最新数字媒体技术专业毕业设计(创作)开题报告PPT模板完美版 (1)
数字媒体技术课件-PPT版
3 流媒体压缩
数字媒体压缩技术支持实 时流媒体的压缩和传输, 使媒体内容能够边下载边 播放。
数字媒体传输技术
有线传输
数字媒体可以通过有线网络进行 传输,如网线、光纤等。
无线传输
数字媒体可以通过无线网络进行 传输,如Wi-Fi、蓝牙等。
卫星传输
数字媒体可以使用卫星进行长距 离传输,如卫星电视和卫星通信。
多媒体技术在文化艺术领域发挥了重要的创作和展示作用,通过数字媒体形 式传达艺术家的创意和情感。
多媒体技术的发展趋势
随着科技的不断发展,多媒体技术将更加智能化和虚拟化,与人工智能、增 强现实等技术相结合,创造更丰富、更沉浸式的体验。
数字媒体技术课件-PPT版
本课件介绍了数字媒体技术的各个方面,包括数字影像技术、数字音频技术、 数字图像处理技术等。探索多媒体技术的发展趋势和应用领域。
数字媒体技术概述
数字媒体技术是现代媒体领域的关键技术之一,涵盖了数字影像、音频、图像处理、编码、压缩、传输和存储 等方面。
数字影像技术
高画质
数字影像技术可以提供更高 质量的图像和视频,使观众 享受更逼真的视听体验。
3 音频处理
数字音频技术可以对音频进行降噪、均衡、混响等处理,提升音质和 音效效果。
数字图像处理技术
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图像重建
2数字图像处理技术可以来自过插值和去噪等方法,对图像进行重建和修复,提升
图像质量。
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图像滤镜
数字图像处理技术提供了各种滤镜效果, 可以改变图像的颜色、亮度和对比度等。
图像识别
数字图像处理技术可以应用图像识别算 法,实现图像内容的自动分析和识别。
特效和动画
数字影像技术可以应用各种 特效和动画效果,为影像内 容增添创意和互动性。
数字媒体系届毕业设计实施方案
数字媒体系届毕业设计(设计说明)的实施方案各毕业生、毕业设计指导教师、毕业班辅导员:毕业设计(设计说明)工作是高等院校本、专科教学工作中的一个极其重要的教学环节,为了进一步加强毕业设计(设计说明)工作程序的规范化建设,确保毕业设计(设计说明)质量,加强毕业设计(设计说明)相关档案的管理。
为此,特提出以下实施方案,请遵照执行。
一、数字媒体系毕业设计工作领导小组:组长:成员:二、毕业设计指导教师及指导方向:三、毕业设计时间安排:注:指导教师对所带各位学生毕业设计的指导次数最少不得少于5次,其中面对面指导最少不得少于3次。
四、方式:毕业设计工作由合作企业牵头负责,我系老师参与,具体指导以企业为主,在校企合作实训环节中进行,我系老师把关,特别是表格填写,由我系老师最后签字。
学生还是平均分配到我系老师名下。
五、毕业设计(设计说明)的过程监控系毕业设计工作领导小组、各指导教师要严格按照《2012届毕业设计工作时间安排表》做好对毕业设计(设计说明)过程的监控,其重点是指导教师的指导情况以及学生毕业设计(设计说明)工作的进展、完成情况。
1、指导教师在毕业设计指导过程中要认真进行指导工作,履行工作职责,负责毕业设计期间学生的全过程监管,并及时做好详细的毕业设计指导记录,该指导记录由系上随机检查存档,以确保该项工作的正常进行。
毕业设计指导次数、质量与各指导教师的指导业绩或报酬挂钩。
2、系毕业设计工作领导小组可结合《2012届毕业设计工作时间安排表》中的时间安排,组织专家小组对指导教师和学生进行毕业设计中期检查或随机检查,考核指导教师工作态度、毕业设计指导工作完成情况和毕业设计质量情况,作为该学期中期教学检查中的一项重要内容。
毕业设计指导次数、质量与各指导教师的指导业绩或报酬挂钩。
注:请所有毕业生、指导教师、毕业班辅导员主动互相交换联系方式,以便对毕业生进行毕业、就业指导和毕业设计过程监控。
数字媒体系2011.10.12。
数字媒体艺术开题报告
毕业(设计)论文开题报告书(注:这一部分比较灵活,从内容而言主要是以上的2点就可以了,我给出的只是格式参考,内容层次不作为参考)一本题的理论及实际意义 1.1.1数字媒体艺术的理论随着计算机技术、网络技术和数字通信技术的高速发展与融合,传统的广播、电视、电影快速地向数字音频、数字视频、数字电影方向发展,与日益普及的电脑动画、虚拟现实等构成了新一代的数字传播媒体。
数字媒体艺术专业是一个宽口径的以技术为主,艺术为辅,技术与艺术相结合的新专业。
本专业的毕业生需要掌握信息与通信领域的基础理论与方法,具备数字媒体制作、传输与处理的专业知识和,并具有一定的艺术修养,能综合运用所学知识与技能去分析和解决实际问题,该专业旨在培养具有良好的科学素养以及美术修养、既懂技术又懂艺术、能利用计算机新的媒体设计工具进行艺术作品的设计和创作的复合型应用设计人才。
随着计算机技术、网络技术和数字通信技术的高速发展与融合,传统的广播、电视、电影快速地向数字音频、数字视频、数字电影方向发展,与日益普及的电脑动画、虚拟现实等构成了新一代的数字传播媒体。
该专业旨在培养具有良好的科学素养以及美术修养、既懂技术又懂艺术、能利用计算机新的媒体设计工具进行艺术作品的设计和创作的复合型应用设计人才。
使学生能较好地掌握计算机科学与技术的基本理论、知识和技能,熟悉图形图像处理的基本算法,熟练掌握各种数字媒体制作软件,具有较好的美术素养和扎实的编程能力,能应用新的数字媒体创作工具从事平面设计、网络媒体制作、游戏、动画制作、数码视频编辑以及动画、游戏、虚拟现实等领域的应用研发。
1.1.2数字媒体艺术的实际意义该专业旨在培养具有良好的科学素养以及美术修养、既懂技术又懂艺术、能利用计算机新的媒体设计工具进行艺术作品的设计和创作的复合型应用设计人才。
使学生能较好地掌握计算机科学与技术的基本理论、知识和技能,熟悉图形图像处理的基本算法,熟练掌握各种数字媒体制作软件,具有较好的美术素养和扎实的编程能力,能应用新的数字媒体创作工具从事平面设计、网络媒体制作、游戏、动画制作、数码视频编辑以及动画、游戏、虚拟现实等领域的应用研发。
数字媒体技术 毕业设计
以下是一个数字媒体技术毕业设计的示例题目和思路:题目:基于虚拟现实技术的交互式学习平台设计与开发思路:1. 项目背景和意义:-简要介绍虚拟现实技术在教育领域的应用前景。
-分析传统学习模式存在的问题,提出设计交互式学习平台的原因和意义。
2. 目标与需求分析:-确定项目的主要目标和功能需求,例如实现虚拟实验、3D课堂环境、个性化学习等。
-调研用户需求和期望,了解他们对交互式学习平台的期待和具体需求。
3. 技术选型与系统架构设计:-分析可行的虚拟现实技术平台,如VR头显、手势识别、空间定位等,并进行选择。
-设计系统的整体架构,包括前端UI设计、后端数据库设计和交互逻辑设计。
4. 功能模块设计与实现:-根据需求分析,划分各个功能模块,如用户登录注册、课程管理、资源上传、学习记录等。
-实现各个模块的具体功能,包括数据库设计和开发、前端界面开发以及后端逻辑编码。
5. 交互体验与用户评估:-进行虚拟实验和学习场景的设计与制作,并进行用户测试和评估。
-收集用户反馈和意见,改进交互体验和功能设计。
6. 系统集成与优化:-将各个功能模块进行整合和优化,确保系统的稳定性和性能。
-解决可能出现的技术难题和兼容性问题。
7. 测试与部署:-对系统进行全面的测试和调试,保证系统的质量和功能完整性。
-部署系统到服务器或云平台,使其可以正常运行和访问。
8. 毕业设计报告撰写与答辩:-撰写毕业设计报告,包括项目背景、需求分析、系统设计和实现等内容。
-组织并参加毕业设计答辩,向指导教师和评委展示项目的成果和效果。
以上是一个基于虚拟现实技术的交互式学习平台设计与开发的毕业设计思路。
具体的题目和内容可根据个人兴趣和专业方向进行调整和扩展。
在完成毕业设计过程中,要注重对技术的研究和实践,同时也要注意项目管理和团队合作能力的培养。
最新数字媒体技术专业毕业设计(创作)开题报告PPT模板完美版 (5)
要申请贷款的单子甩到平
台上,供银行机构抢单, 进行贷款的审核与放款 (线下进行),将审核进 度实时的告诉客户。
账户成为推销员,申请到
贷款同时,也能拿到平台 发放的提成。
内容介绍
贷款类型:分房贷、车贷、大额贷、信用贷、和信用卡等
实现的技术手段: 前期设计:photoshop完成页面设计; 前端开发技术:html+css+jquery+js+flexible布 局完成页面的实现; Ajax:与服务器交换数据; 后台程序:PHP实现功能; MySQL:数据储存与调用
基于phpmysql的飞融借贷平台的设计与实现thegraduationproject目录主要内容网站中主要的几个模块内容介绍每个模块的主要内容国内外设计情况以传统p2p人人贷为例分析其他设计图总结summarizeacombinationofonlineandofflineloanplatform一款线上线下相结合的贷款平台123451主要内容申贷甩单抢单审核放款贷款人推销员银行机构银行线下进行甩单推销员线下寻找客户将要申请贷款的单子甩到平台上供银行机构抢单进行贷款的审核与放款线下进行将审核进度实时的告诉客户
4 5
总结
其他 设计图
Summarize
1,主要内容 申 贷
贷款人
甩 单
推销员
抢 单
银行机构
审核, 放款
银行(线下 进行)
2 内 容 介 绍
甩单
抢单
申贷
推销员线下寻找客户,将
,抢单后进行审 核,签约,然后放款
贷款人可以通过推销员申 请贷款,也可以自己注册
3 ,与“人人贷”异同
“人人贷”中,中 介机构收取贷款者 的服务费,而该平 台收取的是平台的 管理费,该管理费 由银行机构出 P2P 借 贷 中 , 是 人 与人之间的借贷, 存在风险性,该平 台是人像银行贷款, 平台起到一个综合 管理与介绍的作用 “人人贷”是平台 对借款人进行考核, 进行担保;“飞融 借贷”是银行机构 自己考核,然后进 行放款,从贷款到 放款安全系数更高。 3,比“人人 贷”贷款流 程更便捷, 更安全 都是线下发展贷款 端,线下进行审核 与放款;且都存在 一定的风险
数媒岗位实习开题报告
一、实习背景与目的随着数字媒体技术的飞速发展,数字媒体行业在我国得到了广泛的应用和发展。
为了紧跟时代步伐,提升自己的专业技能,培养实际操作能力,我计划在XX公司进行数媒岗位的实习。
本次实习的主要目的是:1. 了解数字媒体行业的发展现状和未来趋势;2. 学习和掌握数字媒体制作的基本技能和操作方法;3. 培养团队协作和沟通能力,提升自己的综合素质;4. 为将来的职业发展打下坚实基础。
二、实习单位及岗位实习单位:XX公司实习岗位:数字媒体设计师三、实习时间与地点实习时间:2023年6月1日至2023年8月31日实习地点:XX公司四、实习内容与计划1. 实习内容(1)了解公司业务及行业现状实习期间,我将通过参观公司、与同事交流等方式,全面了解公司的业务范围、运营模式、市场竞争状况以及行业发展趋势。
(2)学习数字媒体制作技术在导师的指导下,学习数字媒体制作的基本理论、技能和操作方法,包括视频剪辑、音频处理、图片编辑、动画制作等。
(3)参与项目实践在导师的带领下,参与公司项目的制作过程,包括需求分析、方案设计、制作执行、效果评估等环节,提升自己的实际操作能力。
(4)拓展人际关系,提升团队协作能力通过实习期间与同事的交流与合作,培养自己的团队协作能力和沟通能力。
2. 实习计划(1)第一周:熟悉公司环境,了解公司业务及行业现状。
(2)第二周:学习数字媒体制作的基本理论、技能和操作方法。
(3)第三周至第五周:参与项目实践,掌握实际操作技能。
(4)第六周:总结实习成果,撰写实习报告。
五、实习预期成果1. 掌握数字媒体制作的基本技能和操作方法;2. 了解数字媒体行业的发展现状和未来趋势;3. 提升自己的团队协作能力和沟通能力;4. 为将来的职业发展打下坚实基础。
六、实习保障措施1. 加强与导师的沟通,确保实习期间遇到的问题得到及时解决;2. 积极参与公司项目,积累实践经验;3. 注重团队协作,与同事保持良好的沟通;4. 严格遵守公司规章制度,确保实习期间的安全。
原创PPT-数字媒体艺术专业.pptx毕业论文答辩-学术报告与开题报告-课题研究-项目汇报PPT模板
主要内容条目一 主要内容条目二 主要内容条目三 主要内容条目四
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研究现状与研究目的
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本章节主要内容
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数字媒体专业毕业设计开题报告
数字媒体专业毕业设计开题报告一、选题背景数字媒体专业作为新兴的传媒学科,涵盖了数字影视制作、网络传播、数字艺术设计等多个领域。
随着信息技术的飞速发展,数字媒体在当今社会扮演着越来越重要的角色。
本次毕业设计选题旨在探讨数字媒体领域的前沿技术和应用,为学生提供一个展示自己专业能力的平台。
二、选题意义数字媒体专业毕业设计是对学生四年学习成果的一次全面检验,也是学生将理论知识与实践技能相结合的重要机会。
通过开展毕业设计,学生可以深入研究数字媒体领域的热点问题,提升自己的综合素质和创新能力,为未来的就业和发展打下坚实基础。
三、选题内容本次毕业设计选题为《基于虚拟现实技术的数字艺术展览设计与实现》。
通过对虚拟现实技术在数字艺术展览中的应用进行深入研究,结合实际案例分析,探讨如何利用虚拟现实技术打造更具吸引力和互动性的数字艺术展览。
同时,设计并实现一个虚拟现实数字艺术展览项目,展示数字媒体专业学生在创意设计、技术开发等方面的能力。
四、拟解决的关键问题虚拟现实技术在数字艺术展览中的应用优势及挑战;如何设计具有创新性和互动性的虚拟现实数字艺术展览;虚拟现实技术与传统艺术展览形式的融合与创新。
五、预期成果完成一份包含理论研究和实践应用的毕业设计论文;设计并实现一个虚拟现实数字艺术展览项目,并进行成果展示;提升学生在数字媒体领域的创作能力和团队协作能力;为学校数字媒体专业毕业生提供一个展示自己才华的舞台。
通过本次毕业设计,希望能够激发学生对数字媒体领域的兴趣,培养他们对创新科技的敏锐感知和扎实操作能力,为未来从事相关职业打下坚实基础。
同时,也希望通过这个项目能够为数字媒体领域的发展做出一定贡献,推动行业不断向前发展。
数媒毕业艺术开题报告
数媒毕业艺术开题报告标题:基于数媒毕业作品的艺术开题报告目的和意义:本开题报告旨在介绍我即将完成的数媒毕业作品,通过理论探讨和实践操作,实现对艺术创作的深入思考和实践。
本次毕业作品将以数媒技术为基础,结合艺术创作,探索数字媒体在艺术领域的应用,展示我在数媒专业知识和艺术创作能力方面的综合能力。
研究目标和内容:本次毕业作品的目标是运用数媒技术和艺术创作相结合的方式,通过市场需求、学科发展和实践操作等方面的前期调研,以数字艺术为切入点,探讨数媒技术在艺术创作中的应用。
研究内容包括以下几个方面:1. 数媒技术与艺术创作的关系研究:分析数媒技术与艺术创作之间的互动关系,探索数媒在艺术创作中的特点和优势;2. 数字媒体在艺术创作中的应用案例研究:通过调研国内外数媒艺术创作的典型案例,总结数媒技术在不同艺术领域的运用,分析其特点和创新之处;3. 数媒技术与传统艺术的融合研究:探索数媒技术与传统艺术形式的结合,研究如何将数媒技术应用于传统艺术形式中,实现创新和突破。
研究方法和计划:本次研究将采用文献调研、案例分析和实践操作相结合的方式进行。
首先,通过查阅相关文献和资料,重点分析数媒技术与艺术创作之间的关系和互动性。
其次,调研国内外典型的数媒艺术案例,分析其特点和应用形式,总结数媒技术在艺术创作中的实际运用情况。
最后,通过实践操作,运用数媒技术和艺术创作相结合的方式,完成自己的毕业作品,并对作品的创作过程和效果进行分析和总结。
预期成果和创新点:通过本次数媒毕业作品的研究和实践,预期可以达到以下几个成果:1. 深入理解数媒技术与艺术创作的关系,并掌握数媒技术在艺术创作中的应用方法和技巧;2. 分析国内外典型的数媒艺术案例,并总结数媒技术在艺术创作中的创新和突破之处;3. 创作出具有创新性和艺术性的数媒作品,展示数媒技术在艺术创作中的应用场景和效果。
本次毕业作品的创新点主要在于结合了数媒技术和艺术创作,探索了数媒在艺术创作中的应用价值和优势所在。
数字媒体技术专业ppt课件.
数字媒体计算机
数字媒体计算机指能够综合处理多种数字媒体 信息的计算机。
PC+光驱+声卡+显示卡+操作系统及应用软件
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数字媒体硬件
⑴计算机 PC、图形工作站 ⑵数字媒体板卡 音频卡、视频卡、显示卡、网卡
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数字媒体硬件
⑶数字媒体外部设备
数码相机 光驱 麦克风 扬声器 显示器 投影机 触摸屏 摄像头
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数字媒体软件
数字媒体创作软件 Microsoft PowerPoint Microsoft FrontPage Macromedia Authorware Macromedia Director 数字媒体编程语言 VB、VC++、Delphi ⑶数字媒体应用软件 数字媒体应用系统、数字媒体产品
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扫描仪 数码摄像机
数字媒体硬件系统
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数字媒体软件
⑴数字媒体系统软件 数字媒体设备驱动程序、数字媒体操作系统 ⑵数字媒体支持软件(开发工具) 数字媒体素材制作工具软件 文字特效制作软件:MS Word(艺术字) Ulead COOL 3D 音频处理软件:Syntrillium Cooledit Twelve Tone Cakewalk
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数字媒体软件
图形与图像处理软件: Corel CorelDRAW Adobe Photoshop Ulead PhotoImpact 动画制作软件:Macromedia Flash MX Discreet 3ds max Alias/Wavefront Maya 视频编辑软件:Adobe Premiere Ulead MediaStudio
人们接触信息的感觉形式,如视觉、听觉、 触觉、嗅觉和味觉等。
数字媒体艺术开题报告
毕业(设计)论文开题报告书术与科学携手的最前沿。
二综述国内外有关本题的动态和自己的见解数字媒体技术主要包含场景设计、角色形象设计、游戏程序设计、多媒体后期处理、人机交互技术。
主要针对游戏开发和网站美工还有创意设计这类工作设计的专业。
数字媒体技术是以技术为主,艺术为辅。
需要学习一些相关软件,掌握美术基本技巧。
数字媒体这一样专业是近几年才开启的,在国内数媒技术还不成熟,没有确定的工作专门要求是数媒技术专业毕业。
需要自己的实力,找工作还是要看个人能力。
能够从事的小公司有很多,而且大多在沿海一带,可是真正施展的开的,能给发展的不多。
工作位置需要自己根据兴趣和技能进行选择。
专业方向主要面向CG行业(关于CG:国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG。
它既包括技术也包括艺术,几乎囊括了当今电脑时代中所有的视觉艺术创作活动,如三维动画、影视特效、平面设计、网页设计、多媒体技术、印前设计、建筑设计、工业造型设计等。
)我能够想到的方向有动漫方向,影视特效方向,游戏制作方向,广告设计方向这四大方向。
1. 动漫方向:主要软件平台:flash,3Dmax,photoshop, Zbrush ,VFX,,AE,NUKE。
相比美国及日韩的成熟市场,我国动漫产业仍处于起步阶段。
然而,我国这一市场的成长空间却是不容忽视的,不仅是动漫产品本身,更有各种各样的衍生品。
国内动漫产业在政府的大力推动下得到迅猛发展,并出台了相应的扶持政策,目前全国在建的动漫基地已经有20多个,播出平台不断地放大,为国产动漫的发展提供了更大的发展空间。
但国内动漫产业在产业链、原创性、人才培养、知识产业保护等层面弱势明显。
动漫业很精彩也很无奈,虽然去年中国动画片制作量世界第一,但精品很少,艺术水平能真正反映时代精神的精品几乎没有。
发行发面,09年发行的322部国产电视动画片几乎不盈利。
国内动漫产业深陷盗版泥潭,喜羊羊80%的市场为盗版占有;国产动漫制作水平则整体偏低。
数字媒体技术专业学生职业规划PPT模板
• 主动与前辈、上级进行良好 沟通,吸取经验,提升职业 技巧。
• 积极参加公司活动,乐于为 同事服务,建立良好的人际 关系圈。
• 投入团队合作,注意积累和 总结工作得失。
进入职场
四、职业发展计划
短期职业目标:助理设计师(25岁到28岁)
尽快适应工作及工作环境。 不多讲求薪酬的高低,重在汲取经验,提升自我;
二、职业分析
大学生毕业人数每年持续增加,就业难问题严重
三、职业目标
优势因素(S)
内
部 勤奋好学,能吃苦耐劳
环 有责任心、细心、耐心、有
境
团队合作精神
分 乐观上进、勇于挑战 析 接受新事物能力较强
兴趣广泛,思想活跃
外
机会因素(O)
部
环
境 因 动漫行业发展前景好 素 技能型人才紧缺
学院有良好的教育环境
谢谢聆听,恳请批评斧正!
五、评 估 调 整
评估时间 每年进行一次大的总结,回顾一 年来自己目标达成情况进行评估并 找出不足,作 为下一年计划的重点实施对象,做到及时发现问题及时反馈并改正
评估调整的原则
社会是在不断变化的,事情也不会是一成不变的。未来会发生什么事我们也很难预知, 但我还是会朝着我的目标不断前进,即使道路是曲折的,滋味是苦涩的,但我是不会 放弃的。然而,适当的,适时的调整是是免不了的,我会定时给自己做评估,按实际 情况做出更好的调整以适应社会的新变化
职业生涯规划书
数字媒体技术
班级:XXXX
姓名:XXXX 学号:XXXX
目录
contents
一、自 我 认知 二、职 业 分 析 三、职 业 目 标 四、职业发展计划 五、评 估 调 整
数字媒体专业宣传片开题报告
编号:毕业设计(论文)开题报告
题目:数字媒体专业宣传片
院(系):计算机科学与工程学院
专业:数字媒体技术
学生姓名:
学号:
指导教师单位:计算机科学与工程学院
姓名:
职称:
题目类型:☐理论研究☐实验研究☐工程设计☐工程技术研究☑软件开发
开题报告填写要求
1.开题报告作为毕业设计(论文)答辩委员会对学生答辩资格审查的依据材料之一。
此报告应在指导教师指导下,由学生在毕业设计(论文)工作前期内完成,经指导教师签署意见审查后生效。
2.开题报告内容必须用黑墨水笔工整书写,或按教务处统一设计的电子文档标准格式打印,禁止打印在其它纸上后剪贴,完成后应及时交给指导教师签署意见。
3.学生查阅资料的参考文献应在5篇及以上(不包括辞典、手册),开题报告的字数要在1000字以上。
4.有关年月日等日期的填写,应当按照国标GB/T 7408—94《数据元和交换格式、信息交换、日期和时间表示法》规定的要求,一律用阿拉伯数字书写。
如“2010年9月20日”或“2010-09-20”。