
叉车、
1,模型的缩放,
2,叉车存取货物
2,RGV小车穿出轨道问题的解决
3,叉车存取货物的设置

3d练习题

3d练习题

3D练习题一、基础知识部分1. 请列举出3D建模常用的软件。

2. 3D建模的主要步骤有哪些?3. 简述UV展开在3D建模中的作用。

4. 什么是三维空间中的坐标系统?请举例说明。

5. 3D模型有哪些常见的文件格式?它们各自的特点是什么?二、模型制作部分1. 请使用Blender软件创建一个简单的立方体模型。

2. 在Maya软件中,如何创建一个球体模型并进行平滑处理?3. 使用3ds Max软件,制作一个茶壶模型,并为其添加材质。

4. 在Substance Painter中,如何为3D模型贴图?5. 如何在ZBrush中雕刻复杂细节的3D模型?三、动画制作部分1. 简述关键帧动画的制作流程。

2. 在Maya中,如何设置一个简单的走路动画?3. 请使用3ds Max制作一个物体从静止到自由落体的动画。

4. 如何在Blender中为角色创建面部表情动画?5. 请举例说明什么是反向动力学(IK)动画?四、渲染与特效部分1. 简述全局光照(Global Illumination)在渲染中的作用。

2. 如何在VRay中设置材质的反射属性?3. 在Arnold渲染器中,如何实现景深效果?4. 请使用After Effects为3D动画添加光束特效。

5. 如何在Nuke中合成3D渲染图像与实拍素材?五、综合应用部分1. 设计一个简单的3D游戏场景,包括主角、道具和背景。

2. 制作一部3D动画短片,包含角色、场景和简单剧情。

3. 为一部电影制作一段3D特效镜头,包括粒子效果、流体模拟等。

4. 使用3D技术,为一栋建筑制作室内外效果图。

5. 请结合虚拟现实(VR)技术,设计一个互动式的3D体验场景。

六、灯光与阴影部分1. 请解释三种常见的3D灯光类型及其特点。

2. 如何在Unity中设置实时灯光效果?3. 在3ds Max中,如何使用光度学灯光创建真实的光照环境?4. 简述在Blender中如何使用HDR环境贴图来增强场景的真实感。

3d3s问题集[精华]

3d3s问题集[精华]

目录1-3d3s版本问题 (1)2-3d3s砼柱钢梁节点 (1)3-关于sts和3d3s(山东大学)门钢比较 (2)4-3d3s框架结构中梁的平面内计算长度的疑问 (6)5-解决3d3s 8.0桁架模块不能出相贯线图纸的方法 (6)6-3D3S能做异形柱吗 (7)7-3D3S门架节点形式修改 (7)8-3d3s门架腹板屈曲后强度的问题 (7)9-3D3S变截面构件的定义 (9)10-3D3S空间任意结构做ì丫î字雨篷的问题 (10)11-3D3S门架变截面梁定义方位怎么这么难搞 (11)12-3d3s如何做一层框架,二层门架的结构 (13)13-在3D3S做角钢格构时出现角钢位置不对 (13)14-3D3S框架结构风荷载如何输入 (15)15-3D3S8.0的荷载组合设置 (15)16-在用3D3S计算的6层结构中,支撑对结构的影响 (16)17-3D3S中的荷载组合 (16)18-3d3s的节点荷载中的弯矩是怎么定的 (17)19-3d3s做的一个收费站模型 (17)20-待续…………………………………………………………………3d3s版本问题----问各位一个弱弱的问题,如何知道3D3S的版本(不是问7.0或8.0之类)?好象7.0有多个版本,各个版本之间的模型数据不能通用!----7.0的是有好多个版本的,每次升级都没改版本号,版本之间的数据应该能通用的,之所以有些版本读不了,可能是破解的原因,或新版的图内做了手脚。

----原来是这样啊,有好多人说7.0可以在2002下安装,我的就不可以,我也觉得有问题,但是不知道版本号码可以在那里查到啊,怎么知道最新的还是以前的版本啊??----3d3s其实没有过细的版本分号的,他是在大的版本下进行一些局部的变更,是发现bug后就进行更改的,连正版用户都无法正常的享受他的每次修补bug,除非你发现了你的版本的使用问题反映给他了,他就给你一个补丁。

3D常见问题解答 Word 文档

3D常见问题解答 Word 文档

3ds max使用问答︽安装部分︾1.怎样才能安装好3ds max 4.0在XP下?答:经过如下:⒈先把不能注册的卸掉(还要在控制面板/管理工具/服务中禁用c_dillasrv.再卸掉c_dilla)(不卸载3dmax不知行不行,可试一下)。

⒉下载c_dilla3.24版,和一个3dmax4.2的keygen。

地址:http://61.152.134.150/_note/sanwenyu/block_3d/maxtoolbox.htm 、/index000.htm 。

⒊装好3ds max4.0后,把c_dilla3.24装上,再用3ds max4.2的Keygen破解。

若不行,则把C:\ c_dilla目录中的B0148000文件删掉,再启动3ds max4.0,再破解之,多重复几遍因能搞定,(可能选美国机会更大)。

另一种简介:⒈正常安装,使用序列号:226-19791979,cd-key:XLSQBQ 。

选择Typical Setup,不选择以下几项:CharacterStudio-&gt;Samples,Character Studio Sdk samples下的所有分支max Sdk 。

⒉安装c-dilla3.24.Zip里的Cdsetup.exe 。

⒊启动3ds max,选择Authorize,启动3ds max4.2.zip里的Cdillakeygen.exe产生授权码。

⒋正常启动3ds max4,点击双齿轮标志,选择Biped,选择Skip,然后使用3ds max4.2.zip 里的cs-keygen.exe产生注册码(角色插件注册)。

2.怎样计算出注册码?在XP下安装3ds max 4.0后无法选择America,总是无法注册。

(提示erre:0044)答:把下载的c_dilla3.24压缩包解压到X:\3ds max 4目录里,能找到X:\3ds max 4\Rts\Cdsetup.exe了,把C:\c_dilla目录整个删除,再运行X:\3ds max 4\Rts\Cdsetup.exe即可。

3DMAX学习过程中最常见的300个问题之二十

3DMAX学习过程中最常见的300个问题之二十

3DMAX学习过程中最常见的300个问题之二十
这篇文章是关于最常见的300个问题之二十的内容,以下就是该内容的详细介绍。

 71。

怎样用最简单快捷的方法制作玻璃幕墙中很细的格缝(无窗框的那种)。

我试过先在PHOTOSHOP中做好贴图文件,然后再贴入建好的模型上,渲染后发现所画细线条(格缝)象虚线,不能完整连贯。

望高手赐教。

谢谢!
 做一个和玻璃幕墙一样大的BOX,稍微向前移动一点(略高于幕墙),然后调整BOX的段数,赋予它材质,渲染成网格即可。

 如果要求不高,你也可以做一大块玻璃再加一条条的黑色box吧?
 如果要求高,你就把它按1:1画出来,然后升起一点高度,两部份有点高差.
 72。

求教:如何不用布尔运算在弧型墙壁上开拱型门洞?
 二维放样,(建模中有时用布尔运算确实省事,但尤其是减运算用多了会出现许多麻烦,最常见的就是丢面,最要命的是无法贴图。

所以,建议你还是少用为上。

)
 73。

请问在3DMAX中要将立方体任意棱倒圆,应如何操作?。

cad三维画图练习题及答案

cad三维画图练习题及答案

cad三维画图练习题及答案通过以下练习可对cad 三维制图有所理解加强,望大家共同进步,不会画的可在我空间留言,共同探讨!23451.利用extrude和subtract命令机器人底座立体图的绘制2.用CAD对如图所表达的立体进行三维造型。

通过本题,演示用CAD进行三维造型的主要步骤。

做图步骤:在XOY平面内画出底板外形。

沿路径拉伸φ6的圆成圆柱体。

3.脚手架步骤当前线框密度: ISOLINES=10Cylinder,co,box,三维视图调到主视),mirror3d,输入rmat命令,打开材质窗口,选择一张木材的贴图,附材质给对象,输入render命令,渲染对象4绘制烟灰缸本例绘制了一个烟灰缸,如图所示,主要使用了“圆”、“圆柱体”、“拉伸”、“差集”、“球体”、“阵列”等命令。

要点提示首先将视区设置为4个视口,运用“圆柱体”、“圆”、“拉伸”命令绘制烟灰缸的基本体,再运用“球体”、“阵列”、“差集”命令创建实体-烟灰缸,最后运用“渲染”、“材质”命令渲染烟灰缸。

绘制烟灰缸的基本体1、单击菜单栏中的“视图”\“视口”\“四个视口”命令,将视区设置为4个视口。

单击左上角视图,将该视图激活,执行“视图”\“三维视图”\“主视”命令,将其设置为主视图。

利用同样的方法,将右上角视图设置为左视图;将左下角视图设置为俯视图;将右下角视图设置为西南等轴测视图。

2、激活俯视图,在俯视图中绘制一个圆柱体作为烟灰缸的基本体。

命令栏中输入“isolines”命令命令: isolines输入 ISOLINES 的新值 :0单击“实体”工具栏中的“圆柱体”图标,绘制底面的半径为70 ,高度为40的圆柱体。

3、单击“绘图”工具栏中的“圆”图标,绘制半径为60的圆。

激活左视图,框选圆柱体底部的圆,单击“修改”工具栏中的“移动”图标,将半径为60的圆向上移动到顶面。

4、单击“实体”工具栏中的“拉伸”图标,将半径为60的圆沿30度倾斜角度拉伸 -30。

3d问答——精选推荐

3d问答——精选推荐

3d问答3DSMAX问答⼤全—渲染部分1、我在渲染后,出现⼤量的锯齿,难以忍受,请问这事什么原因?我已经增加了节点啊!答:在渲染菜单底下选择SMOOTH项⽬。

2、请指点怎样把平⾯图导⼊场景中的背景?答:选中正视图(可以是任意视图),点按Alt+B,或在渲染,背景命令,在弹出的窗⼝中点击Files导⼊图⽚⽂件,然后选择DisplayBackground(显⽰背景),其他设置因情况⽽定。

设置完成。

3、请问如何⽤3DMAX输出背景是透明的PHOTOSHOP⽂件?或者透明的其它⽂件?答:3DMAX不能输出photoshop⽂件啊,但⽀持透明通道。

再说,你这么做有什么⽬的啊?⼀般都是⽤photoshop制作材质然后⽤3dmax调⽤。

或者:⽤3DSMAX输出为*.TIF⽂件,该⽂件格式将保留透明通道,⽤PHOTOSHOPE打开后,在通道⾯板⾥就能看到。

不知你这么做有何妙⽤,如果只是要得到.gif⽂件的话,你可以把图⽚调到PHOTOSHOP中去呀,然后⽤魔棒⼯具把⿊⾊背景删除,再另存为.GIF.格式的⽂件不就可以得到透明的.GIF格式的⽂件了吗?3dmax中⽣成透明背景,多数是为了在⾮线性编辑软件中进⾏视频后期合成,应当⽣成32bit的tga图像序列帧,如果⽣成是24bit的图像,背景仍然不透明。

4、我把要输出的AVI格式的动画尺⼨设置为800*600为什么渲染出来的动画画⾯质量很差呀,⽽且还有些抖动!请问各位这到底是哪⾥没设置好呢!答:你⼀定选了压缩程序!在输出动画时最好不压缩或⽤默认压缩!(如果硬盘空间还够!)点save后在点setup会出现选择压缩程序。

5、为什么我做出的max4物体在透视图中显⽰时是由多个有对⾓线的⼩⾯组成的?答:点材质渲染器,basic parameters------shading------phong ,就OK!6、请问如何在动画制作过程中加⼊声⾳⽂件?答:有两种⽅法,⼀是在编辑器中使⽤wav⽂件或是节拍器,但这种⽅法的素材太过简单和稀少,⼆,我常⽤的是在primere 中合成,这种⽅法⾮常的好⽤。

(word完整版)3dmax复习题汇总,推荐文档

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一、填空题:1、view坐标系是 screen 和 world 坐标系的结合。

2、将sphere设置为半球就复选上 hemisphere 选项?3、缩放对像的工具有均匀缩放、非均匀缩放、挤压(等体积)三种工具4、布尔运算的主要方式有并集、交集、差集、三种方式5、打开材质编辑器的快捷键是 m6、3DS MAX 中使用的声音文件的格式为 *.WAV7、锁定X轴、Y轴、Z轴的快捷键分别是 F5 、 F6 、 F78、对对象实现模糊效果的命令是 Blur9、切换到顶、底、左视图的快捷键分别是 T 、 B 、 L10、材质编辑器的样本视窗中示例球显示最少 6 有最多有 2411.在对样条线进行布尔运算之前,应该确保样条线满足下面的三个条件:闭合、结合、相交。

12.两个二维图形,要进行布尔运算,必须先将两者合并。

需要合并,使用Edit-spline__________中的___Attach_________命令可以实现。

13.三维物体的布尔运算种类有:____交集_________ , ___并集_________,____差集(A-B)_________,___差集(B-A)__________,14.在max 中提供了四种阴影__面阴影_________,_____光线跟踪阴影_________,______高级光线跟踪阴影_________,____阴影贴图___________。

15.在摄像机视图中,焦距描述镜头的尺寸,其值越小,视角越___大_______,摄像机离对象越_____近_____,镜头参数越大,视角越_____小_____,摄像机离对象越____远______。

16.双面材质的名称是__double sided_______。

17.3dmax中透视图是__smooth_______和__highlights_______的结合。

18.二维图形节点有四中类型____smooth______,__corner________,_bezier_________,____bezier corner______。

3d常见问题

3d常见问题

基本部分1. 论三维制作。

从制作技术上讲,现在很多的新从业者过于急躁,不太了解动画软件的庞大复杂和制作的艰难,Office可以在几天内掌握,而3ds max学几个月也不能学全面,Maya更是需要1年以上的时间,这都仅仅是针对技术而言。

在实际创作中也一样,比如最简单的立体文字,现在的软件很智能化,直接输入文字,加个倒角就成了,前后不超过2 分钟,但却忽视了很多东西,如轮廓线的光滑程度、倒角的美观和反光性能,局部是否要分别指定材质等等,正是太多的依赖软件,造成了千篇一律的制作结果。

现在是讲求创新的年代,技术上要创新,美感上也要。

例如我们常做的金字,很多人希望能找到一个现成的材质,但为什么没有想过自己创造一个超级质感的材质呢?我在《三维片头动画设计》一书中曾提供过一种滚光的金属材质,这是在几年的制作中不断改进的结果,不知探索了多少次,失败了多少次,硬是把黄土般的质感调成了金属的。

我希望每个人都能有这种精神,不断去超越别人和自己,技术才能不断的提高。

还有就是盲从的追求软件,一问就说会什么什么,举一大堆三维软件的名称,这种人一般哪个都不精。

多学软件没有错误,但应该学好一个再扩展,这也是最好的一种方式,我自身学习就是一个一个来的,从3 ds studio到LightWave3D到3ds max到Softimage|3D 到Maya,都是完整学完并应用到实际制作后再去学新的,这样相互继承性高,学起来就越快。

在三维软件的学习上,我可以谈谈自己的学习过程:(1)一般准备学习一个软件前,先明确学习它的目的,并且看看是不是选择了合适的软件,例如搞建筑设计可以选择3dsmax,搞工业设计可以选择Rhino,搞角色动画可以选择Maya等。

这一点相当重要,否则学到一半时发展学错了,时间就耽误了,而且心情也会不好,学下去也不是,不学也不是,转其它的又要重头开始,这样钻研精神自然也就没有了。

(2)寻找一套特别全面的入门实例教程,不要一下就选择专业性强的高级教程,将书中实例踏踏实实做一到两遍,熟悉整个软件的功能和操作。

Demo3D学习问题集锦

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(问题已经被分为输送机、提升机;添加模块库、load、新建图层;程序调试;录像;叉车、穿梭车、卡车、货架这几类,大家可以点击上面的超链接到相关区域去寻找自己问题的答案,如果下面没有,可以在群里问我们会有技术人员为您解答。

以后会根据问题丰富分类,定期更新问题集锦。


输送机、提升机
1,支腿修改
2,提升机
3,输送机相关属性修改
添加模块库、load、新建图层1,模块库的新建和模块导入
2,新建图层
3,导入模型、图纸的隐藏
4,如何找到被隐藏的模型
程序调试
录像
1,录像时角度的调整和跟拍设置
叉车、穿梭车、卡车、货架1,模型的缩放,
2,叉车存取货物
2,RGV小车穿出轨道问题的解决
3,叉车存取货物的设置
(注:专业文档是经验性极强的领域,无法思考和涵盖全面,素材和资料部分来自网络,供参考。

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3D常见的小问题

3D常见的小问题

1 在MAX 3 中为何不能使用鼠标感应来锁定坐标轴,如何恢复?那是因为你无意中按了它的快捷功能键X ,再按一次就能恢复此功能。

2 布尔运算后材质(贴图)不能被渲染的问题。

布尔运算过后,物体会丢失自己的贴图方式和贴图坐标, 在渲染时也会给出一个警告信息框,重新为物体指定一个UVW Map 贴图方式修改器就可以了。

3 metal ray 渲染器是不是只能安装在NT 下,有没有Win98 的版本?是的,但是现在有些朋友可以通过一些非正常的方法让它工作在Win9x中。

建议你可以在NT4 或者Win2000 环境下使用它。

4 在3DMax 里做了模型,怎么才能精确定位他的X、Y、Z 坐标呢?要是MAX4 以前的版本,那就使用快捷键:F12 。

5 MAX 外部插件怎么安装(安装到什么地方?)怎么调出使用?第一位置:\Plugins;第二位置:\Stdplugs;第三位置:任意(在Plugin.ini 中关联位置)。

怎么样去找,很麻烦,因为情况多。

有安装程序的正规插件都有帮助,其它可以根据插件的扩展名区分,大致如下:.DLO 位于CREATE(建立)命令面板,可建立新型对象.DLM 位于MODIFY(变动)命令面板,属新的修改命令.DLT 位于MATERIAL EDITOR(材质编辑器),属特殊材质或贴图.DLR 属渲染插件,在FILE/PREFERENCES 菜单的RENDERING面板中通过PRODUCTION 的ASSIGN 钮指定:或者在ENVIRONMENT环境编辑器中,属特殊大气效果。

.DLE 位于FILE/EXPORT 菜单命令中,定义新的输出格式。

.DLI 位于FILE/IMPORT 菜单命令中,定义新的输入格式。

.DLU 位于UTILITY 和序命令面板,属特殊用途。

.FLT 位于VIDEO POST 视频合成器中,属特技滤镜。

最后提示,不建议装太多插件,否则MAX 死得快。

6 MAX 视图中显示的“面”多了一条对角线是什么原因?当采用OpenGL 显示模式时,在Prefrence Setting -> Viewports -> Configure Driver中,勾选了:Display Wireframe Objects Using Trangle Strips 就会出现你所说的情况,不选此项就可以了。

3d3s 问题集锦.

3d3s 问题集锦.

1、有一个问题,看老兄的整体网架的那个演示中,网架支座定义:1、把上弦支座处定义为铰接;2、把柱子单元释放,顶端为铰接;老兄选择的是第2种。

那么疑问:如果按第1种方法建模,计算出来的柱子会偏于不安全;如果按第2种方法建模,就不能进行网架支座设计。

请问老兄对这样的结构支座怎么设计?2、第一个演示中带行车格构柱的问题:从截面库中选择的如果直接用格构柱截面,软件做了格构柱整体稳定计算。

若是自己建立的(桁架)格构柱,软件只算单根的,那么这时的整体稳定,老兄是怎么考虑的?3、问题:框架演示中。

建筑物X、Y轴风荷载的体形系数是08、-0.5吗?怎么0.8与-0.5在X、-X、Y、-Y方向全布置上了啊?山墙端不是-0.7吗?不懂了~也就是说风荷载2和3是不是应该包含山墙的-0.7啊?(应该6种工况吧)怎么你的演示不是呢(老兄的演示是4种工况)?幸福:1,请注意我第一个帖子,这仅仅是表示一种思路,不代表绝对正确,正确的风荷载考虑我在网架演示中已经操作过.所以在框架演示中不再重复.2,网架问题:最正确的分析方法就是整体分析,所以网架在柱顶连接的地方在计算上是不能设置成支座的,如果该地方设置成支座,那么下面的柱子分析就毫无意义了,所以在大多数情况下,整体分析应该参考我的思路,当然,特殊情况可以再做变动.3,格构柱问题:目前基本上所有的程序都是这样处理,当然,具体到连锥条也按照单独构件建到模型中去对这些构件的分析来说是可行的,但是这对荷载传递来说是极不方便的,因为实际情况是整个柱子承受内力,格构柱细分后,你就不清楚到底那些细分的构件要分担多少内力,也当然,这个问题还可以通过增加刚性杆来作为内力的过渡,但也毕竟很麻烦,目前3D3S格构截面的类型相对少点,下个版本应该会有改善.软件实际上并不是演算单根的稳定,程序是按照规范以及一些权威的参考书来演算整体单肢以及缀条的强度以及稳定的..4、3D3S对屋面活荷载不利布置是可供选择“考虑”和“不考虑”的,不知道幸福兄认为什么情况下考虑?什么情况下不考虑?幸福:多跨门钢需要考虑,单跨没必要,其实道理一样的,就像连续梁现浇连续楼板一样.幸福:“多跨门钢需要考虑,单跨没必要,其实道理一样的,就像连续梁现浇连续楼板一样”哈哈,雪荷载比较大或者单坡屋面过长的,不论但跨还是多跨还是考虑为好唉,看来这位朋友的基本功没学到家啊,活荷载不利布置的道理以及结果是什么,活荷载不利布置是在有连续支座的结构中,活荷载单独一跨布置导致在相邻中间支座产生的反弯矩比连续布置活荷载对该中间支座产生的反弯矩要大,其主要反映的是中间支座的反弯矩。

3D图形学答案

3D图形学答案

一、填空(20分)1.一个交互性的计算机图形系统应具有计算、存储、交互、输出、输入等五方面的功能。

2.阴极射线管从结构上可以分为电子枪 、偏转系统 和 荧光屏。

3.分辨率为1024×1024的显示器,其位平面数为24,则帧缓存的字节数为3Mb 。

4.形体的定义和图形的输入输出都是在一定的坐标系下进行的,通常这些坐标系分为:建模坐标系、(用户坐标系)、(观察坐标系)、规格化设备坐标系和(设备坐标系)。

5.通常可以采用线刷子和方刷子处理线宽。

6.齐次坐标表示就是用 n+1 维向量表示n 维向量。

7.平行投影根据投影线和投影面是否垂直可以分为正投影和斜投影。

8.字符的图形表示可以分为 点阵字符 和 矢量字符 两种形式。

9.X 扫描线算法中,每次用一条扫描线进行填充,对一条扫描线填充的过程可分为4个步骤:(求交)、(排序)、(交点配对)、(区间填色)。

10.用一组型值点来指定曲线曲面的形状时,形状完全通过给定的型值点列,用该方法得到的曲线曲面称为曲线曲面的( 拟和 ),而用控制点列来指定曲线曲面的形状时,得到的曲线曲面不一定通过控制点列,该方法称为曲线曲面的( 逼近 )。

11.文字裁减的策略包括字符精度 、 串精度 和 像素精度 。

12.平面几何投影根据投影中心到投影面的距离可以分为平行投影和透视投影。

13.三维形体的表示中,规则对象的表示方法有 构造实体几何法 和八叉树、BSP 树 等。

14.对一个平面图形进行基本几何变换,其中 整体比例 变换仅改变图形的大小而不改变图形形状,而 错切 变换改变图形的形状和大小,但不改变图形的平行关系和连接关系。

15.试对图1-1中自相交的多边形进行内外测试。

如果采用奇-偶规则进行测试,则P 是 外部点(内部点/外部点);如果采用非零环绕数规则进行测试,那么P 是 内部点 (内部点/外部点)。

16.对于基本几何变换,一般有平移、旋转、反射和错切等,这些基本几何变换都是相对于( 坐标原点 )和( 坐标轴 )进行的几何变换。

三维常见问题解答100例

三维常见问题解答100例

三维算量常见问题解答100例编者按:本文收录了清华斯维尔软件科技有限公司开发的三维算量3DA软件常见问题及解答100余例,分为12个部分来陈述,分别是:柱常见问题(13问)、梁常见问题(25问)、墙常见问题(8问)、板常见问题(19问)、基础常见问题(8问)、装饰常见问题(13问)、建筑常见问题(8问)、其它常见问题(37问)、做法常见问题(5问)、显示常见问题(15问)和输出常见问题(6问)。

另外,对问题的难度做了区分,分别是初级(70问)、中级(78问)、高级(9问)。

初级适用于刚开始接触三维算量软件的用户,中级适用于能够用软件做实际工程的用户,高级适用于对软件非常了解的用户。

希望本文能对大家有所帮助,本文中的截图均来自3DA,版本号为:8002,发布日期为:2007年02月06日的版本,可能会跟其它版本有所不同,可参考使用。

图形符号示意:【】——表示括号内的内容是菜单项目〖〗——表示括号内的内容是图标和按钮()——表示括号内的内容是快捷键“”——表示引号内的内容是引用当前界面中的项目一、柱常见问题1.问:如何设置自定义钢筋(箍筋)?(中级)答:调用【钢筋】→〖公式定义〗命令,在定义对话框中选择相应构件名称(如柱梁等),可自定义钢筋公式。

详细操作见三维算量教学视频或帮助文件。

图1 公式定义2.问:将基础层柱子复制到首层,柱子底标高就不对了,是怎么回事呢?(中级)答:当底层柱的底高为“同基础顶”时,拷贝到别的楼层后柱子底高不会变为0,而是“同基础顶”,此时柱子总高是错的,要手工调整柱子底高为0;如果柱子的底高是某个具体的数值,复制到其他楼层后底高不会自动发生变化,此时需要手工调整柱子底高到正确数值。

3.问:砼柱的计算规则中有一条是“顺砼墙部分并入砼墙”,是什么意思呢?(中级)答:在某些地区的计算规则中,要求墙与柱相交时,柱中与墙相交且同墙宽的那部分工程量要求计入墙中。

图2 柱内顺砼墙部分4.问:顶层柱子的柱筋为何不能正确取到锚固长度?(中级)答:顶层柱筋要正确计算锚固,需满足以下条件:1.柱的“楼层位置”属性需改成“顶层”(如图3所示)。

三维理论题汇总

三维理论题汇总

一1.能够实现放大和缩小一个视图的视图工具为:(A) (B) (C) (D)2. 文件/合并(File/Merge)命令可以合并哪种类型的文件?(A) Max (B) Dxf (C) Dwg (D) 3ds3. 使对象或者视口的旋转按固定的增量进行是:(A) 对象捕捉(B)百分比捕捉切换(C)微调器捕捉切换(D)角度捕捉切换4.在3ds max中的路径约束控制器可以拾取几条路经。

(A) 一条(B) 两条(C) 三条D) 多条5.下面哪个二维图形是空间曲线?(A)弧(ArC) (B)螺旋线(Helix) (C)Ngon D)同心圆(Donut)6.能够实现弯曲物体的编辑修改器是:(A) 弯曲(BenD) (B) 噪波(Noise)(C) 扭曲(Twist)(D) 锥化(Taper)7.下面哪个编辑修改器可以将NURBS转换成网格(Mesh)?(A) 编辑网格(Edit Mesh)(B) 编辑面片(Edit Patch)(C) 编辑样条线(Edit Spline)(D) 编辑多边形(Edit Poly)8. 材质编辑器样本视窗中样本类型(Sample Type)最多可以有几种?(A) 2 B) 3 (C) 4 D) 59. 在默认情况下,渐变色(Gradient)贴图的颜色有:(A) 1种(B) 2种C) 3种(D) 4种10. 要在所有视口中以明暗方式显示选择的对象,需要使用哪个命令:(A) 视图/着色选定对象(Views/Shade Selecte(D)(B) 视图/显示变换Gizmo(Views/Show Transform Gizmo)(C) 视图/显示背景(Views/ Show Backgroun(D)(D) 视图/显示关键点时间(Views/Show Key Times)11. 选择并非均匀缩放是那个按钮?(A) (B) (C) (D)12. 制作动画物体与实拍结合的效果我们必须用3ds max提供的什么匹配工具?(A) 摄影机(B) 灯光(C) 模型D) 渲染13. 下面哪个二维图形是多条样条线?(A)弧(Ar(C) B)螺旋线(Helix)(C)Ngon D)同心圆(Donut)14. 曲面(Surface)编辑修改器生成的对象类型是:(A) 面片(Patch)(B) NURBS (C) NURMS (D) 网格(Mesh)15. 在放样的时候,默认情况下截面图形上的哪一点放在路径上?(A) 第一点(B) 中心点(C) 轴心点(D) 最后一点16. 下面哪种方法可以将散布(Scatter)对象转换成NURBS?(A) 直接转换(B) 通过可编辑多边形(Editable Poly)和可编辑面片(Editable Patch)(C) 通过可编辑网格(Editable Mesh)和可编辑面片(Editable Patch)(D) 通过可编辑面片(Editable Patch)17. 材质编辑器Shader Basic Parameters卷展栏中的那种明暗模型可以产生条形高光区域?(A) Blinn (B) Phong 各项异性(C) Metal D) Anisotropic18. 3ds max 8标准灯光的阴影有几种类型?(A) 2种B) 3种(C) 4种D)5种19.Cloth系统中使用哪一个模块建立布料的动力学计算(A)Cloth修改器(B) Reactor Colth 修改器C)Stitch修改器(D)Reactor 工具20. 显示/隐藏主工具栏的快捷键是:(A) 3 (B) 1 (C) 4 (D) Alt+621. 3ds max中可以使用的声音文件格式为:(A) mp3 (B) wav (C) mid (D) raw22. 在摄影机视口导航控制按钮中,使用哪个按钮可以沿着摄影机的视线移动摄像机的目标点:(A) 推拉摄影机(B) 平移摄影机(C) 视野(D) 环游摄影机23. 将二维图形和三维图形结合在一起的运算的名称为:(A) 连接(Connect)(B) 变形(Morph)(C) 布尔(Boolean)(D) 图形合并(Shape Merge)24. 可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号?(A) 编辑网格(Edit Mesh)(B) 网格选择(Mesh Select)(C) 网格平滑(Mesh Smooth)(D) 编辑样条线(Edit Spline)25. 下面哪一项是编辑网格(Edit Mesh)编辑修改器的选择层次:A) 节点、边、面、多边形和元素(B) 节点、线段和样条线C) 节点、边界和面片(D) 节点、CV线和面26. 材质编辑器的样本视窗最多可以有多少个?(A) 6 (B) 15 (C) 24 (D) 3027. 如果reactor动力学动画中的如果系统单位是cm,默认的解算容差值是多少(A) 1cm (B) 10cm (C) 20cm (D)100cm28. 块控制器属于曲线编辑器层次树的哪一个层级。

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输送机
1,支腿修改
2,提升机
3,输送机相关属性修改
添加模块库、
1,模块库的新建和模块导入
2,新建图层
3,导入模型、图纸的隐藏
4,如何找到被隐藏的模型
程序试
录像
1,录像时角度的调整和跟拍设置
叉车、
1,模型的缩放,
2,叉车存取货物
2,RGV小车穿出轨道问题的解决
3,叉车存取货物的设置
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