徐彤教程--Android基本实例分析第0403讲:创建HelloWorld应用程序
androidUI学习ppt
在应用程序中加载 控件
为button按钮添加 事件监听器
class BtnListener implements OnClickListener{ @Override public void onClick(View v) { txttest.setText(“this is a test”); } }
实现文本滚动显示效果
Android 软件工程师系列课程
当TextView中显示文本过长时,可以设置显示内容 滚动显示。 实现过程需要多个属性联合使用: android:singleLine=“true” 单行显示 android:ellipsize=“marquee”
超出内容显示方式:滚动显示 android:marqueeRepeatLimit="marquee_forever" 重复滚动限制:无限滚动次数 android:focusable=“true” 获得焦点 android:focusableInTouchMode=“true”
项目管理文件
Android—hello world
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Android—hello world
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TextView控件-1
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TextView:
用亍显示内容,通常用亍显示文本。
常用XML属性:
android:id :
创建第一个Android程序
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Android—hello world
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src:
java代码源文件
gen:
R.java:资源管理文件
使用ADT创建Helloword应用
一:使用ADT创建Helloword应用使用ADT我们能很方便的创建一个Android的Helloworld应用,关于ADT的配置请看/blog/808189。
这里只讲ADT创建Android应用,关于CMD下的ant 方式请看Android开发手册。
1.打开Eclipse工具,新建一个项目->Others->Android->Android Project然后点击Next进入下一步.2.在Project name中输入Helloword,Build Target的列表里选择Android2.2,在Applicationname输入应用的名字Helloworld ,然后在Package name输入你的应用的包名com.flysnow.helloworld,Create Activity里输入HelloWorld,min SDK输入8.这里我们不创建测试工程,点击finsh就完成了项目的创建。
3. Activity是Android的主要元素,你可以把Activity理解为一个手机屏幕界面,一个Android应用是有多个Activity组成的,也就是多个界面。
min SDK Version就是你的应用最低运行在什么API等级的手机上。
Android的API有7个等级。
下面是API等级和Android版本对应列表二:创建AVD一个Android要想运行起来必须要有一个环境,这个环境就是模拟器。
使用 AVD manager可以轻松的创建一个AVD(配置好的模拟器)。
1.单击Eclipse工具栏上的AVD Manager图标打开AVD Manager2.点击右侧的“New”按钮打开创建AVD界面。
在Name输入一个AVD的名字,这里使用Android2.2以注明是使用的是2.2版本的SDK,好的命名容易区分。
Target出选择Android2.2-API 8接着创建一个100M的SD卡,用于以后装一些注入音乐视频之类的文件。
Android开发环境搭建及创建HelloWorld实验报告
学年第 2 学期实验报告课程名称Android 应用编程系(部)专业班级电子信息科学与技术学生姓名学生学号1 实验过程记录1.1 Android开发平台的搭建及相关配置1.1.1准备所需工具1)因为Android程序是用Java语言编写的,故在准备阶段需要安装Java语言开发平台--JDK。
JDK:JDK是Java语言的软件开发工具包,它包含了Java的运行环境、工具集合、基础类库等内容。
2)Android SDK。
Android SDK是谷歌提供的Android开发工具包,在开发Android程序时,须通过引入该工具包来使用Android相关的API。
3)Android Stdio。
1.1.2 搭建开发环境1)到Android官网下载最新开发工具。
2)下载完成后解压缩,打开安装包,因无特殊要求即选择开发环境默认值即可。
一直点击Next,其中在安装开发环境所需要的组件时将所有组件的复选框全部打勾。
如下图所示:图1.1 组件选择图因为每台电脑在不没有人为改变系统硬盘的情况下其系统盘基本为C盘,当系统盘内文件较多时容易造成电脑运行卡慢,电脑程序打开较慢,严重情况会出现电脑死机的情况,故在选择Android Stdio的安装地址以及Android SDK的安装地址时,我首先选择了D盘,如图1.2所示。
图1.2 安装地址选择接下来安装步骤中,保持默认值即可,一直点击Next完成安装,如图1.3所示。
图1.3 安装完成接下来点击Finish按钮来启动Android Stdio,初始时软件会出现选择对话框让自己选择是否导入Android Stdio之前版本的配置,因为首次安装Android Stdio 故笔记本上面没有其最早版本,在此步骤中我选择不导入,如图1.4所示。
图1.4 选择不导入配置点击OK 会进入Android Stdio的配置界面,如图1.5所示。
图1.5 Android Stdio的配置界面然后点击Next进行具体的配置,我们可以选择Android Stdio 的具体安装类型,现有安装类型有两种即Standard 和 Custom 两种。
如何使用Android Studio进行布局设计和界面编写(十)
如何使用Android Studio进行布局设计和界面编写Android Studio是一款专门用于Android应用开发的集成开发环境(IDE),它提供了许多强大的工具和功能,使开发者可以更轻松地设计应用程序的布局和界面。
本文将介绍如何使用Android Studio进行布局设计和界面编写的步骤和技巧。
一、创建新的布局文件在Android Studio中,可以使用XML文件来定义应用程序的布局。
首先,我们需要创建一个新的布局文件。
在项目视图中,右键单击“res”文件夹,选择“New” -> “Android resource file”。
在弹出的对话框中,填写文件名和文件类型(在这里我们选择“layout”类型),然后点击确定。
二、使用布局编辑器进行设计创建好布局文件后,我们可以使用布局编辑器来设计应用程序的界面。
点击“Design”选项卡,即可进入布局编辑模式。
接下来,我们将介绍布局编辑器中的一些常用功能。
1. 布局容器布局容器用于定义和管理界面上的视图组件的排列方式。
Android Studio提供了各种类型的布局容器,如线性布局(LinearLayout)、相对布局(RelativeLayout)和帧布局(FrameLayout)等。
通过拖拽和调整组件的位置和大小,我们可以在布局容器中创建所需的布局结构。
2. 视图组件视图组件是应用程序界面的基本单元,如按钮、文本框和图片等。
在布局编辑器中,我们可以从左侧的“Palette”面板中选择不同类型的视图组件,并在布局容器中进行布局设置。
3. 属性面板属性面板用于编辑和设置视图组件的属性。
在布局编辑器中,选中一个视图组件后,右侧的属性面板将显示该组件的属性列表。
我们可以通过修改属性值,调整组件的外观和行为。
三、编写界面逻辑和事件处理设计好界面的布局后,我们需要为视图组件添加逻辑和事件处理。
在Android Studio中,可以通过编写Java代码来实现这些功能。
Android开发教程:第一个Android的应用程序:“Hello, Android!”
中国移动互联网研发培训专家
TextView构造器就是Android上下文的实例,这个 上下文仅仅是指向系统的一个句柄,它提供像资源 处理之类的服务。包含一些进入资料库以及参数选 择的入口。这个活动也是继承上下文。 HelloAndroid类是活动的一个子类,它也是一个上 下文,我们能通过 this 操作TextView。 创建TextView后,加入需要显示的内容: tv.setText("Hello, Android"); 这里很正常。
这就是Android的“Hello, World”,是不是非常简单呢?下一章节我们将提供更 详细的信息。当你接触更多的Android时,你会发现它非常有价值。
中国移动互联网研发培训专家
你刚刚完成的“Hello, World”的例子使用的是我们 称为“可编程”的UI层,意思是你通过编写代码来组 建UI层。当你开发了足够多的UI程序,你会发现一 些很糟糕的现象: 一些小的变化需要你做大量的代 码改动。你常常会忘记将View连接起来,这样会导 致一些错误,浪费你很多时间去调试代码。 这就是Android为什么提供一个可变化的UI开发模 块:基于XML的文件。最简单解释这个概念就是演 示个例子。这里有个XML的文件,它能达到和你刚 才完成代码同样的效果:
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下一步,选择“Android Application”,点击在左 上角(按钮像一张纸上有个“+”号)或者双击 “Android Application”。 有个新的选项 “New_configuration”。
中国移动互联网研发培训专家
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选中“Android Project”,点下一步。 选中“Android Project”,点下一步。 填写工程的详细信息 下一步需要你填写项目的详细信息,这里有个例子: 下一步需要你填写项目的详细信息,这里有个例子:
android程序开发初级教程(一)开始helloandroid
Android程序开发初级教程(一) 开始Hello Android平台简介令人激动的Google手机操作系统平台-Android正式发布了,这是一个开放源代码的操作系统,内核为Linux. 作为开发者,我们所关心的是这个平台的架构以及所支持的开发语言。
下面是这个平台的架构模型:这个平台有以下功能:+ Application framework: 可重用的和可替换的组件部分,在这个层面上,所有的软件都是平等的。
+ Dalvik virtul machine: 一个基于Linux的虚拟机。
+ Integrated browser: 一个基于开源的WebKit引擎的浏览器,在应用程序层。
+ Optimized graphics: 包含一个自定义的2D图形库和基于OpenGL ES 1.0 标准的3D实现。
+ SQLite: 数据库+ Media support: 通用的音频,视频和对各种图片格式的支持(MPEG4, H.264,MP3, AAC, AMR, JPG, PNG, GIF)+ GSM Telephony: GSM 移动网络, 硬件支持。
+ Bluetooth, EDGE, 3G, and WiFi: 都依赖于硬件支持。
+ Camera, GPS, compass, and accelerometer: 都依赖于硬件支持。
+Rich development environment: 包含一套完整的开发工具集,方便跟踪调试,内存检测和性能测试,而且提供了Eclipse的插件。
下面我们就来亲身体验一下Android程序的开发之旅。
先介绍一下开发环境,下面是对系统及相关软件的版本要求:操作系统:Windows XP or VistaMac OS X 10.4.8 or later (x86 only)Linux (tested on Linux Ubuntu Dapper Drake)Supported Development EnvironmentsEclipseEclipse 3.2, 3.3 (Europa)Android Development Tools plugin (optional)Other development environments or IDEsJDK 5 or JDK 6 (JRE alone is not sufficient)Not compatible with Gnu Compiler for Java (gcj)Apache Ant 1.6.5 or later for Linux and Mac, 1.7 or later for Windows我使用Eclipse 3.3 + JDK 1.6. + Ant 1.7 的组合。
AndroidStudio应用开发入门教学
AndroidStudio应用开发入门教学Android Studio应用开发入门教学第一章:Android Studio的安装和配置1.1 Android Studio的介绍Android Studio是谷歌官方推出的一款专业的Android应用开发工具。
它基于IntelliJ IDEA开发,提供了丰富的功能和工具,能够方便开发人员进行Android应用程序的设计、开发和调试。
1.2 安装Android Studio首先,下载Android Studio安装包并运行安装程序。
按照安装向导的提示,选择安装路径和组件,完成基本安装。
安装完成后,打开Android Studio并进行首次配置。
1.3 配置Android SDKAndroid Studio依赖Android SDK来编译和运行应用程序。
首次打开Android Studio时,会提示配置SDK路径。
点击“Next”按钮,选择安装的SDK目录或者下载最新的SDK版本。
配置完成后,等待SDK的下载和安装。
第二章:新建Android项目2.1 新建Android项目在Android Studio的欢迎界面中,选择“Start a new Android Studio project”选项。
在弹出的新项目向导中,填写应用程序的名称、包名、项目存储位置等信息,并选择最低兼容的Android版本。
2.2 配置应用程序的基本信息在新项目创建完成后,可以通过编辑“AndroidManifest.xml”文件来配置应用程序的基本信息,如应用程序的图标、名称、版本信息等。
同时,也可以配置应用程序的权限和组件,以及清单文件中的其他标签。
第三章:界面设计与布局3.1 用户界面设计原则用户界面设计是Android应用开发的关键步骤之一。
在设计界面时应遵循直观、简洁、一致性和可用性的原则,确保用户能够方便、快速地使用应用程序。
3.2 使用布局容器Android提供了多种布局容器,如线性布局、相对布局、网格布局等,用于控制界面上的组件的排列方式。
创建第一个HelloWorld应用程序
创建第一个HelloWorld应用程序。
(1)在Eclipse中,选择File → New→Project →Android Application Project,具体输入如图1-22所示。
图1-22 新建HelloWorld项目(2)单击【Next】按钮,直至出现如图1-23所示的界面,修改ActivityName、LayoutName、Title的内容。
图1-23 新建Activity(3)单击【Finish】按钮,在Eclipse中,可见如图1-24所示的android应用程序目录结构。
图1-24 android应用程序目录结构(4)展开“res→layout”,打开“helloworld.xml”文件。
切换到“Graphical Layout”视图,添加一个按钮,按照表1-1修改“helloworld.xml” 布局文件。
修改后的“helloworld.xml”布局如图1-25所示。
表1-1 “helloworld.xml”控件图1-25 编辑“helloworld.xml”备注:也可以切换到“helloworld.xml”视图下,通过直接编辑XML文件内容来修改界面布局。
(5)展开“src→com.helloworld”,打开“HelloWorldActivity.java”文件。
编辑该文件,添加Android 单击事件,实现单击命令按钮式,出现提示信息框,提示内容与tvHelloWorld控件的文本内容相同,即“HelloWorld!”。
Android 单击事件通常有三种方法实现:方法一:在helloworld.xml文件中指定单击事件函数,这个方式适合比较多的button的情况使用。
<Buttonandroid:id="@+id/btnClickMe"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:layout_above="@+id/tvHelloWorld"android:layout_alignLeft="@+id/tvHelloWorld"android:layout_marginBottom="82dp"android:onClick="myClick" <!--此处为添加单击事件侦听-->android:text="单击我" />然后在类中添加myClick这个函数。
Android应用开发实验指导书
《手机应用开发》实验指导书西南科技大学计算机科学与技术学院2015.11目录《手机应用开发》 ..............................................实验指导书.....................................................实验一:搭建Android开发平台和创建HelloWorld程序 .............实验目的...................................................实验要求...................................................实验内容...................................................一、安装并配置Java JDK.................................二、下载安装集成ADT(Android Development Tools 插件的Eclipse(即adt-bundle) ........................... 错误!未定义书签。
三、创建Android虚拟设备(AVD) ........................四、创建第一个Android工程项目—HelloWorld .............实验二:UI设计................................................实验目的...................................................实验要求...................................................实验内容...................................................一、常用控件 ...........................................二、界面布局 ...........................................三、事件处理 ...........................................实验三:Intent、Activity应用..................................一、实验目的...............................................二、实验要求...............................................三、实验步骤...............................................1、创建项目 ............................................2、添加布局文件 ........................................4.修改AndroidManifest.xml文件 ........................实验四:service应用...........................................一、实验目的...............................................二、实验要求...............................................三、实验步骤...............................................1、创建项目 ............................................2、布局文件 ............................................3、修改AndroidManifest.xml文件 (24)实验五:SQLite和SQLiteDatabase应用...........................一、实验目的...............................................二、实验要求 (18)1、创建项目 ............................................2、布局文件 ............................................3、创建Activity........................................实验六:图形绘制与OpenGL ES..................................一、实验目的...............................................二、实验要求...............................................1、了解在屏幕绘图方法 ..................................2、了解OpenGL..........................................三、实验原理...............................................四、实验过程 (23)1、绘制直线、园、曲线等各种图形 ........................2、显示字符 ............................................3、利用OpenGL ES方法编程 ..............................实验七:网络访问与服务........................................一、实验目的...............................................二、实验要求...............................................1、了解手机WEB网站访问编程 ............................2、通过网络进行数据访问 ................................3、了解数据库使用 ......................................三、实验原理...............................................四、实验过程...............................................实验八硬件访问与传感器........................................一、实验目的...............................................二、实验要求...............................................1、获取手机上电话、短信等各种功能的编程 ................2、了解手机上各种传感器的功能与使用方法 ................三、实验原理...............................................四、实验过程...............................................1、了解程序使用手机电话功能的方法 ......................2、手机上有多种传感器,可以对这些传感器进行编程。
Android 开发环境搭建及 HelloWorld
Android 开发环境搭建及HelloWorld引言本系列适合0基础的人员,因为我就是从0开始的,此系列记录我步入Android开发的一些经验分享,望与君共勉!作为Android队伍中的一个新人的我,如果有什么不对的地方,还望不吝赐教。
在开始Android开发之旅启动之前,首先要搭建环境,然后创建一个简单的HelloWorld。
本文的主题如下:1、环境搭建1.1、JDK安装1.2、Eclipse安装1.3、Android SDK安装1.4、ADT安装1.5、创建AVD2、HelloWorld1、环境搭建1.1、JDK安装如果你还没有JDK的话,可以去这里下载,接下来的工作就是安装提示一步一步走。
设置环境变量步骤如下:我的电脑->属性->高级->环境变量->系统变量中添加以下环境变量:JAVA_HOME值为:D:Program FilesJavajdk1.6.0_18(你安装JDK的目录)CLASSPATH值为:.;%JAVA_HOME%lib ools.jar;%JAVA_HOME%libdt.jar;%JAVA_HOME%in;Path: 在开始追加%JAVA_HOME%in;NOTE:前面四步设置环境变量对搭建Android开发环境不是必须的,可以跳过。
安装完成之后,可以在检查JDK是否安装成功。
打开cmd窗口,输入java ?version 查看JDK的版本信息。
出现类似下面的画面表示安装成功了:图1、验证JDK安装是否成功1.2、Eclipse安装如果你还么有Eclipse的话,可以去这里下载,下载如下图所示的Eclipse IDE for Java Developers(92M)的win 32bit版:图2、Eclipse下载解压之后即可使用。
1.3、Android SDK安装在Android Developers下载android-sdk_r05-windows.zip,下载完成后解压到任意路径。
android移动开发基础案例教程第二版知识点
android移动开发基础案例教程第二版知识点1. 引言在移动互联网时代,Android移动开发已经成为一个非常热门的领域。
作为一名Android开发者,掌握Android移动开发基础知识是至关重要的。
本文将围绕《Android移动开发基础案例教程第二版》这本书籍中的知识点展开讨论,并为读者提供深度和广度兼具的学习指导。
2. Android移动开发基础概述Android移动开发基础是指在Android评台上进行应用程序开发所需的基本知识和技能。
这包括Android系统架构、应用程序开发框架、用户界面设计、数据存储与管理、多媒体开发、网络通信等方面的内容。
《Android移动开发基础案例教程第二版》系统地介绍了这些知识点,并通过实际案例来帮助读者深入理解和掌握。
3. 深度探讨Android移动开发基础知识点3.1 Android系统架构Android系统架构包括Linux内核、库、运行时、应用框架和应用程序。
在《Android移动开发基础案例教程第二版》中,详细介绍了Android系统的各个层次,以及它们之间的关系和交互方式。
读者可以通过学习这部分内容,了解Android系统的整体结构,为后续的应用程序开发打下基础。
3.2 应用程序开发框架Android应用程序开发框架是指用于构建Android应用程序的一系列软件组件和工具。
这包括活动(Activity)、服务(Service)、内容提供程序(Content Provider)和广播接收器(Broadcast Receiver)等。
通过《Android移动开发基础案例教程第二版》的详细讲解,读者可以系统地学习这些组件的使用方法,并掌握它们之间的交互关系。
3.3 用户界面设计Android应用程序的用户界面设计是非常重要的一部分。
《Android 移动开发基础案例教程第二版》通过大量的实例和案例,介绍了Android应用程序的布局、控件、事件处理等方面的知识,帮助读者设计出美观、实用的用户界面。
ndroid Studio移动应用开发基础(第2版) 课件 第1、2章 ndroid 概述、 建立
1.3 Android 的发展历史
➢ 2007 年,Google 建立了开放手机联盟; ➢ 2009 年,这个联盟成员包括Sprint Nextel、T-Mobile、Motorola、Samsung、Sony Ericsson、
Toshiba、Vodafone、Google、Intel、Texas Instruments 等IT 巨头; ➢ 2011 年,开放手机联盟的成员已近80 家,Android 已经成为移动设备事实上的行业标准。 ➢ 2022 年3 月,Android 平台的版本已从1.0 发展到了12.0。 ➢ 本书以12.0版本的Android平台为默认开发平台。
➢ Android平台是一个通用的计算平台,它采用 Linux 作为支撑操作系统,采用Java 作为开发环 境,通过编程实现完整的电话、视频、网络、 界面设计等基础功能。
➢ Android平台的体系结构如右图所示。 ➢ Linux操作系统是基础。 ➢ Dalvik VM 是一个修订的Java 虚拟机。 ➢ Android以Java库的形式提供开发APP的API接口。
提示安装Android Studio。
2.2 开发第一个Android 应用程序
➢ 2.2.1 创建First 应用程序工程
➢ First 应用程序
2.3 Android 应用程序工程的结构
➢ 典型的Android 应用程序工程的结构如图所示;
➢ AndroidManifest.xml 文件:Android 应用程序的配置文件,它类似于Java EE 程序中的web.xml 文件,该文件中包含Android应用程序的基本信息;
Q&A
第2章 建 立 Android 开发环境
Android开发之旅:HelloWorld项目的目录结构
引言前面Android开发之旅:环境搭建及HelloWorld,我们介绍了如何搭建Android开发环境及简单地建立一个HelloWorld项目,本篇将通过HelloWorld项目来介绍Android项目的目录结构。
本文的主要主题如下:1、HelloWorld项目的目录结构o1.1、src文件夹o1.2、gen文件夹o1.3、Android 2.1文件夹o1.4、assetso1.5、res文件夹o1.6、AndroidManifest.xmlo1.7、default.properties1、HelloWorld项目的目录结构(这个HelloWorld项目是基于Android 2.1的)在Eclipse的左侧展开HelloWorld项目,可以看到如下图的目录结构:图1、HelloWorld项目目录结构下面将分节介绍上面的各级目录结构。
1.1、src文件夹顾名思义(src, source code)该文件夹是放项目的源代码的。
打开HelloWorld.java文件会看到如下代码:HelloWorld.java可以知道:我们新建一个简单的HelloWorld项目,系统为我们生成了一个HelloWorld.java 文件。
他导入了两个类android.app.Activity和android.os.Bundle,HelloWorld类继承自Activity且重写了onCreate方法。
以下说明针对没有学过Java或者Java基础薄弱的人@Override在重写父类的onCreate时,在方法前面加上@Override 系统可以帮你检查方法的正确性。
例如,public void onCreate(Bundle s avedInstanceState){…….}这种写法是正确的,如果你写成public void oncreate(Bundle savedInstanceState){…….}这样编译器回报如下错误——The method oncreate(Bundle) of ty pe HelloWorld must override or implement a supertype method,以确保你正确重写onCreate方法。
Android入门
Android 开发之旅:深入分析布局文件&又是“Hello World!”上篇可以说是一个分水岭,它标志着我们从Android应用程序理论进入实践,我们拿起手术刀对默认的“Hello World!”程序进行了3个手术,我们清楚了“Hello world!”是如何实现显示在屏幕上的,而且我们知道不仅可以根据布局文件main.xml来初始化屏幕,还可编程地进行。
以后基本我们都会以实践的方式来深入Android开发。
我们这次深入分析A ndroid应用程序的布局文件,主要内容如下:∙1、用户界面及视图层次∙2、Android中布局定义方法∙3、编写XML布局文件及加载XML资源∙4、常用布局文件中元素的属性∙ 4.1、ID属性∙ 4.2、布局参数∙5、布局位置&大小&补距&边距∙6、又是“Hello World!”∙ 6.1、又是“Hello World!”(一)∙ 6.2、又是“Hello World!”(二)∙ 6.3、又是“Hello World!”(三)1、用户界面及视图层次在通过“Hello World!”介绍Android中的布局问题之前,不得不先介绍一下Android中的用户界面,因为布局问题也是用户界面问题之一。
在一个Android应用程序中,用户界面通过View和ViewGroup对象构建。
Android中有很多种Views和ViewGroups,他们都继承自View类。
View对象是Android平台上表示用户界面的基本单元。
View类:extends Objectimplements Drawable.Callback KeyEvent.Callback AccessibilityEventSource这个类表示用户界面组件的基本构建块,一个View占据屏幕上的一个矩形区域,并负责绘图和事件处理。
View类是widgets的基类,widgets用于创建交互式UI组件(buttons、text fiel ds等)。
实验一Android开发环境搭建与Helloworld
实验一 Android开发环境搭建与Hello world一、实验目的学会搭建并安装Android开发环境,并实现Hello World应用开发。
二、主要仪器设备及套数计算机三、实验容搭建开发环境;安装Java JDK,下载Eclipse,解压Eclipse;官方下安装ADT (Android Development Tools);安装Android;安装手机USB驱动;建立新项目,实现Hello World四、程序代码package .example.helloandroid;import android.support.v7.app.ActionBarActivity;import android.os.Bundle;import android.view.Menu;import android.view.MenuItem;public class MainActivity extends ActionBarActivity {Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(yout.activity_main);}Overridepublic boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {// Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);return true;}Overridepublic boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {// Handle action bar item clicks here. The action bar will// automatically handle clicks on the Home/Up button, so long// as you specify a parent activity in AndroidManifest.xml.int id = item.getItemId();if (id == R.id.action_settings) {return true;}return super.onOptionsItemSelected(item);}}五、实验结果六、实验小结这个实验很简单,主要是要我们学习Android开发环境的搭建,了解Android 应用开发程序的开发过程,生成Android应用程序框架以及配置相应的运行参数。
第一个corba服务---HelloWorld
第一个corba服务本节摘要:本节介绍一个corba服务的开发过程,包含服务端和客户端,实现一个打印Hello World的功能。
preparation1.开发背景介绍最近项目中一直在做corba的这块东西,项目中是在第三方的产品vbroker的产品上做的开发,再者我也主要是做客户端的调用,服务端用的是C++来实现的,具体的发布和部署过程也不清楚。
那我就”不爽啊”,为啥咱就不能写一个corba服务,从定义idl文件到开发再到发布?说来咱就来,当然是从最简单的来了,最开始学习java的时候,第一个程序是打印Hello World。
OK,come on,咱就用corba写一个服务,输出Hello World然后打印出来瞧瞧。
搜集了网上相关资料,并加以整理和理解,咱的第一个corba服务(采用corba静态调用的方式)就问世了。
至于什么是corba,咱就不介绍了,网上一网一箩筐,corba太高深的咱也介绍不了,就不班门弄斧了。
2.IDL介绍全称:Interface Description Language使用Java(TM)编写的API提供基于标准的和CORBA的交互性和连接性。
用于描述接口,类似于PRC的.x文件。
接口定义语言类似一个协议,来规定接入对象的行为。
用RPC / COM / CORBA技术来编写分布式系统时都需要接口定义语言(IDL)。
特点:1、IDL是一种规范语言。
2、IDL看上去很像C语言。
3、OMG IDL的目的是定义接口和精简分布对象的过程。
4、IDL分离对象的接口与其实现。
5、IDL剥离了编程语言和硬件的依赖性。
6、使用IDL定义接口的客户机程序员不知道接口背后的实现细节。
7、IDL提供一套通用的数据类型,并以这些数据类型来定义更为复杂的数据类型。
IDL的语法需需要的可以专门的去学习,这里不是我介绍的重点。
3.idlj命令介绍idlj命令是把idl文件生成java代码,此命令在JDK的安装目录的bin目录下可以找到这个命令idlj命令的使用语法如下:idlj [选项] <idl文件>其中,<idl 文件>是包含IDL 定义的文件的名称,而[选项] 是以下所列选项的任一组合。