3DMAXppt课件

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3dmax教程课件

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(2)矩形 (3)圆 (4)椭圆 (5)弧 (6)圆环 (7)多边形 (8)星形 (9)文本 (10)螺旋线 (11)截面
2、二维图形的属性
渲染
三、3dmax 的基本操作
(一)选择对象
1、基本选择 再进行多个模型的选择时,按住ctrl键,可
进行加选。 选中场景中全部模型Ctrl+A 取消当前选择Ctrl+D 进行反向选择Ctrl+I
二、塌陷修改器堆栈
(二)命令详解
一、倒角命令 二、锥化命令 三、车削命令 四、弯曲命令 五、噪波命令 六、扭曲命令 七、编辑网格命令 八、编辑多边形命令
一、倒角命令
原理:以一个二维图形为底面,进过【挤 出】或者【倒角】将其立体化。
适用效果:金属字的制作,金属材质的表 现。
二、车削命令
Alt+Z
Z
Ctrl+W Ctrl+P Alt+W
10、工作区 (1)F3 『平滑+高光』菜单显示 (2)V 改变视图 (3)F、T、L、P、B、U、C各种视图切换 快捷键 (4)改变视图的大小——视口配置
11、命令面板 (1)创建 (2)修改 (3)层次 (4)运动 (5)显示 (6)工具
造型。 命令面板
七、编辑多边形命令
原理:针对三维物体操作的修改命令,它 通常被用来制பைடு நூலகம்曲面或者使结构更为复杂 的造型。
原理:通过缩放对象的两端而产生锥形轮 廓来修改物体。
参数设置
五、噪波命令
原理:使物体表面的各个点再不同的方向 进行随机变动,使造型产生不规则的表面, 以获得凹凸不平的效果。
六、扭曲命令
原理:让物体沿着一个轴向产生扭曲,扭 曲的角度和轴向在相应的选项种设定。
六、编辑网格命令

《3dmax教程》PPT课件

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.
41
二、车削命令
原理:将一个二维图形作为截面图形,通 过旋转这个截面产生几何体。旋转角度0~ 360度。
适用效果:高脚杯、花瓶等一些对称的旋 转体模型。
参数意义
.
42
.
43
三、弯曲命令
原理:可以对选择的物体进行无限度的弯 曲变形操作,并且可以通过X、Y、Z轴控制 物体的弯曲角度和方向。
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21
2、二维图形的属性
渲染
.
22
三、3dmax8的基本操作
.
23
(一)选择对象
1、基本选择 再进行多个模型的选择时,按住ctrl键,可
进行加选。 选中场景中全部模型Ctrl+A 取消当前选择Ctrl+D 进行反向选择Ctrl+I
.
24
2、按名称选择 快捷键H 按Ctrl键入新的选择 按Shift键可以一次选中多个物体
段数的时,物体的面数也随着增加。段、 面数越多,物体的表面就越光滑。
.
18
3、扩展基本体的创建
(1)异面体 (2)环形结 (3)切角长方体
(4)切角圆柱体
(5)油罐
(6)胶囊
(7)纺锤
(8)L形拉伸体
(9)球棱柱
(10)C形拉伸体
(11)环形波
(12)棱柱
(13)软管
.
19
(二)图形
3、区域选择 配合Ctrl键进行加选,配合Alt键进行减选
4、使用选择过滤器选择
.
25
(二)变换对象
1、移动变换(快捷键W) 2、旋转变换(快捷键E) 3、缩放变换(快捷键R) 4、数值输入变换 5、坐标轴变换
.
26
(三)复制对象

3D MAX 教学课件

3D MAX 教学课件
高光等属性的设置。
玻璃材质
探讨玻璃材质的透明度 和折射效果实现方法, 以及如何通过贴图增加
细节表现。
木质材质
研究木质材质的纹理表 现和质感呈现技巧,涉 及贴图的选择和处理。
水面材质
讲解水面材质的制作过 程,包括反射、折射、
波动等效果的实现。
04
灯光与摄影机
灯光类型及属性
01
02
03
04
标准灯光
模拟真实世界的光源,包括聚 光灯、平行光和泛光灯等。
布尔运算
对两个或多个对象进行并 集、交集或差集运算,生 成新的模型形状。
建模实例分析
室内场景建模
讲解如何创建室内空间,包括墙壁、地板、天花 板、门窗等元素的建模技巧。
室外场景建模
介绍室外环境的建模方法,如地形、建筑、植被 等自然和人造元素的制作。
工业产品建模
展示如何制作工业产品的三维模型,如汽车、家 电等,强调细节处理和真实感表现。
摄影机应用
通过调整摄影机参数和设置动画,实现场景的动态展示和视角切换 等效果。
05
动画制作
关键帧动画制作
关键帧概念
关键帧是指在动画中定义对象属性变化的关键点,通过在不同时间 点上设置关键帧来实现动画效果。
关键帧类型
包括位置关键帧、旋转关键帧、缩放关键帧等,用于控制对象在三 维空间中的位置、方向和大小变化。
讲解如何选择合适的动画控制器、调整控制器参数以及与其他动画工具的结合使用等。
动画实例分析
实例选择
选择具有代表性的动画 实例,如角色动画、机 械动画、自然景观动画 等。
实例分析
详细分析实例中的动画 制作技巧、特效应用、 渲染输出等过程,帮助 学生理解和掌握动画制 作的方法和流程。

3dsmax教学ppt课件

3dsmax教学ppt课件

环境特效制作:雾效、体积光等
雾效制作
通过调整雾的颜色、密度、高度等参数,模拟出 不同天气条件下的雾效,增强场景的真实感。
体积光制作
使用体积光特效,可以模拟出光线在空气中散射 的效果,为场景添加神圣、梦幻的氛围。
环境特效的应用
将制作好的雾效、体积光等环境特效应用到场景 中,提升场景的视觉效果和感染力。
3dsmax教学ppt课件
2024/1/26
1
目录
2024/1/26
• 3dsmax软件概述 • 3dsmax基本操作与界面介绍 • 建模技术详解与实践 • 材质与贴图设置技巧 • 灯光与摄影机设置技巧 • 动画设计与制作流程 • 3dsmax高级功能与应用
2
01
3dsmax软件概述
Chapter
21
灯光类型及属性设置
设置灯光产生的阴影类型 及参数。
控制灯光的照射范围及强 度变化。
调整灯光的颜色及亮度。
2024/1/26
灯光颜色
衰减
22
阴影
摄影机类型及参数调整
目标摄影机
适用于大多数场景,可调整焦距和视野。
自由摄影机
适用于特殊视角和动画效果,灵活性高。
2024/1/26
23
摄影机类型及参数调整
33
动力学模拟:布料、刚体等效果实现
动力学模拟概述
布料效果实现
使用布料模拟工具,通过调整布料的物理属性如密 度、弹性等,制作出逼真的布料动态效果。
介绍动力学模拟的基本概念和原理,以及 3dsm刚体的质量、 摩擦力等参数,制作出真实的碰撞、碎裂等 效果。
关键帧类型
3dsmax中提供了多种关键帧类型,如移动关键 帧、旋转关键帧、缩放关键帧等,以满足不同动 画制作需求。

3dmax课件ppt模板

3dmax课件ppt模板

制作步骤详解
02
详细解析产品展示动画制作的每一步,包括使用3DMax软件进
行产品模型建立、动画设计、渲染输出等操作。
技能与注意事项
03
分享产品展示动画制作进程中的技能和注意事项,如提高动画
流畅度、优化渲染质量等。
THANKS
感谢观看
REPORTINGhttps://wenku.XXXXPART 04
材质与贴图
REPORTING
材质编辑器
打开材质编辑器
在3DMax中,选择“材质编辑器 ”选项,打开材质编辑器窗口。
创建新材质
在材质编辑器中,点击“创建”按 钮,选择“新材质”选项,即可创 建一个新的材质。
编辑材质属性
在材质编辑器中,可以对材质的各 个属性进行编辑,如颜色、光泽度 、透明度等。
3DMax课件PPT模板
汇报人:XXX
202X-12-31
REPORTIDMax基本操作 • 3DMax建模技能 • 材质与贴图 • 灯光与渲染 • 动画制作 • 实例教程

目录
XXX
PART 01
3DMax软件简介
REPORTING
视图操作
视图切换
介绍如何在不同视图之间切换,如前 视图、左视图、顶视图等。
视图锁定与解锁
如何锁定和解锁视图,以便在操作时 避免误操作。
对象选择与变换
对象选择
介绍如何选择单个或多个对象,以及如何根据特定条件选择 对象。
对象变换
介绍如何移动、旋转和缩放对象,以及如何使用坐标轴进行 精确控制。
常用工具
曲面建模
讲授如何使用曲面工具进 行更高级的模型创建。
NURBS建模
扼要介绍NURBS建模的概 念和应用。

3dmax课件ppt

3dmax课件ppt
模拟相机在移动进程中拍摄到的模糊效果, 增强场景的运动感。
高光反射
模拟物体表面反射周围环境的光线效果,增 强物体的质感表现。
CHAPTER
06
动画制作与殊效
关键帧动画
关键帧动画
在3DMax中,关键帧动画是一种基本的动画制作技术。通过在时间轴上设置关键帧,可以记录对象的位置、旋转和 缩放等参数,从而实现动画效果。
贴图通道
贴图通道介绍
贴图通道是用于加载和调整纹理贴图 的参数面板,通过它我们可以对纹理 进行缩放、旋转、平移等操作,以实 现更精细的纹理效果。
贴图通道使用方法
在贴图通道中,用户可以选择不同的 贴图通道进行设置,如颜色、凹凸、 透明度等,以到达所需的纹理效果。
贴图坐标与UV展开
贴图坐标
贴图坐标是用于定位纹理贴图的参数,通过调整贴图坐标,可以使纹理更好地 适应模型的表面。
02
它广泛应用于建筑、游戏开发、 电影和广告等领域的三维内容制 作。
主要功能
三维建模
3D Max提供了丰富的建模工具 ,允许用户创建各种复杂的三 维对象。
动画制作
3D Max提供了强大的动画制作 工具,包括骨骼动画和面部表 情动画。
材质和纹理
用户可以使用各种材质和纹理 来创建逼真的三维场景。
渲染
3D Max支持多种渲染器,包括 内置的扫描线渲染器和高级的 mental ray渲染器。
多边形子对象建模
在多边形模型的基础上,通过选择、 编辑模型的各个部分来创建更复杂的 模型。
面片编辑
通过编辑面片的顶点、边和面来创建 更复杂的模型。
NURBS建模
使用NURBS曲线和曲面来创建更平 滑、更精确的模型。
复合建模

3dmax软件介绍 ppt课件

3dmax软件介绍  ppt课件
二、在学习中将所学的内容划分为几个阶段,如基本操作阶段、二 维图形的建立和编辑阶段等。每个阶段又划分出各个学习的知识点, 并分清重点和难点。
三、学习中要有目标性、针对性,学习一步、操作练习一步,并仔 细观察和分析所得的结果,明白其中的原理所在。
四、随时记下自己学习的心得或疑问,并带着问题在学习过程中进 行思考,对自己不能解决的问题请教身边的老师,或者去网上寻找 答案。
ppt课件
20
5、布置场景的灯光。
如果整个机构的场景布置不太大的话,采用三点布光 的方式即可,即照亮整个场景的主光、增加场景对比 的背光和增加局部区域亮度的辅光。
6、定义对象的材质。
7、设置运动。
8、制作预览动画,并观看运动效果。如果对结果 满意,进行正式的渲染。
ppt课件
21
动画基本过程举例
ppt课件
底视图 B
前视图 F
左视图 L
4、视图显示方式(p8) 5、视图导航控制按钮(p14)
透视图 P
用户视图 U
相机视图 C
ppt课件
26
选择与选择集
选择方法(p32)
1 单击方法 单击 Ctrl(Alt)+单击 2 区域(交叉和窗口) 圆形 矩形 自由多边形 套索
3 其它选择方法
按名字
教材推荐
要求:
了解软件的主要功能 对概念有一定的理解。 掌握基本的实体造型、材质及动画设计的方法。 完成每次布置的上机练习以及大作业。
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3
考核:
根据平时考勤、上机作业和大作业情况综合考查。
学习方法:四点要求
一、根据自己对3ds max的掌握程度选择一本令自己满意的参考书, 要理论和操作实践都同样具备。

3DMAX全套PPT课件

3DMAX全套PPT课件
工作界面的优化 视图导航的控制
3
软件介绍
3D Studio Max,常简称为3ds Max 或 MAX,是Discreet公司开发的(后被 Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动 画渲染和制作软件。
在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为 Autodesk 3ds Max,最新版本是3ds max 2015 。
31
实例——玻璃茶几
运用标准尺寸建模 修改单位 偏移(右击) 多选(CTRL)
32
33
实例——楼梯
34
实例——简约柜子
35
创建扩展基本体
用到最多
36
实例-----茶几
37
实例——沙发
38
实例——简约沙发组合
39
(轴数)
阵列打开方式:菜单栏 工具
阵列
工具栏
右击
附加 阵列
使用3ds max提供的门模型,可以控制门的外观的细节,还可以将门 设置为打开、部分打开或关闭,以及设置打开的动画。3ds max提供了3种 门模型,依次为枢轴门、推拉门和折叠门。
枢轴门的创建
枢轴门只在一侧用铰链接合。利用枢轴门, 还可以将门制作为双门,该门具有两个门元素, 每个元素在其外边缘处用铰链接合。 参数释义:
40
实例——魔方
41
实例——DNA
42
布尔命令
交集 并集 差集
43
练习
44
实例——笛子
45
实例——算盘
46
其他内置模型
● 熟悉各种门窗的形状 ● 掌握典型门窗的参数 ● 掌握AEC扩展对象的形状及参数 ● 掌握各种楼梯的形状的参数
47
其他内置模型----门 窗 楼梯

3DMAX全套PPT教学课件(36)(2024)

3DMAX全套PPT教学课件(36)(2024)

曲线编辑
曲线建模实例
学习创建和编辑样条线 ,如线、矩形、圆等。
2024/1/24
掌握NURBS曲线的创建 和编辑方法,如CV曲线 、点曲线和EP曲线等。
了解曲线编辑的基本操 作,如添加点、删除点
、调整控制点等。
16
通过实例学习曲线建模 的流程和技巧。
复合对象建模实例
布尔运算
学习使用布尔运算创建复合对象,如并集、 交集和差集等。
渲染器
内置多种渲染器,如默认扫描线渲染器、Arnold渲染器 等,实现高质量的图像输出。
7
02
基本操作与视图控制
2024/1/24
8
文件管理操作
新建场景
讲解如何创建一个新的3DMAX场景文件,包 括设置场景尺寸、单位等参数。
打开与保存文件
介绍如何打开已有的3DMAX文件,以及如何 将当前场景保存到本地或网络位置。
02
空间扭曲
空间扭曲是一种特殊的3D对象,可以影响其他对象的形状或行为。例
如,使用力场空间扭曲可以模拟重力或风力对粒子系统的影响。
2024/1/24
03
粒子系统与空间扭曲结合
将粒子系统和空间扭曲结合起来,可以创建更加逼真的特效表现,如飘
落的雪花受到风力的影响等。
31
Video Post后期合成处理
2024/1/24
Video Post简介
Video Post是3DMAX中的一个后期合成工具,可以对渲染的动画序 列进行各种处理,如添加特效、调整颜色、合成多层等。
特效应用
通过Video Post可以为动画添加各种特效,如模糊、锐化、光晕等。 这些特效可以增强动画的视觉冲击力,使其更加引人注目。
颜色调整

3dmax课件

3dmax课件
角色骨骼绑定与蒙皮
介绍角色骨骼绑定和蒙皮的基本概念和原理,并演示如何 在3dmax中进行骨骼绑定和蒙皮操作。
角色动画制作与调整
通过实例分析,展示如何根据角色特点和需求,利用关键 帧、约束和控制器等技术手段,制作出逼真、生动的角色 动画效果。
23
06 渲染输出技术
2024/1/24
24
渲染器类型及其属性设置
深等。
2024/1/24
25
渲染输出参数设置和优化建议
输出分辨率
根据需求选择合适的分 辨率,平衡质量与渲染 时间。
抗锯齿
使用MSAA或SSAA来 减少图像中的锯齿状边 缘。
光线跟踪
启用光线跟踪以获得更 真实的反射和折射效果 。
优化建议
使用场景优化功能,减 少不必要的多边形和细 节,降低渲染负担。
2024/1/24
创建复合对象
学习创建复合对象的方法及步骤,如利用布尔运算合并多个对象 、使用放样工具创建复杂形状等。
编辑复合对象
掌握复合对象的编辑技巧,如调整参数、修改子对象等。
11
03 材质与贴图技术
2024/1/24
12
材质编辑器使用教程
2024/1/24
打开材质编辑器
01
在3dmax界面中,点击“M”键或选择菜单栏中的“材质编辑
默认扫描线渲染器
01 基于传统的渲染技术,适用于
简单的场景和快速的预览。
属性设置
02 包括抗锯齿、过滤器、光线跟
踪等。
Arnold渲染器
03 高级渲染器,适用于电影级质
量的渲染。
属性设置
04 灯光、材质、阴影、全局照明
等。
VRay渲染器
05 专为建筑可视化而设计,支持

3dmax (课堂PPT)

3dmax (课堂PPT)
28
5 3DS max 主工具栏
5.2 过滤器
图疑5-难2-“12问过答滤器” 主
要用来过滤不需要选择 的对象类型,这对于批 量选择同一种类型的对 象非常有用,如图5-2-1 所示。例如,在下拉列 表中选择“L-灯光”选 项,那么在场景中选择
29
5 3DS max 主工具栏
5.3 选择对象
图疑5-难3-“1问选答择对象”工具
6
2 3DS max工作界面
默图2认-4 状态下的“主工具 栏”、“命令”面板和 “视口布局选项卡”分 别停靠在界面的上方、 右侧和左侧,可以通过 拖拽的方式将其移动到 视图的其他位置,这时 将以浮动的面板形态呈 现在视图中,如图2-4所 示。
7
2 3DS max工作界面
问疑:难如问何答将浮动的工具
24
4 3DS max 菜单栏
4.5 自定义—备份系统设置
疑难3问d 答max 2015在运行
过程中对计算机的配置
要求比较高,占用系统
资源也比较大。在运行
3d max 2015时,由于某
些配置较低的计算机和
系统性能不稳定等原因
会导致文件关闭或发生
死机现象。
解决这类问题除了
提高计算机的硬件配置
外,还可以通过增强系
15
4 3DS max菜单栏
实战:加载背景图像
1 2
疑 图4-难1-在3问“答视口背景”对
话框中单击“文件”按 钮,然后再弹出的“选 择背景图像”对话框中 选择要添加的背景,然 后点击“确定”。如图 4-1-3所示。
16
4 3DS max菜单栏
4.2 渲染
技巧请与注提意示,在“渲染”
菜单下有一个“Gamma和

3DMAX培训讲课课件

3DMAX培训讲课课件

01 02 03 04
设置输出大小
根据需要设置渲染输出的图像大 小,选择合适的分辨率和像素比。
指定输出路径
设置渲染输出的文件路径和格式, 以便后续处理和查看。
实例:完成一个简单动画并渲染
创建场景
新建一个3DMAX场景,导入需 要的模型、贴图等素材。
调整动画效果
通过调整关键帧之间的动画曲线, 优化动画效果,使其更加自然流 畅。
视图区
02
用于显示和编辑3D模型的区域
时间滑块和轨迹栏
03
用于动画制作和时间控制
界面布局与功能介绍
建模功能
提供多种建模工具和方法,如多边 形建模、NURBS建模等
材质与贴图
允许用户为模型添加逼真的材质和 贴图效果
界面布局与功能介绍
灯光与摄影机
支持创建和调整灯光效果,以及设置 摄影机视角和动画
渲染与输出
3
设置动画 为摄影机设置动画,实现动态的视角变化和场景 展示。
实例:打造光影效果
要点一
三点布光法
使用主光源、辅助光源和背景光源,打造立体且富有层次的 光影效果。
要点二
区域布光法
针对不同区域设置不同灯光,营造丰富的光影氛围和场景感。
实例:打造光影效果
使用灯光映射
通过灯光映射技术,将灯光效果投射到物体表面,增强光影的真 实感。
利用阴影贴图
通过阴影贴图技术,实现物体之间的阴影效果,提升场景的立体 感。
调整灯光参数
根据场景需求调整灯光的颜色、强度和范围等参数,打造出理想 的光影效果。
05
动画制作与渲染输出
Chapter
关键帧动画制作流程
在时间轴上选择需要添加动画的 帧,设置关键帧属性,如位置、 旋转角度、缩放比例等。

3DMAX全套PPT课件

3DMAX全套PPT课件
案例三
欧式风格餐厅效果图制作。探讨欧式风格的造型特点、色彩搭配及细节处理等方面的制作 技巧。
建筑漫游动画制作案例展示
01
案例一
城市综合体漫游动画。展示大型商业建筑群的漫游动画制作流程,包括
场景构建、相机动画设置、特效添加等环节。
02
案例二
古建筑群漫游动画。针对古建筑的特点,介绍如何还原历史风貌、实现
高级建模方法
如NURBS建模、体积建模等,用于复 杂形状和高级效果制作。
多边形建模技巧与实践
多边形基本概念
顶点、边、面等要素及操作技巧 。
多边形建模流程
从创建基本形状到细节雕刻的完整 过程。
高级多边形技术
布尔运算、倒角、焊接等技巧提升 模型质量。
曲线建模方法及应用
01
02
03
曲线基本概念
点、线、面等要素及操作 技巧。

基本功能包括三维建模、材质编 辑、灯光设置、动画制作、渲染 输出等,满足用户的不同需求。
3DMAX还支持多种插件和脚本 语言,用户可以根据自己的需要
进行定制和扩展。
02
3D建模技术
建模方法分类与选择
基础建模方法
选择建模方法的考虑因素
包括多边形建模、曲线建模等,适用 于不同场景和需求。
模型复杂度、场景需求、渲染效果等 。
输出格式
根据需要选择合适的输 出格式,如MP4、AVI 、MOV等。
参数设置
调整分辨率、帧率、码 率等参数,确保输出质 量符合需求。
编码选择
根据输出设备和播放环 境选择合适的编码方式 ,如H.264、H.265等 。
作品展示及评价标准
作品展示
将制作完成的3DMAX作品进行展示,包括视频、图像等 形式。

3Dmax基础教程ppt课件

3Dmax基础教程ppt课件
缺点
部分功能需要付费购买,且对硬件要求较高。
输出参数设置与文件格式选择
分辨率
根据最终输出需求选择合适的分辨率 ,一般建议选择高清或超高清分辨率 以保证图像清晰度。
抗锯齿
开启抗锯齿可以消除图像边缘的锯齿 状失真,提高图像质量。
输出参数设置与文件格式选择
• 色彩深度:选择较高的色彩深度可以保留更多的色彩信息 ,使图像更加细腻。
3Dmax基础教程 ppt课件
目录
• 3Dmax软件概述 • 3Dmax界面与基本操作 • 建模基础与技巧 • 材质与贴图应用 • 灯光与摄影机设置 • 动画制作与特效处理 • 渲染输出与后期处理
01
3Dmax软件概述
软件背景与特点
背景
3Dmax是一款专业的三维建模、 动画和渲染软件,广泛应用于影 视特效、游戏开发、建筑设计等 领域。
界面布局与功能介绍
01
02
03
04
命令面板
显示与当前操作相关的命令和 选项,包括创建、修改、层次
、运动等面板。
视图区
用于显示和编辑3D模型的区 域,分为顶视图、前视图、左
视图和透视图等。
时间滑块与轨迹栏
用于控制动画时间和显示动画 轨迹。
状态栏与提示行
显示当前操作状态和相关提示 信息。
视图控制与导航
倒角工具
为模型的边添加倒角,增加细节和真实感。
镜像工具
沿指定轴镜像复制模型的部分或全部,加快 建模速度。
复杂模型制作实例
室内场景建模
创建房间、门窗、家具等元素 ,构建完整的室内场景。
角色建模
从基本几何体开始,逐步添加 细节,完成人物头部、身体、 四肢等部分的建模。
机械建模

3Dmax教学ppt课件

3Dmax教学ppt课件
02
3ds Max拥有强大的功能和广泛 的应用领域,被广泛应用于建筑 、工业设计、游戏开发、电影制 作等多个领域。
主要功能
建模
3ds Max提供了丰富的 建模工具,可以创建各
种复杂的三维模型。
材质与贴图
通过材质编辑器,用户 可以为模型添加逼真的
纹理和颜色。
动画制作
3ds Max支持骨骼动画 和关键帧动画等多种动
演示过程
详细演示实例的实现过程,包括需求分析、设计算法、编写代码、 测试调试等步骤。
演示结果
展示实例的最终效果,并对实现结果进行简要分析。
THANKS
感谢观看
创建新材质
在材质编辑器中,可以通 过点击工具栏中的“创建 新材质”按钮来创建一个 新的空白材质球。
材质类型与属性
材质类型
3DMax支持多种材质类型,如标 准、混合、双面、多维/子对象等 。每种类型都有其特定的属性和 应用场景。
材质属性
材质属性包括基本参数、扩展参 数和高级参数等。这些参数控制 着材质的外观和行为,如颜色、 反射、折射等。
实例演示
实例演示
通过实例演示,可以展示3DMax中各种动画制作技巧的实际应用。例如,可以演示如何 使用关键帧动画、运动曲线与约束、骨骼动画与蒙皮绑定等技术来创建逼真的角色动画效 果。
演示步骤
在实例演示中,需要详细介绍每个步骤的实现过程,包括设置关键帧、创建运动曲线、添 加约束条件、骨骼动画的创建与蒙皮绑定等。
应用材质
将创建好的材质应用到所选物 体上。可以通过将材质拖拽到 物体上或使用“应用材质”按 钮来实现。
调整贴图通道
打开贴图通道面板,对每个通 道进行设置,添加或调整纹理 。
渲染预览
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

输入数值可直接到达关键帧在关键帧之间前跳后退

8、视图区: 系统内定四个视图:Top顶视图、Front前视图、Left左视图、Perspective透视图 1、自定义视图:选择Customize> View port Configuration(自定义>视图设置) 2、切换视图:单击每个视图类型的首写英文字母。右击可激活视图、按“W”键可以
(2)坐标轴的三条轴线的交点即为变换中心 (3)高亮显示轴线,表示变换操作在该轴线方向上将受到约束
5
3D基础
二、坐标控制钮 1、 Use Pivot Point Center:使用选择物体自身的轴心作为变换的中心
点。通过 旋转工具进行比较 2、 Use Selection Center:使用所有选择物体的公共轴心作为变换的
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3D基础
一、坐标轴 1、在计算机中三维对象都被抽象到二维平面中。3D MAX创造了一个虚
拟的三维空间,X、Y、Z三轴以90度角正交方式存在。空间中的一个点 可以用X、Y、Z三个坐标值来定义。(三个坐标值表示的是从该点开始 分别向三个轴引垂线,而与轴的交点之间的距离。三轴交点为坐标中心, 即原点(0,0,0)的位置)坐标三角轴是表示变换坐标系的一种直观 表示。(在3D MAX中选择物体时,就会显示出坐标轴,分别以X、Y、 Z的三个矢量,表示的就是坐标系的三个轴向。)ZXY坐标原点 2、视图中的坐标轴表示: (1)坐标轴定向指出了当前所用坐标系的定向。
3D基础建模
3、Sphere球体
切除
4、GeoSphere几何球体直径
四面 半球
半径 片段
半球 挤入
基点至轴心
中心
测量线 二十面 八面 基点至轴心
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3D基础建模
5、Cylinder圆柱体: 高度
盖子的段数
内圆半径 外圆半径 高度分段数
边数
6、Tude管状体:
动工具进行操作。
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3D基础
3DMAX视图类型的介绍 一、视图类型 1、正交视图:按世界坐标系的固定观察角度来定义的视图,也就是采用正
交投影的方法。在正交视图中对象所有的部分都与观察平面平行。
2、是用没户有视景图深:变观化察。方T向O不P视与图对l象ef垂t视直图,是以TOP等视图角投射le的ft视图方式来观察的。但 3、透视图:人们所按受的对象外形在深度方向上的投影,可以让我们从任
3DMAX课程介绍
3D7.0-----9.0
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第一章 3D基础
一、屏幕的布局自定义 选择Customize>Load Custom Vi Scheme(自定义>载入自定义界面)
命令 选择Default. ui文件是恢复原版本风格 二、功能区介绍 1、文件菜单: (1)New新建: 物体 (2)Save保存:保存当前文件 (3)Save As另存:更改名字路径存储当前文件 (4)Save Selected选择保存:以另一个名字存储已选择的物体 (5)Open打开:打开已经保存的文件 (6)Reset恢复:重新设置3DMAX程序,用户自定义的设置将被删除 2、工具行:只有在1280×1024的分辨率下才能全部显示出来,工具右
4、状态行:显示当前所选择物体的数目, 表示用于选择物体锁定。右侧提供鼠标和坐 标的位置及当前网格使用的距离单位。
5、提示栏:显示当前使用工具的提示文字,右侧按钮可设多种模式 6、命令输入行:在状态行和提示行左面,可通过命令输入的方式来执行一些操作 7、画面控制区:回到最后一帧播放动画高级选项控制动画记录开关回到起始帧
按“D”键有选择的刷新视图Βιβλιοθήκη 9、视图控制区:
1、视图大小的控制:
Zoom缩放:可以拉近或放缩视景
Region Zoom域区放缩:在视图中只显示鼠标拖动产生的选择区域中的物体
Field—of —View视野:在透视中出对视景和视角都发生改变
Zoom ALL全部放缩:同时将所有视图近拉或远推,不会影响到当前所有可视的视图
意角度来观察所生成的场景,照相机视图也属于透视图。
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第二章 3D基础建模名字与颜色
立方体
1、BOX立方体
创建顺序 长方体 键盘输入 参数
长、宽、高的段数 生成贴图坐标
2、Cone圆锥体: 边
高度分段数(行) 盖子分段数
高度加列分段数
切片从
中心
圆锥底圆半径 圆锥底圆顶径 高度
平滑 切片
8
切片到
3
3D基础
1、Smooth+Highlights:光滑+高光 2、Wire+frame:线框显示 3、Other:其它 4、Edged Faces:在透视图中带材质的线框显示 3、调整视图布局比例:鼠标单击拖动视图边框线,右击视图线“Reset layout”恢复布局比例
4、改变视图显示方式:右击视图标签
中心点。 3、 Use Transform Coordinate:使用当前坐标系统的公共轴心作为变
换中心点。 三、坐标轴项控制 3D MAX引入了可操纵的坐标轴,直按可以在视图中沿任意轴向进行变
换即“变换坐标”对此功能调节。快捷键是“X”键。 四、坐标轴心的控制 选择 层级面板中的 轴心选项下的 affect(仅影响轴点)命令,用 移
Zoom Extents:当前视图以最大化的方式显示与 相同
zoom Extents Selected:被选择的物体以最大化方式显示 相同
Min> MaxToggle:视图最大化、最小化切换
2、视图位置角度的控制: Arc Rotate弧形旋转:旋转视图 Arc Rotate Selected弧形旋转对象:以选择物体为轴旋转视图 pan摇移:移动视图中的显示,但并不拉近或远推视图
下角有“▲”标记表示还含有多重按扭的选择。
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3D基础
3、命令面板:用于模型的创建和编辑修改,共有6个基本命令面板组成,每个面板下面为 各自的命令内容,有些命令仍有分支。点取面板每一项,会在下面出现各自的次级命令选 项,点取次级命令会在其下出现相应的控制命令,命令按种类不同划分为各个项目面板在 项目面板顶部为自身的项目名称左边有“+、—”号,控制其下的内容是否显示。
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