第4章 编辑修改命令
信息产业资格认证(三维动画设计师)考试真题答案
三维动画设计师培训辅导教材第一篇3ds max 的基本界面与建模知识第一章认识3ds max 6习题单选题1、在3ds max 中,工作的第一步就要创建( C )。
A.类型B.面板C.对象D.事件2、3ds max的工作界面的主要特点是在界面上以( C )形式表示各个常用功能。
A.图形B.按钮C.图形按钮D.以上说法都不确切3、在3ds max中,( C )可以用来切换各个模块的区域。
A.视图B.工具栏C.命令面板D.标题栏4、( D )是对视图进行显示操作的按钮区域。
A.状态栏B.工具栏C.命令面板D.视图导航5、( A )可以用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,除除不必要的麻烦。
A.选择过滤器B.选取范围控制C.选取操作D.移动对象6、( B )是用来寻找点、线、面的工具。
A.辅助角度导航B.辅助坐标导航C.辅助百分比导航D.辅助微调导航7、( B )文件是3ds max默认的界面设置文件。
A.Default.ui B.DefaultUI.ui C.1.ui D.以上说法都不正确8、Reset File的快捷键是( B )。
A.Ctrl+ R B.Alt+ R C.Shift +R D.Ctrl +Shift +R9、3ds max默认的坐标系统是( A )。
A.View B.Screen C.World D.Parent10、下面关于坐标系统的说法中错误的是( B )。
A.世界坐标系统是一个全局坐标系统B.视图坐标系统要比世界坐标系统和屏幕坐标系统准确C.本地坐标系统能单独用于对象D.在3ds max中,用户是可以将任何对象的自身坐标系统定义为系统的公共坐标系统的11、( A )表示单个被选择视图最大显示被选择对象A.Zoom Extents Selected B.Zoon Extents All SelectedC.Zoom Extents D.Zoom Extents All12、( D )可以用来设置截面扁的程度。
计算机应用专业《三维图像处理》课程标准
计算机应用专业《三维图象处理》课程标准一、前言(一)课程定位本课程是全国中等职业学校计算机专业的专业基础课。
本课程的任务是使学生通过本课程的学习使学生掌握使用 3ds max 三维制作软件,实现三维模型与场景制作,毕业后可从事三维产品设计与制作、影视后期三维制作、城市规划、房地产公司、企事业单位的设计部门从事三维建模师、灯光渲染师、设计师等多个工作岗位。
(二)设计思路本课程的设计思路是结合理论与实践、兼顾技术与艺术,培养学生实际操作能力,使学生加深理解,使学生了解与掌握 3ds Max 理论知识;掌握三维模型、场景制作的技术技能;艺术原则与实际操作的方法与技巧,目标在于培养学生从事专业三维项目的模型制作、场景制作、影视后期等方面工作的基本职业能力。
本课程是一门以实际操作为主的课程,在教学过程中注重学生实际操作技能的培养,采用课题教学设计不同的活动,以理论知识与实际操作相结合的结构来展示教学内容。
每一个任务的学习都以任务为载体,以任务为中心整合所需相关知识,实现学中做,做中学的理实一体的教学,给学生提供更多的动手机会,提高基本技能。
本课程总学时为 102 课时。
学时分配方案建议见课程内容和要求表。
二、课程教学目标(一) 知识教学目标1.了解 3ds max 的操作页面。
2.掌握各种绘图工具与操作命令。
3.掌握创建二维图形的操作方法。
4.掌握三维图形的制作方法。
5.掌握三维动画的制作方法。
(二) 技能/能力培养目标1.熟练 3ds max 软件基础操作技能。
2.熟练操作 3ds max 制作三维模型与场景。
3.熟练操作 3ds max 制作模型材质、贴图。
4.熟练操作 3ds max 制作场景光影效果。
5.熟练使用 3ds max 渲染模型和场景效果图。
6.能够根据要求制作出用户满意的各类模型作品。
(三)情感态度培养目标1.热爱三维设计制作,对待工作精益求精,具有吃苦耐劳的精神。
2.具有较好的团队合作精神,严于律已,宽以待人,善于交流沟通。
第04章_Vim编辑器PPT课件
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4.3 末行模式命令
1. 退出命令 2. 显示和取消行号 3. 行号与文件 4. 字符串搜索 5. 正文替换 6. 删除正文 7. 恢复文件 返回本章目录 使用前请先按 ESC 键确定在命令模式下按 ‘:’ 或 ‘/’
或 ‘?’ 叁键即可进入末行模式
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4.3 末行模式命令
1. 退出命令
ZZ在命令模式下可以用 ZZ 命令退出 vi 编 辑程序,该命令保存对正文所作的修改,覆 盖原始文件。
:wq或:x 先保存再退出vi :w或 :w filename 保存/保存为filename名
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4.1 Vim编辑器简介
可按<Esc>键,或用退格键将输入的命 令全部删除之后,再按一下退格键,即 可使 vi 回到命令模式下。
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4.1 Vim编辑器简介
Vi编辑器的三种工作模式之间的转换如下:
Linux
退出Vi
Vi/vi文件
P108
文本插入命令 i、I、a、A、o、O 等
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4.1 Vim编辑器简介
4.1.0 gedit 图形化文本编辑器 4.1.1 Vim编辑器概述 4.1.2 Vim编辑器的工作模式 返回本章目录
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4.1 Vim编辑器简介
4.1.0 gedit 图形化文本编辑器
点击“应用程序”→“附件”→ “文本编辑 器”。
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4.1 Vim编辑器简介
末行模式
在 vi 中,命令通常是单个键,如 i。在 命令模式下,用户按 “:” 键即可进入末 行模式下,此时 vi 会在屏幕的最后一行 显示一个“:”作为末行模式的提示符, 等待用户输入命令。多数文件管理命令 都是在此模式下执行的(如把编辑缓冲 区的内容写到文件中等)。末行命令执 行完后,vi 自动回到命令模式。
AutoCAD2020教程第4章 使用修改命令编辑对象
要移动对象,首先选择要移动的对象,然后指定位移的基点和位移矢量。 在命令行的“指定基点或[位移]<位移>”提示下,如果单击或以键盘输入形式给 出了基点坐标,命令行将显示“指定第二点或 <使用第一个点作位移>:”提示; 如果按Enter键,那么所给出的基点坐标值就作为偏移量,即将该点作为原点 (0,0),然后将图形相对于该点移动由基点设定的偏移量 。
中文版AutoCAD 2020实用教程
4.2.3 镜像对象
在AutoCAD 2020中,可以使用“镜像”命令,将对象以镜像线对称复制。 选择“修改”|“镜像”命令(MIRROR),或在“修改”工具栏中单击“镜像” 按钮即可。 执行该命令时,需要选择要镜像的对象,然后依次指定镜像线上的两个端点, 命令行将显示“删除源对象吗?[是(Y)/否(N)] <N>:”提示信息。如果直接按 Enter键,则镜像复制对象,并保留原来的对象;如果输入Y,则在镜像复制对 象的同时删除原对象。
B
A
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打断于点
在“修改”工具栏中单击“打断于点”按钮,可以将对象在一点处断开 成两个对象,它是从“打断”命令中派生出来的。执行该命令时,需要选择要 被打断的对象,然后指定打断点,即可从该点打断对象。
C
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第4章_使用修改器
调整“弯曲”修改器 的参数进行弯曲处理
利用“弯曲”修改器“参数”卷展栏“限制”区中的参数可以限制弯 曲修改的效果。其中,“上限”表示上部限制平面与修改器中心的距离, 不能为负数;“下限”表示下部限制平面与修改器中心的距离,不能为正 数;限制平面内的部分产生指定的弯曲效果,限制平面外的部分不进行弯 曲处理
第4讲 使用修改器
1. 在视图中创建一个平面 ,参数如左上图所示, 为其添加一个涟漪修改 器。 2. 移动时间块至0帧,单击 动画控制区的【自动关 键点】按钮,设置参数 如左下图所示 3. 移动时间块至100帧,将 相位改为1,单击【自动 关键点】按钮,停止自 动创建关键帧功能。
第4讲 使用修改器
第4讲 使用修改器
11、 涟漪修改器 【涟漪】与【波浪】命令类似,都是按正弦曲线偏 移节点。两者不同之处在于,【涟漪】命令是从 Gizmo中心产生一个放射状的正弦曲线,类似于投石 于水的效果。
【振幅1】设置对象表面沿X轴方向的振幅 【振幅2】设置对象表面沿Y轴方向的振幅 【波长】设置波峰之间的距离 【相位】转移对象上的涟漪图案。正值使图案向内移 动,负值则使图案向外移动。 【衰退】限制从中心生成的波的效果。默认值0.0表示波 从中心无限产生。增加【衰退】数值,则波浪振 幅会随中心距离逐渐减小。
修改器堆栈
第4讲 使用修改器
在修改命令面板中可以应用修改器堆栈来查看创 建物体过程的记录,并可以对修改器堆栈进行各 种操作。 拖动修改器在堆栈中的位置,可调整修改器的应 用顺序(系统始终按由底到顶的顺序应用堆栈中 的修改器),此时对象最终的修改器效果将随之 发生变化;
右击堆栈中修改器的名称,通过弹出的快捷菜单 可以剪切、复制、粘贴、删除或塌陷修改器。
3dMax教案第四章
克隆的方法在前面的章节 中已经有所涉及,较快捷的方 法就是使用Shift+变换工具, 这里的变换工具是指【选择并 移动】、【选择并旋转】和 【选择并缩放】工具。操作之 后会出现如图4.27所示的“克 隆选项”设置对话框,在这里 可以设置克隆物体的类型、个 数和名称。克隆操作也可以通 过【编辑】菜单中的【克隆】 命令实现。
端点 边
中点
4.4 使用捕捉功能
依次执行菜单中的【自定 义】→【栅格和捕捉设置】命 令,打开“栅格和捕捉设置” 对话框,如右图所示,在该对 话中可以进行标准捕捉内容的 设置。 通过“主工具栏”中的 按钮可以快速的打开或关闭捕 捉功能,这四个按钮从左到右 依次是标准3D捕捉开关(标准 捕捉是由2D捕捉、2.5D捕捉和 3D捕捉组成,但常用的是3D捕 捉),角度捕捉开关、百分比 捕捉开关和微调捕捉开关。
“选择对象”对话框
4.1.5 使用命名选择集
在3DS MAX中可以将经常编辑 或者相互之间存在一定联系得物体 组合起来,自定义为一个物体集合, 并为当前选择指定一个名称,随后 通过从 列表中选取该名 称来重新选择这些物体,这样就可 以大大节省选择物体所用的时间。 【操作实例4】使用命名选择集 目标:对选择的物体进行命名,调 用命名选择集,删除命名选择集。
“克隆选项”设置对话框
4.8 使用镜像工具
“主工具栏”中的 【镜像】工具可以使物体沿一个或 两个轴向进行镜像操作,并可以同时创建镜像克隆体。
【操作实例9】镜像小茶壶 目标:掌握【镜像】工具的使用方法
“镜像”设置对话框
沿X轴镜像出的“复制”体
4.9 使用对齐工具
3DS MAX中物体的位置比较重要,虽然可以使用 【选择并移动】工具将物体精确的放置在某个位置上, 但实际应用中还需要参考其他物体的位置来摆放物体, 例如将某个物体放置在另外一个不规则物体的中心上, 用【选择并移动】工具就很难做到了。 3DS MAX提供了【对齐】、【快速对齐】、【法线 对齐】、【放置高光】、【对齐摄影机】和【对齐到视 图】六种对齐工具,但常用的还是 【对齐】工具。
第4章 数据表的基本操作
双精度型:占8个字节,具有更高的精度
字符型(二进制):用于存储当代码页改变时字符内容不 变的字符数据。 代码页:用于计算机内正确解释并显示数据的字符集 备注型(二进制):用于存储当代码页改变时内容不变的 备注型数据。
2. 打开数据表命令
格式:USE [<表文件名>]
功能:打开指定的数据表或关闭当前打开的表
说明:1)当选择了表文件名时为打开表
2)若只有命令:
USE
则为关闭当前工作区中打开的表
除了使用USE命令可以关闭当前工作区中打开的 数据表外,还可以使用如下命令关闭数据表。
3.关闭数据表命令
格式1:CLOSE DATABASE
3.插入记录命令
格式:insert [blank][before]
功能:在当前表的指定位臵上插入一条新记录
说明:缺省后面选项时在当前记录后插入一个 记录并弹出编辑窗口 blank:插入一个空记录 before:在当前记录前插入
例4-7 在zgda表的第5条记录前插入一个记录 use zgda go 5 insert before 例4-8在zgda表的第7条记录后插入一个空记录 use zgda go 7 insert blank
格式1:LIST STRUCTURE
格式2:DISPLAY STRUCTURE
功能:在主窗口中显示当前打开的数据表结构
说明:格式1用于连续显示表结构,格式2用于 分屏显示表结构。 例4-2显示表ZGDA的结构
USE ZGDA
LIST STRUCTURE
5.修改表结构
格式:MODIFY STRUCTURE
数据库系统及应用(第六版)第4章数据库及表的操作
4.2 数据表操作
4.2.1 表的基本操作
1 表的打开、关闭和浏览
(1)菜单方式
4.2 数据表操作
4.2.1 表的基本操作
1 表的打开、关闭和浏览
(1)菜单方式
4.2 数据表操作
4.2.1 表的基本操作
1 表的打开、关闭和浏览
(2)“数据工作期”方式
4.2 数据表操作
4.2.1 表的基本操作
4.1 数据库操作
4.1.3 创建数据库表
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修改表结构
(2)打开数据库修改数据表 如果数据库已经打开,则可以使用“数据库设计器”修改当前数据 库内所有的数据表。方法是首先在“数据库设计器”内单击选中某个数 据库表,然后执行【数据库】|【修改】菜单命令。或者右击数据库表 打开快捷菜单,执行【修改】菜单命令。还可以单击“数据库设计器” 工具栏内的“修改表”工具按钮。上述三种操作的目的都是为了打开 “表设计器”。
删除触发器:用于指定一个规则,每当用户对表中的记录进行删 除时触发该规则并进行相应的检查。如果表达式值为“假”,则记录 将不能被删除。
4.1 数据库操作
4.1.3 创建数据库表
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修改表结构
(1)直接修改数据表 执行【文件】|【打开】菜单命令,打开表文件,然后执行【显示】| 【表设计器】菜单命令。使用这种方式可以在不打开数据库的情况下直接 修改数据库中的表,它等同于使用了以下两条命令: USE<表名> MODIFY STRUCTURE
4.1 数据库操作
4.1.4 添加和移去数据表
1 向数据库中添加表
当一个数据库被打开后,用户可以单击“数据库设计器”工具栏的 【添加表】按钮,或者执行【数据库】|【添加表(A)】菜单命令,显示 “打开”对话框,选择被添加的数据表,然后单击【确定】按钮,将该 表添加到数据库内。用户也可以使用命令方式向当前数据库添加数据表。
第4章 基本编辑命令
利用夹点拉伸对象,选中对象的两侧夹点之一,该夹点和光标一起移动,在 目标位置单击鼠标左键,则选取的点将会改到新的位置,如图4.10和图4.11所示。
图4.10 利用夹点拉伸直线
图4.11 利用夹点拉伸其他对象
利用夹点移动对象,只需选中移动夹点,则所选对象会和光标一起移动,在 目标点单击鼠标左键即可。各种对象的移动夹点如图4.12所示。
钮后选择“<=”,在随后的文本框中填入“50”,单击添加至列表按钮,其结果
如图4.6所示。
在如图4.6所示的“对象选择过滤器”对话框中单击应用按钮退出该对话框。 回到编辑屏幕,提示为“选择对象:”。此时可以采用任何选择对象的方式,但只 有符合条件的对象才可能被选中。假设采用“窗交”模式将所有的对象全部选中, 其结果如图4.7所示。
⑥ Fence(栏选):用户可以绘制一个开放的多点的栅栏,该栅栏可以自己相 交,最后也不必闭合。所有和该栅栏相交的对象全被选中。 ⑦ WPolygon(圈围):与“窗口”类似的一种选择方法。用户可以绘制一个 不规则的多边形,该多边形可以为任意形状,但自身不得相交或相切。 ⑧ CPolygon(圈交):与“窗交”类似的一种选择方法。用户可以绘制一个不
规则的封闭多边形,该多边形同样可以是任意形状,但不得自身相交或相切。
⑨ Group(编组):可以通过预先定义编组来选择对象。需要输入的对象应该 预先编组并赋予名称,选中其中一个对象等于选中了整个组。 ⑩ Remove(删除):可以从已有的对象中删除某些对象。
⑪ Add(添加):一般情况下该选项是自动的。如果前面执行了删除选项,使
需要点或选择对象:(如果选中了对象则无以下提示) 需要点或窗口(W)/上一个(L)/窗交(C)/框(BOX)/全部(ALL)/栏选(F)/圈围(WP)/圈交(CP)/编组 (G)/添加(A)/删除(R)/多个(M)/前一个(P)/放弃(U)/自动(AU)/单个(SI)/子对象(SU)/对象(O) 选择对象:指定点或输入选项
第4章 linux命令的基本概
【案例小结】 案例小结】 在Linux系统中,因为字母的大小写代表不同的含义。所以,命令也是 要注意区分大小写的,这一点与DOS系统不一样。输入命令后按回车键, 命令就被执行并显示执行结果。 【知识要点】 知识要点】 4.1.1 操作系统简述 操作系统是一种程序,是用户与计算机之间接口的程序。归纳起来, 操作系统的主要作用有如下三点: 1. 给用户提供一个能够执行应用程序的环境。 2. 让用户能够自由地操作硬件设备。 3. 有效地管理各种硬件资源。 因此,对任何类型的计算机来说,操作系统都是非常重要的一部分, 它负责协调用户与用户间的工作、分配系统资源、管理硬件、以及提供应 用程序所需的各种支持。它们之间的关系如图4.1所示。 从图4.1可以看出,用户包括单用户和多用户。硬件指的是计算机的设 备 , 如 中 央 处 理 器(CPU)、 随 机 存 取内 存( RAM)、 输入 输出装置 (I/O device)等,它们提供了计算机系统最基本的硬件资源。而应用程序 则是一群指令的组合,它定义着如何使用各种硬件资源来解决用户的问题。 在多用户多任务的环境下,一部计算机要同时面对数个用户不同的需
( 3 ) 在 Linux 系 统 中 , 路 径 之 间 用 “ / ” 隔 开 , 而 非 “ \ ” , 如 etc/tmp/doc.txt为正确路径写法,而etc\tmp\doc.tex则是错误的。 (4) 用“.”开始的文件名将会被视作隐藏文件。例如 .hiddenfile使用 ls命令时就看不到,用ls –a则可以看见隐藏文件,这一点和DOS下设置隐 藏文件不同。 (5) Linux系统并没有规定可执行文件一定要有.COM、.EXE或.BAT的 扩展名。如果用ls -F这个命令,就会发现执行文件后面会被加上一个“*”。 例如,键人命令ls -F,则显示如下结果: letter Cindy.jpg cjpg*my_lst_script* 这说明cjpg*my_lst_script*是可以被执行的。如果列表内容是带颜色显 示的话,这一项将显示绿色。在DOS系统中,.BAK表示备份文件,而在 Linux系统中则在文件名后加上一个“~” 符号。 (6) Linux命令行的提示符有两种:用超级用户即root帐号登录的,提示 符是“#”符号;用普通用户登录的,提示符是“$”符号。
AutoCAD第四章 编辑图形
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第四章 编辑图形
4.3复制类命令 知识目标: 了解复制类命令的快捷键 熟悉复制类各项命令的操作 掌握复制、阵列、镜像、偏移命令的快速运用
4.3.1复制命令 命令行:COPY 下拉菜单:修改→复制 工具栏:修改→复制(Y) 功能:将指定的对象复制到指定的位置。 本例首先画一个圆,然后进行复制,复制后的 图形如图4-6所示。 本例用W开窗选择多个对象,然后进行复制, 复制后的图形如图4-7所示。
图4-15(b)图像的偏移
图4-15(a)图像的偏移
图4-15(C)
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第四章 编辑图形
4.4修改类命令 知识目标: 了解修改命令的快捷键操作 熟悉修改命令基本操作 掌握修剪、拉伸、拉长、倒圆角命令的操作
4.4.1修剪命令 命令行:TRIM 下拉菜单:修改→修剪(TR) 工具栏:修改→修剪 功能:用修剪边修剪指定的对象(被剪边)。
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第四章 编辑图形
图4-10(b)环形阵列对话框
图4-11环形阵列对话框
图4-10(c)环形阵列复制
图4-12扇型阵列复制
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第四章 编辑图形
4.3.4偏移命令 命令行:OFFSET 下拉莱单:修改→偏移 工具栏:修改→偏移 功能:对指定的线、弧及圆等对象作同心复制。对于直线 而言.由于其圆心为无穷远,因此是平行移动。
图4-30图形的移动
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第四章 编辑图形
4.5.2缩放命令 命令行:SCALE 下拉菜单:修改→缩放(SC) 工具栏:修改→缩放 功能:将对象按指定的比例因子相对于指定的 基点放大或缩小。 操作格式:点取相应的菜单项、工具栏按钮或 输人SCALE命令后回车。
图形(4-31)
第4章 修改器简介
数字三维动画设计标准教程
第4章 修改器简介
2、配置“修改器”组框的10个按钮。将“修改器”列表中的修改器拖动到按钮中或高 亮显示一个按钮,然后双击“修改器”列表中的修改器。(双击指定按钮后,高亮 显示将自动移动到“修改器”组中的下一个按钮。) 3、配置完毕后,在“集”编辑字段中输入新集名称,单击“保存”。如图。
第4章 修改器简介
数字三维动画设计标准教程
第4章 修改器简介
图4.21 使用塌陷前的状态 4.21
图4.22 使用塌陷的过程 4.22
图4.23 使用“塌陷全部”后的状态
图4.24 使用“塌陷到”后的状态
第4章 修改器简介
数字三维动画设计标准教程
第4章 修改器简介
如果修改器有子对象(或子修改器)级别,修改器名称左边会有加号图标,点击加号 展开其子级别,子级别打开后会显示减号,点击减号收起子级别。
第4章 修改器简介
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第4章 修改器简介
集:位于对话框右边最上方,使用此编辑字段和下拉列表可以选择要编辑的修改器 集。要创建新按钮集,在编辑字段中输入名称,然后单击“保存”,此时该集将显 示于下拉菜单中;而从下拉菜单中选择某修改器集,单击“删除”按钮即可删除该 集。 保存:保存当前按钮集。 删除:删除当前按钮集。注意无法撤消删除按钮集的操作。 按钮总数:设置按钮集的按钮数量。按钮集最多可以包含 32 个按钮。 “修改器”组:预览按钮集如何显示在“修改”面板上。因为该框每次只显示 16 个按钮,因此使用右侧的滚动条可以看到其余的按钮。
第4章 修改器简介
数字三维动画设计标准教程
第4章 修改器简介
4、在“集”下拉菜单中将显示刚保存的新集,如图4.11。单击“确定”以关闭该对话 框。
illustrate第4章
使用网格
绘制图形时,借助网格线可以将对象准确定位。系 统默认情况下,网格线位于画稿的最下面,并且在 输出时不被打印出来。 • 显示和隐藏网格 • 调整网格大小、 颜色等参数 • 设置透明网格
4.6.3
使用参考线
参考线对于排列与对齐对象有很大帮助,它位于画 稿最上面,在输出时,参考线不会被打印出来。 • 参考线的两种创建方法:通过标尺创建参考线, 利用路径图形创建的参考线。 • 锁定参考线 • 显示、隐藏、 删除参考线
水平和垂直 居中对齐
水平左对齐
水平右对齐
垂直顶对齐
垂直底对齐
2. 分布对象
原图
垂直顶分布
垂直底分布
垂直、 水平居中分布
水平左分布
水平右分布
4.6 使用辅助工具
4.6.1 使用标尺
使用标尺可以对图形的位置做精确的定义和测量。 • 显示和隐藏标尺 • 改变标尺原点位置 • 改变标尺尺寸单位
4.6.2
使用封套扭曲可以将选择对象进行扭曲或重塑,从而得到 特殊效果。它可以作用于单一路径、复合路径、文本对象、 网格、混合对象以及位图等。用户既可以使用系统预置的 形状进行封套扭曲,也可以自定义封装形状。
4.4.1
使用封套扭曲对象
选中要添加封套的对象,执行下列操作之一即可扭曲对象。 • 选择“对象”>“封套扭曲”>“用变形建立”菜单,利用 “变形选项”对话框添加系统预置的封套。
•“路径查找器”选项板可 以将许多简单路径经过特定 的运算之后形成各种复杂路 径,还可以方便地创建和扩 充复合路径图形。 •该选项板中的按钮命令分为“形状模式”和“路径 查找器”两组。其使用方法请参见视频V4-1。
• 利用“路径查找器”选项板菜单中的命令,还可以 执行一些相关的操作 。
第四章 WPS文字处理
十一、项目符号与编号 格式 项目符号与编号 十二、更改文字方向 格式 文字方向 十三、更改大小写 格式 更改大小写 十四、如何为汉字添加拼音 在WPS中可以为文本添加拼音,具体操作步骤如下: 1)选择需要添加拼音的文本。 2)选择【格式】→【中文版式】→【拼音指南】命令,打开【拼 音指南】对话框。 十五、制作带圈字符 在WPS中可以输入带圈的数字和汉字,具体操作步骤如下: 1)选择需要设置为带圈的数字或汉字,然后选择【格式】→【中 文版式】→【带圈字符】命令,打开【带圈字符】对话框。
4.2 文字排版
一、字符格式化:设置并改变字符的外观。 1、字体 2、字号 3、字形 4、文字颜色 5、文字的修饰 6 6、字符间距 7、着重号 二、段落格式化:设置段落的格式。 1、对齐方式 2、行距 3、段间距 4、左右缩进 5、首行缩进
三、分栏 在同一页面中,将文档分成几个竖向区域, 文字从一个竖向区域的末尾连接到下一个竖向区 域的开始的排版方式称为分栏。 四、边框和底纹 五、页面设置 文档的页面设置指对文档设置每页的排版 版面。在WPS中,每页的版面由版心以及版心 周围的空白位置组成。可设置纸张类型、方向、 纸张页边距、文档网格。 六、首字下沉
第四章 WPS文字处理 文字处理
ห้องสมุดไป่ตู้
4.1 WPS基本知识
一、概述 WPS是金山公司推出对个人用户永久免费 的一款高性能的办公自动化软件,具有三个独立 的功能模块:WPS文字、WPS表格和WPS演示。 WPS WPS WPS 其中WPS文字是文字处理软件。 二、启动与退出
三、WPS工作界面
工具栏
标题栏
菜单栏
编辑边界 页边界
标尺
文档编辑区
滚动条
状态栏
四、基本操作 1、新建文件 2、保存 3、打开 4、关闭
第四章 修改器及其应用
第四章 修改器及其应用位于3ds Max 工作界面右侧的命令面板中的修改命令面板以及位于菜单栏中的“修改器”均可对利用“创建命令”所创建的各种几何体、样条线等进行修改。
本章通过几个实例对其中常用的几个修改器进行详解。
知识要点:1 掌握修改命令面板的四个组成部分及修改按钮的调用和配置。
2 掌握利用菜单栏,对模型的修改。
3 掌握“锥化”、“弯曲”、“晶格”、“FFD (自由形式变形)”、编辑多边形等修改器的功能和使用。
实例一 台灯的制作----(锥化(Taper )修改器的应用) 操作步骤:1.启动3ds Max 9程序。
2. 将单位设置为毫米。
参见第一章,将系统单位设置为“毫米”,显示单位比例中选择公制的“毫米”为显示单位。
3. 选择前视图,并将其最大化,利用前面学到的知识,画线并利用编辑样条线修改器将曲线修改成如图4-1所示的曲线。
图4-1图4-2 图4-3图4-4 图4-5图4-64. 选择前视图修改后的曲线,在修改铵钮区找到“车削”工具,(或在【菜单栏】/【修改器】/【面片/样条线编辑】中找到“车削”工具)见图4-7,将所画曲线,转成一个花瓶状三维对象。
命名为“底座”见图4-8所示。
图4-7图4-85. 重复步骤3及步骤4制作出台灯的灯座、灯泡以及灯罩的支架等,并利用移动、对齐等工具调整各组件的位置,调整后的效果见图4-9所示。
图4-96. 在顶视图中,画一个星形物体,见图4-10,其参数见4-11所示,其中“半径1”、“半径2”、“圆角半径1”等参数要视示实际情况而定。
命名为“灯罩”。
图4-10图4-117.选中所画的星形曲线,在修改编辑器中点【编辑样条线】,展开修改器堆栈中“编辑样条线”选择“样条线”级别,在下方【几何体】找到【轮廓】修改栏,在其中填入适当的参数,(也可选中【轮廓】工具后,在视图中拖动鼠标)为“灯罩”添加一个厚度。
见图4-12图4-128. 为“灯罩”增加高度,选中“灯罩”,为其添加一个【挤出】,并适当增加在挤出方向的“分段”数。
第 4 章 文字处理与编辑排版
第 4 章文字处理与编辑排版一、字符的ASCII 编码在机器中的表示方法准确地描述应该是:使用8 位二进制代码, 1 。
1 . A )最右边一位为1 B )最左边一位为1 C )最右边一位为0 D )最左边一位为0二、在微型计算机中,应用最普遍的英文字符编码是 2 ;汉字字符编码是 3 。
2 . A ) BSC 码 B ) ASCII 码 C )汉字编码 D )反码3 . A ) GB2312- 80 B ) BSC 码 C ) ASCII 码 D )汉字编码三、在微机汉字系统中GB2312-80 用 4 位二进制表示1 个符号;而微机汉字系统的机内码的两个字节中,每个字节的最高位分别是 5 。
4 . A )8 B ) 16 C ) 4 D ) 75 . A ) l 和 1 B ) l 和0 C ) 0 和 1 D ) 0 和0四、输入汉字时,计算机的输入法软件按照 6 将输入编码转换成机内码;存储和处理汉字时,采用的是7 。
6 . A )字形码 B )国标码 C )区位码 D )输入码7 . A )字形码 B )国标码 C )机内码 D )输入码五、根据键入技术来分类,汉字的输入大致可分为8 类;五笔字型码属于9 。
重码是指同一个编码对应10 个汉字。
8 . A ) 4 B ) 3 C ) 5 D ) 29 . A )音形混合码 B )双拼码 C )全拼码 D )形码lo . A )多 B ) 3 C ) 2 D ) l六、汉字字库或汉字字模简称11 ;若汉字固化在ROM 或EPROM 中,则称为12 字库。
11 . A )汉字库 B )软库 C )硬库 D )字典12 . A )固定 B )硬 C )规范 D )软七、汉字字模是汉字的13 ;标准汉字库的容量取决于14 的大小;24 * 24 点阵字形用15 个字节存储一个汉字。
13 . A ) ASCII 码 B )机内码 C )点阵字形信息 D )国标码14 . A )汉字的字模 B )字模点阵 C )汉字笔划数量 D )以上都不是15 . A ) 128 B ) 32 C ) 288 D ) 72八、存储一个汉字字形的16×16 点阵和存储一个英文字母字形的8×8 点阵,所占字节数的比值为【①】。
第4章 编辑修改器
(6)单击 按钮,在弹出的快捷菜单中选择“显示列表中所 有集”和“显示按钮”两个命令,然后从修改器列表中选择 刚才保存的“张凡”,如图4-7所示。即可调出相应的选择集, 如图4-8所示
4.2.2 使用修改面板
使用修改面板的常见操作如下:
1.改变对象的创建参数 改变对象的创建参数
在堆栈中选择对象的名称,然后在卷展栏命令选项中输入新的参数值即可
4.2 堆栈的使用
编辑修改器修改工具集的配置 使用修改面板
4.2.1编辑修改器修改工具集的配置 编辑修改器修改工具集的配置
下面通过一个小实例来说明编辑修改工具集的配置,具 体过程如下: (1)进入 (修改)面板,单击 按钮,在弹出的快捷菜单 中选择“配置修改器集”命令。 (2)系统弹出“配置修改器集”对话框。在对话框中有当前工 具集中的所有按钮。左边的修改器列表中显示了当前工具集 中所有修改工具名称,如图4-5所示。 (3)在“按钮总数”数值框中输入新建修改工具按钮的数目13, 在修改器区域将出现新的空白按钮。然后在“集”下面的文 本框中输入新建修改工具集的名称“张凡”。 (4)在左侧修改器列表中选择常用的修改器,并拖动到空白按 钮上,或者双击修改器名称即可把该工具添加到空白按钮上。 同样,如果按钮上有不需要的工具,也可以把他拖回到左侧 修改器列表中。 (5)单击【保存】按钮,把设置的工具集保存起来,然后单击 【确定】按钮,如图4-6所示。
4.3.10 其他常用修改器
1.“网格平滑”修改器 网格平滑” 网格平滑
“网格平滑”修改器可对尖锐不光滑的表面进行 光滑处理,加入更多的面来取代直面部分,加的面越 多物体就越光滑,运算速度自然也就越慢。图4-45为 使用“网格平滑”修改器的前后效果比较。
2.“扭曲 修改器 扭曲”修改器 扭曲
3ds max编辑修改器与变形放样基础(第四章)
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红色水平线代表了放样物体的路径,可以通过对它变形来修改物体的外观形态 命令按钮 对一条直线进行修改将同时作用于X和Y轴上物体的形状 显示X轴 显示Y轴 同时显示X,Y轴 移动控制点 缩放控制点 新增控制点 删除控制点 重置曲线
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Twist 扭曲 利用扭曲可以使放样的物体的截面沿路径进行旋转,从而产生一个扭曲 的效果
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Teeter倾斜 利用倾斜可以使放样的物体沿某个坐标轴旋转,也可以改变放样物体在 开始端和结尾端的倾斜度
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Bevel倒角
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Fit 拟合
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模型子物体的选择
三维模型的子物体,可以理解为模型中的点、线、面等,对一个模型的 各子物体进行选择,可以方便地实现对模型局部的修改和编辑
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起点封顶 止点封顶 形态 网格 选项区 截面步数 路径步数 优化 转动 倾斜
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放样模型的修改和编辑 完成放样模型的建立后,如果还需要进一步对放样物体进行相应的变形 操作,可以有多种方法: 1、编辑放样截面 移动 进行修改 Scale 缩放 利用缩放可以对放样对象的某一部分的截面进行放大和缩小,
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第4章 编辑修改命令 (2) 将已有图形翻转(如图4-4( b)所示)。 命令: _mirror
命令: _array
Command: _array 选择对象: 找到 1 个 Select objects: 1 found 选择对象: Select objects:
第4章 编辑修改命令
1 原物体 原物体 原物体
1
(a)
(b)
(c)
图4-7 阵列
第4章 编辑修改命令
4.6 移动 (Move)
4.11 修剪(Trim)
4.12 延伸 (Extend) 4.13 打断(Break) 4.14 倒角(Chamfer) 4.15 圆角(Fillet)
4.16 特性修改 (Properties)
4.17 特性匹配 (Match) 4.18 分解(Explode)
第4章 编辑修改命令
4.1 删除 (Erase)
第4章 编辑修改命令 (2) 给定数目,按圆形阵列复制多个图形(如图47(b)所示)。 命令: _array Command: _array 选择对象: 找到 1 个
Select objects: 1 found
选择对象: Select objects:
第4章 编辑修改命令 (3) 给定数目,按圆形阵列复制多个图形且不改变 图形方向(如图4-7(c)所示)。
第4章 编辑修改命令 指定镜像线的第二点: Specify second point of mirror line:否(N)] <N>: Y Delete source objects? [Yes/No] <N>: Y (原图是否删除:是)
选择对象: 找到1个 Select objects: 1 found
选择对象: 找到1个,共2个 Select objects: 1 found, 2 total
第4章 编辑修改命令 选择对象: 找到1个,共3个 Select objects: 1 found, 3 total
选择对象:
第4章 编辑修改命令
第4章 编辑修改命令
4.1 删除 (Erase)
4.2 复制 (Copy) 4.3 镜像 (Mirror) 4.4 偏移 (Offset) 4.5 阵列 (Array)
4.6 移动 (Move)
4.7 旋转 (Rotate) 4.8 比例缩放 (Scale)
第4章 编辑修改命令 4.9 拉伸 (Stretch) 4.10 拉长(Lengthen)
该命令用于将图形移动到新位置,如图4-8所示。 修改→移动(Modify→Move) 命令: _move Command: _move 选择对象: 找到1个 Select objects: 1 found 选择对象:
第4章 编辑修改命令 Select objects: 指定基点或位移:(鼠标点击1)
第4章 编辑修改命令 选择对象: (可连续选取,不再选时可按回车键) Select objects: 指定基点或位移,或者 Specify base point or displacement, or [重复(M)]: m (多次复制) [Multiple]: m 指定基点:(用鼠标点击1) Specify base point: displacement>:
第4章 编辑修改命令 选择要偏移的对象或<退出>: (选图形) Select object to offset or <exit>: 指定通过点: (通过给定的1点) Specify through point: 选择要偏移的对象或<退出>: (不选时按回车键) Select object to offset or <exit>: (2) 设置距离偏移(如图4-5(b)所示)。 命令: _offset Command: _offset 指定偏移距离或[通过(T)] <1.0>: 5 (距离) Specify offset distance or [Through] <1.0>: 5
第4章 编辑修改命令 Specify base point or displacement, or [Multiple]: (相对基准点:用鼠标点击1) 指定位移的第二点或<用第一点作位移>: Specify second point of displacement or <use (复制图素的第二点:用鼠标点击2) first point as displacement>: (2) 多次连续复制图形(如图4-3 (b)所示)。 命令: _copy Command: _copy 选择对象: 找到 1 个 Select objects: 1 found
第4章 编辑修改命令
图4-3 复制
第4章 编辑修改命令
4.3 镜像 (Mirror)
设定两点的连线为对称轴,将所选图形对称复制或 翻转。 修改→镜像(Modify→Mirror) (1) 对称复制已有图形(如图4-4( a)所示)。 命令: _mirror Command: _mirror
Command: _mirror
选择对象: 指定对角点: 找到3个(窗选) Select objects: Specify opposite corner: 3 found
选择对象:
Select objects: 指定镜像线的第一点: Specify first point of mirror line: (对称轴上的第一点:鼠标点击1)
图4-6 阵列对话框
第4章 编辑修改命令 修改→阵列(Modify→Array) (1) 给定行数和列数,按矩形阵列复制多个图形(如 图4-7 (a)所示)。 命令: _array Command: _array
选择对象: 找到 1 个
Select objects: 1 found 选择对象: Select objects:
4.5 阵列 (Array)
该命令用于将所选图形按设定的数目和距离一次 复制多个。矩形阵列复制的图形和原图形一样,按行 列排列整齐。圆形阵列复制的图形可以和原图形一样, 也可以改变方向。用户可按图4-6所示的阵列对话框选 择矩形阵列或环形阵列,并填写相应数据,然后选择 对象进行阵列复制。
第4章 编辑修改命令
指定点以确定偏移所在一侧:(向下点)
Specify point on side to offset: 选择要偏移的对象或 <退出>: Select object to offset or <exit>:
第4章 编辑修改命令
原图
1 2
(a)
(b) 图4-5 偏移
(c)
第4章 编辑修改命令
选择要偏移的对象或 <退出>:(选取直线)
第4章 编辑修改命令 Select object to offset or <exit>: 指定点以确定偏移所在一侧: (鼠标点击2)
Specify point on side to offset:
选择要偏移的对象或 <退出>: Select object to offset or <exit>: (3) 可连续复制距离相同的图形(如图4-5(c)所示)。 命令: _offset
Specify base point or displacement:
指定位移的第二点或<用第一点作位移>: Specify second point of displacement or <use first (鼠标点击2) point as displacement>:
Command: _offset
指定偏移距离或 [通过(T)] <1.0>: 6 Specify offset distance or [Through] <1.0>: 6
第4章 编辑修改命令 选择要偏移的对象或 <退出>: Select object to offset or <exit>:
该命令用于将不需要的图形删除。
修改→删除(Modify→Erase) 命令: _erase Command: _erase 选择对象: 找到 1 个(鼠标选取图素) Select objects: 1 found
选择对象: 找到 1 个,总计 2 个 Select objects: 1 found, 2 total
第4章 编辑修改命令
图4-4 镜像
第4章 编辑修改命令
4.4 偏移 (Offset)
将所选图形按设定的点或距离再等距地复制一个, 复制的图形可以和原图形一样,也可以放大或缩小。 复制图形是原图形的相似形。 修改→偏移(Modify→Offset) (1) 通过点偏移(如图4-5(a)所示)。 命令: _offset Command: _offset 指定偏移距离或[通过(T)]<1.0>: t(通过给定的点) Specify offset distance or [Through] <1.0>: t
指定点以确定偏移所在一侧:
Specify point on side to offset: (偏距的方向:向外点得到外边的大五边形) 选择要偏移的对象或 <退出>: Select object to offset or <exit>:
(选取中间原有的直线)