3DS MAX车削课件
3DMAX车削命令
3DMAX车削命令
车削通过绕轴旋转一个图形来创建3D对象。
度数:确定对象绕轴旋转多少度(范围0~360,默认值是360)。
焊接内核:通过将旋转轴中的顶点焊接来简化网格。
翻转法线:依赖图形上顶点的方向和旋转方向,旋转对象可能会内部外翻,切换翻转法线复选框来修正它。
分段:在起始之间确定在曲面上创建多少插线段,此参数也可设置动画,默认值为16.
方向:组:X/Y/Z为相对对象轴点,设置轴的旋转方向。
对齐:组:【最小,中心,最大】,指定旋转轴与图形的最小、中心、最大范围对齐。
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使用车削命令可以将一个二维图形旋转0°~360°,将其转换为三维造型.
(1)在前视图中,给制二维线形.
(2)进入修改命令面板中的样条曲线次物体级,为其设置合适的轮廓值,创建杯
子的厚度
(3)在修改器面板中选择车削命令,
(4)旋转后的造型如果不是理想的造型,需要对其进行调整.在修改命令面板的参
数卷展栏中调整对齐选项组的设置,使其适应杯子的形状,同时调整分段值,使杯子的表面圆滑车削命令的修改命令面板中的方向选项组下包含三个轴向:X、Y、Z。
选择不同的轴向将会对应不同的形状,选择X轴和z轴的旋转效果不同。
智点道CG培训教育学院主要培训建筑表现动画、建筑表现后期、室外设计效果图、影视动画制作、影视特效等。
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3ds-Max全套课件第七章
专业分析
3.在NURBS曲线建模过程中,使用“创建挤出曲面工具”挤出面后,法线反了
怎么办? 答:在使用NURBS曲线建模方法建模的过程中,当使用其工具箱面板中的创建挤出 曲面工具时,将曲线的边缘曲线挤出,如果挤出的面法线反了,则需要选中法线反
了的面,在修改命令面板中勾选Flip Normals (翻转法线)复选框。
第28页,共35页。
选择题
(1)下面选项中( )不属于NURBS曲线工具面板中的工具按钮。
(A)附加
(B)创建封口曲面
(C)创建圆角曲面
(D)创建挤出曲面
(2)下面选项中( )不是通过NURBS曲线工具箱中的工具创建得到的。
(A)旋转曲面
(B)CV曲面
(C)偏移曲面
(D)镜像曲面
(3)下面选项中( )不属于链接顶点的方法。
快捷菜单命令,转换为NURBS曲线来编辑。 ( )
第30页,共35页。
简答题
(1)简述面片栅格和NURBS曲面之间的区别。 (2)NURBS曲线工具箱中的创建弯曲曲面工具有何用途? (3)NURBS曲面包括哪两种类型的曲面?它们之间又有什么不同?
第31页,共35页。
上机题
(1)在视图中将一个CV曲面长度和宽度CV数量设置为6,如下图所示。
第3页,共35页。
面片栅格的概念
Patch Girds(面片栅格)工具以一个面片对象开始,可以将基本面片栅格转换为 可编辑面片对象。可编辑面片包含顶点、边、面片、元素和控制柄5个控件,通过这些 控件可将面片的形状调整为理想的模型效果。
第4页,共35页。
创建四边形面片
Quad Patch(四边形面片)的创建方法与其他几何体对象的创建方法一样,可 以选择键盘创建的方法,也可以选择鼠标创建。只需在创建命令面板中的几何
3dsmax教程培训课件pdf
角色动画实例
角色建模与骨骼绑定
介绍角色建模的基本流程和技巧,以及如何使用3ds Max的骨骼 系统为角色模型绑定骨骼。
角色动画原理与技巧
详细讲解角色动画的基本原理和制作技巧,包括正向动力学(FK) 和反向动力学(IK)的应用、蒙皮修改器的使用等。
角色动画实例制作
通过具体案例演示角色动画的制作过程,包括角色行走、跑步、跳 跃等基本动作的制作,以及表情动画和口型同步的实现。
后期处理技巧
颜色校正
调整图像的亮度、对比度、饱和度等参数, 优化整体色彩效果。
特效添加
如辉光、景深、运动模糊等,增强图像的视 觉冲击力。
合成与剪辑
将多个元素或片段组合在一起,形成完整的 作品。
输出与发布
根据需求选择合适的输出格式和参数,将作 品发布到相应平台或媒介上。
THANKS
感谢观看
详细解释材质编辑器中的各个贴 图通道,如漫反射、高光反射、 凹凸等,以及它们的作用和用法。
贴图类型及应用
2D贴图
01
讲解常见的2D贴图类型,如位图、渐变、平铺等,以及它们在
场景中的应用方法。
3D贴图
02
介绍3D贴图的概念和常见类型,如噪波、细胞、烟雾等,并演
示如何在场景中使用它们。
合成贴图
03
详细解释合成贴图的原理和使用方法,如混合、遮罩、颜色校
摄影机设置与动画
要点一
关键帧动画
通过设置关键帧来制作摄影机移动、旋转等动画效果。
要点二
路径约束
让摄影机沿着指定路径移动,适合制作复杂的飞行或穿梭动 画。
灯光与摄影机实例
01
室内照明
02
使用标准灯光模拟室内照明效果,如台灯、吊灯等。
3ds max说课
3ds max——车削修改器荆州机械电子工业学校说课提纲学情分析教材分析教法学法教学过程教学反思11年级计算机大专专业的学生有着一定思考分析能力,同时已经掌握了3ds Max建模的基本方法,具有一定的基础,“车削”是他们最感兴趣的部分之一,这也激发了学生在一定程度上的自主学习,探究学习。
另一方面,处于这个阶段的学生逻辑思维能力开始朝着较为成熟的方向发展,也为他们进行自学研究提供了保障。
他们不喜欢理论学习,喜欢动手操作,更希望学习氛围轻松、活跃,自己有参与能力。
简单的知识点、技能操作讲解学生普遍感觉乏味、枯燥。
而让学生自己设计,自行制作,相互交流,共同分享,鼓励其踊跃发表自己的见解,展现自己的风采与作品,学生普遍感觉上课很轻松,不枯燥易于接受。
就本门课在社会上的需求量与程度来讲,中职生是有相当大的空间的。
适合的岗位很多如:室内设计助理,家具设计,工艺品设计,工业产品设计(钢结构、门窗、石材等),广告设计等。
如果配合CAD 知识,把平面图与三维效果相结合,可以说是空间很大。
非常适合中职学生的就业前景,就学生的程度来讲也是可以达到的。
60%20%10%8%2%不喜欢听理论有困难就放弃不能坚持随兴趣、心情其它1、地位与作用本课选自高等教育出版社的《3ds Max基础与案例教程》。
教学对象是高职类学生。
本书一共设置了八个章节,28个应用案例,本节课的内容是以前面所学习的“修改命令面板”、“基本工具条”、“材质编辑器”等知识为基础,结合Lathe修改器完成模型的制作。
同时,在模型制作过程中,学生会遇到一些较难熟练掌握工具的使用,这样也会激发他们主动去探究怎样使用工具,因此,本课的学习有着明显实际的意义。
2、内容创新本节课的书本教材中仅仅讲了旋转修改器在酒杯、酒瓶中的应用,限制了学生的思维。
在本节课的教学中我利用网络资源找到了很多应用旋转修改器的案例,拓展了学生的思维。
内容的合理调节使学生不仅学会了工具的使用,更重要的是开发了他们的想象力,培养了他们的创新能力。
3dsmax教学ppt课件
环境特效制作:雾效、体积光等
雾效制作
通过调整雾的颜色、密度、高度等参数,模拟出 不同天气条件下的雾效,增强场景的真实感。
体积光制作
使用体积光特效,可以模拟出光线在空气中散射 的效果,为场景添加神圣、梦幻的氛围。
环境特效的应用
将制作好的雾效、体积光等环境特效应用到场景 中,提升场景的视觉效果和感染力。
3dsmax教学ppt课件
2024/1/26
1
目录
2024/1/26
• 3dsmax软件概述 • 3dsmax基本操作与界面介绍 • 建模技术详解与实践 • 材质与贴图设置技巧 • 灯光与摄影机设置技巧 • 动画设计与制作流程 • 3dsmax高级功能与应用
2
01
3dsmax软件概述
Chapter
21
灯光类型及属性设置
设置灯光产生的阴影类型 及参数。
控制灯光的照射范围及强 度变化。
调整灯光的颜色及亮度。
2024/1/26
灯光颜色
衰减
22
阴影
摄影机类型及参数调整
目标摄影机
适用于大多数场景,可调整焦距和视野。
自由摄影机
适用于特殊视角和动画效果,灵活性高。
2024/1/26
23
摄影机类型及参数调整
33
动力学模拟:布料、刚体等效果实现
动力学模拟概述
布料效果实现
使用布料模拟工具,通过调整布料的物理属性如密 度、弹性等,制作出逼真的布料动态效果。
介绍动力学模拟的基本概念和原理,以及 3dsm刚体的质量、 摩擦力等参数,制作出真实的碰撞、碎裂等 效果。
关键帧类型
3dsmax中提供了多种关键帧类型,如移动关键 帧、旋转关键帧、缩放关键帧等,以满足不同动 画制作需求。
3Dmax教学ppt课件
操作步骤
详细演示如何设置灯光、调整材 质、渲染输出等操作,并解释每个 步骤的目的和作用。
结果展示
展示渲染后的效果图或视频,并对 照不同参数设置下的渲染效果差异 。
06
动画制作
关键帧动画
关键帧动画
在3DMax中,关键帧动画是一 种基本的动画制作方式。通过在 时间轴上设置关键帧,可以记录 对象的位置、旋转和缩放等参数
VS
安装方法
指导如何正确安装插件,包括下载插件、 解压文件、启动3DMax进行安装等步骤 。
MAXScript基础
MAXScript语言介绍
01
扼要介绍MAXScript语言的起源、特点和用途。
基本语法
02
介绍MAXScript语言的基本语法,如变量声明、条件语句、循
环语句等。
交互操作
03
介绍如何使用MAXScript进行3DMax的交互操作,如选择对象
修改模型,增强细节和效果
学习如何使用修改器来增强模型的细 节和效果。了解曲折、扭曲、噪波等 常用修改器的使用方法和效果。
04
材质与贴图
材质编辑器
打开材质编辑器
在3DMax中,选择“创建 ”菜单中的“材质编辑器 ”选项,即可打开材质编 辑器。
材质编辑器界面
材质编辑器界面包括材质 球、工具栏、参数面板和 材质/贴图浏览器等部分。
演示进程
详细演示实例的实现进程,包括需求分析、设计算法、编写代码、 测试调试等步骤。
演示结果
展示实例的最终效果,并对实现结果进行扼要分析。
THANKS
感谢观看
画制作方式。
渲染
内置的渲染引擎可以生 成高质量的图像和动画
。
应用领域
3DMAX全套PPT课件
3
软件介绍
3D Studio Max,常简称为3ds Max 或 MAX,是Discreet公司开发的(后被 Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动 画渲染和制作软件。
在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为 Autodesk 3ds Max,最新版本是3ds max 2015 。
31
实例——玻璃茶几
运用标准尺寸建模 修改单位 偏移(右击) 多选(CTRL)
32
33
实例——楼梯
34
实例——简约柜子
35
创建扩展基本体
用到最多
36
实例-----茶几
37
实例——沙发
38
实例——简约沙发组合
39
(轴数)
阵列打开方式:菜单栏 工具
阵列
工具栏
右击
附加 阵列
使用3ds max提供的门模型,可以控制门的外观的细节,还可以将门 设置为打开、部分打开或关闭,以及设置打开的动画。3ds max提供了3种 门模型,依次为枢轴门、推拉门和折叠门。
枢轴门的创建
枢轴门只在一侧用铰链接合。利用枢轴门, 还可以将门制作为双门,该门具有两个门元素, 每个元素在其外边缘处用铰链接合。 参数释义:
40
实例——魔方
41
实例——DNA
42
布尔命令
交集 并集 差集
43
练习
44
实例——笛子
45
实例——算盘
46
其他内置模型
● 熟悉各种门窗的形状 ● 掌握典型门窗的参数 ● 掌握AEC扩展对象的形状及参数 ● 掌握各种楼梯的形状的参数
47
其他内置模型----门 窗 楼梯
3ds讲课(车削命令)
这节课我们共同学习了3ds-max中车削命令, 中车削命令, 这节课我们共同学习了 中车削命令 通过学习我们知道了车削命令可以将一个二维图形 旋转生成一个三维模型。 旋转生成一个三维模型。下边我们共同回顾一下操 作步骤: 作步骤:
(1)在前视图中利用线条工具绘制剖面图(二维图); )在前视图中利用线条工具绘制剖面图(二维图); (2)在修改面板中编辑修改线条; )在修改面板中编辑修改线条; (3)在修改器下拉列表中选择车削命令; )在修改器下拉列表中选择车削命令; (4)调整旋转轴的位置; )调整旋转轴的位置; (5)修改面板中调整车削命令的参数,使模型更加平 )修改面板中调整车削命令的参数, 滑完美; 滑完美;
8
在修改面板中编辑修改线条 编辑修改线条,让碗的剖面图 编辑修改线条 剖面图 变得平滑 平滑 (4)选择刚才绘制的碗的剖面图形后,单击 “修改”按钮,进入修改面板; (5)单击“line”前面的“+”号,选择顶点项 后对所绘制的图形的节点进行修改,目的就 是让图形变得平滑;
9
在修改面板中修改器下拉列表中选择车削命令 在修改面板中修改器下拉列表中选择车削命令 修改器下拉列表中选择车削 (6)在修改面板中单击“修改器”列表,从 中选择“车削”命令; (7)按alt +w返回四视图中,在透视图中观 察所建的模型;
15
课后作业: 课后作业: 上机作业: 必做题:完成课本中第40页酒杯模型和红酒 瓶模型的创建。 选做题:完成课本中第49页陶罐模型的创建。
16
拓展训练 上机时尝试创建下面这个吊顶灯的模型。
17
18
10
调整旋转轴的位置 调整旋转轴的位置 旋转轴 (8)在修改面板中单击“车削”前面的“灯” 按钮,关闭车削效果; (9)单击“车削”前面的“+”按钮,展开后 单击“轴”后选中旋转轴,在前视图中调整 轴的位置;
3Dmax基础教程ppt课件
部分功能需要付费购买,且对硬件要求较高。
输出参数设置与文件格式选择
分辨率
根据最终输出需求选择合适的分辨率 ,一般建议选择高清或超高清分辨率 以保证图像清晰度。
抗锯齿
开启抗锯齿可以消除图像边缘的锯齿 状失真,提高图像质量。
输出参数设置与文件格式选择
• 色彩深度:选择较高的色彩深度可以保留更多的色彩信息 ,使图像更加细腻。
3Dmax基础教程 ppt课件
目录
• 3Dmax软件概述 • 3Dmax界面与基本操作 • 建模基础与技巧 • 材质与贴图应用 • 灯光与摄影机设置 • 动画制作与特效处理 • 渲染输出与后期处理
01
3Dmax软件概述
软件背景与特点
背景
3Dmax是一款专业的三维建模、 动画和渲染软件,广泛应用于影 视特效、游戏开发、建筑设计等 领域。
界面布局与功能介绍
01
02
03
04
命令面板
显示与当前操作相关的命令和 选项,包括创建、修改、层次
、运动等面板。
视图区
用于显示和编辑3D模型的区 域,分为顶视图、前视图、左
视图和透视图等。
时间滑块与轨迹栏
用于控制动画时间和显示动画 轨迹。
状态栏与提示行
显示当前操作状态和相关提示 信息。
视图控制与导航
倒角工具
为模型的边添加倒角,增加细节和真实感。
镜像工具
沿指定轴镜像复制模型的部分或全部,加快 建模速度。
复杂模型制作实例
室内场景建模
创建房间、门窗、家具等元素 ,构建完整的室内场景。
角色建模
从基本几何体开始,逐步添加 细节,完成人物头部、身体、 四肢等部分的建模。
机械建模
3dsmax课件
第一章 认识3dsmax 软件一、 软件介绍3dsmax 是由美国Autodesk 公司开发的一款三维设计软件,全称3d studio max ,广泛应用于建筑、影视、游戏、室内外装饰等多方面,目前在国内被较多的应用在两个领域:一是建筑与装饰设计中,二是三维动画设计中。
二、 工作界面介绍进入3dsmax 中,会显示如图的工作界面,包括标题栏、菜单栏、工具栏、视图区、命令面板区、时间滑块、轨迹栏和状态栏,其中: 视图控制区 工具栏:3dsmax 工具栏比较多,当显示分辨率低于1152*870时不命令面板时间滑块 轨迹栏 坐标显示窗能全部显示在屏幕上,此时按住鼠标左键拖动工具栏则工具才能全部显示命令面板:位于工作界面的右侧,是核心工作区,其中一级主命令(创建)面板用于创建各种模型;(修改)面板用于对已有的模型进行修改编辑;(层次)面板用于设定物体的调节轴点、调节相互连接物体之间的层级关系,设置反向动力学;(运动)面板用于对所选的物体进行运动控制,指定各种动画控制器,并对各个动画关键点的信息进行编辑操作;(显示)面板用于控制场景中各种物体的显示情况;(工具)面板提供外部程序,用于完成一些特殊的操作。
当默认显示的创建面板为例,命令面板可以分为五级内容:一级主命令、二级命令、次级分类项目、具体命令和具体命令的对应参数一级主命令二级命令次级分类项目具体命令具体命令对应的参数三、视图区视图区是3dsmax的绘图区域,只有了解视图区域才能正确的在3dsmax中观察、创建和修改物体,默认情况下显示四个标准视图:顶、前、左和透视图。
顶视图中,自上而下观察物体的前后左右四个方向左视图中,自左向右观察物体的上下前后四个方向前视图中,自前向后观察物体的上下左右四个方向透视图一般仅用于观察三维物体的最终效果视图间的切换1、通过键盘上的快捷键可以直接的在各个视图之间进行切换:顶视图—t,底视图—b,左视图—l,右视图—r,前视图—f,用户视图—u,摄影机视图—c,透视图—p(后视图无快捷键)2、在任意视图中按下v,弹出视图环境菜单,在其中选择需要切换的视图(3dsmax8以上才行)3、在视图名上单击右键,弹出环境菜单后选择需要切换的视图四、视图控制区缩放缩放所有的视图最大化显示所有视图最大化显示缩放区域平移视图弧形旋转最大化视口切换第二章现成三维体建模在3dsmax中建模即是将需要创建的模型先分解成一些简单形体,然后利用各种造型命令创建出这些图形,在进行排列组合,例如一个小方桌子分解成五个长方体一、标准基本体在命令面板中选择创建/几何体/标准基本体,打开系统提供的10中标准基本体命令面板长方体:是建模时使用频率最高的一个命令,单击长方体按钮,当命令呈现黄色时表示可以在视图中创建长方体了。
动画制作技术3dsMax(初级)车削修改器(PPT课件)(精)
谢谢!
12
二、车削的概念和原理
什么是车削?
车削(Lathe)一词来自机械加工。 机械:刀具的单个切削刃围着工件走一个圆柱形的轨迹。
3d Max:将一个二维图形作为截面图形,通过旋转这个截面产生几何体,
旋转的角度为360°。
二、车削的概ห้องสมุดไป่ตู้和原理
Z轴
Y轴
X轴
二、车削的概念和原理
什么模型可以用车削来制作?
车削适用于制作一些对称的、旋转体的模型,如高脚杯、碗等。
三、车削的参数
5.Align 对齐,用于设置界面旋转轴的位置,有最大、最小
和中心三个位置。 6.Smooth
平滑,对旋转模型表面进行光滑处理。
四、车削的应用案例
使用车削修改器完成碗的模型:
小结
车削
3ds Max中车削的原理; 车削的关键参数: Direction 旋转轴方向 Align 相对轴心距离 Flip Normals反转法线
三、车削的参数
1.Weld Core 焊接内核,用于将旋转中心轴附近重叠的顶点合并起来,使断面平滑。 2.Flip Normals 反转法线,用于将旋转模型表面法线的方向反向。 3.Capping 封口,设置旋转模型的起止端是否有盖。有两种方式: Morph(变形):以变形的方式产生盖端 Grid(栅格):以格线的方式产生盖端 4.Direction 方向,确定界面旋转轴的方向。
动画设计3ds Max
数字媒体专业群教学资源库项目组
讲授内容
知识点
车削修改器
主讲提纲
01 02 03 04
课程任务 车削的概念和原理 车削的常用参数
案例讲解
一、课程任务
1.任务要求 理解车削的原理; 掌握车削修改器的使用方法和技巧。 2.重点/难点
max车削得用法
max车削的用法
在3ds Max中,车削是一种常用的建模技术,用于创建具有旋转对称的立体对象,如花瓶、罐子等。
以下是使用3ds Max进行车削的基本步骤:
1.创建基本形状:首先,创建一个闭合的平面或曲线形状,作为车削的基础。
这可以是一个多边形,或者使用线段工具创建的曲线。
2.选择要进行车削操作的闭合形状:在场景中选择要进行车削操作的闭合形
状。
在编辑模式下,可以使用选择工具(Selection Tool)来选择这个形状。
3.激活车削命令:在3ds Max的主菜单中,选择"修改" > "车削",或者也可以
使用快捷键"Ctrl + L" 来激活车削命令。
4.设置车削参数:在车削对话框中,可以设置以下参数:旋转角度(Angle):
这是要围绕轴线旋转的角度;分段数(Segments):可以设置车削后的几何的分段数,以控制其光滑程度;轴心点(Axis Center):可以选择轴心点的
位置,通常是对象的中心或其他位置;预览车削效果:在对话框中预览车削效果,根据需要调整参数,直到达到想要的效果为止。
5.应用车削:点击“确定”按钮后,3ds Max会将车削效果应用于选定的闭合形
状,从而创建一个围绕轴线旋转的立体对象。
6.编辑车削:车削后,仍然可以通过选择车削对象并重新打开车削对话框来调
整车削参数。
以上是使用3ds Max进行车削的基本步骤。
具体的参数和工具可能会因版本不同而有所差异,因此建议查阅特定版本的3ds Max软件用户手册以获取详细和最新的信息。
max车削得用法 -回复
max车削得用法-回复Max车削是一种先进的车削加工技术,它利用高速旋转的车刀将工件上的材料削除,从而得到理想形状和尺寸的零件。
此技术广泛应用于各种行业,例如汽车制造、机械制造、航空航天等。
在本文中,我将逐步回答关于Max车削的使用方法和技巧。
第一步:确定零件设计和车削工艺在进行Max车削之前,首先需要确定零件的设计和车削工艺。
设计包括零件的形状、尺寸和材料等方面,而车削工艺则涉及车削刀具和加工参数的选择。
在进行设计和工艺选择时,需要考虑零件的功能需求、制造成本和加工难度等因素。
第二步:准备机床和刀具在开始Max车削之前,需要确保机床和刀具等设备准备就绪。
机床应具备足够的刚度和精度,以确保加工过程的稳定性和精度。
刀具的选择应根据零件材料和加工要求进行,常见的刀具有车削刀、纵切刀和切槽刀等。
第三步:夹紧和定位工件在进行Max车削时,需要将工件夹紧和定位到机床上。
夹紧工具可以采用夹头或夹盘等形式,确保工件固定稳定。
定位则是将工件放置到正确的位置和方向,以确保车削过程中所需的切削力和进给方向等参数得到满足。
第四步:选择合适的加工参数在进行Max车削之前,需要根据工件材料和设计要求选择合适的加工参数。
常见的加工参数包括切削速度、进给速度和切削深度等。
切削速度是指车削刀具相对于工件的线速度,进给速度是指刀具相对于工件的移动速度,而切削深度则是指每次切削的厚度。
第五步:进行Max车削在进行Max车削时,需要仔细控制车床的各个轴向移动,以达到所需的切削效果。
通常,先进行粗车削,然后再进行精车削。
粗车削是指将较大的材料削除,以减小加工余量;而精车削则是指对已经到达设计要求的零件进行最终的加工。
第六步:检查和修整零件在进行Max车削之后,需要对加工零件进行检查和修整。
检查是为了确保零件的尺寸和形状满足设计要求,可以使用量具、投影仪等工具进行检测。
修整则是指对不良部分进行纠正,例如切除表面上的突起或修整尺寸偏差等。
3ds-Max全套课件第六章
第27页,共34页。
选择题
(1)下列修改器中( )修改器能增加二维对象的厚度。 (A)Extrude(挤出) (B)FFD 2x2x2 (自由变形) (C)Hair and Fur (WSM)(头发和毛发) (D)Bend(弯曲) (2)对修改器堆栈的操作命令有很多种,不能用来降低修改器堆栈复杂程度的操作是( )。 (A)塌陷 (B)塌陷全部 (C)删除 (D)复制 (3)下例选项中( )不属于既能修改三维对象又能修改二维图形的修改器。 (A)Taper(锥化)修改器 (B)Extrude(挤出)修改器 (C)Shell(壳)修改器 (D)自由变形修改器
第25页,共34页。
思考与练习
填空题
选择题 判断题 简答题
上机题
第26页,共34页。
填空题
(1)在使用 Bend(弯曲)修改器修改对象时 ,在其Parameters(参数)卷展栏中 ____________选项组可以控制对象的弯曲轴向。 ( 2 ) 在 3ds Max 2009 中 使 用 Noise ( 噪 波 ) 修 改 器 制 作 动 画 时 , 通 过 设 置 ____________的值来控制正弦波的周期。 (3)Taper(锥化)修改器可以对____________、____________和____________选
第33页,共34页。
Thank you!
第34页,共34页。
框,但是这两种方法都只有在渲染输出时才能看到被正确显示的效果。
第23页,共34页。
专业分析
2. Bevel(倒角)修改器与Bevel Profile(倒角剖面)修改器之间的区别是什么? 答:Bevel(倒角)修改器与Bevel Profile(倒角剖面)修改器的主要区别在于 线条与剖面的关系,前者是对二维图形本身进行倒角,而且该图形必须是一 条闭合的曲线。而后者则需要一条路径以及一个剖面,作为路径的样条线通 常为闭和的样条线,而作为剖面的样条线可以是闭和曲线,也可以是开放的 曲线。而且在建模结束后作为剖面的样条线不能被删除。
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车 削
车削:
通过旋转一个二维图形 产生三维物体。车削说简单 点就是车刀在平面内作直线 或曲 线移动的切削加工。
使用方法பைடு நூலகம்:选中二维线性--点击菜单栏--修改器-面片/样条线编辑--车削
使用方法2:选中二维线性—单击修改面板—单击 修改器下拉列表—选择车削
车削主要参数:
1、度数:默认旋转一周360度。 2、分段:车削过程中对象由几部分构成,用于增加对象真 实性
3、方向:图形围绕哪个坐标轴旋转
4、对齐: 即二维对象旋转轴 最小:二维对象坐标最小点 中心:二维对象中心 最大:二维对象坐标最小点