3dmax (课堂PPT)
合集下载
《3dmax教程》PPT课件
.
41
二、车削命令
原理:将一个二维图形作为截面图形,通 过旋转这个截面产生几何体。旋转角度0~ 360度。
适用效果:高脚杯、花瓶等一些对称的旋 转体模型。
参数意义
.
42
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43
三、弯曲命令
原理:可以对选择的物体进行无限度的弯 曲变形操作,并且可以通过X、Y、Z轴控制 物体的弯曲角度和方向。
.
21
2、二维图形的属性
渲染
.
22
三、3dmax8的基本操作
.
23
(一)选择对象
1、基本选择 再进行多个模型的选择时,按住ctrl键,可
进行加选。 选中场景中全部模型Ctrl+A 取消当前选择Ctrl+D 进行反向选择Ctrl+I
.
24
2、按名称选择 快捷键H 按Ctrl键入新的选择 按Shift键可以一次选中多个物体
段数的时,物体的面数也随着增加。段、 面数越多,物体的表面就越光滑。
.
18
3、扩展基本体的创建
(1)异面体 (2)环形结 (3)切角长方体
(4)切角圆柱体
(5)油罐
(6)胶囊
(7)纺锤
(8)L形拉伸体
(9)球棱柱
(10)C形拉伸体
(11)环形波
(12)棱柱
(13)软管
.
19
(二)图形
3、区域选择 配合Ctrl键进行加选,配合Alt键进行减选
4、使用选择过滤器选择
.
25
(二)变换对象
1、移动变换(快捷键W) 2、旋转变换(快捷键E) 3、缩放变换(快捷键R) 4、数值输入变换 5、坐标轴变换
.
26
(三)复制对象
3dsmax教学ppt课件
环境特效制作:雾效、体积光等
雾效制作
通过调整雾的颜色、密度、高度等参数,模拟出 不同天气条件下的雾效,增强场景的真实感。
体积光制作
使用体积光特效,可以模拟出光线在空气中散射 的效果,为场景添加神圣、梦幻的氛围。
环境特效的应用
将制作好的雾效、体积光等环境特效应用到场景 中,提升场景的视觉效果和感染力。
3dsmax教学ppt课件
2024/1/26
1
目录
2024/1/26
• 3dsmax软件概述 • 3dsmax基本操作与界面介绍 • 建模技术详解与实践 • 材质与贴图设置技巧 • 灯光与摄影机设置技巧 • 动画设计与制作流程 • 3dsmax高级功能与应用
2
01
3dsmax软件概述
Chapter
21
灯光类型及属性设置
设置灯光产生的阴影类型 及参数。
控制灯光的照射范围及强 度变化。
调整灯光的颜色及亮度。
2024/1/26
灯光颜色
衰减
22
阴影
摄影机类型及参数调整
目标摄影机
适用于大多数场景,可调整焦距和视野。
自由摄影机
适用于特殊视角和动画效果,灵活性高。
2024/1/26
23
摄影机类型及参数调整
33
动力学模拟:布料、刚体等效果实现
动力学模拟概述
布料效果实现
使用布料模拟工具,通过调整布料的物理属性如密 度、弹性等,制作出逼真的布料动态效果。
介绍动力学模拟的基本概念和原理,以及 3dsm刚体的质量、 摩擦力等参数,制作出真实的碰撞、碎裂等 效果。
关键帧类型
3dsmax中提供了多种关键帧类型,如移动关键 帧、旋转关键帧、缩放关键帧等,以满足不同动 画制作需求。
3DMAX入门第一讲PPT课件
根据设计的物体形状选择建模方法, 同样 的物体造型可以有多种方法生成,要选择既 准确又快捷的方法,还要考虑建模完成以后 的修改编辑。
在满足结构要求和渲染精度的前提下尽量减 少物体的顶点数和面数,以减少渲染时间, 这一点对于复杂场景特别重要
3DS MAX工作流程
2.编辑修改
初步创建好三维模型,需要进一步编辑修改才能达 到要求,编辑方法很多,要选择最方便有效的,编 辑命令的使用要考虑先后顺序
在实际工作时,这一过程并非一成不变的, 有时需要交叉进行,反复几次
3ds Max的工作环境
3ds max的主界面包括以下几个部分。 1)标题栏 2)菜单栏 3)主工具栏 4)视口区 5)命令面板 6)视口导航控件 7)动画和时间控件 8)时间滑块和轨迹栏 9)状态栏
标题栏 视图区
应用基本几何体-制作路灯
1.创建路灯底座 ◆创建长方体:设置颜色,参数 ◆复制长方体 单击 并在该按钮上右击鼠标,调出 确保 处于激活状态,按住shift,从左下角顶点拖至左上 角顶点,修改复制数目。
◆修改长方体对象参数 ◆对齐底座对象
2.制作路灯的支持杆
◆制作底部的支撑杆 在创建面板里单击圆锥体按钮,并勾选自动栅格,拖动鼠标确定圆锥 体的高度,上下端半径。
3DS MAX工作流程
3.材质贴图
完成建模只完成了物体的几何形状,色彩、 质感等物理属性必须通过材质编辑才能实现。 赋予材质后,场景才具有真实感
3DS MAX工作流程
4.灯光设置
有了灯光才能看见物体, 对于体现物体的 形态灯光很重要,特别在室内设计效果图中, 灯光更加重要
3DS MAX工作流程
基本操作
1.创建平面 2.视图的显示模式,F3,F4 3.对象的变换操作 平移,旋转,放缩,冻结,隐藏
在满足结构要求和渲染精度的前提下尽量减 少物体的顶点数和面数,以减少渲染时间, 这一点对于复杂场景特别重要
3DS MAX工作流程
2.编辑修改
初步创建好三维模型,需要进一步编辑修改才能达 到要求,编辑方法很多,要选择最方便有效的,编 辑命令的使用要考虑先后顺序
在实际工作时,这一过程并非一成不变的, 有时需要交叉进行,反复几次
3ds Max的工作环境
3ds max的主界面包括以下几个部分。 1)标题栏 2)菜单栏 3)主工具栏 4)视口区 5)命令面板 6)视口导航控件 7)动画和时间控件 8)时间滑块和轨迹栏 9)状态栏
标题栏 视图区
应用基本几何体-制作路灯
1.创建路灯底座 ◆创建长方体:设置颜色,参数 ◆复制长方体 单击 并在该按钮上右击鼠标,调出 确保 处于激活状态,按住shift,从左下角顶点拖至左上 角顶点,修改复制数目。
◆修改长方体对象参数 ◆对齐底座对象
2.制作路灯的支持杆
◆制作底部的支撑杆 在创建面板里单击圆锥体按钮,并勾选自动栅格,拖动鼠标确定圆锥 体的高度,上下端半径。
3DS MAX工作流程
3.材质贴图
完成建模只完成了物体的几何形状,色彩、 质感等物理属性必须通过材质编辑才能实现。 赋予材质后,场景才具有真实感
3DS MAX工作流程
4.灯光设置
有了灯光才能看见物体, 对于体现物体的 形态灯光很重要,特别在室内设计效果图中, 灯光更加重要
3DS MAX工作流程
基本操作
1.创建平面 2.视图的显示模式,F3,F4 3.对象的变换操作 平移,旋转,放缩,冻结,隐藏
3Dmax教学PPT课件
CHENLI
8
第一讲 3ds max简介
• (1)将光标放置到工具箱面板中工具箱标记上单击右键,弹出一个快 捷菜单。
• (2)在弹出的快捷菜单中选择转换为工具条命令,这样工具箱就从工 具箱面板中分离出来了。
2021/3/7
CHENLI
9
第一讲 3ds max简介
• 另外,我们还可以最简单、最直接的方法—拖拉法。即直接选择工具箱面板中的 工具箱标记向外拖放。对于分离出来的工具箱,用户可以将其重新放置在窗口的 顶部、底部、左侧和右侧等。把分离出来的工具箱放置在窗口的任意位置的具体 操作步骤如下:
• 快捷莱单法:在视图窗口的任何一个视图区的视图标 题上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择[视图] 命令,然后在弹出的子菜单中选择要切换的视图即可。
• 四、命令面板
• 3ds max6.0以上版本的命令面板位于屏幕的最右侧, 命令面板中包含了大量建立和编辑模型的命令。命 命令面板由6个选项卡组成,从左向右分别是创建面 板、修改面板、层级面板、运动面板、显示面板、 嵌入程序面板等六大类命令面板。
2021/3/7
CHENLI
4
第一讲 3ds max简介
• 五、状态栏和提示行 • 视图区的下面就是状态栏和提示行。状态栏有许多用于帮助
用户创建和处理对象的参数显示区,还有其他辅助功能。
• X、Y和Z显示区显示当前选择物体的位置,或当前物体被旋 转、移动、缩放的数值。当点击工具栏上的不同工具时,其 实X、Y 和Z显示区的参数也会随之改变,也可通过直接改变 参数来改变对象的位置、旋转角度、缩放大小等状态。
• 放大/ 编小:放大或缩小当前激活的视图区域。
• 放大或编小所有视图:放大缩小所有视图区域。.
3dmax软件介绍 ppt课件
二、在学习中将所学的内容划分为几个阶段,如基本操作阶段、二 维图形的建立和编辑阶段等。每个阶段又划分出各个学习的知识点, 并分清重点和难点。
三、学习中要有目标性、针对性,学习一步、操作练习一步,并仔 细观察和分析所得的结果,明白其中的原理所在。
四、随时记下自己学习的心得或疑问,并带着问题在学习过程中进 行思考,对自己不能解决的问题请教身边的老师,或者去网上寻找 答案。
ppt课件
20
5、布置场景的灯光。
如果整个机构的场景布置不太大的话,采用三点布光 的方式即可,即照亮整个场景的主光、增加场景对比 的背光和增加局部区域亮度的辅光。
6、定义对象的材质。
7、设置运动。
8、制作预览动画,并观看运动效果。如果对结果 满意,进行正式的渲染。
ppt课件
21
动画基本过程举例
ppt课件
底视图 B
前视图 F
左视图 L
4、视图显示方式(p8) 5、视图导航控制按钮(p14)
透视图 P
用户视图 U
相机视图 C
ppt课件
26
选择与选择集
选择方法(p32)
1 单击方法 单击 Ctrl(Alt)+单击 2 区域(交叉和窗口) 圆形 矩形 自由多边形 套索
3 其它选择方法
按名字
教材推荐
要求:
了解软件的主要功能 对概念有一定的理解。 掌握基本的实体造型、材质及动画设计的方法。 完成每次布置的上机练习以及大作业。
ppt课件
3
考核:
根据平时考勤、上机作业和大作业情况综合考查。
学习方法:四点要求
一、根据自己对3ds max的掌握程度选择一本令自己满意的参考书, 要理论和操作实践都同样具备。
三、学习中要有目标性、针对性,学习一步、操作练习一步,并仔 细观察和分析所得的结果,明白其中的原理所在。
四、随时记下自己学习的心得或疑问,并带着问题在学习过程中进 行思考,对自己不能解决的问题请教身边的老师,或者去网上寻找 答案。
ppt课件
20
5、布置场景的灯光。
如果整个机构的场景布置不太大的话,采用三点布光 的方式即可,即照亮整个场景的主光、增加场景对比 的背光和增加局部区域亮度的辅光。
6、定义对象的材质。
7、设置运动。
8、制作预览动画,并观看运动效果。如果对结果 满意,进行正式的渲染。
ppt课件
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动画基本过程举例
ppt课件
底视图 B
前视图 F
左视图 L
4、视图显示方式(p8) 5、视图导航控制按钮(p14)
透视图 P
用户视图 U
相机视图 C
ppt课件
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选择与选择集
选择方法(p32)
1 单击方法 单击 Ctrl(Alt)+单击 2 区域(交叉和窗口) 圆形 矩形 自由多边形 套索
3 其它选择方法
按名字
教材推荐
要求:
了解软件的主要功能 对概念有一定的理解。 掌握基本的实体造型、材质及动画设计的方法。 完成每次布置的上机练习以及大作业。
ppt课件
3
考核:
根据平时考勤、上机作业和大作业情况综合考查。
学习方法:四点要求
一、根据自己对3ds max的掌握程度选择一本令自己满意的参考书, 要理论和操作实践都同样具备。
3DMAX全套PPT课件
工作界面的优化 视图导航的控制
3
软件介绍
3D Studio Max,常简称为3ds Max 或 MAX,是Discreet公司开发的(后被 Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动 画渲染和制作软件。
在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为 Autodesk 3ds Max,最新版本是3ds max 2015 。
31
实例——玻璃茶几
运用标准尺寸建模 修改单位 偏移(右击) 多选(CTRL)
32
33
实例——楼梯
34
实例——简约柜子
35
创建扩展基本体
用到最多
36
实例-----茶几
37
实例——沙发
38
实例——简约沙发组合
39
(轴数)
阵列打开方式:菜单栏 工具
阵列
工具栏
右击
附加 阵列
使用3ds max提供的门模型,可以控制门的外观的细节,还可以将门 设置为打开、部分打开或关闭,以及设置打开的动画。3ds max提供了3种 门模型,依次为枢轴门、推拉门和折叠门。
枢轴门的创建
枢轴门只在一侧用铰链接合。利用枢轴门, 还可以将门制作为双门,该门具有两个门元素, 每个元素在其外边缘处用铰链接合。 参数释义:
40
实例——魔方
41
实例——DNA
42
布尔命令
交集 并集 差集
43
练习
44
实例——笛子
45
实例——算盘
46
其他内置模型
● 熟悉各种门窗的形状 ● 掌握典型门窗的参数 ● 掌握AEC扩展对象的形状及参数 ● 掌握各种楼梯的形状的参数
47
其他内置模型----门 窗 楼梯
3
软件介绍
3D Studio Max,常简称为3ds Max 或 MAX,是Discreet公司开发的(后被 Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动 画渲染和制作软件。
在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为 Autodesk 3ds Max,最新版本是3ds max 2015 。
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实例——玻璃茶几
运用标准尺寸建模 修改单位 偏移(右击) 多选(CTRL)
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33
实例——楼梯
34
实例——简约柜子
35
创建扩展基本体
用到最多
36
实例-----茶几
37
实例——沙发
38
实例——简约沙发组合
39
(轴数)
阵列打开方式:菜单栏 工具
阵列
工具栏
右击
附加 阵列
使用3ds max提供的门模型,可以控制门的外观的细节,还可以将门 设置为打开、部分打开或关闭,以及设置打开的动画。3ds max提供了3种 门模型,依次为枢轴门、推拉门和折叠门。
枢轴门的创建
枢轴门只在一侧用铰链接合。利用枢轴门, 还可以将门制作为双门,该门具有两个门元素, 每个元素在其外边缘处用铰链接合。 参数释义:
40
实例——魔方
41
实例——DNA
42
布尔命令
交集 并集 差集
43
练习
44
实例——笛子
45
实例——算盘
46
其他内置模型
● 熟悉各种门窗的形状 ● 掌握典型门窗的参数 ● 掌握AEC扩展对象的形状及参数 ● 掌握各种楼梯的形状的参数
47
其他内置模型----门 窗 楼梯
3DMAX全套PPT教学课件(36)(2024)
曲线编辑
曲线建模实例
学习创建和编辑样条线 ,如线、矩形、圆等。
2024/1/24
掌握NURBS曲线的创建 和编辑方法,如CV曲线 、点曲线和EP曲线等。
了解曲线编辑的基本操 作,如添加点、删除点
、调整控制点等。
16
通过实例学习曲线建模 的流程和技巧。
复合对象建模实例
布尔运算
学习使用布尔运算创建复合对象,如并集、 交集和差集等。
渲染器
内置多种渲染器,如默认扫描线渲染器、Arnold渲染器 等,实现高质量的图像输出。
7
02
基本操作与视图控制
2024/1/24
8
文件管理操作
新建场景
讲解如何创建一个新的3DMAX场景文件,包 括设置场景尺寸、单位等参数。
打开与保存文件
介绍如何打开已有的3DMAX文件,以及如何 将当前场景保存到本地或网络位置。
02
空间扭曲
空间扭曲是一种特殊的3D对象,可以影响其他对象的形状或行为。例
如,使用力场空间扭曲可以模拟重力或风力对粒子系统的影响。
2024/1/24
03
粒子系统与空间扭曲结合
将粒子系统和空间扭曲结合起来,可以创建更加逼真的特效表现,如飘
落的雪花受到风力的影响等。
31
Video Post后期合成处理
2024/1/24
Video Post简介
Video Post是3DMAX中的一个后期合成工具,可以对渲染的动画序 列进行各种处理,如添加特效、调整颜色、合成多层等。
特效应用
通过Video Post可以为动画添加各种特效,如模糊、锐化、光晕等。 这些特效可以增强动画的视觉冲击力,使其更加引人注目。
颜色调整
3dmax (课堂PPT)
28
5 3DS max 主工具栏
5.2 过滤器
图疑5-难2-“12问过答滤器” 主
要用来过滤不需要选择 的对象类型,这对于批 量选择同一种类型的对 象非常有用,如图5-2-1 所示。例如,在下拉列 表中选择“L-灯光”选 项,那么在场景中选择
29
5 3DS max 主工具栏
5.3 选择对象
图疑5-难3-“1问选答择对象”工具
6
2 3DS max工作界面
默图2认-4 状态下的“主工具 栏”、“命令”面板和 “视口布局选项卡”分 别停靠在界面的上方、 右侧和左侧,可以通过 拖拽的方式将其移动到 视图的其他位置,这时 将以浮动的面板形态呈 现在视图中,如图2-4所 示。
7
2 3DS max工作界面
问疑:难如问何答将浮动的工具
24
4 3DS max 菜单栏
4.5 自定义—备份系统设置
疑难3问d 答max 2015在运行
过程中对计算机的配置
要求比较高,占用系统
资源也比较大。在运行
3d max 2015时,由于某
些配置较低的计算机和
系统性能不稳定等原因
会导致文件关闭或发生
死机现象。
解决这类问题除了
提高计算机的硬件配置
外,还可以通过增强系
15
4 3DS max菜单栏
实战:加载背景图像
1 2
疑 图4-难1-在3问“答视口背景”对
话框中单击“文件”按 钮,然后再弹出的“选 择背景图像”对话框中 选择要添加的背景,然 后点击“确定”。如图 4-1-3所示。
16
4 3DS max菜单栏
4.2 渲染
技巧请与注提意示,在“渲染”
菜单下有一个“Gamma和
5 3DS max 主工具栏
5.2 过滤器
图疑5-难2-“12问过答滤器” 主
要用来过滤不需要选择 的对象类型,这对于批 量选择同一种类型的对 象非常有用,如图5-2-1 所示。例如,在下拉列 表中选择“L-灯光”选 项,那么在场景中选择
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5 3DS max 主工具栏
5.3 选择对象
图疑5-难3-“1问选答择对象”工具
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2 3DS max工作界面
默图2认-4 状态下的“主工具 栏”、“命令”面板和 “视口布局选项卡”分 别停靠在界面的上方、 右侧和左侧,可以通过 拖拽的方式将其移动到 视图的其他位置,这时 将以浮动的面板形态呈 现在视图中,如图2-4所 示。
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2 3DS max工作界面
问疑:难如问何答将浮动的工具
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4 3DS max 菜单栏
4.5 自定义—备份系统设置
疑难3问d 答max 2015在运行
过程中对计算机的配置
要求比较高,占用系统
资源也比较大。在运行
3d max 2015时,由于某
些配置较低的计算机和
系统性能不稳定等原因
会导致文件关闭或发生
死机现象。
解决这类问题除了
提高计算机的硬件配置
外,还可以通过增强系
15
4 3DS max菜单栏
实战:加载背景图像
1 2
疑 图4-难1-在3问“答视口背景”对
话框中单击“文件”按 钮,然后再弹出的“选 择背景图像”对话框中 选择要添加的背景,然 后点击“确定”。如图 4-1-3所示。
16
4 3DS max菜单栏
4.2 渲染
技巧请与注提意示,在“渲染”
菜单下有一个“Gamma和
3DSMAX讲演PPT
七、出现如图6所示对话框,要求选择图形加速系统,请根据自己的图形卡来选择 合适的加速系统。单击OK按钮,进入3ds max6.0。
四 .三维与运用
动画与电视广告 电影特效
建筑装潢
工业设计 医学研究 电脑游戏 军事科技 三维艺术
动画与电视广告
电影特技特效
建筑装潢
工业设计
医学研究
课后作业(2) 家具
扩展练习
电脑游戏
军事科技
三维作品欣赏
相关的学习资源
整体脉络
第一部分:3DSMAX基础
熟悉基本操作、视图控制、基本工具的使用
第二部分:基本建模模块与常用修改器
系统学习常用修改命令
第三部分:材质
学习材质编辑器以及各种贴图方式、UV贴图坐标、
第四部分:灯光系统
灯光的运用技巧
第五部分:渲染
内置scanline渲染器的应用
第一章:界面初识和基本概念
4熟悉3DS MAX的界面布局 4移动,旋转,放缩工具的使用
4关于视图区的基础知识
3D Studio软件所属公司开始使用全新的操作系统(Windows NT)、全新 的编程语言(Visual C++)、全新的结构(面向对象)编写了3D Studio MAX ,1996年4月 3D stdio max1· 0正式诞生了,无论从操作界面与内部组织 结构上都有质的飞跃。
自96年推出3d stdio max2.0这次升级是一个质的飞跃,增加了上千处的改 进,尤其是增加了NURBS建模、光线跟踪材质发及镜头光斑等强大功能,使得 该项版本成为了一个非常稳定和浒的三维动画制作软件,从而占据了三维动 画软件市场的主流地位。
96年——2003年间相继推出2.5\3.0\4.0\5.0的升级版本,使功能逐渐趋
3DMAX培训讲课课件
01 02 03 04
设置输出大小
根据需要设置渲染输出的图像大 小,选择合适的分辨率和像素比。
指定输出路径
设置渲染输出的文件路径和格式, 以便后续处理和查看。
实例:完成一个简单动画并渲染
创建场景
新建一个3DMAX场景,导入需 要的模型、贴图等素材。
调整动画效果
通过调整关键帧之间的动画曲线, 优化动画效果,使其更加自然流 畅。
视图区
02
用于显示和编辑3D模型的区域
时间滑块和轨迹栏
03
用于动画制作和时间控制
界面布局与功能介绍
建模功能
提供多种建模工具和方法,如多边 形建模、NURBS建模等
材质与贴图
允许用户为模型添加逼真的材质和 贴图效果
界面布局与功能介绍
灯光与摄影机
支持创建和调整灯光效果,以及设置 摄影机视角和动画
渲染与输出
3
设置动画 为摄影机设置动画,实现动态的视角变化和场景 展示。
实例:打造光影效果
要点一
三点布光法
使用主光源、辅助光源和背景光源,打造立体且富有层次的 光影效果。
要点二
区域布光法
针对不同区域设置不同灯光,营造丰富的光影氛围和场景感。
实例:打造光影效果
使用灯光映射
通过灯光映射技术,将灯光效果投射到物体表面,增强光影的真 实感。
利用阴影贴图
通过阴影贴图技术,实现物体之间的阴影效果,提升场景的立体 感。
调整灯光参数
根据场景需求调整灯光的颜色、强度和范围等参数,打造出理想 的光影效果。
05
动画制作与渲染输出
Chapter
关键帧动画制作流程
在时间轴上选择需要添加动画的 帧,设置关键帧属性,如位置、 旋转角度、缩放比例等。
3DMAX全套PPT课件
案例三
欧式风格餐厅效果图制作。探讨欧式风格的造型特点、色彩搭配及细节处理等方面的制作 技巧。
建筑漫游动画制作案例展示
01
案例一
城市综合体漫游动画。展示大型商业建筑群的漫游动画制作流程,包括
场景构建、相机动画设置、特效添加等环节。
02
案例二
古建筑群漫游动画。针对古建筑的特点,介绍如何还原历史风貌、实现
高级建模方法
如NURBS建模、体积建模等,用于复 杂形状和高级效果制作。
多边形建模技巧与实践
多边形基本概念
顶点、边、面等要素及操作技巧 。
多边形建模流程
从创建基本形状到细节雕刻的完整 过程。
高级多边形技术
布尔运算、倒角、焊接等技巧提升 模型质量。
曲线建模方法及应用
01
02
03
曲线基本概念
点、线、面等要素及操作 技巧。
。
基本功能包括三维建模、材质编 辑、灯光设置、动画制作、渲染 输出等,满足用户的不同需求。
3DMAX还支持多种插件和脚本 语言,用户可以根据自己的需要
进行定制和扩展。
02
3D建模技术
建模方法分类与选择
基础建模方法
选择建模方法的考虑因素
包括多边形建模、曲线建模等,适用 于不同场景和需求。
模型复杂度、场景需求、渲染效果等 。
输出格式
根据需要选择合适的输 出格式,如MP4、AVI 、MOV等。
参数设置
调整分辨率、帧率、码 率等参数,确保输出质 量符合需求。
编码选择
根据输出设备和播放环 境选择合适的编码方式 ,如H.264、H.265等 。
作品展示及评价标准
作品展示
将制作完成的3DMAX作品进行展示,包括视频、图像等 形式。
欧式风格餐厅效果图制作。探讨欧式风格的造型特点、色彩搭配及细节处理等方面的制作 技巧。
建筑漫游动画制作案例展示
01
案例一
城市综合体漫游动画。展示大型商业建筑群的漫游动画制作流程,包括
场景构建、相机动画设置、特效添加等环节。
02
案例二
古建筑群漫游动画。针对古建筑的特点,介绍如何还原历史风貌、实现
高级建模方法
如NURBS建模、体积建模等,用于复 杂形状和高级效果制作。
多边形建模技巧与实践
多边形基本概念
顶点、边、面等要素及操作技巧 。
多边形建模流程
从创建基本形状到细节雕刻的完整 过程。
高级多边形技术
布尔运算、倒角、焊接等技巧提升 模型质量。
曲线建模方法及应用
01
02
03
曲线基本概念
点、线、面等要素及操作 技巧。
。
基本功能包括三维建模、材质编 辑、灯光设置、动画制作、渲染 输出等,满足用户的不同需求。
3DMAX还支持多种插件和脚本 语言,用户可以根据自己的需要
进行定制和扩展。
02
3D建模技术
建模方法分类与选择
基础建模方法
选择建模方法的考虑因素
包括多边形建模、曲线建模等,适用 于不同场景和需求。
模型复杂度、场景需求、渲染效果等 。
输出格式
根据需要选择合适的输 出格式,如MP4、AVI 、MOV等。
参数设置
调整分辨率、帧率、码 率等参数,确保输出质 量符合需求。
编码选择
根据输出设备和播放环 境选择合适的编码方式 ,如H.264、H.265等 。
作品展示及评价标准
作品展示
将制作完成的3DMAX作品进行展示,包括视频、图像等 形式。
3Dmax基础教程ppt课件
缺点
部分功能需要付费购买,且对硬件要求较高。
输出参数设置与文件格式选择
分辨率
根据最终输出需求选择合适的分辨率 ,一般建议选择高清或超高清分辨率 以保证图像清晰度。
抗锯齿
开启抗锯齿可以消除图像边缘的锯齿 状失真,提高图像质量。
输出参数设置与文件格式选择
• 色彩深度:选择较高的色彩深度可以保留更多的色彩信息 ,使图像更加细腻。
3Dmax基础教程 ppt课件
目录
• 3Dmax软件概述 • 3Dmax界面与基本操作 • 建模基础与技巧 • 材质与贴图应用 • 灯光与摄影机设置 • 动画制作与特效处理 • 渲染输出与后期处理
01
3Dmax软件概述
软件背景与特点
背景
3Dmax是一款专业的三维建模、 动画和渲染软件,广泛应用于影 视特效、游戏开发、建筑设计等 领域。
界面布局与功能介绍
01
02
03
04
命令面板
显示与当前操作相关的命令和 选项,包括创建、修改、层次
、运动等面板。
视图区
用于显示和编辑3D模型的区 域,分为顶视图、前视图、左
视图和透视图等。
时间滑块与轨迹栏
用于控制动画时间和显示动画 轨迹。
状态栏与提示行
显示当前操作状态和相关提示 信息。
视图控制与导航
倒角工具
为模型的边添加倒角,增加细节和真实感。
镜像工具
沿指定轴镜像复制模型的部分或全部,加快 建模速度。
复杂模型制作实例
室内场景建模
创建房间、门窗、家具等元素 ,构建完整的室内场景。
角色建模
从基本几何体开始,逐步添加 细节,完成人物头部、身体、 四肢等部分的建模。
机械建模
部分功能需要付费购买,且对硬件要求较高。
输出参数设置与文件格式选择
分辨率
根据最终输出需求选择合适的分辨率 ,一般建议选择高清或超高清分辨率 以保证图像清晰度。
抗锯齿
开启抗锯齿可以消除图像边缘的锯齿 状失真,提高图像质量。
输出参数设置与文件格式选择
• 色彩深度:选择较高的色彩深度可以保留更多的色彩信息 ,使图像更加细腻。
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目录
• 3Dmax软件概述 • 3Dmax界面与基本操作 • 建模基础与技巧 • 材质与贴图应用 • 灯光与摄影机设置 • 动画制作与特效处理 • 渲染输出与后期处理
01
3Dmax软件概述
软件背景与特点
背景
3Dmax是一款专业的三维建模、 动画和渲染软件,广泛应用于影 视特效、游戏开发、建筑设计等 领域。
界面布局与功能介绍
01
02
03
04
命令面板
显示与当前操作相关的命令和 选项,包括创建、修改、层次
、运动等面板。
视图区
用于显示和编辑3D模型的区 域,分为顶视图、前视图、左
视图和透视图等。
时间滑块与轨迹栏
用于控制动画时间和显示动画 轨迹。
状态栏与提示行
显示当前操作状态和相关提示 信息。
视图控制与导航
倒角工具
为模型的边添加倒角,增加细节和真实感。
镜像工具
沿指定轴镜像复制模型的部分或全部,加快 建模速度。
复杂模型制作实例
室内场景建模
创建房间、门窗、家具等元素 ,构建完整的室内场景。
角色建模
从基本几何体开始,逐步添加 细节,完成人物头部、身体、 四肢等部分的建模。
机械建模
3Dmax教学ppt课件
02
3ds Max拥有强大的功能和广泛 的应用领域,被广泛应用于建筑 、工业设计、游戏开发、电影制 作等多个领域。
主要功能
建模
3ds Max提供了丰富的 建模工具,可以创建各
种复杂的三维模型。
材质与贴图
通过材质编辑器,用户 可以为模型添加逼真的
纹理和颜色。
动画制作
3ds Max支持骨骼动画 和关键帧动画等多种动
演示过程
详细演示实例的实现过程,包括需求分析、设计算法、编写代码、 测试调试等步骤。
演示结果
展示实例的最终效果,并对实现结果进行简要分析。
THANKS
感谢观看
创建新材质
在材质编辑器中,可以通 过点击工具栏中的“创建 新材质”按钮来创建一个 新的空白材质球。
材质类型与属性
材质类型
3DMax支持多种材质类型,如标 准、混合、双面、多维/子对象等 。每种类型都有其特定的属性和 应用场景。
材质属性
材质属性包括基本参数、扩展参 数和高级参数等。这些参数控制 着材质的外观和行为,如颜色、 反射、折射等。
实例演示
实例演示
通过实例演示,可以展示3DMax中各种动画制作技巧的实际应用。例如,可以演示如何 使用关键帧动画、运动曲线与约束、骨骼动画与蒙皮绑定等技术来创建逼真的角色动画效 果。
演示步骤
在实例演示中,需要详细介绍每个步骤的实现过程,包括设置关键帧、创建运动曲线、添 加约束条件、骨骼动画的创建与蒙皮绑定等。
应用材质
将创建好的材质应用到所选物 体上。可以通过将材质拖拽到 物体上或使用“应用材质”按 钮来实现。
调整贴图通道
打开贴图通道面板,对每个通 道进行设置,添加或调整纹理 。
渲染预览
3ds Max拥有强大的功能和广泛 的应用领域,被广泛应用于建筑 、工业设计、游戏开发、电影制 作等多个领域。
主要功能
建模
3ds Max提供了丰富的 建模工具,可以创建各
种复杂的三维模型。
材质与贴图
通过材质编辑器,用户 可以为模型添加逼真的
纹理和颜色。
动画制作
3ds Max支持骨骼动画 和关键帧动画等多种动
演示过程
详细演示实例的实现过程,包括需求分析、设计算法、编写代码、 测试调试等步骤。
演示结果
展示实例的最终效果,并对实现结果进行简要分析。
THANKS
感谢观看
创建新材质
在材质编辑器中,可以通 过点击工具栏中的“创建 新材质”按钮来创建一个 新的空白材质球。
材质类型与属性
材质类型
3DMax支持多种材质类型,如标 准、混合、双面、多维/子对象等 。每种类型都有其特定的属性和 应用场景。
材质属性
材质属性包括基本参数、扩展参 数和高级参数等。这些参数控制 着材质的外观和行为,如颜色、 反射、折射等。
实例演示
实例演示
通过实例演示,可以展示3DMax中各种动画制作技巧的实际应用。例如,可以演示如何 使用关键帧动画、运动曲线与约束、骨骼动画与蒙皮绑定等技术来创建逼真的角色动画效 果。
演示步骤
在实例演示中,需要详细介绍每个步骤的实现过程,包括设置关键帧、创建运动曲线、添 加约束条件、骨骼动画的创建与蒙皮绑定等。
应用材质
将创建好的材质应用到所选物 体上。可以通过将材质拖拽到 物体上或使用“应用材质”按 钮来实现。
调整贴图通道
打开贴图通道面板,对每个通 道进行设置,添加或调整纹理 。
渲染预览
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4.3 自定义—快捷键设置
疑 图4-难3-在1问实答际工作中,一
般都是使用快捷键来代
替繁琐的操作,因为使
用快捷键可以提高工作
效率。3ds max 2015内
置的快捷键非常多,并
且我们可以自行设置快
捷键来调用常用的工具
或命令。
执行“自定义→自
定义用户界面”菜单命
令,打开“自定义用户
界面”对话框,然后单
3
优点
建材灯可拥模质光以有方与众面多Au:的to建有针C模内对AD功置3、D能的S强材灯 大质光RMeA、编系vXi成辑统t、软熟器,P件、,配h而o灵可合t开o活模Vs发Rh、拟oA的易反pY插等渲操射、 作折染软件。射器件,有、可交极内凹制互大置凸作配的出合拓几等逼使展何材真用了体质的,它建属灯拥的模性、。 复配光有应合效良用建V果好。R模。的如A、兼极Y渲样容品染条性道器线。路可建等制模插、 多作件边出(形逼这建真是模的一材款等质画多效道种果路建。的模 方插式件,)并,可并以拥交有互丰配富合的 使针用对。3DS MAX 而制作 的模型库与材质库
4
2 3DS max工作界面
3或图d2m按-a12 xAl2t0+1W5组的合视键口,显如示图 是2-单1,一2的-2视图显示,如 果要切换到四视图显示, 可以单击界面右下角 “最大化视口切换”按 钮
5
2 3DS max工作界面
3图标建时状视视菜工命d2题筑间态图m口-单具令a3栏工尺轴导x区栏面具控航板2域选制控01项按制5卡钮按的钮工作界面 分为“标题栏”、“菜 单栏”、“主工具栏”、 “视口区域”、“视口 布局选项卡”、“建模 工具选项卡”、“命令” 面板、“时间尺”、 “状态栏”、“时间控 制按钮”、“视口导航 控制按钮”11个部分, 如图2-3所示。
19
4 3DS max菜单栏
4.3 自定义—快捷键设置
疑难3问d 答max默认的“文
件→导入文件”菜单命 令没有快捷键,这里就 来给它设置一个快捷键 Ctrl+I。在“类别”列 表中选择File(文件)菜 单,然后再“操作”列 表下选择“导入文件”
20
4 3DS max 菜单栏
12344.3 自定义—快捷键设置
3DMA软X件培训
汇报人:XXX
CONTENTS
目录
3D MAX 2015 概述 PageP5age 3 3DS max工作界面 Page 13
3DS max标题栏 Page 14
3DS max菜单栏 Page 27
3DS max 主工具栏 2
01
3D MAX 2015 概述
AutodesK的3ds Max 是世界顶级的三维动画 软件之一,3ds Max在 模型塑造、场景渲染、 动画及特效等方面都能 制作出高品质的对象。
栏/面板回复到停靠状态? 答:若想将浮动的工具 栏/面板切换回停靠状态, 可以将浮动的面板拖拽 到任意一个面板或工具 栏的边缘,或者直接双 击工具栏/面板标题名称
8
2 3DS max工作界面
图2-567
9
2 3DS max工作界面
疑 图2-难8 为问了答避免随意移动
面板情况的存在,那我 们可以把它锁定一下, 自定义→锁定UI布局, 如图2-8所示。
15
4 3DS max菜单栏
实战:加载背景图像
1 2
疑 图4-难1-在3问“答视口背景”对
话框中单击“文件”按 钮,然后再弹出的“选 择背景图像”对话框中 选择要添加的背景,然 后点击“确定”。如图 4-1-3所示。
16
4 3DS max菜单栏
4.2 渲染
技巧请与注提意示,在“渲染”
菜单下有一个“Gamma和
击切换功能区按键隐藏 其功能区,如图2-12、 2-13所示。
12
3 3DS max标题栏
3.1 应用程序
图知“3识归-1 归链档档接”:命这令是在一实个际比工 较作实比用较的常功用能,。可执以行连该同 命我令们可材以质将一创起建打好包的,场归 景档保用存法一如个图Z3I-P1压所缩示包里。 对于复杂的场景,使用 该命令进行保存是一种 很好的保存方法,因为 这样不会丢失任何文件。
13
4 3DS max菜单栏
图4.41-1-“编1 编辑辑菜”单菜单下是 一些编辑对象的常用命 令,这些基本都配有快 捷键,如图4-1-1所示。
14
4 3DS max菜单栏
实战:加载背景图像
疑 12图4-难1-执2问行答“视图→视口
背景→配置视口背景” 菜单命令或按Alt+B组合 键,打开“视口背景” 对话框,然后再“背景” 选项卡下选择“使用文 件”选项,如图4-1-2所 示。
10
2 3DS max工作界面
疑 图2-难910为问了答加大我们的操
作空间,可以隐藏视图
导航和切换功能功能区。
隐藏视图导航:视
图→视口配置
→viewcube→把显示
ViewCube选项取消,如
图2-9、2-10、2-11所示。
图2-11
11
2 3DS max工作界面
疑 图图22--难1123隐问藏答功能区: 点
LUT设置”命令,这个命
令用于调整输入和输出
图像以及监视器显示
Gamma和查询(LUT)值。
“Gamma和LUT设置”不
仅会影响模型、材质、
贴图在视口中的显示效
果,而且还会影响渲染
效果,而且3d max2015
在默认情况下开启了
17
4 3DS max菜单栏
4.2 渲染
图4-2-1
18
4 3DS max菜单栏
12345
疑 图4-难4-1问答
23
4 3DS max 菜单栏
4.4 自定义—系统设置
1 4
2 3
图技疑4巧-难4-单与2问击提答“示系:统单位设
6
2 3DS max工作界面
默图2认-4 状态下的“主工具 栏”、“命令”面板和 “视口布局选项卡”分 别停靠在界面的上方、 右侧和左侧,可以通过 拖拽的方式将其移动到 视图的其他位置,这时 将以浮动的面板形态呈 现在视图中,如图2-4所 示。
7
2 3DS max工作界面
问疑:难如问何答将浮动的工具
疑 图4-难3-2问答
21
4 3DS max 菜单栏
4.4 自定义—系统设置
疑难通问常答情况下,在制
作模型之前要对3d max 的单位进行设置,这样 才能制作出精确的模型。
要将单位设置成mm, 执行“自定义→单位设 置”菜单命令,打开 “单位设置”对话框,
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4 3DS max 菜单栏
4.4 自定义—系统设置
疑 图4-难3-在1问实答际工作中,一
般都是使用快捷键来代
替繁琐的操作,因为使
用快捷键可以提高工作
效率。3ds max 2015内
置的快捷键非常多,并
且我们可以自行设置快
捷键来调用常用的工具
或命令。
执行“自定义→自
定义用户界面”菜单命
令,打开“自定义用户
界面”对话框,然后单
3
优点
建材灯可拥模质光以有方与众面多Au:的to建有针C模内对AD功置3、D能的S强材灯 大质光RMeA、编系vXi成辑统t、软熟器,P件、,配h而o灵可合t开o活模Vs发Rh、拟oA的易反pY插等渲操射、 作折染软件。射器件,有、可交极内凹制互大置凸作配的出合拓几等逼使展何材真用了体质的,它建属灯拥的模性、。 复配光有应合效良用建V果好。R模。的如A、兼极Y渲样容品染条性道器线。路可建等制模插、 多作件边出(形逼这建真是模的一材款等质画多效道种果路建。的模 方插式件,)并,可并以拥交有互丰配富合的 使针用对。3DS MAX 而制作 的模型库与材质库
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2 3DS max工作界面
3或图d2m按-a12 xAl2t0+1W5组的合视键口,显如示图 是2-单1,一2的-2视图显示,如 果要切换到四视图显示, 可以单击界面右下角 “最大化视口切换”按 钮
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2 3DS max工作界面
3图标建时状视视菜工命d2题筑间态图m口-单具令a3栏工尺轴导x区栏面具控航板2域选制控01项按制5卡钮按的钮工作界面 分为“标题栏”、“菜 单栏”、“主工具栏”、 “视口区域”、“视口 布局选项卡”、“建模 工具选项卡”、“命令” 面板、“时间尺”、 “状态栏”、“时间控 制按钮”、“视口导航 控制按钮”11个部分, 如图2-3所示。
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4 3DS max菜单栏
4.3 自定义—快捷键设置
疑难3问d 答max默认的“文
件→导入文件”菜单命 令没有快捷键,这里就 来给它设置一个快捷键 Ctrl+I。在“类别”列 表中选择File(文件)菜 单,然后再“操作”列 表下选择“导入文件”
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12344.3 自定义—快捷键设置
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3D MAX 2015 概述 PageP5age 3 3DS max工作界面 Page 13
3DS max标题栏 Page 14
3DS max菜单栏 Page 27
3DS max 主工具栏 2
01
3D MAX 2015 概述
AutodesK的3ds Max 是世界顶级的三维动画 软件之一,3ds Max在 模型塑造、场景渲染、 动画及特效等方面都能 制作出高品质的对象。
栏/面板回复到停靠状态? 答:若想将浮动的工具 栏/面板切换回停靠状态, 可以将浮动的面板拖拽 到任意一个面板或工具 栏的边缘,或者直接双 击工具栏/面板标题名称
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图2-567
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2 3DS max工作界面
疑 图2-难8 为问了答避免随意移动
面板情况的存在,那我 们可以把它锁定一下, 自定义→锁定UI布局, 如图2-8所示。
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4 3DS max菜单栏
实战:加载背景图像
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疑 图4-难1-在3问“答视口背景”对
话框中单击“文件”按 钮,然后再弹出的“选 择背景图像”对话框中 选择要添加的背景,然 后点击“确定”。如图 4-1-3所示。
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4 3DS max菜单栏
4.2 渲染
技巧请与注提意示,在“渲染”
菜单下有一个“Gamma和
击切换功能区按键隐藏 其功能区,如图2-12、 2-13所示。
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3 3DS max标题栏
3.1 应用程序
图知“3识归-1 归链档档接”:命这令是在一实个际比工 较作实比用较的常功用能,。可执以行连该同 命我令们可材以质将一创起建打好包的,场归 景档保用存法一如个图Z3I-P1压所缩示包里。 对于复杂的场景,使用 该命令进行保存是一种 很好的保存方法,因为 这样不会丢失任何文件。
13
4 3DS max菜单栏
图4.41-1-“编1 编辑辑菜”单菜单下是 一些编辑对象的常用命 令,这些基本都配有快 捷键,如图4-1-1所示。
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4 3DS max菜单栏
实战:加载背景图像
疑 12图4-难1-执2问行答“视图→视口
背景→配置视口背景” 菜单命令或按Alt+B组合 键,打开“视口背景” 对话框,然后再“背景” 选项卡下选择“使用文 件”选项,如图4-1-2所 示。
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2 3DS max工作界面
疑 图2-难910为问了答加大我们的操
作空间,可以隐藏视图
导航和切换功能功能区。
隐藏视图导航:视
图→视口配置
→viewcube→把显示
ViewCube选项取消,如
图2-9、2-10、2-11所示。
图2-11
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2 3DS max工作界面
疑 图图22--难1123隐问藏答功能区: 点
LUT设置”命令,这个命
令用于调整输入和输出
图像以及监视器显示
Gamma和查询(LUT)值。
“Gamma和LUT设置”不
仅会影响模型、材质、
贴图在视口中的显示效
果,而且还会影响渲染
效果,而且3d max2015
在默认情况下开启了
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4.2 渲染
图4-2-1
18
4 3DS max菜单栏
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疑 图4-难4-1问答
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4 3DS max 菜单栏
4.4 自定义—系统设置
1 4
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图技疑4巧-难4-单与2问击提答“示系:统单位设
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2 3DS max工作界面
默图2认-4 状态下的“主工具 栏”、“命令”面板和 “视口布局选项卡”分 别停靠在界面的上方、 右侧和左侧,可以通过 拖拽的方式将其移动到 视图的其他位置,这时 将以浮动的面板形态呈 现在视图中,如图2-4所 示。
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问疑:难如问何答将浮动的工具
疑 图4-难3-2问答
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4.4 自定义—系统设置
疑难通问常答情况下,在制
作模型之前要对3d max 的单位进行设置,这样 才能制作出精确的模型。
要将单位设置成mm, 执行“自定义→单位设 置”菜单命令,打开 “单位设置”对话框,
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4.4 自定义—系统设置