2013高等教育地平线报告

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让创意立体化——初中“3D打印”校本课程的开发与实践

让创意立体化——初中“3D打印”校本课程的开发与实践

(二)我校的实践现状
我校是杭州经济技术开发区第一个引进3D打印机的学校,目前只有一台桌面级的3D 打印机,耗材为pLa塑料。

3D打印课程的开设面向“3D智造工作室”社团和模块选修的学生,目前尚没有一套完整的3D打印校本课程,仍属于起步的实验性尝试阶段。

由于缺乏一定的理论指导和实践经验,真正以校本课程的形式进入到课程层面,还需要一段探索时间。

二、核心概念的操作定义
3D 打印技术,学名为“快速成型技术”(Rapid Prototype),也称为“增材制造技术”,是一种以数字模型文件为基础,运用粉末状金属或塑料等可粘合材料,通过逐层打印的方式来构造物体的技术。

3D 打印机与普通打印机工作原理基本相同,打印机内装有液体或粉末等“打印材料”,与电脑连接后,通过电脑控制把“打印材料”一层层叠加起来,最终把计算机上的蓝图变成实物。

以制作过程为视角,3D打印需要经历物理对象的设计与构建、打印输出、后期处理三个主要阶段。

具体打印流程下图所示。

三、研究指向、内容与过程
(一)研究指向
在“3D 打印”课程中,技术本身可以作为教学目标和学习内容,即要教会学生如何设计、如何建模和如何使用3D打印机。

学生在掌握 3D 打印技术的基础上,才可能有效的利用该技术进行问题探究和创意设计。

问题探究可能是对一个创意设计的检验,也可能是对某一概念或原理的理解、应用;学生在进行创意设计时,必定会遇到一个又一个新问题亟待解决,可能是技术上的,也可能是概念、原理上的。

同时,问题探究和创意设计的过程,也是一个综合利用 3D 打印技术的过程。

虽然各个学校都在开设3D打印的学习课程,但是简单。

2013地平线报告高等教育版(上)

2013地平线报告高等教育版(上)

的 开 放 、数 据 的开 放 、资 源 的 开 放 ,本 质 上 都
是顺畅获取数据和信息。 当权威来 源 已被解构 ,有必要对信息和媒 体语 境下 产生 的意 义进 行监 管和 确认 。 “ 开放 ” 词仍 是 教 育 的热 门词 ,准 确理 解 其 定 义 显 得

日益 重 要 。鉴 于 “ 开 放 ” 常被 错 误 地 等 同于 只
2013地平线报告高等教育版于今年2月发布该报告立足高等教育机构的现状以全球化视角展望20132018未来五年间的技术发展和应用前景包括大规模开放在线课程平板电脑游戏与游戏化学习分析3d打印可穿戴技术等六项新兴技术并概括了影响高等教育发展的六大趋势和高等教育面临的六大挑战
2 0 1 3年第 2期 ( 总第 5 7期 ) 广州广播 电视大学学报 2 0 1 3年 4月 J O U R N A L O F G U A N G Z H O U O P E N U N I V E R S I T Y
学习分析、3 D打印、可穿戴技术等六项新兴技术 ,并概括 了影响高等教育发展的六大趋势和 高等教
育面 临的 六 大挑 战 。
关 键词 :地平 线报 告 ;慕课 ;平板 电脑 ;学 习分析
中图分 类 号 :G4 3 4 文献 标识 码 :A 文章 编号 :1 6 7 2 - 0 3 8 5( 2 0 1 3)0 2 - 0 0 0 1 - 0 6
特别声 明 :本 文根 据 w v c  ̄ v . m G . o r g 发布的2 0 1 3 地 平线 报告 高等教 育版 编译 ( h t t p : / / w w w . n mc . o r g / p u b l i c a t i o n s / 2 0 1 3 . h o i r z o n — r e p o r t — h i g h e r - e d ),版 权 遵 循 知 识 共 享 许 可 协 议 ( C r e a t i v e C o m mo n s 3 . 0 )。报 告 起 草 人 为 J o h n s o n , L . , A d a ms B e c k e r , S . ,

2015地平线报告基础教育版概述

2015地平线报告基础教育版概述

2015地平线报告基础教育版概述2015年6月29日,一年一度的ISTE(美国国际教育技术协会)特别会议在美国费城召开。

新媒体联盟(NMC)和学校网络联盟(CoSN)联合发布了地平线报告基础教育版。

该报告描述了可能对教与学最具影响力的新兴技术,主要涉及新兴技术下教育发展的趋势、学校面临的挑战,以及基础教育未来技术的发展。

其中最引人注目的主题为:学生需要在新的支持和机会下,从信息被动接受者转变为积极参与者与合作者。

以前的地平线报告主要关注技术的展望,但今年的报告则聚焦在教与学的趋势,以及技术发展对其有什么影响上。

为这份基础教育版地平线报告工作的团队成员是来自六大洲、22个国家的56位教育和技术专家。

●促进基础教育学校采用技术的六大关键趋势1.远期趋势重新思考学校的运作――主要关注学校重塑传统课堂范式和创新安排整所学校的体验,这一趋势主要是由创新学习方法的影响而驱动。

例如,基于项目和基于挑战的学习方法,要求学校结构能更灵活地使学生从一个学习活动转移到另一个,解除传统的铃声、时间表的限制。

学习方式的改变也需要转变学校的运作模式,使其变得更加敏捷,乐于尝试新方法。

当学习变为学生为中心、学校时间表安排得更灵活时,就促使了学生真正地学习,营造了足够、独立研究的空间。

转向更深度的学习方法――在教室里有更深层次的学习方法是另一个远期趋势。

这是由卓越教育联盟定义的,即以创新的方法传递丰富的核心内容给学生,让他们既能学习,又能学以致用。

不管是在教室内或外,基于项目的学习、问题式学习、研究性学习以及更多的类似方法能培养学生的主动学习经验,且教育工作者可以利用技术(平板电脑和智能手机等)来连接课程与现实生活中的应用。

2.中期趋势越来越多地使用协作学习方法――教师或学生之间通过一对一或小组活动进行协作学习在学校中日益重要,这是基于社会建构理论的观点。

协作学习活动开展通常围绕着四个原则:①把学习者置于中心;②强调互动和实作;③分组工作;④为真实世界的问题制定解决方案。

2016地平线报告

2016地平线报告
2016 地平线报告
国际教育信息化发展 (高教版)
新媒体联盟地平线报告 2016 高等教育版 Version 1
公开于 发布于 2016 年 年 2 月 月 14
加速 高等教育技术 采用的关键趋势
概要
趋势一
政策
趋势二
重新思考机构的运行模式。要求政府重点进行专业教育改革帮助大学围绕增加学生雇佣率来进 行构架。
许多大学正在积极打破学术孤岛,构建学者和问 题解决者间的跨学科社区。
目录
Part.3 重新设计学习空间
概述
中期影响趋势:
在未来三到五年内推动高等教育的技术采用
以学生为中心的教育理念已经倡行多年并开始深入人心,这让 很多高等教育专家重新思考学习空间应该如何进行改造 。
学校也纷纷升级无线网带宽来创建“智慧教室”,支持网络会 议和其他形式的远程协作交流 。互联网和移动技术革新了人们 发现内容、消费内容以及与内容互动的方式。
追踪学习者的认知行为对学生的成功是至关重要的信息,能够 让教育工作者和技术开发者一起改进未来的学习环境和学习材 料。
当学生学习时他们有实时获得持续反馈的强烈愿望,近三分之 二的学生相信分析报告对他们学习成绩的影响是“非常积极” 的。
启示
随着数字化学习环境中采集数据的增多,更需要 制定合适的政策来保护学生隐私。
在线工具的整合给教师提供了追踪学生成功以及在课程的 整个 过程中参与的能力。
大学给学生提供了超越现在物理实验空间的限制,虚拟实验室, 提供了无风险的、可重复的实验和模拟机会 。
启示
积极的机构政策可以促进混合式课程的成功。
推进混合式学习需要大规模创新课程设计的发展。
在实践中,许多高等教育机构都采用了在线学习 和面授课程结合的混合式创新课程设计,让学生 从课程学习中受益。

山地冰川表面温度反演算法对比——以祁连山七一冰川为例

山地冰川表面温度反演算法对比——以祁连山七一冰川为例

引用格式:郄宇凡,王宁练,吴玉伟,陈安安.山地冰川表面温度反演算法对比———以祁连山七一冰川为例[J].山地学报,2021,39(1):129-142. QIEYufan,WANGNinglian,WUYuwei,ChenAnan.Comparisonofalgorithmsforretrievingmountainglaciersurfacetemperaturefromremotesensingdata:acasestudyontheQiyiGlacierintheQilianMountains,China[J].MountainResearch,2021,39(1):129-142.山地学报MOUNTAINRESEARCH 文章编号:1008-2786-(2021)1-129-14DOI:10 16089/j.cnki.1008-2786.000581收稿日期(Receiveddate):2020-02-06;改回日期(Accepteddata):2020-12-18基金项目(Foundationitem)中国科学院战略性先导科技专项(A类)(XDA19070302、XDA20060201);第二次青藏高原综合科学考察研究(2019QZKK020102)。

[TheStrategicPriorityResearchProgramoftheChineseAcademyofSciences(XDA19070302、XDA20060201);TheSecondTibetanPlateauScientificExpeditionandResearchProgram(2019QZKK020102)]作者简介(Biography):郄宇凡(1995-),男,硕士研究生,主要研究方向:冰川温度反演。

[QIEYufan(1995-),male,borninShenmu,Shaanxiprovince,M.Sc.candidate,researchonglaciertemperatureretrieve]E mail:yufanqie@stumail.nwu.edu.cn通讯作者(Correspondingauthor):王宁练(1966-),男,博士,教授,主要研究方向:冰冻圈与全球变化。

微课设计制作中的问题与解决建议案例实例

微课设计制作中的问题与解决建议案例实例

(4)对有条件的学科要支持学生动手实验
数学实验室(几何画板,超级画板…); 英语作文批改(); 仿真实验室(物理,化学,…)
……..
2. 微课的评价
(1)聚焦
一个微课程只讲一个知识点。这个知识点是供学生自主 学习时,必须要教师讲述才能理解的内容,是学习的重 点、或者难点、易错点;学生能够通过阅读教材理解的 内容,不需要制作微课。
需要教师运用丰富的形体语言 、师生互动、角色扮演辅助的 教师特别富有亲和力、感染力 和气场,这时教师出镜和出声 ,可收到特殊的教学效果。
建议7.提升拍摄水准,加强后期处理
对于教师出镜、师生互动和场景切换较多的微课视频 ,建议由专业人员拍摄。拍摄后应该进行后期处理, 包括裁剪、添加字幕和特效、使音画同步、增强视听 一致性。
感谢您的关注!
五、设计微课程的建议
58
支持学生自主学习
好的微课程只有一个标准,就是问题解决,即解 决学习者学习中遇到的问题。因此,给出以下建 议:
建议1.提升对微课的认识水平
微课程创作者应首先全面了解微课的时代背景、现实需 求、核心本质、教育价值、应用领域、优势短板和发展 趋势;然后再熟悉微课程的设计原则、创作方法和制作 技术。
推荐优秀的教育微信
第一教育
上海教育报刊总社的微信, 每一期介绍当今上海教育发 展新趋势和新的故事。
建设学习型组织
北京市延庆县教育局 微课程学习园地
微课程应用的土壤
• 微课程以“短-小-精-趣”特征迎合了时代要求和大众心 理
• TED课程---让思想插上翅膀,让全球用户分享思想的盛宴 • 可汗学院---便捷有效的教学形式,赢得思学习者的青睐
在分享、交流中应用,微课程应包含:微视频,与教学主 题相关的教学设计、素材、课件及其源文件、教学反思、 练习测试及学生反馈、教师点评等辅助性教学资源。

地平线报告2017年高等教育版前瞻

地平线报告2017年高等教育版前瞻

地平线报告2017年高等教育版前瞻岳培锫 张渝江 重庆市聚奎中学校●加速高等教育技术采用的关键趋势1.长期趋势:将在五年及以后驱动高等教育对技术的采用(1)推进创新文化很多思想领袖一直认为大学在国家经济增长中能够发挥重要作用。

为了培育创新和适应经济需要,学校必须保持灵活的组织结构来激发创造力和创业思维。

学校的领导力和课程设置能从敏捷创业模式中受益,也成为众多有识之士的共识。

基于这些模型,教育工作者们正努力开发新的方法和方案,以期刺激自上而下的变革,并能在更广泛的机构设置中实施。

在商业领域,精益创业运动使用技术作为催化剂在更大范围内且以更具成本效益的方式来提升创新文化,这也提供了引人注目的模式供高等教育领导者借鉴。

(2)更深层次的学习方法高等教育越来越重视深层次学习方式。

威廉和弗洛拉·休利特基金会(William and Flora Hewlett Foundation)把它定义为内容掌握的同时培养学生批判性思维、解决问题的能力以及协作和自主学习能力。

为了保持学习的动机,学生需要了解现实世界以及新的知识和技能给他们带来的影响。

基于项目的学习,挑战性学习和探究性学习以及其他类似方式的学习能给学生在课堂内外带来更加积极的学习体验。

随着技术在学习中所扮演的角色日趋具体化,教育者们能够很方便地利用这些工具联系并平衡课程和现实生活应用程序之间的关系。

这些方法显然更以学习者为中心,让学习者自主学习,甚至可以集思广益解决全球性的问题,并在自己的社区进行实践。

2.中期趋势:将在三到五年内驱动高等教育对技术的采用(1)对量化学习的日趋关注人们越来越多地聚焦到量化学习,一种新的评价方式,即教育者使用多种方式或工具对学生学习前的情况、学习过程和学习需求进行评估、量化以及记录。

由于社会和经济因素重新定义了当今社会所需求人才的能力,教育机构必须重新思考如何定义、量化以及论证学科、技能和职业能力素质。

数据挖掘软件的普及和在线学习、移动学习以及教学管理系统的发展都渐渐整合进了学习环境,利用分析和可视化软件更加多维度、便利地描述学习数据。

地平线报告读书报告

地平线报告读书报告

《地平线报告》读书报告一、内容概括《2014版地平线报告》的主要内容包括促进高等教育技术应用的重要趋势、阻碍高等教育技术应用的重要挑战和高等教育领域的教育技术的重要发展三个部分。

其中,促进高等教育技术应用的重要趋势包括近期、中期和长期。

近期趋势:社交媒体日益普及,在线学习、混合式学习和协作学习不断整合日益普及的社交媒体正在改变人际交流、表达思想、呈现信息以及判断内容质量与价值的方式。

中期趋势:基于数据学习与评价的兴起,学生从教学消费者转变为创造者。

长期趋势:应对变革的敏捷方法,在线学习能够根据需要整合多媒体和技术,众多高等教育界思想领袖越来越认同敏捷创业模式能够让组织的领导力和课程体系受益。

2014地平线报告将信息化面临的挑战分为3类,即可解决的挑战、困难的挑战和严峻的挑战。

其中,可解决的挑战指我们了解并且知道如何解决,但缺乏坚定的意愿;困难的挑战指我们了解,但是解决方案不清晰;严峻的挑战指界定起来非常复杂,很少被解决,需要新的数据和洞察力才能应对。

具体如下:可解决的挑战:教师数字媒介素养和教学激励机制缺乏;困难的挑战:来自新型教育理念与方法的竞争和教学创新推广;严峻的挑战:扩大教育规模和保持教育的适切性,全球范围内本科教育阶段学生数量的扩张趋势正在为整个系统带来更大的压力。

目前,美国新媒体联盟持续关注的技术有七大类,分别为消费者技术、数字化策略、互联网技术、学习技术、社交媒体技术、可视化技术、使能技术。

专家组通过投票从七大类技术中挑选出来6项具体技术。

专家组认为这些技术将在未来5年内影响技术规划和决策制定,他们将技术按照进入主流应用所需要的时间分为3类,即在未来1年内采用的近期技术、在2至3年内采用的中期技术以及在4至5年内才能进入教育主流应用的远期技术。

1年以内:翻转课堂和学习分析会被采纳;未来2至3年:3D打印与游戏和游戏化走进教学;未来4至5年:量化自我和虚拟助手闪亮登场。

二、聚焦教师激励机制问题暂且放下技术的问题不讨论,我们来看一看信息化对教学本身的挑战。

地平线研究报告及其启示doc

地平线研究报告及其启示doc

地平线研究报告及其启示篇一:XX年地平线报告历届地平线报告新技术与启示XX年地平线报告翻转课堂学习分析三维打印游戏和游戏化学习量化自我/生活虚拟助理XX年地平线报告网络课程平板电脑游戏和游戏化学习分析技术 3D打印可穿戴技术XX年地平线报告移动应用平板电脑基于游戏的学习学习分析技术基于动作的计算物联网XX年地平线报告电子书移动设备增强现实基于游戏的学习基于手势的学习学习分析XX年地平线报告移动计算内容开放电子图书简易扩增现实基于手势的计算可视数据分析XX年地平线报告移动技术云计算地理定位个性化网站语义网应用智慧物体技术XX年地平线报告草根模式视频技术协作型网站移动技术内容聚合集体智慧和开源资源社会性操作系统XX年地平线报告用户创作资源社会化互联网络移动技术虚拟世界新一代出版技术和研究实践大众化多玩家教育游戏XX年地平线报告社会化计算个人网络广播移动技术教育游戏增强的虚拟现实智能化情景与设备XX年地平线报告技术支持的混合学习无线通讯网络技术智能搜索教育游戏社会化网络和知识型网站智能化情景计算/虚拟现实XX年地平线报告学习对象可缩放向量图形技术快速原型建模多模式交互技术智能化情景计算知识型网站启示:1、关注新技术的应用与发展2、重视信息技术与课程整合3、重视“非正式学习”的研究4、加强基础教育公开课建设5、基于案例培养教学技能6、通过技术进行教育研究,促进教师专业发展7、积极推动社会力量参与基础教育信息化进程篇二:XX年地平线报告XX年地平线报告:基础教育技术的六大趋势近日,新媒体联盟(NMC)与美国高校教育信息化协会(ELI)最新发布了《XX年地平线报告:K12版》(K12是指从幼儿园(通常5-6岁)到十二年级(通常17-18岁),这两个年级是美国、澳大利亚等国的免费教育头尾的两个年级,此外也用作对基础教育阶段的通称。

)报告围绕趋势、挑战和进展三个关键词,从全球视角解读K12领域教育科技如何驱动教育变革。

高中教育的机遇与挑战

高中教育的机遇与挑战

身心健康与艺术素养
学校特色指标
综合素质评价承诺
学校要为学生做实“七张表”
基于特色项目丰富拓展课程(发展处与教学处)
模块课程群、4S课程(理财、投资、一日金融人等) 领导力课程(人文素养、国际理解、合作、决策、思辨等)
拓展实践和志愿者服务基地(学工委)
科学人文场馆学习与志愿者服务(106家场馆)
教学:促进教与学的方式转变
• 为每位学生的个性成长服务
教学观念:改变教师以自我为中心的教学过程。 思维方式:从微观课堂思维到“宏中微”的一致性思维。 教育方式:从“管堵罚”到咨询、服务、引导、陪伴。 职业尊严:从课堂获得到教程。能给予学生抓得住的“拐杖”。
社会参与: 法律规则、中华美德、社会责任、交往合作、国家认同、国际视野
民族 文化
科学 技能
竞赛 活动
选择:让课程适合学生学习与成长
引进与融合:国际课程的本土化转接
1、引进海外优质课程,服务于建平师生(3类)
2、依托美国AP课程班,实现选修课程本土化(19门)
SDP课程 ---- 剑桥能力提升课程(欧盟教育基金会) JAE课程 ---- 国际最大非政府经济组织-青年经济联合 KPK物理 ---- 德国兹鲁克大学物理系编著
两个转变 学生学习方式 教师教学方式
六种策略 平等学习氛围 讲究语言艺术 多样教学设计 关注学生参与 注重动态生成 追求教学高效
指导:为学生成长安装发动机
• 为每位学生的个性成长服务
个别化 为每个孩 子配好人生 导师
关注学生的 价值观引导 关注学生的 生涯发展指导
个别化的人生导师
关注学生的 学业进步
• 明确育人目标 • 通过讨论与教育让学生知道理解 • 育人目标与课程\评价相互支撑 • 育人目标与关键领域联系

地平线报告(2012高等教育版)

地平线报告(2012高等教育版)

《地平线报告(2012 高等教育版) 》编译
目录 1
国际高等教育信息化发展的动力、挑战和趋势
图目录
图 图 图 图 图 图 图 图 图 图 图 图 图 图 图 图 图 图 图 图 图 图 图 图 图 图 图 图 图 图 图 图 图 图 图 图 1 移动应用 ....................................................................................................................................................5 2 Good Reader ..............................................................................................................................................6 3 JotNot Pro .................................................................................................................................................7 4 宾夕法尼亚州立大学教学系统系...................................................................................................8 5 MindJet 思维导图 ..............................................................

《2020地平线报告(教与学版)》对高校智慧课堂发展的启示

《2020地平线报告(教与学版)》对高校智慧课堂发展的启示

科技与创新I Science and Technology & Innovation文章编号:2095-6835 (2021 ) 05-0054-02{ 2021年第05期]《2020地平线报告(教与学版)》对高校智慧课堂发展的启示** [基金项目]2019年湖南农业大学研究生教育教学改革项目"研究生课程混合式教学变革的研究与实践”(编号:湘农大通〔2019〕62号)张丽,朱山立(湖南农业大学教育学院,湖南长沙410128)摘 要:美国高等教育信息化协会发布了《2020地平线报告(教与学版)》,预测了高等教育领域技术应用与发展,并设想了一些情景和对未来的影响。

基于此,通过整理报告,分析报告核心内容,并结合当前中国高等教育 信息化发展历程,为中国高校智慧课堂的发展提出针对性建议。

关键词:智慧课堂;地平线报告;技术;高校中图分类号: G642 文献标志码: A 1高等教育信息化的未来趋势自从2004年起,美国新媒体联盟(new mediaconsortium , NEC )每年发布一个地平线报告(高等教育版),以预测和描述未来5年影响全国高等教育领域的教学、学习 以及创造性探究的新兴技术。

《2020地平线报告》概述了 影响教与学未来的关键趋势和新兴技术与实践,分析了应用于教学的六种新技术和新做法,并基于社会、经济、政治、 技术、高等教育本身五个领域描述了十五种影响未来教与学的趋势。

这份2020年度《地平线报告》通过利用宏观趋势 分析结合典型案例,为人们展示了全球高等教育教学信息化的发展趋势,其中自适应学习技术与开放教育资源、人工智能与扩展现实、学生成功分析与提升教学设计六大技术构成 三大高等教育信息化技术趋势,并且每一项技术都附有一个案例说明。

从中国高等教育信息化的发展历程来看,随着国家创新 战略呼唤面向未来的智能化教育改革,中国高校传统课堂已经开始发生变化。

在进行理论研究的基础上,中国开始推进高校传统课堂的变革。

2011地平线报告:教育学习领域的新型技术(摘要)

2011地平线报告:教育学习领域的新型技术(摘要)

期框 架 内影 响当前 实践 的关 键趋 势 和 挑 战 为 这些讨 论 提 供 了语 境 基 础 。在 过 去 的 几 周 , 咨询 委员会 才就 此报 告 中出 现 的六 大 主题 达
成一致 。每个 主题 领域 下 的 例子 旨在 提供 实 际 的模 型 , 同时 提 供 详 细 信 息 。我 们 尽 力 在 任何可 能 的地方 突显 各 学 习 型机 构 的创 造 性 工作 。所用 的研 究方 法 在此 报 告 的最 后 部 分
结果创新型机构发展出服务学生的对任何技术的采用必须同时考虑到局限新方法如通过网络放送课程以便学生可以和挑战咨询委员会广泛查阅相关事件论从宿舍或者其他地方上课从而节省了授课文文章和类似资源并充分利用个人在处理空间

海 外观 察 ・
21地平线报告: 01 教育学习领域的新型技术( 摘要)
Jh sn L 等 ono , . 著 谢 黎 编 译
由“ 新媒 体 联盟 ” 续 推 出 的 “ 平 线 系 持 地 列报 告 ” 是一 个 综 合 的研 究 报告 。2 0 0 2年 建 立 以来 , 辨 别并 描 述 未 来 五 年 可能 对 全 球 它 多个 地 区产生重 大影 响 的新 兴技 术 。2 1 年 01
的 “ 平线 报 告 ” 地 主要 调 查 了对 教 育 、 习 和 学
有详述 。
持续 的影 响力 。随 着个 人 通过 移 动设 备 访 问 网 络趋 势 的持 续 上 升 , 来 越 多 的资 源 以 开 越 源方 式 获 取 , 种 各 样 的参 考 书和 教 科 书 也 各
可 以通 过 电子 方 式 获 取 , 生 轻 松 而 普 遍 的 学
获取校 园外 的信 息资 源将 继 续 敦促 教 育 者探

2014地平线报告

2014地平线报告

2014地平线报告:简单地利用新技术是不够的近日,备受教育界期待的《新媒体联盟地平线报告:2014高等教育版》中文版由美国新媒体联盟授权北京开放大学正式发布。

《新媒体联盟地平线报告:2014高等教育版》描述了即将进入高等教育的新兴技术,以及它们对教学、学习和创新研究所产生的潜在影响。

为此,本版组织稿件进行解读,以飨读者。

——编者作为高等教育系列的第11个年度报告,《新媒体联盟地平线报告:2014高等教育版》(以下简称“2014地平线报告”)由美国新媒体联盟与美国高校教育信息化协会(ELI)共同研究发布。

“加速高等教育技术采用的重要趋势”和“阻碍高等教育技术采用的重要挑战”,是2014地平线报告与之前发布的年度报告相比,重点强调的内容。

加速高等教育技术采用的重要趋势近期趋势:社交媒体日益普及,在线学习、混合式学习和协作学习不断整合日益普及的社交媒体正在改变人际交流、表达思想、呈现信息以及判断内容质量与价值的方式。

最新报告指出,地球上近40%的人口,经常使用社交媒体。

全世界排名前25的社交媒体平台共享了63亿个账号。

教育工作者、学生、校友以及普通大众经常性地使用社交媒体来分享科学等方面的进展信息。

虽然这些交流方式对于学习的影响以及其信息的可靠性尚待观察,但社交媒体已经在教育的每一个领域都产生了重要牵引作用已是不争的事实。

当前的教育方式正在日益兼容在线学习、混合式学习和协作学习。

学生如今在互联网上花费大量闲暇时间进行学习和交流。

采用面授教学、在线学习和混合式学习模式的院校能够充分利用学习者在学术之外形成的网络技能。

如果设计和实施成功,混合式学习模式将会更有效地兼容线上和线下学习的优势,进而使学生获得更为有效的学习体验。

中期趋势:基于数据学习与评价的兴起,学生从教学消费者转变为创造者大数据分析在上世纪90年代初,就在消费流通领域得到应用,用于测量、收集和分析数据,为公司开展对消费者行为和偏好的调查提供参考。

2023地平线报告对教学设计的启示

2023地平线报告对教学设计的启示

2023地平线报告对教学设计的启示2023地平线报告对教学设计的启示近年来,人工智能技术的快速发展给教育行业带来了一系列的变革和挑战。

2023年地平线报告发布后,对教学设计的启示更是备受关注。

本文将根据该报告内容,探讨人工智能在教学设计中的应用,以及对教育行业未来发展的影响。

一、人工智能在教学设计中的应用1. 个性化学习地平线报告指出,人工智能技术可以根据学生的个性化需求,量身定制学习内容和方式。

在教学设计中,教师可以利用人工智能技术分析学生的学习特点和习惯,为其量身定制学习计划和教学内容。

这不仅可以提高学生的学习效率,也能激发其学习兴趣和潜能。

2. 智能辅助教学人工智能技术还可以用于智能辅助教学,为教师提供更多的教学资源和工具。

通过人工智能技术,教师可以获得更准确、更全面的学生学习数据和反馈信息,从而更好地指导和辅导学生。

人工智能还可提供虚拟实验、模拟仿真等教学工具,丰富教学手段,提高教学质量。

二、对教育行业未来发展的影响1. 教育模式的转变随着人工智能技术的不断发展,传统的教学模式将会受到挑战和颠覆,个性化、智能化的教学模式将逐渐成为主流。

学校和教育机构需要更多地借助人工智能技术,重构教学设计和教学环境,为学生提供更适合其个性化需求的教育服务。

2. 教师角色的变革人工智能的广泛应用将会改变教师的角色和工作方式。

传统的教师仅仅是知识的传授者和监督者的角色将逐渐淡化,而更多地成为学生学习的指导者和合作伙伴。

教师需要不断提升自身的信息技术和教育技能,更好地利用人工智能技术,推动教学创新和改革。

三、个人观点和理解个人认为,人工智能技术给教学设计带来了巨大的机遇和挑战。

教师和教育机构需要充分认识到人工智能技术的价值和影响,加强对其的理解和应用。

教育行业也需要更多地思考如何更好地引导和规划人工智能技术在教学设计中的应用,保障学生的权益和教育质量。

总结回顾2023地平线报告对教学设计的启示是深刻的。

人工智能技术的应用将重塑教育行业的发展路径,个性化学习和智能辅助教学将成为未来的主流。

国内数字素养的发展脉络及热点分析

国内数字素养的发展脉络及热点分析

国内数字素养的发展脉络及热点分析董玉萍(沈阳工程学院图书馆,辽宁沈阳110136)[摘要]利用C N K I 数据库检索数字素养的相关文献,运用文献计量的方法,结合C i t e S p a c e可视化分析工具,对数字素养的研究文献进行统计分析,梳理了数字素养在我国发展的脉络及该研究领域的主要内容,将数字素养的发展分为数字素养探索、数字素养教育、数字素养实践3个阶段;分析每一阶段的研究状况,以期相关学者了解数字素养的发展脉络及研究热点,从而认识研究现状及发展趋势,助力我国数字素养的发展和完善。

[关键词]数字素养图书馆数字素养教育[分类号]G 252.8*本文系辽宁省教育科学规划项目“后疫情时代厚植大学生数字素养的研究与实践”(项目编号:J G 20D B 322)、辽宁省高等学校图书情报工作委员会青年项目“高校图书馆深植大学生数字素养的研究与实践”(项目编号:L T B 202126)、沈阳工程学院2021年度教育教学研究项目“课程思政视角下图书馆文献检索课的生态构建与实践研究”(项目编号:2021J Y Y B 18)的研究成果之一。

在数字经济时代,信息的处理、数字媒体的使用、网络信息资源的创作与分享,单纯靠纸笔读写能力已经不能满足要求。

数字素养让公民加深了对数字环境的认识,能够适应不断更新的数字环境。

尤其在多媒体传播时代,数字信息更加多元化,数字处理能力的重要性更为显著,数字素养已成为数字时代公民应当具备的必备素养[1]。

笔者通过对数字素养研究演变的梳理,尝试厘清数字素养在我国的发展脉络,并对各个阶段的文献进行分析,阐述数字素养每个阶段的发展状况,对数字素养当前领域的研究热点和趋势进行探讨。

1研究方法和数据来源基于C N K I 数据库(中国期刊全文数据库),笔者以主题=“数字素养”O R 关键词=“数字素养”为检索词,发表时间不限,检索时间截至2021年12月3日,剔除无关文献,得到有效文献652篇(见图1)。

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Game-Based Learning
Game-based learning refers to the integration of games or gaming mechanics into educational experiences. This topic has gained considerable traction over the past decade as games have proven to be effective learning tools, and beneficial in cognitive development and the fostering of soft skills among learners, such as collaboration, communication, problem-solving, and critical thinking. The forms of games grow increasingly diverse and some of the most commonly used for educational purposes include alternate reality games (ARG), massively multiplayer online games (MMO), and global social awareness games. Most games that are currently used for learning across a wide range of disciplines share similar qualities: they are goal-oriented; have strong social components; and simulate some sort of real world experience that people find relevant to their lives. As game-based learning garners more attention, developers are responding with games expressly designed to support immersive, experiential learning.
NMC Horizon Project Preview
2013 Higher Education Edition
NMC Horizon Project Preview: 2013 Higher Education Edition
Time-to-Adoption Horizon: One Year or Less
§ § Massively Open Online Courses Tablet Computing
Key Trends Significant Challenges
Time-to-Adoption: One Year or Less
Massively Open Online Courses
When Stephen Downes and George Siemens coined the term in 2008, massively open online courses (MOOCs) were conceptualized as the next evolution of networked learning. The essence of the original MOOC concept was a web course that people could take from anywhere across the world, with potentially thousands of participants. The basis of this concept is an expansive and diverse set of content, contributed by a variety of experts, educators, and instructors in a specific field, aggregated into a central repository, such as a web site. What made this content set especially unique is that it could be “remixed” — the materials are not necessarily designed to go together but become associated with each other through the MOOC. A key component of the original vision is that all course materials and the course itself are open source and free — with the door left open for a fee if a participant taking the course wished university credit to be transcripted for the work. Since those early days, interest in MOOCs has evolved at an unprecedented pace, fueled by high profile entrants like Coursera, Udacity, and edX. In these examples, the notion has shifted away from open content or even open access, to an interpretation in which “open” equates to “no charge.” The pace of development in the MOOC space is so high that it is likely that a number of alternative models will emerge in the coming year. Ultimately, the models that attract the most participants are gaining the most attention, but many challenges remain to be resolved in supporting learning at scale.
Time-to-Adoption Horizon: Two to Three Years
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§ § §ຫໍສະໝຸດ Big Data and Learning Analytics Game-Based Learning
Time-to-Adoption Horizon: Four to Five Years
3D Printing Wearable Technology
© 2012 The New Media Consortium
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Time-to-Adoption: Two to Three Years
Big Data and Learning Analytics
Big Data and learning analytics refers to the interpretation of a wide range of data produced by and gathered on behalf of students to assess academic progress, predict future performance, and spot potential issues. Data are collected from explicit student actions, such as completing assignments and taking exams, and from tacit actions, including online social interactions, extracurricular activities, posts on discussion forums, and other activities that are not typically viewed as part of a student’s work. The goal of learning analytics is to enable teachers and schools to tailor educational opportunities to each student’s level of need and ability. Learning analytics promises to harness the power of advances in data mining, interpretation, and modeling to improve understanding of teaching and learning, and to tailor education to individual students more effectively. Still in its early stages, learning analytics is an emerging scientific practice that hopes to redefine what we know about learning by mining the vast amount of data produced by students in academic activities.
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