手机游戏类项目商业计划书模板
手游公司策划书模板3篇
手游公司策划书模板3篇篇一手游公司策划书一、项目概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型,如角色扮演、策略、动作等]3. 游戏平台:[支持的游戏平台,如 iOS、Android 等]4. 游戏简介:[简要介绍游戏的背景、玩法和特色]二、市场分析1. 目标市场:[确定游戏的目标受众,包括年龄、性别、兴趣爱好等]2. 市场规模:[分析目标市场的规模和潜力]3. 竞争情况:[研究竞争对手的游戏产品,分析其优势和劣势]4. 市场趋势:[关注游戏行业的发展趋势,如技术创新、用户需求变化等]三、游戏设计1. 游戏玩法:[详细描述游戏的核心玩法和操作方式]2. 游戏世界:[构建游戏的虚拟世界,包括地图、场景、角色等]3. 游戏系统:[设计游戏的各种系统,如战斗系统、经济系统、社交系统等]4. 游戏平衡性:[确保游戏的平衡性,避免出现过于强大或弱小的角色或物品]四、美术设计1. 游戏画面:[确定游戏的美术风格,包括角色设计、场景绘制等]2. 游戏音效:[设计游戏的音效,包括背景音乐、音效效果等]3. 用户界面:[设计游戏的用户界面,确保其简洁、易用]五、技术实现1. 游戏引擎:[选择适合游戏的引擎,如 Unity、Unreal Engine 等]2. 服务器架构:[设计游戏的服务器架构,确保游戏的稳定性和流畅性]3. 安全措施:[采取必要的安全措施,保护游戏的用户数据和知识产权]六、游戏运营1. 收费模式:[确定游戏的收费模式,如付费、内购等]2. 营销推广:[制定游戏的营销推广策略,包括线上线下推广活动]3. 用户运营:[建立用户社区,与用户进行互动,提高用户粘性]4. 数据分析:[收集和分析游戏的数据,以便优化游戏和运营策略]七、团队组建1. 核心成员:[介绍游戏开发团队的核心成员,包括游戏策划、美术设计、程序开发等]2. 团队分工:[明确团队成员的分工和职责]八、项目进度1. 开发阶段:[列出游戏开发的各个阶段,包括策划、设计、开发、测试等]2. 上线时间:[预计游戏的上线时间]3. 里程碑:[设定项目的重要里程碑,以便监控项目进度]九、预算规划1. 开发成本:[估算游戏开发的各项成本,包括人力成本、硬件成本、软件成本等]2. 运营成本:[预估游戏运营的各项成本,包括服务器租赁、营销推广、客服支持等]3. 收入预测:[预测游戏的收入,包括付费、内购等]4. 盈利分析:[分析游戏的盈利能力,评估项目的可行性]十、风险评估1. 技术风险:[评估游戏开发过程中可能遇到的技术难题和风险]2. 市场风险:[分析游戏在市场上可能面临的竞争和挑战]3. 法律风险:[确保游戏的开发和运营符合相关法律法规]4. 其他风险:[考虑其他可能影响项目的风险因素,如自然灾害、政策变化等]2. 发展前景:[展望游戏的发展前景和潜力]3. 感谢语:[表达对团队成员和合作伙伴的感谢]篇二手游公司策划书模板1. 公司简介:简述公司的基本情况,包括公司名称、成立时间、注册资本、公司性质等。
手游公司策划书3篇
手游公司策划书3篇篇一《手游公司策划书》一、项目概述随着智能手机的普及和移动互联网的快速发展,手游市场呈现出巨大的潜力和机遇。
我们计划成立一家专注于创新和高品质手游开发的公司,致力于为玩家提供独特而令人沉浸的游戏体验。
二、市场分析1. 市场规模:手游市场持续增长,用户群体庞大,涵盖各个年龄段和消费层次。
2. 竞争态势:竞争激烈,但仍有机会通过创新和差异化脱颖而出。
3. 玩家需求:玩家对游戏的品质、玩法、社交性等方面的要求不断提高。
三、产品定位1. 目标用户:主要针对年轻一代的游戏爱好者,包括学生、上班族等。
2. 游戏类型:以角色扮演、策略、休闲等热门类型为主。
3. 特色亮点:注重游戏的创新性、趣味性和社交互动性。
四、团队组建1. 游戏策划:负责游戏玩法和内容设计。
2. 美术设计:打造精美的游戏画面。
3. 程序开发:确保游戏的稳定性和性能。
4. 测试团队:进行严格的游戏测试。
五、研发计划1. 确定首款游戏的主题和概念。
2. 进行详细的策划和设计。
3. 分阶段进行美术和程序开发。
4. 不断进行测试和优化。
六、营销推广1. 社交媒体宣传:利用微博、等平台进行推广。
2. 合作推广:与游戏主播、相关平台等合作。
3. 参加展会:提升公司知名度。
七、盈利模式1. 游戏内购:提供虚拟道具等付费内容。
2. 广告投放:与相关品牌合作。
八、财务预算1. 初期投资:用于团队组建、设备采购等。
2. 运营成本:包括人员工资、服务器费用等。
3. 预期收益:根据市场分析和盈利模式进行预测。
九、风险评估与应对1. 技术风险:确保技术团队具备解决问题的能力。
2. 市场风险:密切关注市场动态,及时调整策略。
3. 竞争风险:持续创新,保持竞争力。
十、发展规划1. 短期目标:推出首款成功的手游产品。
2. 中期目标:扩大产品线,提升市场份额。
3. 长期目标:成为行业内有影响力的手游公司。
篇二《手游公司策划书》一、行业背景与市场分析随着智能手机的普及和移动互联网的快速发展,手游市场呈现出蓬勃的发展态势。
手游招商策划书3篇
手游招商策划书3篇篇一《手游招商策划书》一、项目概述随着移动互联网的迅猛发展,手游市场呈现出巨大的潜力和商机。
我们计划推出一款具有独特玩法和创新理念的手游,旨在吸引广大玩家,并为合作伙伴带来丰厚的回报。
二、手游简介1. 游戏名称:[具体名称]2. 游戏类型:[如角色扮演、策略、休闲等]3. 游戏特色:精美的画面和音效,打造沉浸式体验。
丰富多样的玩法,满足不同玩家的需求。
强大的社交功能,促进玩家之间的互动和交流。
三、市场分析1. 手游市场规模持续增长,用户群体庞大。
2. 目标受众主要包括年轻群体、游戏爱好者等。
3. 竞争情况:分析市场上同类型手游的优势和不足,突出我们的竞争优势。
四、招商方案1. 招商对象:具有一定资金实力和渠道资源的个人或企业。
2. 合作方式:独家代理:授予独家代理权,享受区域保护。
区域代理:按区域划分代理权限。
渠道合作:与各类渠道进行合作推广。
3. 招商政策:提供丰厚的利润分成。
给予市场推广支持。
提供专业的培训和技术支持。
五、市场推广策略1. 线上推广:利用社交媒体、游戏平台等进行宣传。
2. 线下推广:参加游戏展会、举办活动等。
3. 与知名主播、网红合作,进行直播推广。
六、盈利预测根据市场分析和推广策略,预测手游的盈利情况,为合作伙伴提供明确的投资回报预期。
七、风险评估与应对1. 分析可能面临的风险,如市场竞争、技术问题等。
2. 提出相应的应对措施,确保项目的顺利进行。
八、联系方式提供详细的联系方式,方便潜在合作伙伴咨询和洽谈。
我们相信,这款手游将在市场上取得巨大成功,期待与您携手共创辉煌!篇二《手游招商策划书》一、项目概述随着智能手机的普及和移动互联网的快速发展,手游市场呈现出蓬勃的发展态势。
我们计划推出一款具有创新性和吸引力的手游,现面向社会各界寻求合作伙伴,共同开拓市场,实现共赢。
二、游戏简介1. 独特的游戏玩法,融合了多种元素,带来全新的游戏体验。
2. 精美的画面设计,打造出逼真的游戏场景。
手机游戏项目商业计划书ppt
手机游戏项目商业计划书ppt
包含项目简介、市场分析、发行市场、用户分析、游戏发行计划、运营政策、营销推广计划、项目总结、风险分析等相关内容。
项目简介
手机游戏作为当今新兴的娱乐形式之一,受到各个领域的广泛关注。
本次开发的手机游戏将以3D动作游戏为主要特色,引入了多样化的游戏模式,并搭配多样的技能系统以及较为丰富的剧情支持,旨在为玩家提供更加精彩而充满挑战的游戏体验。
市场分析
当前,Android和iOS平台的游戏市场都保持着相当快的增长速度,在2023年,仅Android市场游戏收入就超过370亿美元,平均每日收入达到1.01亿美元。
相较之下,iOS市场游戏收入略高于Android,2023年全年收入达到430亿美元,日均收入为1.17亿美元。
发行市场
本项目将会在Android和iOS平台两个主要的发行市场上发行。
Android市场将会有Google Play Store、应用宝等多个入口,iOS市场将会有App Store等多个入口。
此外,本项目也将会以网页版在电脑端的浏览器上发行,以及国内国外的游戏渠道发行。
用户分析
本项目的用户将主要来自Android和iOS平台。
预估其中年龄介于18至35岁之间的用户比重最大,而用户的性别分布基本均衡。
此外,本
项目也会吸引一定比例的海外用户加入,因此,风格上将会降低游戏的画面内容,以符合不同地区的审核规定。
手机游戏商业计划书
手机游戏商业计划书手机游戏商业计划书篇一:手机游戏商业计划书大纲1.手机市场概况a)这里主要说明手机市场目前的情况,比如用户量多少亿,市场额度大约是多少,找资料描述清楚手机游戏市场的发展势头,前景。
告知投资人这个市场是一片光明的。
2.团队介绍a)包括团队核心成员的介绍,简历,擅长的方向,强调核心人员的稳定性,这块主要是告知投资人团队很稳定并且也有能力开发出产品。
3.项目介绍a)说明你要做什么样的游戏,游戏的类型、目标用户群、美术风格、核心玩法、收费点、及乐趣产生的方式方法。
怎么样引导用户付费。
b)还要大概估算出付费用户的比例。
比如3万用户付费比例是2%的话就是600人付费。
这600人大约能花费多少。
也就是说你要告诉投资人我的产品做完了如果推广的话大约能挣多少钱。
c)项目的开发周期,开发成本预算,包括人员成本,设备成本,办公地点成本,等等越详细越好d)最好罗列一个项目开啊计划4.产品运营计划a)产品做完了产品如何运营,及运营的成本。
比如找哪些合作厂商,他们的合作模式成本是多少,产生效益的周期大约是多少。
b)产品的2.0版本计划及开发周期预估,新功能评估。
5.成本核算a)说清楚你要多少钱,用这些钱干什么事儿,这些钱怎么花。
6.团队未来发展方向a)这里要说明如果你拿到投资,你成了了公司,公司的一个大概规划,比如研发为主的话,那第二款产品是什么样子的要有一个大概的方向性说明。
b)还有团队未来要发展的规模,稍微写一下就可以不用很详细7.分红和退股机制a)投资人最关系的是什么时候能看到回头钱,所以项目盈利后怎么分红是他们比较关心的,一般是1年1分或者半年1分,以1年1分为最常见。
b)退股机制这块主要是说明如果投资人不想投资了撤资或者投资人想抛售手中股份的话怎么样处理。
网上有自己了解一下。
篇二:20XX 年最新版手游游戏商业计划书20XX年最新版手游游戏商业计划书最近《花千骨》电视剧的热播使得这个ip的价值与日俱增。
最新-手机游戏商业计划书精品
最新-手机游戏商业计划书精品
不能有抄袭,假设该游戏是一款策略卡牌类型的游戏。
一、游戏简介
本游戏是一款策略卡牌类型的游戏,玩家在游戏中需要组织自己的卡组,并使用卡牌出击对手,获取胜利。
本游戏的特色在于历史性卡牌策略,给玩家一个丰富多彩的元素,同时带来趣味性的体验。
游戏中的元素涉及
历史文化等,可以让玩家深入到一场真实的历史游戏之中。
二、游戏运营和经营策略
1、用户运营
(1)不定期活动鼓励用户活跃度,活动包括巡礼、全服排位赛、兑换、每日奖励等,以此增加用户的粘性。
(2)服务器策略,实行多服分流,将玩家分流到不同的服务器上,
以保证良好的游戏体验。
(3)社交营销,在社交媒体上进行大规模的宣传,利用社交媒体的
高度传播能力,将游戏传播出去,吸引更多的玩家。
2、产品运营
(1)实时监测用户体验,结合数据分析,及时调整游戏的内容,以
提高用户体验。
(2)不断更新游戏内容,增加游戏的玩法多样性,吸引更多玩家;
(3)不定期更新游戏BOSS,丰富游戏玩法;
(4)根据玩家反馈及时维护游戏内容,改善游戏体验;(5)设立游戏排行榜,实时展示玩家排行。
手游市场定位策划书3篇
手游市场定位策划书3篇篇一手游市场定位策划书一、前言随着移动互联网的普及和游戏行业的快速发展,手游市场已经成为了一个极具潜力和活力的市场。
为了更好地满足玩家的需求,提高游戏的竞争力,我们制定了本手游市场定位策划书。
本策划书将从市场分析、目标定位、产品设计、营销策略等方面进行详细的阐述,旨在为手游的开发和运营提供有力的指导。
二、市场分析(一)市场规模根据相关数据显示,截至[具体时间],中国移动游戏市场规模已经达到了[具体数值]亿元,预计未来几年还将保持高速增长的态势。
其中,角色扮演类、策略类、休闲类等游戏类型受到了玩家的广泛喜爱。
(二)用户需求随着玩家对游戏品质和体验的要求不断提高,他们对手游的需求也呈现出多样化和个性化的特点。
玩家希望能够体验到更加丰富、有趣、具有挑战性的游戏内容,同时也对游戏的画面、音效、操作等方面提出了更高的要求。
(三)竞争态势目前,手游市场竞争激烈,各大游戏厂商纷纷推出自己的拳头产品。
在这种情况下,我们需要深入了解玩家的需求和竞争对手的情况,以便制定出更加有效的市场定位和营销策略。
三、目标定位(一)目标用户1. 年轻群体:这一群体具有较高的消费能力和强烈的游戏需求,是手游市场的主要消费群体。
2. 女性用户:随着女性玩家数量的不断增加,女性用户已经成为了手游市场的重要组成部分。
我们将针对女性用户的特点和需求,开发具有女性特色的游戏产品。
3. 中高端用户:这一群体对游戏品质和体验有着较高的要求,他们愿意为优质的游戏产品支付更高的价格。
我们将致力于开发高品质、高体验的手游产品,满足这一群体的需求。
(二)产品定位1. 独特玩法:采用创新的玩法设计,让玩家在游戏中体验到前所未有的乐趣。
2. 精美画面:采用高品质的画面制作,让玩家在游戏中感受到视觉上的盛宴。
3. 丰富内容:提供丰富的游戏内容,包括主线任务、支线任务、副本、活动等,让玩家在游戏中不会感到单调和无聊。
4. 社交互动:加强游戏的社交互动功能,让玩家可以与好友一起组队冒险、竞技对战,增加游戏的趣味性和粘性。
开手游馆商业计划书
开手游馆商业计划书一、项目概述本项目旨在开设一家集手游体验、社交娱乐、休闲餐饮于一体的高端手游馆,为广大手游爱好者提供一个舒适、便捷的游戏空间。
手游馆将位于人流量较大的商圈或年轻人聚集的区域,通过提供优质的游戏设备、丰富多样的游戏内容、以及高品质的服务,吸引顾客消费,实现盈利。
二、市场分析市场需求随着移动互联网的普及,手游市场近年来呈现出高速发展的态势。
越来越多的年轻人将手游作为休闲娱乐的首选方式,对于高品质的游戏环境和社交互动的需求日益增长。
目标客户主要针对15-40岁的手游爱好者,包括学生、上班族、自由职业者等。
这一群体具有较高的消费意愿和消费能力,对于游戏品质和体验有较高要求。
三、产品与服务手游体验提供时下热门的手游作品,包括竞技、角色扮演、策略等多种类型,满足不同顾客的需求。
定期更新游戏库,确保顾客能体验到最新的游戏内容。
社交娱乐设立社交区域,提供桌游、卡牌等社交游戏设备,方便顾客在游戏过程中互动交流,结识新朋友。
举办各类手游比赛和活动,提高顾客粘性。
提供各类饮品和小吃,为顾客在游戏过程中提供能量补充。
营造舒适的用餐环境,满足顾客的休息需求。
四、营销策略品牌宣传通过线上线下的广告宣传、合作推广等方式,提高手游馆的知名度和影响力。
利用社交媒体、游戏论坛等平台,加强与顾客的互动和沟通。
会员制度设立会员制度,为会员提供积分兑换、消费优惠等特权。
通过会员管理系统,了解顾客需求和喜好,为顾客提供个性化的服务。
活动策划定期举办手游比赛、主题活动等,吸引顾客参与,提高手游馆的人气。
与游戏厂商、周边商家等合作,共同推广手游馆和相关产品。
五、经营团队组建一支具备丰富经验和专业素养的经营团队,包括店长、服务员、技术支持等岗位。
加强团队培训,提高服务质量和服务水平。
六、财务预测根据市场调查和经营策略,预估手游馆的营收、成本、利润等财务数据。
合理控制成本,提高经营效益。
七、风险评估与应对措施竞争压力市场上已有一些手游体验店,竞争压力较大。
游戏app商业计划书
维护机制建立
建立产品维护机制,包括版本更新、bug修复、 安全保障等,确保产品的稳定性和持续发展。
05
财务预测
收入预测
下载量与付费率
01
根据历史数据和市场预期,预测游戏app的下载量和付费率,为
收入预测提供数据拥有丰富的游戏运营经验,擅长制定营销策略和推广方案 。
技术团队介绍
技术团队由20名成员组成,包 括前端开发、后端开发、数据 库管理、服务器维护等专家;
拥有先进的技术架构和开发框 架,能够高效地实现游戏开发 及后期维护;
具备强大的技术创新能力,能 够快速响应市场需求,提升产 品性能。
运营团队介绍
01
运营团队由15名成员组成,包 括市场营销、用户运营、数据 分析等专家;
02
拥有丰富的市场推广和用户运 营经验,能够有效地推广游戏 app并吸引用户;
03
具备强大的数据分析和挖掘能 力,能够根据用户反馈和数据 指标对产品进行持续优化。
07
风险评估与对策
技术风险与对策
技术风险
游戏app开发过程中,可能会遇到技术难题 ,导致项目延期或失败。
调查范围
覆盖不同年龄段、地域、收入水平的潜在用 户。
调查内容
包括用户对类似游戏的认知度、使用频率、 使用习惯、需求及痛点等。
用户调研报告
01
调研目的
了解用户对游戏app的需求、痛点和 期望。
调研范围
覆盖不同类型、不同需求的潜在用 户。
03
02
调研方法
采用问卷、访谈等多种方法收集数 据。
调研内容
包括用户对游戏类型、玩法、角色 、故事情节等方面的偏好和需求。
手机游戏商业计划书
手机游戏商业计划书一、背景介绍随着智能手机的普及和移动网络的发展,手机游戏市场迅速壮大。
手机游戏作为一种娱乐方式和社交工具,已经成为人们生活中不可或缺的一部分。
针对这一市场需求,我们提出了以下手机游戏商业计划。
二、市场分析1. 市场规模与趋势根据调研数据显示,全球手机游戏市场规模在过去几年中持续增长,并有进一步增长的趋势。
预计未来几年,这一市场规模将继续扩大。
2. 目标受众我们面向的目标受众主要包括年轻人群和工作压力较大的上班族。
这些受众群体对手机游戏的需求量较大,同时也具备一定的购买能力。
3. 市场竞争态势目前手机游戏市场竞争激烈,主要竞争对手包括国内外知名游戏开发公司以及一些小型独立游戏开发团队。
我们需要通过提供优质的游戏内容和出色的用户体验,来与竞争对手区分开来。
三、产品定位与特点1. 产品定位我们的手机游戏以休闲娱乐为主打定位,力求打造简单易玩、趣味性强的游戏内容,以满足用户在碎片化时间内的娱乐需求。
2. 产品特点(1)创新的游戏玩法:结合虚拟现实、增强现实等技术,打造独特的游戏体验。
(2)精美的游戏画面:注重游戏画面的精致度和美感,提升用户的视觉享受。
(3)丰富的社交功能:提供游戏内社交系统,让用户能够与好友一起玩游戏、分享游戏成果。
四、盈利模式1. 广告收入:在游戏中嵌入广告,通过展示付费广告获取收入。
2. 游戏道具销售:通过虚拟货币购买游戏道具,实现收入增长。
3. 赞助与合作:与品牌商、广告公司等进行合作,推出品牌活动或定制游戏,获取相应赞助或合作费用。
五、营销策略1. 渠道拓展:与手机厂商、应用商店等进行合作,提升产品的曝光度和下载量。
2. 用户留存:通过游戏活动、奖励等方式增加用户粘性,提高用户留存率。
3. 社交媒体推广:利用社交媒体平台进行推广,与用户互动,增加曝光度和口碑传播。
六、资金需求与预算在项目运营和推广初期,我们预计需要一定的资金投入,包括研发费用、市场推广费用等。
王者荣耀的商业计划书
王者荣耀的商业计划书商业计划书:王者荣耀一、概述王者荣耀是由腾讯游戏开发和运营的一款多人在线战术竞技游戏,于2015年11月26日在中国上线。
游戏以团队合作和对战为核心,玩家可以选择各类英雄进行战斗,通过击败对手获得胜利。
截至目前,王者荣耀已成为中国最受欢迎和畅销的手游之一,拥有数量庞大的忠实粉丝群体。
二、市场分析1. 市场规模:根据相关数据显示,中国手游市场规模正在不断扩大,到2025年预计将达到3000亿元人民币。
2. 竞争态势:虽然手游市场竞争激烈,但王者荣耀在游戏品质、用户粘性和用户规模等方面具有强大的竞争力。
同时,腾讯游戏还利用其强大的资源优势,不断推出新英雄、新模式和合作活动,保持了持续的用户增长和活跃度。
三、商业模式1. 游戏下载和道具销售:王者荣耀采用免费下载的商业模式,但玩家可以通过购买游戏内道具获得一定的竞争优势,这也是游戏的主要盈利方式。
2. 广告和合作:王者荣耀能够通过与品牌商合作进行广告投放,通过赞助、合作推广等方式获得额外的收益。
四、市场拓展1. 国内市场:王者荣耀在中国大陆市场表现出色,但仍有进一步拓展的空间。
通过与电视台、明星和体育赛事等合作,可以进一步提升游戏的知名度和用户数量。
2. 海外市场:将王者荣耀推向海外市场是腾讯游戏的重要战略之一。
已经在东南亚和印度等地区上线,并取得了一定的成绩。
未来可以进一步拓展到其他地区,如欧美等。
五、风险和挑战1. 政策风险:随着游戏行业监管的加强,政策变动可能会对游戏运营产生不利影响。
2. 竞争风险:其他游戏开发商也在不断推出类似的游戏,可能会对王者荣耀产生竞争压力。
3. 用户流失风险:用户流失是游戏行业的普遍问题,为了降低用户流失率,需要持续进行游戏优化和更新,满足用户需求。
六、未来发展1. 研发新产品:腾讯游戏可以考虑推出更多与王者荣耀相似的游戏,以满足不同用户群的需求。
2. 跨媒体拓展:将王者荣耀进行跨媒体拓展,例如推出电影、动画、图书等衍生品,进一步扩大游戏的影响力和用户群。
电子游戏公司项目商业计划书
电子游戏公司项目商业计划书第一部分:项目概述1.1 项目背景在当今数字化时代,电子游戏产业迅速发展,成为全球范围内最具活力和利润潜力的行业之一。
为了抓住这个机遇,我们公司决定推出一款创新的电子游戏,以满足不断增长的游戏市场需求。
1.2 项目目标我们的目标是开发一款高质量、富有创意和独特玩法的电子游戏,以吸引广大玩家,并迅速在市场上占据一席之地。
同时,我们也希望通过游戏的销售和其他收入渠道实现盈利。
1.3 项目范围我们计划围绕该电子游戏进行整个项目的规划和实施,包括游戏开发、测试、推广、销售和客户支持等环节。
同时,我们还将构建一个专业团队,并与合作伙伴合作以实现项目的成功。
第二部分:市场分析2.1 行业现状电子游戏产业近年来持续增长,尤其是移动游戏市场的快速发展。
根据最新数据,全球游戏市场年收入已超过数百亿美元,并且预计未来几年仍将保持较高增长率。
2.2 目标市场我们的目标市场主要面向年轻人和游戏爱好者,特别是那些对创新和高品质游戏有较高要求的玩家。
根据市场调研数据,我们的目标市场在全球范围内庞大而稳定。
2.3 竞争分析在竞争激烈的电子游戏市场,我们需要与其他游戏公司竞争。
虽然市场上已经有许多成功的游戏,但我们相信通过创新和独特的玩法,我们可以脱颖而出,并吸引更多玩家的关注。
第三部分:产品介绍3.1 游戏概述我们的游戏将提供一个虚拟世界,让玩家沉浸其中。
玩家可以通过角色扮演、解谜、挑战任务等方式与游戏互动。
游戏将采用先进的图形技术、丰富的剧情和引人入胜的音效,以提供高品质的游戏体验。
3.2 创新亮点我们的游戏将带来多种创新亮点,包括:- 全新的游戏玩法,打破传统游戏模式的限制。
- 引人入胜的故事情节和角色发展,让玩家沉浸其中。
- 多样化的游戏任务和挑战,保证游戏的长期可玩性。
- 支持多平台,方便玩家在不同设备上的畅快游戏体验。
第四部分:市场推广策略4.1 定位和品牌建设我们将确定游戏的定位,并建立一个独特的品牌形象,以吸引目标市场的关注。
游戏商业计划书
游戏商业计划书一、项目背景。
随着互联网的普及和移动设备的普及,游戏行业迎来了前所未有的发展机遇。
游戏已经成为人们日常生活中不可或缺的一部分,市场需求巨大,潜力巨大。
因此,我们决定制定一份游戏商业计划书,以便更好地把握市场机遇,实现游戏产业的可持续发展。
二、市场分析。
1. 行业现状,当前,游戏行业已经成为全球最具活力和竞争力的产业之一,市场规模庞大,涵盖了众多游戏类型和玩家群体。
随着技术的不断进步,游戏的画面、音效、互动性等方面也得到了极大的提升,吸引了越来越多的玩家。
2. 市场需求,随着社会经济的发展和人们生活水平的提高,游戏已经不再是年轻人的专属,越来越多的成年人也加入了游戏的行列。
因此,游戏的市场需求不断增长,尤其是在移动游戏领域,市场潜力更是巨大。
3. 竞争分析,游戏行业竞争激烈,各大游戏公司纷纷推出自己的游戏产品,竞争压力不可忽视。
但与此同时,市场上也存在着很多机会和空白,只要我们能够找准定位,提供符合市场需求的优质游戏产品,就一定能获得成功。
三、产品定位。
我们计划开发一款面向全年龄段玩家的休闲益智游戏,以其简单易上手、富有趣味性和挑战性而受到玩家的喜爱。
游戏将采用卡通风格的画面和轻松愉快的音乐,让玩家在游戏中感受到愉悦和放松。
四、营销策略。
1. 渠道推广,我们将通过各种渠道进行游戏推广,包括线上广告、社交媒体、应用商店推荐等,以扩大游戏的知名度和用户群体。
2. 用户留存,为了提高用户留存率,我们将不断更新游戏内容,增加游戏的可玩性和趣味性,同时加强与玩家的互动,听取玩家意见,不断优化游戏体验。
3. 合作推广,我们计划与其他知名游戏厂商合作推出跨界合作款游戏,以吸引更多玩家的关注和参与。
五、盈利模式。
我们将采用免费下载+内购的盈利模式,让更多的玩家能够免费体验游戏,同时在游戏中提供一些虚拟道具和增值服务供玩家购买,以实现盈利。
六、风险分析。
1. 技术风险,游戏开发涉及到技术研发和创新,存在一定的技术风险,需要我们不断进行技术研究和开发,以提高游戏品质和竞争力。
手机游戏商项目商业计划书
手机游戏商项目商业计划书(项目可行性报告)中金企信国际咨询公司拥有10余年项目商业计划书撰写经验(注:与项目可行性报告同期开展的业务板块),拥有一批高素质编写团队,为各界客户提供实效的材料支持。
商业计划书撰写目的商业策划书,也称作商业计划书,目的很简单,它就是创业者手中的武器,是提供给投资者和一切对创业者的项目感兴趣的人,向他们展现创业的潜力和价值,说服他们对项目进行投资和支持。
因此,一份好的商业计划书,要使人读后,对下列问题非常清楚:(1、公司的商业机会。
2、创立公司,把握这一机会的进程。
3、所需要的资源。
4、风险和预期回报。
5、对你采取的行动的建议6、行业趋势分析。
)撰写商业计划书的七项基本内容一、项目简介二、产品/服务三、开发市场四、竞争对手五、团队成员六、收入七、财务计划商业策划书用途1、沟通工具2、管理工具3、承诺工具相关报告行业研究报告、市场调查报告、产业分析报告项目立项可行性报告资金申请可行性报告市场研究预测报告专项调查报告市场投资前景报告市场行情监测报告竞争格局分析预测报告上下游产业链研究报告投融资可行性报告编撰商业计划书所需材料清单(根据具体项目要求进行提供)1、企业简介、企业历史变革以及股东情况,管理团队简历;项目组织机构简介;2、项目介绍;3、企业营销策略;4、项目商业模式;5、企业近三年财务年度报表及财务分析报告;年度审计报告;企业相关财务评价资料;6、项目投资金额及融资计划;7、资金使用规划,预期收入及投资回报率;8、企业未来战略规划。
由于商业计划书(项目可行性报告)属于订制报告,以下报告目录仅供参考,成稿目录可能根据客户需求和行业分类有所变化。
商业计划书基本框架:第一章摘要第二章市场分析第三章公司介绍第四章产品介绍第六章产品制造第七章市场营销第八章融资说明第九章财务分析与预测第十章风险分析商业计划书分项说明:第一章摘要一、项目背景二、项目简介三、项目竞争优势四、融资与财务说明第二章市场分析一、行业发展现状二、目标市场分析三、竞争对手分析四、小结第三章公司介绍一、公司基本情况二、组织架构三、管理团队介绍第四章产品介绍一、产品介绍二、产品的新颖性/先进性/独特性三、产品的竞争优势一、已有的技术成果及技术水平二、研发能力三、研发规划第六章产品制造一、生产方式二、生产设备三、成本控制第七章市场营销一、企业发展规划二、营销战略三、市场推广方式第八章融资说明一、资金需求及使用规划(一)项目总投资(二)固定资产投资(土地费用、土建工程、设备、预备费、工程建设其他费用、建设期利息)(三)流动资金二、资金筹集方式三、投资者权利四、资金退出方式第九章财务分析与预测一、基本财务数据假设二、销售收入预测与成本费用估算三、盈利能力分析1、损益和利润分配表2、现金流量表3、计算相关财务指标(投资利润率、投资利税率、财务内部收益率、财务净现值、投资回收期)四、敏感性分析五、盈亏平衡分析六、财务评价结论第十章风险分析一、风险因素二、风险控制措施商业计划书撰写目的商业策划书,也称作商业计划书,目的很简单,它就是创业者手中的武器,是提供给投资者和一切对创业者的项目感兴趣的人,向他们展现创业的潜力和价值,说服他们对项目进行投资和支持。
游戏商业计划书范文5篇
游戏商业计划书范文5篇Game business plan model汇报人:JinTai College游戏商业计划书范文5篇前言:工作计划是对一定时期的工作预先作出安排和打算时制定工作计划,有了工作计划,工作就有了明确的目标和具体的步骤,大家协调行动,使工作有条不紊地进行。
工作计划对工作既有指导作用,又有推动作用,是提高工作效率的重要手段。
本文档根据工作计划的书写内容要求,带有规划性、设想性、计划性、方案和安排的特点展开说明,具有实践指导意义。
便于学习和使用,本文档下载后内容可按需编辑修改及打印。
本文简要目录如下:【下载该文档后使用Word打开,按住键盘Ctrl键且鼠标单击目录内容即可跳转到对应篇章】1、篇章1:游戏商业计划书模板2、篇章2:商业计划书市场(第一步)3、篇章3:商业计划书项目分析{第二步}4、篇章4:商业计划书商业模式(第三步)5、篇章5:商业计划书团队概况(第五步)篇章1:游戏商业计划书模板近年来,手游在游戏商场中占有的比例越来越大,现已逾越PC,成为大势所趋。
在未来数年,手游仍将坚持高速添加。
到20xx年,全球游戏玩家将达25亿,其间手游玩家将占多数,而展开我国家则成为带动游戏添加的主力。
游戏商场70%的添加都将来自我国、其他亚太区域国家、拉美、中东及非洲等区域,不容小觑。
专家对未来手游商场更加达观,以为10年内手游会继续处于上升期,未来作业局势会更好。
现在用户在一个游戏上花几百很常见,关于优质企业来说是一大利好。
可是,用户对产品的质量要求越来越高,中小团队创业成功概率越来越小,前期几个人做出一款爆品的神话变得更加缥缈。
跟着智能手机技能的.一日千里,我国互联网流量全体从PC端向移动端歪斜,现在我国网游商场也表现出了显着的移动化趋势。
20xx年第三季度,移动游戏商场比例进一步扩展至65.7%,但流量转移的速度变缓,全体商场细分结构日趋安稳。
关于专业性来首,“游戏专业”是正在高速展开,有许多新理论被提出,是大有出路的。
游戏商业策划书模板3篇
游戏商业策划书模板3篇篇一《游戏商业策划书模板》一、游戏概述1. 游戏名称2. 游戏类型3. 游戏背景及故事4. 游戏特色与亮点二、市场分析1. 目标受众群体2. 市场规模与趋势3. 竞争态势三、游戏设计1. 游戏玩法2. 游戏界面与美术风格3. 角色设计4. 关卡设计四、技术方案1. 开发平台与工具2. 服务器架构3. 技术难点与解决方案五、运营与推广计划1. 上线时间安排2. 运营模式3. 推广渠道与策略4. 社区建设与用户互动六、盈利模式1. 付费点设计2. 广告合作机会3. 周边产品开发七、成本预算1. 开发成本2. 运营成本3. 营销成本八、风险评估与应对措施1. 技术风险2. 市场风险3. 竞争风险4. 应对措施九、团队介绍1. 核心团队成员2. 团队优势与经验十、预期收益与回报1. 短期收益目标2. 长期收益规划篇二《游戏商业策划书模板》一、游戏概述1. 游戏名称:[具体名称]2. 游戏类型:[如角色扮演、策略、动作等]3. 游戏背景:简要描述游戏的故事背景和设定。
4. 游戏特色:突出游戏的独特卖点和创新之处。
二、市场分析1. 目标受众:明确游戏主要针对的玩家群体特征。
2. 市场规模:分析游戏所在市场的规模和增长趋势。
3. 竞争情况:研究同类型游戏的竞争态势。
三、游戏设计1. 游戏玩法:详细阐述游戏的具体玩法和操作方式。
2. 游戏界面:描述游戏的视觉风格和界面布局。
3. 角色设计:包括主要角色的特点和形象。
4. 关卡设计:介绍游戏的关卡设置和难度曲线。
四、技术方案1. 开发平台:选择适合的游戏开发平台。
2. 技术架构:说明游戏的技术架构和框架。
3. 服务器架构:如果有联网需求,描述服务器的架构和配置。
五、营销与推广1. 营销策略:制定游戏的市场推广策略。
2. 推广渠道:确定通过哪些渠道进行宣传和推广。
3. 社交媒体:利用社交媒体进行预热和互动。
六、盈利模式1. 付费模式:如一次性购买、内购等。
游戏项目商业计划书
游戏项目商业计划书游戏项目商业计划书(精选5篇)日子在弹指一挥间就毫无声息的流逝,我们的工作又迈入新的阶段,我们要好好计划今后的学习,制定一份计划了。
好的计划都具备一些什么特点呢?以下是店铺精心整理的游戏项目商业计划书(精选5篇),希望对大家有所帮助。
游戏项目商业计划书1一、公司简介本公司是一家由一群对游戏有兴趣的人组成,我们不求企业有多好,即使我们只有一个团队,但我们也要打造出属于我们的游戏,因为我们对游戏有着独特的感情。
本公司主要经营RPG游戏,目前我公司正在筹备关于《炎黄战乱》的开发与设计。
我公司的经营宗旨是:游戏爱好者的高满意度、股东的高回报率、员工的广阔发展空间。
二、行业分析1.在过去五年中,该行业的销售总额是多少?网络游戏一向是国内运营商圈钱的重中之重,尽管为了留住用户,他们纷纷打出免费招,不过羊毛出在羊身上,钱只不过换了一个方向流进他们口袋。
据易观国际(Analysys International)的调查,中国的网络游戏今年上半年第一季度的市值就达到25.6亿人民币,上升了26%。
2.该行业预计的增长率如何?现在网络游戏极度盛行,涌现大量玩家。
大部分玩家都想自己在游戏中出人头地,拥有大量游戏币,极品游戏道具或很高的等级,但他们又往往没有足够的时间和精力来完成这些目标,于是,我们公司应运而生了。
该行业走势良好,预计在一年半年内可赚回成本,之后便可转亏为盈。
3.在过去3年中,该行业有多少新进入的公司?哔哔曼首款原创国产休闲游戏,独创的陷井战斗模式碧雪情天《碧雪情天》是一款即时网络RPG,拥有漂亮的中国风味游戏画面,简单上手的游戏操作,华丽的人物技能等特点传奇世界由盛大公司自我研发的2D网游,和热血传奇类似,拥有道士战士法师三个职业,游戏非常平衡。
热血传奇热血传奇,堪称网游玩家无人不晓的一代经典,分道士、战士、法师三个职业。
彩虹冒险《彩虹冒险(SP)》是利用网络与其他用户形成实时对战的在线动作游戏,提供了独特属性的武器和8位清新可爱的主角色,玩家进行战术性的即时对战。
移动电竞商业计划书
移动电竞商业计划书1. 项目简介本项目旨在提供移动电竞的整体解决方案,包括电竞赛事组织、电竞内容制作、电竞平台运营等,致力于打造一个移动电竞生态系统。
我们将通过与各大手机厂商、游戏开发商、广告商等合作,共同推广移动电竞,吸引更多用户参与。
2. 市场分析2.1 市场规模随着智能手机的普及和移动游戏市场的爆发,移动电竞已经成为了一个巨大的市场。
根据市场调查数据显示,2019年我国移动电竞市场规模已达到1161.5亿元,预计未来几年将继续保持高速增长。
2.2 目标用户我们的目标用户主要为16-30岁的年轻人群,他们热爱游戏,对电竞有强烈的兴趣和参与欲望。
此外,我们还针对这部分用户的特点和需求,提供多样化的电竞内容和活动,以吸引他们积极参与。
2.3 市场竞争目前市场上移动电竞相关的平台和赛事较多,但大多数都集中在特定的细分市场或区域。
我们通过打造一个完整的移动电竞生态系统,提供一站式服务,与其他竞争对手形成差异化竞争。
3. 产品与服务3.1 电竞赛事组织我们将定期组织各类移动电竞赛事,包括线上赛和线下赛,吸引更多用户参与。
同时,我们还将邀请知名电竞战队、选手、解说等参与赛事,提高赛事的知名度和观赏性。
3.2 电竞内容制作我们将制作各类电竞相关的视频内容,包括赛事直播、选手访谈、游戏攻略等,满足用户对电竞内容的需求。
同时,我们还将与游戏开发商合作,提供最新的游戏资讯和福利。
3.3 电竞平台运营我们将打造一个集赛事报名、观看直播、互动交流等功能于一体的电竞平台,为用户提供便捷的服务。
此外,我们还将通过平台大数据分析,为合作伙伴提供精准的广告投放服务。
4. 营销策略4.1 品牌建设通过电竞赛事、内容制作、平台运营等方式,打造我们的品牌形象,提升品牌知名度和美誉度。
4.2 渠道拓展与各大手机厂商、游戏开发商、广告商等建立战略合作关系,共同推广移动电竞,扩大用户基础。
4.3 用户运营通过线上线下的活动、福利发放等方式,提高用户的活跃度和黏性。
电子游戏商业计划书模板及案例
电子游戏商业计划书模板及案例商业计划书模板一、摘要该部分涵盖了电子游戏商业计划书的核心内容,包括产品概述、市场分析、竞争优势和商业模式等要点。
通过简洁而准确的语言,给出一个整体的概览,吸引读者继续深入了解该计划书。
二、商业概述在该部分中,需要详细介绍电子游戏的商业目标和发展战略。
包括游戏类型、目标市场人群和盈利模式等方面的内容。
同时,还需明确商业计划的时间规划和目标设定,并给出相应的策略和计划。
三、市场分析通过对目标市场进行详细的分析,评估市场规模和潜在需求。
包括对用户画像、市场趋势、竞争对手以及市场前景进行研究。
该部分需结合数据统计和专业分析,全面展示市场情况,为接下来的商业决策提供依据。
四、产品定位该部分需具体描述电子游戏的产品定位和特色,明确产品的核心功能和创新之处。
同时,还需提供详细的产品功能说明和用户体验,以及产品的差异化竞争优势。
并在此基础上,给出相应的市场推广策略和营销计划。
五、运营规划在商业计划书中,运营规划是非常重要的一环。
需清晰阐述游戏的开发进度和上线计划,包括技术支持、内容更新、用户运营等方面的规划。
同时,还需给出相应的运营策略,如用户留存、付费转化和变现模式等。
六、财务规划商业计划书的财务规划部分主要包括预算、收入和支出的计划,以及预期的盈利模式和投资回报率。
需详细列出各项费用和收入,包括开发成本、运营费用、销售收入等。
并在此基础上,给出相应的财务分析和风险评估。
七、风险分析风险分析是商业计划书中的重点内容之一。
在该部分中,需识别和评估潜在的风险和挑战,如技术风险、竞争风险和市场变化等。
并给出相应的应对措施和风险管理策略,以保证项目的顺利推进和可持续发展。
商业计划书案例以某虚拟现实游戏项目为例,展示一个商业计划书的案例。
以下为部分内容摘要:摘要:本商业计划书旨在介绍和推进“幻境VR战争”虚拟现实游戏的商业发展。
该游戏以战争题材为主,采用先进的VR技术,为用户提供沉浸式的战争体验。
手机游戏项目计划书
手机游戏项目计划书篇一:手游项目商业计划书手游项目商业计划书内容详情/syjhs/前言《手游项目商业计划书》为中国产业信息研究网独家首创针对项目投融资咨询服务的专项计划书。
计划书分为:行业通用版、专业定制版。
行业通用版是三胜咨询根据行业一般水平测算好了行业指标数据,作为行业通用的模板计划书,企业可以自行补充单位信息,稍做调整就可以作为项目计划书使用。
我们也可以根据企业具体项目要求专项编写专业定制版,并根据详细要求合理报价,为企业项目立项、上马、融资提供全程指引服务。
商业计划书(Business Plan)是企业或创业者为了达到招商融资和其它发展目标之目的,在经过前期对项目科学地调研、分析、搜集与整理有关资料的基础上,根据一定的格式和内容的具体要求而编辑整理的一个向投资商及其他相关人员全面展示公司和项目目前状况、未来发展潜力的书面材料。
商业计划书是包括项目筹融资、战略规划等经营活动的蓝图与指南,也是企业的行动纲领和执行方案。
商业计划书是一份全方位描述企业发展的文件,是企业经营者素质的体现,是企业拥有良好融资能力、实现跨式发展的重要条件之一。
一份好的商业计划书是获得贷款和投资的关键。
如何吸引投资者、特别是风险投资家参与创业者的投资项目,这时一份高品质且内容丰富的商业计划书,将会使投资者更快、更好地了解投资项目,将会使投资者对项目有信心,有热情,动员促成投资者参与该项目,最终达到为项目筹集资金的作用。
商业计划书是争取风险投资的敲门砖。
投资者每天会接收到很多商业计划书,商业计划书的质量和专业性就成为了企业需求投资的关键点。
企业家在争取获得风险投资之初,首先应该将商业计划书的制作列为头等大事。
一份完备的商业计划书,不仅是企业能否成功融资的关键因素,同时也是企业发展的核心管理工具。
作为中国最早的投融资策划专业公司之一,三胜咨询具有:一流专家团队、丰富编制经验、数百个可查询案例、国际规范、质量超值。
《手游项目商业计划书》由三胜咨询公司领衔撰写,依托三胜咨询庞大的细分市场数据库,在大量周密的市场调研基础上,主要依据了国家统计局、国家商务部、国家海关总署、手游相关行业协会、中国产业信息研究网的基础信息,对我国手游行业的供给与需求状况、市场格局与分布等多方面进行了分析,并紧密结合项目情况对手游项目未来发展前景进行了研判。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
XXX手游项目商业计划书XXXX公司二0一X年X月目录第一章行业及市场分析 (4)1.1 手游行业分析 (4)1.1.1 宏观环境分析 (4)1.1.2 手游行业产业链分析 (6)1.1.3 手游行业现状与发展趋势 (7)1.1.4 行业竞争分析 (7)1.2 市场分析 (8)第二章项目介绍 (9)2.1 项目简介 (9)2.2 产品优势 (9)2.3 主打产品简介 (9)2.4 特色消费者服务 (9)第三章商业模式 (10)3.1 项目定位 (10)3.2 商业模式 (10)3.2.1 运营模式 (10)3.2.2 盈利模式 (10)3.3 项目优势 (10)第四章战略规划 (11)4.1 项目优势 (11)4.2 战略目标和规划 (11)4.2.1 战略目标 (11)4.2.2 发展规划 (11)第五章产品推广策略 (12)第六章组织与管理团队 (16)6.1 组织结构 (16)6.2 核心管理团队介绍 (16)第七章融资方案 (17)7.1 融资需求 (17)7.2 资金使用计划 (17)7.3 退出机制 (18)第八章财务分析 (20)8.1 财务假设 (20)8.2 财务预测 (20)8.2.1 收入预测 (20)8.2.2 利润预测 (21)8.2.3 现金流预测 (21)8.3 财务评价 (21)第九章风险分析 (23)9.1 项目风险识别与分析 (23)9.2 风险级别识别 (23)9.3 风险防范措施 (23)第一章行业及市场分析1.1 手游行业分析1.1.1 宏观环境分析1. 经济环境对行业影响2014年城乡居民收入继续增加。
全年全国居民人均可支配收入20167元,比上年增长10.1%,扣除价格因素,实际增长8.0%。
按常住地分,城镇居民人均可支配收入28844元,比上年增长9.0%,扣除价格因素,实际增长6.8%。
其中,城镇家庭收入情况按五等份分组,可将前两类分为高收入户和中等偏上户,具体历年变化情况如下表所示:表1-1 我国2004年-2014年城乡居民人均可支配收入情况单位:元城镇居民家庭人均可支配收入城镇居民中等偏上户(20%)人均可支配收入城镇居民高收入户(20%)人均可支配收入2014年28844.0————2013年26955.132415.156389.5 2012年24564.729813.751456.4 2011年21809.826420.047021.0 2010年19109.423188.941158.0 2009年17174.721018.037433.9 2008年15780.819254.134667.8 2007年13785.816385.829478.9 2006年11759.514049.225410.8 2005年10493.012603.422902.3 2004年9421.611050.920101.6由上图也可看出,自2004年以来,我国城乡居明家庭人均可支配收入逐年上涨,其中中等偏上户和高收入户同趋势增长。
人均可支配收入的持续增长,为手机游戏行业带来的更大的市场空间。
2. 技术环境对行业影响手机游戏受技术驱动,技术的发展将直接影响手机游戏行业的发展。
中国手机游戏的发展按出现时间先后大致经历了三个阶段:第一阶段(1997-2000年)即内置单机游戏阶段;第二阶段(2001-2004年)出现了SMS文字游戏及可下载单机游戏、WAP手机网络游戏;第三阶段(2005-2006)为JAVA/BREW技术等为代表的CS( CLIENT –SERVER)架构手机网络游戏。
从手机游戏的多用户交互性来看,第一阶段内置单机游戏和可下载单机游戏无法实现多用户交互。
到第二阶段后,SMS文字游戏及WAP 手机网游以图片和文字的形式实现了简单的互动,用户界面(UI)较差,及操作非常不便。
到第三阶段,客户端-服务器架构手机网游出现,用户界面及多用户交互性等有了极大进步,几乎可以与PC 网络游戏媲美。
另外,手机游戏受移动互联网技术影响。
随着3G /4G(乃至5G)的技术研发,移动互联网技术影响了玩家对游戏终端设备的选择,从PC到IPAD再到手机,在抽样调查中有55%的人选择了手机作为自己的游戏终端设备,手机游戏迎来巨大市场机遇。
1.1.2 手游行业产业链分析图2-1 手游产业链示意图移动增值服务产业主要由内容提供商(CP,Content Provider )、服务提供商(SP,Service Provider)、移动运营商(MNO,Mobile Networks Operator)、设备制造商(EP,Equipment Provider)和终端制造商(TP,Terminal Provider)5个环节组成。
手机游戏提供商也包含在内容提供商之中,位于在产业链的上游。
1.1.3 手游行业现状与发展趋势国内的手机游戏市场趋于完善,被业界很多人士看成是互联网行业的金矿。
庞大的手机用户群体,成为手机游戏产业发展的巨大潜力。
国际知名的游戏公司纷纷进入中国市场,这将会刺激国内很多游戏开发商自主创新的能力,开发出更多的优质游戏。
目前,国内市场上的手机游戏公司正如雨后春笋般的涌现出来。
原来从事网络游戏、掌机游戏的公司,也纷纷转型到了手机游戏产业来。
这当然是对手机游戏产业良好的刺激。
说明人们看到了手机游戏产业的发展潜力,并对其充满了信心。
1.1.4 行业竞争分析目前,行业内手游企业数量达到上万家,并且数量急速增长,2014年1月~6月,手游企业数量增长了5倍,行业开始竞争加剧。
图2-2 2014年手游研发企业市场份额分布从上图看,腾讯目前一家独大,占据市场份额的32.6%,但第二名莉莉丝仅占6.4%,没有绝对优势。
除前10名外,仍有38.9%的市场份额倍其余手游厂商分配。
行业处于成长期,手游行业利润空间还有较大潜力可挖。
1.2 市场分析第二章项目介绍2.1 项目简介2.2 产品优势2.3 主打产品简介2.4 特色消费者服务第三章商业模式3.1 项目定位3.2 商业模式3.2.1 运营模式3.2.2 盈利模式3.3 项目优势第四章战略规划4.1 项目优势4.2 战略目标和规划4.2.1 战略目标近期:中期:远期:4.2.2 发展规划➢近期⏹➢中期战略规划⏹➢远期战略规划第五章产品推广策略产品推广主要有九大渠道:第一种:第三方电子市场手机游戏推广下载量的主要来源,玩家最习惯的下载方式1、业内公司:⏹第三方主流市场:91、安卓、安智、机锋、应用汇、N多⏹装机助手:91助手、360手机助手、腾讯手机助手、豌豆荚、百度手机助手⏹手机厂商市场:小米、三星、华为、htc⏹运营商电子市场:电信、联通、移动⏹互联网公司电子市场:腾讯、网易、搜狐、新浪、阿里云2、计费成本:⏹CPC:按点击下载次数付费,0.5-2元不等⏹CPA:2-8元不等⏹CPT:按天卖广告位,日价格千-万元不等3、优势:用户质量高、量大4、劣势:市场多大200家以上,维护成本高,主流市场10家,签框架协议可降低成本第二种:广告联盟沟通、监控成本最高,用户质量判断比较复杂1、业内公司:友盟。
力美,admob,微云,有米,亿动2、计费成本:CPC0.3-0.8yuan ,CPA激活0.5-2元3、优势:导量快,成本适中,4、劣势:存在作弊行为,媒体维护成本很高,用户质量一般第三种:厂商预装资金不是很充足的话建议别选1、计费成本:按照预装量付款,成本0.5-1元,CPA激活付费1.5-5元不等2、优势:量大,成本低3、劣势:跟进成本高,用户类型广,精准用户比例相对其他渠道偏低第四种:水货刷机跟厂商预装差不多,市场比较乱,用户质量比预装低1、计费成本:cpa激活成本2元2、业内公司:xda、酷乐、刷机精灵3、优势:量大,见效快,每天可刷上万台4、劣势:用户质量差,手机转手面临重复刷或者删除第五种:第三方市场ASP优化(刷榜)由于市场做了防作弊限制,目前很难操作1、付费方式:按照上榜天数付费2、优势:量大成本低,用户质量好3、劣势:风险与下架并存第六种:刷排名辅助推广方式,有风险,不长久1、业内公司:解决网、手机猪2、花费成本:按照排名高低收费,总榜前200名1000元,激活成本不固定,需配合广告,积分墙3、优势:排名上升快,下载量迅速增加4、劣势:存在下架风险,不做广告维护排名,排名会下滑比较快第七种:APP推荐应用内广告量大,效果好,不持久,苹果平台政策设限1、业内公司:金山,搞趣,苹果园,i点评,限免大师2、花费成本:cpc点击付费0.5元,cpt3、优势:维持排名,提高下载量效果显著,用户质量高4、劣势:客户端内用户有限,广告效果随次数蝶减第八种:资源互换置换的都是APP推荐位,资源递减1、业内公司:金山,91,网易,2、优势:以量换量,效果显著3、劣势:量不稳定,维护成本高第九种:ios越狱版91助手占70%的市场份额,推广成本高1、越狱助手以及下载站:91手机助手,同步推,pp助手,苹果园,威锋网2、花费成本:cpt约5元一个下载,cpa3元3、优势:用户质量高,用户多,新版本更新快4、劣势:推广成本高(91手册-关注手机游戏,分享手机游戏推广,手机游戏运营经验)第六章组织与管理团队6.1 组织结构6.2 核心管理团队介绍第七章融资方案(融资方案是向投资者提出融资需求的核心章节)7.1 融资需求项目将持续进行三轮融资,用于实现“XX”项目在全国范围内的业务覆盖。
本轮是第一轮,项目在第一个目标期所需资金万元,主要用于公司扩建、网络维护与扩建、设备购置、营销推广、团队的完善等方面。
根据测算,项目前5年净现金流折现值约为万元。
保守估计,以万元作为本轮融资时的项目估值,本轮拟出让%的股份。
项目各轮融资之后,原有投资者的出资金额所占股份变化见下表。
表7-2三轮融资出资金额所占股份表7.2 资金使用计划本轮为第一轮融资,资金需求额度为万元。
7.3 退出机制本项目有以下几种退出机制:1、上市退出在条件成熟时,公司将会上市。
成功上市最能体现公司的市场价值,对投资者及公司自身也是最理想的方式。
项目比较成熟时,投资者可从资本市场以理想价格退出。
上市退出时,投资者以双方约定的最后股权结构,按照其占有的股份比例,根据项目上市之后的市值获得相应的资本增值回报。
2、股权转让本公司与其他上市公司或者大公司发生并购事宜,进行资本结合,投资者以理想价格出让股权,获得现金回报,从而退出。
股权转让时,按照转让时双方约定的股权结构,根据转让时项目的价值评估金额,进行相应的股权转让,但股权拟受让者须征得投资者一致同意后方可完成股权的受让,并获得对应的权益与义务。
3、公司回购公司在获得稳定现金流后,通过协商等方式由公司回购,投资者通过合理的价格退出。