uml
uml术语表
UML术语表1. 什么是UML?UML(Unified Modeling Language,统一建模语言)是一种用于软件系统分析与设计的标准化图形化语言。
它提供了一套丰富的符号和图形表示方法,用于描述系统的结构、行为和交互。
UML作为一种通用的建模语言,被广泛应用于软件开发领域。
2. 常用UML术语解释2.1 类图(Class Diagram)类图是UML中最常用的结构图之一,用于描述系统中各个类之间的静态关系。
在类图中,可以表示类的属性、方法、关联关系、继承关系等。
2.2 对象图(Object Diagram)对象图是类图的实例化表示,它展示了系统中特定时间点上对象之间的交互和关联关系。
对象图可以帮助开发人员更好地理解和调试系统。
2.3 时序图(Sequence Diagram)时序图用于描述对象之间按时间顺序发送消息的交互过程。
它展示了对象之间消息传递的顺序以及时序约束。
2.4 协作图(Collaboration Diagram)协作图也被称为通信图或合作图,它描述了多个对象之间如何协同工作以完成特定的任务。
协作图强调对象之间的交互和消息传递。
2.5 状态图(State Diagram)状态图用于描述对象在其生命周期内的状态转换。
它展示了对象在不同状态下接受事件和执行动作的行为。
2.6 活动图(Activity Diagram)活动图描述了系统中各个活动(或操作)之间的流程和控制关系。
它可以用于描述业务流程、系统操作流程等。
2.7 构件图(Component Diagram)构件图用于描述系统中各个组件之间的依赖关系和组织结构。
它展示了系统组件的物理结构和部署方式。
2.8 部署图(Deployment Diagram)部署图用于描述系统中软硬件资源的分布情况和配置方式。
它展示了系统组件如何部署到物理设备上。
2.9 包图(Package Diagram)包图用于描述系统中各个包之间的依赖关系和组织结构。
UML科普文,一篇文章掌握14种UML图
UML科普⽂,⼀篇⽂章掌握14种UML图前⾔上⼀篇⽂章写了⼀篇建造者模式,其中有⼏个UML类图,有的读者反馈看不懂了,我们今天就来解决⼀哈。
什么是UML?UML是Unified Model Language的缩写,中⽂是统⼀建模语⾔,是由⼀整套图表组成的标准化建模语⾔。
为什么要⽤UML?通过使⽤UML使得在软件开发之前,对整个软件设计有更好的可读性,可理解性,从⽽降低开发风险。
同时,也能⽅便各个开发⼈员之间的交流。
UML提供了极富表达能⼒的建模语⾔,可以让软件开发过程中的不同⼈员分别得到⾃⼰感兴趣的信息。
Page-Jones 在《Fundamental Object-Oriented Design in UML》⼀书中总结了UML的主要⽬的,如下:1. 为⽤户提供现成的、有表现⼒的可视化建模语⾔,以便他们开发和交换有意义的模型。
2. 为核⼼概念提供可扩展性 (Extensibility) 和特殊化 (Specialization) 机制。
3. 独⽴于特定的编程语⾔和开发过程。
4. 为了解建模语⾔提供⼀个正式的基础。
5. ⿎励⾯向对象⼯具市场的发展。
6. ⽀持更⾼层次的开发概念,如协作,框架,模式和组件。
7. 整合最佳的⼯作⽅法 (Best Practices)。
UML图有哪些?UML图分为结构图和⾏为图。
结构图分为类图、轮廓图、组件图、组合结构图、对象图、部署图、包图。
⾏为图⼜分活动图、⽤例图、状态机图和交互图。
交互图⼜分为序列图、时序图、通讯图、交互概览图。
UML图概览什么是类图?【概念】类图是⼀切⾯向对象⽅法的核⼼建模⼯具。
类图描述了系统中对象的类型以及它们之间存在的各种静态关系。
【⽬的】⽤来表⽰类、接⼝以及它们之间的静态结构和关系。
在类图中,常见的有以下⼏种关系。
泛化(Generalization)【泛化关系】是⼀种继承关系,表⽰⼦类继承⽗类的所有特征和⾏为。
【箭头指向】带三⾓箭头的实线,箭头指向⽗类。
UML用例图的基本概念
UML的用途
需求分析
UML可以帮助开发人员更好地理 解客户需求,通过用例图等工具 将客户需求转化为可执行的用例。
系统设计
UML可以帮助开发人员在系统设 计阶段进行系统架构和组件的设 计,通过类图、时序图等工具进 行系统的分析和设计。
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案例分析
案例一:简单登录系统用例图分析
总结词:简单明了
详细描述:简单登录系统通常包括用户名和密码输入、验证和登录成功或失败的反馈等基本功能。在 UML用例图中,可以清晰地表示出系统的主要功能和参与者的角色。
案例二:网上购物系统用例图分析
总结词:复杂多样
详细描述:网上购物系统涉及到多个参与者,如顾客、管理员和供应商等,以及多种复杂的业务功能,如商品展示、购物车 管理、订单处理和支付等。在UML用例图中,需要对各个功能进行详细的描述和分类,以便更好地理解系统的结构和功能。
用例图在系统设计中的应用
架构设计
用例图可以用于指导系统的架构设计,通过分析用例之间 的关系和交互,设计系统的组件和模块结构。
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接口设计
用例图可以帮助设计系统组件之间的接 口,明确组件之间的输入输出关系和交 互协议。
02
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系统流程设计
用例图可以用于描述系统的流程,通 过分析用例的执行顺序和交互逻辑, 设计系统的流程和顺序结构。
用例图在需求分析中的应用
1 2
沟通工具
用例图作为一种可视化图形表示,可以作为沟通 工具,帮助开发团队、客户和利益相关者理解系 统的需求和功能。
需求确认
通过绘制用例图,可以与利益相关者讨论和确认 系统的需求,确保对需求的理解和期望是一致的。
软件工程 第5章--UML
UML的定义
UML定义有两个主要组成部分:语义和表示法。 语义用自然语言描述,表示法定义了UML的可 视化标准表示符号,这决定了UML是一种可视 化的建模语言。 在语义上,模型是元模型的实例。UML定义给 出了语法结构的精确定义。 使用UML时,要从不同的角度观察系统,为此 定义了概念“视图(View)‖。视图是对系统的模 型在某方面的投影,注重于系统的某个方面。
独立于过程
系统建模语言,独立于开发过程。
9
容易掌握使用 概念明确,建模表示法简洁明了,图形结 构清晰,容易掌握使用。 着重学习三个方面的主要内容: (1) UML的基本模型元素 (2) 组织模型元素的规则 (3) UML语言的公共机制 与程序设计语言的关系 用Java,C++ 等编程语言可实现一个系统。 一些CASE工具可以根据 UML所建立的系 统模型来产生Java、C++ 等代码框架。
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UML事物 — 注释事物
11) Note(注释)
依附于一个元素或一组元素之上,对其进
行约束或解释的简单符号。没有语义影响。
See policy8-5-96.doc for details about these algorithms.
CashAccount presentValue()
32
15
UML定义 9 种图,表达UML中的 5 种视图,各 视图在静态和动态方面表示系统模型。
结构 视图 静态 方面
动态 方面
行为 视图 同左
实现 视图 构件图
环境 视图 部署图
同左
用例 视图 用例图
同左
类图 对象图
顺序图 同左 顺序图 合作图 (注重 合作图 状态图 进程、 状态图 活动图 线程) 活动图
UML的定义和组成详细介绍
UML的定义和组成详细介绍⽬录1、UML1.1概述UML(Unified Modeling Language 统⼀建模语⾔) 是为软件系统的制品进⾏描述(specifying)、可视化(visualizing)、构造(constructing)、⽂档化(documenting)的⼀种语⾔。
UML规范⽤来描述建模的概念有: 类、对象、关联、职责、⾏为、接⼝、⽤例、包、顺序、协作,以及状态。
1.2 UML是⼀种建模语⾔建模⽅法 = 建模语⾔ + 建模过程。
建模语⾔定义了⽤于表⽰设计的符号(通常是图形符号);建模过程描述进⾏设计所需要遵循的步骤。
标准建模语⾔UML是⼀种建模语⾔,⽽不是⼀种⽅法,它统⼀了⾯向对象建模的基本概念、术语及其图形符号,为⼈们建⽴了便于交流的共同语⾔。
建模能⼒:建模⽅法 + 领域知识 + 实践1.3 UML语⾔包含三⽅⾯1. UML基本图素:它是构成UML模型图的基本元素。
例如类、对象、包、接⼝、组件等。
2. UML模型图:它由UML基本图素按照UML建模规则构成。
例如⽤例图、类图、对象图、…等。
3. UML建模规则:UML模型图必须按特定的规则有机地组合⽽成,从⽽构成⼀个有机的、完整的UML模型图(well-formed UMLdiagram)。
2、UML⽀持软件体系结构建模为了表达不同的软件开发相关⼈员在软件开发周期的不同时期看待软件产品的不同侧重⾯, 需要对模型进⾏分层。
UML根据软件产品的体系结构(architecture)对软件进⾏分层。
软件的体系结构分解为五个不同的侧⾯,称为4+1视图(view)。
分别是:⽤例视图(Use case view,Scenarios)—场景视⾓逻辑视图(Logical view) — 逻辑视⾓进程(过程)视图(Process view) — 过程视⾓实现(开发)视图(Implementation view) —开发视⾓部署(物理、配置)视图(Deployment view) —物理视⾓每个视图分别关注软件开发的某⼀侧⾯视图由⼀种或多种模型图(diagram)构成模型图描述了构成相应视图的基本模型元素(element)及它们之间的相互关系。
UML简介
作用:描述如何实现系统内部的功能 ;
适用对象:分析者、设计者、开发者 ;
描述使用的图:类图和对象图、状态图、顺序图、合作 图和活动图 ; 重要性:描述了系统的静态结构和因发送消息而出现的 动态协作关系。
组件视图
作用:描述系统代码构件组织和实现模块,及它们之 适用对象:设计者、开发者和测试者;
UML起源
UML只是一种建模语言,不是一种建模方法。
建模方法应包括建模语言和建模过程两部分:
① 建模语言:提供这种方法用于表示建模结果的符号。 (图形符号:可视化)
②建模过程:描述建模时需要遵循的步骤。
为什么称之为UML?
U:对多种经典的OO建模方法进行了统一,形成了规范。 M:用于建立软件开发过程中的各种工程模型。 L:是一种可视化的(图式)语言。
起点
状态
终点
状态名
在第一层 到达 移到 第一层 下降 到指定楼层
上行
上升
到指定楼层
到达 到达 空闲 时间=0 开始计时 上行
下行
超时
电梯状态图
序列图
序列图序列图用来反映若干个对象之间的动态协作关系, 也就是随着时间的流逝,对象之间是如何交互的。主要是 用来显示对象之间发送消息的顺序,还显示了对象之间的 交互,即系统执行的某一特定点所发生的事。
4. 聚合(Aggregation)
【聚合关系】:是整体与部分的关系,且部分可以 离开整体而单独存在。如车和轮胎是整体和部分的 关系,轮胎离开车仍然可以存在。 聚合关系是关联关系的一种,是强的关联关系;关 联和聚合在语法上无法区分,必须考察具体的逻辑 关系。 【代码体现】:成员变量 【箭头及指向】:带空心菱形的实心线,菱形指向 整体
uml相关的名词解释
uml相关的名词解释UML(统一建模语言)相关名词解释简介:在软件工程中,统一建模语言(UML)是一种标准化的、通用的建模语言,用于描述和构建软件系统。
被广泛应用于软件开发过程中的需求分析、系统设计、代码生成等环节,UML具备描述问题领域、定义软件结构和行为的能力,以及促进开发者之间的交流和沟通。
本文将对与UML相关的一些关键名词进行解释与阐述。
1. 用例图(Use Case Diagram)用例图是UML中最常用的图形之一,用于描述系统与用户之间的交互。
用例图通过显示系统的功能和角色之间的关系,来帮助开发者理解和定义系统的需求。
用例图中的参与者代表系统的用户、外部组织或其他系统,而用例则代表系统的功能或交互场景。
用例图可以帮助团队更好地理解系统的需求,从而指导系统的设计和开发过程。
2. 类图(Class Diagram)类图是用于描述系统中的类、接口、关系和结构的图形化工具。
在类图中,类被表示为矩形框,类之间的关系以及类的属性和方法则通过箭头连接来表示。
类图可以帮助开发者理解、设计和组织系统中的类与对象之间的结构关系,从而更好地进行系统设计和编码。
3. 时序图(Sequence Diagram)时序图用于描述对象之间的交互,尤其是强调交互的顺序和时序逻辑。
时序图中的对象以及它们之间的消息传递被表示为垂直的时间轴和消息顺序。
时序图可以帮助开发者理解和描述系统中对象之间的交互过程,以及时间上的先后关系。
4. 活动图(Activity Diagram)活动图用于描述系统中的行为和流程,强调系统中的活动和动作。
活动图以节点和边的形式描述活动的流程和顺序,用于展示系统中各个活动之间的流转和控制。
活动图可以帮助开发者分析和设计系统中的流程,以及理解系统的行为逻辑。
5. 组件图(Component Diagram)组件图用于描述系统的组件和它们之间的关系,关注系统的组织结构和组件之间的依赖关系。
在组件图中,组件被表示为矩形框,组件之间的关系以及组件的接口则使用箭头表示。
13种uml简介、工具及示例
13种uml简介、工具及示例UML(Unified Modeling Language)是一种用于软件开发的标准化建模语言,它使用图形表示法来描述软件系统的不同方面。
在软件开发过程中,使用UML可以帮助开发人员更清晰地理解系统的结构和行为,从而更好地进行设计和实现。
UML提供了包括结构模型、行为模型和交互模型在内的多种建模方式,其中每种模型都有各自的符号和语法规则。
通过使用这些模型,开发人员可以将系统分解成不同的部分,然后逐步细化这些部分的设计,以便更好地组织和管理项目。
在UML中,最常用的建模元素包括用例图、类图、时序图、活动图、状态图等。
每种图表都有其特定的用途和表达能力,开发人员可以根据实际需要选择合适的图表进行建模。
除了建模元素外,UML还定义了一系列的建模工具,这些工具可以帮助开发人员更高效地进行建模和分析。
其中一些常用的建模工具包括Enterprise Architect、Rational Rose、StarUML等。
下面将对13种UML简介、工具及示例进行详细介绍:1. 用例图(Use Case Diagram)用例图是UML中描述系统功能和用户交互的基本图表之一。
它用椭圆表示用例,用直线连接用例和参与者,展示了系统外部用户和系统之间的交互。
用例图可以帮助开发人员更清晰地理解系统的功能需求,从而指导系统的设计和实现。
示例:一个简单的在线购物系统的用例图包括用例“浏览商品”、“添加商品到购物车”、“提交订单”等,以及参与者“顾客”和“管理员”。
2. 类图(Class Diagram)类图是UML中描述系统结构和静态关系的基本图表之一。
它用矩形表示类,用线连接类之间的关系,包括关联关系、聚合关系、继承关系等。
类图可以帮助开发人员更清晰地理解系统的对象结构和类之间的关系,从而支持系统的设计和重构。
示例:一个简单的学生信息管理系统的类图包括类“学生”、“课程”、“教师”等,以及它们之间的关系如“选修”、“授课”等。
软件工程UML
软件工程UML软件工程是一门涉及软件开发过程和方法的学科,它包括需求分析、设计、编码、测试和维护等环节。
在软件开发过程中,设计阶段起着重要的作用,而UML(统一建模语言)是一种广泛应用于软件设计的图形化语言。
本文将介绍UML的基本概念、各种图示和其在软件工程中的应用。
一、UML的基本概念UML是一种用于描述、构造、指定和文档化软件系统的标准,它是由Rational Software公司的Booch、Rumbaugh和Jacobson等人在上世纪90年代初共同开发的。
UML提供了一系列的图示,用于表示软件系统的各个方面,从而帮助软件开发人员更好地理解和沟通。
UML的基本概念主要包括以下几个方面:1. 类(Class):类是对象的抽象表示,用于描述对象的属性和方法。
在UML中,我们用矩形框表示一个类,矩形框中包含类的名称、属性和方法。
2. 对象(Object):对象是类的实例,每个对象都有自己的状态(属性)和行为(方法)。
在UML中,我们用矩形框表示一个对象,矩形框中包含对象的名称和属性。
3. 关联(Association):关联表示类与类之间的关系,可以是1对1、1对多、多对1或多对多的关系。
在UML中,我们用箭头连接相关的类,箭头上可以标注关联的类型。
4. 继承(Inheritance):继承是一种类与类之间的关系,表示一个类继承另一个类的特性和行为。
在UML中,我们通过一个带空心箭头的直线表示继承关系。
5. 接口(Interface):接口定义了一组共同的方法,用于操作实现了接口的类。
在UML中,我们用带有「<<interface>>」的矩形框表示接口。
二、UML的图示UML提供了多种图示,用于描述系统的不同方面。
常用的UML图示包括类图、对象图、用例图、时序图、活动图和组件图等。
下面将介绍其中几种常用的图示。
1. 类图(Class Diagram):类图是UML中最常用的图示,用于描述系统中的类以及它们之间的关系。
第二章uml建模语言介绍
第二章uml 建模语言介绍1.uml (unified modeling language,统一建模语言)Uml 是一种通用的、标准的、可视化的建模语言,能让系统构造者用标准的、易于理解的方式建立起项目中所有的静态结构和动态行为,便于不同的人之间有效地共享和交流工作结果。
2.uml 的特点● 统一了面向对象方法的基本概念● 强大的建模能力● 提出了很多新的概念● 独立于开发过程● 易于掌握使用3.uml 建模语言 的描述方式以标准的图形表示为主。
Uml 模型图由元素、关系和图构成。
4.uml 中常用的十种图:1) 用例图2) 静态图:类图、对象图、包图3) 行为图:状态图、活动图4) 交互图:序列图、合作图5) 实现图:构件图、部署图5.模型元素:基元素和构造型元素1) 基元素:类、对象、节点、包、构件、注释、关联、依赖和泛化等2) 构造型元素6.用例图1) 用例:是系统中的一个功能单元,是从用户的角度对系统行为的一个描述,是从用户角度来描述系统需求。
2) 用例图:是由参与者、用例以及它们之间的关系构成的用于描述系统功能的模型图。
3) 用例图表示方法:用例图表示方法很直观,由用例、参与者和关联线共同组成用例图 用例由一个椭圆形表示,用例的名字可以放在椭圆形里面,也可以放在椭圆形下面。
参与者由直立人形图标,参与者的名字放在参与者图标的下方。
参与者和用例之间用实线连接,表示两者之间有通信关系。
系统的边界用一个矩形表示,系统的名字写在矩形里面。
用例属于系统内部,装入矩形内。
参与者是系统外部实体,放在矩形外面。
7.类图1) 类图:由系统中使用的类以及它们之间的关系组成,描述系统中类的静态结构,不仅定义系统中的类,表示类之间的联系,如关联、依赖、聚合等,也包括类的内部结构(类的属性和操作)2) 类图的表示方法:类在类图上使用包含三个区域的矩形来描述,最上面的区域是类名,中间区域是类的属性,最下面的区域是类的操作。
UML复习资料(完整)
2011UML复习题纲一、选择、判断、填空第一章UML与面向对象1、UML(Unified Modeling Language,统一建模语言)是软件和系统开发的标准建模语言,它主要以图形的方式对系统进行分析、设计。
2、UML是在多种面向对象分析与设计方法相互融合的基础上形成的,是一种专用于系统建模的语言。
它为开发人员与客户之间,以及开发人员之间的沟通与理解架起了“桥梁”。
3、UML不是开发工具,只是建模语言。
4、OOA三种基本模型:功能模型、对象模型、动态模型。
5、软件是程序、数据和相关文档的完整集合。
6、软件开发过程分为如下几个阶段:需求分析、总体设计、详细设计、编程与测试、维护。
7、面向对象的软件工程方法包括面向对易用的分析(OOA)、面向对象的设计(OOD)、面向对象的编程(OOP)。
8、软件方法学包含3个要素:方法、工具和过程。
9、对象是现实世界中一个实际存在的事物,它可以是看得见摸得着的东西。
10、类是一组具有相同属性的操作的对象集合,它为所有属于该类的对象提供了统一的描述。
11、封装是指将对象属性和操作结合在一起,构成一个独立的对象。
封装使得对象属性和操作紧密结合在一起,这反映了事物的状态特性与动作是事物不可分割的特征。
12、继承是指子类可以拥有父类的全部属性和操作,继承是OO方法的一个重要的概念,并且是OO技术可以提高软件开发效率的一个重要原因。
13、多态性是指在父类中定义的属性和操作被子类继承后,可以具有不同的数据类型或表现出不同的行为。
14、OO开发中的三层设计:问题域类、GUI类和数据访问类。
15、面向对象设计准则:模块化、抽象、信息隐藏、低耦合、高内聚。
16、UML的构成:元元模型层、元模型层、模型层、用户模型层。
17、UML的核心是由视图、图、模型元素、通用机制组成。
18、UML中的视图细分:(1)用例视图(用例视图强调从系统的外部参与者角度需要的功能,描述系统应该具有的功能);(2)逻辑视图(逻辑视图的使用者主要是设计人员和开发人员,描述用例视图提出的系统功能的实现);(3)并发视图(并发视图的使用者主要是开发人员和系统集成人员,它主要考虑资源的有效利用、代码的并行执行以及系统环境中异步事件的处理);(4)组件视图(组件是不同类型的代码模块,它是构造应用的软件单元。
UML
第1章1.UML中英文含义:Unified Modeling Language 统一建模语言。
2. 从UML模型生成编码语言代码的过程称为正向工程。
从编程语言代码生成UML模型的过程称为逆向工程。
3.UML由视图(View)、图(Diagram)、模型元素(Model Element)和通用机制(GeneralMechanism)几个部分组成。
4.视图并不是具体的图,它是由一个或多个图组成的对系统某个角度的抽象。
5.UML视图的类型:用例图(Use Case View)、逻辑视图(Logical View)、组件视图(Component View)、部署视图(Deployment View)。
6.UML图的类型:用例图、类图、对象图、组件图、部署图、顺序图、通信图、状态机图、活动图。
7.UML图的分类:(1)用例图(2)静态图:类图、对象图(3)行为图:状态机图、活动图(4)交互图:顺序图、通信图(5)实现图:组件图、部署图习题1.Rational Rose 2003具有非常友好的图形用户界面,其初始界面主要包括标题栏、菜单栏、工具栏、模型浏览窗口、文档窗口、模型图窗口、日志窗口、状态栏等部分。
2.Rational Rose同时支持Booch方法、OMT方法和UML方法,不同的建模方法其模型元素的图标以及工具栏图标一般不同。
采用不同的建模方法时。
可以在view菜单中选择相应的菜单项即可。
3.Rose模型文件有多种形式的扩展名,默认情况下,Rose模型文件的扩展名为mdl,类似于模型文件但只是模型文件一部分的扩展名是md~。
4.在模型绘制窗口或者模型浏览窗口中按任意顺序选取任意多个模型元素,只要按下Ctrl 键,然后选取要选择的模型元素即可。
5.在模型元素的属性设置窗口中,一般都有Cencral、Relations选项卡。
第2章1.用例图描述哪几个方面内容(1)简要说明(2)前置条件(3)基本事件流(4)其他事件流(5)后置条件2.用例图元素主要包括参与者与用例两个部分,另外还包括参与者(Actor)与(Use Case)之间以及用例之间的关系。
什么是UML
什么是UMLUML 是一种标准的图形化建模语言,它是面向对象分析与设计的一种标准表示。
它:不是一种可视化的程序设计语言而是一种可视化的建模语言:不是工具或知识库的规格说明而是一种建模语言规格说明是一种表示的标准。
不是过程也不是方法但允许任何一种过程和方法使用它。
UML 的目标是易于使用表达能力强进行可视化建模。
与具体的实现无关可应用于任何语言平台和工具平台。
与具体的过程无关可应用于任何软件开发的过程。
简单并且可扩展具有扩展和专有化机制便于扩展无需对核心概念进行修改。
为面向对象的设计与开发中涌现出的高级概念例如协作框架模式和组件。
提供支持强调在软件开发中对架构框架模式和组件的重用。
与最好的软件工程实践经验集成。
可升级具有广阔的适用性和可用性。
有利于面对对象工具的市场成长。
图1.1 UML 的成长过程UML(统一建模语言,Unified Modeling Language)是一种建模语言,是第三代用来为面向对象开发系统的产品进行说明,可视化和编制文档的方法。
它是由信息系统ISInformation System 和面向对象领域的三位著名的方法学家Grady Booch James Rumbaugh 和Ivar Jacobson 称为三个好朋友the Three Amigos 提出的。
这种建模语言得到了UML 伙伴联盟的应用与反馈并得到工业界的广泛支持,由OMG 组织ObjectManagement Group 采纳作为业界标准。
UML 取代目前软件业众多的分析和设计方法Booch Coad Jacobson Odell Rumbaugh Wirfs-Brock 等成为一种标准这是软件界的第一次有了一个统一的建模语言。
目前,OMG 已经把UML 作为公共可得到的规格说明Publicly。
什么是UML
什么是UMLUML(Unified Modeling Language)是一种统一建模语言,为面向对象开发系统的产品进行说明、可视化、和编制文档的一种标准语言。
UML支持面向对象的技术,能够准确的方便地表达面向对像的概念,体现面向对象的分析和设计风格。
UML不仅可用于软件设计,也可以用于软件需求分析。
UML的模型主要有三部分构成事物(Things):UML模型中最基本的构成元素,是具有代表性的成分的抽象。
关系(Relationships):关系把事物紧密联系在一起。
图(Diagrams ):图是事物和关系的可视化表示。
UML图分为结构型和行为型两种结构型的图描述的是某种结构,这种结构在某段时间内应该是稳定的,静态的;而结构型的图描述的是某种行为,是动态的。
结构型的图(Structure Diagram)类图(Class Diagram)对象图(Object Diagram)构件图(Component Diagram)部署图(Deployment Diagram)包图(Package Diagram)行为型的图(Behavior Diagram)活动图(Activity Diagram)状态机图(State Machine Diagram)顺序图(Sequence Diagram)通信图(Communication Diagram)用例图(Use Case Diagram)时序图(Timing Diagram)类图描述一组对象、接口、协作等事物之间的关系。
类图描述系统中类的静态结构,不仅定义系统中的类,表示类之间的联系,如关联、依赖、聚合等,也包括类的属性和操作。
类图描述的是一种静态关系,在系统的整个生命周期都是有效的。
类图是业务概念模型分析的有利武器,也是面向对象分析能力的强有力训练工具。
对象图是类图的实例,几乎使用与类图完全相同的标识。
一个对象图是类图的一个实例。
由于对象存在生命周期,因此对象图只能在系统某一时间段存在。
uml业务对象模型
UML业务对象模型1. 什么是UML业务对象模型UML(Unified Modeling Language)是一种用于软件系统设计和开发的建模语言,其中的业务对象模型是描述业务领域中的对象和它们之间的关系的可视化图形表示。
它可以提供对业务过程和数据之间关系的深入理解,以及用于开发和维护软件系统的指导。
UML业务对象模型主要关注业务领域中的对象,包括实体、触发事件、行为等,并通过图形符号表示它们之间的关系。
通过使用业务对象模型,开发团队能够更好地理解业务需求,准确地捕捉业务规则,并保证软件系统的正确性和灵活性。
2. UML业务对象模型的重要性UML业务对象模型在软件开发中起着至关重要的作用。
以下是几个方面的重要性:2.1 理解业务需求通过使用业务对象模型,开发团队能够更好地理解业务需求。
业务对象模型提供了一种可视化的方式来描述业务领域中的对象和它们之间的关系。
开发团队可以通过对业务对象模型的分析,准确地捕捉业务规则,并与业务方进行深入交流,以确保软件系统能够满足业务需求。
2.2 捕捉业务规则业务规则是业务领域中的约束和逻辑规则。
通过使用业务对象模型,开发团队能够准确地捕捉和表示业务规则。
例如,可以使用类图表示实体对象和它们之间的关系,使用状态图表示实体对象的生命周期等。
这样,开发团队能够更好地理解业务规则,并在软件设计和开发过程中准确地应用这些规则。
2.3 确保软件系统的正确性和灵活性通过使用业务对象模型,开发团队能够确保软件系统的正确性和灵活性。
业务对象模型提供了一种可视化的方式来描述业务领域中的对象和它们之间的关系。
开发团队可以通过对业务对象模型的分析和设计,快速定位和修复潜在的问题,并确保软件系统的正确性。
同时,业务对象模型也使得软件系统更具有灵活性,可以在需求变化时进行快速迭代和调整。
3. UML业务对象模型的基本元素UML业务对象模型中的基本元素包括实体、触发事件、行为等。
3.1 实体实体是业务领域中的具体对象,可以是一个人、一辆车、一笔交易等。
UML图基础介绍
依赖 【依赖关系】:是一种使 用的关系,即一个类的实现需 要另一个类的协助,所以要尽 量不使用双向的互相依赖.
【代码表现】:局部变量、 方法的参数或者对静态方法的 调用 【箭头及指向】:带箭头 的虚线,指向被使用者
各种类图关系
3、对象图(Object Diagrams)
描述的是参与交互的各个对象在交互过程中某一时刻的状态。对象图 可以被看作是类图在某一时刻的实例。
第三部分
图的差异比较
图的差异比较
1.序列图(时序图)VS协作图 序列图和协作图都是交互图。二者在语义上等价,可以相互转化。但是侧重点不同: 序列图侧重时间顺序,协作图侧重对象间的关系。 共同点:时序图与协作图均显示了对象间的交互。 不同点:时序图强调交互的时间次序。 协作图强调交互的空间结构。 2.状态图VS活动图 状态图和活动图都是行为图。状态图侧重从行为的结果来描述,活动图侧重从行为 的动作来描述。状态图描述了一个具体对象的可能状态以及他们之间的转换。在实际的 项目中,活动图并不是必须的,需要满足以下条件:1、出现并行过程&行为;2、描述 算法;3、跨越多个用例的活动图。 3.活动图VS交互图 二者都涉及到对象和他们之间传递的关系。区别在于交互图观察的是传送消息的对 象,而活动图观察的是对象之间传递的消息。看似语义相同,但是他们是从不同的角度 来观察整个系统的。
第四部分
UML与软件工程
UML与软件工程
UML图是软件工程的组成部分,软件工程从宏观的角度保证了软件 开发的各个过程的质量。而UML作为一种建模语言,更加有效的实现了软 件工程的要求。
UML与软件工程 如下图,在软件 的各个开发阶段需要的 UML图。
UML与软件工程 下表是UML使用人员图示。
UML的九种模型图
UML的九种模型图本⽂转⾃,仅供学习交流!⼀、作为⼀种建模语⾔,UML的定义包括UML语义和UML表⽰法两个部分。
UML语义:描述基于UML的精确元模型定义。
UML表⽰法:定义UML符号的表⽰法,为开发者或开发⼯具使⽤这些图形符号和⽂本语法为系统建模提供了标准。
这些图形符号和⽂字所表达的是应⽤级的模型,在语义上它是UML元模型的实例。
⼆、标准建模语⾔UML可以由下列5类图来定义。
⽤例图:从⽤户⾓度描述系统功能,并指出各功能的操作者。
静态图:包括类图和对象图。
类图描述系统中类的静态结构,不仅定义系统中的类,表⽰类之间的联系,如关联、依赖、聚合等,也包括类的属性和操作,类图描述的是⼀种静态关系,在系统的整个⽣命周期都是有效的。
对象图是类图的实例,⼏乎使⽤与类图完全相同的标识。
⼀个对象图是类图的⼀个实例。
由于对象存在⽣命周期,因此对象图只能在系统某⼀时间段存在。
⾏为图:描述系统的动态模型和组成对象间的交互关系,包括状态图和活动图。
状态图描述类的对象所有可能的状态以及事件发⽣时状态的转移条件,状态图是对类图的补充,活动图描述满⾜⽤例要求所要进⾏的活动以及活动间的约束关系,有利于识别并进⾏活动。
交互图:描述对象间的交互关系,包括时序图和协作图。
时序图显⽰对象之间的动态合作关系,它强调对象之间消息发送的顺序,同时显⽰对象之间的交互;协作图描述对象间的协作关系,协作图跟时序图相似,显⽰对象间的动态合作关系。
除显⽰信息交换外,协作图还显⽰对象以及它们之间的关系。
如果强调时间和顺序,则使⽤时序图;如果强调上下级关系,则选择协作图。
实现图:包括组件图和部署图。
组件图描述代码部件的物理结构及各部件之间的依赖关系,组件图有助于分析和理解部件之间的相互影响程度;部署图定义系统中软硬件的物理体系结构。
采⽤UML来设计系统时,第⼀步是描述需求;第⼆步根据需求建⽴系统的静态模型,以构造系统的结构;第三步是描述系统的⾏为。
其中在第⼀步与第⼆步中所建⽴的模型都是静态的,包括⽤例图、类图、对象图、组件图和部署图等5种图形,是标准建模语⾔UML的静态建模机制。
UML(统一建模语言)基础
myClock:Clock
具体对象
myClock : Clock
:Clock
匿名对象
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开发过程
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(0)业务 (1)需求 (2)分析:结构
(3)分析:行为
(4)设计
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两种分析方法
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用例图
• 用例图能描述系统、子系统、或类的行为。 它将系统功能划分成对参与者有用的需求。 站在用户的角度看待系统、定义系统 ;使 用用户能够看懂的语言来表述。表示处于 同一系统中的参与者和用例之间的关系的 图 • 表示法:用例图是包括参与者、由系统边 界(一个矩形)封闭一组用例、参与者和 用例之间的关联、用例间的关系以及参与 者泛化的图。 36
• 聚合关系:聚合(Aggregation)是一种特殊形 式的关联。聚合表示类之间的关系是整体与部分 的关系 20 • 如果发现“部分”类的存在,是完全依赖于“整
泛化、实现、扩展与依赖
•
•
•
泛化关系描述了一般事物与该事物中的特殊种类之间的 关系,也就是父类与子类之间的关系。
实现关系是用来规定接口和实现接口的类或组件之间的 关系。接口是操作的集合,这些操作用于规定类或组件 的服务。
需求模型
设计模型
对捕获的需求进行整理和分析的工具,辅助开 发人员与用户进行沟通
包含高层设计(架构模型)和详细设计模型, 用于统一开发人员、沟通设计信息
数据库模 型 实现模型
设计数据库的结构、表结构以及与应用系统的 交互
用来理清软件的组成、部署方案,为安装与维 护人员的工作提供指导
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草图与蓝图
• 蓝图一般是指采用CASE工具绘制的、正式 的、规范的UML模型 • 草图则通常是指手工绘制的、规范度较低 的在纸张的UML模型 • 大胆地绘制草图,尽可能基于草图进行讨 论。对于局部的、重要性不高的、共享范 围较小的UML模型,直接将草图扫描到电 脑存档即可;对于全局的、重要性高的、 高度共享的,在草图的基础上用CASE工具 绘制成为正式的蓝图,并将其纳入统一的 11 模型管理中
第4章 初识UML
4.4 UML中的扩展机制
4.4.3 标记值
4.4.3.2 自定义标记值
► 标记值是有关模型和模型元素的附加信息,在最终
的系统中是不可见的。 ► 自定义标记值时的具体步骤分成以下的几步: 1. 确定要定义标记值的目的。 2. 定义需要标记值的元素。 3. 为标记进行命名。 4. 定义值类型。 5. 根据使用标记值对象的不同,适当定义标记值。 6. 在文档中给出一个以上使用该标记值的例子。
4.4 UML中的扩展机制
4.4.2 构造型
► 构造型可以基于所有种类的模型元素:类、节点、
组件、注释、关联、泛化和依赖等都可以用来作为 构造型的基类。 ► 要表示一个构造型,可以将构造型名称用一对尖括 号括起来,然后放置在构造型模型元素名字的邻近, 例如<<use>>、<<extends>>等,<<use>>和 <<extends>>构造型的名字就是由UML预定义的。 ► 使用这些预定义的构造型用于调整一个已存在的模 型元素,而不是在UML工具中添加一个新的模型元 素。 ► UML中已经预定义了多种标准构造型,我们可以在 这些标准构造型的基础上自己定义构造型。
4.4 UML中的扩展机制
4.4.1 UML的体系结构
4.4.1.1 四层元模型体系结构
►
UML具有一个四层的体系结构,每个层次是根据该层 中元素的一般性程度划分的。从一般到具体,这四层 分别为元元模型层、元模型层、模型层、用户模型层, 如下图所示。
4.4 UML中的扩展机制
4.4.1 UML的体系结构
图、状态图、活动图、构件图和部署图。
4.1 UML的构成
4.1.2 图
UML基础概念
UML基础概念1.UML简介UML (Unified Modeling Language)为⾯向对象软件设计提供统⼀的、标准的、可视化的建模语⾔。
适⽤于描述以⽤例为驱动,以体系结构为中⼼的软件设计的全过程。
UML的定义包括UML语义和UML表⽰法两个部分。
(1) UML语义:UML对语义的描述使开发者能在语义上取得⼀致认识,消除了因⼈⽽异的表达⽅法所造成的影响。
(2) UML表⽰法:UML表⽰法定义UML符号的表⽰法,为开发者或开发⼯具使⽤这些图形符号和⽂本语法为系统建模提供了标准。
1.1 UML模型图的构成事物(Things):UML模型中最基本的构成元素,是具有代表性的成分的抽象关系(Relationships):关系把事物紧密联系在⼀起图(Diagrams ):图是事物和关系的可视化表⽰1.2 UML包含4种事物:构件事物⾏为事物分组事物注释事物1.2.1 构件事物: UML模型的静态部分,描述概念或物理元素它包括以下⼏种: 类:具有相同属性相同操作相同关系相同语义的对象的描述 接⼝:描述元素的外部可见⾏为,即服务集合的定义说明 协作:描述了⼀组事物间的相互作⽤的集合 ⽤例:代表⼀个系统或系统的⼀部分⾏为,是⼀组动作序列的集合 构件:系统中物理存在,可替换的部件 节点:运⾏时存在的物理元素另外,参与者、信号应⽤、⽂档库、页表等都是上述基本事物的变体1.2.2 ⾏为事物:UML模型图的动态部分,描述跨越空间和时间的⾏为 交互:实现某功能的⼀组构件事物之间的消息的集合,涉及消息、动作序列、链接 状态机:描述事物或交互在⽣命周期内响应事件所经历的状态序列1.2.3 分组事物: UML模型图的组织部分,描述事物的组织结构 包:把元素组织成组的机制1.2.4 注释事物: UML模型的解释部分,⽤来对模型中的元素进⾏说明,解释 注解:对元素进⾏约束或解释的简单符号1.3 UML关系1.3.1依赖依赖(dependency)是两个事物之间的语义关系,其中⼀个事物(独⽴事物)发⽣变化,会影响到另⼀个事物(依赖事物)的语义1.3.2关联关联(association)是⼀种结构关系,它指明⼀个事物的对象与另⼀个事物的对象间的联系1.3.3泛化泛化(generalization)是⼀种特殊/⼀般的关系。
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正向工程 - UML 类图生成Java 代码
打开包含类图的UML仓库文件选择菜单uml>generate java
随后,将会弹出如图17.16 所示的正向工程向导对话框。
按照下列步骤进行操作即可(也可参照图中的箭头提示):
1. 点击对话框中的Java Output Folder(Java 输出目录)右侧的Browse 按钮,
在弹出的对话框中选择任何Java 或者J2EE 项目的源代码目录(一般名为src),然后点击OK 按钮关闭对话框。
被选中的目录将存放从类图所终生成的Java 代
码。
2. 在Generate Java source for selected UML Java entities(生成选中的UML
Java 实体的Java 源代码)下面的类来列表中,选中一个或者多个需要翻译为
Java 代码的类。
3. 点击 Finish 按钮来关闭对话框,然后进行代码生成处理过程。
反向工程 - Java 代码生成 UML 类图
1. 打开原来的测试项目HibernateDemo,然后在项目UMLTest 中新建一个UML 模型
文件HibernateDemo.umr,并双击并打开这个UMR 文件。
当然也可以选择以前创建的任何 Java 或者 J2EE 项目,只要项目中包含源代码即可。
2. 选择菜单 UML > Reverse Engineer UML from Java... 来启动 MyEclipse UML 反向工程
向导。
随后即弹出 UML 反向工程向导对话框,如图。