Android程序开发入门讲义
《Android应用开发》课件——第5章 数据存储
File SDPath = Environment.getExternalStorageDirectory();
File file = new File(SDPath, "data.txt");获取SD卡目录
String data = "HelloWorld";
FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file);
注意:Android系统有一套自己的安全模型,默认情况下任何应用创 建的文件都是私有的,其他程序无法访问。
✎
5.2.1 将数据存入到文件中
内部存储
String fileName = "data.txt";
// 文件名称
String content = "helloworld";
// 保存数据
FileOutputStream fos = openFileOutput(fileName, MODE_PRIVATE);
<uses-permission
android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>
动态申请权限的方法
外部存储 ✓ 存储位置
将数据以文件的形式存储到外部设备上。
✓ 存储位置
mnt/sdcard/目录下。
✓ 其它应用操作该文件时
不用设置权限,会被其它应用共享
✓ 删除文件
该文件可在本应用外删除,使用前需要 确认外部设备是否可用
✓ 删除文件
直接使用FileOutputStream和 FileInputStream操作对象
第1章 Android基础入门(Anddroid)
在XML布局文件中调用名为app_name字符串资源 @string/app_name
✎ 1.5.5 颜色资源
颜色资源
– 定义位置:res/values/文件夹的colors.xml文件中 – colors.xml文件中的颜色资源
用于<定?xm义l 颜ver色sio资n=源"1的.0"标en签coding="utf-8"?>
19.6%
4.5K-6K
0.7%
20K-30K
29.8%
10K-15K
22.3%
6K-8K
2.8%
8K-10K
5.7%
¥18610
取自12554份样本可供参考 截止至2018年12月
数据来源:职友集
✎ 1.1.1 通信技术
通信技术
第一代通信技术(1G):是指最初的模拟、仅限语音的蜂窝电话 标准。
使用AndroidStudio创建程序, 使用模拟器运行程序。
① 在Android Studio的Welcome to Android Studio窗 口中选择【Start a new Android Studio project】选 项创建项目
② 点击工具栏中【AVD Manager】标签启动模拟器
✎ 1.5.5 颜色资源
颜色资源
– 调用方式
➢ 通过Java代码调用颜色资源
在Activity的onCreate()方法中调用名为colorPrimary的颜色资源 getResources().getColor(R.color.colorPrimary);
➢ 在XML布局文件中调用布局资源文件
//在XML布局文件中调用activity_main.xml布局资源 <include layout="@layout/activity_main"/>
第1章 Android基础入门
July 2012
KitKat
4.4 - 4.4.4
Oct 2013
Lollipop
5.0 - 5.1.1
Nov 2014
Marshmallow
6.0 - 6.0.1
Oct 2015
Nougat
7.0 - 7.1
Sept 2016
Oreo
8.0 - 8.1
Sept 2017
Pie
9.0
Aug 2018
2021/10/19
第1章 Android基础入门
7
智能手机操作系统市场份额
数据来源:https:///cn/smartphone-os-market-share/
2021/10/19
第1章 Android基础入门
8
Android的优势
基于开源技术 自由度高 选择多样化 广泛的开发群体
2021/10/19
第1章 Android基础入门
6
Android和iOS的区别
对比项目
Android
iOS
开发语言
Java、Kotlin
Objective-c、Swift
系统开放性 Android源码开放,开放性更好 封闭操作系统,开放性较差
系统安全性 源代码开放,安全性较差
封闭操作系统,安全性更高
Dalvik通过一组C核心库调用Linux内核的功能,同时基于Dalvik向上提供了一个 功能完备的SDK
为了能充分利用已有的基础,Android SDK尽量与Java SE保持一致,这使得 Android应用的开发与普通Java应用程序的开发高度类似
2021/10/19
第1章 Android基础入门
Android应用开发从入门到精通
Android应用开发从入门到精通第一章:介绍Android应用开发的基础概念Android应用开发是指基于Android操作系统平台开发的移动应用程序。
Android是一个基于Linux的开放源代码平台,它提供了强大的开发工具和丰富的API(应用程序接口),使开发者能够创建各种各样的应用程序,包括游戏、社交媒体、电子商务和工具类应用等。
Android应用开发的核心概念包括Activity、Fragment、布局文件、资源文件、Intent等。
Activity是Android应用的主要组件,每个Activity代表了应用的一个界面。
Fragment是一个可重用的界面组件,可以在Activity中动态加载和替换。
布局文件定义了Activity或Fragment中的界面元素的排列方式,可以使用XML语言编写。
资源文件包括图片、字符串、颜色等,用于应用的各种资源的管理。
Intent用于在不同的组件之间进行通信和传递数据。
第二章:Android应用开发环境的搭建要进行Android应用开发,需要搭建相应的开发环境。
首先,需要下载并安装Java Development Kit(JDK),然后下载并安装Android Studio,它是官方推荐的Android开发工具。
安装完Android Studio后,需要配置Android SDK(软件开发工具包)。
Android SDK包含了众多的开发工具和API,可以满足不同应用的需求。
配置SDK的过程通常包括选择需要安装的组件和设置相应的环境变量。
安装完成后,就可以开始进行Android应用的开发了。
第三章:Android应用的UI设计用户界面(UI)是Android应用的重要组成部分,好的UI设计能够提高用户体验。
Android提供了丰富的UI元素和布局管理器,开发者可以根据应用的需求自由选择和设计UI。
常用的UI元素包括文本框、按钮、图像视图、列表视图等。
Android提供了一套用于绘制和交互的UI组件,开发者可以通过XML文件或者代码方式来创建UI界面。
Android应用开发入门教程
Android应用开发入门教程导论:1. 介绍Android应用开发的基本概念和步骤。
2. 解释为什么Android应用开发是一个有前途的领域。
第一部分:前期准备1. 安装和配置开发环境a. 下载并安装Java Development Kit (JDK)b. 下载并安装Android Studio集成开发环境 (IDE)c. 配置Android开发环境变量2. 创建一个新项目a. 在Android Studio中创建一个新的项目b. 理解Android项目的组织结构和文件第二部分:用户界面设计1. 界面布局:a. 介绍常用的Android布局方式b. 创建XML布局文件c. 使用Visualization Editor设计界面2. 用户界面元素:a. Button按钮b. TextView文本框c. EditText输入框d. ImageView图片视图e. ListView列表视图f. RecyclerView可滚动列表视图第三部分:应用逻辑和交互1. Activity:a. 什么是Activityb. 创建新的Activityc. Activity生命周期方法2. Intent和数据传递:a. Intent的概念和用途b. 在Activity之间传递数据3. 用户输入和输出:a. 处理按钮点击事件b. 获取和验证用户输入c. 显示提示和警告信息4. 使用数据库:a. 创建和管理SQLite数据库b. 执行数据库操作,如插入、更新和查询数据第四部分:应用发布和测试1. 应用测试:a. 使用模拟器测试应用b. 在真实设备上测试应用2. 应用发布:a. 生成签名证书b. 配置应用发布信息c. 生成APK文件d. 将应用上传到应用商店结论:1. 总结Android应用开发的基本知识和技能。
2. 强调继续学习和探索Android的重要性。
AndroidStudio应用开发入门教学
AndroidStudio应用开发入门教学Android Studio应用开发入门教学第一章:Android Studio的安装和配置1.1 Android Studio的介绍Android Studio是谷歌官方推出的一款专业的Android应用开发工具。
它基于IntelliJ IDEA开发,提供了丰富的功能和工具,能够方便开发人员进行Android应用程序的设计、开发和调试。
1.2 安装Android Studio首先,下载Android Studio安装包并运行安装程序。
按照安装向导的提示,选择安装路径和组件,完成基本安装。
安装完成后,打开Android Studio并进行首次配置。
1.3 配置Android SDKAndroid Studio依赖Android SDK来编译和运行应用程序。
首次打开Android Studio时,会提示配置SDK路径。
点击“Next”按钮,选择安装的SDK目录或者下载最新的SDK版本。
配置完成后,等待SDK的下载和安装。
第二章:新建Android项目2.1 新建Android项目在Android Studio的欢迎界面中,选择“Start a new Android Studio project”选项。
在弹出的新项目向导中,填写应用程序的名称、包名、项目存储位置等信息,并选择最低兼容的Android版本。
2.2 配置应用程序的基本信息在新项目创建完成后,可以通过编辑“AndroidManifest.xml”文件来配置应用程序的基本信息,如应用程序的图标、名称、版本信息等。
同时,也可以配置应用程序的权限和组件,以及清单文件中的其他标签。
第三章:界面设计与布局3.1 用户界面设计原则用户界面设计是Android应用开发的关键步骤之一。
在设计界面时应遵循直观、简洁、一致性和可用性的原则,确保用户能够方便、快速地使用应用程序。
3.2 使用布局容器Android提供了多种布局容器,如线性布局、相对布局、网格布局等,用于控制界面上的组件的排列方式。
android教学大纲
android教学大纲Android教学大纲随着移动互联网的快速发展,Android操作系统成为了全球最流行的移动操作系统之一。
作为一名Android开发者,掌握Android开发技术是必不可少的。
而为了帮助初学者系统地学习和掌握Android开发技术,一个完善的Android 教学大纲是非常重要的。
一、Android开发入门1. Android平台简介- Android操作系统的历史和发展- Android操作系统的特点和优势- Android应用生态系统的组成2. Android开发环境搭建- JDK的安装和配置- Android Studio的安装和配置- 创建第一个Android项目3. Android应用基础- Android应用的组成和结构- Android应用的运行机制- Android应用的界面布局二、Android应用开发进阶1. 用户界面设计- Android布局和控件- 常用布局和控件的使用技巧- 用户界面的优化和适配2. 数据存储和管理- Android数据存储方式的选择- SQLite数据库的使用- 文件存储和SharedPreferences的使用3. 多媒体应用开发- 图片、音频和视频的处理- 多媒体应用的开发实践- 多媒体应用的性能优化4. 网络应用开发- 网络通信协议和技术- HTTP请求和响应的处理- 网络应用的安全性和性能优化三、Android应用实战1. 实战项目选题- 根据学生的兴趣和实际需求选择合适的项目 - 项目选题的评估和规划2. 项目开发流程- 项目需求分析和设计- 项目开发和测试- 项目发布和维护3. 项目实施中的常见问题和解决方法- 常见的bug和异常处理- 性能优化和内存管理- 用户反馈和问题解决四、Android开发资源与进阶1. Android开发资源推荐- 官方文档和教程- 开源项目和库- 学习交流平台和社区2. Android开发进阶之路- 深入学习Android框架和原理- 掌握Android开发中的高级技术和工具- 参与开源项目和技术分享总结:通过这个Android教学大纲,学习者可以系统地学习和掌握Android开发技术。
《Android入门》课件
CHAPTER 04
Android用户界面设计
XML布局
01 线性布局(LinearLayout):用于将子视 图按照垂直或水平方向排列。
02
相对布局(RelativeLayout):允许子视 图相对于彼此或父视图进行定位。
03
框架布局(FrameLayout):将子视图堆 叠在顶部,从左到右依次排列。
数据类型
网络存储可以保存任意类型 的数据,如文本、图片、音 频、视频等。
使用方法
使用网络存储需要先建立网 络连接,然后使用HTTP协 议进行数据的上传和下载操 作。
优点
数据可共享,可备份,对于 需要将数据保存在云端或者 与其他设备共享的场景非常 适用。
CHAPTER 06
调试和优化
Logcat的使用
123 4
概述
使用方法
过滤和搜索
Logcat是Android开发中 用于查看应用程序日志信 息的工具,可以帮助开发 者调试和优化应用程序。
通过Android Studio的 Logcat窗口查看日志信 息,包括Log级别(如 Verbose、Debug、Info 、Warningห้องสมุดไป่ตู้Error、 Fatal、Assert)、应用 程序标签和日志消息。
03
数据模型
Content Provider使用标准的数 据模型,如URI、Cursor等,来定
义和操作数据。
02
功能
Content Provider可以提供对数 据库、文件或其他类型数据的访
问。
04
安全性
Content Provider提供了数据访 问的安全性控制,只有具有相应
权限的应用才能访问数据。
android开发教学大纲
android开发教学大纲Android开发教学大纲随着智能手机的普及和移动互联网的快速发展,Android操作系统成为了全球最流行的移动操作系统之一。
Android开发的技术也成为了炙手可热的职业之一。
为了满足市场对Android开发人才的需求,许多学校和培训机构开始开设Android开发的课程。
本文将探讨一份完整的Android开发教学大纲,帮助初学者了解学习Android开发的主要内容和步骤。
一、Android开发概述1. Android开发的背景和意义2. Android开发的发展历程3. Android开发的就业前景二、Android开发环境搭建1. 安装JDK和Android Studio2. 配置开发环境3. 创建第一个Android项目三、Android应用的基本组成1. Activity的概念和生命周期2. 布局文件和界面设计3. 常用控件的使用和属性设置4. 多媒体资源的处理四、Android应用的数据存储1. 数据存储方式的选择2. SQLite数据库的使用3. SharedPreferences的使用4. 文件存储和读取五、Android应用的网络通信1. 网络通信的基本原理2. 使用HttpURLConnection进行网络请求3. 使用Volley库进行网络通信4. 使用Retrofit库进行网络通信六、Android应用的高级功能1. 与其他应用的交互(Intent和Intent Filter)2. 服务的概念和使用3. 广播接收器的使用4. 定位和地图功能的实现七、Android应用的性能优化1. 内存管理和性能优化的基本原则2. 使用工具进行性能分析3. 优化布局和渲染性能4. 优化网络请求和数据处理八、Android应用的发布与上架1. 应用签名和打包2. 应用发布到Google Play和其他应用商店3. 应用更新和版本管理九、Android开发的进阶学习1. 深入学习Android框架和源码2. 学习常用的第三方库和开发工具3. 参与开源项目和技术社区的贡献4. 持续学习和跟踪最新的Android开发技术以上是一份完整的Android开发教学大纲,涵盖了从基础知识到进阶技术的全面内容。
Android基础与应用开发教程 第2章 Android应用程序开发基础
2.4 Android 的其他开发工具
1. Android开放辅助开工具库(Open Accessory Development Kit) 2. Android App Inventor(应用程序发明家) 3. HyperNext Android创建器 4. Simple规划 5. Basic4android
2.1 Android软件开发概述
第4层:应用(Applications)层,是Java语言编写的应用程序。Android手机中预 装了若干应用程序,它们可高速地运行在Dalvik虚拟机上,如电话拨号、日历、地 图、浏览器、通讯录、SMS<短信)、E-Mail客户端、游戏等。此外,还可编写自己 的应用程序或从Android市场(Android Market上下载应用程序,将它安装在自己 的手机上使用。
2.2 Android SDK
2.2.4 Android排错工具
为了便于程序调试Android SDK除 了提供模拟器之外,还提供了一个排错 工具android调试桥(adb)。程序开发过 程中难免出现这样或那样的错误,调试 (Debug或称为“排错”)工具是必不可 少的。Android的adb除提供程序编码 排错外,还可以连接到个叹计算机与 Android模拟器。
(3)Java编程语言和XML编辑器:Java编程语言编辑器包含常见的IDE功能,如编译时语法检查、 代码自动补足。ADT还提供了自定义XML的编辑器,可以用UI形式来编辑Android特有的XML文件。 它的图形化布局编辑器允许使用拖放方式设计用户界面。
(4)集成了Android架构API的综合文件:可以将鼠标悬停在类、方法或变量上来访问文档。
2.1 Android软件开发概述
第3层:应用架构(Application Frameworks)层,是应用程序架构API的集合,其主 要目的是让应用程序开发者便于利用其中常用的例行程序进行架构设计,以便快速开发 Android应用程序。常见的API包括:
android应用开发教学大纲
android应用开发教学大纲以下是一个可能的Android应用开发教学大纲:1. Android开发入门- 介绍Android平台和应用开发的基本概念- 安装和配置Android开发环境- 创建第一个Android应用程序2. Android应用程序结构- Android应用程序的组成部分:活动(Activity)、服务(Service)、广播接收器(Broadcast Receiver)和内容提供者(Content Provider) - 应用程序清单文件(AndroidManifest.xml)的结构和作用3. 用户界面设计- 使用XML布局文件创建用户界面- 常用的布局和控件:线性布局、相对布局、按钮、文本框、图像视图等- 处理用户输入和响应用户操作4. 活动和生命周期管理- 活动的生命周期:创建、启动、暂停、恢复、停止和销毁- 处理活动状态变化的回调方法- 活动之间的切换和通信5. 数据存储和管理- 使用SharedPreferences进行简单的数据存储 - 使用SQLite数据库进行复杂的数据存储和管理 - 使用文件系统进行数据存储和读取6. 多媒体和图形处理- 播放音频和视频文件- 拍照和录制视频- 图像处理和显示7. 网络通信和数据交互- 使用HTTP协议进行网络通信- 解析和处理JSON和XML数据- 使用Web服务进行数据交互8. 传感器和位置服务- 使用手机传感器获取设备的物理信息- 使用位置服务获取设备的地理位置信息- 处理传感器和位置数据9. 性能优化和调试- 优化应用程序的性能和内存管理- 使用调试工具进行应用程序调试和错误排查- 处理应用程序的异常和错误10. 发布和分发应用程序- 生成签名密钥和发布APK文件- 在Google Play商店上发布应用程序- 应用程序的更新和版本管理请注意,这只是一个示例大纲,具体的教学内容和顺序可以根据实际情况进行调整和扩展。
android 教学大纲
android 教学大纲Android教学大纲Android操作系统是目前全球最流行的移动操作系统之一,它的普及和应用给人们的生活带来了巨大的变化。
为了更好地推动Android技术的发展和培养更多的Android开发人才,制定一份全面而系统的Android教学大纲是非常重要的。
一、Android基础知识1. Android概述- 介绍Android操作系统的发展历程和特点,以及Android应用的广泛应用领域。
2. Android架构- 详细介绍Android的四层架构:Linux内核层、系统运行库层、应用框架层和应用层。
3. Android开发环境搭建- 讲解如何搭建Android开发环境,包括安装JDK、Android SDK和开发工具等。
4. Android应用开发流程- 介绍Android应用开发的基本流程,包括项目创建、布局设计、代码编写、调试和发布等。
二、Android应用开发基础1. Android应用组件- 介绍Android应用的四大组件:Activity、Service、Broadcast Receiver和Content Provider,并讲解它们的作用和使用方法。
2. 布局和控件- 详细介绍Android中的常用布局和控件,包括线性布局、相对布局、表格布局等,以及Button、TextView、ImageView等常见控件的使用方法。
3. 用户界面设计- 讲解如何设计一个美观、易用的用户界面,包括颜色搭配、图标设计、界面布局等方面的注意事项。
4. 数据存储和管理- 介绍Android中的数据存储和管理方法,包括Shared Preferences、SQLite数据库和文件存储等。
三、Android高级开发技术1. 多线程编程- 讲解Android中的多线程编程技术,包括Handler、AsyncTask和线程池等,以及如何避免常见的多线程问题。
2. 网络编程- 介绍Android中的网络编程技术,包括HTTP请求、Socket通信和JSON数据解析等,以及如何处理网络请求的异步回调。
ndroid Studio移动应用开发基础(第2版) 课件 第1、2章 ndroid 概述、 建立
1.3 Android 的发展历史
➢ 2007 年,Google 建立了开放手机联盟; ➢ 2009 年,这个联盟成员包括Sprint Nextel、T-Mobile、Motorola、Samsung、Sony Ericsson、
Toshiba、Vodafone、Google、Intel、Texas Instruments 等IT 巨头; ➢ 2011 年,开放手机联盟的成员已近80 家,Android 已经成为移动设备事实上的行业标准。 ➢ 2022 年3 月,Android 平台的版本已从1.0 发展到了12.0。 ➢ 本书以12.0版本的Android平台为默认开发平台。
➢ Android平台是一个通用的计算平台,它采用 Linux 作为支撑操作系统,采用Java 作为开发环 境,通过编程实现完整的电话、视频、网络、 界面设计等基础功能。
➢ Android平台的体系结构如右图所示。 ➢ Linux操作系统是基础。 ➢ Dalvik VM 是一个修订的Java 虚拟机。 ➢ Android以Java库的形式提供开发APP的API接口。
提示安装Android Studio。
2.2 开发第一个Android 应用程序
➢ 2.2.1 创建First 应用程序工程
➢ First 应用程序
2.3 Android 应用程序工程的结构
➢ 典型的Android 应用程序工程的结构如图所示;
➢ AndroidManifest.xml 文件:Android 应用程序的配置文件,它类似于Java EE 程序中的web.xml 文件,该文件中包含Android应用程序的基本信息;
Q&A
第2章 建 立 Android 开发环境
Android移动开发基础案例教程
ceiver(广播
接收者)
第7章
2
Service(服
务)
3 第8章
ContentProv ider(内容提 供者)
4
第9章络编程
5
第10章高级编 程
1.1 Android简介 1.2 Android开发环境搭建 1.3开发第一个Android程序 1.4本章小结
2.1布局的创建 2.2布局的类型 2.3常用控件 2.4常见对话框 2.5样式和主题 2.6国际化 2.7程序调试 2.8本章小结
3.1 Activity的创建 3.2 Activity的生命周期 3.3 Activity的启动模式 3.4 Activity之间的跳转 3.5 Activity中的数据传递 3.6本章小结
4.1数据存储方式 4.2文件存储 4.3 XML解析 4.4 JSON解析 4.5 SharedPreferences 4.6本章小结
Android移动开发基础案例教程
读书笔记模板
01 思维导图
03 读书笔记 05 精彩摘录
目录
02 内容摘要 04 目录分析 06
开发
初学者 基础知识
数据 类型
开发
编程
基础
第章
知识 小结
使用
教程
第章
方式
简介
生命周期
创建
开发
内容摘要
本书从初学者的角度出发,采用案例驱动式教学方法,对Android基础知识进行讲解。在案例设计上力求贴 合实际需求,真正做到把书本上的知识应用到实际开发中,非常适合初学者学习。本书共10章,第1~2章主要讲 解Android的基础知识,包括Android起源、Android体系结构、开发环境搭建、UI布局等。第3~8章主要讲解 Android中的数据存储以及四大组件,包括文件存储、SharedPreferences、SQLite数据库、Activity、 BroadcastReceiver、Service、ContentProvider等。第9章主要讲解Android中的络编程,包括HTTP协议、消 息机制、开源项目等。第10章主要讲解Android开发中的知识,包括多媒体、动画、Fragment等。上述内容都是 Android中最核心的知识,掌握这些知识可以让初学者在编写Android程序时得心应手。
Android开发入门教程
Android开发入门教程目录1.简介2.开发环境搭建3.基本概念与术语4.第一个Android应用程序5.用户界面设计6.应用程序逻辑开发7.数据存储与管理8.资源管理和多语言支持9.常见问题解答1. 简介在这个章节中,我们将简要介绍Android开发的基本概念和优势。
我们将讨论Android的历史背景、市场份额以及为什么选择Android开发作为入门选项。
2. 开发环境搭建这一章节将详细说明如何搭建Android开发所需的开发环境。
包括安装JDK、下载并配置Android Studio等。
3. 基本概念与术语学习任何编程框架或平台之前,了解基本概念和术语是非常重要的。
在这一章节中,我们将探讨Android开发中常用的术语和核心概念,例如Activity、Intent、Layout等。
4. 第一个Android应用程序这一章节将引导您通过实际示例创建您的第一个Android应用程序。
我们将逐步指导您设置项目、构建用户界面并添加基本的应用程序逻辑。
5. 用户界面设计用户界面设计对于一个应用程序的成功非常重要。
在这一章节中,我们将讨论如何创建吸引人和易于使用的用户界面。
我们将介绍布局、控件、样式和主题等概念。
6. 应用程序逻辑开发除了漂亮的用户界面外,应用程序逻辑也是一个成功的Android应用程序所必需的。
在这一章节中,我们将深入探讨如何处理用户交互、处理数据和调用系统服务等方面。
7. 数据存储与管理当涉及到持久化数据时,合适的数据存储和管理方法非常重要。
在这一章节中,我们将介绍Android中可用的不同选项,并讨论它们的优缺点。
8. 资源管理和多语言支持多语言支持是一个全球化应用程序所需要考虑的因素之一。
在这一章节中,我们将详细解释如何管理资源文件,并实现多语言支持以满足不同地区用户的需求。
9. 常见问题解答最后一章节会列举一些初学者常见问题,并给出简单明了的解答。
这些问题包括Debug调试技巧、性能优化建议和常见错误处理等。
Android开发从入门到精通学习文档
Android 开发从入门到精通Android 是一种基于 Linux® V2.6 内核的综合操作环境。
最初,Android 的部署目标是移动电话领域,包括智能电话和更廉价的翻盖手机。
但是, Android 全面的计算服务和丰富的功能支持完全有能力扩展到移动电话市场以外。
Android 也可以用于其他的平台和应用程序。
本专题提供的教程、技术文章首先带大家了解Android 开发,进而深入到 Android 开发的各个方面。
Android 开发入门•Android 开发简介Android 是 Google 提供的移动、无线、计算机和通信平台。
通过使用 Android Eclipse 插件,可以在强大的 Eclipse 环境中构建 Android 应用程序。
本教程介绍如何用 Eclipse 插件 AndroidDevelopment Tools 进行 Android 应用程序开发,包括对 Android 平台和 AndroidDevelopment Tools 的介绍,并开发两个示例应用程序。
•用 Eclipse 开发 Android 应用程序Android 是一种基于 Linux® V2.6 内核的综合操作环境。
最初,Android 的部署目标是移动电话领域,包括智能电话和更廉价的翻盖手机。
但是, Android 全面的计算服务和丰富的功能支持完全有能力扩展到移动电话市场以外。
Android 也可以用于其他的平台和应用程序。
在本文中,阅读对Android 平台的简介,并学习如何编写基本的 Android 应用程序。
Android 开发简介开源的设备平台Frank Ableson, 软件设计师简介: Android 是一种基于 Linux® V2.6 内核的综合操作环境。
最初,Android 的部署目标是移动电话领域,包括智能电话和更廉价的翻盖手机。
但是, Android 全面的计算服务和丰富的功能支持完全有能力扩展到移动电话市场以外。
移动开发Android课件-全套课程详解PPT
常用界面元素和样式设计
介绍常用的Android界面元素和 样式设计,帮助学生创建出富有 吸引力的用户界面。
Android数据存储与处理
数据存储和访问
探讨Android中的数据存储和 访问方法,包括文件存储、 SharedPreferences和 SQLite数据库等。
数据库操作和SQLite
详细介绍在Android中进行数 据库操作和使用SQLite的方 法,帮助学生掌握数据存储 和处理的技巧。
3
Android开发环境的搭建和配置
提供详细的指导和步骤,帮助学生搭建和配置Android开发环境,以便他们能够顺利进行开发。
Android布局和界面设计
布局管理器和UI组件
介绍Android的布局管理器和各 种UI组件,帮助学生设计各种美 观和高效的界面。
使用XML和代码创建界面
教授使用XML和代码创建 Android界面的方法和技巧,让 学生能够灵活处理界面的布局和 设计。
3 安全与权限管理
详细解释Android的安全 性和权限管理,帮助学生 编写安全可靠的Android 应用。
移动开发Android的重要性和应用场景
探讨移动开发Android在现代社会中的重要性, 以及其在各个应用场景中的应用。
Android基础知识
1
Android架构和组件
介绍Android的架构和各个组件的功能及作用,帮助学生全面了解Android的基础知识。
2
Android应用的生命周期
详细解释Android应用的生命周期,包括启动、暂停、停止和销毁等各个阶段。
与服务器交互和数据传输
探索与服务器进行交互和数据传输的方 法,包括使用RESTful API和JSON数据 的传输。
AndroidStudio应用开发入门教程
AndroidStudio应用开发入门教程第一章:AndroidStudio入门1.1 AndroidStudio的介绍AndroidStudio是一种专为Android应用开发而设计的集成开发环境(IDE),它提供了丰富的工具和功能,方便开发者进行代码编写、调试和测试。
本章将对AndroidStudio进行介绍,包括其特点、安装步骤等。
1.2 安装AndroidStudio步骤1:下载AndroidStudio安装包。
步骤2:运行安装程序,按照提示完成安装。
步骤3:打开AndroidStudio,配置安装路径并导入必要的组件。
步骤4:创建Android虚拟设备(AVD)以便在模拟器中进行测试。
第二章:项目创建与设置2.1 创建新项目步骤1:在AndroidStudio中点击“Start a new Android Studio project”。
步骤2:填写应用名称、包名等基本信息。
步骤3:选择最低支持的Android版本。
步骤4:选择模板,如空白活动、基于导航的活动等。
步骤5:点击“Finish”按钮创建新项目。
2.2 配置项目设置步骤1:在项目结构上右击,选择“Open Module Settings”。
步骤2:在“Modules”选项卡中配置应用程序的模块。
步骤3:在“Dependencies”选项卡中添加项目所需的依赖库。
步骤4:在“Flavors”选项卡中配置应用的不同变体。
第三章:界面设计与布局3.1 Android布局介绍Android应用程序的布局和视图层次结构的基本概念,如LinearLayout、RelativeLayout、ConstraintLayout等,并给出实例代码进行演示。
3.2 使用XML进行界面设计介绍使用XML文件进行Android界面设计的基本方法,例如使用TextView、Button、EditText等控件,以及使用LinearLayout、ConstraintLayout等布局容器。
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- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
Android程序开发入门讲义作者:林逢升创建时间:2011.11.5 最后修改时间:2012.3.3版本1.0讨论QQ群:190271257开发基础Android程序程序开发基础一、开发环境安装Android开发环境,用到三个工具:(1) JA V A运行环境:JDK和JA V A虚拟机(安装包jdk-1_5_0_22-windows-i586-p.exe) (2) Android开发环境:eclipse (eclipse.zip)(3) Android开发工具包:Android SDK(android_sdk_r10_simple.zip)1. 安装JA V A JDK和JA V A虚拟机运行jdk-1_5_0_22-windows-i586-p.exe文件,然后根据提示安装即可。
2. 安装Android开发环境将eclipse.zip压缩包解开到你指定的文件夹即可。
3. 安装Android SDK开发工具包将android_sdk_r10_simple.zip压缩包解开到你指定的文件夹即可。
注意:此工具包所在的文件夹名称中,不能含有中文以及空格。
4. 设定Android开发环境中的SDK目录在前面三步都完成后,即可执行eclipse解开的文件夹中的eclipse.exe文件,启动eclipse 开发环境。
启动时,将自动设定JA V A虚拟机和JDK所在目录。
进入开发环境后,要进行Android SDK目录设定,具体操作如下:在window/preference打开下图,配置Android的SDK目录,上图中,在SDK Location中设定Android SDK所在解开的文件夹即可。
正确设定后,在下面的列表框中,将出现如上图所示的两行信息。
再点确定后,即完成配置。
二、新建Android项目选择如下图菜单,打开新建项目窗口,如下图所示:说明:(1)Application name:显示在手机中的程序名(2)Create Activity:主活动类名(3)Android编程,就是对各种活动编写相应的代码,实现特定功能。
三、Android工程的基本结构1.SRC:用来存放源码2.Gen/…/R.java:资源索引文件(自动生成,不能手动修改)3.Res:各类资源,详见\docs\guide\topics\resources\providing-resources.html 4.Assets:任意格式的文件,不被资源索引5.AndroidManifest.xml:应用配置文件配置应用的核心参数注册Activity,service,BroadcastReveiver,ContentProvider,…等申请应用程序权限设定模拟器,,运行程序四、设定模拟器模拟器创建模拟器1. 创建打开菜单window/(Android SDK and A VD Manager),打开如下窗口:通过new按钮,打开新建模拟器窗口如下:输入模拟器名称,其它根据要模拟的手机设定。
如果没有具体模拟手机,可以按如图所示设定。
然后按Create A VD按钮,就创建了一个模拟器。
2. 打开模拟器如下图所示,选中已创建的模拟器,按Start按钮,即运行模拟器。
注意:(1)Android SDK所放在目录中,不能有中文名,目录中也不能含有空格,否则会导致模拟器运行不起来;(2)模拟器的启动,需要比较长时间。
等出现有google的界面时,才算启动成功。
3. 运行程序选择菜单run/(run as)/(1 Android Application),运行程序。
或选中左边的对应project,通过鼠标右键菜单的run as菜单,也可以运行程序。
动在工程中创建新活动五、在工程中创建新活定义新的活动类,,重载onCreate活动1. 定义新的活动类(1) 选择菜单File/new/class,打开如下窗口:输入类名act01,然后按“finish”,即创建一个新的活动。
新生成类的代码如下:(2) 使类从Activity派生在act01后,输入extends Activity,加入导入文件,如下图所示:(3) 重载Oncreate函数将光标定位到类act01中,按菜单Source/(Override/Implement Method),打开如下窗口找到OnCreate函数,打上勾,确定后,自动生成如下代码:2. 定义活动的布局文件定义活动的布局文件::res/layout/xxx.xml使用菜单new/(new android xml file),打开如下窗口:按上图输入文件名,并选择Layout资源类型,确定后,即生成act01.xml的文件。
然后即可对此文件根据需要进行布局修改。
例如,要在此活动的窗口中,显示一个文本,内容为“这是第二个窗口”,代码如下图所示:布局文件中,各属性含义如下:xmlns:android这是XML命名空间的声明,它是告诉Android的工具,你将要涉及到公共的属性已被定义在XML命名空间。
在每一个Android的布局文件的最外边的标签必须有这个属性。
上图,兰色部分,定义一个显示文本框。
其中,android:layout_width这个属性定义了在屏幕上这个文本框View可用的宽度是多少。
android:layout_height这个属性定义了在屏幕上这个文本框View可用的高度是多少。
android:text设置TextView所包含的文本内容,当前设置为“这是第二个窗口”信息。
android:id 用于唯一标识此文本框View的ID,程序中,根据此ID来访问和操作这个文本框。
说明:这些属性,和其它的控件,如输入文本框,按钮,列表等,都是一样的。
3. 在活动类的onCreate中指定活动的界面而已使用setContentView(yout.xxx)函数,将活动和布局关联,如下图所示:不能配置成主活动。
在应用配置文件中配置活动。
不能配置成主活动4. 在应用配置文件中配置活动打开AndroidManifest.xml文件,增加如下图所示的兰色部分代码:六、界面布局任务说明::1. 任务说明将主活动的界面窗口,做成如下图所示样子:2. 修改修改布局文件布局文件::布局文件(1) 背景的使用(2) 线性布局(3) imageView使用(4) Button使用(5) 布局的嵌套(6) View的常用属性练习:将主活动做成如下图所示界面:七、怎样实现活动的跳转1. 主窗口增加一个按钮在main.xml文件中,增加如下代码:(兰色部分为新增的按钮相关代码)2. 定义按钮对象在主活动类中,定义按钮对象,如下图所示:3. 给按钮对象赋值在Oncreate函数中,给对象btn赋值,即将对象btn和按钮关联(获得界面中的按钮对象)。
使用findViewByID(int )函数,获得按钮对象,代码如下图所示:注意:findViewByID函数获得指定ID的控件,应用时要对返回值进行强制类型转换增加监听4. 给按钮对象按钮对象增加监听使用Btn.setOnClickListener(new OnClickListener())函数,代码如下:使用意图对象,,实现活动跳转5. 使用意图对象在上图中,如下两条语句,即实现活动跳转其中,Intent为意图类,第一个参数为当前劣活动对象,第二个参数为要跳转到的活动类。
另外,参数也可以通过意图对象传递到新的活动中。
语句startActivity为启动活动。
小技巧:使用快捷键“Ctrl+Shif+M”,可以自动增加引用函数所需要的Import语句。
常见问题:(1) 提示btn.setOnClickListenter行错误,提示信息为函数没有定义。
可能原因为import对象错误。
由于不同的包中,都有setOnClickListenter函数,而此处应该是导入view类的包,如果不是导入此类的包,则将会出错。
所以,在import时,要注意选择正确的导入包。
(2) 提示findViewByID行出错,提示R.ID.btn1没有定义。
可能原因是xml文件中,没有定义按钮的ID值,或者修改定义之后,没有保存。
八、在活动跳转传递参数在主窗口中,,增加一个输入文本框1. 在主窗口中在main.xml中,增加一个输入文本框,代码和显示文本框TextView类似,代码如下:2. 定义文本框对象在主窗口活动类,定义文本框对象,代码和按钮对象类似,增加后代码如下:在活动跳转时,,设置参数设置参数::3. 在活动跳转时使用意较长的putExtra函数,传递参数,如下图所示:说明:(1)putExtra函数:第一个参数为参数名,可自己定义,取参数值时,根据此名称来取;第二个参数为要传递的值。
(2)输入文件框取值,通过getText()函数来取,并要用toString函数转化成字符串。
读取参数::在新活动中,,读取参数4. 在新活动中在新活动中,定义一个textView对象。
和主活动的输入文本框对象类似。
再通过如下图所示代码,读取参数,将参数值在textView对象中显示出来。
说明:(1)getIntent函数:获取当前活动的意图;(2)getStringExtra(参数名):获取意图中指定参数名的参数值;(3)setText函数:设定显示文本框的值。
(4)finish函数:关闭本活动窗口。
常见问题:(1)在不同的XML布局文件,不能定义有ID一样的控件,如果出现有一样的ID,那当活动调用含有相同ID的布局文件时,将会出错。
参数返回参数九、在活动跳转结束后在活动跳转结束后,,返回任务说明::1. 任务说明在主窗口中,调用一个子窗口,在子窗口关闭时,将子窗口中操作的数据,传递给主窗口。
2. 启动一个返回结果的子活动在主窗口的按钮事件中,修改启动子活动的代码,如下图所示:说明:(1)startActivityForResult(intent, int)函数,用于启动一个有返回结果的子活动第一个参数:启动子活动的意图对象;第二个参数:函数请求代码。
用于所启动的标识子活动。
在取返回结果时,根据此代码标识是哪个子活动的返回结果。
子活动中,,设置返回的结果设置返回的结果。
3. 在子活动中在子活动act01的按钮事件中,增加返回结果的代码,如下图所示:说明:(1) 将需要传递回主活动的数据,以参数的形式,加入到当前意图对象中。
主活动就可以从此意图对象中,根据参数名,取得对应的数据。
(2) s etResult函数,设定返回的结果。
第一个参数:子活动返回,一般有两种情况,“确定”返回和“取消”返回。
此参数用于设定具体是哪种情况返回。
第二个参数:返回数据存放的意图对象。
4. 在主活动中检查结果在主活动中,重载onActivityResult方法来对返回的结果做处理。