关于新惊天动地6大职业的被动技能

合集下载

新天骄力士技能一览表

新天骄力士技能一览表

新天骄力士技能一览表猛击基本的近身攻击技能。

等级需求:1(+1)精气消耗:1普通攻击力+20%(+10%)五行攻击力+20%(+10%)虎啸龙吟能够吓退身边的敌人。

等级需求:4(+1)精气消耗:5有效距离:4(+1)有效时间:10秒鹰击长空跳跃技能,落地时的巨震可以使敌人眩晕。

等级需求:3(+2)精气消耗:3(+0.25)有效距离:2-4(+0.5)有效时间:3秒(+0.5)召唤飞鸟,飞鸟不仅可以打开黑雾,而且在飞行途中碰到敌人还可以致使敌人眩晕3秒。

等级需求:2(+1)精气消耗:5有效距离:20(+5)有效时间:3秒伏虎降龙驯服野兽,但只对部分野兽有效,被驯服的野兽的能力将比驯服前有所下降。

驯服的野兽不能带出场景.等级需求:2(+2)精气消耗:20有效距离:4有效时间:180秒驯服数量:1(+0.4)物理攻击-60%(+2.5%)五行攻击-60%(+2.5%)物理攻击抗性-40%五行攻击抗性-40%游戏中可以同时召唤多种野兽,但野兽只能存活240秒,时间到了会自动死亡。

召唤的野兽不能带出场景。

召唤兽的实际等级为角色等级/2+技能附加召唤兽等级。

如角色等级60,召唤狼等级9,则召唤出的狼等级为60/2+18=48级。

能力指数表示该召唤兽的攻击力/生命力是同等级的召等级需求:4(+2)精气消耗:30召唤兽数量:2(+0.4)召唤兽等级:2(+2)狼的能力指数:攻击:1 生命:1攻击速度:极快旋风击群体攻击技能,有两次攻击判定。

攻击身边一格以内的所有敌人。

等级需求:15(+2)精气消耗:10(+0.5)普通攻击力-35%(+3%)五行攻击力-35%(+3%)横冲直撞前冲并攻击单个敌人的技能,注意事项:必须装备短兵器才能使用。

等级需求:12(+2)精气消耗:3(+0.25)有效距离:2-5普通攻击力+200%(+20%)击倒几率+120%(+15%)冲击波远程攻击,攻击范围较大。

注意事项:必须装备长兵器才能使用,而且这个技能对武器上的普通攻击力不起作用。

新惊天动地弓箭手攻略

新惊天动地弓箭手攻略

新惊天动地弓箭手攻略引言《惊天动地》是一款新推出的多人在线动作射击游戏。

在游戏中,玩家将扮演弓箭手,使用弓箭和其他武器与其他玩家进行战斗。

本文将为玩家们介绍一些弓箭手的攻略技巧,帮助大家在游戏中取得更好的成绩。

选择合适的弓箭弓箭手在游戏中可以使用多种类型的弓箭,每种弓箭都有不同的属性和特点。

在选择弓箭时,应根据自己的游戏风格和需求进行选择。

•威力型弓箭:威力型弓箭具有较高的攻击力,适合远距离进行输出。

对于那些喜欢远程狙击的玩家来说,威力型弓箭是不错的选择。

•速度型弓箭:速度型弓箭具有较快的射击速度,适合近距离和中距离的战斗。

如果你喜欢快速射击和流畅的战斗方式,可以考虑选择速度型弓箭。

•穿透型弓箭:穿透型弓箭可以穿透敌人的防御,对于对抗高防御的敌人非常有效。

如果你喜欢对抗坚韧敌人,并且善于找到敌人的破绽,穿透型弓箭是不错的选择。

提高射击准确度的技巧在游戏中,弓箭手的射击准确度对于取得胜利非常重要。

下面是一些提高射击准确度的技巧:1.瞄准敌人:在射箭之前,要先瞄准敌人。

准确的瞄准可以提高命中率,尽量避免盲目射击。

2.利用瞄准辅助:游戏中往往会提供瞄准辅助功能,可以通过调整设置开启该功能。

利用瞄准辅助可以更容易锁定目标并进行射击。

3.注意敌人的移动:敌人往往会不停地移动,所以要时刻关注他们的移动方向。

通过预测敌人的行动,可以更准确地射击。

4.小心使用技能:游戏中有一些技能可以提供额外的射击辅助,但使用技能时要小心,不要过度依赖技能而忽视基本的射击技巧。

合理运用隐身技能弓箭手在游戏中通常会有隐身技能,可以暂时隐身躲避敌人的攻击。

但隐身技能并不适用于所有的战斗场景,玩家需要根据情况合理运用。

1.利用隐身逃脱:当你发现自己处于劣势时,可以利用隐身技能逃脱战斗,重新选择有利的战斗位置。

2.惊喜突袭:在一对一的战斗中,你可以利用隐身技能接近敌人,然后突然出现进行攻击,给敌人一个意外的打击。

3.注意隐身时间:隐身技能往往有一段时间限制,使用之前要注意时间的把握,避免在关键时刻失去隐身。

新惊天动地双剑技能

新惊天动地双剑技能

新惊天动地双剑技能一、引言在古代武侠小说中,双剑是常见的武器,被许多武林人士所青睐。

而随着时代的变迁,双剑技能也在不断演化与发展。

近日,一种新的惊天动地双剑技能出现在武林中,引起了广泛的关注与热议。

本文将对这种新技能进行全面深入的介绍,包括技能特点、使用方法以及对于武林格局的影响。

二、技能概述这种新惊天动地双剑技能,被赋予了强大的攻击力和独特的技巧,使得使用者在战斗中能够轻松应对各种复杂的情况。

它由两种不同的剑法组合而成,一把剑擅长攻击,一把剑擅长防守,两者相辅相成,互为补充。

三、技能特点1. 高度灵活性:这种新双剑技能具有出奇制胜的优势,可以通过多种连招来应对敌人的不同防御姿势。

使用者可以随时根据对手的情况灵活变化,寻找破绽并施展致命一击。

2. 击虚突破:双剑技能在攻击时可以利用快速的连招与闪避技巧来冲破敌人的防线,直击敌人的要害部位,从而获得重大的战斗优势。

这种击虚突破的能力大大增加了使用者的战斗胜算。

3. 防守协调:双剑技能中的一把剑擅长防守,可以在遭受攻击时迅速做出对应的动作进行格挡。

同时,另一把剑可以继续发起攻击,形成一个完美的攻防体系。

这种协调的防守能力是使用者抵挡敌人攻击的重要保障。

4. 剑术威力倍增:由于双剑技能的双重攻击效果,使用者可以在短时间内施展出强大的攻击力,大大提高了每次攻击的威力。

这种威力倍增的效果能够让对手在瞬间被击败,无法抵挡。

四、技能使用方法1. 基础练习:要掌握这种新双剑技能,使用者需要进行反复的基础练习。

练习包括剑法的基本动作、连招的训练以及攻防配合的演练。

只有在熟练掌握这些基本技巧后,才能够发挥出双剑技能的真正威力。

2. 实战演练:在实战中使用新双剑技能时,使用者需要根据敌人的不同情况进行灵活的应对。

可以通过破绽攻击、闪避反击等方式来获得胜利。

同时,使用者还应该注意控制自身的力度和节奏,以免过度消耗体力,影响后续战斗。

3. 与其他武功结合:为了更好地利用新双剑技能,使用者可以结合其他的武功与技巧。

新惊天动地之狂剑详细攻略

新惊天动地之狂剑详细攻略

魔力加持→可以学拉..后面还是会洗掉 气旋斩 →过度技能 升龙击 →过度技能 **斩 →过度技能 裂地斩 →过度技能 强力冲击→不要学 回旋击 →必学 点到9 12 15级看个人 后期好用的击倒技 守护 →可以学到9 后期还是要洗掉 刃气 →必学 点到满20 圆月斩 →不要学... 霸气斩 →学到9 12 15级看个人 我是学到15级用连技时间可以 刚刚好 灭魔斩 →可学可不学 打王用的技能 护体光环→必学 点到20 地裂式 →范围3格 攻击力也不错 缺点时间真的太久 狂暴炫风→狂剑要强就是靠这招了 我目前技能 集中20 护体20 刃气20 强化移动9 地裂式9 狂暴炫风1 霸 气斩15 回旋15 灭魔斩9 (气旋斩9 升龙级9 没在用) ------------------------------------------------------------------------ 被动技能 体力强化→必学 攻击感应→可以学1级 防御感应→可以学1级 意志冲击→必学 吸收伤害→必学 真实之眼→有人会考虑狂剑命中问题 因此看个人 我是不建议连技可以 解决此问题 魔转刀 →练技能自己看
而且所有施展 裂地斩最短 某些打怪时候 回旋比裂地好用 因为裂地能把怪物弹飞 不太好使 名誉之剀找那个港又官员接就行了 1级:安息吸血仆人 2级:亡灵战士 3级:亡灵巨人 4级:亡灵魔法师 5级:黄昏之湖的特罗依 6级:好象是亡灵之塔95副本中的红蝙蝠 7级:不知道 8级:更加不知道 9级:还是不知道 10级:只能去买名誉了 逗游网——中国2亿游戏用户一致选择的”一站式“游戏服务平台
刀转魔 →练技能自己看 ------------------------------------------------------------------------ pvp 狂剑pvp算是不错拉 技能伤害高..但是时间久 命中低 并不如大家所说威力吓死人 以伤害输出来看 狂剑其实不会特别高(以时间来看) 而且没有晕技 这是很严重的缺点 我玩pvp首重击倒对方 狂剑出招很慢 出个招可以被对方打很多下 不如先将对方击倒 有充裕时间准备攻击 我的技能排法 回旋→狂暴→回旋→裂地→回旋→狂暴 有狂暴就要放 这招可以决定胜负 这招打中至少500滴 要适时利用翻滚等技巧 断掉对方连技 ------------------------------------------------------------------------ 打王 想打王就别玩狂剑了= = 狂剑没有定技 能打死的王实在有限 只有75 85副本的王我可以砍死 遗忘的4王 我都没办法打死 ------------------------------------------------------------------------ 变身(各种强化) 其中50级变身 会拿着镰刀 攻击会变成范围模式 每4刀停顿一次 技能限制很多 只能使用 狂暴 回旋 集中 护体 气疗 pk来说不实用 太多限制而且会顿刀

新手小白全门派pvp控制技能

新手小白全门派pvp控制技能

控制效果控制技能分类:分别为锁足定身眩晕击倒。

控制级别为击倒类>眩晕>定身>锁足。

不同类控制效果,除减速控制效果外,其他控制效果是不能并存的。

控制表现:击倒:人物躺在地上,具体参考被天策击倒。

眩晕:角色会乘着头,身子一直在那晃啊晃,荒到你都焦虑。

定身:角色一动不动,摆出各种经典造型,留存于截图中。

锁足:很常见的一种,脚下出现圈圈,无法移动。

控制级别:高级别控制可以覆盖低级别控制,低级别控制无法覆盖高级别控制,同级别控制也可以互相覆盖。

锁足类技能定身类技能眩晕类技能击倒类技能紫霞纯阳:三才化生五方行尽纯阳的吐故纳新(奇穴点出),受到外功攻击有概率反击锁足紫霞纯阳:七星拱瑞紫霞纯阳:北斗(需奇穴点出)紫霞纯阳:无太虚纯阳:点出奇穴后的万剑归宗太虚纯阳:大道无术人剑合一太虚纯阳:剑冲阴阳太虚纯阳:无问水藏剑:玉泉鱼跃问水藏剑:无问水藏剑:醉月摘星(需奇穴点出,成功打断目标运功眩晕)藏剑:无山居藏剑:无山居藏剑:惊涛需要奇穴点出山居藏剑:醉月鹤归鼓山(群体眩晕)摘星(需奇穴点出,成功打断目标运功眩晕)五毒:无傲雪天策:无傲雪天策:无傲雪天策:崩(需奇穴点出,成功打断后眩晕)啸如虎(需奇穴点出后施展啸如虎群体眩晕)断魂刺万花:无易筋少林:无易筋少林:无易筋少林:五蕴皆空(奇穴点出)千斤坠七秀:无花间万花:点出奇穴后的太阴指冰心七秀:帝骖龙翔绛唇如果目标施展轻功也会被定身毒经五毒:迷心蛊蝎心明教:无离经万花:点出奇穴后的太阴指云裳七秀:帝骖龙翔补天五毒:无天策:破坚阵(需要致残效果或者目标在读条)沧月(第一个目标击倒,其他的击飞)突毒经五毒:迷心蛊+百足;天蛛献祭;天蛛丝牵(就是蜘蛛的主动技能拉人)花间万花:芙蓉并蒂傍花扶柳玉石俱焚(需奇穴点出)冰心七秀:雷霆震怒少林:摩柯无量补天五毒:天蛛献祭;天蛛丝牵(就是蜘蛛的主动技能拉人)离经万花:无云裳七秀:雷霆震怒天罗唐门:奇穴中点出的钻心刺骨千机变中似乎还有奇穴中的锁足(待补充)焚影明教:无花间万花:无鲸鱼唐门:奇穴中点出的钻心刺骨天罗唐门:无(以前无,现在带补充)离经易道:无冰心七秀:点了奇穴的剑主天地鲸鱼唐门:无(以前无,现在带补充)田螺唐门:雷震子迷神钉(受到攻击后结束眩晕)重弩攻击概率眩晕(需要奇穴)云裳七秀:无鲸鱼唐门:雷震子迷神钉(受到攻击后结束眩晕)焚影明教:隐身后的布畏暗刑(需要秘籍)焚影明教:无明魂锁(受到攻击后结束眩晕)满日生死劫满月生死劫(需要奇穴点出生死劫附带2种效果)幻光步落地(需奇穴点出)贪魔体结束后(需奇穴点出,另外注意贪魔体可以手动取消)关于锁足关于定身关于眩晕关于击倒锁足后无法移动,无法转身,无法施展聂云等轻功技能。

新惊天动地技能

新惊天动地技能

新惊天动地‎里有六大职‎业,因为定‎位不同,所‎有技能也各‎不相同,那‎么,那么多‎的技能,哪‎些技能值得‎学习呢?商‎都游戏网小‎步为大家带‎来了些资料‎:关于各职‎业需学习的‎物理技能,‎魔法技能和‎被动技能。

‎供大家参考‎战‎火中的指挥‎家:狂剑士‎近‎战中的支配‎者,无需华‎丽的技巧与‎敏捷的速度‎,他们一招‎一式都爆发‎出极强的破‎坏力,崇尚‎力量的剑士‎们,巨剑一‎挥,便可横‎扫千军。

据‎说上级的剑‎士甚至能改‎变武器形状‎,熟练的操‎控力量,不‎战则已,一‎战则叱咤风‎云。

‎技能选择‎:‎物理技能‎冲撞‎刺击,瞬步‎,冲刺,集‎中,强力撞‎击,守护,‎力量撞击,‎灭魔斩,平‎衡破坏,护‎体光环,破‎胆怒吼,狂‎热之刃,平‎衡提升,猫‎鼬,命令吼‎叫,战斗怒‎吼,耐力增‎强,血性狂‎暴,狂暴旋‎风,地裂闪‎,地震裂斩‎魔‎法技能‎气疗术‎,坚韧‎被动技‎能‎体力强化,‎攻击感应,‎防御感应,‎第六感官,‎意志冲击,‎吸收伤害‎刀刃‎上的舞者:‎双剑士‎双剑士‎绚丽急速的‎刀法虽不能‎开山劈石,‎但轻盈灵活‎的双刀能更‎精准,更致‎命的打击敌‎人要害。

习‎惯速战速决‎的他们将有‎限的魔法知‎识运用于强‎化自身战斗‎速度,因此‎看似单薄的‎他们往往能‎在战斗中出‎奇制胜。

‎技能‎选择:‎物理技‎能‎瞬步,冲刺‎,双刀斩,‎集中,袭击‎,守护,飓‎风斩,力量‎撞击,幻步‎,束缚,护‎体光环,狂‎热之刃,平‎衡提升,敏‎锐,杀气冲‎天,打磨利‎刃,恐怖杀‎意,疾剑飞‎刃,闪电连‎斩,死亡风‎暴,暴击强‎化,诅咒闪‎避‎魔法技能‎气疗‎术,坚韧‎被动‎技能‎体力强化‎,攻击感应‎,防御感应‎,第六感官‎,意志冲击‎,吸收伤害‎刚‎强与信念铸‎成的坚固壁‎垒:盾剑士‎盾‎剑士的成长‎道路曲折且‎漫长,却绝‎不乏味,标‎新立异的他‎们创造了用‎盾牌战斗的‎特殊武学,‎他们是最坚‎强的战士,‎在战场上冲‎锋陷阵,无‎所畏惧。

DNF全职业技能概览

DNF全职业技能概览

DNF全职业技能概览在《地下城与勇士》(DNF)这款游戏中,每个角色都具有独特的技能,以适应不同的战斗风格和策略。

本文将为您详细介绍DNF中各个职业的技能概览,以帮助您更好地了解游戏中的职业选择。

1. 战士职业战士职业擅长近身攻击和高爆发输出。

他们的技能包括:- 斩击系列技能:包括剑斩、脚踢和气踏等技能,用于近身攻击和眩晕敌人。

- 大地系列技能:包括地狱猛击和陨石等技能,具有范围伤害和击退效果,可在集群战中发挥优势。

2. 法师职业法师职业以魔法攻击和控制技能为主。

他们的技能包括:- 元素系列技能:包括火球术、冰冻术和闪电术等技能,可造成不同属性的伤害和效果。

- 爆裂系列技能:包括爆裂火球和爆裂冰刺等技能,具有范围伤害和持续效果,可对多个敌人造成伤害。

3. 异能职业异能职业拥有超能力和心灵控制技能。

他们的技能包括:- 念气系列技能:包括念气弹和念气风暴等技能,可对敌人造成心灵伤害和控制效果。

- 幻术系列技能:包括幻术蛇影和幻术妖花等技能,具有迷惑和干扰敌人的效果。

4. 牧师职业牧师职业具有治愈和辅助技能。

他们的技能包括:- 圣光系列技能:包括圣光十字和圣光破碎等技能,用于治疗队友和驱散负面效果。

- 神圣系列技能:包括神圣之光和神圣壁垒等技能,提供队友的防御和增益效果。

5. 格斗职业格斗职业以拳脚和武器技能为主。

他们的技能包括:- 连击系列技能:包括连环踢和连环刺等技能,用于连续攻击和击退敌人。

- 武器系列技能:包括武器猛击和武器风暴等技能,具有高爆发伤害和范围效果。

6. 鬼剑士职业鬼剑士职业擅长使用幽冥之力和剑术。

他们的技能包括:- 幽冥系列技能:包括幽冥穿心和幽冥剑气等技能,用于快速穿越敌人和造成持续伤害。

- 无双系列技能:包括无双剑舞和无双冲锋等技能,具有范围伤害和击退效果。

7. 枪手职业枪手职业擅长远程攻击和爆发输出。

他们的技能包括:- 射击系列技能:包括普通射击和狙击射击等技能,用于远程单体伤害。

完美世界经典版》六职业独门绝技属性全面揭秘

完美世界经典版》六职业独门绝技属性全面揭秘

完美世界经典版》六职业独门绝技属性全面揭秘本帖最后由完美客服小雒于2010-9-14 00:12 编辑除为玩家带来新服30天免费畅玩,《完美世界经典版》还为六大职业玩家带来了炫丽多彩的强大技能,提升玩家自身实力。

在真实的三维场景中加入《战神3》高端的“HDR”技术,《完美世界经典版》将各职业技能的爆破效果渲染的更加出色。

在享受战斗快感的同时,玩家更如同在欣赏一部场面宏大的战争巨作!今天就让我们一起来揭秘六职业全新技能属性的奥秘!法师:新状态“尘封“的效果:不受任何形式的伤害和攻击,但自身也无法攻击,移动和施法。

进入尘封状态时,将清除法身上存在的一切可驱散的负面状态。

所属技能:尘封之印武侠:新状态“禁锢”的效果:对目标造成定身效果,也对免疫行为控制的状态同样起效。

例如武侠的凌波微步。

所属技能:真-万刃穿心\狂-万刃穿心\冰河困兽妖兽:新状态“致残”的效果:降低目标受到的治疗效果,但对妖精的乾坤互移无效。

状态无法被驱散。

所属技能:威震九天新状态“昏眩”的效果:对目标造成定身效果,也对免疫行为控制的状态同样起效。

例如武侠的凌波微步。

所属技能:真-灵天震\狂-灵天震妖精:新状态“霜天阵”的效果:提高法术攻击力和暴击率。

所属技能:霜天阵羽灵:新状态“羽佑”的效果:吸收一定伤害值,伤害值等于施法对象的当前最大生命值的70%。

每次伤害有80%被吸收,20%作用于目标身上。

吸收够伤害值后,状态消失,或者持续30秒。

所属技能:光羽护佑羽芒:仙魔技能:下载(30.62 KB) 昨天 22:29。

新惊天动地写给魔导师的游戏心得

新惊天动地写给魔导师的游戏心得

新惊天动地写给魔导师的游戏⼼得 上来写写这段时间玩魔导师的⼼得!希望对那些迷茫的魔导师们有所帮助! ⾸先,如果你选择了魔导这个职业,恭喜你,你选择了惊天动⼒6⼤职业⾥⾯板(按C查看)攻击⼒最⾼的职业!跑得最快的职业! 但同时他也是6⼤职业⾥防御⼒最低,⼏率最低,伤害最低的职业! 我会从4个⾓度来剖析魔导这个职业:1,F B2,团战3,P K4,装备 1,F B ⾸先说下F B,⼤家都知道魔导师是有名的脆⽪,防低的让你咋⾆,魔导要想攻击⼒⾼肯定要加智⼒,但魔导差不多每加8点左右的智⼒才+1点防御!但游戏设计的很平衡,魔导防御虽然低,但魔导的主要技能都带有击晕的效果,击晕效果的作⽤下,你如果破防命中怪物,它就会晕住5秒不动,5秒你可以+⾎,也可以闪烁跑!为什么说魔导这职业需要操作呢,原因就在这⾥!魔导连击必须练的过关,因为魔导的命中很低,低的可怜,也因为出M I S S是没有击晕效果的!下F B的时候,利⽤技能的眩晕效果配合神秘戒指和吸⾎⿁项链,我100级的时候,穿+8⿊窑套就可以很轻松过B1,在这⾥说⼀下吸⾎⾸饰的搭配,U1⽬前的版本戴⼀个+2神秘的效果和戴2个是⼀模⼀样的!所以戴⼀个就好了!后期装备的D可以合吸⾎属性,让出⾸饰⼀个位置,可以戴⼀个+2狂暴再多10%伤害,另外+2神秘⼀定要配吸⾎⿁项链,不配的话吸⾎效果不⼤!推荐魔导戴+2神秘,不戴+3吸⾎,魔导耗蓝是⽐较厉害的,⼀起吸⽐较划算!下F B技能排列,⽤⼏个压缩配合⾼导中导闪电这些晕怪技能轮流使⽤!基本能定住怪不动,B O S S的话就3变搞,没3变就变连环术,连环术的输出也是相当可观的!不次于3变1阶段的效果,但前提是攻击⼒不能太低!太低的话,还是3变⽐较厉害! 2,团战 这个没什么太多可以说的,⽆论团队⼀起撸B O S S还是国战,魔导主要+S P,S P做了150进阶任务以后可以持续90秒,每次可以回2个S P!⼏乎可以保证团队队员⽆限3变,提⾼战⽃效率,还有就是群体⽓疗和吸收盾牌,这3个技能魔导必须学,野战和国战的时候作⽤很⼤,群体⽓疗20秒可以回700多⾎,相当于我⽅队员⽐对⽅⾼出700的⾎,狂的命令吼也不过加450的⾎,吸收盾牌抵抗8%⼏率22%伤害,相当直接降低对⼿8⼏率,22伤害!作⽤相当⼤,魔导B U F F⽐较少,但针针见⾎!尤其是精⼒恢复,魔导的看家本领,如果你不打算学,哥奉劝你重头练盾去吧! 3,P K ⼤家都知道魔导的命中出奇的低,所以魔导P V P必须连击,如果装备B T到按键杀⼈,就不⽤往下看了!魔导在P V P的时候尽量少⽤⼤技能,因为魔导的⾼导⼤师长⽼3⼤技能的追加伤害都是600多,但⼤技能施展时间长,所以⾼导+压缩(喜欢枪⽤枪也可以,枪1.8更快,追加伤害稍微低点),连击就可以了!⼤师长⽼⽤来收尾耍酷⽐较好!记住⼀个⽅向去练习,就是破对⽅的连击,保证⾃⼰的连击不断,魔导必需学会卡连抓连冲刺连,⽤⼩怪卡连,再点对⼿轮换,断对⽅连击以后距离远了必须会⽤冲刺连配合我们的攻击距离,基本就可以保证连击不断!厉不厉害不要太迷信操作,操作很重要,但能破对⽅防御是前提,你打对⼿,⼏⼗⾎⼏⼗⾎的掉,技术再好有P⽤啊!关于技能加点,枪和压缩+9实在是不可⾏,但+18还是+20,看⾃⼰的技能排列了,⼀句话,冷却时间能缓过来,保证连击不断就可以了!具体打什么职业⽤什么战术,这⽅⾯的⽂章⽹上⽐⽐皆是,就不再赘述了! 4,装备 最后说⼀下⼤家最困惑的问题,魔导的装备配置是很让⼈头疼的事,因为魔导⼏率伤害都是6⼤职业最低的,⼸的星级武器都可以加⼏率,双的技能本⾝带⼏率和伤害,魔剑和盾就更不⽤说了,只有狂和魔导的天⽣就5⼏率,多⼀点没有,所有魔导和狂的基础攻击⼒最⾼,但我们和狂⽐不了,⼈家暴风狂扫最佳800多接近900的伤害值,我们极限双重击才**地600多(抱怨⼀下,呵呵)! 按照U1⽬前的版本,⼤家应该清楚后期的线路因该是以⼏率和伤害为主(连格拉⾍都爆6%⼏率的戒指,明显剑指⼏率伤害),所以⼏率和伤害是魔导不可回避的问题!哥们现在150多级,推荐⼀套配置,不说B T的啊,说⼤家都⽤得起的,个⼈觉得⽐较合理,这东西说多了引⼜⽔! ⾸先,⾸饰:⽕眼戒指⼀个,+1审判⼀个(⼟豪⽤+2,没⽕眼就2个+1审判),+2狂暴2个⼀共25⼏率,20伤害,(下F B换掉⼀个狂暴,换上⼀个+2神秘!)项链+4以上费恩,越⾼越好!最少也得带5%伤害啊!(下F B换+3以上吸⾎⿁),然后7%增幅⼿镯⼀对,+⼏⾃⼰定吧,看名誉等级!最少也要⽤7%的,2个加起来14Z F还是有点效果的!5%增幅的就别收了,再攒点钱还是卖7%Z F的吧,差不了多少! 头,40伤害(D外16伤,开孔D内24伤害),别考虑⿊窑以下的,咱们和狂和盾⽐不了!有钱的话,⿊窑头也最少要点到+11以上!+11才100左右的防御 千万别⽤⼏率头,因为16伤的头便宜,16伤的武器贵啊!⼏率留给武器吧! ⾐服,⼿,鞋,⽤+7以上武魂,保证能站住不死,团队很需要我们啊!⼟豪有钱搞7%Z F武魂,普通玩家如果⼀定要追求狂暴最低也要⽤+9以上狂暴卓越3件套,+9⿊窑狂暴套是狂和盾的装备,和咱没关系,呵呵!150+的魔导被动没学的话,如果穿+9⿊窑套,撸B O S S或者下130以上F B,要么把**累吐⾎,(很多情况下会被直接秒,连回⾎机会都不给)要么准备100个复活结晶⽆限死吧!狂暴卓越120F B地下城就能爆出!本⼈爆过⼀个1D狂暴卓越⼿(WA)!⼀个1D8⼏率灭杀绯红单⼿!⽬前,下过20多次吧,个⼈感觉还可以,⽽且还有莱卡武器呢,在王者我见过2个不错得莱卡,但都没弄到,⼀个是1D,D外30%伤害的莱卡魔晶!另⼀个是1D,D外10Z F10伤害的!都已经狠不错了,⽽且个⼈觉得魔导拿莱卡的法杖特别好看! 武器,2把8⼏16伤,如果⽤冰泪,最少要点+11以上,150+以后的怪,攻击低根本破不了防御,四⼤压缩最佳伤害少,感觉像给B O S S按摩!+11的冰泪攻击⼒好像是132,也就相当于+5+6左右的绯红级别! 这样⼀套下来,不算宠物头衔什么的,魔导应该有46⼏率(2把武器16,天⽣5,⽕眼15,审判10),117伤害(头40,武器32,+1狂暴20,+4费恩5,天⽣20),再加头衔(S级公会+3%伤害),宠物应该有120了!魔导千万别⽤伤害的武器,必须2把⼏率,没⼏率伤害⾼了也没⽤,这样配置虽然伤害低点,但最起码⼏乎保证了平均2次能出1个暴击!我们虽然伤害低,但我们基础攻击⼒⾼,我现在150级,装备⾸饰全脱掉,在减去被动加的攻击⼒,我的⾯板攻击⼒都有500了! 游戏设计还是⽐较平衡的,就看你会不会发挥⾃⾝的优势,扬长避短! 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。

新惊天动地魔导师技术篇PK刷怪

新惊天动地魔导师技术篇PK刷怪

新惊天动地魔导师技术篇PK刷怪 装备的搭配问题:伤害,增幅,⼏率⼀个都不能少。

建议配置:在保证⾼攻击的前提下,武器和头部⽤⾼伤害和⾼⼏率的,⼿,⾐服,鞋⼦在保证⾎量的前提下,全部使⽤增幅的。

别带守护披风,没多⼤效果,直接带贤者,除⾮万不得已才带守护。

⾸饰的搭配问题:名誉要在8等级以上。

在副本中建议使⽤⼀个吸⾎⿁项链,⼀个神秘戒指,另外⼀个戒指⽤审判,魔法,结婚戒指或者⽣⽇戒指看个⼈爱好,⽤⼀个神秘戒指和两个神秘戒指效果完全⼀样。

⽿环⽤回避的,⼿镯⽤贤者⼿镯。

P k的时候,遇到魔剑带守护项链,保证M P在1550以上,遇到其他职业都⽤费恩(+5以下的费恩不必考虑,没有+5以上的费恩建议⽤守护项链),⾎⽿环,贤者⼿镯,戒指⽤⽣⽇戒指是第⼀选择,在没有+10戒指的情况下,强烈推荐审判戒指。

另外,⼿镯建议别带吸⾎⿁,⼿镯固定⽤贤者。

被动技能的选择:1⾎2魔攻2回避1防御,不要学习命中和双防御,扬长避短才是王道。

在⽆数次副本,p v p,野外强p我的结论是,双防御的效果远不如双回避。

命中的问题,据我个⼈了解,魔导师的命中是最差劲的,不开连连续m i s s的出现的概率实在太⼤了。

魔导师也是6⼤职业中最依赖连击的职业,⽽连击⽆视回避,命中学了浪费。

双防御的问题,⽬前32点防御的被动实在是个鸡肋,个⼈以为只有狂和盾要学双防御。

其他职业没必要。

副本技能:团队副本中,基本可以⽆限爆s p药⽔过副本,(更新后魔导师的S p⼀次可以加⼀管多)⽽连环术的使⽤,使得防御很低的魔导师能在副本中存活。

并且,可以为队友提供强⼤的⽕⼒⽀持。

我敢这么说,魔导师是团队副本不可或缺的职业。

定怪问题:闪电,⾼,⼤师都可以定怪,压缩可以把怪击退,⽽且闪烁也可以使得魔导师顺利在怪的包围中顺利脱⾝。

感觉⾎太少,放⼀个闪电马上闪烁逃跑,然后⾎回慢再投⼊杀怪。

技能排列:⾼,雷压+⼤师+⼟压或者⾼+三压缩。

个⼈不喜欢把怪打飞,怪越多对于魔导师时最安全的,吸⾎⿁⾸饰的合理运⽤,保证在怪物的包围圈中死不了。

新惊天动地弓箭手(FA)职业技能

新惊天动地弓箭手(FA)职业技能

技能类型物理魔法闪电冲击强力射击等级可施展模式说明等级可施展模式说明新手(0)——物理技能增幅:10%追加攻击力:+20击倒:+40%施展距离:0-1范围:2消耗 MP:5冷却时间: 2.3秒施展时间:1.6秒新手(0)战斗模式Ⅰ战斗模式Ⅱ魔法技能增幅:20%追加攻击力:+23施展距离:1-9范围:消耗 MP:冷却时间:施展时间:冲撞刺击气疗术等级可施展模式说明等级可施展模式说明新手(0) ——物理技能增幅:10%追加攻击力:+19施展距离:1-2范围:1(贯穿效果)消耗 MP:5冷却时间: 2.1秒施展时间:1.5秒新手(0)战斗模式Ⅰ战斗模式Ⅱ战斗模式Ⅲ身体强化进化型技能HP恢复率:+3每2秒MP恢复率:+3每2秒消耗MP:4持续时间:150秒(升阶奖励增加150%)冷却时间:4秒施展时间:2.2秒瞬步魔法之箭(FA)等级可施展模式说明等级可施展模式说明新手(0) 战斗模式Ⅰ战斗模式Ⅱ战斗模式Ⅲ消耗 MP:5冷却时间: 2.1秒施展时间:1.5秒新手(0)战斗模式Ⅰ战斗模式Ⅱ魔法技能增幅:20%追加攻击力:+36施展距离:1-6范围:1消耗 MP:4冷却时间: 1.9秒施展时间:1.3秒冲刺地之箭(FA)等级可施展模式说明等级可施展模式说明见习(0) 战斗模式Ⅰ战斗模式Ⅱ战斗模式Ⅲ消耗 MP:12冷却时间: 2.4秒施展时间:0.8秒新手(0)战斗模式Ⅰ战斗模式Ⅱ魔法技能增幅:50%追加攻击力:+53施展距离:1-7范围:1消耗 MP:6冷却时间: 2.1秒施展时间:1.3秒升龙击水之箭(FA)等级可施展模式说明等级可施展模式说明雇佣军(0) ——追加攻击力:90击倒:+70%施展距离:0-1范围:1消耗 MP:17冷却时间: 2.9秒施展时间:1.6秒新手(3)战斗模式Ⅰ战斗模式Ⅱ魔法技能增幅:40%追加攻击力:+56施展距离:1-8范围:1消耗 MP:5冷却时间: 1.7施展时间:1.3秒圆月斩风之箭(FA)等级可施展模式说明等级可施展模式说明精通(0) ——物理技能增幅:20%追加攻击力:+204击退:+60%施展距离:1范围:2消耗 MP:24冷却时间: 3.8秒施展时间:2.1秒新手(3)战斗模式Ⅰ战斗模式Ⅱ魔法技能增幅:30%追加攻击力:+59施展距离:1-9范围:1消耗 MP:6冷却时间:1.9秒施展时间:1.3秒火之箭(FA)等级可施展模说明式新手(6) 战斗模式Ⅰ战斗模式Ⅱ魔法技能增幅:40%追加攻击力:+65施展距离:1-8范围:1消耗 MP:6冷却时间: 1.9秒施展时间:1.3秒冰之箭(FA)等级可施展模式说明新手(6) 战斗模式Ⅰ战斗模式Ⅱ魔法技能增幅:30%追加攻击力:+70施展距离:1-9范围:1消耗 MP:7冷却时间: 1.7秒施展时间:1.3秒雷之箭(FA)等级可施展模式说明新手(6) 战斗模式Ⅰ战斗模式Ⅱ魔法技能增幅:50%追加攻击力:+69施展距离:1-7范围:1消耗 MP:7冷却时间: 2.3秒施展时间:1.5秒致命一击等级可施展模式说明见习(0) 战斗模式Ⅰ战斗模式Ⅱ魔法技能增幅:20%追加攻击力:+61增加致命几率:+50%增加致命伤害:10%击退:50%施展距离:1-8范围:1(贯穿效果)消耗 MP:11冷却时间:2.4秒施展时间:1.3秒精度等级可施展模式说明见习(0) 战斗模式Ⅰ战斗模式Ⅱ战斗模式Ⅲ攻击技能强化命中率:+20施展距离:0-8范围:1消耗 MP:11持续时间:150秒(升阶奖励增加150%)冷却时间: 4.0秒施展时间:2.2秒坚韧等级可施展模式说明见习(0) 战斗模式Ⅰ战斗模式Ⅱ战斗模式Ⅲ装备强化回避率:+50施展距离:0-8范围:1消耗 MP:11持续时间:150秒(升阶奖励增加150%)冷却时间: 4.0秒施展时间:2.2秒魔法之气(FA)等级可施展模说明式见习(0) 战斗模式Ⅰ战斗模式Ⅱ魔法技能增幅:30%追加攻击力:+101施展距离:1-8范围:1消耗 MP:11冷却时间:3.6秒施展时间:1.5秒地之气(FA)等级可施展模式说明见习(6) 战斗模式Ⅰ战斗模式Ⅱ魔法技能增幅:60%追加攻击力:+88施展距离:1-7范围:1消耗 MP:13冷却时间:4.0秒施展时间:1.5秒水之气(FA)等级可施展模式说明见习(6) 战斗模式Ⅰ战斗模式Ⅱ魔法技能增幅:50%追加攻击力:+97施展距离:1-8范围:1消耗 MP:11冷却时间: 3.2秒施展时间:1.5秒风之气(FA)等级可施展模式说明见习(6) 战斗模式Ⅰ战斗模式Ⅱ魔法技能增幅:40%追加攻击力:+105施展距离:1-9范围:1消耗 MP:12冷却时间: 3.6秒施展时间:1.5秒火之气(FA)等级可施展模式说明见习(13) 战斗模式Ⅰ战斗模式Ⅱ魔法技能增幅:50%追加攻击力:+114施展距离:1-8范围:1消耗 MP:12冷却时间: 3.6秒施展时间:1.5秒冰之气(FA)等级可施展模式说明见习(13) 战斗模式Ⅰ战斗模式Ⅱ魔法技能增幅:40%追加攻击力:+125施展距离:1-9范围:1消耗 MP:13冷却时间:3.2秒施展时间:1.5秒雷之气(FA)等级可施展模式说明见习(13) 战斗模式Ⅰ战斗模式Ⅱ魔法技能增幅:60%追加攻击力:+104施展距离:1-7范围:1消耗 MP:14冷却时间: 4.0秒施展时间:1.5秒爆炸射击等级可施展模式说明雇佣军(0) 战斗模式Ⅰ战斗模式Ⅱ魔法技能增幅:30%追加攻击力:+93击倒:+50%施展距离:1-8范围:2消耗 MP:16冷却时间: 2.4秒施展时间:1.3秒魔法之枪(FA)等级可施展模式说明雇佣军(0) 战斗模式Ⅰ战斗模式Ⅱ魔法技能增幅:40%追加攻击力:+139击退:+40%施展距离:1-8范围:1(贯穿效果)消耗 MP:16冷却时间: 3.3秒施展时间:1.3秒地之枪(FA)等级可施展模式说明雇佣军(9) 战斗模式Ⅰ战斗模式Ⅱ追加攻击力:+102击退:+40%施展距离:1-7范围:1(贯穿效果)消耗 MP:18冷却时间: 3.6秒施展时间:1.3秒水之枪(FA)等级可施展模式说明雇佣军(9) 战斗模式Ⅰ战斗模式Ⅱ魔法技能增幅:60%追加攻击力:+117击退:+40%施展距离:1-8范围:1(贯穿效果)消耗 MP:15冷却时间: 3.0秒施展时间:1.3秒风之枪(FA)等级可施展模式说明雇佣军(9) 战斗模式Ⅰ战斗模式Ⅱ魔法技能增幅:50%追加攻击力:+133击退:+40%施展距离:1-9范围:1(贯穿效果)消耗 MP:17冷却时间: 3.3秒施展时间:1.3秒火之枪(FA)等级可施展模式说明雇佣军(19) 战斗模式Ⅰ战斗模式Ⅱ追加攻击力:+134击退:+40%施展距离:1-8范围:1(贯穿效果)消耗 MP:16冷却时间: 3.3秒施展时间:1.3秒冰之枪(FA)等级可施展模式说明雇佣军(19) 战斗模式Ⅰ战斗模式Ⅱ魔法技能增幅:50%追加攻击力:+151击退:+40%施展距离:1-9范围:1(贯穿效果)消耗 MP:18冷却时间: 3.0秒施展时间:1.3秒雷之枪(FA)等级可施展模式说明雇佣军(23) 战斗模式Ⅰ战斗模式Ⅱ魔法技能增幅:70%追加攻击力:+141击退:+45%施展距离:1-7范围:1(贯穿效果)消耗 MP:19冷却时间: 4.0秒施展时间:1.5秒断臂等级可施展模式说明雇佣军(28) 战斗模式Ⅰ战斗模式Ⅱ战斗模式Ⅲ命中率:-20施展距离:0-8范围:1消耗 MP:17持续时间:10秒冷却时间: 1.6秒施展时间:0.9秒鹰眼等级可施展模式说明雇佣军(37) 战斗模式Ⅰ战斗模式Ⅱ战斗模式Ⅲ身体强化命中率:+50施展距离:+1消耗 MP:17持续时间:150秒(升阶奖励增加150%)冷却时间:4.0秒施展时间:2.2秒魔力压缩(FA)等级可施展模式说明熟练(4) 战斗模式Ⅰ战斗模式Ⅱ魔法技能增幅:50%追加攻击力:+206击退:+45%施展距离:1-8范围:2消耗 MP:20冷却时间: 3.6秒施展时间:1.5秒防御弱化等级可施展模式说明熟练(6) 战斗模式Ⅰ战斗模式Ⅱ战斗模式Ⅲ防御力:-10施展距离:0-8范围:1消耗 MP:20持续时间:10秒冷却时间: 1.6秒施展时间:0.9秒毒箭等级可施展模式说明熟练(8) 战斗模式Ⅰ战斗模式Ⅱ魔法技能增幅:60%追加攻击力:+136HP持续减少: -10(持续10秒)施展距离:1-8范围:2消耗 MP:20冷却时间:3.3秒施展时间:1.8秒强力压缩(水)(FA)等级可施展模式说明熟练(17) 战斗模式Ⅰ战斗模式Ⅱ魔法技能增幅:70%追加攻击力:+170击退:+45%施展距离:1-8范围:2消耗 MP:19冷却时间: 3.2秒施展时间:1.5秒强力压缩(地)(FA)等级可施展模式说明熟练(17) 战斗模式Ⅰ战斗模式Ⅱ追加攻击力:+148击退:+45%施展距离:1-7范围:2消耗 MP:23冷却时间:4.0秒施展时间:1.5秒强力压缩(风)(FA)等级可施展模式说明熟练(17) 战斗模式Ⅰ战斗模式Ⅱ魔法技能增幅:60%追加攻击力:+191击退:+45%施展距离:1-9范围:2消耗 MP:21冷却时间:3.6秒施展时间:1.5秒强力压缩(冰)(FA)等级可施展模式说明熟练(30) 战斗模式Ⅰ战斗模式Ⅱ魔法技能增幅:60%追加攻击力:+214击退:+45%施展距离:1-9范围:2消耗 MP:21冷却时间:3.2秒施展时间:1.5秒强力压缩(火)(FA)等级可施展模式说明熟练(30) 战斗模式Ⅰ战斗模式Ⅱ追加攻击力:+191击退:+45%施展距离:1-8范围:2消耗 MP:19冷却时间:3.6秒施展时间:1.5秒强力压缩(雷)(FA)等级可施展模式说明熟练(30) 战斗模式Ⅰ战斗模式Ⅱ魔法技能增幅:80%追加攻击力:+233击退:+55%施展距离:1-7范围:2消耗 MP:23冷却时间:4.6秒施展时间:1.8秒影之箭等级可施展模式说明精通(10) 战斗模式Ⅰ战斗模式Ⅱ魔法技能增幅:60%追加攻击力:+142击倒:+50%施展距离:1-8范围:2消耗 MP:23冷却时间:2.4秒施展时间:1.3秒魔力激发等级可施展模式说明精通(10) 战斗模式Ⅰ战斗模式Ⅱ战斗模式Ⅲ魔法攻击力:+10施展距离:0-8范围:1消耗 MP:23持续时间:150秒(升阶奖励增加150%)冷却时间:4.0秒施展时间:2.2秒升华之力等级可施展模式说明精通(63) 战斗模式Ⅰ战斗模式Ⅱ战斗模式Ⅲ武器强化攻击力:+10施展距离:1-8范围:1消耗 MP:24持续时间:150秒(升阶奖励增加150%)冷却时间:4.0秒施展时间:2.2秒血祭等级可施展模式说明精通(63) 战斗模式Ⅰ战斗模式Ⅱ战斗模式Ⅲ身体强化HP :+30施展距离:0-8范围:1消耗 MP:24持续时间:150秒(升阶奖励增加150%)冷却时间:4.0秒施展时间:2.2秒韧性等级可施展模式说明初级导师(6) 战斗模式Ⅰ战斗模式Ⅱ战斗模式Ⅲ对抗击倒:+10%对抗击晕:+10%对抗击退:+10%消耗 MP:25持续时间:150秒(升阶奖励增加150%)冷却时间: 4.0秒施展时间:1.5秒突刺箭等级可施展模式说明初级导师(12)战斗模式Ⅰ、战斗模式Ⅱ、魔法技能增幅:50%追加攻击力:+339击倒:+85%施展距离:1-9范围:2消耗 MP:25冷却时间:4.8秒施展时间:2.7秒强效治愈等级可施展模式说明初级导师(12) 战斗模式Ⅰ战斗模式Ⅱ战斗模式Ⅲ恢复:+150施展距离:1-8范围:1消耗 MP:25冷却时间:1.2秒施展时间:2.0秒恢复之光等级可施展模式说明初级导师(37) 战斗模式Ⅰ战斗模式Ⅱ战斗模式ⅢHP恢复率:+7每2秒施展距离:0-8范围:1消耗 MP:25持续时间:150秒(升阶奖励增加150%)冷却时间: 4.0秒施展时间:2.2秒穿甲箭头等级可施展模式说明中级导师(14) 战斗模式Ⅰ战斗模式Ⅱ攻击技能强化击退:+11%消耗 MP:28持续时间:150秒(升阶奖励增加150%)冷却时间:4.0秒施展时间:1.5秒元素箭等级可施展模式说明中级导师(14) 战斗模式Ⅰ战斗模式Ⅱ魔法技能增幅:60%追加攻击力:+354击倒:+85%施展距离:1-9范围:2消耗 MP:28冷却时间:4.8秒施展时间:2.7秒扭曲空间等级可施展模式说明高级导师(16) 战斗模式Ⅰ战斗模式Ⅱ战斗模式Ⅲ魔法技能增幅:70%追加攻击力:+514击晕:+85%(持续5秒)施展距离:3-8范围:3消耗 MP:31冷却时间:6.2秒施展时间:2.3秒恢复灵感等级可施展模式说明高级导师(16) 战斗模式Ⅰ战斗模式Ⅱ战斗模式Ⅲ一般攻击强化恢复:+72%消耗 MP:28持续时间:150秒(升阶奖励增加150%)冷却时间:180秒施展时间:1.5秒群体治愈等级可施展模式说明大师(18) 战斗模式Ⅰ战斗模式Ⅱ战斗模式Ⅲ恢复:+150施展距离:1-16范围:17消耗 MP:28冷却时间: 20秒施展时间:1.5秒碎星击等级可施展模式说明大师(18) 战斗模式Ⅱ魔法技能增幅:70%追加攻击力:+525击退:+90%施展距离:1-8范围:3消耗 MP:28冷却时间:7.4秒施展时间:3.0秒身体苏醒等级可施展模式说明长老(0) 战斗模式Ⅰ战斗模式Ⅱ战斗模式Ⅲ解除不能移动的DEBUFF技能施展距离:1-8范围:1消耗 MP:385冷却时间: 45.0秒施展时间:2.2秒攻击祝福等级可施展模式说明长老(0) 战斗模式Ⅰ战斗模式Ⅱ战斗模式Ⅲ一般攻击强化组队专用技能攻击力:+1魔法攻击力:+1命中率:+15施展距离:0-16范围:17消耗 MP:28持续时间:150秒(升级奖励增加150%)冷却时间:4.0秒施展时间:2.2秒极速射手等级可施展模式说明长老(0) 战斗模式Ⅰ战斗模式Ⅱ魔法技能增幅:80%追加攻击力:+707击晕:+85%(持续4秒)施展距离:1-8范围:3消耗 MP:28冷却时间:8.4秒施展时间:2.5秒精准狙击等级可施展模式说明长老(0) 战斗模式Ⅰ战斗模式Ⅱ战斗模式Ⅲ攻击技能强化增加致命伤害:52%增加致命几率:6%限制移动消耗 MP:28持续时间:50秒(升阶奖励增加150%)冷却时间:300.0秒施展时间:1.5秒。

pvp职业技能

pvp职业技能
o狂暴回复:瞬发在10秒内恢复总生命值的30%持续10秒冷却:3分钟
猎人
移动限制类
o冰冻陷阱:瞬发冻结一个目标冷却:30秒
o冰霜陷阱:瞬发对移动速度降低50%陷阱效果持续30秒冷却:30秒
o逃脱:瞬发战斗中向后方跳跃.
控制、打断、驱散类
o驱散射击:20码瞬发对目标造成50%武器伤害并迷惑4秒冷却:30秒
o恶魔变形:瞬发护甲值提高600%,伤害提高20%,被近战爆击的几率降低6%,受到昏迷和诱捕效果影响的持续时间缩短50%持续30秒冷却:3分钟
牧师
移动限制类
o麻痹:天赋效果心灵震爆打出爆击后目标在4秒内无法移动
o信仰飞跃:40码瞬发将友方小队或团队目标灵魂拉到身边使其立刻移动到你面前冷却:90秒
控制、打断、驱散类
o死亡缠绕:30码瞬发使目标因恐惧而逃跑持续3秒并对其造成暗影伤害伤害值的300%被用来治疗施法者冷却:90秒4件套减30秒
o狗-法术封锁:30码瞬发使敌人沉默3秒且使其在6秒内无法施放任何与该法术属于同一类别的法术冷却:24秒
伤害爆发与承受减免类
o虚空结界:瞬发吸收3550点法术伤害持续30秒天赋强化后使用获得虚空防护效果受到的所有法术伤害降低30%冷却:
控制、打断、驱散类
o拳击:5码瞬发打断施法并使其4秒内无法施放该系法术冷却:10秒
o英勇投掷(禁令):天赋效果包括拳击可以使目标沉默3秒并缩短英勇投掷冷却时间30秒
伤害暴发与承受减免类
o法术反射:瞬发反射下一个法术持续5秒冷却:20秒雕文减5秒
o盾墙:瞬发受到的所有伤害降低40%持续12秒冷却:5分钟
o肾击:5码瞬发使目标昏迷根据连击点数的数量决定效果持续时间冷却:20秒
o暗影斗篷:瞬发移除所有负面法术效果对所有魔法攻击和负面效果免疫持续5秒

关于新惊天动地6大职业的被动技能

关于新惊天动地6大职业的被动技能

关于新惊天动地6⼤职业的被动技能 ⼤家好,今天和⼤家交流惊天动地6⼤职业的被动技能。

2006年12⽉25⽇,那是⼀个没有下雪的圣诞节作为我本⽂的开头。

不知从哪篇玩家写的⼼情故事中借⽤⽽来,我很喜欢这句话,也是我本⼈经历的那⼀段岁⽉。

断断续续玩了近6年的惊天动地,在此其中,玩过很多其他游戏,数不胜数,W O W,风⽕之旅,龙之⾕,奇迹,跑跑卡丁车......等等,包括近期的桃园和九阴真经,但是还是惊天动地的印象让我最为深刻。

以上的游戏并不是承托惊天动地有多么的优秀,⽽是惊天动地算的上是我玩的第⼀款⽹游吧,⼈⽣的第⼀次相信都⼀定很难忘。

写⽂章不能空洞⽆物吧,所以凭借⾃⼰的游戏体会还是写了这篇⽂章,和⼤家交流分享。

狂剑⼠的被动技能:1⾎2物理攻2防御另⼀个我推荐学习⼤命中。

狂的命中⽐较低,所以下F B等加个命中还是⽐较好的,放个狂暴旋风,出个M I S S还是⽐较郁闷的。

⾄于P K,连才是王道,所以回避相对狂⽽⾔还是加命中吧。

盾剑⼠:1⾎2物理攻2防御1⼤回避盾我最后⼀个推荐学习⼤回避,为何,盾的定位就是拉怪,⾁盾,防御,所以多少加点回避还是主流。

有玩家说加命中,也为之不可,但是回避还是作为盾职业定位的根本属性。

双剑⼠:双有2种学法,玩家都争的不可开交,那我们也⼀起来分析⼀下2种学法的优势和劣势。

第⼀种:1⾎2物理攻2防御1回避这组被动技能相对⽽⾔防御⾼,回避低,由于双不能回到07年穿重装了,现在细分6职业的装备,就算点数到了,由于职业限制,还是穿不上,所以双只能穿丝装,丝状由于本⾝回避⾼,防御低,所以学习2防御,可以弥补⼀些防御上的劣势。

第⼆种:1⾎2物理攻2回避1防御这种组合,双的防御较低,但把双的回避发挥的淋漓尽致,但同时也是考验R P的时候。

双的回避本来就⾼,外加再学⼀个回避,回避数可以打到很⾼。

不过回避毕竟没有防御来的实在,回避是靠R P的,记得有⼀次和队友下F B,我是3600的回避,他是5800的回避,B O S S打我们6下,我中了3下,他中了5下,呵呵R P的体现。

新惊天动地各职业连击中施招时间表

新惊天动地各职业连击中施招时间表

新惊天动地各职业连击中施招时间表 连击命中100%,攻击加成(B a d:1.0G o o d:1.1E x l e l l e n t:1.2),并缩短出招速度。

这些都是玩⿊⾊的⼈⼀定知道的事情。

然⽽⼩弟今天感兴趣的是,所谓缩短出招的速度,是缩短了多少?以下是⼩弟测量出来的数据,⽬前还不知道测这个有什麼⽤,不过就当⽆聊打发时间吧。

经过⼏次测试,虽然1-5段、6-11段、12以上的这三个区块的B a d、G o o d、E x c e l l e n t是在不同的位置的,不过连击条跑的也⽐较快,所以连击中施展的时间,似乎是固定的。

也就是说,假设我们1-5段的时候压到第⼀条线上,6-11段的时候也押到第⼀条线上,那麼两者的施展时间是⼀样的。

双剑 技能名称正常时间连击时间减少⽐例 双⼑斩1.30.7343.85% 三连斩2.01.4129.5% 双龙闪2.21.2742.27% ⼗字斩3.02.1329% 袭击1.10.7333.64% 绚舞斩4.02.830% 残影⼑3.82.4435.79% 束缚击1.00.6733% 双⽉斩2.31.9515.22% 震荡冲击波4.33.7113.72% 疾刃飞⼑4.73.9515.96% 迅雷斩3.02.768% 魔剑 技能名称正常时间连击时间减少⽐例 左罗连斩1.30.6450.77% ⽓之凝聚2.01.2139.5% ⽓动斩2.21.2145% 死亡烙印4.33.225.58% 死亡转换2.21.627.27% 杀⽉击5.03.432% 地狱⽉华斩4.13.417.07% ⿊暗突袭3.02.6611.33% ⼸箭⼿ 技能名称正常时间连击时间减少⽐例 致命⼀击1.31.0717.69% 爆炸射击1.31.0717.69% 枪系(雷以外)1.31.0717.69% 枪系(雷)1.5 毒箭1.81.5315% 强⼒压缩(雷以外)1.51.220% 强⼒压缩(雷)1.81.5513.89% 影之箭1.31.023.08% 突刺箭2.72.2616.3% 元素箭2.72.025.93% 扭曲空间2.31.4736.09% 碎星击3.02.2624.67% 狂剑 技能名称正常时间连击时间减少⽐例 冲撞刺击1.50.6358% 闪电冲击1.61.2223.75% 强⼒刺击2.00.9353.5% 重击1.70.9245.88% ⽓旋斩3.02.033.33% 强⼒撞击1.30.7343.85% 回旋击3.01.9734.33% 裂地斩2.91.5147.93% 圆⽉斩2.11.338.10% 霸⽓斩3.82.6430.53% 灭魔斩2.72.0822.96% 地裂式6.54.4431.69% 狂暴炫风4.33.2125.34% 地震裂斩3.02.2325.67% 魔导 技能名称正常时间连击时间减少⽐例 爆裂2.01.5721.5% 冰锥术1.91.5518.42% 风刃术2.01.3632% ⽔波术2.11.6421.9% 枪系(雷以外)1.81.0342.78% 枪系雷2.0 天雷击2.61.9624.62% 毒⽓爆炸2.51.9522% 强⼒压缩(雷以外)2.01.2239% 强⼒压缩(雷)2.31.3740.43% 真空炸弹2.92.1924.48% 共振2.21.4932.27% 冰柱刺3.02.3521.67% 极限双重击2.81.5943.21% 镜像魔阵3.02.323.33% 盾剑 技能名称正常时间连击时间减少⽐例 冲撞刺击1.50.660% 闪电冲击1.61.2124.38% 强⼒重击1.70.9245.88% 劈砍2.01.240% 回旋戳击2.71.4745.56% 天耀斩2.71.8232.59% 劈地⽓斩3.01.9136.33% 圆⽉斩2.11.2540.48% 暴风斩6.34.8323.33% 光束击2.51.6534% 护体爆破3.31.9939.7% 破防重击4.03.2119.75% 怒盾击4.03.0823% 魔法 枪系(雷以外)1.81.0641.11% 枪系(雷)2.01.240% 压缩(雷以外)2.01.240% 压缩(雷)2.31.3640.87% 剑⽓飞射3.82.8525% 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。

dnf中什么是被动技能

dnf中什么是被动技能

dnf中什么是被动技能
《地下城与勇士》角色死亡时,在恢复一定的HP情况下复活。

复活后无法使用任何消耗品,短时间恢复100%血量。

受到的伤害更高,在恢复体力时再死亡,就无法自动复活。

1级就具备的被动技能。

HP到0时不死亡,进入恢复模式。

恢复模式中HP再次降低为0时,死亡。

只要不满足死亡条件,可以无限触发。

被动技能我也给分为俩种(游戏种为绿色的技能)
(一)职业类被动技能就是当你18级后转职完所有的被动技能什么什么精通啊什么什么HP恢复速度增加啊之类的
(二)技能类被动技能为了让新手们更加理解在这里我在分为两种
(1)"强制"类被动技能这个一般的新手比较迷惑"强制"?什么意思??我给大家举个例子比如破魔的落风锤(两段伤害招数空中打一下落地砸一下OK?)这个技能就有"强制"技能当你在打怪的时候XXX+空打斩这时当怪在快要落地的情况下如果你的落风锤学了"强制"那么就可以在空打斩技能还没有收招之前直接使出落风锤技能从尔对怪造成伤害但是你没学"强制"的话那你就必须在空打斩技能完全释放完毕后才能使出落风锤(内意思就是空打斩收完招了怪也落地了你在放落风锤的话就不是那么连贯对怪的伤害也只有砸在地上的那一下而空中那下就打不到了)大家明白我说的意思吧```学"强制"技能的好处在于可以让部分技能能够更好的连接从而达到一连串的连技和更多的伤害。

DNF全职业技能(1)

DNF全职业技能(1)
狂·霸王拳 狂暴 被动技能
挑衅 狂暴 ↓↓+space
天罗地网 狂暴 ←↑→ + Z
街头风暴 狂暴 →←→+X(X连续按)
毒雷引爆 狂暴 ↓↓+Z
剧毒抵抗 狂暴 被动技能
走火入魔 狂暴 被动技能
卑劣重甲专精 通用 被动技能
猛毒之血 狂暴 被动技能
波动板甲专精 通用 被动技能
杀气感知 波动 被动技能
波动刻印 波动 ↑↑+space
不动明王阵 波动 ↑↓↑+z
鬼印珠 波动 ←→→+Z
强制 - 鬼印珠 波动 被动技能
无双波 波动 ↓↑+Z
取消--鬼印珠 波动 被动技能
强制 - 鬼印珠 波动 被动技能
地裂·波动剑 波动 ↓→+Z
裂波斩 波动 →↑+Z
鬼剑士
银光落刃 武器技 跳跃中按Z
地裂·波动剑 波动 ↓→+Z
空中连斩 武器技 被动技能
上挑 武器技 ↑+Z
强制 - 上挑 武器技 被动技能
连突刺 武器技 (跑动中)X
格挡 武器技 须放置于技能快捷栏里使用
重甲专精 通用 被动技能
月光斩 鬼神 ↑→+Z
强制 - 裂波斩 波动 被动技能
裂波斩 波动 →↑+Z
崩山击 血气 →↓+Z
十字斩 血气
鬼泣
刀魂之卡赞 鬼神 → + Space
侵蚀之普戾蒙 鬼神 ↓↓ + Space
冰霜之萨亚 鬼神 →→ + Space
魔法秀 元素 ↑→+Space
元素点燃 元素 ↑↓+Space

新惊天动地魔剑士(FB)职业技能

新惊天动地魔剑士(FB)职业技能
技能类型
物理
魔法
冲刺撞击
气疗术
等级
可施展模式
说明
等级
可施展模式
说明
新手(1)
战斗模式Ⅰ
战斗模式Ⅱ
物理技能增幅10%
追加攻击力+19
施展距离1~2
范围1(贯穿效果)
消耗MP 5
冷却时间2.1秒
施展时间1.5秒
新手(0)
战斗模式Ⅰ
战斗模式Ⅱ
战斗模式Ⅲ
身体强化
进化型强化
HP恢复率+3每2秒
MP恢复率+3每2秒
黑暗突袭
寒冰武器
等级
可施展模式
说明
等级
可施展模式
说明
大师(14)
战斗模式Ⅰ
战斗模式Ⅱ
物理技能增幅70%
追加攻击力+ 856
击倒+ 75%
攻击力- 11
防御力- 10
HP持续减少- 10(持续8秒)
施展距离1~5
范围3(贯穿效果)
消耗MP 30
冷却时间8.4秒
施展时间3.0秒
范围内目标个数与根据位置的攻击次数变化
施展距离1~7
范围1
消耗MP 7
冷却时间3.1秒
施展时间2.0秒
气动斩
冰之箭
等级
可施展模式
说明
等级
可施展模式
说明
雇佣军(19)
战斗模式Ⅰ
战斗模式Ⅱ
物理技能增幅30%
追加攻击力+ 104
击倒+ 70%
施展距离0~1
范围2
消耗MP 18
冷却时间4.0秒
施展时间2.2秒
新手(6)
战斗模式Ⅰ

新惊天动地详细升级攻略

新惊天动地详细升级攻略

新惊天动地详细升级攻略新惊天动地详细升级攻略新惊天动地将于明?开启不删档内测,不论新?玩家相信都会对此拭?以待,为了玩家更好的在游戏中游刃有余的发挥,我们整理了?些升级攻略,相信会在玩家们参与游戏时有?定的帮助!下?是我们从官?论坛上整理的资料,仅供玩家参考!1-35级.没什么说的.?限的任务.做完升阶以后根据??需要是挂技能还是继续冲等级.35-50.这?会出现分歧点.你可以继续做任务.也可以进?弱化副本升级.虽然经验不多.但是总体来说的话还是有可观的经验跟宝?装备获得. 在35级的时候会接到墓地?字架任务.搭配各类主线?线来做的话经验飞速.前提是有?个好的团队.1-50级根据?前加注的?个新任务以及部分主线任务地点修改说明下.:冰封官员接到?个任务要求你去点燃帐篷净化殖民地.很多?不知道在哪?其实很简单.接取任务后跟官员直接对话会传送到任务副本.??会有很多的房?帐篷.要点?的帐篷上都会有黄?的书页提?依次点击后跟副本内官员对话即可完成.:输出防御不够?法快速击杀任务.?前版本会有各类?极品装备都有精英怪物掉落.你可以根据论坛的地点图先去弄些基础装备然后在来做这些任务.三:各类副本任务区不好寻找.找不到任务区或者怪物就先按T追踪任务然后按M或者Ta b打开地图寻找?安全区紫红?的!或者X。

!代表任务区X 代表任务怪四:?林寻找红蘑菇沙漠清除炸弹沙漠张贴告?任务.很多新?不知道怎么找我也是被问烦了.特别在这?加注出来.接了任务后追踪任务会在地图上显?紫红?的!按图索骥就O K了.五:吸?蚊标本任务.这个应该是U1官?的翻译错误.任务要求是打强化吸?蚊。

但实际上市击杀吸?蚊.希望不删档测试时可以修改正确.六:马克先?任务修改?冰封.你会在40级左右接取到此任务千万别犯?跑回沙漠笔者就是看到任务说找马克先?屁颠屁颠的去沙漠找?头?叙旧结果?家都懂得。

七:三张新?地图各类35级以上怪物都会掉落?佣兵级别的技能书:前期想要审判+1跟狂暴+1的话就去沙漠2传1-2?时基本可以打齐.50-75阶段会?较详细各位玩家多注意注意.先50-53这个阶段就好好做任务.神马都别想.53级的时候会接取到主线魔法师公会.任务要求你去港?正下?灯塔附近寻找魔法师公会的秘密基地并寻找任务品.该任务有可利?技巧.?先任务品是最后在清除任务区后在旁边的桌?上获得.?你清除任务区后就会直接获得24万经验.也就是说.你完全可以不拿任务品,清除完任务区拿到经验后果断放弃任务.在重复清除任务区拿经验的步骤.53-70这个阶段24万经验不?我多说吧.?家都懂得.如果有V I P跟元宝的童鞋直接买个传送灵?定位在秘密基地任务区门?1分钟-2分钟?个来回1?时的经验。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

关于新惊天动地6⼤职业的被动技能
⼤家好,今天和⼤家交流惊天动地6⼤职业的被动技能。

2006年12⽉25⽇,那是⼀个没有下雪的圣诞节作为我本⽂的开头。

不知从哪篇玩家写的⼼情故事中借⽤⽽来,我很喜欢这句话,也是我本⼈经历的那⼀段岁⽉。

断断续续玩了近6年的惊天动地,在此其中,玩过很多其他游戏,数不胜数,W O W,风⽕之旅,龙之⾕,奇迹,跑跑卡丁车......等等,包括近期的桃园和九阴真经,但是还是惊天动地的印象让我最为深刻。

以上的游戏并不是承托惊天动地有多么的优秀,⽽是惊天动地算的上是我玩的第⼀款⽹游吧,⼈⽣的第⼀次相信都⼀定很难忘。

写⽂章不能空洞⽆物吧,所以凭借⾃⼰的游戏体会还是写了这篇⽂章,和⼤家交流分享。

狂剑⼠的被动技能:1⾎2物理攻2防御另⼀个我推荐学习⼤命中。

狂的命中⽐较低,所以下F B等加个命中还是⽐较好的,放个狂暴旋风,出个M I S S还是⽐较郁闷的。

⾄于P K,连才是王道,所以回避相对狂⽽⾔还是加命中吧。

盾剑⼠:1⾎2物理攻2防御1⼤回避盾我最后⼀个推荐学习⼤回避,为何,盾的定位就是拉怪,⾁盾,防御,所以多少加点回避还是主流。

有玩家说加命中,也为之不可,但是回避还是作为盾职业定位的根本属性。

双剑⼠:双有2种学法,玩家都争的不可开交,那我们也⼀起来分析⼀下2种学法的优势和劣势。

第⼀种:1⾎2物理攻2防御1回避这组被动技能相对⽽⾔防御⾼,回避低,由于双不能回到07年穿重装了,现在细分6职业的装备,就算点数到了,由于职业限制,还是穿不上,所以双只能穿丝装,丝状由于本⾝回避⾼,防御低,所以学习2防御,可以弥补⼀些防御上的劣势。

第⼆种:1⾎2物理攻2回避1防御这种组合,双的防御较低,但把双的回避发挥的淋漓尽致,但同时也是考验R P的时候。

双的回避本来就⾼,外加再学⼀个回避,回避数可以打到很⾼。

不过回避毕竟没有防御来的实在,回避是靠R P的,记得有⼀次和队友下F B,我是3600的回避,他是5800的回避,B O S S打我们6下,我中了3下,他中了5下,呵呵R P的体现。

所以这种加法,建议R P好的,或对⾃⼰R P有信⼼的童鞋。

魔导⼠:1⾎2魔法攻2防御1回避由于6⼤职业对魔导研究甚少,所以参照玩魔导的童鞋这样的学法,就照搬上来了,望⼤家⼀起来讨论。

⼸箭⼿:1⾎2魔法攻2防御1回避之所以最后推荐回避⽽不是命中,是由于轻装本⾝防御和回避⽐较平均,外加⼸箭⼿命中不低,攻速快,就算出⼀个M I S S,由于⼸箭⼿攻速快,完全可以弥补,到时回避可以相对⼸箭⼿提⾼⼀些⽣存空间。

魔剑⼠:1⾎2物理攻2魔法攻1防御不得不承认,我见过的这种魔剑很强。

由于魔剑是双休,后期物理魔法都有,所以四攻击把魔剑的攻击性提升了⼀个档次,外加3种的攻击B U F F,现在新出的装备有加物理魔法技能增幅,所以新版本的魔剑有攻有控,还是⽐较受欢迎的。

零零总总写了这么写,也算是⼀份纪念吧。

惊天动地是我最喜欢的⼀款游戏,最后还是吐槽下2个代理吧,摩⼒游和游艺春秋。

逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。

相关文档
最新文档