c语言(算法流程图)

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银行家算法c语言流程图代码全

银行家算法c语言流程图代码全
操作系统教程
——银行家算法
院系 班级 学号 姓名
计算机与软件学院 08 软件工程 2 班
20081344066 何丽茗
一、实验目的
银行家算法是避免死锁的一种重要方法。通过编写一个模拟动态资源分配的银行家算法 程序�进一步深入理解死锁、产生死锁的必要条件、安全状态等重要概念�并掌握避免死锁 的具体实施方法。
四、实验代码以及运行示例
1. 源代码�
#include<iostream>
#include<string.h>
#include<stdio.h>
#define False 0
#define True 1
using namespace std;
intMax[100][100]={0};//各进程所需各类资源的最大需求
for(j=0;j<N;j++)
cout<<Allocation[i][j]<<" ";
cout<<" ";
for(j=0;j<N;j++)
cout<<Need[i][j]<<" ";
cout<<endl;
}
}
intchangdata(inti)//进行资源分配 {
int j; for (j=0;j<M;j++) {
Y
i加1
提示 错误 重新 输入
所有进程运行 都结束
结束
初始化 need 矩阵 Y Need 矩阵为 0
N
任选一个进程作为当前进程
Need 向量为 0 N

C语言程序设计 第3版 第3章 算法与流程图

C语言程序设计 第3版 第3章 算法与流程图

输入/输出框
处理框
流程图表示法一般包括三部分:
(1)表示相应操作的框; (2)带箭头的流程线; (3)框内外符
C语言程序设计
2. 流程图
符号表示 简单实例
用流程图表示下面的分段函数。
2x 1 y 0
3x 1
x0 x0 x0
C语言程序设计
3. 程序设计结构
顺序结构 选择结构 循环结构
(4)有零或多个输入:根据算法的不同,有的在实现过程中需要输入一些原始数据,而有 些算法可能不需要输入原始数据;
(5)有一个或多个输出:设计算法的最终目的是为了解决问题,为此,每个算法至少应有 一个输出结果,来反应问题的最终结果。
C语言程序设计
2. 流程图
符号表示 简单实例
流程图常用的符号:
起止框
顺序结构 选择结构 循环结构
循环结构流程图:
某学生在操场上跑步,一共要跑四圈,每一圈 都要跨过障碍,请画出该算法的流程图。
不成立 条件? 成立
A
圈数≤4? 成立
跨障碍
不成立
执行过程:
先判断条件,如果条件成立,执行A,再循环判断条件, 否则,跳出循环。
C语言程序设计
谢谢
C语言程序设计
第3章 算法与流程图
提纲
1.算法定义及特征 2. 流程图表示法 3. 程序设计结构
1. 算法
算法定义 算法特征
定义:
现实生活中解决问题时,一般都要制订一个针对具体问题的步骤和方法,以此为据去实现目标。 将为了解决问题所制订的步骤、方法称为算法(Algorithm)。
计算下面的分段函数。
特征:
(1)有穷性:算法中所包含的步骤必须是有限的,不能无穷无止,应该在一个人所能接受 的合理时间段内产生结果;

c语言(算法流程图)

c语言(算法流程图)
输出sum 用N-S图表示
N i<n?
Y t*=i;sum+=t;
iቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ=2 输出sum
结束 用流程图表示
8.7 跟我上机
2. 将1到100之间 能用3或5整 除的数打印 出来。
开始
i赋初值为1
N i<=100?
Y N
i能被3或5整 除? Y 打印i
i++
结束
用流程图表示
i赋初值为1
i<=100?
i能被3或5整 除?
N d>=0?
x2=x-sqrt(-d)/(2a) x1=x+ sqrt(-d)/(2a)
输出结果
8.7 跟我上机
开始 输入n的值
1. 求1!+3!+5!+……+N!的值。N
i赋值为1 t赋初值为1
由键盘输入,且为奇数。
sum赋初值为0
输入n的值 t赋初值为1; i赋值为1
sum赋初值为0 i<n? t*=I; s+=t; i+=2
求最大公约数通常用“辗转相除法”,
方法如下:
(1)比较两数,并使m大于n。 (2)将m作被除数,n作除数,相除 后余数为r。 (3)将m←n,n←r; (4)若r=0,则m为最大公约数,结 束循环。若r≠0,执行步骤步骤(2) 和(3)。
输入m,n
T
m<n?
F
交换m,n
r←m%n m←n,n←r
r ≠0 输出m
8.3.6 用计算机语言表示算法
计算机语言通常分为三类:即机器语言,汇编语 言和高级语言。
8.4 结构化程序设计方法
结构化程序设计的思想:自顶向下、逐步求 精;

C语言程序设计算法及算法的流程图表示

C语言程序设计算法及算法的流程图表示

第2章算法及算法的流程图表示
数据结构+算法=程序
2.1算法的概念及特性
2.1.1算法的概念
2.1.2算法的特性
2.2算法的流程图表示
2.2.1传统流程图
起止框
处理框
输入输出框
判断框
流程线
连接点
注释框
图2.1 常用的流程图符号
图2.2 求解例2.1的流程图
2(x 0)
2x 3y 0
(x 0)x 1
(x 0)
>⎧+⎪==⎨
⎪+<

图2.3 求解例2.2的流程图 图2.4 求解例2.3的流程图
2.2.2 结构化程序的3种基本结构
图2.5 顺序结构图2.6 分支结构图2.7 当型循环结构图2.8 直到型循环结构2.2.3结构化流程图
A B
p
成立不成立
A B
当条件p成立
A
直到条件p成立
A
图2.9 顺序结构图2.10 分支结构图2.11 当型循环结构图2.12 直到型循环结构
输入x
x>0?
是否
y=2*x+3 是否
y=0 y=x*x+1
x==0?
输出y aver=0;count=0
输入x
aver=aver+x;count=count+1;
输入x
当x≠0时
aver=aver/count
输出aver
图2.13 例2.2的N-S图图2.14 例2.3的N-S图
习题2。

算法流程图

算法流程图

简介
计算机语言只是一种工具。光学习语言的规则还不够,最重要的是学会针对各种类型的问题,拟定出有效的 解决方法和步骤即算法。有了正确而有效的算法,可以利用任何一种计算机高级语言编写程序,使计算机进行工 作。因此,设计算法是程序设计的核心。为了表示一个算法,可以用不同的方法。常用的有自然语言,流程图, 伪代码,PAD图等。这其中以特定的图形符号加上说明,表示算法的图,称为算法流程图。
传统的流程图用流程线指出各框的执行顺序,对流程线的使用没有严格限制。因此,使用者可以毫不受限制 地使流程随意地转来转去,使流程图变得毫无规律,阅读者要花很大精力去追踪流程,使人难以理解算法的逻辑。 如果我们写出的算法能限制流程的无规律任意转向,而像一本书那样,由各章各节顺序组成,那样,阅读起来就 很方便,不会有任何困难,只需从头到尾顺序地看下去即可。
为了提高算法的质量,使算法的设计和阅读方便,必须限制箭头的滥用,即不允许无规律地使流程乱转向, 只能按顺序地进行下去。但是,算法上难免会包含一些分支和循环,而不可能全部由一个一个框顺序组成。如上 例不是由各框顺序进行的,包含一些流程的向前或向后的非顺序转移。为了解决这个问题,人们设想,如果规定 出几种基本结构,然后由这些基本结构按一定规律组成一个算法结构,整个算法的结构是由上而下地将各个基本 结构顺序排列起来的。1966年,Bohra和Jacoplni提出了以下三种基本结构,用这三种基本结构作为表示一个良 好算法的基本单元。
1、顺序结构:如图2所示的虚线框内,A和B两个框是顺序执行的。顺序结构是最简单的一种基本结构。
图2
2、选择结构:如图3所示的虚线框中包含一个判断框。
结构流程图
1973年美国学者提出了一种新的流程图形式。在这种流程图6中,完全去掉了带箭头的流程线。全部算法写 在一个矩形框内。在该框内还可以包含其它的从属于它的框,即可由一些基本的框组成一个大的框。这种适于结 构化程序设计的流程图称N-S结构化流程图,它用以下的流程图符号:

c语言流程图生成器:C语言流程图表示方法c语言流程图生成器

c语言流程图生成器:C语言流程图表示方法c语言流程图生成器

c语言流程图生成器:C语言流程图表示方法c语言流程图生成器话题:c语言流程图生成器计算方法日记本算法第二章: 改变程序流程算法和流程图2.1.1算法计算机语言只是一种工具。

光学习语言的规则还不够,最重要的是学会针对各种类型的问题,拟定出有效的解决方法和步骤即算法。

有了正确而有效的算法,可以利用任何一种计算机高级语言编写程序,使计算机进行工作。

因此,设计算法是程序设计的核心。

并非只有“计算”的问题才有算法。

广义地说,为解决一个问题而采取的方法和步骤,称为“算法”。

不要把“计算方法”(computational method)和“算法”(algorithm)这两个词混淆。

前者指的是求数值解的近似方法,后者是指解决问题的一步一步的过程。

在解一个数值计算问题时,除了要选择合适的计算方法外,还要根据这个计算方法写出如何让计算机一步一步执行以求解的算法。

对于计算机外行来说,他们可以只使用别人已设计好的现成算法,只需根据算法的要求给以必要的输入,就能得到输出的结果。

对他们来说,算法如同一个“黑箱子”一样,他们可以不了解“黑箱子”中的结构,只是从外部特性上了解算法的作用,即可方便地使用算法。

但对于程序设计人员来说,必须会设计算法,并且根据算法编写程序。

对同一个问题,可以有不同的解题方法和步骤。

例如,求1+2+3+…+100,可以先进行1+2,再加3,再加4,一直加到100,也可采取100+(1+99)+(2+98)+…+(49+51)+50=100+50+49×100=5050。

还可以有其它的方法。

当然,方法有优劣之分。

有的方法只需进行很少的步骤,而有些方法则需要较多的步骤。

一般说,希望采用方法简单,运算步骤少的方法。

因此,为了有效地进行解题,不仅需要保证算法正确,还要考虑算法的质量,选择合适的算法。

一个计算问题的解决过程通常包含下面几步:确立所需解决的问题以及最后应达到的要求。

必须保证在任务一开始就对它有详细而确切的了解,避免模棱两可和含混不清之处。

C语言程序设计:算法、流程图、三种流程模式

C语言程序设计:算法、流程图、三种流程模式

开始
sum 0 c 0
Sum=0; c=0; printf(“请输入分数:”); scanf(“%d",&d); while( d != 0){
Sum = Sum + d; c = c + 1;
printf(“请输入分数:”); scanf(“%d",&d); } printf(“average=%d \n", Sum/c);
开始
sum 0 c 0
输入数据存入变量d
d=0 ? Y
N
sum sum + d cc+1
输入数据存入变量d
计算平均分,当输入成绩为0 时表示要停止输入。
c=0 ? Y
N 输出平均分:sum / c
结束
输出平均分:0
计算:sum=1+2+3+…… +100
开始
sum 0 i1
i <=100 ? N
j j+1
i = 0; j = 0; n = 0; c = 0; while(i <= 9){
j = 0; while( j <= 9 ){
n = 10407 + 1000 * i + 10 * j; if( n%57 == 0 || n%67 == 0){
printf( "%d ", n);
c = c + 1; } j = j + 1; } i = i + 1; }
min c
N
输出:min 结束
开始
输入:a 、 b、c
N
Y
a>b ?
min a
min b
N

c语言程序设计流程图详解

c语言程序设计流程图详解

c语言程序设计流程图详解C语言程序设计流程图详解一、引言C语言是一种功能强大的高级程序设计语言,被广泛应用于各个领域。

为了编写出高效、可读性强的程序,程序设计师们往往需要使用流程图来展示程序的设计思路和执行过程。

本文将详细介绍C语言程序设计中流程图的概念、使用方法以及其在程序设计中的重要性。

二、流程图的概念流程图是一种图解工具,用于展示程序的执行过程。

它使用不同的图形符号和线条来表示程序中的各个步骤和处理逻辑,帮助程序设计师更好地理解和实现程序。

通过流程图,我们可以清晰地了解程序的输入、输出、循环和判断等关键部分。

在C语言程序设计中,流程图被广泛用于设计和调试程序。

三、流程图的符号1. 开始/结束符号(圆圈)流程图的开始和结束标志,表示程序的起始和终止。

2. 输入/输出符号(平行四边形)用于表示程序的输入和输出。

3. 处理过程符号(矩形框)表示程序中的各个处理步骤,如变量的赋值、循环和条件判断等。

4. 判断符号(菱形)用于表示程序中的条件判断,根据不同的条件执行不同的处理过程。

5. 连线符号(箭头线)用于连接各个符号,表示程序执行的顺序。

四、流程图的绘制方法1. 确定程序的输入和输出在绘制流程图之前,首先要明确程序的输入和输出是什么,这将有助于后续的流程设计。

2. 划分主要的处理步骤将程序的主要处理逻辑进行划分,可以采用顺序、循环、判断等方式组织程序的执行过程。

3. 绘制流程图根据划分的处理步骤,使用流程图的符号来绘制具体的流程图。

确保流程图的编排合理、清晰易读。

4. 检查和调试流程图完成流程图的绘制后,应仔细检查和调试流程图,确保程序的逻辑正确。

五、流程图在C语言程序设计中的应用1. 顺序结构顺序结构是C语言程序设计中最基本的流程结构,即按照代码的编写顺序依次执行。

通过流程图可以清晰展示程序逻辑的执行流程。

2. 循环结构循环结构在程序设计中经常出现,用于重复执行相同的代码块。

通过流程图可以直观地表示循环的终止条件以及每一次循环的处理过程。

C语言算法第五章源代码以及流程图

C语言算法第五章源代码以及流程图

程序流程图内存执行过程数计学院计算机科学与技术 110702010006戴晨丹5.4符号函数:1 /* example5-4.cpp */2 #include <stdio.h>3 Int main()4 {5 Int x, sign;6 print(“请输入x 的值:”);7 scanf(“%d ”, &x);8 if(x>0)9 sign=1; 10 else if (x<0) 11 sign=-1; 12 else 13 sign=0;14 printf(“x 的值为:%d,符号函数的值为:%d\n ”15 return 0;16 }5.5将三个整数由小到大输出1 /* example5-4.cpp */2 #include <stdio.h>3 Int main()4 {5 Int x, y, z, temp;6 print(“请输入三个整数:”);7 scanf(“%d%d ”8 if(x>y)9 {10 temp=x; 11 x=y; 12 y=temp; 13 } 14 if (z<x) 15 {16 temp=z; 17 z=y; 18 y=x; 19 x=temp; 20 }21 else if(z<y) 22 {23 temp=y; 24 y=z; 25 z=temp; 26 }27 printf(28 return 0; 29 }5.6.百分制转换1 /* example5-6.cpp */2 #include <stdio.h>3 Int main()4 {5 double score;6 int temp;7 char grade;8 printf(“请输入一个百分制成绩:”); 9 scanf(“%1f ”,&score); 10 temp=(int)score/10; 11 switch (temp) 12 {13 case 10:14 case 9: grade=‘A ’; break; 15 case 8: grade=‘B ’; break; 16 case 7: grade=‘C ’; break; 17 case 6: grade=‘D ’; break; 18 default: grade=‘E ’; break; 19 }20 printf(“百分制成绩%4.1f 对应的等级制成绩为21 return 0; 22 }计算n!1 /* example5-6.cpp */2 #include <stdio.h>3 int main()4 {5 int n, i=1;6 long int result=1;7 printf(“请输入一个整数:”); 8 scanf(“%d ”, &n); 9 while(i<=n) 10 {11 result=result*I; 12 i++; 13 }14 printf(“%d 的阶乘为: %d\n ”,15 return 0; 16}水仙花数1 Duty5-2.cpp */2 #include <stdio.h>3 Int main()4 {5 int x,x1, x2, x3, y;6 printf(“请输入一个三位整数:”);7 scanf(“%d ”, &x);8 x1=x%10;9 y=x/10; 10 x2=y%10; 11 x3=y/10;12 if(x1*x1*x1+x2*x2*x2+x3*x3*x3==x); 13 printf(“%d 是水仙花数\n ”, x); 14 else15 printf(“%d 不是水仙花数\n ”, x); 16 return 0; 17 }。

c语言流程图怎么画

c语言流程图怎么画

c语言流程图怎么画C语言是一种结构化编程语言,流程图是在程序中描述算法或流程的图形化工具。

C语言流程图是使用一组特定的符号和线条表示程序中的顺序、条件和循环结构。

以下是一篇关于如何画C语言流程图的文章,共计700字。

画C语言流程图并不是一项复杂的任务,它只需要遵循特定的规则和使用正确的符号。

以下是一些画C语言流程图的步骤和示例。

第一步是确定程序中的开始和结束点。

流程图应以一个开始符号(通常是一个圆形或椭圆形)开始,并以一个结束符号(通常是一个圆角矩形)结束。

在开始符号内部,用文字标明程序的名称或简要描述。

接下来,确定程序中的过程和判断点。

过程是指一系列指令或语句的集合,例如函数或子程序。

判断点是指需要根据特定条件来决定执行哪些语句或指令的地方,例如if语句或循环语句。

在流程图中,用矩形表示过程,并用菱形表示判断点。

在矩形中写下过程的名称或简要描述,在菱形中写下判断条件。

还可以使用箭头表示程序中的流程方向。

箭头从一个符号指向另一个符号,表示程序执行的流程方向。

通常,箭头从开始符号开始,按照程序的逻辑顺序依次指向其他符号,最终指向结束符号。

在流程图中,还可以使用特殊的符号表示程序中的输入和输出。

用梯形表示输入,用平行四边形表示输出。

在这些符号中写下相应的变量或数据的名称。

最后,根据具体的程序逻辑,使用连接线连接各个符号。

连接线用来表示程序执行中的数据流向。

连接线应遵循程序的逻辑顺序,并确保数据的正确流向。

下面是一个简单的C语言流程图示例:开始|V输入数值|V判断数值是否大于0|V是|V输出"数值大于0"|V否|V输出"数值小于等于0"|V结束在这个例子中,程序首先接收用户输入的数值,然后判断这个数值是否大于0。

如果大于0,则输出"数值大于0",否则输出"数值小于等于0"。

最后,程序结束。

通过上述步骤,您可以画出一个简单的C语言流程图。

c语言流程图怎么画

c语言流程图怎么画

c语言流程图怎么画C语言流程图怎么画在学习和掌握编程语言C时,流程图是一个非常重要的工具。

流程图是一种图形化表示算法或程序流程的图表,它可以帮助程序员更好地理解和设计程序的逻辑结构。

本文将介绍如何使用C语言绘制流程图。

一、流程图的基本符号在开始绘制流程图之前,我们需要了解一些基本的符号和表示方法。

下面是C语言流程图常用的基本符号:1. 开始/结束符号:流程图通常以一个圆圈表示程序的开始和结束点。

2. 输入/输出符号:使用矩形表示用户的输入或程序的输出操作。

一般情况下,输入方块使用带有一个指向内部的箭头,输出方块使用带有一个指向外部的箭头。

3. 过程/处理符号:使用矩形表示算法或程序中的处理步骤。

通常情况下,处理方块使用带有一个指向下方的箭头。

4. 判断/决策符号:使用菱形表示条件判断。

判断方块通常有两个或多个分支,每个分支根据不同的条件选择不同的处理路径。

每个分支使用带有指向下方的箭头。

5. 连接线/箭头:连接不同的流程方块以表示它们之间的关系。

箭头通常是水平或垂直的,但可以根据需要进行弯曲或连接。

二、绘制流程图的步骤了解了基本的符号后,我们可以按照下面的步骤开始绘制C语言流程图:1. 确定程序的开始和结束:使用一个圆圈表示程序的开始和结束。

2. 定义输入和输出:根据程序需求,确定是否需要输入和输出操作,并在图中相应位置放置相应的方块,并用箭头标识方向。

3. 划分主要步骤:根据程序的逻辑结构,将其主要步骤划分为不同的处理方块,并按照程序的执行顺序排列。

4. 进一步细化处理方块:如果某个处理方块较为复杂,可以进一步细化,使用嵌套的处理方块或判断方块来展示其内部逻辑。

5. 连接不同的流程方块:使用箭头将不同的处理方块连接起来,以表示程序的流程。

箭头应该遵循程序的执行顺序。

6. 添加判断分支:如果程序有条件判断的部分,可以使用菱形的判断方块来表示,并使用箭头将不同的分支连接起来。

7. 优化和美化:检查流程图,确保图表的逻辑正确,并进行必要的调整和优化,使其更易读和美观。

c语言程序流程图符号及绘制方法

c语言程序流程图符号及绘制方法

c语言程序流程图符号及绘制方法Flowchart symbols in C programming include start/end symbol, input/output symbol, process symbol, decision symbol, and connector symbol. These symbols are used to represent different elements in a C program and to illustrate the flow of the program. The start/end symbol is represented by an oval shape with the word "Start" or "End" inside it. This symbol marks the beginning and end of the program. The input/output symbol is represented by a parallelogram shape with the words "Input" or "Output" inside it. This symbol indicates the input or output of data in the program. The process symbol is represented by a rectangle shape with a description of the process inside it. This symbol represents the various calculations and operations performed in the program.在C语言编程中,流程图符号包括开始和结束符号、输入/输出符号、处理符号、决策符号和连接符号。

C语言简单算法举例

C语言简单算法举例
重复以上步骤,逐次求得更精确的解。
穷举法
▪ 基本思想:首先根据问题的部分条件预估 答案的范围,然后在此范围内对所有可能 的情况进行逐一验证,直到全部情况均通 过了验证为止。若某个情况使验证符合题 目的全部条件,则该情况为本题一个答案。 若全部情况验证结果均不符合题目的全部 条件,则说明该问题无解。
转到S5 S4: 若y%100=0且y%400=0,则输出输出y”是闰年”,
否则输出“不是闰年”然后转到S5 S5: y=y+1 S6: 当y≤2500时,转至S2继续执行,否则,算法停

对于一个大于或等于3的正整数,判断它是不 是一个素数
S1: 输入n的值
S2: i=2 (i作为除数)
▪ 所谓素数,指除1和该
▪ 算法结束,变量p就是 所求结果。
举例:求5!的算法用流程图表示
开始 p=1 i=2 p=p×i i=i+1 N i>5
Y
打印 ` p
结束
求 1-1/2+1/3-1/4+…+1/99-1/100 S1:sum=1 S2:deno=2 S3:sign=1 S4:sign=(-1) ×sign S5:term=sign ×(1/deno) S6:sum=sum+term S7:deno=deno+1 S8:若deno≤100,返回S4;否则结束
简单算法举例
▪ 求1×2×3×4×5 ▪ S1: p=1
▪ S2: i=2 ▪ S3: p=p×i ▪ S4: i=i+1 ▪ S5: 若i≤5,返回S3;否则
结束
▪ 设两个变量。一个变 量p代表被乘数,一个 变量i代表乘数。不另 设变量存放乘积结果, 而直接将每一步的乘 积放在被乘数变量中。

c语言流程图

c语言流程图

c语言流程图C语言流程图是一种图形化的表示程序运行流程的工具,可以帮助程序员更直观地了解程序的执行过程。

下面是一个简单的C语言流程图示例,总字数为700字。

```plaintext开始:程序开始执行输入:从用户处获取输入信息处理:- 对输入信息进行处理(计算、逻辑判断等)- 判断输入信息是否合法- 如果合法则进入下一步,否则返回输入步骤重新获取输入信息输出:将处理结果输出给用户结束:程序执行结束开始 --> 输入输入 --> 处理处理:- 判断输入信息是否合法- 合法 --> 输出- 不合法 --> 返回输入步骤重新获取输入信息输出 --> 结束```在上述示例中,程序首先从用户处获取输入信息,然后对输入信息进行处理,处理过程包括计算、逻辑判断等操作。

在处理过程中,程序会判断输入信息是否合法,如果合法则将处理结果输出给用户,如果不合法则返回输入步骤重新获取输入信息。

最后,程序执行结束。

这个示例是一个非常简单的流程图,只包含了基本的输入、处理、输出和结束步骤。

实际上,一个完整的C语言程序可能包含更多的步骤和分支、循环等结构。

流程图可以帮助程序员清晰地展示程序的执行流程,有助于编写和调试复杂的程序。

同时,流程图也可以作为程序文档的一部分,方便其他人理解和使用代码。

需要注意的是,流程图仅展示了程序执行的逻辑流程,不包含具体的代码实现。

在实际编写程序时,程序员需要将流程图中的每个步骤转化为具体的C语言代码实现。

以上是一个简单的C语言流程图示例,通过这个示例可以初步了解流程图的作用和基本结构。

在实际编写程序时,可以根据程序的复杂程度和需求来绘制更加详细和完整的流程图。

C语言程序设计—算法

C语言程序设计—算法

算法步骤
S1: sign=1
sign:表示当前项的数值符号
term:表示当前项的值
sum:表示当前项的累加和
deno:表示当前项的分母
S2: sum=1
S3: deno=2
S4: sign=(-1) sign
S5: term=sign
(1/deno)
S6: sum=sum+term
S7: deno=deno+1
数”
结束
N
传统流程图的弊端
传统的流程图用流程线指出各框的执行顺序,对
流程线的使用没有严格限制。因此,使用者可以
不受限制地使流程随意地转来转去,使流程图变
得毫无规律,阅读时要花很大精力去追踪流程,
使人难以理解算法的逻辑。
三种基本结构


P

P
A
A
B

B
A
顺序结构
选择结构
循环结构
三种基本结构的特点
g1:表示第一个学生的成绩
gi:表示第i个学生的成绩
N
算法步骤
n:表示学生学号
n1:表示第一个学生的学号
i+1=>i
Y
S1: 1=>i
S2: 如果gi≥80,则输出ni和gi,否则不输出
S3: i+1=>i
i>50
Y
1=>i
gi≥80
输出ni、
gi
S4: 如果i≤50,返回到S2,继续执行,否则,
算法结束
向计算机语言算法(即程序)过渡。
算法的流程图表示举例
【例2.16】求5!,用伪代码表示。
begin

c语言流程图和n-s图表示算法的方法

c语言流程图和n-s图表示算法的方法

c语言流程图和n-s图表示算法的方法下载温馨提示:该文档是我店铺精心编制而成,希望大家下载以后,能够帮助大家解决实际的问题。

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c语言程序设计流程图详解

c语言程序设计流程图详解

c语言程序设计流程图详解介绍常见的流程图符号及流程图的例子。

本章例1 — 1的算法的流程图如图1 - 2所示。

本章例1 - 2的算法的流程图如图1 - 3所示。

在流程图中,判断框左边的流程线表示判断条件为真时的流程,右边的流程线表示条件为假时的流程,有时就在其左、右流程线的上方分别标注“真”、“假"或“T”、“F”或“Y”、“N”注“真”、“假”或“T”、“F”或“Y”、“N"另外还规定,流程线是从下往上或从右向左时,必须带箭头,除此以外,都不画箭头,流程线的走向总是从上向下或从左向右。

2。

算法的结构化描述早期的非结构化语言中都有go to语句,它允许程序从一个地方直接跳转到另一个地方去。

执行这样做的好处是程序设计十分方便灵活,减少了人工复杂度,但其缺点也是十分突出的,一大堆跳转语句使得程序的流程十分复杂紊乱,难以看懂也难以验证程序的正确性,如果有错,排起错来更是十分困难.这种转来转去的流程图所表达的混乱与复杂,正是软件危机中程序人员处境的一个生动写照。

而结构化程序设计,就是要把这团乱麻理清.经过研究,人们发现,任何复杂的算法,都可以由顺序结构、选择(分支)结构和循环结构这三种基本结构组成,因此,我们构造一个算法的时候,也仅以这三种基本结构作为“建筑单元”,遵守三种基本结构的规范,基本结构之间可以并列、可以相互包含,但不允许交叉,不允许从一个结构直接转到另一个结构的内部去.正因为整个算法都是由三种基本结构组成的,就像用模块构建的一样,所以结构清晰,易于正确性验证,易于纠错,这种方法,就是结构化方法。

遵循这种方法的程序设计,就是结构化程序设计。

相应地,只要规定好三种基本结构的流程图的画法,就可以画出任何算法的流程图。

(1) 顺序结构顺序结构是简单的线性结构,各框按顺序执行。

其流程图的基本形态如图1 - 4所示,语句的执行顺序为:A→B→C。

(2) 选择(分支)结构这种结构是对某个给定条件进行判断,条件为真或假时分别执行不同的框的内容。

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max←a1 min←a1
产生下1个随机数ai
i<10? 是 max<ai? 是 max←ai min>ai? 是 min←ai 否
【范例8-4】 求区间[100, 200]内10 个随机整数中的最大数、最小数。
输出max,min 结束
8.3.3 用传统流程图表示三种基本结构
1、顺序结构
A
2、选择结构
8.3.6 用计算机语言表示算法
计算机语言通常分为三类:即机器语言,汇编语 言和高级语言。
8.4 结构化程序设计方法
结构化程序设计的思想:自顶向下、逐步求 精; 即首先把一个复杂的大问题分解为若干相对 独立的小问题。如果小问题仍较复杂,则可 以把这些小问题又继续分解成若干子问题, 这样不断地分解,使得小问题或子问题简单 到能够直接用程序的三种基本结构表达为止。
第8章
程序的灵魂——算法与流程图
算法基础 流程图的基础 如何表示一个算法 结构化程序设计方法
8.1 算法基础
8.1.1 算法的概念 8.1.2 算法的特性 8.1.3 简单算法举例——解方程
8.1.1 算法的概念
算法(Algorithm):将为了解决问题所制订的步骤、方法。
8.3.4 用N-S图表示算法
【范例8-5】 求两个数的最大公约数。
求最大公约数通常用“辗转相除法”, 方法如下: (1)比较两数,并使m大于n。 (2)将m作被除数,n作除数,相除 后余数为r。 (3)将m←n,n←r; (4)若r=0,则m为最大公约数,结 束循环。若r≠0,执行步骤步骤(2) 和(3)。
i<n? t*=I; s+=t; i+=2 输出sum 用N-S图表示
输出sum
结束 用流程图表示
2. 将1到100之间 能用3或5整 除的数打印 出来。
开始 i赋初值为1 N
i<=100?
Y i能被3或5整 除? Y
i赋初值为1 i<=100?
N
i能被3或5整 除? T 打印i i++
用N-S图表示
8.3.1 用自然语言表示算法
【范例8-3】判定2010---2050年中的哪一年是闰年,将 结果输出。(闰年的条件是:能被4整除,但不能被100 整除;或者能被400整除的年份)。 算法描述:
S1:将2010放入y单元; S2:若y不能被4整除,则转到S5; S3:若y能被4整除,不能被100整除,则输出y,然后转到S5; S4:若y能被400整除,则输出y,然后转到S5; S5:将y +1赋给y; S6:当y<=2050时,转S2继续执行,如果y>2500,结束。
8.2 流程图的基础
8.2.1 流程图中的元素及含义 8.2.2 流程图的绘制
8.2.1 流程图中的元素及含义
流程图主要用两种:传统流程图和N-S流程图。 1.传统流程图
连接符
起止框
2、N-S流程图
A
输入/输出框
处理框
判断框
流程线
P成立? A B 是 A B 否 当P成立 A A 当P成立
处理
顺序结构元素
选择结构元素
当型循环结构元素
直到型循环结构元素
8.2.2 流程图的绘制
1.使用word自带的流程图绘图工具 2、使用Visio绘制工具
8.3 如何表示一个算法
8.3.1 用自然语言表示算法 8.3.2 用流程图表示算法 8.3.3 用传统流程图表示三种基本结构 8.3.4 用N-S图表示算法
输入m,n T 交换m,n m<n? F
r←m%n m←n,n←r r ≠0 输出m
8.3.5 用伪代码表示算法
伪代码是介于自然语言与计算机语言之间的一种算法描 述工具。 【范例8-6】 用伪代码描述s=1+2+......+100的算法。
01 02 03 04 05 06 07 08 s置初值为0; i置初值为0; while(i≤100) { s=s+i i=i+1 } 输出s的值;
8.3.2 用流程图表示算法
流程图相对于自然语言来说更直观形象,易于理解简洁 直观。 一个流程图包括以下几部分:
① 表示相应操作的框; ② 带箭头的流程线; ② 框内外必要的文字说明
8.3.2 用流程图表示算法
开始 产生第1个随机数a1
一个流程图包括以下几部分: ① 表示相应操作的框; ② 带箭头的流程线; ② 框内外必要的文字说明。
F
打印i
i++ 结束 用流程图表示
8.5 综合应用——求一元二次方程的根
【范例8-7】求一元二次方程:ax2+bx+c=0的根。
M1 输入数据
Y
d=b2-4ac
M2 根据算法Biblioteka 解 M3M21 x1=-c/b
a=0?
N M22 求二次方程根
Y x=-b/(2a) N
d>=0?
x1=x+sqrt(d)/(2a) x2=x- sqrt(d)/(2a)
8.3.5 用伪代码表示算法
8.3.6 用计算机语言表示算法
8.3.1 用自然语言表示算法
自然语言是最简单的描述算法的工具。 【范例8-2】 用自然语言描述s=1+2+......+ 100 的算法。 算法描述:
S1:把0放入S单元; S2:把1放入i单元; S3:将S+i赋给S; S4;i值加1; S5:判断i是否小于等于100? 是,转S3;否则转S6; S6:输出S的值,结束。
【范例8-1】 计算下面的分段函数。
2 x 1 y 0 3 x 1 x0 x0 x0
算法描述:
➊ 输入x的值; ➋ 判断x是否大于0,若大于0,则y为2x+1,然后转第5步;否则进行 第3步; ➌ 判断x是否等于0,若等于0,则y为0,然后转第5步;否则进行第4 步; ➍ y为3x+1(因为2、3步条件不成立,则肯定第4步条件成立); ➎ 输出y的值后结束。
利用计算机涉及到两类算法问题: (1) 数值性计算问题
(2) 非数值性计算问题 对算法的学习包括五个方面的内容: 设计算法、表示算法、确认算法、分析算法、验证 算法
8.1.2 算法的特性 1.有穷性 2.确定性 3.有效性 4.有零或多个输入 5.有一个或多个输出
8.1.3 简单算法举例——解方程
不成立 条件? A B 成立
B
8.3.3 用传统流程图表示三种基本结构
3、循环结构
A
不成立 条件? 成立
A
条件?
成立
不成立
当型循环
直到型循环
8.3.4 用N-S图表示算法
1、顺序结构 A 2、选择结构
P 成立
A 不成立 B
B
8.3.4 用N-S图表示算法
3、循环结构
当P成立 A 当型循环
A 直到P不成立 直到型循环
x2=x-sqrt(-d)/(2a) x1=x+ sqrt(-d)/(2a)
输出结果
开始 输入n的值
1. 求1!+3!+5!+……+N!的值。N 由键盘输入,且为奇数。
输入n的值 t赋初值为1; i赋值为1
i赋值为1 t赋初值为1 sum赋初值为0
i<n? Y
N
t*=i;sum+=t;
i+=2
sum赋初值为0
x1=x+sqrt(-d)/(2a) x2=x- sqrt(-d)/(2a)
输出结果
8.5 综合应用——求一元二次方程的根
【范例8-7】求一元二次方程:ax2+bx+c=0的根。
输入a,b,c的值
Y N d=b2-4ac
a=0?
x1=x2=-c/b
x=-b/(2a)
Y N
d>=0?
x1=x+sqrt(d)/(2a) x2=x- sqrt(d)/(2a)
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