bmp格式详解2
BMP图片文件详解
有一个长宽各为 200 个象素,颜色数为 16 色的彩色图,每一个象素都用 R,G,B 三个分 量表示,因为每个分量有 256 个级别,要用 8 位( bit),即一个字节(byte)来表示,所以每个象素需要用 3 个字节。整个图象要用 200*200*3, 约 120k 字节,可不是一个小数目呀! 如果我们用下面的方法, 就能省的多。 因为是一个 16 色图,也就是说这幅图中最多只有 16 种颜色,我们可以用一个表:表中的每 一行记录一种颜色的 R,G,B 值。这样当我们 表示一个象素的颜色时,只需要指出该颜色是在第几行,即该颜色在表中的索引值。举个例 子,如果表的第 0 行为 255,0,0(红色) ,那么当某个象素为
色时,只需要标明 0 即可。 让我们再来计算一下:16 种状态可以用 4 位(bit)表示,所以 一个象素要用半个字节。整个图象要用 200*2 00*0.5,约 20k 字节,再加上表占用的字节为 3*16=48 字节.整个占用的字节数约为前面的 1/6,省很多吧。 这 张 RGB 的 表 , 即 是 我 们 常 说 的 调 色 板 (Palette) , 另 一 种 叫 法 是 颜 色 查 找 表 LUT(LookUpTable),似乎更确切一些。Windows 位图中便用
biXPelsPerMeter 指定目标设备的水平分辨率,单位是每米的象素个数,关于分辨率的概念,我们将在打印部 分详细介绍。
biYPelsPerMeter 指定目标设备的垂直分辨率,单位同上。
biClrUsed 指定本图象实际用到的颜色数,如果该值为零,则用到的颜色数为 2 的 biBitCount 次方。
biSizeImage 指定实际的位图数据占用的字节数,其实也可以从以下的公式中计算出来:
BMP图片格式详解
BMP图像格式详解一.简介BMP(Bitmap-File)图形文件是Windows采用的图形文件格式,在Windows环境下运行的所有图象处理软件都支持BMP图象文件格式。
Windows系统内部各图像绘制操作都是以BMP为基础的。
Windows 3.0以前的BMP图文件格式与显示设备有关,因此把这种BMP图象文件格式称为设备相关位图DDB(device-dependent bitmap)文件格式。
Windows 3.0以后的BMP图象文件与显示设备无关,因此把这种BMP图象文件格式称为设备无关位图DIB(device-independent bitmap)格式(注:Windows 3.0以后,在系统中仍然存在DDB位图,象BitBlt()这种函数就是基于DDB位图的,只不过如果你想将图像以BMP格式保存到磁盘文件中时,微软极力推荐你以DIB格式保存),目的是为了让Windows能够在任何类型的显示设备上显示所存储的图象。
BMP位图文件默认的文件扩展名是BMP或者bmp(有时它也会以.DIB或.RLE作扩展名)。
二.BMP格式结构BMP文件的数据按照从文件头开始的先后顺序分为四个部分:◆位图文件头(bmp file header):提供文件的格式、大小等信息◆位图信息头(bitmap information):提供图像数据的尺寸、位平面数、压缩方式、颜色索引等信息◆调色板(color palette):可选,如使用索引来表示图像,调色板就是索引与其对应的颜色的映射表◆位图数据(bitmap data):图像数据区BMP图片文件数据表如下:三.BMP文件头BMP文件头结构体定义如下:typedef struct tagBITMAPFILEHEADER{UINT16 bfType; //2Bytes,必须为"BM",即0x424D 才是Windows位图文件DWORD bfSize; //4Bytes,整个BMP文件的大小UINT16 bfReserved1; //2Bytes,保留,为0UINT16 bfReserved2; //2Bytes,保留,为0DWORD bfOffBits; //4Bytes,文件起始位置到图像像素数据的字节偏移量} BITMAPFILEHEADER;BMP文件头数据表如下:四.BMP信息头BMP信息头结构体定义如下:typedef struct _tagBMP_INFOHEADER{DWORD biSize; //4Bytes,INFOHEADER结构体大小,存在其他版本INFOHEADER,用作区分LONG biWidth; //4Bytes,图像宽度(以像素为单位)LONG biHeight; //4Bytes,图像高度,+:图像存储顺序为Bottom2Top,-:Top2BottomWORD biPlanes; //2Bytes,图像数据平面,BMP存储RGB数据,因此总为1 WORD biBitCount; //2Bytes,图像像素位数DWORD biCompression; //4Bytes,0:不压缩,1:RLE8,2:RLE4DWORD biSizeImage; //4Bytes,4字节对齐的图像数据大小LONG biXPelsPerMeter; //4 Bytes,用象素/米表示的水平分辨率LONG biYPelsPerMeter; //4 Bytes,用象素/米表示的垂直分辨率DWORD biClrUsed; //4 Bytes,实际使用的调色板索引数,0:使用所有的调色板索引DWORD biClrImportant; //4 Bytes,重要的调色板索引数,0:所有的调色板索引都重要}BMP_INFOHEADER;BMP信息头数据表如下:五.BMP调色板BMP调色板结构体定义如下:typedef struct _tagRGBQUAD{BYTE rgbBlue; //指定蓝色强度BYTE rgbGreen; //指定绿色强度BYTE rgbRed; //指定红色强度BYTE rgbReserved; //保留,设置为0 } RGBQUAD;1,4,8位图像才会使用调色板数据,16,24,32位图像不需要调色板数据,即调色板最多只需要256项(索引0 - 255)。
BMP图像格式详解
BMP格式图像文件详析首先请注意所有的数值在存储上都是按“高位放高位、低位放低位的原则”,如12345678h放在存储器中就是7856 3412)。
下图是导出来的开机动画的第一张图加上文件头后的16进制数据,以此为例进行分析。
T408中的图像有点怪,图像是在电脑上看是垂直翻转的。
在分析中为了简化叙述,以一个字(两个字节为单位,如424D就是一个字)为序号单位进行,“h”表示是16进制数。
424D 4690 0000 0000 0000 4600 0000 2800 0000 8000 0000 9000 0000 0100*1000 0300 0000 0090 0000 A00F 0000 A00F 0000 0000 0000 0000 0000*00F8 0000 E007 0000 1F00 0000 0000 0000*02F1 84F1 04F1 84F1 84F1 06F2 84F1 06F2 04F2 86F2 06F2 86F2 86F2......BMP文件可分为四个部分:位图文件头、位图信息头、彩色板、图像数据阵列,在上图中已用*分隔。
一、图像文件头1)1:图像文件头。
424Dh=’BM’,表示是Windows支持的BMP 格式。
2)2-3:整个文件大小。
4690 0000,为00009046h=36934。
3)4-5:保留,必须设置为0。
4)6-7:从文件开始到位图数据之间的偏移量。
4600 0000,为00000046h=70,上面的文件头就是35字=70字节。
5)8-9:位图图信息头长度。
6)10-11:位图宽度,以像素为单位。
8000 0000,为00000080h=128。
7)12-13:位图高度,以像素为单位。
9000 0000,为00000090h=144。
8)14:位图的位面数,该值总是1。
0100,为0001h=1。
二、位图信息头9)15:每个像素的位数。
BMP文件解读
实例
本图为384*240像素,24位真 彩色的图片。
• 存储方式:在BMP文件中,如果一个数据需要用几个字节来表示的话,那么该数据的
存放字节顺序为“低地址存放低位数据,高地址存放高位数据”。如数据0x1756在内存中 的存储顺序为:
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由此见,地址变大。这种存储方式称为小端方式(little endian) , 与之相反的是大端方式(big endian)。
如果图像是24位或是32位数据的位图的话,位图数据区是实际的像素值,此时位图数据区的每个像 素的RGB颜色阵列排布: 24位RGB按照BGR的顺序来存储每个像素的各颜色通道的值,一个像素的所有颜色分量值都存完后 才存下一个下一个像素,不进行交织存储。 32位数据按照BGRA的顺序存储,其余与24位位图的方式一样。 像素的排布规则与前述一致。
bmp在Windows下的各数据段程序定义如图:
因为我们一般见到的图像以24位图像为主,即R、G、B三种颜色各用8个bit来表示,这样的图像我 们称为真彩色,这种情况下是不需要调色板的,也就是所位图信息头后面紧跟的就是位图数据了。 因此,我们常常见到有这样一种说法:位图文件从文件头开始偏移54个字节就是位图数据了,这 其实说的是24或32位图的情况。
对齐规则
对齐规则。我们知道Windows默认的扫描的最小单位是4字节,如果数据对齐满足这个值的话对于数据 的获取速度等都是有很大的增益的。因此,BMP图像顺应了这个要求,要求每行的数据的长度必须是4 的倍数,如果不够需要进行比特填充(以0填充),这样可以达到按行的快速存取。这时,位图数据区 的大小就未必是图片宽×每像素字节数×图片高能表示的了,因为每行可能还需要进行比特填充。 填充后的每行的字节数为:RowSize=4*[BPP*Width/32],其中BPP(Bits Per Pixel)为每像素的比特数。
bmp格式详解
Bmp格式详解更新请参见博客地址/%C1%B5%D0%C4hjb/blog/item/e3f29bd1ee9d651ca08bb742.html用UltraEdit打开一个24bit的bmp(对于一些头信息计算上需要注意的是,x86体系结构下是小端模式,即数据低位在低地址),其中的二进制数据由文件头、位图信息头、颜色信息(或称为色表、调色板等)和图形数据四部分组成。
前三个部分后续转载文中会有详细叙述,对于图形数据,有以下几个要点需要了解:(1)Windows规定图像文件中一个扫描行所占的字节数必须是4的倍数(即以字为单位),不足的以0填充。
比如7*7像素的图像,每一行原始是7*3=21字节数据,由于非4字节对齐故会补三字节的0x00数据,使得每行为24字节数据。
(2)所有的bmp数据扫描行是上下颠倒的。
也就是说一幅图片先绘制底部的像素,再绘制顶部的像素,所以这些bmp数据所表示的像素点就是从图片的左下角开始,一直表示到图片的右上角。
(3)Bmp数据的存储格式为BGR顺次存储。
大家不能习惯性地认为是RGB顺次存储。
以下部分内容转载自/share/detail/6982516BMP文件中文称为位图文件,实际上取自Bit Map的缩写。
位图分为四种:线画稿:只有黑白两种颜色,所以像素用0,1表示。
灰度图象:在灰度图像中,像素灰度用8bit表示,像素灰度级用8bit表示,所以每个像素都是介于黑色和白色之间的256种的灰度的一种。
索引图像:在真彩色出现之前,由于技术上的原因,计算机在处理时并没有达到每像素24位的真彩色水平,为此人们创造了索引颜色。
索引颜色通常也被称为映射颜色,在这种模式下,颜色都是预先定义的,并且可供选用的一组颜色也有限,索引颜色的图像最多只能显示256种颜色。
一幅索引颜色图像在图像文件里定义,当打开该文件时,构成该图像具体颜色的索引值就被读入程序里,然后根据索引值找到最终的颜色。
真彩色图像:在真彩色图像中,每一个像素由红、绿和蓝三个字节组成,每个字节为8bit,表示0~255之间的不同的亮度值,这三个字节组合可以产生1670万种不同的颜色。
bmp文件格式详解
BMP文件格式,又称为Bitmap(位图)或是DIB(Device-Independent Device,设备无关位图),是Windows系统中广泛使用的图像文件格式。
由于它可以不作任何变换地保存图像像素域的数据,因此成为我们取得RAW数据的重要来源。
Windows的图形用户界面(graphical user interfaces)也在它的内建图像子系统GDI中对BMP格式提供了支持。
下面以Notepad++为分析工具,结合Windows的位图数据结构对BMP文件格式进行一个深度的剖析。
BMP文件的数据按照从文件头开始的先后顺序分为四个部分:bmp文件头(bmp file header):提供文件的格式、大小等信息位图信息头(bitmap information):提供图像数据的尺寸、位平面数、压缩方式、颜色索引等信息调色板(color palette):可选,如使用索引来表示图像,调色板就是索引与其对应的颜色的映射表位图数据(bitmap data):就是图像数据啦^_^下面结合Windows结构体的定义,通过一个表来分析这四个部分。
我们一般见到的图像以24位图像为主,即R、G、B三种颜色各用8个bit来表示,这样的图像我们称为真彩色,这种情况下是不需要调色板的,也就是所位图信息头后面紧跟的就是位图数据了。
因此,我们常常见到有这样一种说法:位图文件从文件头开始偏移54个字节就是位图数据了,这其实说的是24或32位图的情况。
这也就解释了我们按照这种程序写出来的程序为什么对某些位图文件没用了。
下面针对一幅特定的图像进行分析,来看看在位图文件中这四个数据段的排布以及组成。
我们使用的图像显示如下:这是一幅16位的位图文件,因此它是含有调色板的。
在拉出图像数据进行分析之前,我们首先进行几个约定:1. 在BMP文件中,如果一个数据需要用几个字节来表示的话,那么该数据的存放字节顺序为“低地址村存放低位数据,高地址存放高位数据”。
BMP位图格式详解
位图格式 BMP是bitmap的缩写形式,bitmap顾名思义,就是位图也即Windows位图。
它一般由4部分组成:文件头信息块、图像描述信息块、颜色表(在真彩色模式无颜色表)和图像数据区组成。
在系统中以BMP为扩展名保存。
打开Windows的画图程序,在保存图像时,可以看到三个选项:2色位图(黑白)、16色位图、256色位图和24位位图。
现在讲解BMP的4个组成部分:1.文件头信息块0000-0001 :文件标识,为字母ASCII码“BM”。
0002-0005 :文件大小。
0006-0009 :保留,每字节以“00”填写。
000A-000D :记录图像数据区的起始位置。
各字节的信息含义依次为:文件头信息块大小,图像描述信息块的大小,图像颜色表的大小,保留(为01)。
2.图像描述信息块000E-0011:图像描述信息块的大小,常为28H。
0012-0015:图像宽度。
0016-0019:图像高度。
001A-001B:图像的plane总数(恒为1)。
001C-001D:记录像素的位数,很重要的数值,图像的颜色数由该值决定。
001E-0021:数据压缩方式(数值位0:不压缩;1:8位压缩;2:4位压缩)。
0022-0025:图像区数据的大小。
0026-0029:水平每米有多少像素,在设备无关位图(.DIB)中,每字节以00H填写。
002A-002D:垂直每米有多少像素,在设备无关位图(.DIB)中,每字节以00H填写。
002E-0031:此图像所用的颜色数,如值为0,表示所有颜色一样重要。
3.颜色表颜色表的大小根据所使用的颜色模式而定:2色图像为8字节;16色图像位64字节;256色图像为1024字节。
其中,每4字节表示一种颜色,并以B(蓝色)、G(绿色)、R (红色)、alpha(32位位图的透明度值,一般不需要)。
即首先4字节表示颜色号0的颜色,接下来表示颜色号1的颜色,依此类推。
4.图像数据区颜色表接下来位是位图文件的图像数据区,在此部分记录着每点像素对应的颜色号,其记录方式也随颜色模式而定,既2色图像每点占1位;16色图像每点占4位;256色图像每点占8位;真彩色图像每点占24位。
bmp是什么格式
bmp是什么格式BMP 是什么格式在我们日常使用电脑以及处理各种图像文件的过程中,经常会遇到各种各样的文件格式,比如 JPEG、PNG、GIF 等等。
而今天咱们要聊的是 BMP 格式。
BMP 是一种比较常见的图像文件格式,全称为 Bitmap,也就是位图。
简单来说,它就是一种用于存储图像的格式。
BMP 格式的特点之一就是它几乎不进行压缩,或者说压缩率极低。
这就意味着图像在存储时会保留大量的原始数据,从而能够提供非常高的图像质量。
因为没有经过过度的压缩处理,所以图像的细节、颜色等信息都能得到最大程度的保留。
这对于那些对图像质量要求极高的应用场景,比如专业的图像处理、打印等,是非常重要的。
从结构上来看,BMP 格式的文件通常由文件头、信息头、颜色表和图像数据这几个部分组成。
文件头包含了一些关于文件的基本信息,比如文件类型、文件大小、数据起始位置等等。
信息头则提供了关于图像的详细描述,比如图像的宽度、高度、颜色深度等。
颜色表在一些特定的 BMP 格式中存在,用于定义图像中所使用的颜色。
而图像数据部分就是实实在在存储图像每个像素的颜色值了。
BMP 格式的优点是显而易见的。
首先就是前面提到的图像质量高,因为几乎不压缩,所以不会有因为压缩而导致的图像失真或质量下降的问题。
其次,BMP 格式的结构相对简单,易于理解和处理,这对于一些需要直接对图像数据进行操作的程序来说是很方便的。
然而,BMP 格式也有一些明显的缺点。
由于不压缩或者压缩率低,导致文件体积通常较大。
想象一下,一张高分辨率的 BMP 图像可能会占用几十兆甚至上百兆的存储空间,这在网络传输或者存储空间有限的情况下就会带来很大的不便。
在实际应用中,BMP 格式虽然不常直接用于网络上的图像展示或者一般的图像存储,但在某些特定的领域还是有其用武之地的。
比如说,在一些操作系统的界面元素中,或者在一些早期的游戏和程序中,可能会使用 BMP 格式的图像。
另外,对于一些需要进行图像编辑和处理的专业软件,也会支持BMP 格式的导入和导出,方便用户在处理过程中保持图像的高质量。
BMP位图文件格式分析
使用画图工具(ms+R调出运行框,输入mspaint即可)分别存储2个文件1.bmp(400*300px),2.bmp(200*150px)白画布。
使用Beyond Compare比较下2个文件数据,注意使用Hex16进制方式。
前2个字节42 4D对应字符BM,是文件类型,这里表示ms的bmp文件类型紧着的4个字节是文件字节数,F6 D8 01 00==》1.bmp应为存储方式是高位字在高地址的方式存储,所以实际是0001D8F6==>转成10进制数值是121078字节=》除以1024就是118K,自己核对下文件属性看看文件大小是不是118k;而2.bmp文件的是66 79 00 00对应00007966=>31078字节=》30.3k随后的4个字节全为00,系统保留。
再后面的4个字节代表的是实际的图像数据开始的位置(偏移量)这里都是36 04 00 00也就是00000436H,在Beyond Compare里Ctrl+G,选择Hex,16进制方式,输入0436转到该位置发现文件数据全是FF也就是白色:然后在看下windows定义的bmp文件头结构体定义就更清晰了:typedef struct tagBITMAPFILEHEADER{UINT16bfType;/*bmp文件类型-占2字节*/DWORD bfSize;/*bmp文件大小-占4字节*/UINT16bfReserved1;/*保留-占2字节*/UINT16bfReserved2;/*保留-占2字节*/DWORD bfOffBits; /*位图数据偏移-占4字节*/}BITMAPFILEHEADER;共14个字节。
文件头后面是文件信息头部,主要是位图文件的详细信息,windows定义的文件信息头的结构体如下:typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{DWORD biSize;/*文件信息头占的字节大小-该字段占4字节*/LONG biWidth;/*宽度4字节*/LONG biHeight;/*高度4字节*/WORD biPlanes;/*颜色平面数2字节,总是1(文章1.bmp,2.bmp里可以看到01 00这2个字节)*/WORD biBitCount;/*每个图像像素所占比特数,占2字节,我们这里是8bit,256种颜色,呵呵*/ DWORD biCompression;/*图像数据压缩类型4字节*/DWORD biSizeImage;/*图像大小4字节*/LONG biXPelsPerMeter;/*水平分辨率4字节*/LONG biYPelsPerMeter;/*垂直分辨率4字节*/DWORD biClrUsed;/*所使用颜色表索引数4字节*/DWORD biClrImportant; /*对图像重要影响的索引数4字节占据*/}BITMAPINFOHEADER;统计下:4+4+4+2+2+4+4+4+4+4+4=40共40个字节,验证。
bmp的知识点
bmp的知识点BMP的知识点BMP(Bitmap)是一种图像文件格式,它以像素为基本单位来描述图像。
下面将介绍BMP文件的结构、特点以及常见的应用。
一、BMP文件结构BMP文件由文件头、位图信息头、调色板和图像数据组成。
1. 文件头(14字节):包含文件类型(2字节)、文件大小(4字节)、保留字段(4字节)和图像数据偏移量(4字节)等信息。
2. 位图信息头:包含位图信息头大小(4字节)、图像宽度(4字节)、图像高度(4字节)、颜色平面数(2字节)、每个像素所占位数(2字节)等信息。
3. 调色板(可选):用于存储图像的颜色信息,包括调色板项数、颜色索引和颜色值等。
4. 图像数据:按行存储的像素数据,每个像素用指定的位数来表示。
二、BMP文件特点1. BMP文件格式简单,易于解析和处理,适用于各种平台和应用程序。
2. BMP文件支持多种色彩深度,如1位、4位、8位、16位、24位和32位等,可以满足不同图像质量和存储空间需求。
3. BMP文件保留了图像的原始数据,不进行压缩,因此不会损失图像的质量,但文件大小相对较大。
4. BMP文件支持灰度图像和彩色图像,灰度图像每个像素只有一个亮度值,彩色图像每个像素有红、绿、蓝三个分量的值。
三、BMP文件的应用1. 图像处理:BMP文件是常用的图像处理格式,可以通过读取、修改和保存BMP文件来实现各种图像处理操作,如图像旋转、缩放、灰度化、边缘检测等。
2. 图像显示:BMP文件可以被各种图像显示软件和设备所支持,如画图工具、图片浏览器、数码相框、打印机等。
3. 图像转换:BMP文件可以通过转换工具将其转换为其他图像格式,如JPEG、PNG、GIF等,以满足不同应用场景的需求。
4. 图像分析:BMP文件中的像素数据可以被提取和分析,用于图像处理算法的开发、图像识别和图像分析等领域。
5. 图像存储:BMP文件可以作为图像的原始存储格式,用于长期保存和备份,以保证图像质量和数据的完整性。
bmp的常见知识
bmp的常见知识BMP的常见知识一、BMP格式简介BMP(Bitmap)是一种无损的图像文件格式,它以像素点的颜色信息来描述图像。
BMP格式最早由Microsoft公司在Windows操作系统中使用,并得到了广泛的应用。
BMP格式的文件通常以".bmp"为后缀名。
二、BMP格式特点1. 色彩深度:BMP格式支持多种色彩深度,包括1位、4位、8位、16位、24位和32位。
色彩深度越高,图像的颜色表现能力就越强。
2. 像素点存储:BMP格式将每个像素点的颜色信息存储在文件中,每个像素点的颜色占用的字节数根据色彩深度而定。
3. 文件大小:由于BMP格式是无损压缩的,因此文件大小相对较大。
尤其是在图像分辨率较高、色彩深度较大的情况下,文件大小会更加庞大。
4. 支持透明色:BMP格式支持透明色的设置,使得图像可以在不同背景下进行显示。
三、BMP格式的优缺点1. 优点:- 图像质量高:BMP格式文件保存的是原始图像数据,不进行任何压缩,因此图像质量非常高,不会损失细节。
- 跨平台兼容性好:BMP格式是一种通用格式,在不同的操作系统和软件中都可以打开和编辑。
- 支持透明色:BMP格式支持透明色的设置,方便图像的叠加和合成。
2. 缺点:- 文件大小较大:由于BMP格式不进行任何压缩,文件大小相对较大,占用存储空间较多。
- 不支持动画和多帧图像:BMP格式只能保存单帧静态图像,不支持动画和多帧图像的存储。
四、BMP格式与其他图像格式的比较1. 与JPEG格式比较:- 图像质量:BMP格式保存的是原始图像数据,不会损失图像质量,而JPEG格式是有损压缩的,会损失一定的图像细节。
- 文件大小:BMP格式文件较大,而JPEG格式通过压缩可以显著减小文件大小。
- 应用场景:BMP格式适用于对图像质量要求较高的场景,如印刷、设计等;JPEG格式适用于在存储和传输过程中需要减小文件大小的场景,如网页、电子邮件等。
BMP格式
图像格式BMP格式BMP文件格式是一种以Windows或是Mac OS2为标准的位图式图像文件格式,支持RGB、索引颜色、灰度和位图颜色4种模式,但他不支持Alpha通道和CMYK模式的图像。
TIFF格式TIFF的全名为“标记图像文件格式”,它是一种应用非常广泛的无损压缩格式,可以非常方便地在应用程序和计算机平台之间进行图像数据交换。
PSD格式PSD格式的文件在保存时可以包括较多的图像信息,如图层、通道、编辑路径和参考线等,非常便于图像的后期修改和编辑,但它要比其他文件格式大得多,因此需要的磁盘空间也较大。
PCX格式PCX图像格式最早是Zsoft公司的Paintbush图形软件所支持的图像格式。
PCX格式和BMP格式一样支持1~24位的图像,并且可以用RLE的压缩方式来保存文件。
PCX格式还能支持RGB、索引颜色、灰度和位图的颜色模式,但不支持Alpha通道。
JPEG格式JPEG的全称是“联合图像专家组”,它是一种有损压缩格式。
JPEG格式最大的优点就是可以将文件压缩得比较小,是目前所有格式中压缩率最高的格式之一。
但是此格式在压缩过程中,会以失真的方式丢掉一些肉眼不易察觉的数据,从而是保存的图像没有原图像的质量好,因此印刷品最好不要使用此格式。
JPEG格式支持CMYK、RGB和灰度颜色模式,但不支持Alpha通道。
EPS格式EPS格式为压缩得PostScript格式,可用于绘图或者排版,它最大的特点是可以在排版软件中以低分辨率预览,打印或出胶片时以高分辨率输出,可以达到效率和图像输出质量两不耽误。
EPS格式支持Photoshop里所有的颜色模式,其中在位图模式下还可以支持透明们,并且可以用来存储点阵图和向量图形,但不支持Alpha通道。
GIF格式GIF格式是CompuServe提供的一种图形格式,它使用LZW压缩格式不会占用太多的磁盘空间,最多只能保存256色的RGB色阶阶数,所以它也是一种压缩格式。
BMP文件格式图解
BMP文件格式图解BMP格式简单的说就是「File Header + Info Header + (optional palette) + Raw Data」,不过「File Header + Info Header + Raw Data」比较多,故以此格式为例。
【FILE HEADER 实例图解实例图解】14 bytestypedef struct {/* type : Magic identifier,一般为BM(0x42,0x4d) */unsigned short int type;unsigned int size;/* File size in bytes,全部的档案大小*/unsigned short int reserved1, reserved2; /* 保留位*/unsigned int offset;/* Offset to image data, bytes */} FILEHEADER;1.type:2 bytes,一般都是'B' (0x42)、'M' (0x4D)2.size:4 bytes,记录该BMP档的大小,0x436 = 1078 bytes3.reserved1:保留位,2 bytes4.reserved2:保留位,2 bytes5.offset:4 bytes,0x36 = 54 bytes实例图解】40 bytes【INFO HEADER 实例图解typedef struct {unsigned int size;/* Info Header size in bytes */int width,height;/* Width and height of image */unsigned short int planes;/* Number of colour planes */unsigned short int bits; /* Bits per pixel */unsigned int compression; /* Compression type */unsigned int imagesize; /* Image size in bytes */int xresolution,yresolution; /* Pixels per meter */unsigned int ncolours; /* Number of colours */unsigned int importantcolours; /* Important colours */} INFOHEADER;1.size:4 bytes,0x28 = 40 bytes,表示Info Header的大长度总共40 bytes2.width:4 bytes,0x10 = 16,图像宽度为16 pixel3.height:4 bytes,0x10 = 16,图像高度为16 pixel4.planes:2 bytes,0x01 = 1,位元面数为15.bits:2 bytes,0x20 = 32,每個pixel需要32bitspression:4 bytes,0代表不压缩7.imagesize:4 bytes,0x400 = 1024 bytes,点阵图资料大小为1024 bytes8.xresolution:4 bytes,水平解析度9.yresolution:4 bytes,垂直解析度10.ncolours:4 bytes,点阵图使用的调色板颜色数11.importantcolours:4 bytes,重要的颜色数实例图解】【RAW DATA 实例图解刚刚的File Header共14bytes,Info Header为40bytes,「imagesize」= 1024 bytes,所以「14 + 40 + 1024 = 1078」,即等于File Header中「size」的大小。
BMP是什么格式?BMP文件特点及打开方式
BMP是一种位图文件格式,也叫做设备无关位图格式(DIB),是由微软公司开发的一种图片文件格式。
BMP格式文件保存了每个像素点的RGB值,图像保留了细节和颜色信息,但是会占用较大的存储空间,不利于网络传输和储存。
BMP格式通常用于Windows系统中的图标、位图等图形文件的存储。
BMP格式的特点1. BMP格式采用无损压缩算法,保存了每个像素点的颜色信息,通过像素点映射可以对图像还原出非常精细的细节信息。
2. BMP格式支持多种颜色模式,能够处理24位色、16位色、8位色以及黑白两种颜色模式的图像。
3. BMP格式文件由于保存了每个像素点的信息,所以文件较大,在存储和传输时会占用较大的带宽和存储空间。
4. BMP格式文件结构比较简单,只需要保存每个像素点的信息、文件头和文件信息头即可,因此可以被多种不同类型的应用程序轻松支持和读取。
BMP格式是一种可靠、简单、易于编辑和处理的文件格式,但同时也具有文件大小较大的缺点。
BMP格式的优点1. BMP格式采用无损压缩算法,保存了每个像素点的颜色信息,保证了图像的质量,不损失像素的信息,更为精细得显示图像。
2. BMP格式保存的图像具有较高的色彩深度,可以保存具有更加丰富色彩的图像,更能满足高质量图片的需求。
3. BMP格式简单明了,存储图像时方便读写。
其文件结构非常简单,只需要保存每个像素点的信息、文件头和文件信息头即可,因此可以被多种不同类型的应用程序轻松支持和读取。
4. BMP格式被广泛应用于各种不同的平台和设备,特别是在Windows系统里经常使用。
无论是应用于基于Windows的PC机还是嵌入式应用在诸如ATM机端等各类设备,BMP格式都有着良好的兼容性与共通性。
综上所述,BMP格式具有不受损图像质量、高色深图像存储、简单明了以及广泛适用等优点,使得BMP格式被广泛应用于各类应用场景中。
BMP格式的缺点1. BMP格式文件通常比其他格式的图片文件要大,这意味着它对存储空间和网络传输会带来额外的负担。
opencv bmp标准格式
opencv bmp标准格式图像处理是计算机视觉领域的重要分支,在计算机图形学和机器视觉中起着至关重要的作用。
而OpenCV作为一个开源的图像处理库,提供了许多功能强大的工具和算法,其中包括对BMP标准格式图像的处理和操作。
本文将介绍OpenCV中关于BMP标准格式的相关知识和使用方法。
1、BMP标准格式简介BMP(Bitmap)是Windows操作系统中使用的一种常见的图像文件格式。
它以二进制形式存储,并使用HEADER(文件头)、INFOHEADER(信息头)和位图数据等部分组成。
HEADER包含了文件类型、大小和像素数据的偏移量等信息,而INFOHEADER则包括了图像的宽度、高度和位深等信息。
OpenCV可以读取和保存这种标准格式的BMP图像,并提供了丰富的函数库进行图像处理。
2、使用OpenCV读取BMP图像使用OpenCV读取BMP图像非常简单,可以使用imread函数来实现。
imread函数接受图像文件的路径作为参数,并返回一个Mat对象,该对象包含了图像的像素数据和其他相关信息。
下面是一个示例代码:```cpp#include <opencv2/opencv.hpp>using namespace cv;int main() {// 读取BMP格式图像Mat image = imread("test.bmp", IMREAD_COLOR);// 检查图像是否成功读取if (image.empty()) {printf("无法读取图像文件!\n");return -1;}// 显示图像namedWindow("BMP Image", WINDOW_NORMAL);imshow("BMP Image", image);waitKey(0);return 0;}```在这个示例中,我们首先使用imread函数加载一个名为"test.bmp"的BMP图像文件,并将返回结果存储在Mat对象中。
BMP格式详解
BMP格式详解BMP的4个组成部分:1.文件头信息块0000-0001:文件标识,为字母ASCII码“BM”。
0002-0005:文件大小。
0006-0009:保留,每字节以“00”填写。
000A-000D:记录图像数据区的起始位置。
各字节的信息依次含义为:文件头信息块大小,图像描述信息块的大小,图像颜色表的大小,保留(为01)。
2.图像描述信息块000E-0011:图像描述信息块的大小,常为28H。
0012-0015:图像宽度。
0016-0019:图像高度。
001A-001B:图像的plane总数(恒为1)。
001C-001D:记录像素的位数,很重要的数值,图像的颜色数由该值决定。
001E-0021:数据压缩方式(数值位0:不压缩;1:8位压缩;2:4位压缩0022-0025:图像区数据的大小。
0026-0029:水平每米有多少像素,在设备无关位图(.DIB)中,每字节以00H 填写。
002A-002D:垂直每米有多少像素,在设备无关位图(.DIB)中,每字节以00H 填写。
002E-0031:此图像所用的颜色数,如值为0,表示所有颜色一样重要。
3.颜色表颜色表的大小根据所使用的颜色模式而定:2色图像为8字节;16色图像位64字节;256色图像为1024字节。
其中,每4字节表示一种颜色,并以B (蓝色)、G(绿色)、R(红色)、alpha(32位位图的透明度值,一般不需要)。
即首先4字节表示颜色号1的颜色,接下来表示颜色号2的颜色,依此类推。
4.图像数据区颜色表接下来位为位图文件的图像数据区,在此部分记录着每点像素对应的颜色号,其记录方式也随颜色模式而定,既2色图像每点占1位(8位为1字节);16色图像每点占4位(半字节);256色图像每点占8位(1字节);真彩色图像每点占24位(3 字节)。
所以,整个数据区的大小也会随之变化。
究其规律而言,可的出如下计算公式:图像数据信息大小=(图像宽度*图像高度*记录像素的位数)/8。
BMP_format格式简介
附录A非压缩BMP图象文件格式随着Windows操作系统的逐渐普及,BMP图像格式越来越多地被各种应用软件支持,这主要是因为Windows操作系统把BMP作为其图像的标准格式,并且内含了一套支持BMP图象支持的API函数,下面将对BMP图象格式作简要介绍。
1、非压缩BMP图象文件格式说明BMP图象文件由位图文件头、位图信息和位图阵列三个部分构成。
BMP文件头和位图信息部分含有BMP图象文件的类型和打印格式等信息,另外还含有位图文件尺寸和颜色等信息。
位图阵列记录了位图的每一个像素值,在生成位图文件时,从图象左下脚开始逐行扫描,将图象的像素值一一记录下来组成位图阵列。
位图阵列有压缩和非压缩格式,BMP就是一种非压缩格式。
按图象中每个象素所占的位(bit)数,BMP图象有下列的分类:表1 非压缩BMP图象分类非压缩BMP图象文件的三部分组成:∙位图文件头(BITMAPHEADER)数据结构∙位图信息(BITMAPINFO)数据结构∙位图阵列(BITMAPARRAY)2.1、位图文件头数据结构包含BMP图象文件的类型,显示内容等信息。
它的数据结构如下定义:Typedef struct{ int bfType;//表明位图文件的类型,必须为BM(0x4d42)long bfSize;//表明位图文件的大小,以字节为单位int bfReserved1;//属于保留字,必须为本0int bfReserved2;//也是保留字,必须为本0long bfOffBits;//位图阵列的起始位置,以字节为单位(如:0x00000036)} BITMAPFILEHEADER;图1 位图文件头的数据结构2.2、位图信息数据结构由BITMAPINFO和RGBQUAD两个数据结构组成,它的C语言数据结构如下图所示:Typedef struct {BITMAPINFOHEADER bmiHeader;RGBQUAD bmiColor[ ];} BITMAPINFO;图2 位图信息的数据结构其中BITMAPINFOHEADER数据结构包含了有关BMP图象的宽,高,压缩方法等信息,它的C语言数据结构如下图所示:Typedef struct {long biSize;//指出本数据结构所需要的字节数long biWidth;//以象素为单位,给出BMP图象的宽度long biHeight;//以象素为单位,给出BMP图象的高度int biPlanes;//输出设备的位平面数,必须置为1int biBitCount;//给出每个象素的位数long biCompress;//给出位图的压缩类型long biSizeImage;//给出图象字节数的多少long biXPelsPerMeter;//图像的水平分辨率(如:2834)long biYPelsPerMeter;//图象的垂直分辨率(如:2834)long biClrUsed;//調色板中图象实际使用的颜色素数long biClrImportant;//给出重要颜色的索引值} BITMAPINFOHEADER;图3 BITMAPINFOHEADER数据结构数据结构RGBQUAD定义一种颜色。
BMP位图图像格式简介(单色)
BMP位图图像格式简介1. 文件结构位图文件可看成由4个部分组成:位图文件头(bitmap-file header)、位图信息头(bitmap-information header)、彩色表(color table)和定义位图的字节阵列,它具有如下所示的形式。
位图文件结构可综合在表1中。
2 四个部分在位图图像数据中的相应位置,(位置偏移均以位图数据开始处为基准)起始位置偏移<=各部分数据具体存放位置<结束位置偏移第一部分,图像头:起始位置偏移0,长度:0x0EH (2byte + 3 * dword = 14)结束位置偏移:起始位置偏移+长度第二部分,图像信息头:起始位置偏移:上一部分结束位置偏移长度:从0x0EH 处读取到的dword 的数据值结束位置偏移:起始位置偏移+长度第三部分,调色板:起始位置偏移:上一部分结束位置偏移长度:从0x0AH 处读取到的dword 的数据值-起始位置偏移结束位置偏移:起始位置偏移+长度第四部分,位图数据:起始位置偏移:上一部分结束位置偏移长度:从0x22H 处读取到的dword 的数据值结束位置偏移:文件结束3 单色位图图像数据的表示方法在单色位图图像中,只有两种颜色,黑色或白色,每一个像素只需要一个比特就能够完成表示,为了清楚比特0或1具体表示哪一种颜色,可以通过查询调色板。
在单色位图图像中,调色板只包含两种颜色,每一种颜色用R G B 0 四个字节表示(在实际的字节流中,顺序是B G R 0)所以,位图图像数据中的0 代表调色板中第一种颜色的颜色值,1 代表调色板中第二种颜色的颜色值。
4 C/C++中数据类型的长度byte :1个字节,8位(比特)word:2个字节,由unsigned short定义dword:4 个字节,由unsigned long定义5 根据前面的位图文件结构表,可以通过自定义数据结构struct的方式来读取相应的数据。
BMP格式解析
BMP格式解析BMP格式解析参考文章:《位图文件(BMP)格式分析以及程序实现》本来应该先着手把SDRAM模块再整理包装一下,但是今天没法静心整理代码,所以就干脆趁着周末上网方便好好对BMP格式的图片数据结构做一些深入的了解。
之所以先从位图(Bitmap)入手,当然是因为位图简单,更因为它是Windows显示图片的基本格式。
在Windows下,任何各式的图片文件(包括视频播放)都要转化为位图的时候才能显示出来。
关于这点,做过一些液晶驱动器的特权同学还是深有体会的。
不过以前做过的驱动部分大都是人家送数据过来我放到RAM里,然后每次显示从RAM搬数据这样的活,相对比较简单,没什么真正意义上的图片结构的成分,只是自己定义好了起始和结束地址就OK了。
这样的数据也很容易得到,用字模或者图片取模软件转一下就可以。
那么就开始好好学习一下BMP吧。
一、下面我们来看看位图文件(*.BMP)的格式。
位图文件主要分为如下3个部分:1、结构体定义如下:typedef struct tagBITMAPFILEHEADER { /* bmfh */ UINT bfType;DWORD bfSize;UINT bfReserved1;UINT bfReserved2;DWORD bfOffBits;} BITMAPFILEHEADER;其中:看完理论不够,看看实际的Winhex里的数据是什么吧:直接找的图片的开始簇。
偏移地址0-1是4D42H,即‘BM’;偏移地址2-5是00300036H,即该图片大小为十六进制的300036Byte,换算一下3M左右,和winhex里的根目录的数值是一样的;偏移地址6-7、8-9都是0000H;偏移地址a-d是00000036H 也就是说从图片开始字节地址41000H往后的偏移量为36H字节的数据才是真正的图片数据。
你算一下会发现这前36H地址即存放54个字节数据正好是文件信息头(14B)和位图信息头(40B)的数据。
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BMP文件格式,又称为Bitmap(位图)或是DIB(Device-Independent Device,设备无关位图),是Windows系统中广泛使用的图像文件格式。
由于它可以不作任何变换地保存图像像素域的数据,因此成为我们取得RAW数据的重要来源。
Windows的图形用户界面(graphical user interfaces)也在它的内建图像子系统GDI中对BMP格式提供了支持。
下面以Notepad++为分析工具,结合Windows的位图数据结构对BMP文件格式进行一个深度的剖析。
BMP文件的数据按照从文件头开始的先后顺序分为四个部分:Øbmp文件头(bmp file header):提供文件的格式、大小等信息Ø位图信息头(bitmap information):提供图像数据的尺寸、位平面数、压缩方式、颜色索引等信息Ø调色板(color palette):可选,如使用索引来表示图像,调色板就是索引与其对应的颜色的映射表Ø位图数据(bitmap data):就是图像数据啦^_^下面结合Windows结构体的定义,通过一个表来分析这四个部分。
我们一般见到的图像以24位图像为主,即R、G、B三种颜色各用8个bit来表示,这样的图像我们称为真彩色,这种情况下是不需要调色板的,也就是所位图信息头后面紧跟的就是位图数据了。
因此,我们常常见到有这样一种说法:位图文件从文件头开始偏移54个字节就是位图数据了,这其实说的是24或32位图的情况。
这也就解释了我们按照这种程序写出来的程序为什么对某些位图文件没用了。
下面针对一幅特定的图像进行分析,来看看在位图文件中这四个数据段的排布以及组成。
我们使用的图像显示如下:这是一幅16位的位图文件,因此它是含有调色板的。
在拉出图像数据进行分析之前,我们首先进行几个约定:1. 在BMP文件中,如果一个数据需要用几个字节来表示的话,那么该数据的存放字节顺序为“低地址村存放低位数据,高地址存放高位数据”。
如数据0x1756在内存中的存储顺序为:这种存储方式称为小端方式(little endian) , 与之相反的是大端方式(big endian)。
对两者的使用情况有兴趣的可以深究一下,其中还是有学问的。
2. 以下所有分析均以字节为序号单位进行。
下面我们对从文件中拉出来的数据进行剖析:查看原图(大图)一、bmp文件头Windows为bmp文件头定义了如下结构体:Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter(freeware) /-->typedef struct tagBITMAPFILEHEADER{UINT16bfType;DWORD bfSize;UINT16bfReserved1;UINT16bfReserved2;DWORD bfOffBits;}BITMAPFILEHEADER;查看原图(大图)对照文件数据我们看到:查看原图(大图)1-2:424dh = 'BM',表示这是Windows支持的位图格式。
有很多声称开头两个字节必须为'BM'才是位图文件,从上表来看应为开头两个字节必须为'BM'才是Windows 位图文件。
3-5:00010436h = 66614 B = 65.05 kB,通过查询文件属性发现一致。
6-9:这是两个保留段,为0。
A-D:00000436h = 1078。
即从文件头到位图数据需偏移1078字节。
我们稍后将验证这个数据。
共有14个字节。
二、位图信息头同样地,Windows为位图信息头定义了如下结构体:Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter(freeware) /-->typedefstructtagBITMAPINFOHEADER{DWORD biSize;LONG biWidth;LONG biHeight;WORD biPlanes;WORD biBitCount;DWORD biCompression;DWORD biSizeImage;LONG biXPelsPerMeter;LONG biYPelsPerMeter;DWORD biClrUsed;DWORD biClrImportant;}BITMAPINFOHEADER;查看原图(大图)对照数据文件:查看原图(大图)0E-11:00000028h = 40,这就是说我这个位图信息头的大小为40个字节。
前面我们已经说过位图信息头一般有40个字节,既然是这样,为什么这里还要给一个字段来说明呢?这里涉及到一些历史,其实位图信息头原本有很多大小的版本的。
我们看一下下表:查看原图(大图)出于兼容性的考虑,大多数应用使用了旧版的位图信息头来保存文件。
而OS/2 已经过时了,因此现在最常用的格式就仅有V3 header了。
因此,我们在前面说位图信息头的大小为40字节。
12-15:00000100h = 256,图像宽为255像素,与文件属性一致。
16-19:00000100h = 256,图像高为255像素,与文件属性一致。
这是一个正数,说明图像数据是从图像左下角到右上角排列的。
1A-1B:0001h, 该值总为1。
1C-1D:0008h = 8, 表示每个像素占8个比特,即该图像共有256种颜色。
1E-21:00000000h,BI_RGB,说明本图像不压缩。
22-25:00000000h,图像的大小,因为使用BI_RGB,所以设置为0。
26-29:00000000h,水平分辨率,缺省。
2A-2D:00000000h,垂直分辨率,缺省。
2E-31:00000100h = 256,说明本位图实际使用的颜色索引数为256,与1C-ID得到的结论一致。
32-35:00000100h = 256,说明本位图重要的颜色索引数为256,与前面得到的结论一致。
三、调色板下面的数据就是调色板了。
前面也已经提过,调色板其实是一张映射表,标识颜色索引号与其代表的颜色的对应关系。
它在文件中的布局就像一个二维数组palette[N][4],其中N表示总的颜色索引数,每行的四个元素分别表示该索引对应的B、G、R和Alpha的值,每个分量占一个字节。
如不设透明通道时,Alpha为0。
因为前面知道,本图有256个颜色索引,因此N = 256。
索引号就是所在行的行号,对应的颜色就是所在行的四个元素。
这里截取一些数据来说明:查看原图(大图)索引:(蓝,绿,红,Alpha)0号:(fe,fa,fd,00)1号:(fd,f3,fc,00)2号:(f4,f3,fc,00)3号:(fc,f2,f4,00)4号:(f6,f2,f2,00)5号:(fb,f9,f6,00) 等等。
一共有256种颜色,每个颜色占用4个字节,就是一共1024个字节,再加上前面的文件信息头和位图信息头的54个字节加起来一共是1078个字节。
也就是说在位图数据出现之前一共有1078个字节,与我们在文件信息头得到的信息:文件头到文图数据区的偏移为1078个字节一致!四、位图数据下面就是位图数据了,每个像素占一个字节,取得这个字节后,以该字节为索引查询相应的颜色,并显示到相应的显示设备上就可以了。
注意:由于位图信息头中的图像高度是正数,所以位图数据在文件中的排列顺序是从左下角到右上角,以行为主序排列的。
查看原图(大图)也即我们见到的第一个像素60是图像最左下角的数据,第二个人像素60为图像最后一行第二列的数据,…一直到最后一行的最后一列数据,后面紧接的是倒数第二行的第一列的数据,依此类推。
如果图像是24位或是32位数据的位图的话,位图数据区就不是索引而是实际的像素值了。
下面说明一下,此时位图数据区的每个像素的RGB颜色阵列排布:24位RGB按照BGR的顺序来存储每个像素的各颜色通道的值,一个像素的所有颜色分量值都存完后才存下一个下一个像素,不进行交织存储。
32位数据按照BGRA的顺序存储,其余与24位位图的方式一样。
像素的排布规则与前述一致。
对齐规则讲完了像素的排列规则以及各像素的颜色分量的排列规则,最后我们谈谈数据的对齐规则。
我们知道Windows默认的扫描的最小单位是4字节,如果数据对齐满足这个值的话对于数据的获取速度等都是有很大的增益的。
因此,BMP图像顺应了这个要求,要求每行的数据的长度必须是4的倍数,如果不够需要进行比特填充(以0填充),这样可以达到按行的快速存取。
这时,位图数据区的大小就未必是图片宽×每像素字节数×图片高能表示的了,因为每行可能还需要进行比特填充。
填充后的每行的字节数为:,其中BPP(Bits Per Pixel)为每像素的比特数。
在程序中,我们可以表示为:int iLineByteCnt=(((m_iImageWidth*m_iBitsPerPixel)+ 31)>>5)<<2;这样,位图数据区的大小为:m_iImageDataSize=iLineByteCnt*m_iImageHeight;我们在扫描完一行数据后,也可能接下来的数据并不是下一行的数据,可能需要跳过一段填充数据:skip=4-((m_iImageWidth*m_iBitsPerPixel)>>3)&3;五、拾遗至此,我们通过分析一个具体的位图文件例子详细地剖析了位图文件的组成。
需要注意的是:我们讲的主要是PC机上的位图文件的构成,对于嵌入式平台,可能在调色板数据段与PC机的不同。
如在嵌入式平台上常见的16位r5g6b5位图实际上采用的掩模的方式而不是索引的方式来表示图像。
此时,在调色板数据段共有四个部分,每个部分为四个字节,实际表示的是彩色版规范。
即:第一个部分是红色分量的掩模第二个部分是绿色分量的掩模第三个部分是蓝色分量的掩模第四个部分是Alpha分量的掩模(缺省为0)典型的调色板规范在文件中的顺序为为:00F8 0000 E007 0000 1F00 0000 0000 0000其中00F80000为FB00h=1111100000000000(二进制),是蓝红分量的掩码。
E0070000为07E0h=0000011111100000(二进制),是绿色分量的掩码。
1F000000为001Fh=0000000000011111(二进制),是蓝色分量的掩码。
00000000设置为0。
将掩码跟像素值进行“与”运算再进行移位操作就可以得到各色分量值。
看看掩码,就可以明白事实上在每个像素值的两个字节16位中,按从高到低取5、6、5位分别就是r、g、b分量值。