人机工程学第七章,适合平面设计方向

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人机工程学教案

人机工程学教案
动作分析与动作经济原则:四项基本思路,减少动作数量;追求动作平衡,缩短动作移动距离;是动作保持轻松自然的节奏
人体系统
基本概念:系统的重要特征在于系统的整体功能高于部分之和
人体系统设计程序:是按照系统论的方法而进行的一种总体设计
人体系统的设计方法:包括自成体系的设计思想和与之相应的设计技术
人机系统检查与评价
授课时间
第6次课,第6周 星期二第7-8节
课时
2
授课方式
理论课□ 讨论课□ 习题课□ 实验课□ 上机课□ 技能课□ 其他□
授课题目
第六章工作台椅与手握工具设计
目的与要求
了解控制台的形式和工作座椅设计的主要依据;了解办公台的设计要点;掌握手握式工具的设计原则。
人的因素:人是人机系统中最活跃的环节,也是最重要的环节,同时也是最难控制的环节
机器的因素:机器的因素主要对机械及电气系统进行归纳,在一定程度上也有普遍的代表性
环境的因素:环境因素包括生产,生活,室内,室外,自然,人工环境等
人机系统的综合研究内容:人机系统的综合研究的目的是为了得到系统的最佳效果
人机系统设计的一般程序
重点与难点
重点:视听觉机能及其特征,神经系统、运动系统的机能及其特征,人的信息处理系统的模型。
难点:人的信息处理系统的模型。
教学基本内容
方法及手段
肌肉
肌肉的生理特征:肌肉的人分类,肌肉的运动特征,收缩中的生理代谢
肌肉收缩与神经控制的关系:神经控制的作用方式,反射系统
肌肉施力:肌肉施力的分类,静态施力的生理效应,静态施力极限,减少静态施力设计
人体模板的应用:需要借助人体模板进行辅助制图,辅助设计或辅助演示
宋体五号左对齐(各部分内容的时间分配、板书安排、采用的教学方法和教学手段可在此加以说明)

人体工程学的作业范围.ppt

人体工程学的作业范围.ppt

第五章 图形思维理论
第五章 人体工程学与室内功能
A=162.0一~1、7起2.0居室 B=182.0~193.0 C=30.0~45.0 D=20.0~25.0 E=50.0~71.0 F=86.0~91.0 G=25.0~30.0 H=152.0~177.0
第五章 图形思维理论
一、起居室
第五章 人体工程学与室内功能 C=30.0~45.0 E=50.0~71.0 F=86.0~91.0 I=175.0~182.0 J=193.0
第五章 人体工程学与室内功能
一、起居室
E=35.6~43.2 J=137.2~157.5 I=152.4~172.7
第二节 室内人体参第数五章 图形思维理论
二、餐厅
第五章 人体工程学与室内功能
A=45.7~61.0 B=121.9~147.3 C=91.4~101.6 D=116.8~132.08 E=76.2~91.4 F=182.9 G=175.3 H=106.7~127.0 I=30.5~40.6
K=172.0 L=106.0 M=116.0 N=76.2 O=45.7
第五章 图形思维理论
第五章 人体工程学与室内功能
一、起居室
A=152.0~167.0 B=121.9min C=61.0~76.0 D=91.0 E=121.9
第五章 图形思维理论
F=30.5~33.0 G=193.0一m、ax起居室 H=182.9max I=149.9 J=64.8
人体工程学——作业空间
———Man-Machine Engineering 主讲:刘棋芳
人体工程学在室内设计中的作用:
1、为确定空间范围提供依据 2、为设计家具提供依据 3、为确定感觉器官的适应能力提供依据。

人机工程学课件6-7

人机工程学课件6-7

视觉传达设计与人机 学
第一章
第二章
第三章
第四章
第五章
第六章
第七章
第八章
直柄、弯柄电烙铁使用的时不同。 直柄、弯柄电烙铁使用的时不同。
产品设计人机学的若 干问题
视觉传达设计与人机 学
第一章
第二章
第三章
第四章
第五章
第六章
第七章
第八章
第七章视觉传达设计与人机学
第一节文字设计
产品设计人机学的若 干问题
视觉传达设计与人机 学
视觉传达设计与人机 学
第一章
第二章
第三章
第四章
第五章
第六章
第七章
第八章
(四)其他几种手工具 四 1.避免手指反复的弯曲扳动操作 从手指(通常是食指)解剖看, 从手指(通常是食指)解剖看,不适于反复的弯曲扳 动操作,多次反复后容易丧失操作的灵活性, 动操作,多次反复后容易丧失操作的灵活性,甚至 导致手指的疾患。对于下图所示工具, 导致手指的疾患。对于下图所示工具,把食指弯曲 操作改为拇指按压,使用将便利得多。 操作改为拇指按压,使用将便利得多。
产品设计人机学的若 干问题
视觉传达设计与人机 学
第一章
第二章
第三章
第四章
第五章
第六章
第七章
第八章
2.减少或避免肌肉的静态施力
产品设计人机学的若 干问题
一般来说,操作中肌肉施力做了有用功, 一般来说,操作中肌肉施力做了有用功, 肌肉属于动态施力工作或操作中肌肉处于 紧张收缩出力状态,却没有完成有用功, 紧张收缩出力状态,却没有完成有用功, 则为肌肉的静态施力 静态施力。 则为肌肉的静态施力。 手工具应避免或减少静态施力, 手工具应避免或减少静态施力,这是关系 应避免或减少静态施力 手工具优劣的重要一条。 手工具优劣的重要一条。

人机工程学各章重点

人机工程学各章重点

第一章要点1、人机工程学的定义及发展历程,各个阶段的代表人物。

2、什么是人机环境系统,能熟练地画出人机系统图。

3、人机工程学的学科体系及研究内容4、人机工程学与工业设计的关系及其应用法5、如何在设计中进行人机分析第二章1、人体测量数据的分类: 人体构造尺寸(静态尺寸)和功能尺寸(动态尺寸)的测量数据。

静态尺寸是指被测者静止时坐或站进行测量的尺寸;动态尺寸指被测者在工作姿势下或在某种操作活动状态下测量的尺寸2、测量的姿势和主要测量点的位置: 立姿、坐姿;头部测点16个和测量项目12项;躯干和四肢部位测点22个,测量项目69项。

头顶点:当头部位于眼耳平面时,头顶在正中矢状面上最高的点。

肩峰点:肩胛骨上缘最向外突出之点。

用手指沿着肩胛骨或沿锁骨骨干向外摸,便可找到此点。

桡骨点:桡骨小头上缘最高点。

当上肢下垂,手掌贴附大腿,此点在肘关节侧面一小凹内。

可在前臂做回转时更易确定。

(上臂、前臂连接点)茎突点:桡骨茎突最尖端之点。

拇指外展时,拇指长展肌、拇长伸肌、拇短伸肌腱之间形成一三角形深窝。

在此深窝底寻此点。

(手腕)指尖点:当手臂下垂,掌面朝内靠拢大腿外侧面时,指尖最向下之点。

胫骨上点:胫骨内髁的内侧缘最高之点。

(膝盖处)耳屏点:外耳道前方耳屏软骨上缘的起点。

是决定眼耳平面的重要测点。

3、人体测量中的基准面和基准轴:(1)矢状面(垂直轴和纵轴)(2)正中矢状面(将人体分为左右对称两部分)(3)冠状面(垂直轴和横轴)人体分为前后两部分(4)水平面(纵轴和横轴)(5)眼耳平面(左右耳屏点及右眼下眶下点的平面)三轴:垂直轴、纵轴和横轴4、百分位数、适应域的含义及相互推导法:适应域:设计只能取一定的人体尺寸范围,只能满足整个人体尺寸的一部分。

通常用百分数来表示。

如95%,即可满足95%的人来使用。

百分位数Pk :是百分位对应的数值。

(如第5百分位数表示有5%的人尺寸小于此值,而有95%的人大于此值。

是小尺寸。

95%表示有95%的人的尺寸小于此值,而有5%的人尺寸大于此值,是个大尺寸)???5、产品尺寸的设定方法:①根据设计对象确定选用的原则(选择产品类型);②确定选用的人体尺寸百分位数;③确定功能修正量(着装修正、姿势修正、操作修正等)④确定心理修正值,一般由实验得出。

人机工程学 作业空间设计

人机工程学 作业空间设计

《人机工程学》课后作业
——作业空间设计
现代电子化办公台设计
现代化办公室内电子设备的更新和完善,逐渐形成了电子化办公室。

与其电子设备相适的办公家具设计,已显得非常重要。

1、电子化办公台人体尺度
现代电子化办公室内大多数人员是长时间面对显示屏进行工作,因而要求像控制台一样具有合理的形状和尺寸,以避免工作人员肌肉、颈、背、腕关节疼痛。

按照人机工学原理,电子办公台尺寸应符合人体各部位尺寸。

上图是依据人体尺寸确定的电子化办公台主要尺寸,该设计所依据的人体尺寸是从大量调查资料获得的平均值。

2、电子化办公台可调设计
由于实际上并不存在符合平均值尺寸的人,即使身高和体重完全相同的人,其各部位的尺寸也有出入。

因此,在电子化办公台按人体尺寸平均值设计的情况下,必须给予可调节的尺寸范围,如图,下部三个高度尺寸范围和座椅靠背调节范围等。

电子化办公台调节方式有:垂直方向的高低调节、水平方向的台面调节以及台面的倾角调节等,如图示,国外电子化办公台使用实践证明,采用可调节尺寸和位置的电子化办公台,可大大提高舒适程度和工作效率。

3、电子化办公台组合设计
采用现代办公设备和办公家具,即意味着办公室内部的重新布置,因而要求办公室隔断、办公单元系列化、办公台易于拆装、变动灵活等特点。

为适应这些要求,电子化办公台大多设计成拆装灵活方便的组合式,根据电子化办公台的几种基本组合单元,可组合成各种型式多变的办公单元系列。

人机工程学教学大纲

人机工程学教学大纲

《人机工程学》教学大纲(Ergonomics)课程代码:1D15705 学分:2总学时数:32 理论时数:8 实践时数:24先修课程:三维设计基础、图形设计、产品设计基础开课对象:艺术设计专业(平面设计方向)本科一、课程的性质、目的与任务1.课程性质:专业必修2.目的与任务:本课程是设计专业的基础课程。

通过人机工程课程对人本质的系统了解,使学生认识到设计的服务对象始终是以人为标准的活动。

坚定其以人为中心服务的设计意识,这种意识将促使对人的根本了解。

这样在面对任何设计对象、设计环境时,坚守以人为本的设计目的就将成为设计活动的最终目标。

因此,设计从自身的认识开始,研究设计如何为满足人的舒适、适宜、便利、寄情以及新的生活方式等就成为设计活动必须完成的任务。

二、课程内容的基本要求(一)理论讲授部分第一章:人机研究的基本理念1、绪论2、人体尺度及应用3、人与外界的联系条件4、人机功能以及延伸方式5、设计对人的功能补偿第1章人机研究的基本理念[教学目的和要求]本课程的学习,意在使学生认识到人机研究的最终价值,理解设计为人服务的根本意义。

力求学生在学习中能从自身的角度系统的了解设计服务于人的诸多需求,为创造更适应于人的生存方式、生活方式的改变,并提升设计应对人需求的诸多能力。

[教学内容]1、绪论2、人体尺度及应用3、人与外界的联系条件4、人机功能以及延伸方式5、设计对人的功能补偿[教学重点与难点]重点:认识人以及人的需求。

难点:分清为人设计的目的。

第2章功能设计研究(二)实践部分课题人体尺度标准1.实践目的:通过具体的实际测量,寻找共有的比例值,在实践中系统掌握人与功能设计的相互关系,为最终的为人的设计做独立创造的奠基准备。

2.实践主要内容:(1)以“手”为中心的人机认识。

(2)以“体”为中心的人机认识。

3.实践要求:(1)了解人体不同功能的价值形式,区别其造型的、功能的、力学的应用价值。

(2)认识设计的终极目标,将应用价值与使用价值区分开来。

人机工程学第七章 视觉传达设计与人机学

人机工程学第七章  视觉传达设计与人机学
24表76几个构图尺寸与视距l的比例关系构图尺寸与视距l的比例关系构图元素与边框间的最小间距d1一般情况d121000l构图元素轮廓与边框平行d131000l构图元素之间的最小间距d2d213000l构图元素的最小宽度w一般情况w11000l构图元素间互不干扰w12000l图716标志上的几个构图尺寸d1构图元素与边框间的最小间距d2构图元素间的最小间距
D=L/250。
(2)视距分析 驾车者对路牌的视距 L,由两部分组成: ①静态视距L1 车在路中而路牌在旁,把驾车者能方便观看路牌时在行进 方向上的距离,称为静态视距L1,并初步设取 L1=20m,见图7-1。
图7-1 观看高速公路 路旁路牌的视距
②动态视距L2 指驾车中能注意到路牌的一段时间内汽车行进的距离。 这是本问题的关键数据。若没有可靠的资料可查,应进行实际测试。
图7-7 笔画粗细的视觉效果 对比:白底黑字与黑底白字
(三)字符的排布
①左到右的横排优先;必要时上下竖排;避免斜排。 ②行距:一般取字高的50﹪~100﹪。
字距:≥笔画的宽度。 拼音文字的词距:不小于字符高的50﹪。 ③竖长条水平方向窄,汉字可上下竖排。 ④同一个面板上,同类的说明文字遵循统一的排布格式。
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图形符号设计的一般原则
①内涵不过大,使人们能准确理解,不生歧义。 ②构形简明,突出所表示对象主要和独特的属性。 ③构形醒目、清晰、易懂、易记、易辨、易制。 ④边界明确、稳定。 ⑤尽量采用封闭轮廓的图形,以利于对目光的吸引积聚。
2.图形符号的视认特征与繁简
图形符号的要求是让人很快意识到它的含义,不生歧义。 第一,要能突出表达出客体主要的、独特的属性; 第二,要简明,以利于快速辨认、也是醒目、清晰、易懂 、易记、易辨、易制的关键。 用很简单的图形符号传达较为复杂的内容,是不容易的。 要求观察力敏锐、抽象概括力强、想象力丰富。 所以图形符号设计富有魅力,富有挑战性。

第七章 人体工程学与视觉传达设计ppt课件

第七章 人体工程学与视觉传达设计ppt课件
库文工程学
视角
视角是由瞳孔中心到被观察物体两端所张开的角 度。在一般照明条件下,正常人眼能辨别5m远处两点 间的最小距离,其相应的视角为1,即能够分辨的最 小物体的视角定义该视角为最小视角。人眼辨别物体 细部分的能力是随着照度及物体与背 在邮局等室内,墙上特征
视觉运动规律
1)眼睛的水平运动比垂直运动快,即先看到水平方 向的东西,后看到垂直方向的东西。所以,一般机器 的外形常设计成横向长方形。 2)视线运动的顺序习惯于从左到右,从上至下,顺 时针进行。 牛牛文档分 享享人体工程学
注视野最佳注视野 牛牛文档分 a)最佳的水平注视野 ( 双眼 ) b)最佳的垂直注视野 享
人体工程学
视距
视距是指人在控制系统中正常的观察距离。观察 各种显示仪表时,若视距过远或过近,对认读速度和 准确性都不利,一般应根据观察物体的大小和形状在 380~760mm之间选择最佳视距。
人体工程学
视觉功能及其特征
产生视觉的视网膜是由杆状和锥状两种感光细胞 构成的。 与视轴对应的视网膜称为黄斑,黄斑处锥状细胞 的密度最高。在视网膜周围,锥体细胞的密度则较 少,而杆状细胞的数量却较多。 牛牛文档分 享0人体工程学
视杆细胞 在低水平照明时(如夜间)起作用 区别黑白 对光谱中的绿色最敏感 在视网膜远离中
色觉是一种复杂的生理心理现象。人们能感受到 达各种不同的颜色,是由于可见光中不同波长的光线 作用于人眼视网膜上,并在大脑中引起主观印象的缘 故。 一种颜色可以由一种波长光线作用而引起,如 红、绿、蓝等,称为原色。也可由两种或多种波情况与上述“一般条件”的三条基本符合或接近,则 表5-1所列数据可直接或参照使用。而另一些情况下,仅仅能 “看得清”是不够的,还要求醒目、能充分引起注意,那么字 符尺寸就应该根据实际需要适当加大。 牛牛文档分 享 牛牛文档分 享

安全人机工程学(习题库)

安全人机工程学(习题库)

第一章概论1.人机关系随社会的发展有很大的变化,请举例说明其变化及其特点。

2.如何理解安全人机工程学的含义?3. 阐述人机工程学与安全人机工程学的联系与区别4. 举例分析你所熟悉的一个人机系统的人、机及其结合面5.请说明安全人机工程学在安全工程学中所处的地位与作用6.何为安全人机工程学?其任务与研究范围是什么?第二章人体的人机学参数1.为什么说人体测量参数是一切设计的基础?2.人体测量数据如何处理?3.使用人体数据的原则是什么?4.手、脚作业域如何确定?5.人体测量数据的运用准则有哪些?6.作业椅与工作台如何确定合适?7.结合实际举例说明人体数据在工程中的应用?第三章人的生理和心理及人体生物力学特性1、何谓人的感觉适应性、感觉有效刺激及感觉相互作用,对上述特性的研究对安全工作有什么作用?2、人的视觉、听觉各有哪些特征?3、何谓人的反应时间?如何能缩短人的反应时间?4、如何能提高人的信息处理能力?5、何谓注意?有哪些特征?6、由非理智行为而发生违章操作的心理因素有哪些表现?7、如何应用能力的个体差异搞好安全工作?8、色彩对人有哪些生理、心理影响?作业场所和工作面色彩选择应注意哪些问题。

9、噪声对不同工作内容的影响主要体现在哪些方面?10、人体活动范围可分为哪几类?如何根据作业特点确定适宜的作业范围?11、人体四肢操纵力有哪些特点?对操纵器布置有哪些影响?12、在进行安全人机系统设计时,为了使动作速度、频率和准确性、灵活性很好的结合,必须遵循哪些规律?13、影响人体作用力的因素有哪些?14、何谓疲劳?疲劳形成的原因?15、如何能减少或改善作业人员的疲劳?第四章安全人机功能匹配1、何为开环与闭环人机系统?2.举例说明机械设备的危险部位3.常见的机械事故有哪些?4. 机器设备的本质安全从哪几个方面着手?5. 机械设计需要考虑哪些安全人机工程学要求?6.何谓“人机功能分配”?为何要对人与机进行功能分配?7. 人、机各有哪些优势和劣势?如何合理分配其功能?8.人机功能分配的原则是什么?9.举例说明人机功能分配不当造成的危害。

人机工程学办公区域设计

人机工程学办公区域设计

人机工程学办公区域设计
人机工程学(也被称为人机交互学、人机界面设计)是一个领域,关注的是人与机器之间的交互和界面设计。

在办公区域设计中,应该考虑以下几个方面:
1. 办公工作流程:首先,需要了解员工在办公区域的工作流程和需求。

例如,他们需要使用哪些工具和设备?需要频繁移动的区域有哪些?这些信息可以帮助设计师优化布局和设备摆放位置。

2. 功能区划分:根据员工的工作流程,将办公区域划分为不同的功能区。

例如,可以将工作台区域、会议区域、休息区域和文件存储区域划分开来,以满足员工的不同需求。

3. 办公家具和设备选择:选择符合人机工程学原则的办公家具和设备。

例如,办公桌和椅子的高度应该能够适应不同员工的身高;显示器的位置和角度应该能够减少眼睛疲劳等。

4. 照明和色彩选择:合理的照明和色彩能够提高员工的工作效率和舒适度。

选择自然光线充足的办公区域,并确保使用合适的灯光和颜色。

5. 增加人与机器交互的便利性:为员工提供方便的接口和操作工具,以提高工作效率。

例如,可以使用触摸屏设备或人脸识别技术来简化登录和文件存取等过程。

6. 考虑人体工程学:在办公区域设计中,要考虑人体姿势和动作对健康的影响。

例如,提供符合人体工程学设计的支持和调整功能的椅子,以减少员工的腰背疼痛等问题。

7. 考虑隐私和安全:为员工提供私人和安全的工作环境。

例如,办公室的隔音设计和存储文件的安全措施等。

总之,人机工程学办公区域设计需要考虑员工的工作需求、舒适性、工作效率和安全性等多个方面,以提供一个人性化和高效的办公环境。

人机工程学--第七章作业姿势与动作设计

人机工程学--第七章作业姿势与动作设计

作业姿势与动作设计
动作经济原则——肢体使用原则
5.连续圆滑的曲线动作
作业姿势设计原则
动作的速度和方向突然改变的话,会打乱工作节奏,同时会 消耗大量体力 6.利用物体的惯性 像使用手捶时我们所感觉的那样,当尽可能利用手捶的惯性 和动量重量时,就会越省力,所以利用物体惯性能节省体力提高 效率
作业姿势与动作设计
人身体的动作可按其难易度划分等级,具体如下:
等级1:以手指为中心的动作 等级2:以手腕为中心的动作
等级3:以肘部为中心的动作
等级4:以肩部为中心的动作 等级5:以腰部为中心的动作 等级6:走动 动作等级越低,动作越简单易行。反之,动作 等级越高,耗费的能量越大,时间越多,人也越容 易感到疲劳。
作业姿势与动作设计
物品的移动应尽量避免垂直向上的移动,这种较高等级的动作使
人易间生疲劳及工时的增加 另外较重的物品,用水平滚轴的方式进行水平移动
作业姿势与动作设计
动作经济原则——作业配置原则
5.利用物品自重进行工序间传递和移动
作业姿势设计原则
物品的取放,废脚料的收集等作业都可以利用物品重力,在斜导
槽、导轨平面及圆筒等辅助下进行传递与移动
生产效率
作业姿势与动作设计
作业姿势设计原则
动作经济原则——工装夹具的设计原则
3.合并二种工装为一种
减少工具的更换麻烦,以减少转拉的工时消耗,提高工作效率。
生活中我们常见的红、蓝两用毛及带有橡皮的铅笔 4.提高工具设计便利性减少疲劳
⑴工具手柄方便抓握
⑵作业工具与人体动作相协调
作业姿势与动作设计
作业姿势设计原则
2、作业组作业时将工作平均分配给每个成员
3、将取消合并后的工序重新排序

人机工程学设计说明

人机工程学设计说明

人机工程学设计(Ergonomics Design)旨在优化人与机器、设备或系统之间的交互,以提高工作效率、舒适性和安全性。

以下是人机工程学设计的一些基本原则和说明:1. 用户中心设计:将用户置于设计的核心,考虑用户的需求、能力、特点和偏好。

通过用户调研和反馈来了解其需求,并将其纳入设计过程中。

2. 任务分析:进行详细的任务分析,了解用户在特定任务场景中所面临的需求和挑战。

根据任务的特点和要求,设计相应的界面、控制和操作方式。

3. 界面设计:设计直观、清晰的界面,使用户能够轻松理解和操作系统。

合理布局控件和信息,并使用易于识别和理解的图标、标签和符号。

4. 控制和输入设计:选择合适的控制和输入方式,如按钮、滑块、触摸屏、语音控制等。

确保控制和输入设备符合人体工程学原则,易于操作和控制,并减少用户的负担和误操作。

5. 反馈和提示:提供及时和明确的反馈和提示,以帮助用户理解其行动的结果和系统状态。

使用声音、光、震动等多种形式的反馈,以满足不同用户的感知需求。

6. 人体工学设计:考虑人体姿势、力量和运动的特点,设计与人体结构相匹配的工作站、座椅和工具。

确保工作环境符合人体工程学原则,减少身体疲劳和不适感。

7. 可访问性设计:关注特殊人群的需要,如老年人、残障人士等。

提供辅助功能和适应性选项,以便所有人都能够轻松使用和访问系统。

8. 安全性设计:确保设备和系统的设计符合相关的安全标准和法规要求。

采取措施来防止事故和伤害,并提供紧急停止装置和警示系统。

9. 用户培训和支持:提供用户培训和支持材料,以帮助用户快速上手和解决问题。

设计易于理解和操作的用户手册、在线帮助和培训视频等。

10. 不断改进:持续关注用户反馈和评估结果,及时进行产品和系统的改进。

通过迭代设计和用户测试,不断提升用户体验和满意度。

人机工程学设计的目标是使用户能够高效、舒适地与机器、设备或系统进行交互,并最大程度地提高工作效率和用户满意度。

人机工程学作业岗位与空间设计资料分享

人机工程学作业岗位与空间设计资料分享
具体尺寸计算请参阅教材
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3.与性别有关的作业岗位尺寸 (1)当作业人员性别一致时 (2)当作业人员性别不一致时
具体尺寸计算请参阅教材
第5页/共34页
8.3视觉信息作业岗位设计
8.3.1视觉显示终端作业岗位的人机界面,见图8-5 1.人-椅界面 首先要求作业者保持正确坐姿,并采用适当
第7页/共34页
8.4.2 近身作业空间
1. 坐姿近身作业空间,见图8-9,图8-10 2. 站姿近身作业空间,见图8-11,图8-12 3. 脚的作业空间,见图8-13 4. 受限作业空间,见图8-14,图8-15,尺寸参阅
表8-4至8-7
第8页/共34页
8.5 作业面设计
8.5.1 水平作业面 水平作业面主要在坐姿作业和坐、站姿作业场合使
8.2.2 手作业岗位尺寸设计
1. 与人体有关的作业岗位尺寸,参阅表8-1 2. 与作业有关的作业岗位尺寸,参阅表8-2,表8-3 (1)作业面高度C (2)作业台厚度K (3)坐姿岗位相对高度H1和立姿岗位工作高度H2 (4)作业平面高度A的最小限值 (5)座位面高度S的调整范围 (6)脚支撑高度F的调整范围 (7)大腿空间高度Z和小腿空间高度U的最小值
第2页/共34页
8.2手工作业岗位设计
以手工操作为主的生产岗位称为手工作业岗位(国标 GB14776-93为岗位设计提供了基本原则和确定尺寸的基 本方法)。
8.2.1 手作业岗位类型 1. 坐姿手工作业岗位,见图8-2 2. 立姿手工作业岗位,见图8-3 3. 坐、立姿交替作业岗位,见图8-4
第3页/共34页
8.1 作业岗位的选择
依据工作任务的性质来选择作业岗位,作业岗位分为坐 姿岗位,立姿岗位和坐、立姿交替岗位,见图8-1。 8.1.1 三种作业岗位的特征 1. 坐姿作业岗位:适于从事轻、中作业且不要求作业者在 作业过程中走动的工作。 2. 立姿作业岗位:适于从事中、重作业以及坐姿作业岗位 的设计参数和工作区域受到限制的工作。 3. 坐、立姿交替岗位:适于操作者在作业的过程中不得不 采用不同的作业姿势来完成的工作。

建筑设计中的人机工程学原则

建筑设计中的人机工程学原则

建筑设计中的人机工程学原则人机工程学是关于设计和评估人员使用工具和系统的科学和技术方法。

在建筑设计中,人机工程学原则起着重要的作用,帮助设计师创造出人性化、高效和安全的建筑环境。

本文将介绍建筑设计中的人机工程学原则并探讨其在实际设计中的应用。

一、界面设计界面设计是人机工程学中的重要概念之一。

在建筑设计中,界面指的是人与建筑环境之间的接触面。

一个好的界面设计应该符合人的心理和生理需求,方便人们对建筑环境的操作和交互。

1. 良好的空间布局:建筑空间应该根据人们的活动习惯和流程进行布局,保证人们在建筑中的行动流线。

例如,在办公楼的设计中,会将接待区域和办公区域进行合理的布局,以便人们可以方便地进行沟通和交流。

2. 合适的工作高度:在设计工作区域时,设计师应该考虑到人们的身高差异,为不同身高的使用者提供合适的工作高度。

例如,在厨房设计中,厨房台面的高度应该能够适应不同身高的厨师,以提供更好的工作体验。

3. 明确的标识和指示:建筑中应该设置明确的标识和指示,为使用者提供正确的信息和导航。

例如,在医院的设计中,应该设置清晰的标识和指示,帮助患者和访客找到他们需要的科室和服务。

二、人体工程学人体工程学是人机工程学的一个重要分支,着重研究人体结构、功能和行为与设计之间的关系。

在建筑设计中,人体工程学原则可以帮助设计师创造出符合人体特征的建筑环境。

1. 合适的人体尺寸:建筑物的门、窗、楼梯等设计应基于人体尺寸标准,确保人们可以方便地通过和使用。

例如,在办公楼的设计中,门的高度和宽度应该能够容纳不同身高体型的人员进出。

2. 良好的采光和通风:采光和通风是人体工程学在建筑设计中的重要应用领域之一。

建筑中的窗户和通风系统应该能够提供充足的日光和新鲜空气,创造一个舒适健康的室内环境。

3. 合适的人体姿势:在设计办公家具等模块时,应考虑到人们的人体姿势,为使用者提供舒适的工作姿势。

例如,设计人性化的工作椅子和办公桌,以减轻长时间工作对人体的压力。

设计面面观知识点

设计面面观知识点

设计面面观知识点设计面面观是指设计师在进行设计工作时所需掌握的各个方面的知识点。

随着设计行业的发展,设计师需要具备更加全面的能力和知识,能够综合运用不同领域的知识来完成设计任务。

下面将介绍设计面面观的几个主要知识点。

一、人机工程学人机工程学是一门研究人类和机器之间的交互关系以及如何优化人机界面的学科。

人机工程学对于设计师来说非常重要,因为一个良好的人机界面可以提升用户体验,提高产品的易用性。

设计师需要了解人机界面设计的原则和方法,如布局设计、信息传递、用户操作等方面的知识。

二、色彩学色彩是设计中非常重要的一个元素,它可以影响人的情绪和感觉。

设计师需要了解色彩的基本原理和色彩搭配的技巧,以及如何运用不同的色彩来表达设计的意图。

此外,还需要了解色彩在不同文化和背景下的含义和符号意义,避免设计中出现不恰当的色彩搭配。

三、材料与工艺设计师在进行产品设计时需要考虑不同材料和工艺的选择。

不同的材料和工艺会对最终产品的质感、表现力等方面产生重要影响。

设计师需要了解不同材料的特性和适用场景,掌握相关的工艺知识,如注塑成型、喷涂工艺等,以便在设计过程中能够选择合适的材料和工艺。

四、平面设计平面设计是设计领域中最基础也是最重要的一个方向。

平面设计包括海报设计、标志设计、画册设计等,它涉及到设计师的造型能力、排版能力以及对字体和图形等元素的运用能力。

设计师需要掌握平面设计的基本原则和技巧,如构图、比例、色彩运用等,以便能够设计出富有吸引力和品质感的作品。

五、用户体验设计用户体验设计是指通过优化产品的交互方式和用户界面,提高用户对产品的满意度和使用便捷性。

设计师需要了解用户心理和用户行为的研究方法,能够进行用户需求分析和用户测试,以便设计出符合用户期望和需求的产品。

在用户体验设计中,还需要考虑信息架构、交互设计、可用性以及可访问性等方面的问题。

六、创意思维创意思维是设计师必备的一种能力,它可以帮助设计师产生独特的创意和解决问题的方法。

第七章人机工程学第一节作业空间中的布局与工位设计在空间

第七章人机工程学第一节作业空间中的布局与工位设计在空间

在空间环境设计中的应用例:在化学实验中,实验人员从某种溶液或者天然物质中制备或者提1、坐姿作业空间①坐姿工作面的高度②容膝空间③椅面高度及活动余隙Ⅰ、椅面高度宜取420土20mm ;Ⅱ、座椅放置的深度距离(工作台边缘至固定壁面的距离)至少应在810mm 以上;Ⅲ、工作座椅的扶手至侧面固定壁面距离最小为610mm ;④坐姿作业范围第一节作业空间中的布局与工位设计合于精的高的工作、的工作垂直面作业范围的设计。

站姿作业范围立姿作业空间的特殊性,工作椅的可将高者的需否血液循环坐—立姿交替作业垂直面布局设计师傅查看底盘时,师傅只能以仰卧的姿势进行作业。

13第二节家居空间设计一、厨房空间设计在厨房设计中,涉及到的设计对象有很多,例如吊柜、底柜、切菜的操作台、水池、煤气灶等。

设计的关键要素是各个设计对象的高度、开启方式以及各个单体相互之间在布局上的配合。

14台毫米家庭厨房来说根进行清洁性等主要原则。

卫生间设计案例盥洗盆700庭成间存装过度计相台卫生间靠墙便当毫米想400第三节公共空间设计一、体育场馆的空间设计体育场馆是一类特殊的公共场所,它是进行运动竞赛、运动训练、满足大众体育运动需要的专业性场所。

体育场馆对社会公众开放并提供各类体育相关的服务。

它主要包括体育场、体育馆、游泳馆、跳水馆、体育训练所需要的各类室内外场地、群众体育健身休闲活动所需要的体育俱乐部、健身房等。

水立方看台区域的观众座椅第三节公共空间设计——广场广场上指示杆上的指示牌,在形式上图示与中英文文字结合,在色彩选用上,选择了红色和白色结合,醒目、易识别。

广场指示牌在这个区域附近,设有专门的从剧院十抬是7-19可以且度明室完全水下长廊顶导示牌第三节公共空间设计——国家大剧院走廊两边设有艺术展厅,因此在走廊墙壁上就有关于展览的相关主题的宣传,非常醒目。

展厅的重要导示牌“出口”,设计成与墙面的纵向截面等宽、高度为两米的大型落地式导示牌,易识别性、指示性强。

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优秀的软件界面,应该能为各类用户提供上述四个阶段 的完满服务。 二、软件界面的人机交互设计原则 软件界面设计应体现以用户为中心的思想,界面交互遵 循以下原则: 1.使用方便、操作简单 界面设计要维持一致性原则。 Windows操作系统界面具有优良的统一性:菜单条、工 具条标题等都保持在相同的位置。经常信息和提示的出现位 置也要保持一致。工具按钮简单明了,使用恰当的图形图像 进行隐比喻;鼠标在按钮上移动时,有简短的文字提示或在 状态条上显示具体的操作内容等。
① ②




二、计算机的操作姿势 正确的计算机操作姿势可以概括为以下几条: 头部不过分下垂,下巴不靠近脖子,减轻颈部肌肉负担。 靠着椅背坐,靠背应使操作者腰部获得顶靠,维持腰椎向 前弯曲的脊柱生理曲线。 上臂接近于自然下垂,肘关节处上臂和前臂的夹角等于或 略大于90°。 使用键盘时手腕尽量保持顺直,避免背侧屈、桡侧偏和尺 侧偏。 使用鼠标时上臂和肘尽量靠近身体,避免过度前伸,并尽 量保持手腕的顺直。 双足平放在地面或垫脚上,使小腿重量由地面支撑。
尽可能减少文字输入信息长度。例如允许用户 把命令进行截尾式缩短输入,提供经常使用快捷键 的列表以方便查询,用户经常输入的信息应具备自 动记忆和检索功能等。又如在邮件地址栏中,用户 输入名或姓之后,软件应立即在通讯薄中查找;若 只有一个符合,立即自动填写完整;若有多个人名 符合,应列表提供给用户选择。 自动防错措施可以提高软件的工作效率。例如 在当前的操作状态下“非法”的菜单项和工具按钮, 应当处在未激活的状态。录入学生成绩时,应使用 户无法输入字母和满分以外的数字等。


2.人—椅关系 公用电脑椅的尺寸应该可以调节,以适应不同身材者的需要。 操作者先调节座高,使小腿可铅垂地把脚平放在地板或踏板 上;再调节靠背,使靠背的腰靠顶靠住腰部的凹处。 3.手—台关系 计算机工作台设计的要点如下: 放置键盘、鼠标的平台应低于桌面: 为了适合不同身材者的使用,应使键盘平板高度可以调节, 其倾斜角度最好也能在5°∽15°之间可调。 若键盘和鼠标放在普通台面的上面,操作时腕部将处于背 屈状态,当前臂的支托面与键盘的操作平面大体平齐的时 候,能较好地消除键盘操作的背屈问题。
意图阶段 使用者聚焦于要完成的任务,集中关注任务领域 的知识。 选择阶段 注意力转移到软件界面上,选择适当的指令来操 作。例如Windows界面的用户要在图形界面上寻找相关的菜 单、工具按钮、快捷键来执行作业。 执行阶段 软件系统对用户的简单命令可能直接执行,例如 复制文件、打开应用程序等等;有些命令可能需要通过对话 来确认,例如删除文件、更改时间等等;更加复杂的命令, 例如更改系统设置,则需要进行多次交互才能完成。 评估阶段 执行完成后,通过评估来确认原先的意图是否达 到。例如,删除了一个文件,可能采用查看目录的方式来确 认。
3.减少用户的精神压力 软件必须具备简单、有效的复原功能,以减少 错误操作造成的损失。因用户可能出现错误的操作, 对于删除文件、格式化磁盘、更改系统注册表、更 改用户权限等可能引起系统崩溃、信息丢失、引入 计算机病毒等关键性操作,应有一个甚至多个的确 认性操作。对于重要信息的更改,应当提示用户进 行备份等。 采用可视化编程技术。尤其是多媒体制作工具, 采用所见即所得的方法设计多媒体脚本和网页脚本, 便于控制、易于修改,提高了工作效率,减轻了界 面设计人员的负担。
பைடு நூலகம்
计算机完成指令过程中,应当具备暂停、中断功能。 2.提高软件的使用效率 通过以下途径可有效提高软件的使用效率。 为初、中、高级用户,提供不同的操作模式。 初级用户多使用菜单,中级用户青睐工具按钮,高 级用户喜欢用快捷键,在软件界面中均应设置完整。 对于图形图像处理系统的界面,在进行局部处理 时,应该提供“鸟瞰图”。对大型文件或资料的处 理,应提供目录、索引、组织结构图等快速浏览和 定位的措施。
4.脚—地关系
脚—地关系首先取决于椅子的合适座高,让操作者 小腿得到稳定支撑,解除下肢的静态负荷。其次台下留 有足够的空间,让大腿在键盘台面下有小幅度的活动自 由。 第二节 软件界面设计 优秀的软件适应人的生理和心理特点,界面应直观、 对用户透明,在首次接触时就觉得一目了然,不需特别 培训即可操作。人机工程研究计算机软件界面,目的在 提高软件的友好性与效率。 一、软件使用者及其行为的研究 1.三类用户
第一节 计算机的操作姿势与桌椅设计 一、计算机操作与相关的人体损伤 由于计算机桌椅等设施设计不当,或人们长期处于 不当的强迫体位(非自然状态的体位)的操作姿势,不 仅使人感到疲劳,还导致了骨骼肌肉系统的种种疾病, 主要的累及部位有腰、颈、肩、肘、腕部等。 1.腰颈损伤 若计算机桌椅的尺寸和位置不当,操作者身躯和头 部长期处于前倾姿势,将导致操作者的腰部和颈部损伤。 腰部损伤表现为腰部酸痛,严重者可发展为腰肌劳 损和椎间盘退行性病变等慢性疾病。
“带键盘槽的计算机工作台”,设置有安放键盘的键盘槽, 键面高度降低,腕部在槽外平面上得到支托,操作键盘得以 摆脱背屈的困扰。
键盘操作中的背屈问题
带键盘槽的计算机桌
产品是在键盘外侧(操作者的近身侧)带着一个造 型圆润的小凸台,宽度60∽80mm,操作时手掌根部靠在 上面,也能使腕部在操作中得到有效放松。
提供适当的反馈,保证用户的指令得到执行。对键 盘或鼠标动作,都要在屏幕上有确认接受的显示;选择 菜单项或工具按钮后,应当突出显示该项;系统的工作 状态要随时在屏幕上显现出来;指令完成需要用户等待 时,应当显示程序的进度。 重要信息在视觉传达上要突出。可以采用不同的字 体、大小、背景、颜色、2∽5H的闪动等方式使重要信 息从周围环境中突出出来。 4.使用多通道、非精确的自然交互方式 计算机操作只用眼和手,效率还不理想。若将听、 说和眼、手等协同起来,采用多通道自然方式交互,效 率将更高。现在,人们正在研究采用自然语言、眼动跟 踪、姿势识别、三维输入、表情识别等多种交互方式。
为了适用多种用户,软件界面中应包含多种对话方式
1.直接操作 直接操作直观、易学、易用,对于文字表格处理、 排版系统、桌面图形操作系统、图形图像设计系统、电 脑游戏等软件,直接操作是最普通的对话方式。 这类软件一般是面向对象的软件,选取是交互中关 键操作。软件必须提供明确选取、隐藏选取与参考选取 等多种选取方式。 直接操作方式的主要障碍在于用户必须搜寻对象, 为此除了提供搜索工具外,建立索引、略缩图是更直观 有效的手段,例如Microsoft word中的文档结构图、 AutoCAD中的鹰眼功能等都给用户提供了很大的方便。
2.自然语言 自然语言交互的最大优点,是用户无须计算机的专 业知识即可较完成复杂的操作与工作任务。但令人完全 满意的自然语言界面迄今尚未开发出来。 3.指令语言 指令语言是用户与计算机进行交互的对话方式中历 史最为悠久的一种,功能完整的指令组具有强大的效力, 为经验丰富的高级用户提供了快速、准确的操作。但指 令语言不易学习,需要死记硬背指令和语法。
计算机用户可以分为以下三类: 初级用户:计算机知识较少,难以把握界面系统的整体 结构,不能通过自学完成常用界面的操作。 中级用户:对任务领域、计算机及软件界面都有一定背 景知识,能完成基本操作,在帮助系统或旁人指导下能完成 复杂任务。 高级用户:对任务领域和计算机有丰富的背景知识,能 独立完成复杂任务,渴望提高使用软件的工作效率。 2.软件使用者的行为模型 每个使用者操作软件都有比较固定的行为模型。 Norman模型将软件使用划为意图、选择、执行、评估四 个阶段的活动。每个阶段中,使用者有不同的需求、目标和 方法。
5.问答对话 问答对话方式适用于初级用户,设计时应将问 题的内定答案或可选答案列出供用户选择。目前, 这种方式主要用于软件的安装过程中,或对用户可 能做出破坏性动作前的确认。例如在删除文件、格 式化磁盘等操作时可以防范用户犯下不可挽回的错 误。 6.表单对话 填表是组织信息资料输入最为普遍的人机对话方 式,有很好的直观性。用户只须极少的基本训练, 就可以按照表单的要求完成任务。
4.菜单与工具条 图形界面中的菜单、工具条和图标等,是目前常用 的交互方式,可选项一目了然,用户不须受太多训练, 不须死记硬背,易于学习,使用方便。 菜单的层次深度和每层的可选项数目都影响到操作 的效率,操作时间与出错率一般随菜单的层数增加,因 此菜单层次不为宜超过两层。应允许用户自由进入下一 级或退回上一级目录,并为多层菜单或工具条提供导航 图。每层菜单的选项数目不可太大,以免用户不易寻找。 项目的排列是影响菜单操作效率的另一因素。一般 可按功能分类并按使用率进行排列,最常用的项目排在 最前面。
颈部损伤主要表现为颈部酸胀,颈部软组织和 椎间盘的损伤,严重的可能压迫颈部神经,引起放 射状疼痛和头晕等症状。 2.肩肘损伤 若键盘位置过高,敲击键盘时上臂上抬处于前 伸状态,使斜方肌持续紧张,可能导致肩部疼痛。 这个症状常与颈部症状共存,称为肩颈综合症。 键盘高于操作台还使敲击键盘时腕部处于上翘 的“背屈”姿势,可引起肘部疼痛的症状,手腕背 屈时疼痛加剧,称为肱gong骨外上踝炎,又称网球 肘。
3.腕部损伤 操作鼠标和敲击键盘中腕部都可能处于背屈姿势, 敲击键盘时可能使手腕处于“尺侧偏”状态,强迫体位 与频繁活动的双重作用,使腕部的症状在计算机操作中 最为常见和严重。 腕部背屈时,腕部肌力作用于韧带,压迫腕管中的 正中神经。腕部不停地屈伸,使肌腱与构成腕管的韧带 和骨骼产生摩擦,刺激肌腱的滑膜,可能引起滑膜炎; 也可能肌腱炎。 滑膜炎、肌腱发炎还会压迫正中神经引起腕管综合 症,使拇指、食指、中指和掌侧等出现感觉异常,夜间 出现疼痛,甚至引起皮肤感觉缺失和鱼际肌肌力减退。
第七章 信息产品的人机工程设计
学习目的: 信息产品已经广泛进入各行业的工作和大众日 常生活。通过本章学习,可以了解计算机桌椅设计、 软件界面设计、网页界面设计以及计算机输入输出 设备设计中存在的主要人机工程问题,获知目前设 计界解决和处理这些问题的常见方法,为今后从事 相关的业务工作奠定初步基础。
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